カイロス
全国図鑑 No.127 / 使用率 163位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
65
こうげき
125
ぼうぎょ
100
とくこう
55
とくぼう
70
すばやさ
85
合計
500
メガシンカ
メガカイロス


特性:スカイスキン — ノーマルタイプの技がひこうタイプになり、威力が1.2倍になる。
HP
65
こうげき
155+30
ぼうぎょ
120+20
とくこう
65+10
とくぼう
90+20
すばやさ
105+20
合計
600
タイプ相性(メガシンカ後)
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | じしんかじょう | 攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。 |
| 2 | かたやぶり | 相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。 |
| 3 | かいりきバサミ | 相手の技や特性で攻撃を下げられない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | でんこうせっか |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 2 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 3 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 4 | あばれる |
物理威力 120命中 100%PP 12 自分はあばれ状態になる。 |
| 5 | やまあらし |
物理威力 60命中 100%PP 12 必ず急所に当たる。 |
| 6 | のしかかり |
物理威力 85命中 100%PP 16 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| 7 | ハサミギロチン |
物理命中 30%PP 8 相手をひんしにする。命中率30%固定。 |
| 8 | ストーンエッジ |
物理威力 100命中 80%PP 8 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 9 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 10 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | カイロスナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 4 | オッカのみ |
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 6 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 7 | カイリュナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 3 | しんちょう (D↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 4 | 3 | 32 | 1 | 0 | 0 | 30 | |
| 5 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 6 | 9 | 32 | 10 | 0 | 10 | 5 | |
| 7 | 3 | 31 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 8 | 27 | 9 | 0 | 0 | 0 | 30 | |
| 9 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 10 | 19 | 32 | 0 | 0 | 1 | 14 | |
| 11 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 12 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 13 | 31 | 0 | 3 | 0 | 32 | 0 | |
| 14 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・つるぎのまい型物理66.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- でんこうせっか / じしん / あばれる / つるぎのまいカイロスナイト・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう21.2%
- でんこうせっか / じしん / やまあらし / つるぎのまいカイロスナイト・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう14.4%
- でんこうせっか / じしん / のしかかり / つるぎのまいカイロスナイト・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう14.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- でんこうせっか95%つるぎのまい94%じしん67%やまあらし45%あばれる43%のしかかり34%ビルドアップ6%ストーンエッジ5%
- 持ち物
- カイロスナイト100%
- 性格
- ようき91%いじっぱり9%
- 努力値
- H2 A32 S3285%
メガ・フルアタ型物理17.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- でんこうせっか / あばれる / やまあらし / のしかかりカイロスナイト・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう8.7%
- でんこうせっか / あばれる / やまあらし / じしんカイロスナイト・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう8.4%
- でんこうせっか / あばれる / じしん / のしかかりカイロスナイト・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう7.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- でんこうせっか80%あばれる78%やまあらし68%ハサミギロチン51%じしん26%とびかかる24%のしかかり20%ストーンエッジ15%ステルスロック15%フェイント14%からげんき8%
- 持ち物
- カイロスナイト100%
- 性格
- ようき98%
- 努力値
- H2 A32 S3298%
つるぎのまい/ビルドアップ型物理6.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / ストーンエッジ / インファイト / つるぎのまいきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう31.7%
- じしん / ステルスロック / インファイト / つるぎのまいきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう14.6%
- じしん / ストーンエッジ / あばれる / つるぎのまいいのちのたま・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう6.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つるぎのまい79%じしん73%インファイト60%ストーンエッジ58%あばれる41%ステルスロック28%ビルドアップ21%みがわり10%フェイント9%とびかかる9%ハサミギロチン6%
- 持ち物
- きあいのタスキ69%オッカのみ16%いのちのたま15%
- 性格
- ようき100%
- 努力値
- H2 A32 S3290%H32 B2 S325%
