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ポケモン情報
バクフーン(ヒスイ)

バクフーン(ヒスイ)

ほのお ゴースト
全国図鑑 No.157 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
73
こうげき
84
ぼうぎょ
78
とくこう
119
とくぼう
85
すばやさ
95
合計
534

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんいわゴーストみずあく
どくはがねほのおくさこおりフェアリー
むし
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
ルカリオルカリオ
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs ルカリオ ルカリオ

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)ルカリオ
240.8〜283.0%
ふんか
確定1
240.8〜283.0%
ふんか
確定1
ルカリオバクフーン(ヒスイ)
82.7〜98.7%
あくのはどう
確定2
74.7〜88.0%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ルカリオS223
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)ルカリオ
217.7〜258.5%
ふんか
確定1
217.7〜258.5%
ふんか
確定1
ルカリオバクフーン(ヒスイ)
82.7〜98.7%
あくのはどう
確定2
74.7〜88.0%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ルカリオS223
後手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)ルカリオ
288.4〜339.5%
ふんか
確定1
288.4〜339.5%
ふんか
確定1
ルカリオバクフーン(ヒスイ)
82.7〜98.7%
あくのはどう
確定2
74.7〜88.0%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ルカリオS223
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs サーフゴー サーフゴー

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)サーフゴー
176.7〜207.4%
ふんか
確定1
115.0〜136.8%
ふんか
確定1
176.7〜207.4%
ふんか
確定1
サーフゴーバクフーン(ヒスイ)
117.3〜140.0%
シャドーボール
確定1
89.3〜105.3%
シャドーボール
乱数1発(38%)
108.0〜128.0%
シャドーボール
確定1
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / サーフゴーS136
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / サーフゴーS107
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)サーフゴー
159.5〜189.0%
ふんか
確定1
105.7〜124.4%
ふんか
確定1
159.5〜189.0%
ふんか
確定1
サーフゴーバクフーン(ヒスイ)
117.3〜140.0%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
89.3〜105.3%
シャドーボール
確定2
108.0〜128.0%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / サーフゴーS136
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / サーフゴーS107
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)サーフゴー
211.7〜248.5%
ふんか
確定1
137.8〜163.7%
ふんか
確定1
211.7〜248.5%
ふんか
確定1
サーフゴーバクフーン(ヒスイ)
117.3〜140.0%
シャドーボール
確定1
89.3〜105.3%
シャドーボール
乱数1発(38%)
108.0〜128.0%
シャドーボール
確定1
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / サーフゴーS136
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / サーフゴーS107
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs ブリジュラス ブリジュラス

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バクフーン(ヒスイ)ブリジュラス
68.0〜80.2%
きあいだま
確定2
111.4〜131.7%
ふんか
確定1
68.0〜80.2%
きあいだま
確定2
ブリジュラスバクフーン(ヒスイ)
68.0〜80.0%
りゅうせいぐん
確定2
82.7〜98.0%
りゅうせいぐん
確定2
68.0〜80.0%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ブリジュラスS105
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ブリジュラスS150
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バクフーン(ヒスイ)ブリジュラス
61.9〜73.1%
きあいだま
乱数2発(98%)
101.2〜120.4%
ふんか
確定1
61.9〜73.1%
きあいだま
確定2
ブリジュラスバクフーン(ヒスイ)
68.0〜80.0%
りゅうせいぐん
確定2
82.7〜98.0%
りゅうせいぐん
確定2
68.0〜80.0%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ブリジュラスS105
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ブリジュラスS150
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バクフーン(ヒスイ)ブリジュラス
75.1〜89.3%
ふんか
確定2
133.5〜158.1%
ふんか
確定1
75.1〜89.3%
ふんか
確定2
ブリジュラスバクフーン(ヒスイ)
68.0〜80.0%
りゅうせいぐん
確定2
82.7〜98.0%
りゅうせいぐん
確定2
68.0〜80.0%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ブリジュラスS105
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ブリジュラスS150
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルドギルガルド
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs ギルガルド ギルガルド

