メタグロス
種族値
メガシンカ
メガメタグロス


特性:かたいツメ — 接触技の威力が1.3倍になる。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | クリアボディ | 0.0 相手の技や特性で能力ランクが下がらない。 採用率の推移 |
| 2 | ライトメタル | 自分の重さが1/2になる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | バレットパンチ |
-3.6 物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) 採用率の推移 |
| 2 | サイコファング |
+4.7 物理威力 85命中 100%PP 12 噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 採用率の推移 |
| 3 | れいとうパンチ |
-6.4 物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をこおり状態にする。 採用率の推移 |
| 4 | じしん |
-1.3 物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 採用率の推移 |
| 5 | かみなりパンチ |
+1.4 物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 採用率の推移 |
| 6 | アイアンヘッド |
+12.5 物理威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
| 7 | ボディプレス |
-3.8 物理威力 80命中 100%PP 12 この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 採用率の推移 |
| 8 | アームハンマー |
+0.7 物理威力 100命中 90%PP 12 自分の素早さを1段階下げる。 採用率の推移 |
| 9 | てっぺき |
-4.7 変化PP 16 自分の防御を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 10 | コメットパンチ |
-4.9 物理威力 90命中 90%PP 12 20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | メタグロスナイト |
-0.9 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
| 2 | いのちのたま |
+0.2 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
| 3 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 5 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ラムのみ |
-0.3 状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 7 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 8 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | -3.0 採用率の推移 |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | +9.0 採用率の推移 |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | -6.9 採用率の推移 |
| 4 | せっかち | |
| 5 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 6 | さみしがり (A↑ B↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | +2.8 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | -5.7 採用率の推移 |
| 3 | 8 | 32 | 0 | 0 | 0 | 26 | -0.5 採用率の推移 |
| 4 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 | 26 | |
| 5 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6 | 8 | 32 | 1 | 0 | 0 | 25 | -4.6 採用率の推移 |
| 7 | 18 | 25 | 3 | 0 | 1 | 19 | |
| 8 | 10 | 32 | 0 | 0 | 0 | 24 | |
| 9 | 11 | 24 | 10 | 0 | 0 | 21 | |
| 10 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | -2.6 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 1.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 3.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 7.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
◎ボーマンダ
メタグロス vs
ボーマンダ メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 124.6〜148.5% れいとうパンチ 確定1 | |
| 61.1〜72.6% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ガブリアス
メタグロス vs
ガブリアス メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.1〜96.8% れいとうパンチ 確定2 | 148.6〜176.8% れいとうパンチ 確定1 | 148.6〜176.8% れいとうパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 65.0〜76.4% かえんほうしゃ 確定2 | 85.4〜100.6% じしん 乱数1発(6%) | 85.4〜100.6% じしん 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S162 / S223 | 後手 S162 / S231 | 先手 S162 / S154 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○アシレーヌ
メタグロス vs
アシレーヌ メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.5〜81.8% かみなりパンチ 確定2 | 90.4〜107.0% かみなりパンチ 乱数1発(44%) | 69.5〜81.8% かみなりパンチ 確定2 | |
| 40.1〜47.8% うたかたのアリア 確定3 | 48.4〜58.0% うたかたのアリア 乱数2発(97%) | 40.1〜47.8% うたかたのアリア 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S80 | 先手 S162 / S82 | 先手 S162 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*セグレイブ
メタグロス vs
セグレイブ メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.3〜127.7% コメットパンチ 確定1 | 118.3〜139.8% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | 118.3〜139.8% アイアンヘッド 確定1 | |
