グレイシア
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | アイスボディ | ゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 2 | ゆきがくれ | ゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | フリーズドライ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 |
| 2 | こおりのつぶて |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 3 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 4 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 5 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 6 | マッドショット |
特殊威力 55命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 7 | ミラーコート |
特殊命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 |
| 8 | みきり |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 9 | こおりのいぶき |
特殊威力 60命中 90%PP 12 必ず急所に当たる。 |
| 10 | ふぶき |
特殊威力 110命中 70%PP 8 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | とけないこおり |
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 0 | 1 | 32 | 0 | 2 | |
| 2 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 4 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
◎ボーマンダ
グレイシア vs
ボーマンダ グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 204.7〜243.9% フリーズドライ 確定1 | |
| 78.4〜93.0% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 154.4〜184.8% フリーズドライ 確定1 | |
| 58.1〜68.6% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 170.8〜203.5% フリーズドライ 確定1 | |
| 78.4〜93.0% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ガブリアス
グレイシア vs
ガブリアス グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 125.4〜149.2% れいとうビーム 確定1 | 196.8〜233.5% フリーズドライ 確定1 | 196.8〜233.5% フリーズドライ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 71.9〜84.8% りゅうせいぐん 確定2 | 60.2〜71.9% げきりん 確定2 | 60.2〜71.9% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S223 | 後手 S87 / S231 | 後手 S87 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.8〜140.0% ふぶき 確定1 | 150.3〜178.9% フリーズドライ 確定1 | 150.3〜178.9% フリーズドライ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 71.5〜84.3% りゅうせいぐん 確定2 | 44.2〜52.9% げきりん 乱数2発(27%) | 44.2〜52.9% げきりん 乱数2発(27%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S223 | 後手 S85 / S231 | 後手 S85 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.9〜124.3% れいとうビーム 確定1 | 164.3〜194.6% フリーズドライ 確定1 | 164.3〜194.6% フリーズドライ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 71.9〜84.8% りゅうせいぐん 確定2 | 60.2〜71.9% げきりん 確定2 | 60.2〜71.9% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S223 | 後手 S87 / S231 | 後手 S87 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○*カバルドン
グレイシア vs
カバルドン グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.7〜121.4% ふぶき 確定1すなあらし 込みで計算 | 113.5〜134.0% ふぶき 確定1すなあらし 込みで計算 | 103.7〜121.4% ふぶき 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 33.9〜40.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 33.9〜40.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 33.9〜40.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S87 / S67 | 先手 S87 / S67 | 先手 S87 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.1〜93.5% ふぶき 確定2すなあらし 込みで計算 | 84.7〜101.4% ふぶき 乱数1発(13%)すなあらし 込みで計算 | 78.1〜93.5% ふぶき 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 24.4〜29.7% じしん 乱数3発(24%)すなあらし 込みで計算 | 24.4〜29.7% じしん 乱数3発(24%)すなあらし 込みで計算 | 24.4〜29.7% じしん 乱数3発(24%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S85 / S67 | 先手 S85 / S67 | 先手 S85 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.5〜101.4% ふぶき 乱数1発(13%)すなあらし 込みで計算 | 94.9〜111.6% ふぶき 乱数1発(69%)すなあらし 込みで計算 | 86.5〜101.4% ふぶき 乱数1発(13%)すなあらし 込みで計算 | |
| 33.9〜40.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 33.9〜40.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 33.9〜40.4% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S87 / S67 | 先手 S87 / S67 | 先手 S87 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*マスカーニャ
グレイシア vs
マスカーニャ グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 137.9〜164.7% フリーズドライ 確定1 | 137.9〜164.7% フリーズドライ 確定2(きあいのタスキ込み) | 137.9〜164.7% フリーズドライ 確定1 | |
| 47.4〜56.1% トリックフラワー 乱数2発(79%) | 47.4〜56.1% トリックフラワー 乱数2発(79%) | 61.4〜72.5% トリックフラワー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S262 | 後手 S87 / S175 | 後手 S87 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.6〜126.8% フリーズドライ 確定1 | 104.6〜126.8% フリーズドライ 確定2(きあいのタスキ込み) | 104.6〜126.8% フリーズドライ 確定1 | |
| 34.9〜41.9% トリックフラワー 確定3 | 34.9〜41.9% トリックフラワー 確定3 | 45.3〜54.1% トリックフラワー 乱数2発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S262 | 後手 S85 / S175 | 後手 S85 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.0〜137.3% フリーズドライ 確定1 | 115.0〜137.3% フリーズドライ 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.0〜137.3% フリーズドライ 確定1 | |
