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ポケモン情報
グレイシア

グレイシア

こおり
全国図鑑 No.471 / 使用率 156位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
65
こうげき
60
ぼうぎょ
110
とくこう
130
とくぼう
95
すばやさ
65
合計
525

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとういわはがねほのお
みずこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 アイスボディ
67.4%
ゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
2 ゆきがくれ
32.6%
ゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
こおり フリーズドライ
100.0%
こおり特殊
威力 70命中 100%PP 20
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
2
こおり こおりのつぶて
78.3%
こおり物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
3
こおり れいとうビーム
56.5%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
4
ゴースト シャドーボール
41.3%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
5
ノーマル あくび
41.3%
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
6
じめん マッドショット
39.1%
じめん特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
7
エスパー ミラーコート
19.6%
エスパー特殊
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
8
かくとう みきり
10.9%
かくとう変化
PP 8
優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
9
こおり こおりのいぶき
10.9%
こおり特殊
威力 60命中 90%PP 12
必ず急所に当たる。
10
こおり ふぶき
2.2%
こおり特殊
威力 110命中 70%PP 8
10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
とけないこおり
69.6%
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
30.4%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
80.4%
2 ずぶとい (B↑ A↓)
15.2%
3 おくびょう (S↑ A↓)
4.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 31013202
41.3%
2 10132032
34.8%
3 32032200
15.2%
4 20032032
8.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
グレイシア グレイシア vs ボーマンダ ボーマンダ

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
グレイシアボーマンダ
204.7〜243.9%
フリーズドライ
確定1
ボーマンダグレイシア
78.4〜93.0%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
グレイシアS87 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
グレイシアボーマンダ
154.4〜184.8%
フリーズドライ
確定1
ボーマンダグレイシア
58.1〜68.6%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
グレイシアS85 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
グレイシアボーマンダ
170.8〜203.5%
フリーズドライ
確定1
ボーマンダグレイシア
78.4〜93.0%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
グレイシアS87 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
グレイシア グレイシア vs ガブリアス ガブリアス

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
グレイシアガブリアス
125.4〜149.2%
れいとうビーム
確定1
196.8〜233.5%
フリーズドライ
確定1
196.8〜233.5%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスグレイシア
71.9〜84.8%
りゅうせいぐん
確定2
60.2〜71.9%
げきりん
確定2
60.2〜71.9%
げきりん
確定2
素早さ
後手
グレイシアS87 / ガブリアスS223
後手
グレイシアS87 / ガブリアスS231
後手
グレイシアS87 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
グレイシアガブリアス
117.8〜140.0%
ふぶき
確定1
150.3〜178.9%
フリーズドライ
確定1
150.3〜178.9%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスグレイシア
71.5〜84.3%
りゅうせいぐん
確定2
44.2〜52.9%
げきりん
乱数2発(27%)
44.2〜52.9%
げきりん
乱数2発(27%)
素早さ
後手
グレイシアS85 / ガブリアスS223
後手
グレイシアS85 / ガブリアスS231
後手
グレイシアS85 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
グレイシアガブリアス
104.9〜124.3%
れいとうビーム
確定1
164.3〜194.6%
フリーズドライ
確定1
164.3〜194.6%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスグレイシア
71.9〜84.8%
りゅうせいぐん
確定2
60.2〜71.9%
げきりん
確定2
60.2〜71.9%
げきりん
確定2
素早さ
後手
グレイシアS87 / ガブリアスS223
後手
グレイシアS87 / ガブリアスS231
後手
グレイシアS87 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
ガブリアスのページを見る →
カバルドン*カバルドン
グレイシア グレイシア vs カバルドン カバルドン

