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ポケモン情報
バイバニラ

バイバニラ

こおり
全国図鑑 No.584 / 使用率 57位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
71
こうげき
95
ぼうぎょ
85
とくこう
110
とくぼう
95
すばやさ
79
合計
535

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとういわはがねほのお
みずこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ゆきふらし
99.5%
+0.5
登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。
採用率の推移
100999999.0%99.5%9/99/10
2 くだけるよろい
0.4%
-0.6
物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。
採用率の推移
1101.0%0.4%9/99/10
3 アイスボディ
0.1%
ゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
こおり ふぶき
94.7%
-2.3
こおり特殊
威力 110命中 70%PP 8
10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
採用率の推移
97969497.0%94.7%9/99/10
2
こおり フリーズドライ
91.6%
-6.4
こおり特殊
威力 70命中 100%PP 20
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
採用率の推移
99959198.0%91.6%9/99/10
3
こおり こおりのつぶて
88.3%
-8.7
こおり物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
98938797.0%88.3%9/99/10
4
こおり オーロラベール
48.0%
+32.0
こおり変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
採用率の推移
53321116.0%48.0%9/99/10
5
あく ちょうはつ
37.8%
-6.2
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
採用率の推移
45413744.0%37.8%9/99/10
6
こおり ぜったいれいど
30.8%
-12.2
こおり特殊
命中 30%PP 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。
採用率の推移
45372943.0%30.8%9/99/10
7
エスパー ミラーコート
4.3%
+3.3
エスパー特殊
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
採用率の推移
5311.0%4.3%9/99/10
8
ノーマル みがわり
1.2%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
9
ノーマル だいばくはつ
1.0%
ノーマル物理
威力 250命中 100%PP 8
使うと自分はひんしになる。
10
はがね ラスターカノン
0.7%
-1.3
はがね特殊
威力 80命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
2112.0%0.7%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
とけないこおり
66.6%
-21.4
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
91776388.0%66.6%9/99/10
2
ひかりのねんど
24.4%
+15.4
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
採用率の推移
271779.0%24.4%9/99/10
3
きあいのタスキきあいのタスキ
4.7%
+3.7
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
5301.0%4.7%9/99/10
4
たべのこし
1.6%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
5
オボンのみオボンのみ
1.2%
+0.2
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1111.0%1.2%9/99/10
6
いのちのたま
0.7%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
7
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.5%
-0.5
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
1101.0%0.5%9/99/10
8
たつじんのおび
0.2%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
9
オッカのみ
0.1%
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
10
つめたいいわ
0.1%
あられ/ゆきで起こした天候が8ターン続く。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
79.6%
-10.4
採用率の推移
92857890.0%79.6%9/99/10
2 ずぶとい (B↑ A↓)
7.6%
+3.6
採用率の推移
8634.0%7.6%9/99/10
3 おだやか (D↑ A↓)
7.1%
+5.1
採用率の推移
8512.0%7.1%9/99/10
4 れいせい (C↑ S↓)
2.2%
+1.2
採用率の推移
2211.0%2.2%9/99/10
5 おくびょう (S↑ A↓)
1.5%
-0.5
採用率の推移
2212.0%1.5%9/99/10
6 のんき
1.4%
+0.4
採用率の推移
1111.0%1.4%9/99/10
7 うっかりや (C↑ D↓)
0.3%
8 むじゃき (S↑ D↓)
0.2%
9 なまいき (D↑ S↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 230023020
11.5%
-10.5
採用率の推移
24171022.0%11.5%9/99/10
2 32003220
7.0%
-3.0
採用率の推移
108710.0%7.0%9/99/10
3 270029010
4.9%
-7.1
採用率の推移
138412.0%4.9%9/99/10
4 250030110
4.5%
-12.5
採用率の推移
1911317.0%4.5%9/99/10
5 32002320
4.2%
6 250113000
3.0%
7 10132032
3.0%
+1.0
採用率の推移
3222.0%3.0%9/99/10
8 25003209
2.9%
9 230125116
2.8%
10 25003218
2.8%
+0.8
採用率の推移
3222.0%2.8%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 6.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 9.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 6.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 8.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