| 47.4〜56.1% トリックフラワー 乱数2発(79%) | 47.4〜56.1% トリックフラワー 乱数2発(79%) | 61.4〜72.5% トリックフラワー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S262 | 後手 S87 / S175 | 後手 S87 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ゴリランダー
グレイシア vs
ゴリランダー グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.9〜121.7% フリーズドライ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 101.9〜121.7% フリーズドライ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 101.9〜121.7% フリーズドライ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 100.0〜118.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 92.4〜109.4% ウッドハンマー 乱数1発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 77.2〜91.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S107 | 後手 S87 / S107 | 後手 S87 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.7〜143.5% ふぶき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 121.7〜143.5% ふぶき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 121.7〜143.5% ふぶき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 72.1〜86.0% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 66.9〜79.1% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.8〜66.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S107 | 後手 S85 / S107 | 後手 S85 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.1〜130.4% れいとうビーム 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 110.1〜130.4% れいとうビーム 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 110.1〜130.4% れいとうビーム 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 100.0〜118.1% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 92.4〜109.4% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 77.2〜91.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S107 | 後手 S87 / S107 | 後手 S87 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ギャラドス
グレイシア vs
ギャラドス グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.2〜93.6% フリーズドライ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 93.6〜110.5% フリーズドライ 乱数1発(63%)攻撃-1 込みで計算 | 79.2〜93.6% フリーズドライ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 38.6〜45.6% やけっぱち 確定3 | 49.1〜58.5% やけっぱち 乱数2発(98%) | 38.6〜45.6% やけっぱち 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S101 | 後手 S87 / S133 | 後手 S87 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.4〜72.3% フリーズドライ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 71.3〜85.4% フリーズドライ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 60.4〜72.3% フリーズドライ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 27.9〜33.7% やけっぱち 乱数3発(<1%) | 36.0〜43.0% やけっぱち 確定3 | 27.9〜33.7% やけっぱち 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S101 | 後手 S85 / S133 | 後手 S85 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.3〜78.2% フリーズドライ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 78.4〜92.4% フリーズドライ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 66.3〜78.2% フリーズドライ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 38.6〜45.6% やけっぱち 確定3 | 49.1〜58.5% やけっぱち 乱数2発(98%) | 38.6〜45.6% やけっぱち 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S101 | 後手 S87 / S133 | 後手 S87 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○アーマーガア
グレイシア vs
アーマーガア グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.3〜80.5% ふぶき 確定2 | 68.3〜80.5% ふぶき 確定2 | 68.3〜80.5% ふぶき 確定2 | |
| 46.8〜56.1% ボディプレス 乱数2発(76%) | 46.8〜56.1% ボディプレス 乱数2発(76%) | 46.8〜56.1% ボディプレス 乱数2発(76%) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S87 | 先手 S87 / S78 | 先手 S87 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.2〜61.5% ふぶき 確定2 | 51.2〜61.5% ふぶき 乱数2発(95%) | 42.4〜50.7% れいとうビーム 確定3 | |
| 34.9〜41.9% ボディプレス 確定3 | 34.9〜41.9% ボディプレス 確定3 | 34.9〜41.9% ボディプレス 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S87 | 先手 S85 / S78 | 先手 S85 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.1〜67.3% ふぶき 確定2 | 57.1〜67.3% ふぶき 確定2 | 46.8〜55.6% れいとうビーム 確定3 | |
| 46.8〜56.1% ボディプレス 乱数2発(76%) | 46.8〜56.1% ボディプレス 乱数2発(76%) | 46.8〜56.1% ボディプレス 乱数2発(76%) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S87 | 先手 S87 / S78 | 先手 S87 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*ゲッコウガ
グレイシア vs
ゲッコウガ グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 139.6〜165.8% フリーズドライ 確定2(きあいのタスキ込み) | 125.5〜149.7% フリーズドライ 確定1 | 139.6〜165.8% フリーズドライ 確定1 | |
| 54.4〜63.7% ハイドロポンプ 確定2 | 58.5〜69.0% ハイドロポンプ 確定2 | 54.4〜63.7% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S174 | 後手 S87 / S213 | 後手 S87 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.4〜126.8% フリーズドライ 確定2(きあいのタスキ込み) | 96.6〜115.4% フリーズドライ 乱数1発(81%) | 107.4〜126.8% フリーズドライ 確定1 | |
