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ポケモン情報
メタグロス

メタグロス

はがね エスパー
全国図鑑 No.376 / 使用率 29位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
80
こうげき
135
ぼうぎょ
130
とくこう
95
とくぼう
90
すばやさ
70
合計
600

メガシンカ

メガメタグロス

はがねエスパー

特性:かたいツメ — 接触技の威力が1.3倍になる。

HP
80
こうげき
145+10
ぼうぎょ
150+20
とくこう
105+10
とくぼう
110+20
すばやさ
110+40
合計
700

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんゴーストほのおあく
ノーマルひこういわはがねくさこおりドラゴンフェアリー
エスパー
どく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 クリアボディ
100.0%
0.0
相手の技や特性で能力ランクが下がらない。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10
2 ライトメタル
0.0%
自分の重さが1/2になる。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
はがね バレットパンチ
90.1%
-3.6
はがね物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
94929093.7%90.1%9/99/10
2
エスパー サイコファング
78.2%
+4.7
エスパー物理
威力 85命中 100%PP 12
噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
採用率の推移
79767373.5%78.2%9/99/10
3
こおり れいとうパンチ
57.3%
-6.4
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
65605663.7%57.3%9/99/10
4
じめん じしん
43.5%
-1.3
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
45444344.8%43.5%9/99/10
5
でんき かみなりパンチ
31.4%
+1.4
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
採用率の推移
32313030.0%31.4%9/99/10
6
はがね アイアンヘッド
18.8%
+12.5
はがね物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
211346.3%18.8%9/99/10
7
かくとう ボディプレス
17.7%
-3.8
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
採用率の推移
22201721.5%17.7%9/99/10
8
かくとう アームハンマー
16.8%
+0.7
かくとう物理
威力 100命中 90%PP 12
自分の素早さを1段階下げる。
採用率の推移
17161616.1%16.8%9/99/10
9
はがね てっぺき
16.4%
-4.7
はがね変化
PP 16
自分の防御を2段階上げる。
採用率の推移
22191621.1%16.4%9/99/10
10
はがね コメットパンチ
13.0%
-4.9
はがね物理
威力 90命中 90%PP 12
20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
採用率の推移
19151217.9%13.0%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
メタグロスナイト
98.2%
-0.9
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
99999899.1%98.2%9/99/10
2
いのちのたま
0.6%
+0.2
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
1000.4%0.6%9/99/10
3
オボンのみオボンのみ
0.5%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
4
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.3%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
5
シュカのみ
0.2%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
6
ラムのみラムのみ
0.1%
-0.3
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
0000.4%0.1%9/99/10
7
たべのこし
0.0%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
8
ふうせん
0.0%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
58.4%
-3.0
採用率の推移
62605861.4%58.4%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
26.9%
+9.0
採用率の推移
28221717.9%26.9%9/99/10
3 わんぱく (B↑ C↓)
13.7%
-6.9
採用率の推移
22171320.6%13.7%9/99/10
4 せっかち
0.5%
5 ずぶとい (B↑ A↓)
0.3%
6 さみしがり (A↑ B↓)
0.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 23200032
20.7%
+2.8
採用率の推移
21191717.9%20.7%9/99/10
2 32320002
7.8%
-5.7
採用率の推移
1411713.5%7.8%9/99/10
3 83200026
7.1%
-0.5
採用率の推移
8777.6%7.1%9/99/10
4 200200026
3.1%
5 32322000
2.7%
6 83210025
2.6%
-4.6
採用率の推移
8527.2%2.6%9/99/10
7 182530119
2.0%
8 103200024
1.9%
9 1124100021
1.9%
10 32232000
1.9%
-2.6
採用率の推移
5324.5%1.9%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 7.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

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ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
メタグロス メタグロス vs ボーマンダ ボーマンダ

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メタグロスボーマンダ
124.6〜148.5%
れいとうパンチ
確定1
ボーマンダメタグロス
61.1〜72.6%
じしん
確定2
素早さ
後手
メタグロスS162 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
メタグロス メタグロス vs ガブリアス ガブリアス

