バイバニラ
全国図鑑 No.584 / 使用率 63位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
71
こうげき
95
ぼうぎょ
85
とくこう
110
とくぼう
95
すばやさ
79
合計
535
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ゆきふらし | 登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。 |
| 2 | アイスボディ | ゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 3 | くだけるよろい | 物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | フリーズドライ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 |
| 2 | ふぶき |
特殊威力 110命中 70%PP 8 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 |
| 3 | こおりのつぶて |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 4 | オーロラベール |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。 |
| 5 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 6 | ぜったいれいど |
特殊命中 30%PP 8 相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。 |
| 7 | ミラーコート |
特殊命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 |
| 8 | だいばくはつ |
物理威力 250命中 100%PP 8 使うと自分はひんしになる。 |
| 9 | ラスターカノン |
特殊威力 80命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 10 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | とけないこおり |
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 2 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 3 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 7 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 8 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 9 | つめたいいわ |
あられ/ゆきで起こした天候が8ターン続く。 |
| 10 | オッカのみ |
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 5 | うっかりや (C↑ D↓) | |
| 6 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 7 | のんき | |
| 8 | せっかち | |
| 9 | まじめ | |
| 10 | ゆうかん (A↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
オーロラベール型特殊51.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フリーズドライ / ふぶき / こおりのつぶて / オーロラベールひかりのねんど・ひかえめ・H32 B32 D2・ゆきふらし33.8%
- フリーズドライ / ふぶき / こおりのつぶて / オーロラベールとけないこおり・ひかえめ・H32 B32 D2・ゆきふらし24.9%
- フリーズドライ / ふぶき / ちょうはつ / オーロラベールひかりのねんど・ひかえめ・H32 B32 D2・ゆきふらし16%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- オーロラベール100%フリーズドライ98%ふぶき90%こおりのつぶて59%ちょうはつ38%ぜったいれいど12%
- 持ち物
- ひかりのねんど66%とけないこおり34%
- 性格
- ひかえめ89%おくびょう11%
- 努力値
- H32 B32 D2100%
フルアタ型特殊24.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フリーズドライ / ふぶき / こおりのつぶて / ぜったいれいどとけないこおり・ひかえめ・H32 B32 D2・ゆきふらし42.8%
- ミラーコート / ふぶき / こおりのつぶて / ぜったいれいどきあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2・ゆきふらし9.6%
- フリーズドライ / ふぶき / こおりのつぶて / ぜったいれいどとけないこおり・うっかりや・H32 B32 D2・ゆきふらし8.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- こおりのつぶて91%ふぶき89%ぜったいれいど79%フリーズドライ72%ミラーコート34%だいばくはつ17%オーロラベール7%
- 持ち物
- とけないこおり71%きあいのタスキ19%オボンのみ6%
- 性格
- ひかえめ66%うっかりや18%れいせい16%
- 努力値
- H32 B32 D2100%
ちょうはつ型特殊23.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フリーズドライ / ふぶき / こおりのつぶて / ちょうはつとけないこおり・ひかえめ・H32 B32 D2・ゆきふらし88.2%
- フリーズドライ / ぜったいれいど / ミラーコート / ちょうはつきあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2・ゆきふらし4.6%
- フリーズドライ / ふぶき / ぜったいれいど / ちょうはつとけないこおり・ひかえめ・H32 B32 D2・ゆきふらし4.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フリーズドライ100%ちょうはつ100%ふぶき93%こおりのつぶて88%ぜったいれいど12%
- 持ち物
- とけないこおり94%きあいのタスキ6%
- 性格
- ひかえめ99%
- 努力値
- H32 B32 D2100%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| フリーズドライみずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 91.5% | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 89.7% | |
| こおりのつぶて優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 73.2% | |
| オーロラベール5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。 | 変化 | — | — | 20 | 53% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 44.1% | |
| ぜったいれいど相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。 | 特殊 | — | 30 | 8 | 28.2% | |
| ミラーコート優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 | 特殊 | — | 100 | 20 | 10.3% | |
| だいばくはつ使うと自分はひんしになる。 | 物理 | 250 | 100 | 8 | 4.3% | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 1.2% | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 1.1% | |
| アイススピナーフィールドを解除する。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| こおりのいぶき必ず急所に当たる。 | 特殊 | 60 | 90 | 12 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイドチェンジ優先度+2自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| じばく使うと自分はひんしになる。 | 物理 | 200 | 100 | 8 | — | |
| つららおとし30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 85 | 90 | 12 | — | |
| つららばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 30 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| でんじふゆう自分は でんじふゆう状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| とける自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
バイバニラ vs
ガブリアス
○*カバルドン
バイバニラ vs
カバルドン
○イダイトウ(オス)
バイバニラ vs
イダイトウ(オス)
◎ボーマンダ
バイバニラ vs
ボーマンダ
○*マスカーニャ
バイバニラ vs
マスカーニャ
○*アーマーガア
バイバニラ vs
アーマーガア
◎ゴリランダー
バイバニラ vs
ゴリランダー
○セグレイブ
バイバニラ vs
セグレイブ
○*ギャラドス
バイバニラ vs
ギャラドス
○*ブラッキー
バイバニラ vs
ブラッキー 不利な相手
▲*ブリジュラス
バイバニラ vs
ブリジュラス
×ルカリオ
バイバニラ vs
ルカリオ
×グソクムシャ
バイバニラ vs
グソクムシャ
×メガリザードンY
バイバニラ vs
メガリザードンY
×サーフゴー
バイバニラ vs
サーフゴー
▲*メタグロス
バイバニラ vs
メタグロス
▲イエッサン(オス)
バイバニラ vs
イエッサン(オス)
▲*キラフロル
バイバニラ vs
キラフロル
▲エースバーン
バイバニラ vs
エースバーン
▲ゲンガー
バイバニラ vs
ゲンガー
×ヒートロトム
バイバニラ vs
ヒートロトム
×ドドゲザン
バイバニラ vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
バイバニラ vs
バシャーモ
▲*フラエッテ(永遠)
バイバニラ vs
フラエッテ(永遠)
×ライチュウ
バイバニラ vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物とけないこおり
特性ゆきふらし
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
ふぶき
フリーズドライ
こおりのつぶて
ちょうはつ
ふぶき
フリーズドライ
こおりのつぶて
ちょうはつEVH25C30D1S10
M-3 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性ゆきふらし
性格うっかりや (C↑D↓)
技
ふぶき
フリーズドライ
ミラーコート
こおりのつぶて
ふぶき
フリーズドライ
ミラーコート
こおりのつぶてEVH1A1C32S32





だいばくはつ
オボンのみ
ラムのみ
こだわりスカーフ

