バイバニラ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | ゆきふらし | +0.5 登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。 採用率の推移 |
| 2 | くだけるよろい | -0.6 物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。 採用率の推移 |
| 3 | アイスボディ | ゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ふぶき |
-2.3 特殊威力 110命中 70%PP 8 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 採用率の推移 |
| 2 | フリーズドライ |
-6.4 特殊威力 70命中 100%PP 20 みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 採用率の推移 |
| 3 | こおりのつぶて |
-8.7 物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) 採用率の推移 |
| 4 | オーロラベール |
+32.0 変化PP 20 5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。 採用率の推移 |
| 5 | ちょうはつ |
-6.2 変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 採用率の推移 |
| 6 | ぜったいれいど |
-12.2 特殊命中 30%PP 8 相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。 採用率の推移 |
| 7 | ミラーコート |
+3.3 特殊命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 採用率の推移 |
| 8 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 9 | だいばくはつ |
物理威力 250命中 100%PP 8 使うと自分はひんしになる。 |
| 10 | ラスターカノン |
-1.3 特殊威力 80命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | とけないこおり |
-21.4 こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 2 | ひかりのねんど |
+15.4 リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 採用率の推移 |
| 3 | きあいのタスキ |
+3.7 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 5 | オボンのみ |
+0.2 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 6 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 7 | こだわりスカーフ |
-0.5 素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 採用率の推移 |
| 8 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | オッカのみ |
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | つめたいいわ |
あられ/ゆきで起こした天候が8ターン続く。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | -10.4 採用率の推移 |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | +3.6 採用率の推移 |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | +5.1 採用率の推移 |
| 4 | れいせい (C↑ S↓) | +1.2 採用率の推移 |
| 5 | おくびょう (S↑ A↓) | -0.5 採用率の推移 |
| 6 | のんき | +0.4 採用率の推移 |
| 7 | うっかりや (C↑ D↓) | |
| 8 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 9 | なまいき (D↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 0 | 0 | 23 | 0 | 20 | -10.5 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | -3.0 採用率の推移 |
| 3 | 27 | 0 | 0 | 29 | 0 | 10 | -7.1 採用率の推移 |
| 4 | 25 | 0 | 0 | 30 | 1 | 10 | -12.5 採用率の推移 |
| 5 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | |
| 6 | 25 | 0 | 11 | 30 | 0 | 0 | |
| 7 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | +1.0 採用率の推移 |
| 8 | 25 | 0 | 0 | 32 | 0 | 9 | |
| 9 | 23 | 0 | 1 | 25 | 1 | 16 | |
| 10 | 25 | 0 | 0 | 32 | 1 | 8 | +0.8 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 2.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 6.5位前回比 +5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 9.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 6.5位前回比 -5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 8.0位前回比 -4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
◎ボーマンダ
バイバニラ vs
ボーマンダ バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 263.7〜314.0% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 65.7〜78.7% すてみタックル 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 219.9〜262.0% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 65.7〜78.7% すてみタックル 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 219.9〜262.0% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 65.7〜78.7% すてみタックル 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ガブリアス
バイバニラ vs
ガブリアス バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.7〜153.0% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 259.5〜305.9% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 259.5〜305.9% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 72.8〜85.8% りゅうせいぐん 確定2あられ 込みで計算 | 51.5〜60.9% げきりん 確定2あられ 込みで計算 | 51.5〜60.9% げきりん 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S223 | 後手 S119 / S231 | 後手 S119 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.1〜127.6% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 216.2〜255.1% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 216.2〜255.1% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 72.8〜85.8% りゅうせいぐん 確定2あられ 込みで計算 | 51.5〜60.9% げきりん 確定2あられ 込みで計算 | 51.5〜60.9% げきりん 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S223 | 後手 S119 / S231 | 後手 S119 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.1〜127.6% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 216.2〜255.1% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 216.2〜255.1% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 72.8〜85.8% りゅうせいぐん 確定2あられ 込みで計算 | 51.5〜60.9% げきりん 確定2あられ 込みで計算 | 51.5〜60.9% げきりん 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S223 | 後手 S119 / S231 | 後手 S119 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○カバルドン