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
メタグロスガブリアス
81.1〜96.8%
れいとうパンチ
確定2
148.6〜176.8%
れいとうパンチ
確定1
148.6〜176.8%
れいとうパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスメタグロス
65.0〜76.4%
かえんほうしゃ
確定2
85.4〜100.6%
じしん
乱数1発(6%)
85.4〜100.6%
じしん
乱数1発(6%)
素早さ
後手
メタグロスS162 / ガブリアスS223
後手
メタグロスS162 / ガブリアスS231
先手
メタグロスS162 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌアシレーヌ
メタグロス メタグロス vs アシレーヌ アシレーヌ

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
メタグロスアシレーヌ
69.5〜81.8%
かみなりパンチ
確定2
90.4〜107.0%
かみなりパンチ
乱数1発(44%)
69.5〜81.8%
かみなりパンチ
確定2
アシレーヌメタグロス
40.1〜47.8%
うたかたのアリア
確定3
48.4〜58.0%
うたかたのアリア
乱数2発(97%)
40.1〜47.8%
うたかたのアリア
確定3
素早さ
先手
メタグロスS162 / アシレーヌS80
先手
メタグロスS162 / アシレーヌS82
先手
メタグロスS162 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
メタグロス メタグロス vs セグレイブ セグレイブ

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メタグロスセグレイブ
107.3〜127.7%
コメットパンチ
確定1
118.3〜139.8%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
118.3〜139.8%
アイアンヘッド
確定1
セグレイブメタグロス
71.3〜84.1%
じしん
確定2
56.1〜66.2%
じしん
確定2
79.0〜94.3%
じしん
確定2
素早さ
先手
メタグロスS162 / セグレイブS139
先手
メタグロスS162 / セグレイブS152
先手
メタグロスS162 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオルカリオ
メタグロス メタグロス vs ルカリオ ルカリオ

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
メタグロスルカリオ
122.4〜145.6%
じしん
確定1
103.4〜122.4%
じしん
確定1
ルカリオメタグロス
71.3〜84.7%
きあいだま
確定2
85.4〜100.6%
きあいだま
乱数1発(6%)
素早さ
後手
メタグロスS162 / ルカリオS223
後手
メタグロスS162 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラスブリジュラス
メタグロス メタグロス vs ブリジュラス ブリジュラス

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
メタグロスブリジュラス
71.1〜84.3%
アームハンマー
乱数2発(81%)
85.6〜101.2%
アームハンマー
乱数1発(6%)
71.1〜84.3%
アームハンマー
確定2
ブリジュラスメタグロス
43.3〜52.2%
あくのはどう
乱数2発(11%)
52.2〜62.4%
あくのはどう
確定2
43.3〜52.2%
あくのはどう
乱数2発(11%)
素早さ
先手
メタグロスS162 / ブリジュラスS105
先手
メタグロスS162 / ブリジュラスS150
先手
メタグロスS162 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
メタグロス メタグロス vs ミミッキュ ミミッキュ

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メタグロスミミッキュ
96.9〜114.5%
バレットパンチ
確定2
96.9〜114.5%
バレットパンチ
確定2
96.9〜114.5%
バレットパンチ
確定2
ミミッキュメタグロス
61.1〜74.5%
シャドークロー
確定2
56.1〜68.8%
シャドークロー
確定2
47.1〜57.3%
シャドークロー
乱数2発(84%)
素早さ
先手
メタグロスS162 / ミミッキュS148
先手
メタグロスS162 / ミミッキュS148
先手
メタグロスS162 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
メタグロス メタグロス vs ギャラドス ギャラドス

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
メタグロスギャラドス
74.3〜90.1%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
124.6〜148.5%
かみなりパンチ
確定1
攻撃-1 込みで計算
74.3〜90.1%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスメタグロス
43.3〜51.0%
じしん
乱数2発(2%)
56.1〜66.2%
じしん
確定2
43.3〜51.0%
じしん
乱数2発(2%)
素早さ
先手
メタグロスS162 / ギャラドスS101
先手
メタグロスS162 / ギャラドスS133
先手
メタグロスS162 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
メタグロス メタグロス vs アーマーガア アーマーガア

