ポケモン情報
ウツボット

ウツボット

くさ どく
全国図鑑 No.71 / 使用率 78位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
80
こうげき
105
ぼうぎょ
65
とくこう
100
とくぼう
70
すばやさ
70
合計
490

メガシンカ

メガウツボット

くさどく

特性:とびだすなかみ — ひんしになった時、攻撃してきた相手に自分が受けたダメージと同じだけのダメージを与える。

HP
80
こうげき
125+20
ぼうぎょ
85+20
とくこう
135+35
とくぼう
95+25
すばやさ
70
合計
590

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
—
ひこうほのおエスパーこおり
かくとうみずでんきフェアリー
くさ
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ようりょくそ
88.5%
にほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。
2 くいしんぼう
11.5%
HPが1/4以下で食べるきのみを、HPが1/2以下で食べる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
くさ ちからをすいとる
94.5%
くさ変化
命中 100%PP 8
相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。
2
くさ ギガドレイン
80.7%
くさ特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
3
どく ヘドロばくだん
64.0%
どく特殊
威力 90命中 100%PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする。
4
あく ふいうち
61.2%
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
5
ノーマル アンコール
24.0%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
6
どく どくびし
14.5%
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
7
あく はたきおとす
14.1%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
8
どく ヘドロウェーブ
13.6%
どく特殊
威力 95命中 100%PP 12
10%の確率で相手をどく状態にする。
9
どく どくどく
7.5%
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
10
どく どくづき
6.3%
どく物理
威力 80命中 100%PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
順位 持ち物 採用率
1
ウツボットナイト
98.7%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
1.2%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
順位 性格 採用率
1 うっかりや (C↑ D↓)
44.3%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
26.5%
3 いじっぱり (A↑ C↓)
8.0%
4 おっとり (C↑ S↓)
4.2%
5 れいせい (C↑ S↓)
4.0%
6 ずぶとい (B↑ A↓)
3.0%
7 ゆうかん (A↑ S↓)
1.9%
8 やんちゃ (C↑ D↓)
1.9%
9 わんぱく (B↑ C↓)
1.9%
10 しんちょう (D↑ C↓)
1.0%
順位 H A B C D S 採用率
1 32003202
34.0%
2 32203200
15.2%
3 32023200
5.9%
4 320220120
5.7%
5 32003004
4.8%
6 32003220
3.4%
7 32002806
2.1%
8 32320000
1.7%
9 32032002
1.6%
10 20032032
1.6%
11 32320200
1.6%
12 220031013
1.4%
13 32032200
1.4%
14 32320002
1.2%
15 32003103
1.0%
16 32003200
0.9%
17 32032020
0.8%
18 322020012
0.7%
19 320022012
0.7%
20 32000826
0.7%
21 32028006
0.6%
22 32103003
0.6%
23 26803200
0.5%
24 32002032
0.5%
25 32013201
0.5%
26 32320020
0.5%
27 23203200
0.4%
28 324110190
0.4%
29 32020320
0.4%
30 28603200
0.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

