グレイシア
全国図鑑 No.471 / 使用率 150位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
65
こうげき
60
ぼうぎょ
110
とくこう
130
とくぼう
95
すばやさ
65
合計
525
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ゆきがくれ | ゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。 |
| 2 | アイスボディ | ゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | フリーズドライ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 |
| 2 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 3 | こおりのつぶて |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 4 | ミラーコート |
特殊命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 |
| 5 | ふぶき |
特殊威力 110命中 70%PP 8 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 |
| 6 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 7 | こおりのいぶき |
特殊威力 60命中 90%PP 12 必ず急所に当たる。 |
| 8 | マッドショット |
特殊威力 55命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 9 | ねがいごと |
変化PP 8 自分がいる場所をねがいごと状態にする。 |
| 10 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | とけないこおり |
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 6 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 7 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 8 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 3 | うっかりや (C↑ D↓) | |
| 4 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 5 | おくびょう (S↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 31 | 0 | 0 | 32 | 0 | 3 | |
| 3 | 27 | 0 | 0 | 30 | 0 | 9 | |
| 4 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 5 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 6 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 7 | 31 | 0 | 32 | 0 | 0 | 3 | |
| 8 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 9 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 10 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 11 | 31 | 0 | 3 | 32 | 0 | 0 | |
| 12 | 31 | 0 | 30 | 5 | 0 | 0 | |
| 13 | 21 | 0 | 0 | 14 | 0 | 31 | |
| 14 | 32 | 0 | 0 | 19 | 15 | 0 | |
| 15 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 16 | 5 | 0 | 0 | 28 | 30 | 3 | |
| 17 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 18 | 25 | 0 | 0 | 32 | 0 | 9 | |
| 19 | 31 | 0 | 0 | 32 | 3 | 0 | |
| 20 | 32 | 0 | 14 | 20 | 0 | 0 | |
| 21 | 32 | 0 | 30 | 0 | 4 | 0 | |
| 22 | 17 | 0 | 1 | 30 | 0 | 18 | |
| 23 | 31 | 0 | 5 | 20 | 5 | 5 | |
| 24 | 31 | 0 | 29 | 0 | 0 | 6 | |
| 25 | 32 | 0 | 0 | 10 | 15 | 9 | |
| 26 | 31 | 0 | 17 | 7 | 7 | 4 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
あくび・耐久型特殊50.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フリーズドライ / こおりのつぶて / ふぶき / あくびとけないこおり・ひかえめ・H32 C32 S2・ゆきがくれ12.1%
- フリーズドライ / こおりのつぶて / ふぶき / あくびとけないこおり・ひかえめ・H28 C30 S8・ゆきがくれ8%
- フリーズドライ / こおりのつぶて / こおりのいぶき / あくびとけないこおり・ひかえめ・H32 C32 S2・ゆきがくれ6.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フリーズドライ99%あくび97%こおりのつぶて86%ふぶき30%ミラーコート28%こおりのいぶき24%れいとうビーム14%ねがいごと11%まもる6%
- 持ち物
- とけないこおり65%きあいのタスキ11%オボンのみ11%
- 性格
- ひかえめ84%ずぶとい14%
- 努力値
- H32 C32 S242%H28 C30 S825%H32 B32 C26%
あくび・速攻型特殊24.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フリーズドライ / こおりのつぶて / マッドショット / あくびきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・ゆきがくれ22.6%
- フリーズドライ / こおりのつぶて / れいとうビーム / あくびきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・ゆきがくれ15.4%
- フリーズドライ / こおりのつぶて / ミラーコート / あくびきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・ゆきがくれ12%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フリーズドライ100%あくび98%こおりのつぶて75%マッドショット46%れいとうビーム32%ミラーコート24%こおりのいぶき10%まもる8%
- 持ち物
- きあいのタスキ87%とけないこおり8%
- 性格
- ひかえめ98%
- 努力値
- H2 C32 S3284%A2 C32 S327%H20 C14 S327%
フルアタ型特殊15.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フリーズドライ / こおりのつぶて / ふぶき / ミラーコートとけないこおり・うっかりや・H32 C32 S2・ゆきがくれ25.2%