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バクフーン(ヒスイ)ギルガルド
119.8〜141.3%
ふんか
確定1
119.8〜141.3%
ふんか
確定1
119.8〜141.3%
ふんか
確定1
ギルガルドバクフーン(ヒスイ)
188.0〜221.3%
ポルターガイスト
確定1
144.0〜169.3%
ポルターガイスト
確定1
225.3〜265.3%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ギルガルドS80
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ギルガルドS72
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バクフーン(ヒスイ)ギルガルド
109.0〜129.3%
ふんか
確定1
109.0〜129.3%
ふんか
確定1
109.0〜129.3%
ふんか
確定1
ギルガルドバクフーン(ヒスイ)
89.3〜105.3%
シャドーボール
確定2
128.0〜152.0%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
106.7〜126.0%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ギルガルドS80
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ギルガルドS72
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バクフーン(ヒスイ)ギルガルド
143.7〜169.5%
ふんか
確定1
143.7〜169.5%
ふんか
確定1
143.7〜169.5%
ふんか
確定1
ギルガルドバクフーン(ヒスイ)
188.0〜221.3%
ポルターガイスト
確定1
144.0〜169.3%
ポルターガイスト
確定1
225.3〜265.3%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ギルガルドS80
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ギルガルドS72
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs ゴリランダー ゴリランダー

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バクフーン(ヒスイ)ゴリランダー
171.0〜201.0%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
171.0〜201.0%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
171.0〜201.0%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバクフーン(ヒスイ)
126.0〜148.7%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
97.3〜114.7%
はたきおとす
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
97.3〜114.7%
はたきおとす
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ゴリランダーS107
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ゴリランダーS107
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バクフーン(ヒスイ)ゴリランダー
154.6〜183.6%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
154.6〜183.6%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
154.6〜183.6%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバクフーン(ヒスイ)
126.0〜148.7%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
97.3〜114.7%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
97.3〜114.7%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ゴリランダーS107
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ゴリランダーS107
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バクフーン(ヒスイ)ゴリランダー
204.8〜241.1%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
204.8〜241.1%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
204.8〜241.1%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバクフーン(ヒスイ)
126.0〜148.7%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
97.3〜114.7%
はたきおとす
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
97.3〜114.7%
はたきおとす
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ゴリランダーS107
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ゴリランダーS107
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs アーマーガア アーマーガア

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バクフーン(ヒスイ)アーマーガア
144.4〜170.7%
ふんか
確定1
144.4〜170.7%
ふんか
確定1
144.4〜170.7%
ふんか
確定1
アーマーガアバクフーン(ヒスイ)
50.0〜58.7%
ブレイブバード
確定2
50.0〜58.7%
ブレイブバード
確定2
50.0〜58.7%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / アーマーガアS87
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / アーマーガアS78
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バクフーン(ヒスイ)アーマーガア
131.7〜156.1%
ふんか
確定1
131.7〜156.1%
ふんか
確定1
131.7〜156.1%
ふんか
確定1
アーマーガアバクフーン(ヒスイ)
50.0〜58.7%
ブレイブバード
確定2
50.0〜58.7%
ブレイブバード
確定2
50.0〜58.7%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / アーマーガアS87
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / アーマーガアS78
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バクフーン(ヒスイ)アーマーガア
173.2〜204.9%
ふんか
確定1
173.2〜204.9%
ふんか
確定1
173.2〜204.9%
ふんか
確定1
アーマーガアバクフーン(ヒスイ)
50.0〜58.7%
ブレイブバード
確定2
50.0〜58.7%
ブレイブバード
確定2
50.0〜58.7%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / アーマーガアS87
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / アーマーガアS78
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs アローラキュウコン アローラキュウコン