バイバニラ vs
カバルドン バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.7〜101.4% ふぶき 乱数1発(13%)すなあらし 込みで計算 | 93.5〜111.6% ふぶき 乱数1発(69%)すなあらし 込みで計算 | 84.7〜101.4% ふぶき 乱数1発(13%)すなあらし 込みで計算 | |
| 42.6〜50.3% じしん 乱数2発(90%)すなあらし 込みで計算 | 42.6〜50.3% じしん 乱数2発(90%)すなあらし 込みで計算 | 42.6〜50.3% じしん 乱数2発(90%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S67 | 先手 S119 / S67 | 先手 S119 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜84.7% ふぶき 確定2すなあらし 込みで計算 | 78.1〜93.0% ふぶき 確定2すなあらし 込みで計算 | 70.7〜84.7% ふぶき 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 42.6〜50.3% じしん 乱数2発(90%)すなあらし 込みで計算 | 42.6〜50.3% じしん 乱数2発(90%)すなあらし 込みで計算 | 42.6〜50.3% じしん 乱数2発(90%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S67 | 先手 S119 / S67 | 先手 S119 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜84.7% ふぶき 確定2すなあらし 込みで計算 | 78.1〜93.0% ふぶき 確定2すなあらし 込みで計算 | 70.7〜84.7% ふぶき 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 42.6〜50.3% じしん 乱数2発(90%)すなあらし 込みで計算 | 42.6〜50.3% じしん 乱数2発(90%)すなあらし 込みで計算 | 42.6〜50.3% じしん 乱数2発(90%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S67 | 先手 S119 / S67 | 先手 S119 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*マスカーニャ
バイバニラ vs
マスカーニャ バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 183.0〜216.3% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 183.0〜216.3% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 183.0〜216.3% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 39.6〜47.9% トリックフラワー 確定3あられ 込みで計算 | 39.6〜47.9% トリックフラワー 確定3あられ 込みで計算 | 51.5〜62.1% トリックフラワー 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S262 | 後手 S119 / S175 | 後手 S119 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 152.9〜180.4% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 152.9〜180.4% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 152.9〜180.4% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 39.6〜47.9% トリックフラワー 確定3あられ 込みで計算 | 39.6〜47.9% トリックフラワー 確定3あられ 込みで計算 | 51.5〜62.1% トリックフラワー 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S262 | 後手 S119 / S175 | 後手 S119 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 152.9〜180.4% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 152.9〜180.4% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 152.9〜180.4% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 39.6〜47.9% トリックフラワー 確定3あられ 込みで計算 | 39.6〜47.9% トリックフラワー 確定3あられ 込みで計算 | 51.5〜62.1% トリックフラワー 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S262 | 後手 S119 / S175 | 後手 S119 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎ゴリランダー
バイバニラ vs
ゴリランダー バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 135.3〜159.9% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 135.3〜159.9% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 135.3〜159.9% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 83.4〜100.0% ウッドハンマー 乱数1発(6%)あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 76.9〜92.3% ウッドハンマー 確定2あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 64.5〜76.9% ウッドハンマー 確定2あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S107 | 先手 S119 / S107 | 先手 S119 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.0〜133.3% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 113.0〜133.3% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 113.0〜133.3% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 83.4〜100.0% ウッドハンマー 乱数1発(6%)あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 76.9〜92.3% ウッドハンマー 確定2あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 64.5〜76.9% ウッドハンマー 確定2あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S107 | 先手 S119 / S107 | 先手 S119 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.0〜133.3% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 113.0〜133.3% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 113.0〜133.3% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 83.4〜100.0% ウッドハンマー 確定2あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 76.9〜92.3% ウッドハンマー 確定2あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 64.5〜76.9% ウッドハンマー 確定2あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S107 | 先手 S119 / S107 | 先手 S119 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ギャラドス
バイバニラ vs
