ポケモン情報
バクーダ

バクーダ

ほのお じめん
全国図鑑 No.323 / 使用率 199位

種族値

HP
70
こうげき
100
ぼうぎょ
70
とくこう
105
とくぼう
75
すばやさ
40
合計
460

メガシンカ

メガバクーダ

ほのおじめん

特性:ちからずく — 攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出す。

HP
70
こうげき
120+20
ぼうぎょ
100+30
とくこう
145+40
とくぼう
105+30
すばやさ
20-20
合計
560

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
みず
じめん
どくむしはがねほのおフェアリー
でんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ハードロック
—
効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。

想定型

シーズンM-6の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

メガ・じわれ+特殊技型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. だいちのちから / だいもんじ / あくび / じわれ
    バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32・ハードロック
    78.3%
  2. だいちのちから / だいもんじ / あくび / じわれ
    バクーダナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・ハードロック
    11.2%
  3. だいちのちから / かえんほうしゃ / あくび / じわれ
    バクーダナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・ハードロック
    10.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
だいちのちから100%あくび100%じわれ100%だいもんじ89%かえんほうしゃ11%
持ち物
バクーダナイト100%
性格
れいせい78%ひかえめ22%
努力値
H32 B2 C3278%H2 C32 S3222%
きあいのタスキ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. だいちのちから / だいもんじ / あくび / じわれ
    きあいのタスキ・れいせい・H32 B2 C32・ハードロック
    79.9%
  2. だいちのちから / だいもんじ / あくび / じわれ
    きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・ハードロック
    11.5%
  3. だいちのちから / だいもんじ / あくび / じばく
    きあいのタスキ・れいせい・H32 B2 C32・ハードロック
    8.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
だいちのちから100%だいもんじ100%あくび100%じわれ91%じばく9%
持ち物
きあいのタスキ100%
性格
れいせい89%ひかえめ11%
努力値
H32 B2 C3289%H2 C32 S3211%
メガ・じばく型両刀
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. だいちのちから / かえんほうしゃ / じばく / あくび
    バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32・ハードロック
    62.4%
  2. だいちのちから / だいもんじ / じばく / あくび
    バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32・ハードロック
    37.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
だいちのちから100%じばく100%あくび100%かえんほうしゃ62%だいもんじ38%
持ち物
バクーダナイト100%
性格
れいせい100%
努力値
H32 B2 C32100%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。ノーマル変化——12100%
だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。じめん特殊9010012100%
じわれ相手をひんしにする。命中率30%固定。じめん物理—30883.3%
だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊11085883.3%
かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊901001616.7%
じばく使うと自分はひんしになる。ノーマル物理200100816.7%
10まんばりき通常の攻撃技。じめん物理959512—
アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。はがね物理8010016—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あまえる相手の攻撃を2段階下げる。フェアリー変化—10020—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理759012—
うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。いわ物理5010016—
うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。あく物理751008—
おにび相手をやけど状態にする。ほのお変化—8516—
オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。ほのお特殊130908—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。ノーマル物理—1008—
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理609516—
きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。ノーマル変化——20—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
げんしのちから10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。いわ特殊601008—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。ほのお特殊701008—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理10010012—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。いわ変化——20—
ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。いわ物理100808—
すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。いわ変化——8—
せいちょう自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。ノーマル変化——20—
ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ特殊12010012—
たくわえる自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。ノーマル変化——20—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
とおぼえ自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。ノーマル変化——20—
どろかけ相手の命中率を1段階下げる。じめん特殊2010012—
ドわすれ自分の特防を2段階上げる。エスパー変化——20—
ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。ほのお物理5010020—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。じめん特殊7010012—
ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊959012—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のみこむたくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。ノーマル変化——12—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はきだすたくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。ノーマル特殊—10012—
ヒートスタンプ自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ほのお物理—10012—
フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。ほのお物理12010016—
ふんえん30%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊8010016—
ふんか自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。ほのお特殊1501008—
ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。はがね物理—10012—
ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。ノーマル変化——20—
ほのおのうず相手をバインド状態にする。ほのお特殊358516—
ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。かくとう物理8010012—
マッドショット相手の素早さを1段階下げる。じめん特殊559516—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。ほのお物理7510012—
ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。はがね特殊8010012—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ブリジュラス◎ブリジュラス
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ルカリオ◎ルカリオ
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グソクムシャ◎グソクムシャ
バクーダ バクーダ vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンX◎メガリザードンX
バクーダ バクーダ vs メガリザードンX メガリザードンX
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サーフゴー○*サーフゴー
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マスカーニャ○*マスカーニャ
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アーマーガア◎アーマーガア
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ゴリランダー◎ゴリランダー
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メタグロス◎メタグロス
バクーダ バクーダ vs メタグロス メタグロス
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ゲンガー○*ゲンガー
バクーダ バクーダ vs ゲンガー ゲンガー
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ヒートロトム○*ヒートロトム
バクーダ バクーダ vs ヒートロトム ヒートロトム
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ドドゲザン◎ドドゲザン
バクーダ バクーダ vs ドドゲザン ドドゲザン
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バシャーモ◎バシャーモ
バクーダ バクーダ vs バシャーモ バシャーモ
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ライチュウ○*ライチュウ
バクーダ バクーダ vs ライチュウ ライチュウ
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不利な相手
ガブリアス▲*ガブリアス
バクーダ バクーダ vs ガブリアス ガブリアス
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アシレーヌ▲*アシレーヌ
バクーダ バクーダ vs アシレーヌ アシレーヌ
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カバルドン▲カバルドン
バクーダ バクーダ vs カバルドン カバルドン
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イダイトウ(オス)▲*イダイトウ(オス)
バクーダ バクーダ vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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ボーマンダ▲*ボーマンダ
バクーダ バクーダ vs ボーマンダ ボーマンダ
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カイリュー▲*カイリュー
バクーダ バクーダ vs カイリュー カイリュー
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ギャラドス▲*ギャラドス
バクーダ バクーダ vs ギャラドス ギャラドス
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ウォッシュロトム▲*ウォッシュロトム
バクーダ バクーダ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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ゲッコウガ▲*ゲッコウガ
バクーダ バクーダ vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物バクーダナイト
特性ハードロック
性格れいせい (C↑S↓)
技じめんだいちのちからいわげんしのちからほのおかえんほうしゃほのおふんか
EVH32B2C32
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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