バイバニラ
考察記事
バイバニラ考察 M-2 使用率53位 ゆきふらし+ふぶきの天候こおり型

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
バイバニラ バイバニラ vs ボーマンダ ボーマンダ

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バイバニラボーマンダ
263.7〜314.0%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
ボーマンダバイバニラ
65.7〜78.7%
すてみタックル
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バイバニラボーマンダ
219.9〜262.0%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
ボーマンダバイバニラ
65.7〜78.7%
すてみタックル
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バイバニラボーマンダ
219.9〜262.0%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
ボーマンダバイバニラ
65.7〜78.7%
すてみタックル
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
バイバニラ バイバニラ vs ガブリアス ガブリアス

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バイバニラガブリアス
129.7〜153.0%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
259.5〜305.9%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
259.5〜305.9%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
ガブリアスバイバニラ
72.8〜85.8%
りゅうせいぐん
確定2
あられ 込みで計算
51.5〜60.9%
げきりん
確定2
あられ 込みで計算
51.5〜60.9%
げきりん
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / ガブリアスS223
後手
バイバニラS119 / ガブリアスS231
後手
バイバニラS119 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バイバニラガブリアス
108.1〜127.6%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
216.2〜255.1%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
216.2〜255.1%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
ガブリアスバイバニラ
72.8〜85.8%
りゅうせいぐん
確定2
あられ 込みで計算
51.5〜60.9%
げきりん
確定2
あられ 込みで計算
51.5〜60.9%
げきりん
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / ガブリアスS223
後手
バイバニラS119 / ガブリアスS231
後手
バイバニラS119 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バイバニラガブリアス
108.1〜127.6%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
216.2〜255.1%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
216.2〜255.1%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
ガブリアスバイバニラ
72.8〜85.8%
りゅうせいぐん
確定2
あられ 込みで計算
51.5〜60.9%
げきりん
確定2
あられ 込みで計算
51.5〜60.9%
げきりん
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / ガブリアスS223
後手
バイバニラS119 / ガブリアスS231
後手
バイバニラS119 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
ガブリアスのページを見る →
カバルドンカバルドン
バイバニラ バイバニラ vs カバルドン カバルドン

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バイバニラカバルドン
84.7〜101.4%
ふぶき
乱数1発(13%)
すなあらし 込みで計算
93.5〜111.6%
ふぶき
乱数1発(69%)
すなあらし 込みで計算
84.7〜101.4%
ふぶき
乱数1発(13%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンバイバニラ
42.6〜50.3%
じしん
乱数2発(90%)
すなあらし 込みで計算
42.6〜50.3%
じしん
乱数2発(90%)
すなあらし 込みで計算
42.6〜50.3%
じしん
乱数2発(90%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / カバルドンS67
先手
バイバニラS119 / カバルドンS67
先手
バイバニラS119 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バイバニラカバルドン
70.7〜84.7%
ふぶき
確定2
すなあらし 込みで計算
78.1〜93.0%
ふぶき
確定2
すなあらし 込みで計算
70.7〜84.7%
ふぶき
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンバイバニラ
42.6〜50.3%
じしん
乱数2発(90%)
すなあらし 込みで計算
42.6〜50.3%
じしん
乱数2発(90%)
すなあらし 込みで計算
42.6〜50.3%
じしん
乱数2発(90%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / カバルドンS67
先手
バイバニラS119 / カバルドンS67
先手
バイバニラS119 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バイバニラカバルドン
70.7〜84.7%
ふぶき
確定2
すなあらし 込みで計算
78.1〜93.0%
ふぶき
確定2
すなあらし 込みで計算
70.7〜84.7%
ふぶき
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンバイバニラ
42.6〜50.3%
じしん
乱数2発(90%)
すなあらし 込みで計算
42.6〜50.3%
じしん
乱数2発(90%)
すなあらし 込みで計算
42.6〜50.3%
じしん
乱数2発(90%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / カバルドンS67
先手
バイバニラS119 / カバルドンS67
先手
バイバニラS119 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
バイバニラ バイバニラ vs マスカーニャ マスカーニャ

