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ポケモン情報
バクーダ

バクーダ

ほのお じめん
全国図鑑 No.323 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
70
こうげき
100
ぼうぎょ
70
とくこう
105
とくぼう
75
すばやさ
40
合計
460

メガシンカ

メガバクーダ

ほのおじめん

特性:ちからずく — 攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出す。

HP
70
こうげき
120+20
ぼうぎょ
100+30
とくこう
145+40
とくぼう
105+30
すばやさ
20-20
合計
560

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
みず
じめん
どくむしはがねほのおフェアリー
でんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ハードロック
100.0%
効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ノーマル あくび
100.0%
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
2
じめん だいちのちから
100.0%
じめん特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
3
ほのお だいもんじ
83.3%
ほのお特殊
威力 110命中 85%PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする。
4
じめん じわれ
83.3%
じめん物理
命中 30%PP 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。
5
ノーマル じばく
16.7%
ノーマル物理
威力 200命中 100%PP 8
使うと自分はひんしになる。
6
ほのお かえんほうしゃ
16.7%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
バクーダナイト
83.3%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
16.7%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 れいせい (C↑ S↓)
83.3%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
16.7%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32023200
83.3%
2 20032032
16.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9

ポケモン相性

有利な相手
ルカリオルカリオ
バクーダ バクーダ vs ルカリオ ルカリオ

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
バクーダルカリオ
217.0〜256.5%
だいちのちから
確定1
217.0〜256.5%
だいちのちから
確定1
ルカリオバクーダ
66.7〜78.5%
きあいだま
確定2
79.1〜93.8%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
バクーダS36 / ルカリオS223
後手
バクーダS36 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
バクーダルカリオ
132.0〜156.5%
だいちのちから
確定1
132.0〜156.5%
だいちのちから
確定1
ルカリオバクーダ
87.0〜103.4%
きあいだま
確定2
102.8〜122.0%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクーダS60 / ルカリオS223
後手
バクーダS60 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
バクーダ バクーダ vs サーフゴー サーフゴー

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バクーダサーフゴー
192.6〜229.4%
だいもんじ
確定1
126.4〜150.8%
だいもんじ
確定1
159.5〜187.7%
だいちのちから
確定1
サーフゴーバクーダ
42.4〜49.7%
シャドーボール
確定3
32.2〜37.9%
シャドーボール
乱数3発(93%)
38.4〜45.2%
きあいだま
確定3
素早さ
後手
バクーダS36 / サーフゴーS136
後手
バクーダS36 / サーフゴーS107
後手
バクーダS36 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バクーダサーフゴー
117.8〜139.9%
だいもんじ
確定1
78.8〜93.3%
だいもんじ
確定2
117.8〜139.9%
だいもんじ
確定1
サーフゴーバクーダ
54.8〜65.0%
シャドーボール
確定2
41.2〜49.2%
シャドーボール
確定3
49.7〜59.3%
シャドーボール
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
バクーダS60 / サーフゴーS136
後手
バクーダS60 / サーフゴーS107
後手
バクーダS60 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
バクーダ バクーダ vs ブリジュラス ブリジュラス

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バクーダブリジュラス
112.2〜134.5%
だいちのちから
確定1
200.6〜237.7%
だいちのちから
確定1
112.2〜134.5%
だいちのちから
確定1
ブリジュラスバクーダ
48.0〜57.6%
りゅうせいぐん
乱数3発(15%)
58.2〜69.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(19%)
48.0〜57.6%
りゅうせいぐん
乱数3発(15%)
素早さ
後手
バクーダS36 / ブリジュラスS105
後手
バクーダS36 / ブリジュラスS150
後手
バクーダS36 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バクーダブリジュラス
70.1〜83.2%
だいちのちから
確定2
123.4〜147.3%
だいちのちから
確定1
70.1〜83.2%
だいちのちから
確定2
ブリジュラスバクーダ
63.3〜75.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(85%)
76.8〜91.5%
りゅうせいぐん
確定2
63.3〜75.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(85%)
素早さ
後手
バクーダS60 / ブリジュラスS105
後手
バクーダS60 / ブリジュラスS150
後手
バクーダS60 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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マスカーニャ*マスカーニャ
バクーダ バクーダ vs マスカーニャ マスカーニャ