ギャラドス バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.3〜79.2% フリーズドライ 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | 79.5〜93.6% フリーズドライ 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | 67.3〜79.2% フリーズドライ 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 32.0〜37.9% やけっぱち 乱数3発(87%)あられ 込みで計算 | 41.4〜49.7% やけっぱち 確定3あられ 込みで計算 | 32.0〜37.9% やけっぱち 乱数3発(87%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S101 | 後手 S119 / S133 | 先手 S119 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.4〜66.3% フリーズドライ 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | 66.7〜78.4% フリーズドライ 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | 56.4〜66.3% フリーズドライ 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 32.0〜37.9% やけっぱち 乱数3発(87%)あられ 込みで計算 | 41.4〜49.7% やけっぱち 確定3あられ 込みで計算 | 32.0〜37.9% やけっぱち 乱数3発(87%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S101 | 後手 S119 / S133 | 先手 S119 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.4〜66.3% フリーズドライ 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | 66.7〜78.4% フリーズドライ 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | 56.4〜66.3% フリーズドライ 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 32.0〜37.9% やけっぱち 乱数3発(87%)あられ 込みで計算 | 41.4〜49.7% やけっぱち 確定3あられ 込みで計算 | 32.0〜37.9% やけっぱち 乱数3発(87%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S101 | 後手 S119 / S133 | 先手 S119 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
○アーマーガア
バイバニラ vs
アーマーガア バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.6〜67.3% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 56.6〜67.3% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 56.6〜67.3% ふぶき 乱数2発(43%)あられ 込みで計算 | |
| 40.2〜47.3% ボディプレス 確定3あられ 込みで計算 | 40.2〜47.3% ボディプレス 確定3あられ 込みで計算 | 40.2〜47.3% ボディプレス 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S87 | 先手 S119 / S78 | 先手 S119 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.3〜56.1% ふぶき 乱数2発(82%)あられ 込みで計算 | 47.3〜56.1% ふぶき 乱数2発(29%)あられ 込みで計算 | 47.3〜56.1% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 40.2〜47.3% ボディプレス 確定3あられ 込みで計算 | 40.2〜47.3% ボディプレス 確定3あられ 込みで計算 | 40.2〜47.3% ボディプレス 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S87 | 先手 S119 / S78 | 先手 S119 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.3〜56.1% ふぶき 乱数2発(82%)あられ 込みで計算 | 47.3〜56.1% ふぶき 乱数2発(29%)あられ 込みで計算 | 47.3〜56.1% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 40.2〜47.3% ボディプレス 確定3あられ 込みで計算 | 40.2〜47.3% ボディプレス 確定3あられ 込みで計算 | 40.2〜47.3% ボディプレス 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S87 | 先手 S119 / S78 | 先手 S119 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎アローラキュウコン
バイバニラ vs
アローラキュウコン バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 98.3〜116.6% ラスターカノン 乱数1発(88%)あられ 込みで計算 | 114.7〜136.0% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 28.4〜33.7% ムーンフォース 乱数3発(<1%)あられ 込みで計算 | 37.3〜44.4% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S177 | 後手 S119 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 98.3〜116.6% ラスターカノン 乱数1発(88%)あられ 込みで計算 | 114.7〜136.0% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 28.4〜33.7% ムーンフォース 乱数3発(<1%)あられ 込みで計算 | 37.3〜44.4% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S177 | 後手 S119 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 98.3〜116.6% ラスターカノン 乱数1発(88%)あられ 込みで計算 | 114.7〜136.0% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 28.4〜33.7% ムーンフォース 乱数3発(<1%)あられ 込みで計算 | 37.3〜44.4% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S177 | 後手 S119 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*カイリュー
バイバニラ vs
カイリュー バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.8〜124.6% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 124.6〜147.9% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 124.6〜147.9% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 81.7〜96.4% りゅうせいぐん 確定2あられ 込みで計算 | 53.3〜63.9% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | 59.2〜69.8% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S152 | 後手 S119 / S145 | 後手 S119 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.4〜104.2% ふぶき 乱数1発(25%)あられ 込みで計算 | 104.2〜123.4% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 104.2〜123.4% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 81.7〜96.4% りゅうせいぐん 確定2あられ 込みで計算 | 53.3〜63.9% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | 59.2〜69.8% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S152 | 後手 S119 / S145 | 後手 S119 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.4〜104.2% ふぶき 乱数1発(25%)あられ 込みで計算 | 104.2〜123.4% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 104.2〜123.4% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 81.7〜96.4% りゅうせいぐん 確定2あられ 込みで計算 | 53.3〜63.9% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | 59.2〜69.8% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S152 | 後手 S119 / S145 | 後手 S119 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
バイバニラ vs
グソクムシャ バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 24.2〜28.6% ふぶき 乱数4発(97%)あられ 込みで計算 | |
| 98.2〜116.6% アイアンヘッド 乱数1発(88%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 20.3〜24.2% ふぶき 確定5あられ 込みで計算 | |
| 98.2〜116.6% アイアンヘッド 乱数1発(88%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 20.3〜24.2% ふぶき 確定5あられ 込みで計算 | |