スカーフ型物理5.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / あばれる / インファイト / ねむるこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう16.1%
- じしん / あばれる / インファイト / ストーンエッジこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう6.4%
- じしん / ストーンエッジ / インファイト / ねむるこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう5.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- あばれる84%ステルスロック53%ねむる43%じしん35%インファイト35%やまあらし29%ハサミギロチン28%ストーンエッジ27%とびかかる25%フェイント20%でんこうせっか15%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ようき100%
- 努力値
- H2 A32 S32100%
あばれる型物理2.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- とびかかる / あばれる / ハサミギロチン / ステルスロックきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう8.1%
- とびかかる / あばれる / やまあらし / フェイントオッカのみ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう7.3%
- とびかかる / あばれる / でんこうせっか / ステルスロックきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう6.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- あばれる98%ステルスロック61%フェイント53%とびかかる47%ハサミギロチン46%やまあらし29%でんこうせっか24%てっぺき12%ねむる12%からげんき10%ストーンエッジ7%
- 持ち物
- オッカのみ57%きあいのタスキ43%
- 性格
- ようき100%
- 努力値
- H2 A32 S3297%
メガ・てっぺき型物理2.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- でんこうせっか / あばれる / やまあらし / てっぺきカイロスナイト・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう7.6%
- とびかかる / あばれる / ハサミギロチン / てっぺきカイロスナイト・ようき・H32 B2 S32・じしんかじょう7.6%
- でんこうせっか / あばれる / ハサミギロチン / てっぺきカイロスナイト・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう7.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- てっぺき100%あばれる91%ハサミギロチン60%やまあらし56%でんこうせっか52%とびかかる39%
- 持ち物
- カイロスナイト100%
- 性格
- ようき100%
- 努力値
- H32 B2 S3239%H2 A32 S3235%H28 A8 S3027%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 76.3% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 65.1% | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 53.5% | |
| あばれる自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 50.8% | |
| やまあらし必ず急所に当たる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 43.1% | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 24.9% | |
| ハサミギロチン相手をひんしにする。命中率30%固定。 | 物理 | — | 30 | 8 | 14.5% | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 11.2% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 8.8% | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 8.2% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| シザークロス通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しめつける相手をバインド状態にする。 | 物理 | 15 | 85 | 20 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ダブルアタック2回連続で攻撃する。 | 物理 | 35 | 90 | 12 | — | |
| ちきゅうなげ相手のHPに50ダメージを与える。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| とびかかる相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| とびつく相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ともえなげ優先度-6相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。 | 物理 | 60 | 90 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| むしくい相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*アシレーヌ
カイロス vs
アシレーヌ
○*カバルドン
カイロス vs
カバルドン
○*イダイトウ(オス)
カイロス vs
イダイトウ(オス)
◎ゴリランダー
カイロス vs
ゴリランダー
○*イエッサン(オス)
カイロス vs
イエッサン(オス)
○*ゲンガー
カイロス vs
ゲンガー
◎バシャーモ
カイロス vs
バシャーモ
○フラエッテ(永遠)
カイロス vs
フラエッテ(永遠) 不利な相手
▲*ガブリアス
カイロス vs
ガブリアス
▲*ルカリオ
カイロス vs
ルカリオ
×ボーマンダ
カイロス vs
ボーマンダ
×マスカーニャ
カイロス vs
マスカーニャ
▲*アーマーガア
カイロス vs
アーマーガア
▲*カイリュー
カイロス vs
カイリュー
▲メタグロス
カイロス vs
メタグロス
▲*キラフロル
カイロス vs
キラフロル
▲*ブラッキー
カイロス vs
ブラッキー
×ヒートロトム
カイロス vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
カイロス vs
ウォッシュロトム
×ゲッコウガ
カイロス vs
ゲッコウガ
×ライチュウ
カイロス vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物カイロスナイト
特性じしんかじょう
性格ようき (S↑C↓)
技
でんこうせっか
やまあらし
のしかかり
つるぎのまい
でんこうせっか
やまあらし
のしかかり
つるぎのまいEVH1A32B1S32
M-3 シーズン
持ち物カイロスナイト
特性かいりきバサミ
性格ようき (S↑C↓)
技
のしかかり
やまあらし
でんこうせっか
つるぎのまい
のしかかり
やまあらし
でんこうせっか
つるぎのまいEVH3A32B1S30






きあいのタスキ
こだわりスカーフ