| 54.1〜63.4% ハイドロポンプ 確定2 | 58.1〜68.6% ハイドロポンプ 確定2 | 54.1〜63.4% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S174 | 後手 S85 / S213 | 後手 S85 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.8〜138.3% フリーズドライ 確定2(きあいのタスキ込み) | 104.7〜124.8% フリーズドライ 確定1 | 116.8〜138.3% フリーズドライ 確定1 | |
| 54.4〜63.7% ハイドロポンプ 確定2 | 58.5〜69.0% ハイドロポンプ 確定2 | 54.4〜63.7% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S174 | 後手 S87 / S213 | 後手 S87 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*カイリュー
グレイシア vs
カイリュー グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜120.4% れいとうビーム 確定1 | 122.2〜146.1% れいとうビーム 確定1 | 122.2〜146.1% れいとうビーム 確定1 | |
| 80.7〜95.3% りゅうせいぐん 確定2 | 52.6〜63.2% かえんほうしゃ 確定2 | 58.5〜69.0% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S152 | 後手 S87 / S145 | 後手 S87 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.6〜112.0% ふぶき 乱数1発(63%) | 113.2〜134.7% ふぶき 確定1 | 113.2〜134.7% ふぶき 確定1 | |
| 80.2〜94.8% りゅうせいぐん 確定2 | 52.3〜62.8% かえんほうしゃ 確定2 | 58.1〜68.6% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S152 | 後手 S85 / S145 | 後手 S85 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.8〜122.2% ふぶき 確定1 | 101.8〜122.2% れいとうビーム 確定1 | 101.8〜122.2% れいとうビーム 確定1 | |
| 80.7〜95.3% りゅうせいぐん 確定2 | 52.6〜63.2% かえんほうしゃ 確定2 | 58.5〜69.0% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S152 | 後手 S87 / S145 | 後手 S87 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
グレイシア vs
グソクムシャ グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.6〜34.1% ふぶき 乱数3発(2%) | |
| 115.2〜138.0% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S87 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.4〜25.3% ふぶき 乱数4発(<1%) | |
| 86.0〜101.2% アイアンヘッド 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S85 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 24.2〜28.6% ふぶき 乱数4発(98%) | |
| 115.2〜138.0% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S87 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ルカリオ
グレイシア vs
ルカリオ グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 62.6〜74.8% マッドショット 確定2 | 62.6〜74.8% マッドショット 確定2 | |
| 173.1〜204.7% てっていこうせん 確定1 | 119.3〜140.4% ラスターカノン 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S223 | 後手 S87 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 47.6〜57.1% マッドショット 乱数2発(86%) | 47.6〜57.1% マッドショット 乱数2発(86%) | |
| 172.1〜203.5% てっていこうせん 確定1 | 118.6〜139.5% ラスターカノン 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S223 | 後手 S85 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 62.6〜74.8% マッドショット 確定2 | 62.6〜74.8% マッドショット 確定2 | |
| 99.4〜119.3% ラスターカノン 確定2 | 119.3〜140.4% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S223 | 後手 S87 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*サーフゴー
グレイシア vs
サーフゴー グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.5〜79.8% シャドーボール 確定2 | 44.6〜52.8% シャドーボール 乱数2発(17%) | 67.5〜79.8% シャドーボール 確定2 | |
| 140.4〜166.1% ゴールドラッシュ 確定1 | 106.4〜126.3% ゴールドラッシュ 確定1 | 127.5〜150.9% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S136 | 後手 S87 / S107 | 後手 S87 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.5〜61.3% シャドーボール 確定2 | 34.2〜40.4% シャドーボール 確定3 | 51.5〜61.3% シャドーボール 乱数2発(95%) | |
| 139.5〜165.1% ゴールドラッシュ 確定1 | 105.8〜125.6% ゴールドラッシュ 確定1 | 126.7〜150.0% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S136 | 後手 S85 / S107 | 後手 S85 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.5〜79.8% シャドーボール 確定2 | 44.6〜52.8% シャドーボール 乱数2発(17%) | 67.5〜79.8% シャドーボール 確定2 | |
| 140.4〜166.1% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.4〜126.3% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 127.5〜150.9% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S136 | 後手 S87 / S107 | 後手 S87 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ギルガルド
グレイシア vs
ギルガルド グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.5〜53.9% シャドーボール 乱数2発(2%) | 45.5〜53.9% シャドーボール 乱数2発(2%) | 45.5〜53.9% シャドーボール 乱数2発(36%) | |
| 90.1〜106.4% インファイト 乱数1発(38%) | 101.8〜120.5% ラスターカノン 確定1 | 90.1〜106.4% インファイト 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 先手 S87 / S80 | 先手 S87 / S72 | 先手 S87 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.7〜41.9% シャドーボール 乱数3発(76%) | 34.7〜41.9% シャドーボール 乱数3発(76%) | 34.7〜41.9% シャドーボール 確定3 | |
| 69.8〜83.7% ラスターカノン 確定2 | 101.2〜119.8% ラスターカノン 確定1 | 69.8〜83.7% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S85 / S80 | 先手 S85 / S72 | 先手 S85 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.5〜53.9% シャドーボール 乱数2発(2%) | 45.5〜53.9% シャドーボール 乱数2発(2%) | 45.5〜53.9% シャドーボール 乱数2発(36%) | |