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)アローラキュウコン
152.0〜179.4%
ふんか
確定1
あられ 込みで計算
177.3〜209.3%
ふんか
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバクフーン(ヒスイ)
45.3〜54.7%
イカサマ
乱数2発(55%)
あられ 込みで計算
45.3〜54.7%
イカサマ
乱数2発(55%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / アローラキュウコンS177
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)アローラキュウコン
138.3〜164.6%
ふんか
確定1
あられ 込みで計算
161.3〜192.0%
ふんか
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバクフーン(ヒスイ)
45.3〜54.7%
イカサマ
乱数2発(55%)
あられ 込みで計算
45.3〜54.7%
イカサマ
乱数2発(55%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S161 / アローラキュウコンS177
後手
バクフーン(ヒスイ)S161 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)アローラキュウコン
182.3〜214.9%
ふんか
確定1
あられ 込みで計算
212.7〜250.7%
ふんか
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバクフーン(ヒスイ)
45.3〜54.7%
イカサマ
乱数2発(55%)
あられ 込みで計算
45.3〜54.7%
イカサマ
乱数2発(55%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / アローラキュウコンS177
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs オオニューラ オオニューラ

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーン(ヒスイ)オオニューラ
101.9〜120.4%
ふんか
確定1
101.9〜120.4%
ふんか
確定1
101.9〜120.4%
ふんか
確定1
オオニューラバクフーン(ヒスイ)
82.7〜97.3%
じごくづき
確定2
82.7〜97.3%
じごくづき
確定2
82.7〜97.3%
じごくづき
確定2
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / オオニューラS172
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / オオニューラS172
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーン(ヒスイ)オオニューラ
132.5〜158.0%
じんつうりき
確定1
132.5〜158.0%
じんつうりき
確定1
132.5〜158.0%
じんつうりき
確定1
オオニューラバクフーン(ヒスイ)
82.7〜97.3%
じごくづき
確定2
82.7〜97.3%
じごくづき
確定2
82.7〜97.3%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S161 / オオニューラS172
後手
バクフーン(ヒスイ)S161 / オオニューラS172
後手
バクフーン(ヒスイ)S161 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーン(ヒスイ)オオニューラ
122.3〜143.9%
ふんか
確定1
122.3〜143.9%
ふんか
確定1
122.3〜143.9%
ふんか
確定1
オオニューラバクフーン(ヒスイ)
82.7〜97.3%
じごくづき
確定2
82.7〜97.3%
じごくづき
確定2
82.7〜97.3%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / オオニューラS172
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / オオニューラS172
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモスウルガモス
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs ウルガモス ウルガモス

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バクフーン(ヒスイ)ウルガモス
66.1〜78.6%
ふんか
確定2
78.9〜93.8%
ふんか
確定2
66.1〜78.6%
ふんか
確定2
ウルガモスバクフーン(ヒスイ)
34.0〜40.0%
サイコキネシス
確定3
44.7〜52.7%
サイコキネシス
乱数2発(23%)
34.0〜40.0%
サイコキネシス
確定3
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ウルガモスS122
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ウルガモスS152
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バクフーン(ヒスイ)ウルガモス
60.9〜71.9%
ふんか
乱数2発(94%)
72.7〜85.7%
ふんか
確定2
60.9〜71.9%
ふんか
確定2
ウルガモスバクフーン(ヒスイ)
34.0〜40.0%
サイコキネシス
確定3
44.7〜52.7%
サイコキネシス
乱数2発(23%)
34.0〜40.0%
サイコキネシス
確定3
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ウルガモスS122
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ウルガモスS152
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バクフーン(ヒスイ)ウルガモス
79.2〜94.3%
ふんか
確定2
94.4〜112.4%
ふんか
乱数1発(69%)
79.2〜94.3%
ふんか
確定2
ウルガモスバクフーン(ヒスイ)
34.0〜40.0%
サイコキネシス
確定3
44.7〜52.7%
サイコキネシス
乱数2発(23%)
34.0〜40.0%
サイコキネシス
確定3
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ウルガモスS122
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ウルガモスS152
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)イエッサン(オス)
100.7〜119.0%
ふんか
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.0%
ふんか
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.0%
ふんか
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)バクフーン(ヒスイ)
68.0〜80.7%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.7〜74.7%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
68.0〜80.7%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S220 / イエッサン(オス)S220
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / イエッサン(オス)S161
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)イエッサン(オス)
92.7〜109.5%
ふんか
乱数1発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
92.7〜109.5%
ふんか
乱数1発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
92.7〜109.5%
ふんか
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)バクフーン(ヒスイ)
68.0〜80.7%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.7〜74.7%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
68.0〜80.7%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S161 / イエッサン(オス)S220
後手
バクフーン(ヒスイ)S161 / イエッサン(オス)S161
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)イエッサン(オス)
120.4〜142.3%
ふんか
確定1
サイコフィールド 込みで計算
120.4〜142.3%
ふんか
確定1
サイコフィールド 込みで計算
120.4〜142.3%
ふんか
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)バクフーン(ヒスイ)
68.0〜80.7%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.7〜74.7%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
68.0〜80.7%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / イエッサン(オス)S220
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / イエッサン(オス)S161
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs ラウドボーン ラウドボーン