| 98.2〜116.6% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲セグレイブ
バイバニラ vs
セグレイブ バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.5〜64.4% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 61.8〜73.3% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 61.8〜73.3% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 63.9〜75.1% きょけんとつげき 確定2あられ 込みで計算 | 50.3〜60.4% きょけんとつげき 確定2あられ 込みで計算 | 71.0〜85.2% きょけんとつげき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S139 | 後手 S119 / S152 | 後手 S119 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.5〜53.9% ふぶき 乱数2発(44%)あられ 込みで計算 | 51.8〜61.3% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 51.8〜61.3% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 63.9〜75.1% きょけんとつげき 確定2あられ 込みで計算 | 50.3〜60.4% きょけんとつげき 確定2あられ 込みで計算 | 71.0〜85.2% きょけんとつげき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S139 | 後手 S119 / S152 | 後手 S119 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.5〜53.9% ふぶき 乱数2発(44%)あられ 込みで計算 | 51.8〜61.3% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 51.8〜61.3% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 63.9〜75.1% きょけんとつげき 確定2あられ 込みで計算 | 50.3〜60.4% きょけんとつげき 確定2あられ 込みで計算 | 71.0〜85.2% きょけんとつげき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S139 | 後手 S119 / S152 | 後手 S119 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ルカリオ
バイバニラ vs
ルカリオ バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 46.9〜55.8% ふぶき 乱数2発(77%)あられ 込みで計算 | 46.9〜55.8% ふぶき 乱数2発(77%)あられ 込みで計算 | |
| 100.6〜120.7% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 120.7〜142.0% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S223 | 後手 S119 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 39.5〜46.9% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 39.5〜46.9% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 100.6〜120.7% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 120.7〜142.0% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S223 | 後手 S119 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 39.5〜46.9% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 39.5〜46.9% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 100.6〜120.7% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 120.7〜142.0% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S223 | 後手 S119 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×サーフゴー
バイバニラ vs
サーフゴー バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜41.1% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 22.3〜26.4% ふぶき 乱数4発(18%)あられ 込みで計算 | 34.4〜41.1% ふぶき 乱数3発(57%)あられ 込みで計算 | |
| 142.0〜168.0% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | 107.7〜127.8% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | 129.0〜152.7% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S136 | 先手 S119 / S107 | 後手 S119 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.8〜34.4% ふぶき 乱数3発(4%)あられ 込みで計算 | 18.7〜22.3% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 28.8〜34.4% ふぶき 乱数4発(>99%)(たべのこし込み)あられ 込みで計算 | |
| 142.0〜168.0% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | 107.7〜127.8% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | 129.0〜152.7% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S136 | 先手 S119 / S107 | 後手 S119 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.8〜34.4% ふぶき 乱数3発(4%)あられ 込みで計算 | 18.7〜22.3% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 28.8〜34.4% ふぶき 乱数4発(>99%)(たべのこし込み)あられ 込みで計算 | |
| 142.0〜168.0% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 107.7〜127.8% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 129.0〜152.7% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S136 | 先手 S119 / S107 | 後手 S119 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ブリジュラス
バイバニラ vs
ブリジュラス バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜58.9% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 88.0〜104.2% ふぶき 乱数1発(25%)あられ 込みで計算 | 49.7〜58.9% ふぶき 乱数2発(73%)あられ 込みで計算 | |
| 68.6〜81.7% ラスターカノン 確定2あられ 込みで計算 | 82.8〜99.4% ラスターカノン 確定2あられ 込みで計算 | 68.6〜81.7% ラスターカノン 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S105 | 後手 S119 / S150 | 先手 S119 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.6〜49.2% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 73.7〜86.8% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 41.6〜49.2% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 68.6〜81.7% ラスターカノン 確定2あられ 込みで計算 | 82.8〜99.4% ラスターカノン 確定2あられ 込みで計算 | 68.6〜81.7% ラスターカノン 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S105 | 後手 S119 / S150 | 先手 S119 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.6〜49.2% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 73.7〜86.8% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 41.6〜49.2% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 68.6〜81.7% ラスターカノン 確定2あられ 込みで計算 | 82.8〜99.4% ラスターカノン 確定2あられ 込みで計算 | 68.6〜81.7% ラスターカノン 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S105 | 後手 S119 / S150 | 先手 S119 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ギルガルド