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクーダマスカーニャ
254.9〜300.7%
だいもんじ
確定1
254.9〜300.7%
だいもんじ
確定2(きあいのタスキ込み)
254.9〜300.7%
だいもんじ
確定1
マスカーニャバクーダ
56.5〜68.4%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
56.5〜68.4%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
72.3〜88.7%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
バクーダS36 / マスカーニャS262
後手
バクーダS36 / マスカーニャS175
後手
バクーダS36 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクーダマスカーニャ
154.2〜184.3%
だいもんじ
確定1
154.2〜184.3%
だいもんじ
確定2(きあいのタスキ込み)
154.2〜184.3%
だいもんじ
確定1
マスカーニャバクーダ
76.8〜91.0%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
76.8〜91.0%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
99.4〜117.5%
トリプルアクセル
乱数1発(88%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
バクーダS60 / マスカーニャS262
後手
バクーダS60 / マスカーニャS175
後手
バクーダS60 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ゴリランダー*ゴリランダー
バクーダ バクーダ vs ゴリランダー ゴリランダー

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バクーダゴリランダー
188.4〜222.2%
だいもんじ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
188.4〜222.2%
だいもんじ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
188.4〜222.2%
だいもんじ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバクーダ
101.7〜120.9%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
93.8〜111.9%
ウッドハンマー
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
78.5〜93.2%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バクーダS36 / ゴリランダーS107
後手
バクーダS36 / ゴリランダーS107
後手
バクーダS36 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バクーダゴリランダー
114.0〜136.2%
だいもんじ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
114.0〜136.2%
だいもんじ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
114.0〜136.2%
だいもんじ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバクーダ
136.2〜160.5%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
126.0〜148.0%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
105.1〜123.7%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バクーダS60 / ゴリランダーS107
後手
バクーダS60 / ゴリランダーS107
後手
バクーダS60 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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アーマーガア*アーマーガア
バクーダ バクーダ vs アーマーガア アーマーガア

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バクーダアーマーガア
159.5〜187.3%
だいもんじ
確定1
159.5〜187.3%
だいもんじ
確定1
159.5〜187.3%
だいもんじ
確定1
アーマーガアバクーダ
33.9〜40.7%
ブレイブバード
確定3
33.9〜40.7%
ブレイブバード
確定3
33.9〜40.7%
ブレイブバード
確定3
素早さ
後手
バクーダS36 / アーマーガアS87
後手
バクーダS36 / アーマーガアS78
後手
バクーダS36 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バクーダアーマーガア
97.6〜115.1%
だいもんじ
乱数1発(81%)
97.6〜115.1%
だいもんじ
乱数1発(81%)
97.6〜115.1%
だいもんじ
乱数1発(81%)
アーマーガアバクーダ
44.6〜53.1%
ブレイブバード
乱数2発(28%)
44.6〜53.1%
ブレイブバード
乱数2発(28%)
44.6〜53.1%
ブレイブバード
乱数2発(28%)
素早さ
後手
バクーダS60 / アーマーガアS87
後手
バクーダS60 / アーマーガアS78
後手
バクーダS60 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
バクーダ バクーダ vs メガリザードンX メガリザードンX

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バクーダメガリザードンX
176.1〜207.7%
だいちのちから
確定1
メガリザードンXバクーダ
74.6〜88.1%
げきりん
確定2
素早さ
後手
バクーダS36 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バクーダメガリザードンX
108.4〜127.7%
だいちのちから
確定1
メガリザードンXバクーダ
98.9〜116.4%
げきりん
確定2
素早さ
後手
バクーダS60 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
バクーダ バクーダ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バクーダアローラキュウコン
166.3〜197.1%
だいもんじ
確定1
あられ 込みで計算
194.0〜230.0%
だいもんじ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバクーダ
28.8〜34.5%
ふぶき
乱数3発(4%)
あられ 込みで計算
37.9〜44.6%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バクーダS36 / アローラキュウコンS177
後手
バクーダS36 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バクーダアローラキュウコン
102.9〜121.1%
だいもんじ
確定1
あられ 込みで計算
120.0〜141.3%
だいもんじ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバクーダ
37.9〜44.6%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
49.2〜58.2%
ふぶき
乱数2発(98%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バクーダS60 / アローラキュウコンS177
後手
バクーダS60 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
バクーダ バクーダ vs エースバーン エースバーン

