バクフーン(ヒスイ)
全国図鑑 No.157 / 使用率 155位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
73
こうげき
84
ぼうぎょ
78
とくこう
119
とくぼう
85
すばやさ
95
合計
534
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | おみとおし | 登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。 |
| 2 | もうか | HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ふんか |
特殊威力 150命中 100%PP 8 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。 |
| 2 | ひゃっきやこう |
特殊威力 60命中 100%PP 16 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| 3 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 4 | きあいだま |
特殊威力 120命中 70%PP 8 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 5 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 6 | ねっぷう |
特殊威力 95命中 90%PP 12 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 7 | ブラストバーン |
特殊威力 150命中 90%PP 8 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| 8 | オーバーヒート |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 9 | もえつきる |
特殊威力 130命中 100%PP 8 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 |
| 10 | がむしゃら |
物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | もくたん |
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 4 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 5 | のろいのおふだ |
ゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 7 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 4 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 5 | おだやか (D↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 1 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 9 | 0 | 0 | 32 | 0 | 25 | |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 32 | 12 | 22 | |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 6 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 8 | 12 | 0 | 0 | 32 | 0 | 22 | |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 10 | 3 | 0 | 0 | 32 | 0 | 31 | |
| 11 | 7 | 0 | 0 | 32 | 1 | 26 | |
| 12 | 11 | 0 | 0 | 32 | 0 | 23 | |
| 13 | 14 | 0 | 2 | 32 | 0 | 18 | |
| 14 | 11 | 0 | 1 | 32 | 0 | 22 | |
| 15 | 29 | 0 | 0 | 8 | 25 | 4 | |
| 16 | 9 | 0 | 0 | 32 | 3 | 22 | |
| 17 | 11 | 0 | 0 | 32 | 1 | 22 | |
| 18 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
スカーフ・フルアタ型特殊80.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふんか / ひゃっきやこう / ねっぷう / きあいだまこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・おみとおし3.9%
- ふんか / ひゃっきやこう / ねっぷう / シャドーボールこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・おみとおし3.4%
- ふんか / ひゃっきやこう / シャドーボール / かえんほうしゃこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・おみとおし3.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ふんか93%ひゃっきやこう78%シャドーボール55%きあいだま52%かえんほうしゃ32%ブラストバーン24%ねっぷう21%オーバーヒート14%もえつきる8%おにび5%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- おくびょう66%ひかえめ30%
- 努力値
- H2 C32 S3270%H8 C32 S269%C32 D12 S227%
フルアタ型特殊16.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふんか / ひゃっきやこう / ねっぷう / がむしゃらきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・おみとおし5.5%
- ふんか / ひゃっきやこう / ねっぷう / きあいだまきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・おみとおし4.7%
- ふんか / ひゃっきやこう / ねっぷう / シャドーボールきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・おみとおし4.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ふんか97%ひゃっきやこう88%ねっぷう48%がむしゃら42%シャドーボール28%もえつきる22%きあいだま21%のろい17%ブラストバーン11%ふんえん10%
- 持ち物
- きあいのタスキ77%いのちのたま14%のろいのおふだ7%
- 性格
- おくびょう59%ひかえめ38%
- 努力値
- H2 C32 S3280%H8 C32 S2611%C32 D12 S225%
めいそう型特殊3.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふんか / ひゃっきやこう / ねっぷう / めいそうもくたん・おくびょう・H2 C32 S32・おみとおし10%
- ふんか / ひゃっきやこう / オーバーヒート / めいそうもくたん・ひかえめ・H2 C32 S32・おみとおし7.3%
- ふんか / ひゃっきやこう / ブラストバーン / めいそうもくたん・ひかえめ・H2 C32 S32・おみとおし6.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- めいそう100%ふんか95%ひゃっきやこう82%ねっぷう42%ブラストバーン16%オーバーヒート15%ふんえん12%もえつきる7%マジカルフレイム7%かえんほうしゃ5%
- 持ち物
- もくたん90%きあいのタスキ10%
- 性格
- おくびょう53%ひかえめ47%
- 努力値
- H2 C32 S3287%H30 C8 D24 S410%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ふんか自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。 | 特殊 | 150 | 100 | 8 | 89.7% | |
| ひゃっきやこう30%の確率で相手をやけど状態にする。相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 76.6% | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 46.8% | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 43.7% | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 25.3% | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 24.9% | |
| ブラストバーン使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 20.9% | |
| オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 12% | |
| もえつきる自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 | 特殊 | 130 | 100 | 8 | 9.9% | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | 9.3% | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 70 | 100 | 8 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| じんつうりき10%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| とおぼえ自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ふんえん30%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほしがる自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ほのおのうず相手をバインド状態にする。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ポルターガイスト相手が道具を持っていない場合失敗する。 | 物理 | 110 | 90 | 8 | — | |
| マジカルフレイム相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れんごく相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 100 | 50 | 8 | — | |
| ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎ブリジュラス
バクフーン(ヒスイ) vs
ブリジュラス
○*ルカリオ
バクフーン(ヒスイ) vs
ルカリオ
○*サーフゴー
バクフーン(ヒスイ) vs
サーフゴー
◎アーマーガア
バクフーン(ヒスイ) vs
アーマーガア
◎ゴリランダー
バクフーン(ヒスイ) vs
ゴリランダー
○*メタグロス
バクフーン(ヒスイ) vs
メタグロス
○*ライチュウ
バクフーン(ヒスイ) vs
ライチュウ 不利な相手
×ガブリアス
バクフーン(ヒスイ) vs
ガブリアス
▲*アシレーヌ
バクフーン(ヒスイ) vs
アシレーヌ
×カバルドン
バクフーン(ヒスイ) vs
カバルドン
▲ミミッキュ
バクフーン(ヒスイ) vs
ミミッキュ
▲メガリザードンX
バクフーン(ヒスイ) vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
バクフーン(ヒスイ) vs
メガリザードンY
▲*イダイトウ(オス)
バクフーン(ヒスイ) vs
イダイトウ(オス)
×ボーマンダ
バクフーン(ヒスイ) vs
ボーマンダ
×カイリュー
バクフーン(ヒスイ) vs
カイリュー
▲*セグレイブ
バクフーン(ヒスイ) vs
セグレイブ
×キラフロル
バクフーン(ヒスイ) vs
キラフロル
▲*ギャラドス
バクフーン(ヒスイ) vs
ギャラドス
▲*ヒートロトム
バクフーン(ヒスイ) vs
ヒートロトム
×ウォッシュロトム
バクフーン(ヒスイ) vs
ウォッシュロトム
▲*フラエッテ(永遠)
バクフーン(ヒスイ) vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房











こだわりスカーフ
きあいのタスキ