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
メタグロスアーマーガア
45.4〜54.1%
かみなりパンチ
乱数2発(45%)
45.4〜54.1%
かみなりパンチ
乱数2発(5%)
45.4〜54.1%
かみなりパンチ
確定3
アーマーガアメタグロス
19.7〜23.6%
ボディプレス
確定999
19.7〜23.6%
ボディプレス
確定999
19.7〜23.6%
ボディプレス
確定999
素早さ
先手
メタグロスS162 / アーマーガアS87
先手
メタグロスS162 / アーマーガアS78
先手
メタグロスS162 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
メタグロス メタグロス vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
メタグロスイダイトウ(メス)
94.9〜112.2%
かみなりパンチ
乱数1発(69%)
94.9〜112.2%
かみなりパンチ
乱数1発(69%)
94.9〜112.2%
かみなりパンチ
乱数1発(69%)
イダイトウ(メス)メタグロス
54.8〜65.0%
ウェーブタックル
確定2
59.2〜70.1%
ウェーブタックル
確定2
70.7〜84.1%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
メタグロスS162 / イダイトウ(メス)S195
先手
メタグロスS162 / イダイトウ(メス)S143
先手
メタグロスS162 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
メタグロス メタグロス vs キラフロル キラフロル

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
メタグロスキラフロル
151.6〜181.1%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
109.5〜130.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
151.6〜181.1%
サイコファング
確定1
キラフロルメタグロス
61.1〜72.6%
だいちのちから
確定2
49.7〜59.9%
だいちのちから
乱数2発(>99%)
66.2〜79.0%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
メタグロスS162 / キラフロルS151
先手
メタグロスS162 / キラフロルS106
先手
メタグロスS162 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
メタグロス メタグロス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
メタグロスゲッコウガ
122.1〜144.3%
かみなりパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
109.4〜130.9%
かみなりパンチ
確定1
122.1〜144.3%
かみなりパンチ
確定1
ゲッコウガメタグロス
76.4〜91.7%
あくのはどう
確定2
84.1〜99.4%
あくのはどう
確定2
76.4〜91.7%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
メタグロスS162 / ゲッコウガS174
後手
メタグロスS162 / ゲッコウガS213
後手
メタグロスS162 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
メタグロス メタグロス vs メガリザードンY メガリザードンY

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
メタグロスメガリザードンY
103.9〜123.9%
かみなりパンチ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYメタグロス
173.2〜206.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
メタグロスS162 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
メタグロス メタグロス vs アローラキュウコン アローラキュウコン

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
メタグロスアローラキュウコン
189.7〜225.7%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
117.3〜145.3%
バレットパンチ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンメタグロス
58.6〜70.1%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
58.6〜70.1%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
メタグロスS162 / アローラキュウコンS177
後手
メタグロスS162 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
メタグロス メタグロス vs オオニューラ オオニューラ

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
メタグロスオオニューラ
426.8〜506.4%
サイコファング
確定1
426.8〜506.4%
サイコファング
確定1
426.8〜506.4%
サイコファング
確定1
オオニューラメタグロス
51.6〜61.1%
インファイト
確定2
51.6〜61.1%
インファイト
確定2
51.6〜61.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
メタグロスS162 / オオニューラS172
後手
メタグロスS162 / オオニューラS172
後手
メタグロスS162 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
パーモット*パーモット
メタグロス メタグロス vs パーモット パーモット

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
メタグロスパーモット
203.4〜240.1%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
203.4〜240.1%
サイコファング
確定1
203.4〜240.1%
サイコファング
確定1
パーモットメタグロス
42.7〜50.3%
インファイト
乱数2発(1%)
47.1〜56.1%
ほのおのパンチ
乱数2発(78%)
55.4〜65.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
メタグロスS162 / パーモットS172
後手
メタグロスS162 / パーモットS235
後手
メタグロスS162 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
メタグロス メタグロス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
メタグロスイエッサン(オス)
123.4〜146.0%
アイアンヘッド
確定1
サイコフィールド 込みで計算
123.4〜146.0%
アイアンヘッド
確定1
サイコフィールド 込みで計算
123.4〜146.0%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)メタグロス
51.0〜61.1%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
47.1〜56.1%
シャドーボール
乱数2発(73%)
サイコフィールド 込みで計算
51.0〜61.1%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メタグロスS162 / イエッサン(オス)S220
先手
メタグロスS162 / イエッサン(オス)S161
先手
メタグロスS162 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
メタグロス メタグロス vs サザンドラ サザンドラ