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクーダエースバーン
193.6〜228.0%
だいちのちから
確定1
193.6〜228.0%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
193.6〜228.0%
だいちのちから
確定1
エースバーンバクーダ
62.7〜74.6%
とびひざげり
確定2
57.6〜67.8%
とびひざげり
確定2
81.4〜96.6%
とびひざげり
確定2
素早さ
後手
バクーダS36 / エースバーンS256
後手
バクーダS36 / エースバーンS188
後手
バクーダS36 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクーダエースバーン
118.5〜138.9%
だいちのちから
確定1
118.5〜138.9%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
118.5〜138.9%
だいちのちから
確定1
エースバーンバクーダ
83.1〜98.3%
とびひざげり
確定2
76.3〜89.8%
とびひざげり
確定2
107.9〜127.7%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクーダS60 / エースバーンS256
後手
バクーダS60 / エースバーンS188
後手
バクーダS60 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
バクーダ バクーダ vs オオニューラ オオニューラ

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バクーダオオニューラ
180.3〜215.3%
だいちのちから
確定1
180.3〜215.3%
だいちのちから
確定1
180.3〜215.3%
だいちのちから
確定1
オオニューラバクーダ
62.7〜74.6%
インファイト
確定2
62.7〜74.6%
インファイト
確定2
62.7〜74.6%
インファイト
確定2
素早さ
後手
バクーダS36 / オオニューラS172
後手
バクーダS36 / オオニューラS172
後手
バクーダS36 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バクーダオオニューラ
112.1〜133.8%
だいちのちから
確定1
112.1〜133.8%
だいちのちから
確定1
112.1〜133.8%
だいちのちから
確定1
オオニューラバクーダ
83.1〜98.3%
インファイト
確定2
83.1〜98.3%
インファイト
確定2
83.1〜98.3%
インファイト
確定2
素早さ
後手
バクーダS60 / オオニューラS172
後手
バクーダS60 / オオニューラS172
後手
バクーダS60 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
バクーダ バクーダ vs ウルガモス ウルガモス

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バクーダウルガモス
72.9〜85.9%
だいもんじ
確定2
87.0〜102.5%
だいもんじ
乱数1発(19%)
72.9〜85.9%
だいもんじ
確定2
ウルガモスバクーダ
24.3〜28.8%
サイコキネシス
乱数4発(98%)
31.6〜37.3%
サイコキネシス
乱数3発(84%)
24.3〜28.8%
サイコキネシス
乱数4発(98%)
素早さ
後手
バクーダS36 / ウルガモスS122
後手
バクーダS36 / ウルガモスS152
後手
バクーダS36 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バクーダウルガモス
44.3〜53.1%
だいもんじ
確定3
43.5〜52.2%
だいちのちから
確定3
44.3〜53.1%
だいもんじ
乱数2発(<1%)
ウルガモスバクーダ
31.6〜37.3%
サイコキネシス
乱数3発(84%)
41.2〜49.2%
サイコキネシス
確定3
31.6〜37.3%
サイコキネシス
乱数3発(84%)
素早さ
後手
バクーダS60 / ウルガモスS122
後手
バクーダS60 / ウルガモスS152
後手
バクーダS60 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
バクーダ バクーダ vs パーモット パーモット

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
バクーダパーモット
240.1〜286.4%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
240.1〜286.4%
だいちのちから
確定1
240.1〜286.4%
だいちのちから
確定1
パーモットバクーダ
52.5〜62.7%
インファイト
確定2
57.6〜68.4%
インファイト
確定2
67.8〜81.4%
インファイト
確定2
素早さ
後手
バクーダS36 / パーモットS172
後手
バクーダS36 / パーモットS235
後手
バクーダS36 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
バクーダパーモット
148.3〜176.9%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
148.3〜176.9%
だいちのちから
確定1
148.3〜176.9%
だいちのちから
確定1
パーモットバクーダ
69.5〜81.9%
インファイト
確定2
76.3〜90.4%
インファイト
確定2
89.8〜106.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
バクーダS60 / パーモットS172
後手
バクーダS60 / パーモットS235
後手
バクーダS60 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
バクーダ バクーダ vs ラウドボーン ラウドボーン