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
グレイシアカバルドン
103.7〜121.4%
ふぶき
確定1
すなあらし 込みで計算
113.5〜134.0%
ふぶき
確定1
すなあらし 込みで計算
103.7〜121.4%
ふぶき
確定1
すなあらし 込みで計算
カバルドングレイシア
33.9〜40.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
33.9〜40.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
33.9〜40.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
グレイシアS87 / カバルドンS67
先手
グレイシアS87 / カバルドンS67
先手
グレイシアS87 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
グレイシアカバルドン
78.1〜93.5%
ふぶき
確定2
すなあらし 込みで計算
84.7〜101.4%
ふぶき
乱数1発(13%)
すなあらし 込みで計算
78.1〜93.5%
ふぶき
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドングレイシア
24.4〜29.7%
じしん
乱数3発(24%)
すなあらし 込みで計算
24.4〜29.7%
じしん
乱数3発(24%)
すなあらし 込みで計算
24.4〜29.7%
じしん
乱数3発(24%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
グレイシアS85 / カバルドンS67
先手
グレイシアS85 / カバルドンS67
先手
グレイシアS85 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
グレイシアカバルドン
86.5〜101.4%
ふぶき
乱数1発(13%)
すなあらし 込みで計算
94.9〜111.6%
ふぶき
乱数1発(69%)
すなあらし 込みで計算
86.5〜101.4%
ふぶき
乱数1発(13%)
すなあらし 込みで計算
カバルドングレイシア
33.9〜40.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
33.9〜40.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
33.9〜40.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
グレイシアS87 / カバルドンS67
先手
グレイシアS87 / カバルドンS67
先手
グレイシアS87 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
グレイシア グレイシア vs マスカーニャ マスカーニャ

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
グレイシアマスカーニャ
137.9〜164.7%
フリーズドライ
確定1
137.9〜164.7%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
137.9〜164.7%
フリーズドライ
確定1
マスカーニャグレイシア
47.4〜56.1%
トリックフラワー
乱数2発(79%)
47.4〜56.1%
トリックフラワー
乱数2発(79%)
61.4〜72.5%
トリックフラワー
確定2
素早さ
後手
グレイシアS87 / マスカーニャS262
後手
グレイシアS87 / マスカーニャS175
後手
グレイシアS87 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
グレイシアマスカーニャ
104.6〜126.8%
フリーズドライ
確定1
104.6〜126.8%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
104.6〜126.8%
フリーズドライ
確定1
マスカーニャグレイシア
34.9〜41.9%
トリックフラワー
確定3
34.9〜41.9%
トリックフラワー
確定3
45.3〜54.1%
トリックフラワー
乱数2発(44%)
素早さ
後手
グレイシアS85 / マスカーニャS262
後手
グレイシアS85 / マスカーニャS175
後手
グレイシアS85 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
グレイシアマスカーニャ
115.0〜137.3%
フリーズドライ
確定1
115.0〜137.3%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
115.0〜137.3%
フリーズドライ
確定1
マスカーニャグレイシア
47.4〜56.1%
トリックフラワー
乱数2発(79%)
47.4〜56.1%
トリックフラワー
乱数2発(79%)
61.4〜72.5%
トリックフラワー
確定2
素早さ
後手
グレイシアS87 / マスカーニャS262
後手
グレイシアS87 / マスカーニャS175
後手
グレイシアS87 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
グレイシア グレイシア vs ゴリランダー ゴリランダー

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
グレイシアゴリランダー
101.9〜121.7%
フリーズドライ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
101.9〜121.7%
フリーズドライ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
101.9〜121.7%
フリーズドライ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーグレイシア
100.0〜118.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
92.4〜109.4%
ウッドハンマー
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
77.2〜91.2%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
グレイシアS87 / ゴリランダーS107
後手
グレイシアS87 / ゴリランダーS107
後手
グレイシアS87 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
グレイシアゴリランダー
121.7〜143.5%
ふぶき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
121.7〜143.5%
ふぶき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
121.7〜143.5%
ふぶき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーグレイシア
72.1〜86.0%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
66.9〜79.1%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.8〜66.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
グレイシアS85 / ゴリランダーS107
後手
グレイシアS85 / ゴリランダーS107
後手
グレイシアS85 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
グレイシアゴリランダー
110.1〜130.4%
れいとうビーム
確定1
グラスフィールド 込みで計算
110.1〜130.4%
れいとうビーム
確定1
グラスフィールド 込みで計算
110.1〜130.4%
れいとうビーム
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーグレイシア
100.0〜118.1%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
92.4〜109.4%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
77.2〜91.2%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
グレイシアS87 / ゴリランダーS107
後手
グレイシアS87 / ゴリランダーS107
後手
グレイシアS87 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
グレイシア グレイシア vs ギャラドス ギャラドス

