ウツボット
種族値
メガシンカ
メガウツボット


特性:とびだすなかみ — ひんしになった時、攻撃してきた相手に自分が受けたダメージと同じだけのダメージを与える。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | ようりょくそ | 0.0 にほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ギガドレイン |
-3.7 特殊威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 採用率の推移 |
| 2 | ちからをすいとる |
+20.3 変化命中 100%PP 12 相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 3 | ふいうち |
-10.4 物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 採用率の推移 |
| 4 | ヘドロばくだん |
-2.7 特殊威力 90命中 100%PP 12 30%の確率で相手をどく状態にする。 採用率の推移 |
| 5 | ヘドロウェーブ |
+13.5 特殊威力 95命中 100%PP 12 10%の確率で相手をどく状態にする。 採用率の推移 |
| 6 | はたきおとす |
-14.5 物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 採用率の推移 |
| 7 | どくづき |
-15.4 物理威力 80命中 100%PP 20 30%の確率で相手をどく状態にする。 採用率の推移 |
| 8 | アンコール |
+4.1 変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 採用率の推移 |
| 9 | まきつく |
物理威力 15命中 90%PP 20 相手をバインド状態にする。 |
| 10 | リーフブレード |
+0.2 物理威力 90命中 100%PP 16 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ウツボットナイト |
-0.4 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
| 2 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | うっかりや (C↑ D↓) | +1.1 採用率の推移 |
| 2 | やんちゃ (C↑ D↓) | -18.9 採用率の推移 |
| 3 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 4 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 5 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 6 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 7 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 8 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 9 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 10 | のんき | -1.2 採用率の推移 |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 2 | 0 | 32 | 0 | 0 | -0.8 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | -10.4 採用率の推移 |
| 3 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | +6.8 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | +0.8 採用率の推移 |
| 5 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 6 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 7 | 22 | 0 | 0 | 31 | 0 | 13 | -1.4 採用率の推移 |
| 8 | 32 | 5 | 0 | 27 | 0 | 2 | +0.3 採用率の推移 |
| 9 | 32 | 29 | 0 | 0 | 0 | 5 | -6.6 採用率の推移 |
| 10 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 4.5位前回比 +3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 3.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 7.0位前回比 -6 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
○カバルドン
ウツボット vs
カバルドン ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.5〜70.7% ギガドレイン 乱数2発(84%)すなあらし 込みで計算 | 65.1〜78.1% ギガドレイン 確定2すなあらし 込みで計算 | 59.5〜70.7% ギガドレイン 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 38.5〜45.5% じしん 乱数2発(8%)すなあらし 込みで計算 | 38.5〜45.5% じしん 乱数2発(8%)すなあらし 込みで計算 | 38.5〜45.5% じしん 乱数2発(8%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S81 / S67 | 先手 S81 / S67 | 先手 S81 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.1〜78.1% リーフブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | 59.5〜70.7% リーフブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | 65.1〜78.1% リーフブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 38.5〜45.5% じしん 乱数2発(8%)すなあらし 込みで計算 | 38.5〜45.5% じしん 乱数2発(8%)すなあらし 込みで計算 | 38.5〜45.5% じしん 乱数2発(8%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S67 | 先手 S90 / S67 | 先手 S90 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○サーフゴー
ウツボット vs
サーフゴー ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.7〜68.7% はたきおとす 乱数2発(91%) | 44.6〜52.8% はたきおとす 確定3 | 52.8〜62.6% はたきおとす 乱数2発(16%) | |