| 90.1〜106.4% インファイト 確定2 | 101.8〜120.5% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 90.1〜106.4% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S87 / S80 | 先手 S87 / S72 | 先手 S87 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*メガリザードンX
グレイシア vs
メガリザードンX グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 91.0〜109.0% ふぶき 乱数1発(50%) | |
| 142.7〜170.2% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 70.3〜83.2% ふぶき 確定2 | |
| 104.1〜123.8% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 76.1〜91.0% ふぶき 確定2 | |
| 142.7〜170.2% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
グレイシア vs
メガリザードンY グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 71.6〜83.9% ふぶき 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 178.9〜211.7% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 54.2〜64.5% ふぶき 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 177.9〜210.5% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 60.0〜70.3% ふぶき 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 178.9〜211.7% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*エースバーン
グレイシア vs
エースバーン グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.1〜66.2% マッドショット 確定2 | 56.1〜66.2% マッドショット 確定2 | 56.1〜66.2% マッドショット 確定2 | |
| 112.3〜133.3% かえんボール 確定1 | 101.8〜120.5% かえんボール 確定1 | 145.6〜173.1% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S256 | 後手 S87 / S188 | 後手 S87 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.3〜51.0% マッドショット 乱数2発(2%) | 43.3〜51.0% マッドショット 乱数2発(2%) | 43.3〜51.0% マッドショット 乱数2発(2%) | |
| 88.4〜105.8% とびひざげり 乱数1発(31%) | 80.2〜95.3% とびひざげり 確定2 | 105.8〜126.7% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S256 | 後手 S85 / S188 | 後手 S85 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.1〜66.2% マッドショット 確定2 | 56.1〜66.2% マッドショット 確定2 | 56.1〜66.2% マッドショット 確定2 | |
| 112.3〜133.3% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.8〜120.5% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 145.6〜173.1% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S256 | 後手 S87 / S188 | 後手 S87 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*オオニューラ
グレイシア vs
オオニューラ グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.3〜112.1% ふぶき 乱数1発(69%) | 94.3〜112.1% ふぶき 乱数1発(69%) | 94.3〜112.1% ふぶき 乱数1発(69%) | |
| 120.5〜143.9% インファイト 確定1 | 120.5〜143.9% インファイト 確定1 | 120.5〜143.9% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S172 | 後手 S87 / S172 | 後手 S87 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.3〜85.4% ふぶき 確定2 | 71.3〜85.4% ふぶき 確定2 | 71.3〜85.4% ふぶき 確定2 | |
| 88.4〜105.8% インファイト 乱数1発(31%) | 88.4〜105.8% インファイト 乱数1発(31%) | 88.4〜105.8% インファイト 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S172 | 後手 S85 / S172 | 後手 S85 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.0〜93.6% ふぶき 確定2 | 79.0〜93.6% ふぶき 確定2 | 79.0〜93.6% ふぶき 確定2 | |
| 120.5〜143.9% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 120.5〜143.9% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 120.5〜143.9% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S172 | 後手 S87 / S172 | 後手 S87 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウルガモス
グレイシア vs
ウルガモス グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.3〜36.5% ふぶき 確定4 | 37.3〜43.5% ふぶき 乱数3発(12%) | 31.3〜36.5% ふぶき 確定4 | |
| 117.0〜138.0% オーバーヒート 確定1 | 106.4〜126.3% かえんほうしゃ 確定1 | 117.0〜138.0% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S122 | 後手 S87 / S152 | 後手 S87 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜28.1% ふぶき 確定999 | 28.0〜33.5% ふぶき 乱数4発(14%)(オボンのみ込み) | 23.4〜28.1% ふぶき 確定999 | |
| 116.3〜137.2% オーバーヒート 確定1 | 105.8〜125.6% かえんほうしゃ 確定1 | 116.3〜137.2% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S122 | 後手 S85 / S152 | 後手 S85 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.0〜30.7% ふぶき 確定5(オボンのみ込み) | 31.1〜36.6% ふぶき 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 26.0〜30.7% ふぶき 乱数4発(2%) | |
| 117.0〜138.0% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.4〜126.3% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.0〜138.0% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S122 | 後手 S87 / S152 | 後手 S87 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メタグロス
グレイシア vs
メタグロス グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 59.9〜71.3% シャドーボール 確定2 | |
| 115.2〜136.8% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 45.9〜54.8% シャドーボール 乱数2発(50%) | |
| 94.8〜113.4% コメットパンチ 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 59.9〜71.3% シャドーボール 確定2 | |
| 115.2〜136.8% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房




シャドーボール
あくび
マッドショット
ミラーコート
きあいのタスキ