メガ・ふいうち+特殊技型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ギガドレイン / ヘドロばくだん / ふいうち / ちからをすいとる
    ウツボットナイト・うっかりや・H32 C32 S2・ようりょくそ
    39.7%
  2. ギガドレイン / ヘドロばくだん / ふいうち / ちからをすいとる
    ウツボットナイト・うっかりや・H32 A2 C32・ようりょくそ
    17.8%
  3. ギガドレイン / ヘドロばくだん / ふいうち / ちからをすいとる
    ウツボットナイト・うっかりや・H32 B2 C32・ようりょくそ
    8.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ちからをすいとる98%ギガドレイン98%ふいうち90%ヘドロばくだん86%ヘドロウェーブ11%はたきおとす7%まきつく5%
持ち物
ウツボットナイト100%
性格
うっかりや84%ひかえめ11%
努力値
H32 C32 S248%H32 A2 C3221%H32 B2 C329%
メガ型補助
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ギガドレイン / ヘドロばくだん / ちからをすいとる / アンコール
    ウツボットナイト・ひかえめ・H32 C32 S2・ようりょくそ
    20.3%
  2. ギガドレイン / ヘドロばくだん / ちからをすいとる / アンコール
    ウツボットナイト・ひかえめ・H32 A2 C32・ようりょくそ
    9.2%
  3. ギガドレイン / ヘドロばくだん / ちからをすいとる / アンコール
    ウツボットナイト・ひかえめ・H32 B2 C32・ようりょくそ
    4.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ちからをすいとる97%ギガドレイン66%アンコール63%ヘドロばくだん50%ふいうち29%はたきおとす23%どくどく15%どくづき14%どくびし13%パワーウィップ12%ヘドロウェーブ10%
持ち物
ウツボットナイト100%
性格
ひかえめ50%いじっぱり18%おっとり8%
努力値
H32 C32 S229%H32 B22 D1213%H32 A2 C3212%
メガ・どくびし型補助
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ギガドレイン / ヘドロウェーブ / ちからをすいとる / どくびし
    ウツボットナイト・ひかえめ・H32 C32 S2・ようりょくそ
    10.3%
  2. ギガドレイン / ヘドロウェーブ / ちからをすいとる / どくびし
    ウツボットナイト・れいせい・H32 C32 S2・ようりょくそ
    6%
  3. ギガドレイン / ヘドロウェーブ / ちからをすいとる / どくびし
    ウツボットナイト・ひかえめ・H32 A2 C32・ようりょくそ
    4.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
どくびし100%ちからをすいとる98%ギガドレイン67%ヘドロウェーブ44%ふいうち25%はたきおとす23%どくどく16%どくづき9%
持ち物
ウツボットナイト100%
性格
ひかえめ33%れいせい32%いじっぱり11%
努力値
H32 C32 S235%H32 B22 D1215%H32 A2 C3212%
きあいのタスキ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ヘドロウェーブ / ふいうち / アンコール / どくびし
    きあいのタスキ・おっとり・H2 C32 S32・ようりょくそ
    39%
  2. どくづき / ふいうち / アンコール / どくびし
    きあいのタスキ・おっとり・H32 D8 S26・ようりょくそ
    11%
  3. ヘドロばくだん / ふいうち / アンコール / どくびし
    きあいのタスキ・おっとり・H2 C32 S32・ようりょくそ
    9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
どくびし100%ふいうち96%アンコール82%ヘドロウェーブ57%どくづき34%はたきおとす12%ギガドレイン10%ヘドロばくだん9%
持ち物
きあいのタスキ100%
性格
おっとり82%ひかえめ18%
努力値
H2 C32 S3266%H32 D8 S2611%H32 C2 S328%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
ちからをすいとる相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。くさ変化—100894.5%
ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。くさ特殊751001280.7%
ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。どく特殊901001264%
ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。あく物理70100861.2%
アンコール相手をアンコール状態にする。ノーマル変化—100824%
どくびし相手の場をどくびし状態にする。どく変化——2014.5%
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理651002014.1%
ヘドロウェーブ10%の確率で相手をどく状態にする。どく特殊951001213.6%
どくどく相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。どく変化—90127.5%
どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理80100206.3%
アシッドボム相手の特防を2段階下げる。どく特殊4010020—
あまいかおり相手の回避率を2段階下げる。ノーマル変化—10020—
いえき相手をとくせいなし状態にする。どく変化—10012—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。ノーマル特殊5010012—
エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。くさ特殊9010012—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
きゅうけつ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。むし物理8010012—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。ノーマル変化—10020—
クリアスモッグ相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。どく特殊50—16—
グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。くさ物理5510020—
グラスフィールド5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。くさ変化——12—
こうごうせい自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。くさ変化——8—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
しびれごな粉相手をまひ状態にする。でんきタイプ、くさタイプや粉が効かない相手には無効。くさ変化—7520—
せいちょう自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。ノーマル変化——20—
ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ特殊12010012—
たくわえる自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。ノーマル変化——20—
タネばくだん通常の攻撃技。くさ物理8010016—
タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。くさ物理2510020—
つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。ノーマル変化——20—
とびかかる相手の攻撃を1段階下げる。むし物理8010016—
とびつく相手の素早さを1段階下げる。むし物理5010020—
どくのこな粉相手をどく状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。どく変化—7520—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
なやみのタネ相手の特性をふみんにする。くさ変化—10012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむりごな粉相手をねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。くさ変化—7516—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
ねをはる自分はねをはる状態になる。くさ変化——20—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のみこむたくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。ノーマル変化——12—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はきだすたくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。ノーマル特殊—10012—
パワーウィップ通常の攻撃技。くさ物理1208512—
ベノムショック相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。どく特殊6510012—
まきつく相手をバインド状態にする。ノーマル物理159020—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
むしくい相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。むし物理6010020—
リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。エスパー変化——20—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
リーフストーム自分の特攻を2段階下げる。くさ特殊130908—
リーフブレードきゅうしょアップ+1で攻撃する。くさ物理9010016—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
アシレーヌ◎アシレーヌ
ウツボット ウツボット vs アシレーヌ アシレーヌ
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カバルドン○カバルドン
ウツボット ウツボット vs カバルドン カバルドン
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ミミッキュ○*ミミッキュ
ウツボット ウツボット vs ミミッキュ ミミッキュ
ミミッキュのページを見る →
イダイトウ(オス)◎イダイトウ(オス)
ウツボット ウツボット vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
イダイトウ(オス)のページを見る →
ゴリランダー◎ゴリランダー
ウツボット ウツボット vs ゴリランダー ゴリランダー
ゴリランダーのページを見る →
ウォッシュロトム◎ウォッシュロトム
ウツボット ウツボット vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
ウォッシュロトムのページを見る →
フラエッテ(永遠)◎フラエッテ(永遠)
ウツボット ウツボット vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →
ライチュウ○ライチュウ
ウツボット ウツボット vs ライチュウ ライチュウ
ライチュウのページを見る →
不利な相手
ブリジュラス×ブリジュラス
ウツボット ウツボット vs ブリジュラス ブリジュラス
ブリジュラスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ウツボット ウツボット vs グソクムシャ グソクムシャ
グソクムシャのページを見る →
ドドゲザン×ドドゲザン
ウツボット ウツボット vs ドドゲザン ドドゲザン
ドドゲザンのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物ウツボットナイト
特性ようりょくそ
性格うっかりや (C↑D↓)
技くさギガドレインどくヘドロばくだんあくふいうちくさちからをすいとる
EVH32A2C32
M-4 シーズン
持ち物ウツボットナイト
特性ようりょくそ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技くさパワーウィップあくはたきおとすくさちからをすいとるあくふいうち
EVH32A32S2
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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