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
バクフーン(ヒスイ)ラウドボーン
83.4〜99.5%
シャドーボール
確定2
83.4〜99.5%
シャドーボール
確定2
83.4〜99.5%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンバクフーン(ヒスイ)
76.0〜89.3%
シャドーボール
確定2
76.0〜89.3%
シャドーボール
確定2
76.0〜89.3%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ラウドボーンS86
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ラウドボーンS86
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
バクフーン(ヒスイ)ラウドボーン
76.8〜91.0%
シャドーボール
確定2
76.8〜91.0%
シャドーボール
確定2
76.8〜91.0%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンバクフーン(ヒスイ)
76.0〜89.3%
シャドーボール
確定2
76.0〜89.3%
シャドーボール
確定2
76.0〜89.3%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ラウドボーンS86
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ラウドボーンS86
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
バクフーン(ヒスイ)ラウドボーン
83.4〜99.5%
シャドーボール
確定2
83.4〜99.5%
シャドーボール
確定2
83.4〜99.5%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンバクフーン(ヒスイ)
76.0〜89.3%
シャドーボール
確定2
76.0〜89.3%
シャドーボール
確定2
76.0〜89.3%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ラウドボーンS86
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ラウドボーンS86
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs ボーマンダ ボーマンダ

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バクフーン(ヒスイ)ボーマンダ
45.6〜54.4%
シャドーボール
乱数2発(47%)
ボーマンダバクフーン(ヒスイ)
120.0〜141.3%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バクフーン(ヒスイ)ボーマンダ
40.9〜49.1%
シャドーボール
確定3
ボーマンダバクフーン(ヒスイ)
120.0〜141.3%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バクフーン(ヒスイ)ボーマンダ
50.3〜59.6%
ふんか
確定2
ボーマンダバクフーン(ヒスイ)
120.0〜141.3%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs ガブリアス ガブリアス

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーン(ヒスイ)ガブリアス
44.3〜52.4%
シャドーボール
乱数2発(19%)
44.3〜52.4%
シャドーボール
乱数2発(19%)
44.3〜52.4%
シャドーボール
乱数2発(19%)
ガブリアスバクフーン(ヒスイ)
90.0〜106.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
153.3〜181.3%
じしん
確定1
153.3〜181.3%
じしん
確定1
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ガブリアスS223
後手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ガブリアスS231
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーン(ヒスイ)ガブリアス
40.5〜47.6%
シャドーボール
確定3
40.5〜47.6%
シャドーボール
確定3
40.5〜47.6%
シャドーボール
確定3
ガブリアスバクフーン(ヒスイ)
90.0〜106.7%
りゅうせいぐん
確定2
153.3〜181.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
153.3〜181.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ガブリアスS223
後手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ガブリアスS231
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーン(ヒスイ)ガブリアス
49.2〜58.4%
ふんか
乱数2発(97%)
49.2〜58.4%
ふんか
乱数2発(97%)
49.2〜58.4%
ふんか
乱数2発(97%)
ガブリアスバクフーン(ヒスイ)
90.0〜106.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
153.3〜181.3%
じしん
確定1
153.3〜181.3%
じしん
確定1
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ガブリアスS223
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ガブリアスS231
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs アシレーヌ アシレーヌ