| 64.2〜75.9% ゴールドラッシュ 乱数2発(90%) | 48.7〜57.8% ゴールドラッシュ 乱数3発(24%) | 58.3〜69.0% ゴールドラッシュ 乱数2発(15%) | |
| 素早さ | 後手 S81 / S136 | 後手 S81 / S107 | 後手 S81 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.1〜89.6% はたきおとす 確定2 | 58.0〜68.4% はたきおとす 乱数2発(91%) | 68.7〜82.2% はたきおとす 確定2 | |
| 72.2〜85.0% ゴールドラッシュ 確定2 | 54.5〜64.2% ゴールドラッシュ 確定3 | 64.7〜77.0% ゴールドラッシュ 乱数2発(96%) | |
| 素早さ | 後手 S90 / S136 | 後手 S90 / S107 | 後手 S90 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ゴリランダー
ウツボット vs
ゴリランダー ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.0〜133.3% ヘドロばくだん 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 113.0〜133.3% ヘドロばくだん 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 113.0〜133.3% ヘドロばくだん 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 46.5〜54.5% 10まんばりき 乱数2発(58%)グラスフィールド 込みで計算 | 35.8〜42.2% 10まんばりき 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 35.8〜42.2% 10まんばりき 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S107 | 後手 S81 / S107 | 後手 S81 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.9〜107.2% ヘドロウェーブ 乱数1発(38%)グラスフィールド 込みで計算 | 89.9〜107.2% ヘドロウェーブ 乱数1発(38%)グラスフィールド 込みで計算 | 89.9〜107.2% ヘドロウェーブ 乱数1発(38%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 46.5〜54.5% 10まんばりき 乱数2発(58%)グラスフィールド 込みで計算 | 35.8〜42.2% 10まんばりき 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 35.8〜42.2% 10まんばりき 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S107 | 後手 S90 / S107 | 後手 S90 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*イダイトウ(メス)
ウツボット vs
イダイトウ(メス) ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.4〜110.7% ギガドレイン 乱数1発(63%) | 94.4〜110.7% ギガドレイン 乱数1発(63%) | 94.4〜110.7% ギガドレイン 乱数1発(63%) | |
| 40.6〜48.1% こおりのキバ 確定3 | 39.6〜47.1% ウェーブタックル 確定3 | 52.4〜62.6% こおりのキバ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S195 | 後手 S81 / S143 | 後手 S81 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.8〜140.1% リーフブレード 確定1 | 118.8〜140.1% リーフブレード 確定1 | 118.8〜140.1% リーフブレード 確定1 | |
| 40.6〜48.1% こおりのキバ 確定3 | 39.6〜47.1% ウェーブタックル 確定3 | 52.4〜62.6% こおりのキバ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S195 | 後手 S90 / S143 | 後手 S90 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ゲッコウガ
ウツボット vs
ゲッコウガ ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.9〜153.0% ギガドレイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.1〜136.9% ギガドレイン 確定1 | 128.9〜153.0% ギガドレイン 確定1 | |
| 81.3〜96.3% れいとうビーム 確定2 | 87.7〜103.7% れいとうビーム 乱数1発(25%) | 81.3〜96.3% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S174 | 後手 S81 / S213 | 後手 S81 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 153.0〜181.2% リーフブレード 確定2(きあいのタスキ込み) | 136.9〜162.4% リーフブレード 確定1 | 153.0〜181.2% リーフブレード 確定1 | |
| 89.8〜107.0% れいとうビーム 乱数1発(38%) | 99.5〜116.6% れいとうビーム 乱数1発(88%) | 89.8〜107.0% れいとうビーム 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S90 / S174 | 後手 S90 / S213 | 後手 S90 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ウォッシュロトム
ウツボット vs
ウォッシュロトム ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.4〜103.2% ギガドレイン 乱数1発(13%) | 85.4〜103.2% ギガドレイン 乱数1発(13%) | 108.7〜129.1% ギガドレイン 確定1 | |
| 27.3〜32.1% イカサマ 確定4 | 27.3〜32.1% イカサマ 確定4 | 27.3〜32.1% イカサマ 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S106 | 後手 S81 / S106 | 後手 S81 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.9〜87.9% リーフブレード 確定2 | 73.9〜87.9% リーフブレード 確定2 | 122.8〜146.5% リーフブレード 確定1 | |
| 35.8〜42.2% イカサマ 確定3 | 35.8〜42.2% イカサマ 確定3 | 35.8〜42.2% イカサマ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S106 | 後手 S90 / S106 | 後手 S90 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ボーマンダ