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
グレイシアギャラドス
79.2〜93.6%
フリーズドライ
確定2
攻撃-1 込みで計算
93.6〜110.5%
フリーズドライ
乱数1発(63%)
攻撃-1 込みで計算
79.2〜93.6%
フリーズドライ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスグレイシア
38.6〜45.6%
やけっぱち
確定3
49.1〜58.5%
やけっぱち
乱数2発(98%)
38.6〜45.6%
やけっぱち
確定3
素早さ
後手
グレイシアS87 / ギャラドスS101
後手
グレイシアS87 / ギャラドスS133
後手
グレイシアS87 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
グレイシアギャラドス
60.4〜72.3%
フリーズドライ
確定2
攻撃-1 込みで計算
71.3〜85.4%
フリーズドライ
確定2
攻撃-1 込みで計算
60.4〜72.3%
フリーズドライ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスグレイシア
27.9〜33.7%
やけっぱち
乱数3発(<1%)
36.0〜43.0%
やけっぱち
確定3
27.9〜33.7%
やけっぱち
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
グレイシアS85 / ギャラドスS101
後手
グレイシアS85 / ギャラドスS133
後手
グレイシアS85 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
グレイシアギャラドス
66.3〜78.2%
フリーズドライ
確定2
攻撃-1 込みで計算
78.4〜92.4%
フリーズドライ
確定2
攻撃-1 込みで計算
66.3〜78.2%
フリーズドライ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスグレイシア
38.6〜45.6%
やけっぱち
確定3
49.1〜58.5%
やけっぱち
乱数2発(98%)
38.6〜45.6%
やけっぱち
確定3
素早さ
後手
グレイシアS87 / ギャラドスS101
後手
グレイシアS87 / ギャラドスS133
後手
グレイシアS87 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
グレイシア グレイシア vs アーマーガア アーマーガア

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
グレイシアアーマーガア
68.3〜80.5%
ふぶき
確定2
68.3〜80.5%
ふぶき
確定2
68.3〜80.5%
ふぶき
確定2
アーマーガアグレイシア
46.8〜56.1%
ボディプレス
乱数2発(76%)
46.8〜56.1%
ボディプレス
乱数2発(76%)
46.8〜56.1%
ボディプレス
乱数2発(76%)
素早さ
後手
グレイシアS87 / アーマーガアS87
先手
グレイシアS87 / アーマーガアS78
先手
グレイシアS87 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
グレイシアアーマーガア
51.2〜61.5%
ふぶき
確定2
51.2〜61.5%
ふぶき
乱数2発(95%)
42.4〜50.7%
れいとうビーム
確定3
アーマーガアグレイシア
34.9〜41.9%
ボディプレス
確定3
34.9〜41.9%
ボディプレス
確定3
34.9〜41.9%
ボディプレス
確定3
素早さ
後手
グレイシアS85 / アーマーガアS87
先手
グレイシアS85 / アーマーガアS78
先手
グレイシアS85 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
グレイシアアーマーガア
57.1〜67.3%
ふぶき
確定2
57.1〜67.3%
ふぶき
確定2
46.8〜55.6%
れいとうビーム
確定3
アーマーガアグレイシア
46.8〜56.1%
ボディプレス
乱数2発(76%)
46.8〜56.1%
ボディプレス
乱数2発(76%)
46.8〜56.1%
ボディプレス
乱数2発(76%)
素早さ
後手
グレイシアS87 / アーマーガアS87
先手
グレイシアS87 / アーマーガアS78
先手
グレイシアS87 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
グレイシア グレイシア vs ゲッコウガ ゲッコウガ

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
グレイシアゲッコウガ
139.6〜165.8%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
125.5〜149.7%
フリーズドライ
確定1
139.6〜165.8%
フリーズドライ
確定1
ゲッコウガグレイシア
54.4〜63.7%
ハイドロポンプ
確定2
58.5〜69.0%
ハイドロポンプ
確定2
54.4〜63.7%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
グレイシアS87 / ゲッコウガS174
後手
グレイシアS87 / ゲッコウガS213
後手
グレイシアS87 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
グレイシアゲッコウガ
107.4〜126.8%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
96.6〜115.4%
フリーズドライ
乱数1発(81%)
107.4〜126.8%
フリーズドライ
確定1
ゲッコウガグレイシア
54.1〜63.4%
ハイドロポンプ
確定2
58.1〜68.6%
ハイドロポンプ
確定2
54.1〜63.4%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
グレイシアS85 / ゲッコウガS174
後手
グレイシアS85 / ゲッコウガS213
後手
グレイシアS85 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
グレイシアゲッコウガ
116.8〜138.3%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
104.7〜124.8%
フリーズドライ
確定1
116.8〜138.3%
フリーズドライ
確定1
ゲッコウガグレイシア
54.4〜63.7%
ハイドロポンプ
確定2
58.5〜69.0%
ハイドロポンプ
確定2
54.4〜63.7%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
グレイシアS87 / ゲッコウガS174
後手
グレイシアS87 / ゲッコウガS213
後手
グレイシアS87 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
カイリュー*カイリュー
グレイシア グレイシア vs カイリュー カイリュー