バイバニラ vs
ギルガルド バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.5% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 23.4〜27.5% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 23.4〜27.5% ふぶき 乱数4発(61%)あられ 込みで計算 | |
| 75.7〜89.9% インファイト 確定2あられ 込みで計算 | 103.0〜121.9% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 75.7〜89.9% インファイト 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S80 | 先手 S119 / S72 | 先手 S119 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.8〜23.4% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 19.8〜23.4% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 19.8〜23.4% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | |
| 75.7〜89.9% インファイト 確定2あられ 込みで計算 | 103.0〜121.9% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 75.7〜89.9% インファイト 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S80 | 先手 S119 / S72 | 先手 S119 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.8〜23.4% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 19.8〜23.4% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 19.8〜23.4% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | |
| 75.7〜89.9% インファイト 確定2あられ 込みで計算 | 103.0〜121.9% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 75.7〜89.9% インファイト 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S80 | 先手 S119 / S72 | 先手 S119 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲イダイトウ(メス)
バイバニラ vs
イダイトウ(メス) バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.3〜102.0% フリーズドライ 乱数1発(6%)あられ 込みで計算 | 85.3〜102.0% フリーズドライ 乱数1発(6%)あられ 込みで計算 | 85.3〜102.0% フリーズドライ 乱数1発(6%)あられ 込みで計算 | |
| 54.4〜65.1% ウェーブタックル 確定2あられ 込みで計算 | 59.2〜71.0% ウェーブタックル 確定2あられ 込みで計算 | 70.4〜84.6% ウェーブタックル 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S195 | 後手 S119 / S143 | 後手 S119 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.1〜85.3% フリーズドライ 確定2あられ 込みで計算 | 71.1〜85.3% フリーズドライ 確定2あられ 込みで計算 | 71.1〜85.3% フリーズドライ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 54.4〜65.1% ウェーブタックル 確定2あられ 込みで計算 | 59.2〜71.0% ウェーブタックル 確定2あられ 込みで計算 | 70.4〜84.6% ウェーブタックル 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S195 | 後手 S119 / S143 | 後手 S119 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.1〜85.3% フリーズドライ 確定2あられ 込みで計算 | 71.1〜85.3% フリーズドライ 確定2あられ 込みで計算 | 71.1〜85.3% フリーズドライ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 54.4〜65.1% ウェーブタックル 確定2あられ 込みで計算 | 59.2〜71.0% ウェーブタックル 確定2あられ 込みで計算 | 70.4〜84.6% ウェーブタックル 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S195 | 後手 S119 / S143 | 後手 S119 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンX
バイバニラ vs
メガリザードンX バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 77.4〜91.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 121.3〜144.4% フレアドライブ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 64.5〜76.1% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 121.3〜144.4% フレアドライブ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 64.5〜76.1% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 121.3〜144.4% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
バイバニラ vs
メガリザードンY バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 60.0〜71.6% ふぶき 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 181.1〜214.2% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 50.3〜60.0% ふぶき 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 181.1〜214.2% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 50.3〜60.0% ふぶき 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 181.1〜214.2% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*エースバーン
バイバニラ vs
エースバーン バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.8〜49.7% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 40.8〜49.7% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 40.8〜49.7% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 103.0〜121.9% とびひざげり 確定1あられ 込みで計算 | 93.5〜111.2% とびひざげり 乱数1発(63%)あられ 込みで計算 | 121.3〜144.4% かえんボール 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S256 | 後手 S119 / S188 | 後手 S119 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜41.4% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 34.4〜41.4% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 34.4〜41.4% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 103.0〜121.9% とびひざげり 確定1あられ 込みで計算 | 93.5〜111.2% とびひざげり 乱数1発(63%)あられ 込みで計算 | 121.3〜144.4% かえんボール 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S256 | 後手 S119 / S188 | 後手 S119 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜41.4% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 34.4〜41.4% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 34.4〜41.4% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 103.0〜121.9% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 93.5〜111.2% とびひざげり 確定2あられ 込みで計算 | 121.3〜144.4% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S256 | 後手 S119 / S188 | 後手 S119 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*オオニューラ
