ポケモン情報
バイバニラ

バイバニラ

こおり
全国図鑑 No.584 / 使用率 63位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
71
こうげき
95
ぼうぎょ
85
とくこう
110
とくぼう
95
すばやさ
79
合計
535

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
かくとういわはがねほのお
みずこおり
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ゆきふらし
99.7%
登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。
2 アイスボディ
0.2%
ゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3 くだけるよろい
0.1%
物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
こおり フリーズドライ
91.5%
こおり特殊
威力 70命中 100%PP 20
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
2
こおり ふぶき
89.7%
こおり特殊
威力 110命中 70%PP 8
10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
3
こおり こおりのつぶて
73.2%
こおり物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
4
こおり オーロラベール
53.0%
こおり変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
5
あく ちょうはつ
44.1%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
6
こおり ぜったいれいど
28.2%
こおり特殊
命中 30%PP 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。
7
エスパー ミラーコート
10.3%
エスパー特殊
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
8
ノーマル だいばくはつ
4.3%
ノーマル物理
威力 250命中 100%PP 8
使うと自分はひんしになる。
9
はがね ラスターカノン
1.2%
はがね特殊
威力 80命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
10
こおり れいとうビーム
1.1%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
順位 持ち物 採用率
1
とけないこおり
55.0%
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。
2
ひかりのねんど
33.9%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
3
きあいのタスキきあいのタスキ
6.3%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
4
オボンのみオボンのみ
1.4%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
5
ラムのみラムのみ
0.6%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
6
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.5%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
7
レッドカード
0.5%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
8
ゴツゴツメット
0.4%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
9
つめたいいわ
0.3%
あられ/ゆきで起こした天候が8ターン続く。
10
オッカのみ
0.3%
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
72.6%
2 ずぶとい (B↑ A↓)
9.1%
3 おくびょう (S↑ A↓)
4.8%
4 おだやか (D↑ A↓)
4.2%
5 うっかりや (C↑ D↓)
3.8%
6 れいせい (C↑ S↓)
3.5%
7 のんき
0.6%
8 せっかち
0.3%
9 まじめ
0.3%
10 ゆうかん (A↑ S↓)
0.3%
順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