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
バクフーン(ヒスイ)アシレーヌ
33.7〜40.1%
シャドーボール
確定4(オボンのみ込み)
33.7〜40.1%
シャドーボール
確定4(オボンのみ込み)
33.7〜40.1%
シャドーボール
乱数3発(36%)
アシレーヌバクフーン(ヒスイ)
104.0〜124.0%
うたかたのアリア
確定1
125.3〜149.3%
うたかたのアリア
確定1
104.0〜124.0%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / アシレーヌS80
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / アシレーヌS82
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
バクフーン(ヒスイ)アシレーヌ
31.0〜36.9%
シャドーボール
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
31.0〜36.9%
シャドーボール
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
31.0〜36.9%
シャドーボール
確定4
アシレーヌバクフーン(ヒスイ)
104.0〜124.0%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
125.3〜149.3%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
104.0〜124.0%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / アシレーヌS80
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / アシレーヌS82
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
バクフーン(ヒスイ)アシレーヌ
37.4〜43.9%
ふんか
乱数3発(29%)
37.4〜43.9%
ふんか
乱数3発(29%)
37.4〜43.9%
ふんか
確定3
アシレーヌバクフーン(ヒスイ)
104.0〜124.0%
うたかたのアリア
確定1
125.3〜149.3%
うたかたのアリア
確定1
104.0〜124.0%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / アシレーヌS80
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / アシレーヌS82
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン×カバルドン
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs カバルドン カバルドン

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バクフーン(ヒスイ)カバルドン
54.9〜64.7%
ふんか
乱数2発(1%)
すなあらし 込みで計算
60.0〜71.2%
ふんか
確定2
すなあらし 込みで計算
54.9〜64.7%
ふんか
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンバクフーン(ヒスイ)
101.3〜121.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
101.3〜121.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
101.3〜121.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / カバルドンS67
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / カバルドンS67
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / カバルドンS67
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バクフーン(ヒスイ)カバルドン
49.3〜58.6%
ふんか
確定3
すなあらし 込みで計算
54.9〜64.7%
ふんか
乱数2発(>99%)
すなあらし 込みで計算
49.3〜58.6%
ふんか
乱数2発(90%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンバクフーン(ヒスイ)
101.3〜121.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
101.3〜121.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
101.3〜121.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / カバルドンS67
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / カバルドンS67
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / カバルドンS67
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バクフーン(ヒスイ)カバルドン
65.6〜77.2%
ふんか
確定2
すなあらし 込みで計算
71.6〜85.1%
ふんか
確定2
すなあらし 込みで計算
65.6〜77.2%
ふんか
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンバクフーン(ヒスイ)
101.3〜121.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
101.3〜121.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
101.3〜121.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / カバルドンS67
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / カバルドンS67
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / カバルドンS67
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs セグレイブ セグレイブ

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バクフーン(ヒスイ)セグレイブ
74.3〜88.0%
きあいだま
確定2
83.8〜99.5%
きあいだま
確定2
83.8〜99.5%
きあいだま
確定2
セグレイブバクフーン(ヒスイ)
128.0〜150.7%
じしん
確定1
101.3〜120.0%
じしん
確定1
143.3〜169.3%
じしん
確定1
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / セグレイブS139
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / セグレイブS152
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バクフーン(ヒスイ)セグレイブ
67.0〜79.6%
きあいだま
確定2
76.4〜91.1%
きあいだま
確定2
76.4〜91.1%
きあいだま
確定2
セグレイブバクフーン(ヒスイ)
128.0〜150.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
101.3〜120.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
143.3〜169.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / セグレイブS139
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / セグレイブS152
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バクフーン(ヒスイ)セグレイブ
82.7〜97.9%
ふんか
確定2
94.8〜111.5%
ふんか
確定2
94.8〜111.5%
ふんか
乱数1発(69%)
セグレイブバクフーン(ヒスイ)
128.0〜150.7%
じしん
確定1
101.3〜120.0%
じしん
確定1
143.3〜169.3%
じしん
確定1
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / セグレイブS139
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / セグレイブS152
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs ミミッキュ ミミッキュ