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
グレイシアカイリュー
100.6〜120.4%
れいとうビーム
確定1
122.2〜146.1%
れいとうビーム
確定1
122.2〜146.1%
れいとうビーム
確定1
カイリューグレイシア
80.7〜95.3%
りゅうせいぐん
確定2
52.6〜63.2%
かえんほうしゃ
確定2
58.5〜69.0%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
グレイシアS87 / カイリューS152
後手
グレイシアS87 / カイリューS145
後手
グレイシアS87 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
グレイシアカイリュー
94.6〜112.0%
ふぶき
乱数1発(63%)
113.2〜134.7%
ふぶき
確定1
113.2〜134.7%
ふぶき
確定1
カイリューグレイシア
80.2〜94.8%
りゅうせいぐん
確定2
52.3〜62.8%
かえんほうしゃ
確定2
58.1〜68.6%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
グレイシアS85 / カイリューS152
後手
グレイシアS85 / カイリューS145
後手
グレイシアS85 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
グレイシアカイリュー
101.8〜122.2%
ふぶき
確定1
101.8〜122.2%
れいとうビーム
確定1
101.8〜122.2%
れいとうビーム
確定1
カイリューグレイシア
80.7〜95.3%
りゅうせいぐん
確定2
52.6〜63.2%
かえんほうしゃ
確定2
58.5〜69.0%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
グレイシアS87 / カイリューS152
後手
グレイシアS87 / カイリューS145
後手
グレイシアS87 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →
不利な相手
グソクムシャ×グソクムシャ
グレイシア グレイシア vs グソクムシャ グソクムシャ

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
グレイシアグソクムシャ
28.6〜34.1%
ふぶき
乱数3発(2%)
グソクムシャグレイシア
115.2〜138.0%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
グレイシアS87 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
グレイシアグソクムシャ
21.4〜25.3%
ふぶき
乱数4発(<1%)
グソクムシャグレイシア
86.0〜101.2%
アイアンヘッド
乱数1発(6%)
素早さ
先手
グレイシアS85 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
グレイシアグソクムシャ
24.2〜28.6%
ふぶき
乱数4発(98%)
グソクムシャグレイシア
115.2〜138.0%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
グレイシアS87 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
グレイシア グレイシア vs ルカリオ ルカリオ

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
グレイシアルカリオ
62.6〜74.8%
マッドショット
確定2
62.6〜74.8%
マッドショット
確定2
ルカリオグレイシア
173.1〜204.7%
てっていこうせん
確定1
119.3〜140.4%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
グレイシアS87 / ルカリオS223
後手
グレイシアS87 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
グレイシアルカリオ
47.6〜57.1%
マッドショット
乱数2発(86%)
47.6〜57.1%
マッドショット
乱数2発(86%)
ルカリオグレイシア
172.1〜203.5%
てっていこうせん
確定1
118.6〜139.5%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
グレイシアS85 / ルカリオS223
後手
グレイシアS85 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
グレイシアルカリオ
62.6〜74.8%
マッドショット
確定2
62.6〜74.8%
マッドショット
確定2
ルカリオグレイシア
99.4〜119.3%
ラスターカノン
確定2
119.3〜140.4%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
グレイシアS87 / ルカリオS223
後手
グレイシアS87 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
グレイシア グレイシア vs サーフゴー サーフゴー