- フリーズドライ / こおりのつぶて / ふぶき / ミラーコートとけないこおり・うっかりや・H28 C30 S8・ゆきがくれ16.7%
- フリーズドライ / こおりのつぶて / ふぶき / ミラーコートとけないこおり・ひかえめ・H32 C32 S2・ゆきがくれ4.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フリーズドライ99%こおりのつぶて93%ミラーコート90%ふぶき77%マッドショット18%れいとうビーム12%こおりのいぶき11%
- 持ち物
- とけないこおり79%きあいのタスキ21%
- 性格
- うっかりや69%ひかえめ27%
- 努力値
- H32 C32 S238%H28 C30 S824%H2 C32 S3219%
まもる型補助6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フリーズドライ / あくび / ねがいごと / まもるたべのこし・ずぶとい・H32 B32 C2・ゆきがくれ19.7%
- フリーズドライ / あくび / ねがいごと / まもるたべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2・ゆきがくれ15.7%
- フリーズドライ / あくび / ねがいごと / まもるたべのこし・ずぶとい・H32 B30 C4・ゆきがくれ11.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- あくび100%ねがいごと100%まもる100%フリーズドライ74%れいとうビーム12%こおりのいぶき11%
- 持ち物
- たべのこし100%
- 性格
- ずぶとい100%
- 努力値
- H32 B32 C231%H32 B32 S222%H32 B30 C416%
スカーフ型特殊3.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フリーズドライ / こおりのつぶて / あくび / ミラーコートこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・ゆきがくれ34.5%
- フリーズドライ / こおりのつぶて / あくび / れいとうビームこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・ゆきがくれ24.6%
- フリーズドライ / れいとうビーム / あくび / ミラーコートこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・ゆきがくれ9.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フリーズドライ100%あくび98%こおりのつぶて82%ミラーコート69%れいとうビーム42%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ひかえめ95%うっかりや5%
- 努力値
- H2 C32 S3282%H32 C32 S28%A2 C32 S325%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| フリーズドライみずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 100% | |
| あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | 変化 | — | — | 12 | 75.2% | |
| こおりのつぶて優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 72% | |
| ミラーコート優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 | 特殊 | — | 100 | 20 | 32.8% | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 25.8% | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 16.9% | |
| こおりのいぶき必ず急所に当たる。 | 特殊 | 60 | 90 | 12 | 15.5% | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 14.6% | |
| ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 11.2% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 10.2% | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| くろいきり全体の場の能力変化をなくす。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こおりのキバ噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| つぶらなひとみ優先度+1相手の攻撃を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| つららばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 30 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 | 物理 | 140 | 100 | 8 | — | |
| トリプルアクセル1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 | 物理 | 20 | 90 | 12 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほしがる自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | — | |
| みわくのボイス使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
グレイシア vs
ガブリアス
○*カバルドン
グレイシア vs
カバルドン
○*イダイトウ(オス)
グレイシア vs
イダイトウ(オス)
◎ボーマンダ
グレイシア vs
ボーマンダ
○*マスカーニャ
グレイシア vs
マスカーニャ
○*カイリュー
グレイシア vs
カイリュー
○*ゴリランダー
グレイシア vs
ゴリランダー
○*ブラッキー
グレイシア vs
ブラッキー
○*ウォッシュロトム
グレイシア vs
ウォッシュロトム 不利な相手
▲*ブリジュラス
グレイシア vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
グレイシア vs
ルカリオ
×グソクムシャ
グレイシア vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンX
グレイシア vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
グレイシア vs
メガリザードンY
▲*サーフゴー
グレイシア vs
サーフゴー
▲メタグロス
グレイシア vs
メタグロス
▲*キラフロル
グレイシア vs
キラフロル
▲*エースバーン
グレイシア vs
エースバーン
×ヒートロトム
グレイシア vs
ヒートロトム
▲ドドゲザン
グレイシア vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
グレイシア vs
バシャーモ
▲*フラエッテ(永遠)
グレイシア vs
フラエッテ(永遠)
▲*ライチュウ
グレイシア vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房




あくび
ミラーコート
マッドショット
きあいのタスキ
オボンのみ
こだわりスカーフ
ラムのみ