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
メタグロスサザンドラ
113.6〜134.9%
アームハンマー
確定1
113.6〜134.9%
アームハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
113.6〜134.9%
アームハンマー
確定1
サザンドラメタグロス
85.4〜103.2%
あくのはどう
乱数1発(13%)
77.7〜93.0%
あくのはどう
確定2
110.8〜133.8%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
メタグロスS162 / サザンドラS225
後手
メタグロスS162 / サザンドラS165
先手
メタグロスS162 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
カイリューカイリュー
メタグロス メタグロス vs カイリュー カイリュー

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
メタグロスカイリュー
70.1〜83.8%
れいとうパンチ
確定2
82.0〜97.6%
れいとうパンチ
確定2
82.0〜97.6%
れいとうパンチ
確定2
カイリューメタグロス
71.3〜85.4%
かえんほうしゃ
確定2
51.0〜61.1%
かえんほうしゃ
確定2
56.1〜66.2%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
先手
メタグロスS162 / カイリューS152
先手
メタグロスS162 / カイリューS145
先手
メタグロスS162 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →
不利な相手
グソクムシャ×グソクムシャ
メタグロス メタグロス vs グソクムシャ グソクムシャ

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
メタグロスグソクムシャ
29.7〜35.7%
アームハンマー
乱数3発(27%)
グソクムシャメタグロス
64.3〜77.7%
ドリルライナー
確定2
素早さ
先手
メタグロスS162 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
メタグロス メタグロス vs ギルガルド ギルガルド

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
メタグロスギルガルド
61.1〜73.1%
じしん
確定2
61.1〜73.1%
じしん
確定2
61.1〜73.1%
じしん
確定2
ギルガルドメタグロス
104.5〜123.6%
ポルターガイスト
確定1
99.4〜118.5%
シャドーボール
乱数1発(94%)
124.8〜147.8%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
メタグロスS162 / ギルガルドS80
先手
メタグロスS162 / ギルガルドS72
先手
メタグロスS162 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
メタグロス メタグロス vs メガリザードンX メガリザードンX

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
メタグロスメガリザードンX
80.0〜95.5%
じしん
確定2
メガリザードンXメタグロス
120.4〜143.9%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
メタグロスS162 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
メタグロス メタグロス vs ウルガモス ウルガモス

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
メタグロスウルガモス
55.2〜65.6%
サイコファング
乱数2発(19%)
96.9〜114.3%
サイコファング
乱数1発(81%)
55.2〜65.6%
サイコファング
確定2
ウルガモスメタグロス
112.1〜133.8%
オーバーヒート
確定1
103.2〜122.3%
かえんほうしゃ
確定1
112.1〜133.8%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
メタグロスS162 / ウルガモスS122
先手
メタグロスS162 / ウルガモスS152
先手
メタグロスS162 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
メタグロス メタグロス vs ラウドボーン ラウドボーン

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
メタグロスラウドボーン
46.4〜55.0%
じしん
乱数2発(10%)
46.4〜55.0%
じしん
確定3
38.4〜46.0%
サイコファング
確定3
ラウドボーンメタグロス
58.6〜70.1%
フレアソング
確定2
58.6〜70.1%
フレアソング
確定2
58.6〜70.1%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
メタグロスS162 / ラウドボーンS86
先手
メタグロスS162 / ラウドボーンS86
先手
メタグロスS162 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物メタグロスナイト
特性クリアボディ
性格いじっぱり (A↑C↓)
はがねコメットパンチかくとうアームハンマーでんきかみなりパンチはがねバレットパンチ
EVH25A32S9
M-4 シーズン
持ち物メタグロスナイト
特性クリアボディ
性格ようき (S↑C↓)
じめんじしんこおりれいとうパンチいわがんせきふうじいわステルスロック
EVH24A10S32
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