ウツボット vs
ボーマンダ ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 58.5〜69.0% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 177.5〜211.8% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 44.4〜53.2% ヘドロウェーブ 乱数2発(30%) | |
| 177.5〜211.8% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ガブリアス
ウツボット vs
ガブリアス ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.8〜67.0% ヘドロウェーブ 確定2 | 45.4〜53.5% ギガドレイン 乱数2発(32%) | 45.4〜53.5% ギガドレイン 乱数2発(32%) | |
| 61.0〜72.7% かえんほうしゃ 確定2 | 69.0〜81.8% げきりん 確定2 | 69.0〜81.8% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S223 | 後手 S81 / S231 | 後手 S81 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% どくづき 乱数2発(44%) | 45.9〜55.1% リーフブレード 乱数2発(61%) | 45.9〜55.1% リーフブレード 乱数2発(61%) | |
| 73.8〜87.2% りゅうせいぐん 確定2 | 69.0〜81.8% げきりん 確定2 | 69.0〜81.8% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S223 | 後手 S90 / S231 | 後手 S90 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
ウツボット vs
グソクムシャ ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 1.1〜1.6% まきつく 確定999 | |
| 66.3〜79.1% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S81 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 14.8〜17.6% ふいうち 確定999 | |
| 66.3〜79.1% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
ウツボット vs
セグレイブ ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.6〜56.5% ヘドロウェーブ 乱数2発(82%) | 53.9〜64.4% ヘドロウェーブ 確定2 | 53.9〜64.4% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 121.9〜144.4% つららおとし 確定1 | 97.3〜115.5% つららおとし 乱数1発(81%) | 137.4〜162.6% つららおとし 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S139 | 後手 S81 / S152 | 後手 S81 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.6〜44.0% ヘドロウェーブ 確定3 | 41.4〜49.2% ヘドロウェーブ 確定3 | 41.4〜49.2% ヘドロウェーブ 確定3 | |
| 121.9〜144.4% つららおとし 確定1 | 97.3〜115.5% つららおとし 乱数1発(81%) | 137.4〜162.6% つららおとし 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S139 | 後手 S90 / S152 | 後手 S90 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ルカリオ
ウツボット vs
ルカリオ ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 32.7〜38.8% ギガドレイン 乱数3発(>99%) | 32.7〜38.8% ギガドレイン 乱数3発(>99%) | |
| 79.1〜93.6% てっていこうせん 確定2 | 94.1〜111.2% てっていこうせん 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S81 / S223 | 後手 S81 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 25.2〜29.9% ギガドレイン 確定4 | 31.3〜36.7% リーフブレード 乱数3発(76%) | |
| 88.8〜104.8% てっていこうせん 乱数1発(31%) | 104.8〜124.1% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S223 | 後手 S90 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ブリジュラス
ウツボット vs
ブリジュラス ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.3〜21.8% はたきおとす 確定999 | 21.6〜25.7% はたきおとす 確定999 | 18.3〜21.8% はたきおとす 確定999 | |
| 49.7〜59.4% りゅうせいぐん 乱数3発(48%) | 61.0〜72.2% りゅうせいぐん 乱数2発(46%) | 49.7〜59.4% りゅうせいぐん 乱数3発(48%) | |
| 素早さ | 後手 S81 / S105 | 後手 S81 / S150 | 後手 S81 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.9〜28.4% はたきおとす 確定999 | 28.7〜34.1% はたきおとす 確定999 | 23.9〜28.4% はたきおとす 確定999 | |
| 55.1〜65.8% りゅうせいぐん 確定3 | 67.9〜80.2% りゅうせいぐん 確定2 | 55.1〜65.8% りゅうせいぐん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S105 | 後手 S90 / S150 | 後手 S90 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲ギルガルド
ウツボット vs
ギルガルド ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.7〜47.9% はたきおとす 乱数3発(93%) | 40.7〜47.9% はたきおとす 乱数3発(93%) | 40.7〜47.9% はたきおとす 乱数3発(93%) | |