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
グレイシアサーフゴー
67.5〜79.8%
シャドーボール
確定2
44.6〜52.8%
シャドーボール
乱数2発(17%)
67.5〜79.8%
シャドーボール
確定2
サーフゴーグレイシア
140.4〜166.1%
ゴールドラッシュ
確定1
106.4〜126.3%
ゴールドラッシュ
確定1
127.5〜150.9%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
グレイシアS87 / サーフゴーS136
後手
グレイシアS87 / サーフゴーS107
後手
グレイシアS87 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
グレイシアサーフゴー
51.5〜61.3%
シャドーボール
確定2
34.2〜40.4%
シャドーボール
確定3
51.5〜61.3%
シャドーボール
乱数2発(95%)
サーフゴーグレイシア
139.5〜165.1%
ゴールドラッシュ
確定1
105.8〜125.6%
ゴールドラッシュ
確定1
126.7〜150.0%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
グレイシアS85 / サーフゴーS136
後手
グレイシアS85 / サーフゴーS107
後手
グレイシアS85 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
グレイシアサーフゴー
67.5〜79.8%
シャドーボール
確定2
44.6〜52.8%
シャドーボール
乱数2発(17%)
67.5〜79.8%
シャドーボール
確定2
サーフゴーグレイシア
140.4〜166.1%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
106.4〜126.3%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
127.5〜150.9%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
グレイシアS87 / サーフゴーS136
後手
グレイシアS87 / サーフゴーS107
後手
グレイシアS87 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
グレイシア グレイシア vs ギルガルド ギルガルド

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
グレイシアギルガルド
45.5〜53.9%
シャドーボール
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
シャドーボール
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
シャドーボール
乱数2発(36%)
ギルガルドグレイシア
90.1〜106.4%
インファイト
乱数1発(38%)
101.8〜120.5%
ラスターカノン
確定1
90.1〜106.4%
インファイト
乱数1発(38%)
素早さ
先手
グレイシアS87 / ギルガルドS80
先手
グレイシアS87 / ギルガルドS72
先手
グレイシアS87 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
グレイシアギルガルド
34.7〜41.9%
シャドーボール
乱数3発(76%)
34.7〜41.9%
シャドーボール
乱数3発(76%)
34.7〜41.9%
シャドーボール
確定3
ギルガルドグレイシア
69.8〜83.7%
ラスターカノン
確定2
101.2〜119.8%
ラスターカノン
確定1
69.8〜83.7%
ラスターカノン
確定2
素早さ
先手
グレイシアS85 / ギルガルドS80
先手
グレイシアS85 / ギルガルドS72
先手
グレイシアS85 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
グレイシアギルガルド
45.5〜53.9%
シャドーボール
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
シャドーボール
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
シャドーボール
乱数2発(36%)
ギルガルドグレイシア
90.1〜106.4%
インファイト
確定2
101.8〜120.5%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
90.1〜106.4%
インファイト
確定2
素早さ
先手
グレイシアS87 / ギルガルドS80
先手
グレイシアS87 / ギルガルドS72
先手
グレイシアS87 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
グレイシア グレイシア vs メガリザードンX メガリザードンX

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
グレイシアメガリザードンX
91.0〜109.0%
ふぶき
乱数1発(50%)
メガリザードンXグレイシア
142.7〜170.2%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
グレイシアS87 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
グレイシアメガリザードンX
70.3〜83.2%
ふぶき
確定2
メガリザードンXグレイシア
104.1〜123.8%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
グレイシアS85 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
グレイシアメガリザードンX
76.1〜91.0%
ふぶき
確定2
メガリザードンXグレイシア
142.7〜170.2%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
グレイシアS87 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
グレイシア グレイシア vs メガリザードンY メガリザードンY

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
グレイシアメガリザードンY
71.6〜83.9%
ふぶき
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYグレイシア
178.9〜211.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
グレイシアS87 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
グレイシアメガリザードンY
54.2〜64.5%
ふぶき
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYグレイシア
177.9〜210.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
グレイシアS85 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
グレイシアメガリザードンY
60.0〜70.3%
ふぶき
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYグレイシア
178.9〜211.7%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
グレイシアS87 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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エースバーン*エースバーン
グレイシア グレイシア vs エースバーン エースバーン

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
グレイシアエースバーン
56.1〜66.2%
マッドショット
確定2
56.1〜66.2%
マッドショット
確定2
56.1〜66.2%
マッドショット
確定2
エースバーングレイシア
112.3〜133.3%
かえんボール
確定1
101.8〜120.5%
かえんボール
確定1
145.6〜173.1%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
グレイシアS87 / エースバーンS256
後手
グレイシアS87 / エースバーンS188
後手
グレイシアS87 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
グレイシアエースバーン
43.3〜51.0%
マッドショット
乱数2発(2%)
43.3〜51.0%
マッドショット
乱数2発(2%)
43.3〜51.0%
マッドショット
乱数2発(2%)
エースバーングレイシア
88.4〜105.8%
とびひざげり
乱数1発(31%)
80.2〜95.3%
とびひざげり
確定2
105.8〜126.7%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
グレイシアS85 / エースバーンS256
後手
グレイシアS85 / エースバーンS188
後手
グレイシアS85 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
グレイシアエースバーン
56.1〜66.2%
マッドショット
確定2
56.1〜66.2%
マッドショット
確定2
56.1〜66.2%
マッドショット
確定2
エースバーングレイシア
112.3〜133.3%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
101.8〜120.5%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
145.6〜173.1%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
グレイシアS87 / エースバーンS256
後手
グレイシアS87 / エースバーンS188
後手
グレイシアS87 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
グレイシア グレイシア vs オオニューラ オオニューラ