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
バクーダラウドボーン
140.3〜166.4%
だいちのちから
確定1
140.3〜166.4%
だいちのちから
確定1
70.1〜82.9%
だいちのちから
確定2
ラウドボーンバクーダ
40.7〜48.6%
だいちのちから
確定3
40.7〜48.6%
だいちのちから
確定3
40.7〜48.6%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
バクーダS36 / ラウドボーンS86
後手
バクーダS36 / ラウドボーンS86
後手
バクーダS36 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
バクーダラウドボーン
86.3〜102.4%
だいちのちから
乱数1発(13%)
86.3〜102.4%
だいちのちから
乱数1発(13%)
43.1〜51.2%
だいちのちから
確定2
ラウドボーンバクーダ
39.5〜47.5%
だいちのちから
確定3
39.5〜47.5%
だいちのちから
確定3
39.5〜47.5%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
バクーダS60 / ラウドボーンS86
後手
バクーダS60 / ラウドボーンS86
後手
バクーダS60 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロスメタグロス
バクーダ バクーダ vs メタグロス メタグロス

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
バクーダメタグロス
138.9〜165.6%
だいちのちから
確定1
メタグロスバクーダ
75.7〜89.3%
じしん
確定2
素早さ
後手
バクーダS36 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
バクーダメタグロス
107.0〜126.1%
だいもんじ
確定1
メタグロスバクーダ
81.9〜97.2%
サイコファング
確定2
素早さ
後手
バクーダS60 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
バクーダ バクーダ vs ボーマンダ ボーマンダ

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バクーダボーマンダ
46.2〜54.4%
だいもんじ
乱数2発(61%)
ボーマンダバクーダ
81.4〜96.0%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
バクーダS36 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バクーダボーマンダ
28.1〜33.3%
だいもんじ
乱数3発(<1%)
ボーマンダバクーダ
107.3〜126.6%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクーダS60 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
バクーダ バクーダ vs ガブリアス ガブリアス

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バクーダガブリアス
43.8〜52.4%
だいもんじ
乱数2発(20%)
73.5〜87.0%
だいちのちから
確定2
73.5〜87.0%
だいちのちから
確定2
ガブリアスバクーダ
59.9〜71.2%
だいちのちから
確定2
105.1〜125.4%
じしん
確定1
105.1〜125.4%
じしん
確定1
素早さ
後手
バクーダS36 / ガブリアスS223
後手
バクーダS36 / ガブリアスS231
後手
バクーダS36 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バクーダガブリアス
27.6〜32.4%
だいもんじ
確定4
45.4〜53.5%
だいちのちから
乱数2発(32%)
45.4〜53.5%
だいちのちから
乱数2発(32%)
ガブリアスバクーダ
84.7〜100.0%
りゅうせいぐん
確定2
104.0〜122.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
104.0〜122.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクーダS60 / ガブリアスS223
後手
バクーダS60 / ガブリアスS231
後手
バクーダS60 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
バクーダ バクーダ vs アシレーヌ アシレーヌ

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
バクーダアシレーヌ
56.1〜66.3%
だいちのちから
乱数2発(31%)
56.1〜66.3%
だいちのちから
乱数2発(31%)
56.1〜66.3%
だいちのちから
確定2
アシレーヌバクーダ
149.2〜176.3%
うたかたのアリア
確定1
178.5〜212.4%
うたかたのアリア
確定1
149.2〜176.3%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
後手
バクーダS36 / アシレーヌS80
後手
バクーダS36 / アシレーヌS82
後手
バクーダS36 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
バクーダアシレーヌ
35.3〜41.7%
だいちのちから
乱数3発(<1%)
35.3〜41.7%
だいちのちから
乱数3発(<1%)
35.3〜41.7%
だいちのちから
乱数3発(77%)
アシレーヌバクーダ
144.1〜172.9%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
178.0〜210.2%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
144.1〜172.9%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクーダS60 / アシレーヌS80
後手
バクーダS60 / アシレーヌS82
後手
バクーダS60 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン*カバルドン
バクーダ バクーダ vs カバルドン カバルドン