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バクフーン(ヒスイ)ミミッキュ
96.9〜115.3%
ふんか
確定2
96.9〜115.3%
ふんか
確定2
96.9〜115.3%
ふんか
確定2
ミミッキュバクフーン(ヒスイ)
110.7〜131.3%
シャドークロー
確定1
102.0〜121.3%
シャドークロー
確定1
85.3〜101.3%
シャドークロー
乱数1発(13%)
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ミミッキュS148
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ミミッキュS148
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バクフーン(ヒスイ)ミミッキュ
89.3〜105.3%
ふんか
確定2
89.3〜105.3%
ふんか
確定2
89.3〜105.3%
ふんか
確定2
ミミッキュバクフーン(ヒスイ)
110.7〜131.3%
シャドークロー
確定2(きあいのタスキ込み)
102.0〜121.3%
シャドークロー
確定2(きあいのタスキ込み)
85.3〜101.3%
シャドークロー
確定2
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ミミッキュS148
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ミミッキュS148
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バクフーン(ヒスイ)ミミッキュ
116.0〜138.2%
ふんか
確定2(ばけのかわ込み)
116.0〜138.2%
ふんか
確定2(ばけのかわ込み)
116.0〜138.2%
ふんか
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュバクフーン(ヒスイ)
110.7〜131.3%
シャドークロー
確定1
102.0〜121.3%
シャドークロー
確定1
85.3〜101.3%
シャドークロー
乱数1発(13%)
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ミミッキュS148
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ミミッキュS148
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs ギャラドス ギャラドス

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
バクフーン(ヒスイ)ギャラドス
35.6〜42.1%
シャドーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
42.1〜49.7%
シャドーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
35.6〜42.1%
シャドーボール
乱数3発(91%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスバクフーン(ヒスイ)
89.3〜108.0%
たきのぼり
乱数1発(50%)
120.0〜141.3%
たきのぼり
確定1
89.3〜108.0%
たきのぼり
乱数1発(50%)
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ギャラドスS101
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ギャラドスS133
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
バクフーン(ヒスイ)ギャラドス
32.7〜38.6%
シャドーボール
乱数3発(98%)
攻撃-1 込みで計算
38.6〜45.6%
シャドーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
32.7〜38.6%
シャドーボール
乱数3発(3%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスバクフーン(ヒスイ)
89.3〜108.0%
たきのぼり
確定2
120.0〜141.3%
たきのぼり
確定2(きあいのタスキ込み)
89.3〜108.0%
たきのぼり
確定2
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ギャラドスS101
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ギャラドスS133
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
バクフーン(ヒスイ)ギャラドス
39.1〜46.0%
ふんか
確定3
攻撃-1 込みで計算
46.2〜54.4%
ふんか
乱数2発(60%)
攻撃-1 込みで計算
39.1〜46.0%
ふんか
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスバクフーン(ヒスイ)
89.3〜108.0%
たきのぼり
乱数1発(50%)
120.0〜141.3%
たきのぼり
確定1
89.3〜108.0%
たきのぼり
乱数1発(50%)
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ギャラドスS101
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ギャラドスS133
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーン(ヒスイ)イダイトウ(メス)
91.4〜107.6%
シャドーボール
乱数1発(50%)
91.4〜107.6%
シャドーボール
乱数1発(50%)
91.4〜107.6%
シャドーボール
乱数1発(50%)
イダイトウ(メス)バクフーン(ヒスイ)
194.7〜232.0%
ウェーブタックル
確定1
214.0〜252.7%
ウェーブタックル
確定1
107.3〜128.0%
おはかまいり
確定1
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / イダイトウ(メス)S195
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / イダイトウ(メス)S143
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーン(ヒスイ)イダイトウ(メス)
83.2〜98.5%
シャドーボール
確定2
83.2〜98.5%
シャドーボール
確定2
83.2〜98.5%
シャドーボール
確定2
イダイトウ(メス)バクフーン(ヒスイ)
194.7〜232.0%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
214.0〜252.7%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
107.3〜128.0%
おはかまいり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S161 / イダイトウ(メス)S195
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / イダイトウ(メス)S143
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーン(ヒスイ)イダイトウ(メス)
91.4〜107.6%
シャドーボール
乱数1発(50%)
91.4〜107.6%
シャドーボール
乱数1発(50%)
91.4〜107.6%
シャドーボール
乱数1発(50%)
イダイトウ(メス)バクフーン(ヒスイ)
194.7〜232.0%
ウェーブタックル
確定1
214.0〜252.7%
ウェーブタックル
確定1
107.3〜128.0%
おはかまいり
確定1
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / イダイトウ(メス)S195
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / イダイトウ(メス)S143
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs メガリザードンX メガリザードンX