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バイバニラマスカーニャ
183.0〜216.3%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
183.0〜216.3%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
183.0〜216.3%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
マスカーニャバイバニラ
39.6〜47.9%
トリックフラワー
確定3
あられ 込みで計算
39.6〜47.9%
トリックフラワー
確定3
あられ 込みで計算
51.5〜62.1%
トリックフラワー
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / マスカーニャS262
後手
バイバニラS119 / マスカーニャS175
後手
バイバニラS119 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バイバニラマスカーニャ
152.9〜180.4%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
152.9〜180.4%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
152.9〜180.4%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
マスカーニャバイバニラ
39.6〜47.9%
トリックフラワー
確定3
あられ 込みで計算
39.6〜47.9%
トリックフラワー
確定3
あられ 込みで計算
51.5〜62.1%
トリックフラワー
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / マスカーニャS262
後手
バイバニラS119 / マスカーニャS175
後手
バイバニラS119 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バイバニラマスカーニャ
152.9〜180.4%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
152.9〜180.4%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
152.9〜180.4%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
マスカーニャバイバニラ
39.6〜47.9%
トリックフラワー
確定3
あられ 込みで計算
39.6〜47.9%
トリックフラワー
確定3
あられ 込みで計算
51.5〜62.1%
トリックフラワー
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / マスカーニャS262
後手
バイバニラS119 / マスカーニャS175
後手
バイバニラS119 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
バイバニラ バイバニラ vs ゴリランダー ゴリランダー

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バイバニラゴリランダー
135.3〜159.9%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
135.3〜159.9%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
135.3〜159.9%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバイバニラ
83.4〜100.0%
ウッドハンマー
乱数1発(6%)
あられ・グラスフィールド 込みで計算
76.9〜92.3%
ウッドハンマー
確定2
あられ・グラスフィールド 込みで計算
64.5〜76.9%
ウッドハンマー
確定2
あられ・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / ゴリランダーS107
先手
バイバニラS119 / ゴリランダーS107
先手
バイバニラS119 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バイバニラゴリランダー
113.0〜133.3%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
113.0〜133.3%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
113.0〜133.3%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバイバニラ
83.4〜100.0%
ウッドハンマー
乱数1発(6%)
あられ・グラスフィールド 込みで計算
76.9〜92.3%
ウッドハンマー
確定2
あられ・グラスフィールド 込みで計算
64.5〜76.9%
ウッドハンマー
確定2
あられ・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / ゴリランダーS107
先手
バイバニラS119 / ゴリランダーS107
先手
バイバニラS119 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バイバニラゴリランダー
113.0〜133.3%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
113.0〜133.3%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
113.0〜133.3%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバイバニラ
83.4〜100.0%
ウッドハンマー
確定2
あられ・グラスフィールド 込みで計算
76.9〜92.3%
ウッドハンマー
確定2
あられ・グラスフィールド 込みで計算
64.5〜76.9%
ウッドハンマー
確定2
あられ・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / ゴリランダーS107
先手
バイバニラS119 / ゴリランダーS107
先手
バイバニラS119 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
バイバニラ バイバニラ vs ギャラドス ギャラドス

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
バイバニラギャラドス
67.3〜79.2%
フリーズドライ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
79.5〜93.6%
フリーズドライ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
67.3〜79.2%
フリーズドライ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスバイバニラ
32.0〜37.9%
やけっぱち
乱数3発(87%)
あられ 込みで計算
41.4〜49.7%
やけっぱち
確定3
あられ 込みで計算
32.0〜37.9%
やけっぱち
乱数3発(87%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / ギャラドスS101
後手
バイバニラS119 / ギャラドスS133
先手
バイバニラS119 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
バイバニラギャラドス
56.4〜66.3%
フリーズドライ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
66.7〜78.4%
フリーズドライ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
56.4〜66.3%
フリーズドライ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスバイバニラ
32.0〜37.9%
やけっぱち
乱数3発(87%)
あられ 込みで計算
41.4〜49.7%
やけっぱち
確定3
あられ 込みで計算
32.0〜37.9%
やけっぱち
乱数3発(87%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / ギャラドスS101
後手
バイバニラS119 / ギャラドスS133
先手
バイバニラS119 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
バイバニラギャラドス
56.4〜66.3%
フリーズドライ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
66.7〜78.4%
フリーズドライ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
56.4〜66.3%
フリーズドライ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスバイバニラ
32.0〜37.9%
やけっぱち
乱数3発(87%)
あられ 込みで計算
41.4〜49.7%
やけっぱち
確定3
あられ 込みで計算
32.0〜37.9%
やけっぱち
乱数3発(87%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / ギャラドスS101
後手
バイバニラS119 / ギャラドスS133
先手
バイバニラS119 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
バイバニラ バイバニラ vs アーマーガア アーマーガア