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バクーダカバルドン
48.8〜57.7%
だいちのちから
確定3
すなあらし 込みで計算
65.6〜77.7%
だいもんじ
確定2
すなあらし 込みで計算
59.5〜70.7%
だいもんじ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンバクーダ
68.9〜82.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
68.9〜82.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
68.9〜82.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バクーダS36 / カバルドンS67
後手
バクーダS36 / カバルドンS67
後手
バクーダS36 / カバルドンS67
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バクーダカバルドン
36.7〜43.7%
だいもんじ
乱数3発(15%)
すなあらし 込みで計算
40.5〜47.9%
だいもんじ
確定3
すなあらし 込みで計算
36.7〜43.7%
だいもんじ
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンバクーダ
69.5〜81.9%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
69.5〜81.9%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
69.5〜81.9%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バクーダS60 / カバルドンS67
後手
バクーダS60 / カバルドンS67
後手
バクーダS60 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
セグレイブセグレイブ
バクーダ バクーダ vs セグレイブ セグレイブ

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バクーダセグレイブ
75.4〜89.5%
だいもんじ
確定2
86.4〜102.1%
だいもんじ
確定2
86.4〜102.1%
だいもんじ
乱数1発(19%)
セグレイブバクーダ
87.0〜102.8%
じしん
乱数1発(19%)
70.1〜82.5%
じしん
確定2
98.3〜115.8%
じしん
乱数1発(81%)
素早さ
後手
バクーダS36 / セグレイブS139
後手
バクーダS36 / セグレイブS152
後手
バクーダS36 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バクーダセグレイブ
46.1〜55.0%
だいもんじ
乱数2発(59%)
53.4〜62.8%
だいもんじ
確定2
53.4〜62.8%
だいもんじ
確定2
セグレイブバクーダ
103.4〜122.0%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
81.9〜97.2%
きょけんとつげき
確定2
116.4〜137.3%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクーダS60 / セグレイブS139
後手
バクーダS60 / セグレイブS152
後手
バクーダS60 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ギャラドス×ギャラドス
バクーダ バクーダ vs ギャラドス ギャラドス

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
バクーダギャラドス
35.6〜42.1%
だいもんじ
確定3
攻撃-1 込みで計算
42.1〜49.7%
だいもんじ
確定3
攻撃-1 込みで計算
35.6〜42.1%
だいもんじ
乱数3発(95%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスバクーダ
124.3〜149.2%
たきのぼり
確定1
162.7〜192.1%
たきのぼり
確定1
124.3〜149.2%
たきのぼり
確定1
素早さ
後手
バクーダS36 / ギャラドスS101
後手
バクーダS36 / ギャラドスS133
後手
バクーダS36 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
バクーダギャラドス
22.3〜26.2%
だいもんじ
乱数4発(8%)
攻撃-1 込みで計算
26.3〜31.0%
だいもんじ
確定4
攻撃-1 込みで計算
22.3〜26.2%
だいもんじ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスバクーダ
123.7〜147.5%
たきのぼり
確定2(きあいのタスキ込み)
162.7〜193.2%
たきのぼり
確定2(きあいのタスキ込み)
123.7〜147.5%
たきのぼり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクーダS60 / ギャラドスS101
後手
バクーダS60 / ギャラドスS133
後手
バクーダS60 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
バクーダ バクーダ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクーダイダイトウ(メス)
77.2〜90.9%
だいちのちから
確定2
77.2〜90.9%
だいちのちから
確定2
77.2〜90.9%
だいちのちから
確定2
イダイトウ(メス)バクーダ
266.7〜316.4%
ウェーブタックル
確定1
292.7〜346.9%
ウェーブタックル
確定1
346.3〜411.3%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
バクーダS36 / イダイトウ(メス)S195
後手
バクーダS36 / イダイトウ(メス)S143
後手
バクーダS36 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクーダイダイトウ(メス)
47.2〜55.3%
だいちのちから
乱数2発(70%)
47.2〜55.3%
だいちのちから
乱数2発(70%)
47.2〜55.3%
だいちのちから
乱数2発(70%)
イダイトウ(メス)バクーダ
264.4〜311.9%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
288.7〜341.2%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
343.5〜405.1%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクーダS60 / イダイトウ(メス)S195
後手
バクーダS60 / イダイトウ(メス)S143
後手
バクーダS60 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
バクーダ バクーダ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
バクーダゲッコウガ
104.7〜123.5%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
94.6〜112.1%
だいちのちから
乱数1発(69%)
104.7〜123.5%
だいちのちから
確定1
ゲッコウガバクーダ
155.9〜185.3%
なみのり
確定1
171.8〜203.4%
なみのり
確定1
155.9〜185.3%
なみのり
確定1
素早さ
後手
バクーダS36 / ゲッコウガS174
後手
バクーダS36 / ゲッコウガS213
後手
バクーダS36 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
バクーダゲッコウガ
64.4〜76.5%
だいちのちから
確定2
58.4〜69.1%
だいちのちから
確定2
64.4〜76.5%
だいちのちから
確定2
ゲッコウガバクーダ
154.2〜183.1%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
169.5〜200.0%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
154.2〜183.1%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクーダS60 / ゲッコウガS174
後手
バクーダS60 / ゲッコウガS213
後手
バクーダS60 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
バクーダ バクーダ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
バクーダウォッシュロトム
42.7〜51.0%
だいもんじ
確定3
42.7〜51.0%
だいもんじ
確定3
43.3〜52.0%
かえんほうしゃ
確定3
ウォッシュロトムバクーダ
142.4〜169.5%
ハイドロポンプ
確定1
142.4〜169.5%
ハイドロポンプ
確定1
192.1〜230.5%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
後手
バクーダS36 / ウォッシュロトムS106
後手
バクーダS36 / ウォッシュロトムS106
後手
バクーダS36 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
バクーダウォッシュロトム
26.8〜31.2%
だいもんじ
乱数4発(<1%)
26.8〜31.2%
だいもんじ
乱数4発(28%)
33.1〜39.4%
だいもんじ
確定4
ウォッシュロトムバクーダ
139.0〜164.4%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
139.0〜164.4%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
189.8〜225.4%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクーダS60 / ウォッシュロトムS106
後手
バクーダS60 / ウォッシュロトムS106
後手
バクーダS60 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
バクーダ バクーダ vs サザンドラ サザンドラ