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バクフーン(ヒスイ)メガリザードンX
52.9〜62.6%
シャドーボール
確定2
メガリザードンXバクフーン(ヒスイ)
110.0〜130.0%
げきりん
確定1
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バクフーン(ヒスイ)メガリザードンX
48.4〜56.8%
シャドーボール
乱数2発(88%)
メガリザードンXバクフーン(ヒスイ)
110.0〜130.0%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S161 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バクフーン(ヒスイ)メガリザードンX
52.9〜62.6%
シャドーボール
確定2
メガリザードンXバクフーン(ヒスイ)
110.0〜130.0%
げきりん
確定1
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
エースバーン*エースバーン
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs エースバーン エースバーン

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーン(ヒスイ)エースバーン
57.3〜67.5%
シャドーボール
確定2
57.3〜67.5%
シャドーボール
確定2
57.3〜67.5%
シャドーボール
確定2
エースバーンバクフーン(ヒスイ)
100.0〜117.3%
ふいうち
確定1
89.3〜108.0%
ふいうち
乱数1発(50%)
130.0〜152.0%
ふいうち
確定1
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S220 / エースバーンS256
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / エースバーンS188
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーン(ヒスイ)エースバーン
52.2〜61.8%
シャドーボール
確定2
52.2〜61.8%
シャドーボール
確定2
52.2〜61.8%
シャドーボール
確定2
エースバーンバクフーン(ヒスイ)
100.0〜117.3%
ふいうち
確定2(きあいのタスキ込み)
89.3〜108.0%
ふいうち
確定2
130.0〜152.0%
ふいうち
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S161 / エースバーンS256
後手
バクフーン(ヒスイ)S161 / エースバーンS188
後手
バクフーン(ヒスイ)S161 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーン(ヒスイ)エースバーン
63.7〜75.2%
ふんか
確定2
63.7〜75.2%
ふんか
確定2
63.7〜75.2%
ふんか
確定2
エースバーンバクフーン(ヒスイ)
100.0〜117.3%
ふいうち
確定1
89.3〜108.0%
ふいうち
乱数1発(50%)
130.0〜152.0%
ふいうち
確定1
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / エースバーンS256
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / エースバーンS188
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)ウォッシュロトム
42.7〜50.3%
シャドーボール
確定3
42.7〜50.3%
シャドーボール
確定3
49.6〜58.3%
ふんか
確定3
ウォッシュロトムバクフーン(ヒスイ)
100.0〜117.3%
ハイドロポンプ
確定1
100.0〜117.3%
ハイドロポンプ
確定1
136.0〜161.3%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ウォッシュロトムS106
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ウォッシュロトムS106
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)ウォッシュロトム
38.2〜45.9%
シャドーボール
乱数3発(61%)
38.2〜45.9%
シャドーボール
確定3
48.8〜57.5%
きあいだま
確定3
ウォッシュロトムバクフーン(ヒスイ)
100.0〜117.3%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
100.0〜117.3%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
136.0〜161.3%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ウォッシュロトムS106
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ウォッシュロトムS106
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)ウォッシュロトム
47.1〜55.4%
ふんか
確定3
47.1〜55.4%
ふんか
乱数2発(25%)
59.1〜69.3%
ふんか
乱数2発(80%)
ウォッシュロトムバクフーン(ヒスイ)
100.0〜117.3%
ハイドロポンプ
確定1
100.0〜117.3%
ハイドロポンプ
確定1
136.0〜161.3%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ウォッシュロトムS106
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ウォッシュロトムS106
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs サザンドラ サザンドラ