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バイバニラアーマーガア
56.6〜67.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
56.6〜67.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
56.6〜67.3%
ふぶき
乱数2発(43%)
あられ 込みで計算
アーマーガアバイバニラ
40.2〜47.3%
ボディプレス
確定3
あられ 込みで計算
40.2〜47.3%
ボディプレス
確定3
あられ 込みで計算
40.2〜47.3%
ボディプレス
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / アーマーガアS87
先手
バイバニラS119 / アーマーガアS78
先手
バイバニラS119 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バイバニラアーマーガア
47.3〜56.1%
ふぶき
乱数2発(82%)
あられ 込みで計算
47.3〜56.1%
ふぶき
乱数2発(29%)
あられ 込みで計算
47.3〜56.1%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
アーマーガアバイバニラ
40.2〜47.3%
ボディプレス
確定3
あられ 込みで計算
40.2〜47.3%
ボディプレス
確定3
あられ 込みで計算
40.2〜47.3%
ボディプレス
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / アーマーガアS87
先手
バイバニラS119 / アーマーガアS78
先手
バイバニラS119 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バイバニラアーマーガア
47.3〜56.1%
ふぶき
乱数2発(82%)
あられ 込みで計算
47.3〜56.1%
ふぶき
乱数2発(29%)
あられ 込みで計算
47.3〜56.1%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
アーマーガアバイバニラ
40.2〜47.3%
ボディプレス
確定3
あられ 込みで計算
40.2〜47.3%
ボディプレス
確定3
あられ 込みで計算
40.2〜47.3%
ボディプレス
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / アーマーガアS87
先手
バイバニラS119 / アーマーガアS78
先手
バイバニラS119 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
バイバニラ バイバニラ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バイバニラアローラキュウコン
98.3〜116.6%
ラスターカノン
乱数1発(88%)
あられ 込みで計算
114.7〜136.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバイバニラ
28.4〜33.7%
ムーンフォース
乱数3発(<1%)
あられ 込みで計算
37.3〜44.4%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / アローラキュウコンS177
後手
バイバニラS119 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バイバニラアローラキュウコン
98.3〜116.6%
ラスターカノン
乱数1発(88%)
あられ 込みで計算
114.7〜136.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバイバニラ
28.4〜33.7%
ムーンフォース
乱数3発(<1%)
あられ 込みで計算
37.3〜44.4%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / アローラキュウコンS177
後手
バイバニラS119 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バイバニラアローラキュウコン
98.3〜116.6%
ラスターカノン
乱数1発(88%)
あられ 込みで計算
114.7〜136.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバイバニラ
28.4〜33.7%
ムーンフォース
乱数3発(<1%)
あられ 込みで計算
37.3〜44.4%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / アローラキュウコンS177
後手
バイバニラS119 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
カイリュー*カイリュー
バイバニラ バイバニラ vs カイリュー カイリュー

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バイバニラカイリュー
104.8〜124.6%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
124.6〜147.9%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
124.6〜147.9%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
カイリューバイバニラ
81.7〜96.4%
りゅうせいぐん
確定2
あられ 込みで計算
53.3〜63.9%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
59.2〜69.8%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / カイリューS152
後手
バイバニラS119 / カイリューS145
後手
バイバニラS119 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バイバニラカイリュー
87.4〜104.2%
ふぶき
乱数1発(25%)
あられ 込みで計算
104.2〜123.4%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
104.2〜123.4%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
カイリューバイバニラ
81.7〜96.4%
りゅうせいぐん
確定2
あられ 込みで計算
53.3〜63.9%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
59.2〜69.8%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / カイリューS152
後手
バイバニラS119 / カイリューS145
後手
バイバニラS119 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バイバニラカイリュー
87.4〜104.2%
ふぶき
乱数1発(25%)
あられ 込みで計算
104.2〜123.4%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
104.2〜123.4%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
カイリューバイバニラ
81.7〜96.4%
りゅうせいぐん
確定2
あられ 込みで計算
53.3〜63.9%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
59.2〜69.8%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / カイリューS152
後手
バイバニラS119 / カイリューS145
後手
バイバニラS119 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →
不利な相手
グソクムシャ×グソクムシャ
バイバニラ バイバニラ vs グソクムシャ グソクムシャ