| 71.3〜84.1% じしん 確定2 | 56.1〜66.2% じしん 確定2 | 79.0〜94.3% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S139 | 先手 S162 / S152 | 先手 S162 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎ルカリオ
メタグロス vs
ルカリオ メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 122.4〜145.6% じしん 確定1 | 103.4〜122.4% じしん 確定1 | |
| 71.3〜84.7% きあいだま 確定2 | 85.4〜100.6% きあいだま 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S162 / S223 | 後手 S162 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○ブリジュラス
メタグロス vs
ブリジュラス メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.1〜84.3% アームハンマー 乱数2発(81%) | 85.6〜101.2% アームハンマー 乱数1発(6%) | 71.1〜84.3% アームハンマー 確定2 | |
| 43.3〜52.2% あくのはどう 乱数2発(11%) | 52.2〜62.4% あくのはどう 確定2 | 43.3〜52.2% あくのはどう 乱数2発(11%) | |
| 素早さ | 先手 S162 / S105 | 先手 S162 / S150 | 先手 S162 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○ミミッキュ
メタグロス vs
ミミッキュ メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.9〜114.5% バレットパンチ 確定2 | 96.9〜114.5% バレットパンチ 確定2 | 96.9〜114.5% バレットパンチ 確定2 | |
| 61.1〜74.5% シャドークロー 確定2 | 56.1〜68.8% シャドークロー 確定2 | 47.1〜57.3% シャドークロー 乱数2発(84%) | |
| 素早さ | 先手 S162 / S148 | 先手 S162 / S148 | 先手 S162 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*ギャラドス
メタグロス vs
ギャラドス メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.3〜90.1% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 124.6〜148.5% かみなりパンチ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 74.3〜90.1% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 43.3〜51.0% じしん 乱数2発(2%) | 56.1〜66.2% じしん 確定2 | 43.3〜51.0% じしん 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 先手 S162 / S101 | 先手 S162 / S133 | 先手 S162 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎アーマーガア
メタグロス vs
アーマーガア メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% かみなりパンチ 乱数2発(45%) | 45.4〜54.1% かみなりパンチ 乱数2発(5%) | 45.4〜54.1% かみなりパンチ 確定3 | |
| 19.7〜23.6% ボディプレス 確定999 | 19.7〜23.6% ボディプレス 確定999 | 19.7〜23.6% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S87 | 先手 S162 / S78 | 先手 S162 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 |
○イダイトウ(メス)
メタグロス vs
イダイトウ(メス) メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.9〜112.2% かみなりパンチ 乱数1発(69%) | 94.9〜112.2% かみなりパンチ 乱数1発(69%) | 94.9〜112.2% かみなりパンチ 乱数1発(69%) | |
| 54.8〜65.0% ウェーブタックル 確定2 | 59.2〜70.1% ウェーブタックル 確定2 | 70.7〜84.1% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S195 | 先手 S162 / S143 | 先手 S162 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*キラフロル
メタグロス vs
キラフロル メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 151.6〜181.1% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.5〜130.5% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 151.6〜181.1% サイコファング 確定1 | |
| 61.1〜72.6% だいちのちから 確定2 | 49.7〜59.9% だいちのちから 乱数2発(>99%) | 66.2〜79.0% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S151 | 先手 S162 / S106 | 先手 S162 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ゲッコウガ
メタグロス vs
ゲッコウガ メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.1〜144.3% かみなりパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.4〜130.9% かみなりパンチ 確定1 | 122.1〜144.3% かみなりパンチ 確定1 | |
| 76.4〜91.7% あくのはどう 確定2 | 84.1〜99.4% あくのはどう 確定2 | 76.4〜91.7% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S174 | 後手 S162 / S213 | 後手 S162 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎メガリザードンY
メタグロス vs
メガリザードンY メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 103.9〜123.9% かみなりパンチ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 173.2〜206.4% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
◎アローラキュウコン
メタグロス vs
アローラキュウコン メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 189.7〜225.7% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | 117.3〜145.3% バレットパンチ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 58.6〜70.1% イカサマ 確定2あられ 込みで計算 | 58.6〜70.1% イカサマ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S177 | 後手 S162 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎オオニューラ