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
グレイシアオオニューラ
94.3〜112.1%
ふぶき
乱数1発(69%)
94.3〜112.1%
ふぶき
乱数1発(69%)
94.3〜112.1%
ふぶき
乱数1発(69%)
オオニューラグレイシア
120.5〜143.9%
インファイト
確定1
120.5〜143.9%
インファイト
確定1
120.5〜143.9%
インファイト
確定1
素早さ
後手
グレイシアS87 / オオニューラS172
後手
グレイシアS87 / オオニューラS172
後手
グレイシアS87 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
グレイシアオオニューラ
71.3〜85.4%
ふぶき
確定2
71.3〜85.4%
ふぶき
確定2
71.3〜85.4%
ふぶき
確定2
オオニューラグレイシア
88.4〜105.8%
インファイト
乱数1発(31%)
88.4〜105.8%
インファイト
乱数1発(31%)
88.4〜105.8%
インファイト
乱数1発(31%)
素早さ
後手
グレイシアS85 / オオニューラS172
後手
グレイシアS85 / オオニューラS172
後手
グレイシアS85 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
グレイシアオオニューラ
79.0〜93.6%
ふぶき
確定2
79.0〜93.6%
ふぶき
確定2
79.0〜93.6%
ふぶき
確定2
オオニューラグレイシア
120.5〜143.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
120.5〜143.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
120.5〜143.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
グレイシアS87 / オオニューラS172
後手
グレイシアS87 / オオニューラS172
後手
グレイシアS87 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
グレイシア グレイシア vs ウルガモス ウルガモス

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
グレイシアウルガモス
31.3〜36.5%
ふぶき
確定4
37.3〜43.5%
ふぶき
乱数3発(12%)
31.3〜36.5%
ふぶき
確定4
ウルガモスグレイシア
117.0〜138.0%
オーバーヒート
確定1
106.4〜126.3%
かえんほうしゃ
確定1
117.0〜138.0%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
グレイシアS87 / ウルガモスS122
後手
グレイシアS87 / ウルガモスS152
後手
グレイシアS87 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
グレイシアウルガモス
23.4〜28.1%
ふぶき
確定999
28.0〜33.5%
ふぶき
乱数4発(14%)(オボンのみ込み)
23.4〜28.1%
ふぶき
確定999
ウルガモスグレイシア
116.3〜137.2%
オーバーヒート
確定1
105.8〜125.6%
かえんほうしゃ
確定1
116.3〜137.2%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
グレイシアS85 / ウルガモスS122
後手
グレイシアS85 / ウルガモスS152
後手
グレイシアS85 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
グレイシアウルガモス
26.0〜30.7%
ふぶき
確定5(オボンのみ込み)
31.1〜36.6%
ふぶき
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
26.0〜30.7%
ふぶき
乱数4発(2%)
ウルガモスグレイシア
117.0〜138.0%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
106.4〜126.3%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
117.0〜138.0%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
グレイシアS87 / ウルガモスS122
後手
グレイシアS87 / ウルガモスS152
後手
グレイシアS87 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
メタグロス*メタグロス
グレイシア グレイシア vs メタグロス メタグロス

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
グレイシアメタグロス
59.9〜71.3%
シャドーボール
確定2
メタグロスグレイシア
115.2〜136.8%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
グレイシアS87 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

グレイシアの型:とけないこおり・ずぶとい・H32 B32 C2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
グレイシアメタグロス
45.9〜54.8%
シャドーボール
乱数2発(50%)
メタグロスグレイシア
94.8〜113.4%
コメットパンチ
乱数1発(69%)
素早さ
後手
グレイシアS85 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

グレイシアの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
グレイシアメタグロス
59.9〜71.3%
シャドーボール
確定2
メタグロスグレイシア
115.2〜136.8%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
グレイシアS87 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房