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
バイバニラグソクムシャ
24.2〜28.6%
ふぶき
乱数4発(97%)
あられ 込みで計算
グソクムシャバイバニラ
98.2〜116.6%
アイアンヘッド
乱数1発(88%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
バイバニラグソクムシャ
20.3〜24.2%
ふぶき
確定5
あられ 込みで計算
グソクムシャバイバニラ
98.2〜116.6%
アイアンヘッド
乱数1発(88%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
バイバニラグソクムシャ
20.3〜24.2%
ふぶき
確定5
あられ 込みで計算
グソクムシャバイバニラ
98.2〜116.6%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブセグレイブ
バイバニラ バイバニラ vs セグレイブ セグレイブ

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バイバニラセグレイブ
54.5〜64.4%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
61.8〜73.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
61.8〜73.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
セグレイブバイバニラ
63.9〜75.1%
きょけんとつげき
確定2
あられ 込みで計算
50.3〜60.4%
きょけんとつげき
確定2
あられ 込みで計算
71.0〜85.2%
きょけんとつげき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / セグレイブS139
後手
バイバニラS119 / セグレイブS152
後手
バイバニラS119 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バイバニラセグレイブ
45.5〜53.9%
ふぶき
乱数2発(44%)
あられ 込みで計算
51.8〜61.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
51.8〜61.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
セグレイブバイバニラ
63.9〜75.1%
きょけんとつげき
確定2
あられ 込みで計算
50.3〜60.4%
きょけんとつげき
確定2
あられ 込みで計算
71.0〜85.2%
きょけんとつげき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / セグレイブS139
後手
バイバニラS119 / セグレイブS152
後手
バイバニラS119 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バイバニラセグレイブ
45.5〜53.9%
ふぶき
乱数2発(44%)
あられ 込みで計算
51.8〜61.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
51.8〜61.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
セグレイブバイバニラ
63.9〜75.1%
きょけんとつげき
確定2
あられ 込みで計算
50.3〜60.4%
きょけんとつげき
確定2
あられ 込みで計算
71.0〜85.2%
きょけんとつげき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / セグレイブS139
後手
バイバニラS119 / セグレイブS152
後手
バイバニラS119 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
バイバニラ バイバニラ vs ルカリオ ルカリオ

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
バイバニラルカリオ
46.9〜55.8%
ふぶき
乱数2発(77%)
あられ 込みで計算
46.9〜55.8%
ふぶき
乱数2発(77%)
あられ 込みで計算
ルカリオバイバニラ
100.6〜120.7%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
120.7〜142.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / ルカリオS223
後手
バイバニラS119 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
バイバニラルカリオ
39.5〜46.9%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
39.5〜46.9%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
ルカリオバイバニラ
100.6〜120.7%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
120.7〜142.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / ルカリオS223
後手
バイバニラS119 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
バイバニラルカリオ
39.5〜46.9%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
39.5〜46.9%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
ルカリオバイバニラ
100.6〜120.7%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
120.7〜142.0%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / ルカリオS223
後手
バイバニラS119 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
バイバニラ バイバニラ vs サーフゴー サーフゴー