メタグロス vs
オオニューラ メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 426.8〜506.4% サイコファング 確定1 | 426.8〜506.4% サイコファング 確定1 | 426.8〜506.4% サイコファング 確定1 | |
| 51.6〜61.1% インファイト 確定2 | 51.6〜61.1% インファイト 確定2 | 51.6〜61.1% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S172 | 後手 S162 / S172 | 後手 S162 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*パーモット
メタグロス vs
パーモット メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 203.4〜240.1% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み) | 203.4〜240.1% サイコファング 確定1 | 203.4〜240.1% サイコファング 確定1 | |
| 42.7〜50.3% インファイト 乱数2発(1%) | 47.1〜56.1% ほのおのパンチ 乱数2発(78%) | 55.4〜65.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S172 | 後手 S162 / S235 | 後手 S162 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
メタグロス vs
イエッサン(オス) メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.4〜146.0% アイアンヘッド 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 123.4〜146.0% アイアンヘッド 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 123.4〜146.0% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 51.0〜61.1% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 47.1〜56.1% シャドーボール 乱数2発(73%)サイコフィールド 込みで計算 | 51.0〜61.1% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S220 | 先手 S162 / S161 | 先手 S162 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*サザンドラ
メタグロス vs
サザンドラ メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.6〜134.9% アームハンマー 確定1 | 113.6〜134.9% アームハンマー 確定2(きあいのタスキ込み) | 113.6〜134.9% アームハンマー 確定1 | |
| 85.4〜103.2% あくのはどう 乱数1発(13%) | 77.7〜93.0% あくのはどう 確定2 | 110.8〜133.8% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S225 | 後手 S162 / S165 | 先手 S162 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○カイリュー
メタグロス vs
カイリュー メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.1〜83.8% れいとうパンチ 確定2 | 82.0〜97.6% れいとうパンチ 確定2 | 82.0〜97.6% れいとうパンチ 確定2 | |
| 71.3〜85.4% かえんほうしゃ 確定2 | 51.0〜61.1% かえんほうしゃ 確定2 | 56.1〜66.2% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S152 | 先手 S162 / S145 | 先手 S162 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
×グソクムシャ
メタグロス vs
グソクムシャ メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 29.7〜35.7% アームハンマー 乱数3発(27%) | |
| 64.3〜77.7% ドリルライナー 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
メタグロス vs
ギルガルド メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜73.1% じしん 確定2 | 61.1〜73.1% じしん 確定2 | 61.1〜73.1% じしん 確定2 | |
| 104.5〜123.6% ポルターガイスト 確定1 | 99.4〜118.5% シャドーボール 乱数1発(94%) | 124.8〜147.8% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S80 | 先手 S162 / S72 | 先手 S162 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×メガリザードンX
メタグロス vs
メガリザードンX メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 80.0〜95.5% じしん 確定2 | |
| 120.4〜143.9% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S162 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ウルガモス
メタグロス vs
ウルガモス メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.2〜65.6% サイコファング 乱数2発(19%) | 96.9〜114.3% サイコファング 乱数1発(81%) | 55.2〜65.6% サイコファング 確定2 | |
| 112.1〜133.8% オーバーヒート 確定1 | 103.2〜122.3% かえんほうしゃ 確定1 | 112.1〜133.8% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S122 | 先手 S162 / S152 | 先手 S162 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲ラウドボーン
メタグロス vs
ラウドボーン メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.4〜55.0% じしん 乱数2発(10%) | 46.4〜55.0% じしん 確定3 | 38.4〜46.0% サイコファング 確定3 | |
| 58.6〜70.1% フレアソング 確定2 | 58.6〜70.1% フレアソング 確定2 | 58.6〜70.1% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S86 | 先手 S162 / S86 | 先手 S162 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
コメットパンチ
アームハンマー
かみなりパンチ
バレットパンチ
じしん
れいとうパンチ
がんせきふうじ
ステルスロック








オボンのみ
こだわりスカーフ
ラムのみ