| 70.6〜83.4% ポルターガイスト 確定2 | 54.5〜64.2% ポルターガイスト 確定2 | 84.5〜100.0% ポルターガイスト 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S81 / S80 | 先手 S81 / S72 | 先手 S81 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.9〜63.5% はたきおとす 乱数2発(25%) | 53.9〜63.5% はたきおとす 乱数2発(25%) | 53.9〜63.5% はたきおとす 乱数2発(25%) | |
| 70.6〜83.4% ポルターガイスト 確定2 | 54.5〜64.2% ポルターガイスト 確定2 | 84.5〜100.0% ポルターガイスト 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S90 / S80 | 先手 S90 / S72 | 先手 S90 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×マスカーニャ
ウツボット vs
マスカーニャ ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 152.9〜180.4% ヘドロばくだん 確定1 | 152.9〜180.4% ヘドロばくだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 152.9〜180.4% ヘドロばくだん 確定1 | |
| 124.1〜148.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 124.1〜148.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 160.4〜192.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S262 | 後手 S81 / S175 | 後手 S81 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.6〜138.6% ヘドロばくだん 確定1 | 117.6〜138.6% ヘドロばくだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.6〜138.6% ヘドロばくだん 確定1 | |
| 124.1〜148.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 124.1〜148.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 160.4〜192.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S262 | 後手 S90 / S175 | 後手 S90 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×アーマーガア
ウツボット vs
アーマーガア ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.6〜18.5% はたきおとす 確定999 | 15.6〜18.5% はたきおとす 確定999 | 15.6〜18.5% はたきおとす 確定999 | |
| 73.8〜87.7% ブレイブバード 確定2 | 73.8〜87.7% ブレイブバード 確定2 | 73.8〜87.7% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S87 | 先手 S81 / S78 | 先手 S81 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.5〜24.4% はたきおとす 確定999 | 20.5〜24.4% はたきおとす 確定999 | 20.5〜24.4% はたきおとす 確定999 | |
| 73.8〜87.7% ブレイブバード 確定2 | 73.8〜87.7% ブレイブバード 確定2 | 73.8〜87.7% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S87 | 先手 S90 / S78 | 先手 S90 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×メガリザードンX
ウツボット vs
メガリザードンX ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 67.7〜80.0% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 163.6〜193.0% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 52.3〜61.9% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 163.6〜193.0% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メガリザードンY
ウツボット vs
メガリザードンY ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 52.9〜62.6% ヘドロウェーブ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 163.6〜193.6% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 58.1〜68.4% どくづき 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 184.0〜218.2% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×エースバーン
ウツボット vs
エースバーン ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.5〜87.9% ヘドロウェーブ 確定2 | 74.5〜87.9% ヘドロウェーブ 確定2 | 74.5〜87.9% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 126.2〜150.8% かえんボール 確定1 | 116.6〜138.0% かえんボール 確定1 | 163.6〜195.7% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S256 | 後手 S81 / S188 | 後手 S81 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.2〜69.4% どくづき 確定2 | 59.2〜69.4% どくづき 確定2 | 59.2〜69.4% どくづき 確定2 | |
| 126.2〜150.8% かえんボール 確定1 | 116.6〜138.0% かえんボール 確定1 | 163.6〜195.7% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S256 | 後手 S90 / S188 | 後手 S90 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲オオニューラ
ウツボット vs
オオニューラ ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜41.4% ヘドロウェーブ 確定3 | 34.4〜41.4% ヘドロウェーブ 確定3 | 34.4〜41.4% ヘドロウェーブ 確定3 | |