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バイバニラサーフゴー
34.4〜41.1%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
22.3〜26.4%
ふぶき
乱数4発(18%)
あられ 込みで計算
34.4〜41.1%
ふぶき
乱数3発(57%)
あられ 込みで計算
サーフゴーバイバニラ
142.0〜168.0%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
107.7〜127.8%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
129.0〜152.7%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / サーフゴーS136
先手
バイバニラS119 / サーフゴーS107
後手
バイバニラS119 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バイバニラサーフゴー
28.8〜34.4%
ふぶき
乱数3発(4%)
あられ 込みで計算
18.7〜22.3%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
28.8〜34.4%
ふぶき
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
あられ 込みで計算
サーフゴーバイバニラ
142.0〜168.0%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
107.7〜127.8%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
129.0〜152.7%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / サーフゴーS136
先手
バイバニラS119 / サーフゴーS107
後手
バイバニラS119 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バイバニラサーフゴー
28.8〜34.4%
ふぶき
乱数3発(4%)
あられ 込みで計算
18.7〜22.3%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
28.8〜34.4%
ふぶき
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
あられ 込みで計算
サーフゴーバイバニラ
142.0〜168.0%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
107.7〜127.8%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
129.0〜152.7%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / サーフゴーS136
先手
バイバニラS119 / サーフゴーS107
後手
バイバニラS119 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラスブリジュラス
バイバニラ バイバニラ vs ブリジュラス ブリジュラス

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バイバニラブリジュラス
49.7〜58.9%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
88.0〜104.2%
ふぶき
乱数1発(25%)
あられ 込みで計算
49.7〜58.9%
ふぶき
乱数2発(73%)
あられ 込みで計算
ブリジュラスバイバニラ
68.6〜81.7%
ラスターカノン
確定2
あられ 込みで計算
82.8〜99.4%
ラスターカノン
確定2
あられ 込みで計算
68.6〜81.7%
ラスターカノン
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / ブリジュラスS105
後手
バイバニラS119 / ブリジュラスS150
先手
バイバニラS119 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バイバニラブリジュラス
41.6〜49.2%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
73.7〜86.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
41.6〜49.2%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
ブリジュラスバイバニラ
68.6〜81.7%
ラスターカノン
確定2
あられ 込みで計算
82.8〜99.4%
ラスターカノン
確定2
あられ 込みで計算
68.6〜81.7%
ラスターカノン
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / ブリジュラスS105
後手
バイバニラS119 / ブリジュラスS150
先手
バイバニラS119 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バイバニラブリジュラス
41.6〜49.2%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
73.7〜86.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
41.6〜49.2%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
ブリジュラスバイバニラ
68.6〜81.7%
ラスターカノン
確定2
あられ 込みで計算
82.8〜99.4%
ラスターカノン
確定2
あられ 込みで計算
68.6〜81.7%
ラスターカノン
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / ブリジュラスS105
後手
バイバニラS119 / ブリジュラスS150
先手
バイバニラS119 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
バイバニラ バイバニラ vs ギルガルド ギルガルド

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バイバニラギルガルド
23.4〜27.5%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
23.4〜27.5%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
23.4〜27.5%
ふぶき
乱数4発(61%)
あられ 込みで計算
ギルガルドバイバニラ
75.7〜89.9%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
103.0〜121.9%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
75.7〜89.9%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / ギルガルドS80
先手
バイバニラS119 / ギルガルドS72
先手
バイバニラS119 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バイバニラギルガルド
19.8〜23.4%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
19.8〜23.4%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
19.8〜23.4%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
ギルガルドバイバニラ
75.7〜89.9%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
103.0〜121.9%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
75.7〜89.9%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / ギルガルドS80
先手
バイバニラS119 / ギルガルドS72
先手
バイバニラS119 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バイバニラギルガルド
19.8〜23.4%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
19.8〜23.4%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
19.8〜23.4%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
ギルガルドバイバニラ
75.7〜89.9%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
103.0〜121.9%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
75.7〜89.9%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / ギルガルドS80
先手
バイバニラS119 / ギルガルドS72
先手
バイバニラS119 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
バイバニラ バイバニラ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バイバニライダイトウ(メス)
85.3〜102.0%
フリーズドライ
乱数1発(6%)
あられ 込みで計算
85.3〜102.0%
フリーズドライ
乱数1発(6%)
あられ 込みで計算
85.3〜102.0%
フリーズドライ
乱数1発(6%)
あられ 込みで計算
イダイトウ(メス)バイバニラ
54.4〜65.1%
ウェーブタックル
確定2
あられ 込みで計算
59.2〜71.0%
ウェーブタックル
確定2
あられ 込みで計算
70.4〜84.6%
ウェーブタックル
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / イダイトウ(メス)S195
後手
バイバニラS119 / イダイトウ(メス)S143
後手
バイバニラS119 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バイバニライダイトウ(メス)
71.1〜85.3%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
71.1〜85.3%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
71.1〜85.3%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
イダイトウ(メス)バイバニラ
54.4〜65.1%
ウェーブタックル
確定2
あられ 込みで計算
59.2〜71.0%
ウェーブタックル
確定2
あられ 込みで計算
70.4〜84.6%
ウェーブタックル
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / イダイトウ(メス)S195
後手
バイバニラS119 / イダイトウ(メス)S143
後手
バイバニラS119 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バイバニライダイトウ(メス)
71.1〜85.3%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
71.1〜85.3%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
71.1〜85.3%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
イダイトウ(メス)バイバニラ
54.4〜65.1%
ウェーブタックル
確定2
あられ 込みで計算
59.2〜71.0%
ウェーブタックル
確定2
あられ 込みで計算
70.4〜84.6%
ウェーブタックル
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / イダイトウ(メス)S195
後手
バイバニラS119 / イダイトウ(メス)S143
後手
バイバニラS119 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
バイバニラ バイバニラ vs メガリザードンX メガリザードンX

