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ポケモン情報
カイロス

カイロス

むし
全国図鑑 No.127 / 使用率 169位
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
65
こうげき
125
ぼうぎょ
100
とくこう
55
とくぼう
70
すばやさ
85
合計
500

メガシンカ

メガカイロス

むしひこう

特性:スカイスキン — ノーマルタイプの技がひこうタイプになり、威力が1.2倍になる。

HP
65
こうげき
155+30
ぼうぎょ
120+20
とくこう
65+10
とくぼう
90+20
すばやさ
105+20
合計
600

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
いわ
ひこうほのおでんきこおり
むし
かくとうくさ
じめん

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこういわほのお
かくとうじめんくさ

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌアシレーヌ
カイロス カイロス vs アシレーヌ アシレーヌ

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カイロスアシレーヌ
71.7〜85.0%
あばれる
確定2
96.3〜113.4%
あばれる
乱数1発(75%)
71.7〜85.0%
あばれる
確定2
アシレーヌカイロス
70.9〜83.7%
れいとうビーム
確定2
86.5〜102.1%
れいとうビーム
乱数1発(13%)
70.9〜83.7%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
カイロスS172 / アシレーヌS80
先手
カイロスS172 / アシレーヌS82
先手
カイロスS172 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
カイロス カイロス vs ミミッキュ ミミッキュ

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カイロスミミッキュ
90.1〜106.9%
のしかかり
確定2
90.1〜106.9%
のしかかり
確定2
90.1〜106.9%
のしかかり
確定2
ミミッキュカイロス
52.5〜61.7%
じゃれつく
確定2
40.4〜47.5%
じゃれつく
確定3
40.4〜47.5%
じゃれつく
確定3
素早さ
先手
カイロスS172 / ミミッキュS148
先手
カイロスS172 / ミミッキュS148
先手
カイロスS172 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
カイロス カイロス vs ゴリランダー ゴリランダー

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カイロスゴリランダー
105.3〜124.6%
のしかかり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
のしかかり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
98.6〜117.9%
あばれる
乱数1発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカイロス
31.2〜37.6%
はたきおとす
乱数3発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
25.5〜30.5%
ウッドハンマー
確定4
グラスフィールド 込みで計算
24.1〜29.1%
はたきおとす
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
カイロスS172 / ゴリランダーS107
先手
カイロスS172 / ゴリランダーS107
先手
カイロスS172 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドスギャラドス
カイロス カイロス vs ギャラドス ギャラドス

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カイロスギャラドス
39.1〜46.0%
あばれる
確定3
攻撃-1 込みで計算
64.9〜77.8%
あばれる
確定2
攻撃-1 込みで計算
39.1〜46.0%
あばれる
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカイロス
42.6〜51.1%
やけっぱち
乱数2発(2%)
55.3〜66.7%
やけっぱち
確定2
42.6〜51.1%
やけっぱち
乱数2発(2%)
素早さ
先手
カイロスS172 / ギャラドスS101
先手
カイロスS172 / ギャラドスS133
先手
カイロスS172 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
カイロス カイロス vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カイロスイダイトウ(メス)
100.5〜118.8%
あばれる
確定1
100.5〜118.8%
あばれる
確定1
100.5〜118.8%
あばれる
確定1
イダイトウ(メス)カイロス
72.3〜86.5%
ウェーブタックル
確定2
78.0〜93.6%
ウェーブタックル
確定2
93.6〜112.1%
ウェーブタックル
乱数1発(63%)
素早さ
後手
カイロスS172 / イダイトウ(メス)S195
先手
カイロスS172 / イダイトウ(メス)S143
先手
カイロスS172 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
カイロス カイロス vs メガリザードンY メガリザードンY

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カイロスメガリザードンY
111.0〜130.3%
あばれる
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカイロス
227.0〜269.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
カイロスS172 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
オオニューラオオニューラ
カイロス カイロス vs オオニューラ オオニューラ