| 57.8〜68.4% ほのおのパンチ 確定2 | 57.8〜68.4% ほのおのパンチ 確定2 | 57.8〜68.4% ほのおのパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S172 | 後手 S81 / S172 | 後手 S81 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜46.5% リーフブレード 確定3 | 39.5〜46.5% リーフブレード 確定3 | 39.5〜46.5% リーフブレード 確定3 | |
| 57.8〜68.4% ほのおのパンチ 確定2 | 57.8〜68.4% ほのおのパンチ 確定2 | 57.8〜68.4% ほのおのパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S172 | 後手 S90 / S172 | 後手 S90 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウルガモス
ウツボット vs
ウルガモス ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.8〜54.7% ヘドロウェーブ 確定3 | 48.4〜57.8% どくづき 確定3 | 45.8〜54.7% ヘドロウェーブ 乱数2発(6%) | |
| 107.0〜126.2% オーバーヒート 確定1 | 139.0〜164.7% オーバーヒート 確定1 | 107.0〜126.2% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S122 | 後手 S81 / S152 | 後手 S81 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.9〜42.7% どくづき 乱数3発(2%) | 63.4〜75.2% どくづき 確定2 | 35.9〜42.7% どくづき 乱数3発(93%) | |
| 118.7〜141.2% オーバーヒート 確定1 | 109.1〜128.3% かえんほうしゃ 確定1 | 118.7〜141.2% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S122 | 後手 S90 / S152 | 後手 S90 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*サザンドラ
ウツボット vs
サザンドラ ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.2〜69.8% ヘドロウェーブ 確定2 | 59.2〜69.8% ヘドロウェーブ 確定2 | 59.2〜69.8% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 74.9〜88.8% だいもんじ 確定2 | 68.4〜81.3% だいもんじ 確定2 | 97.3〜115.0% だいもんじ 乱数1発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S81 / S225 | 後手 S81 / S165 | 後手 S81 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.9〜56.8% どくづき 乱数2発(86%) | 47.9〜56.8% どくづき 乱数2発(86%) | 47.9〜56.8% どくづき 乱数2発(86%) | |
| 84.5〜99.5% だいもんじ 確定2 | 77.0〜90.9% だいもんじ 確定2 | 109.6〜128.9% だいもんじ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S225 | 後手 S90 / S165 | 後手 S90 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ラウドボーン
ウツボット vs
ラウドボーン ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.3〜37.0% はたきおとす 乱数4発(89%)(たべのこし込み) | 31.3〜37.0% はたきおとす 乱数4発(89%)(オボンのみ込み) | 27.0〜31.8% ヘドロウェーブ 確定4 | |
| 54.5〜65.2% フレアソング 確定2 | 54.5〜65.2% フレアソング 確定2 | 54.5〜65.2% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S86 | 後手 S81 / S86 | 後手 S81 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.8〜48.3% はたきおとす 乱数3発(92%) | 40.8〜48.3% はたきおとす 乱数3発(92%) | 40.8〜48.3% はたきおとす 乱数3発(92%) | |
| 62.0〜73.8% フレアソング 確定2 | 62.0〜73.8% フレアソング 確定2 | 62.0〜73.8% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S86 | 先手 S90 / S86 | 先手 S90 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×メタグロス
ウツボット vs
メタグロス ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 29.3〜35.7% ふいうち 乱数3発(18%) | |
| 137.4〜162.6% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.5〜47.1% ふいうち 確定3 | |
| 137.4〜162.6% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*カイリュー
ウツボット vs
カイリュー ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.8〜26.9% ヘドロウェーブ 確定3 | 27.5〜32.3% ヘドロウェーブ 確定3 | 27.5〜32.3% ヘドロウェーブ 確定3 | |
| 84.5〜100.5% エアスラッシュ 乱数1発(6%) | 61.0〜71.7% エアスラッシュ 確定2 | 65.2〜78.1% エアスラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S152 | 後手 S81 / S145 | 後手 S81 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウツボットの型:ウツボットナイト・やんちゃ・H32 A32 C2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.8〜23.4% どくづき 乱数3発(99%) | 22.8〜26.9% どくづき 確定3 | 22.8〜26.9% どくづき 確定3 | |
| 96.3〜113.4% エアスラッシュ 乱数1発(75%) | 67.4〜80.2% エアスラッシュ 確定2 | 73.8〜87.7% エアスラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S152 | 後手 S90 / S145 | 後手 S90 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ギガドレイン
ヘドロばくだん
ふいうち
ちからをすいとる
パワーウィップ
はたきおとす
ちからをすいとる
ふいうち







アンコール