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
バクーダサザンドラ
46.7〜55.0%
だいもんじ
乱数2発(72%)
46.7〜55.0%
だいもんじ
乱数2発(72%)
46.7〜55.0%
だいもんじ
乱数2発(72%)
サザンドラバクーダ
59.9〜71.2%
だいちのちから
確定2
55.4〜65.5%
だいちのちから
確定2
83.6〜98.9%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
バクーダS36 / サザンドラS225
後手
バクーダS36 / サザンドラS165
後手
バクーダS36 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
バクーダサザンドラ
28.4〜33.7%
だいもんじ
乱数3発(<1%)
28.4〜33.7%
だいもんじ
乱数3発(<1%)
28.4〜33.7%
だいもんじ
乱数3発(<1%)
サザンドラバクーダ
84.7〜100.0%
りゅうせいぐん
確定2
76.8〜91.5%
りゅうせいぐん
確定2
110.2〜129.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクーダS60 / サザンドラS225
後手
バクーダS60 / サザンドラS165
後手
バクーダS60 / サザンドラS150
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
カイリュー×*カイリュー
バクーダ バクーダ vs カイリュー カイリュー

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バクーダカイリュー
17.4〜21.0%
だいもんじ
乱数3発(28%)
21.6〜25.1%
だいもんじ
確定3
21.6〜25.1%
だいもんじ
確定3
カイリューバクーダ
71.8〜84.7%
りゅうせいぐん
確定2
48.6〜57.6%
じしん
乱数2発(91%)
55.9〜66.1%
りゅうせいぐん
確定3
素早さ
後手
バクーダS36 / カイリューS152
後手
バクーダS36 / カイリューS145
後手
バクーダS36 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バクーダカイリュー
18.0〜21.0%
じばく
確定999
13.2〜15.6%
だいもんじ
乱数4発(74%)
13.2〜15.6%
だいもんじ
乱数4発(74%)
カイリューバクーダ
94.9〜111.9%
りゅうせいぐん
確定2
57.6〜68.4%
げきりん
確定2
72.9〜86.4%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
バクーダS60 / カイリューS152
後手
バクーダS60 / カイリューS145
後手
バクーダS60 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物バクーダナイト
特性ハードロック
性格れいせい (C↑S↓)
じめんだいちのちからいわげんしのちからほのおかえんほうしゃほのおふんか
EVH32B2C32
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