オーロラベール型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. フリーズドライ / ふぶき / こおりのつぶて / オーロラベール
    ひかりのねんど・ひかえめ・H32 B32 D2・ゆきふらし
    33.8%
  2. フリーズドライ / ふぶき / こおりのつぶて / オーロラベール
    とけないこおり・ひかえめ・H32 B32 D2・ゆきふらし
    24.9%
  3. フリーズドライ / ふぶき / ちょうはつ / オーロラベール
    ひかりのねんど・ひかえめ・H32 B32 D2・ゆきふらし
    16%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
オーロラベール100%フリーズドライ98%ふぶき90%こおりのつぶて59%ちょうはつ38%ぜったいれいど12%
持ち物
ひかりのねんど66%とけないこおり34%
性格
ひかえめ89%おくびょう11%
努力値
H32 B32 D2100%
フルアタ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. フリーズドライ / ふぶき / こおりのつぶて / ぜったいれいど
    とけないこおり・ひかえめ・H32 B32 D2・ゆきふらし
    42.8%
  2. ミラーコート / ふぶき / こおりのつぶて / ぜったいれいど
    きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2・ゆきふらし
    9.6%
  3. フリーズドライ / ふぶき / こおりのつぶて / ぜったいれいど
    とけないこおり・うっかりや・H32 B32 D2・ゆきふらし
    8.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
こおりのつぶて91%ふぶき89%ぜったいれいど79%フリーズドライ72%ミラーコート34%だいばくはつ17%オーロラベール7%
持ち物
とけないこおり71%きあいのタスキ19%オボンのみ6%
性格
ひかえめ66%うっかりや18%れいせい16%
努力値
H32 B32 D2100%
ちょうはつ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. フリーズドライ / ふぶき / こおりのつぶて / ちょうはつ
    とけないこおり・ひかえめ・H32 B32 D2・ゆきふらし
    88.2%
  2. フリーズドライ / ぜったいれいど / ミラーコート / ちょうはつ
    きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2・ゆきふらし
    4.6%
  3. フリーズドライ / ふぶき / ぜったいれいど / ちょうはつ
    とけないこおり・ひかえめ・H32 B32 D2・ゆきふらし
    4.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
フリーズドライ100%ちょうはつ100%ふぶき93%こおりのつぶて88%ぜったいれいど12%
持ち物
とけないこおり94%きあいのタスキ6%
性格
ひかえめ99%
努力値
H32 B32 D2100%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
フリーズドライみずタイプの相手にも効果バツグンとなる。こおり特殊701002091.5%
ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。こおり特殊11070889.7%
こおりのつぶて優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)こおり物理401002073.2%
オーロラベール5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。こおり変化——2053%
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—1002044.1%
ぜったいれいど相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。こおり特殊—30828.2%
ミラーコート優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。エスパー特殊—1002010.3%
だいばくはつ使うと自分はひんしになる。ノーマル物理25010084.3%
ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。はがね特殊80100121.2%
れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり特殊90100121.1%
アイススピナーフィールドを解除する。こおり物理8010016—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。ノーマル特殊5010012—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
こおりのいぶき必ず急所に当たる。こおり特殊609012—
こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。こおり特殊559516—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
サイドチェンジ優先度+2自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。エスパー変化——16—
さわぐ自分はさわぐ状態になる。ノーマル特殊9010012—
じばく使うと自分はひんしになる。ノーマル物理2001008—
つららおとし30%の確率で相手をひるませる。こおり物理859012—
つららばり2ー5回連続で攻撃する。こおり物理2510030—
てっぺき自分の防御を2段階上げる。はがね変化——16—
でんじふゆう自分は でんじふゆう状態になる。でんき変化——12—
とける自分の防御を2段階上げる。どく変化——20—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
ハイパーボイス通常の攻撃技。ノーマル特殊9010012—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。エスパー変化——20—
ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。みず特殊5010020—
ふういん自分はふういん状態になる。エスパー変化——12—
ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。あく物理—10012—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。ノーマル変化—10016—
ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。こおり変化——8—
ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。こおり物理6010012—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ガブリアス○*ガブリアス
バイバニラ バイバニラ vs ガブリアス ガブリアス
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カバルドン○*カバルドン
バイバニラ バイバニラ vs カバルドン カバルドン
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イダイトウ(オス)○イダイトウ(オス)
バイバニラ バイバニラ vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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ボーマンダ◎ボーマンダ
バイバニラ バイバニラ vs ボーマンダ ボーマンダ
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マスカーニャ○*マスカーニャ
バイバニラ バイバニラ vs マスカーニャ マスカーニャ
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アーマーガア○*アーマーガア
バイバニラ バイバニラ vs アーマーガア アーマーガア
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ゴリランダー◎ゴリランダー
バイバニラ バイバニラ vs ゴリランダー ゴリランダー
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セグレイブ○セグレイブ
バイバニラ バイバニラ vs セグレイブ セグレイブ
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ギャラドス○*ギャラドス
バイバニラ バイバニラ vs ギャラドス ギャラドス
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ブラッキー○*ブラッキー
バイバニラ バイバニラ vs ブラッキー ブラッキー
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不利な相手
ブリジュラス▲*ブリジュラス
バイバニラ バイバニラ vs ブリジュラス ブリジュラス
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ルカリオ×ルカリオ
バイバニラ バイバニラ vs ルカリオ ルカリオ
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グソクムシャ×グソクムシャ
バイバニラ バイバニラ vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンY×メガリザードンY
バイバニラ バイバニラ vs メガリザードンY メガリザードンY
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サーフゴー×サーフゴー
バイバニラ バイバニラ vs サーフゴー サーフゴー
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メタグロス▲*メタグロス
バイバニラ バイバニラ vs メタグロス メタグロス
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イエッサン(オス)▲イエッサン(オス)
バイバニラ バイバニラ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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キラフロル▲*キラフロル
バイバニラ バイバニラ vs キラフロル キラフロル
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エースバーン▲エースバーン
バイバニラ バイバニラ vs エースバーン エースバーン
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ゲンガー▲ゲンガー
バイバニラ バイバニラ vs ゲンガー ゲンガー
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ヒートロトム×ヒートロトム
バイバニラ バイバニラ vs ヒートロトム ヒートロトム
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ドドゲザン×ドドゲザン
バイバニラ バイバニラ vs ドドゲザン ドドゲザン
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バシャーモ▲*バシャーモ
バイバニラ バイバニラ vs バシャーモ バシャーモ
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フラエッテ(永遠)▲*フラエッテ(永遠)
バイバニラ バイバニラ vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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ライチュウ×ライチュウ
バイバニラ バイバニラ vs ライチュウ ライチュウ
ライチュウのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物とけないこおり
特性ゆきふらし
性格ひかえめ (C↑A↓)
技こおりふぶきこおりフリーズドライこおりこおりのつぶてあくちょうはつ
EVH25C30D1S10
M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性ゆきふらし
性格うっかりや (C↑D↓)
技こおりふぶきこおりフリーズドライエスパーミラーコートこおりこおりのつぶて
EVH1A1C32S32
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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