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バイバニラメガリザードンX
77.4〜91.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
メガリザードンXバイバニラ
121.3〜144.4%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バイバニラメガリザードンX
64.5〜76.1%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
メガリザードンXバイバニラ
121.3〜144.4%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バイバニラメガリザードンX
64.5〜76.1%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
メガリザードンXバイバニラ
121.3〜144.4%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
バイバニラ バイバニラ vs メガリザードンY メガリザードンY

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
バイバニラメガリザードンY
60.0〜71.6%
ふぶき
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYバイバニラ
181.1〜214.2%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
バイバニラメガリザードンY
50.3〜60.0%
ふぶき
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYバイバニラ
181.1〜214.2%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
バイバニラメガリザードンY
50.3〜60.0%
ふぶき
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYバイバニラ
181.1〜214.2%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
バイバニラ バイバニラ vs エースバーン エースバーン

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バイバニラエースバーン
40.8〜49.7%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
40.8〜49.7%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
40.8〜49.7%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
エースバーンバイバニラ
103.0〜121.9%
とびひざげり
確定1
あられ 込みで計算
93.5〜111.2%
とびひざげり
乱数1発(63%)
あられ 込みで計算
121.3〜144.4%
かえんボール
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / エースバーンS256
後手
バイバニラS119 / エースバーンS188
後手
バイバニラS119 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バイバニラエースバーン
34.4〜41.4%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
34.4〜41.4%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
34.4〜41.4%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
エースバーンバイバニラ
103.0〜121.9%
とびひざげり
確定1
あられ 込みで計算
93.5〜111.2%
とびひざげり
乱数1発(63%)
あられ 込みで計算
121.3〜144.4%
かえんボール
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / エースバーンS256
後手
バイバニラS119 / エースバーンS188
後手
バイバニラS119 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バイバニラエースバーン
34.4〜41.4%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
34.4〜41.4%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
34.4〜41.4%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
エースバーンバイバニラ
103.0〜121.9%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
93.5〜111.2%
とびひざげり
確定2
あられ 込みで計算
121.3〜144.4%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / エースバーンS256
後手
バイバニラS119 / エースバーンS188
後手
バイバニラS119 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
バイバニラ バイバニラ vs オオニューラ オオニューラ

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バイバニラオオニューラ
80.3〜94.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
80.3〜94.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
80.3〜94.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
オオニューラバイバニラ
103.0〜121.9%
インファイト
確定1
あられ 込みで計算
103.0〜121.9%
インファイト
確定1
あられ 込みで計算
103.0〜121.9%
インファイト
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / オオニューラS172
後手
バイバニラS119 / オオニューラS172
後手
バイバニラS119 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バイバニラオオニューラ
66.9〜79.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
66.9〜79.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
66.9〜79.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
オオニューラバイバニラ
103.0〜121.9%
インファイト
確定1
あられ 込みで計算
103.0〜121.9%
インファイト
確定1
あられ 込みで計算
103.0〜121.9%
インファイト
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / オオニューラS172
後手
バイバニラS119 / オオニューラS172
後手
バイバニラS119 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バイバニラオオニューラ
66.9〜79.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
66.9〜79.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
66.9〜79.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
オオニューラバイバニラ
103.0〜121.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
103.0〜121.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
103.0〜121.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / オオニューラS172
後手
バイバニラS119 / オオニューラS172
後手
バイバニラS119 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
バイバニラ バイバニラ vs ウルガモス ウルガモス