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カイロスオオニューラ
188.5〜224.2%
のしかかり
確定1
188.5〜224.2%
のしかかり
確定1
188.5〜224.2%
のしかかり
確定1
オオニューラカイロス
56.7〜68.1%
ほのおのパンチ
確定2
56.7〜68.1%
ほのおのパンチ
確定2
56.7〜68.1%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
カイロスS172 / オオニューラS172
後手
カイロスS172 / オオニューラS172
後手
カイロスS172 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモスウルガモス
カイロス カイロス vs ウルガモス ウルガモス

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カイロスウルガモス
135.4〜162.5%
あばれる
確定1
173.9〜205.0%
のしかかり
確定1
135.4〜162.5%
あばれる
確定1
ウルガモスカイロス
102.1〜120.6%
かえんほうしゃ
確定1
119.1〜141.8%
ほのおのまい
確定1
102.1〜120.6%
かえんほうしゃ
確定1
素早さ
先手
カイロスS172 / ウルガモスS122
先手
カイロスS172 / ウルガモスS152
先手
カイロスS172 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
カイロス カイロス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
カイロスイエッサン(オス)
116.1〜137.2%
のしかかり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.1〜137.2%
のしかかり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.1〜137.2%
のしかかり
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)カイロス
66.0〜78.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.6〜70.9%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
66.0〜78.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カイロスS172 / イエッサン(オス)S220
先手
カイロスS172 / イエッサン(オス)S161
先手
カイロスS172 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
カイロス カイロス vs ボーマンダ ボーマンダ

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カイロスボーマンダ
64.9〜77.8%
あばれる
確定2
ボーマンダカイロス
174.5〜208.5%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
カイロスS172 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
カイロス カイロス vs グソクムシャ グソクムシャ

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カイロスグソクムシャ
47.8〜57.1%
あばれる
乱数2発(86%)
グソクムシャカイロス
66.0〜78.0%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
カイロスS172 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
カイロス カイロス vs セグレイブ セグレイブ

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カイロスセグレイブ
71.2〜84.8%
インファイト
確定2
86.9〜102.6%
インファイト
確定2
86.9〜102.6%
インファイト
乱数1発(19%)
セグレイブカイロス
120.6〜144.7%
つららおとし
確定1
95.0〜114.9%
つららおとし
乱数1発(75%)
138.3〜161.7%
つららおとし
確定1
素早さ
先手
カイロスS172 / セグレイブS139
先手
カイロスS172 / セグレイブS152
先手
カイロスS172 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
カイロス カイロス vs ルカリオ ルカリオ

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
カイロスルカリオ
118.4〜140.1%
じしん
確定1
106.1〜125.2%
あばれる
確定1
ルカリオカイロス
109.2〜129.8%
てっていこうせん
確定1
130.5〜154.6%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
カイロスS172 / ルカリオS223
後手
カイロスS172 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
カイロス カイロス vs マスカーニャ マスカーニャ

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カイロスマスカーニャ
173.9〜206.5%
のしかかり
確定1
173.9〜206.5%
のしかかり
確定2(きあいのタスキ込み)
173.9〜206.5%
のしかかり
確定1
マスカーニャカイロス
126.2〜151.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
126.2〜151.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
163.1〜196.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
カイロスS172 / マスカーニャS262
後手
カイロスS172 / マスカーニャS175
後手
カイロスS172 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
カイロス カイロス vs アーマーガア アーマーガア

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カイロスアーマーガア
26.8〜31.7%
インファイト
確定4
26.8〜31.7%
インファイト
乱数4発(39%)
26.8〜31.7%
インファイト
乱数4発(<1%)
アーマーガアカイロス
73.8〜89.4%
ブレイブバード
確定2
73.8〜89.4%
ブレイブバード
確定2
73.8〜89.4%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
カイロスS172 / アーマーガアS87
先手
カイロスS172 / アーマーガアS78
先手
カイロスS172 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル×キラフロル
カイロス カイロス vs キラフロル キラフロル