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)サザンドラ
92.3〜108.9%
きあいだま
乱数1発(50%)
92.3〜108.9%
きあいだま
確定2
92.3〜108.9%
きあいだま
乱数1発(50%)
サザンドラバクフーン(ヒスイ)
112.0〜133.3%
あくのはどう
確定1
101.3〜121.3%
あくのはどう
確定1
145.3〜173.3%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S220 / サザンドラS225
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / サザンドラS165
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)サザンドラ
84.0〜99.4%
きあいだま
確定2
84.0〜99.4%
きあいだま
確定2
84.0〜99.4%
きあいだま
確定2
サザンドラバクフーン(ヒスイ)
112.0〜133.3%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
101.3〜121.3%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
145.3〜173.3%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S161 / サザンドラS225
後手
バクフーン(ヒスイ)S161 / サザンドラS165
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)サザンドラ
92.3〜108.9%
きあいだま
乱数1発(50%)
92.3〜108.9%
きあいだま
確定2
92.3〜108.9%
きあいだま
乱数1発(50%)
サザンドラバクフーン(ヒスイ)
112.0〜133.3%
あくのはどう
確定1
101.3〜121.3%
あくのはどう
確定1
145.3〜173.3%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / サザンドラS225
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / サザンドラS165
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
カイリュー*カイリュー
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs カイリュー カイリュー

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)カイリュー
17.4〜21.0%
シャドーボール
乱数3発(13%)
21.6〜25.1%
シャドーボール
確定3
21.6〜25.1%
シャドーボール
確定3
カイリューバクフーン(ヒスイ)
100.7〜118.7%
りゅうせいぐん
確定1
70.7〜84.0%
りゅうせいぐん
確定2
78.0〜92.0%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / カイリューS152
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / カイリューS145
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)カイリュー
16.2〜19.2%
シャドーボール
確定4
19.8〜23.4%
シャドーボール
乱数3発(99%)
19.8〜23.4%
シャドーボール
乱数3発(99%)
カイリューバクフーン(ヒスイ)
100.7〜118.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
70.7〜84.0%
りゅうせいぐん
確定2
78.0〜92.0%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / カイリューS152
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / カイリューS145
先手
バクフーン(ヒスイ)S161 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーン(ヒスイ)の型:もくたん・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)カイリュー
19.2〜22.8%
ふんか
乱数3発(97%)
23.4〜27.5%
ふんか
確定3
23.4〜27.5%
ふんか
確定3
カイリューバクフーン(ヒスイ)
100.7〜118.7%
りゅうせいぐん
確定1
70.7〜84.0%
りゅうせいぐん
確定2
78.0〜92.0%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S147 / カイリューS152
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / カイリューS145
先手
バクフーン(ヒスイ)S147 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物もくたん
特性もらいび
性格ひかえめ (C↑A↓)
ほのおふんかじめんねっさのだいちほのおかえんほうしゃゴーストシャドーボール
EVH2C32S32
M-3 シーズン
持ち物もくたん
特性もらいび
性格ひかえめ (C↑A↓)
ほのおふんかじめんねっさのだいちほのおかえんほうしゃゴーストシャドーボール
EVH2C32S32
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