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バイバニラウルガモス
26.0〜31.3%
ふぶき
乱数4発(<1%)
あられ 込みで計算
31.1〜37.3%
ふぶき
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
26.0〜31.3%
ふぶき
乱数4発(5%)
あられ 込みで計算
ウルガモスバイバニラ
118.3〜139.6%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
107.7〜127.8%
かえんほうしゃ
確定1
あられ 込みで計算
118.3〜139.6%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / ウルガモスS122
後手
バイバニラS119 / ウルガモスS152
後手
バイバニラS119 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バイバニラウルガモス
39.6〜46.9%
だいばくはつ
確定999
あられ 込みで計算
26.1〜31.1%
ふぶき
確定5(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
39.6〜46.9%
だいばくはつ
確定999
あられ 込みで計算
ウルガモスバイバニラ
118.3〜139.6%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
107.7〜127.8%
かえんほうしゃ
確定1
あられ 込みで計算
118.3〜139.6%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / ウルガモスS122
後手
バイバニラS119 / ウルガモスS152
後手
バイバニラS119 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バイバニラウルガモス
39.6〜46.9%
だいばくはつ
確定999
あられ 込みで計算
26.1〜31.1%
ふぶき
確定5(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
39.6〜46.9%
だいばくはつ
確定999
あられ 込みで計算
ウルガモスバイバニラ
118.3〜139.6%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
107.7〜127.8%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
118.3〜139.6%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / ウルガモスS122
後手
バイバニラS119 / ウルガモスS152
後手
バイバニラS119 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
バイバニラ バイバニラ vs ラウドボーン ラウドボーン

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
バイバニララウドボーン
30.3〜35.5%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
30.3〜35.5%
ふぶき
乱数4発(98%)(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
30.3〜35.5%
ふぶき
乱数3発(38%)
あられ 込みで計算
ラウドボーンバイバニラ
60.4〜72.2%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
60.4〜72.2%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
60.4〜72.2%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / ラウドボーンS86
先手
バイバニラS119 / ラウドボーンS86
先手
バイバニラS119 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
バイバニララウドボーン
25.6〜29.9%
ふぶき
乱数4発(<1%)
あられ 込みで計算
25.6〜29.9%
ふぶき
確定5(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
25.6〜29.9%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
ラウドボーンバイバニラ
60.4〜72.2%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
60.4〜72.2%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
60.4〜72.2%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / ラウドボーンS86
先手
バイバニラS119 / ラウドボーンS86
先手
バイバニラS119 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
バイバニララウドボーン
25.6〜29.9%
ふぶき
乱数4発(<1%)
あられ 込みで計算
25.6〜29.9%
ふぶき
確定5(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
25.6〜29.9%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
ラウドボーンバイバニラ
60.4〜72.2%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
60.4〜72.2%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
60.4〜72.2%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / ラウドボーンS86
先手
バイバニラS119 / ラウドボーンS86
先手
バイバニラS119 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
バイバニラ バイバニラ vs メタグロス メタグロス

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
バイバニラメタグロス
30.6〜36.3%
ふぶき
乱数3発(49%)
あられ 込みで計算
メタグロスバイバニラ
107.7〜129.0%
コメットパンチ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

バイバニラの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H23 C23 S20

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
バイバニラメタグロス
25.5〜30.6%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
メタグロスバイバニラ
107.7〜129.0%
コメットパンチ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

バイバニラの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H23 C23 S20

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
バイバニラメタグロス
25.5〜30.6%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
メタグロスバイバニラ
107.7〜129.0%
コメットパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物とけないこおり
特性ゆきふらし
性格ひかえめ (C↑A↓)
こおりふぶきこおりフリーズドライこおりこおりのつぶてあくちょうはつ
EVH25C30D1S10
M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性ゆきふらし
性格うっかりや (C↑D↓)
こおりふぶきこおりフリーズドライエスパーミラーコートこおりこおりのつぶて
EVH1A1C32S32
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