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カイロスキラフロル
178.6〜211.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
107.4〜126.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
53.5〜62.9%
インファイト
確定2
キラフロルカイロス
215.6〜255.3%
パワージェム
確定1
178.7〜212.8%
パワージェム
確定1
238.3〜280.9%
パワージェム
確定1
素早さ
先手
カイロスS172 / キラフロルS151
先手
カイロスS172 / キラフロルS106
先手
カイロスS172 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
カイロス カイロス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カイロスゲッコウガ
128.9〜153.0%
あばれる
確定2(きあいのタスキ込み)
115.4〜137.6%
あばれる
確定1
128.9〜153.0%
あばれる
確定1
ゲッコウガカイロス
112.1〜133.3%
れいとうビーム
確定1
120.6〜144.7%
れいとうビーム
確定1
112.1〜133.3%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
カイロスS172 / ゲッコウガS174
後手
カイロスS172 / ゲッコウガS213
後手
カイロスS172 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
カイロス カイロス vs メガリザードンX メガリザードンX

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
カイロスメガリザードンX
83.2〜98.1%
あばれる
確定2
メガリザードンXカイロス
161.7〜193.6%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
カイロスS172 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
カイロス カイロス vs アローラキュウコン アローラキュウコン

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カイロスアローラキュウコン
63.4〜74.3%
あばれる
確定2
あられ 込みで計算
78.7〜93.3%
あばれる
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカイロス
82.3〜97.9%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
107.8〜127.7%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カイロスS172 / アローラキュウコンS177
後手
カイロスS172 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
カイロス カイロス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カイロスウォッシュロトム
34.4〜40.8%
インファイト
確定4(オボンのみ込み)
34.4〜40.8%
インファイト
乱数3発(62%)
59.1〜69.3%
とびかかる
乱数2発(75%)
ウォッシュロトムカイロス
82.3〜99.3%
10まんボルト
確定2
82.3〜99.3%
10まんボルト
確定2
112.1〜133.3%
10まんボルト
確定1
素早さ
先手
カイロスS172 / ウォッシュロトムS106
先手
カイロスS172 / ウォッシュロトムS106
先手
カイロスS172 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
カイロス カイロス vs パーモット パーモット

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カイロスパーモット
118.4〜140.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
118.4〜140.1%
じしん
確定1
118.4〜140.1%
じしん
確定1
パーモットカイロス
137.6〜163.1%
でんこうそうげき
確定1
149.6〜178.7%
でんこうそうげき
確定1
178.7〜211.3%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
カイロスS172 / パーモットS172
後手
カイロスS172 / パーモットS235
後手
カイロスS172 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
カイロス カイロス vs ラウドボーン ラウドボーン

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カイロスラウドボーン
47.4〜56.9%
あばれる
乱数2発(33%)
47.4〜56.9%
あばれる
確定3
47.4〜56.9%
あばれる
乱数2発(86%)
ラウドボーンカイロス
76.6〜90.8%
フレアソング
確定2
76.6〜90.8%
フレアソング
確定2
76.6〜90.8%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
カイロスS172 / ラウドボーンS86
先手
カイロスS172 / ラウドボーンS86
先手
カイロスS172 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
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メタグロスメタグロス
カイロス カイロス vs メタグロス メタグロス

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
カイロスメタグロス
58.6〜70.1%
じしん
確定2
メタグロスカイロス
80.9〜95.7%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
先手
カイロスS172 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
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カイリュー*カイリュー
カイロス カイロス vs カイリュー カイリュー

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カイロスカイリュー
36.5〜43.7%
あばれる
確定2
43.1〜51.5%
あばれる
確定2
43.1〜51.5%
あばれる
確定2
カイリューカイロス
102.1〜121.3%
りゅうせいぐん
確定1
82.3〜99.3%
エアスラッシュ
確定2
93.6〜110.6%
エアスラッシュ
乱数1発(50%)
素早さ
先手
カイロスS172 / カイリューS152
先手
カイロスS172 / カイリューS145
先手
カイロスS172 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

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構築例

M-3 シーズン
持ち物カイロスナイト
特性じしんかじょう
性格ようき (S↑C↓)
ノーマルでんこうせっかかくとうやまあらしノーマルのしかかりノーマルつるぎのまい
EVH1A32B1S32
M-3 シーズン
持ち物カイロスナイト
特性かいりきバサミ
性格ようき (S↑C↓)
ノーマルのしかかりかくとうやまあらしノーマルでんこうせっかノーマルつるぎのまい
EVH3A32B1S30
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