バイバニラ vs
オオニューラ バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.3〜94.3% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 80.3〜94.3% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 80.3〜94.3% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 103.0〜121.9% インファイト 確定1あられ 込みで計算 | 103.0〜121.9% インファイト 確定1あられ 込みで計算 | 103.0〜121.9% インファイト 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S172 | 後手 S119 / S172 | 後手 S119 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.9〜79.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 66.9〜79.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 66.9〜79.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 103.0〜121.9% インファイト 確定1あられ 込みで計算 | 103.0〜121.9% インファイト 確定1あられ 込みで計算 | 103.0〜121.9% インファイト 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S172 | 後手 S119 / S172 | 後手 S119 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.9〜79.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 66.9〜79.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 66.9〜79.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 103.0〜121.9% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 103.0〜121.9% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 103.0〜121.9% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S172 | 後手 S119 / S172 | 後手 S119 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウルガモス
バイバニラ vs
ウルガモス バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.0〜31.3% ふぶき 乱数4発(<1%)あられ 込みで計算 | 31.1〜37.3% ふぶき 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)あられ 込みで計算 | 26.0〜31.3% ふぶき 乱数4発(5%)あられ 込みで計算 | |
| 118.3〜139.6% オーバーヒート 確定1あられ 込みで計算 | 107.7〜127.8% かえんほうしゃ 確定1あられ 込みで計算 | 118.3〜139.6% オーバーヒート 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S122 | 後手 S119 / S152 | 後手 S119 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜46.9% だいばくはつ 確定999あられ 込みで計算 | 26.1〜31.1% ふぶき 確定5(オボンのみ込み)あられ 込みで計算 | 39.6〜46.9% だいばくはつ 確定999あられ 込みで計算 | |
| 118.3〜139.6% オーバーヒート 確定1あられ 込みで計算 | 107.7〜127.8% かえんほうしゃ 確定1あられ 込みで計算 | 118.3〜139.6% オーバーヒート 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S122 | 後手 S119 / S152 | 後手 S119 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜46.9% だいばくはつ 確定999あられ 込みで計算 | 26.1〜31.1% ふぶき 確定5(オボンのみ込み)あられ 込みで計算 | 39.6〜46.9% だいばくはつ 確定999あられ 込みで計算 | |
| 118.3〜139.6% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 107.7〜127.8% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 118.3〜139.6% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S122 | 後手 S119 / S152 | 後手 S119 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ラウドボーン
バイバニラ vs
ラウドボーン バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.3〜35.5% ふぶき 確定4あられ 込みで計算 | 30.3〜35.5% ふぶき 乱数4発(98%)(オボンのみ込み)あられ 込みで計算 | 30.3〜35.5% ふぶき 乱数3発(38%)あられ 込みで計算 | |
| 60.4〜72.2% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | 60.4〜72.2% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | 60.4〜72.2% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S86 | 先手 S119 / S86 | 先手 S119 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.6〜29.9% ふぶき 乱数4発(<1%)あられ 込みで計算 | 25.6〜29.9% ふぶき 確定5(オボンのみ込み)あられ 込みで計算 | 25.6〜29.9% ふぶき 確定4あられ 込みで計算 | |
| 60.4〜72.2% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | 60.4〜72.2% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | 60.4〜72.2% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S86 | 先手 S119 / S86 | 先手 S119 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.6〜29.9% ふぶき 乱数4発(<1%)あられ 込みで計算 | 25.6〜29.9% ふぶき 確定5(オボンのみ込み)あられ 込みで計算 | 25.6〜29.9% ふぶき 確定4あられ 込みで計算 | |
| 60.4〜72.2% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | 60.4〜72.2% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | 60.4〜72.2% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S86 | 先手 S119 / S86 | 先手 S119 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×メタグロス
バイバニラ vs
メタグロス バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.6〜36.3% ふぶき 乱数3発(49%)あられ 込みで計算 | |
| 107.7〜129.0% コメットパンチ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.5〜30.6% ふぶき 確定4あられ 込みで計算 | |
| 107.7〜129.0% コメットパンチ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.5〜30.6% ふぶき 確定4あられ 込みで計算 | |
| 107.7〜129.0% コメットパンチ 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ふぶき
フリーズドライ
こおりのつぶて
ちょうはつ
きあいのタスキ
ふぶき
フリーズドライ
ミラーコート
こおりのつぶて




みがわり
オボンのみ
こだわりスカーフ

