バクーダ
種族値
メガシンカ
メガバクーダ


特性:ちからずく — 攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出す。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ハードロック | 効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 2 | だいちのちから |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 3 | だいもんじ |
特殊威力 110命中 85%PP 8 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 4 | じわれ |
物理命中 30%PP 8 相手をひんしにする。命中率30%固定。 |
| 5 | じばく |
物理威力 200命中 100%PP 8 使うと自分はひんしになる。 |
| 6 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | バクーダナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
ポケモン相性
◎ルカリオ
バクーダ vs
ルカリオ バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 217.0〜256.5% だいちのちから 確定1 | 217.0〜256.5% だいちのちから 確定1 | |
| 66.7〜78.5% きあいだま 確定2 | 79.1〜93.8% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S223 | 後手 S36 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 132.0〜156.5% だいちのちから 確定1 | 132.0〜156.5% だいちのちから 確定1 | |
| 87.0〜103.4% きあいだま 確定2 | 102.8〜122.0% きあいだま 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S223 | 後手 S60 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎*サーフゴー
バクーダ vs
サーフゴー バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 192.6〜229.4% だいもんじ 確定1 | 126.4〜150.8% だいもんじ 確定1 | 159.5〜187.7% だいちのちから 確定1 | |
| 42.4〜49.7% シャドーボール 確定3 | 32.2〜37.9% シャドーボール 乱数3発(93%) | 38.4〜45.2% きあいだま 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S136 | 後手 S36 / S107 | 後手 S36 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.8〜139.9% だいもんじ 確定1 | 78.8〜93.3% だいもんじ 確定2 | 117.8〜139.9% だいもんじ 確定1 | |
| 54.8〜65.0% シャドーボール 確定2 | 41.2〜49.2% シャドーボール 確定3 | 49.7〜59.3% シャドーボール 乱数2発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S136 | 後手 S60 / S107 | 後手 S60 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎*ブリジュラス
バクーダ vs
ブリジュラス バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.2〜134.5% だいちのちから 確定1 | 200.6〜237.7% だいちのちから 確定1 | 112.2〜134.5% だいちのちから 確定1 | |
| 48.0〜57.6% りゅうせいぐん 乱数3発(15%) | 58.2〜69.5% りゅうせいぐん 乱数2発(19%) | 48.0〜57.6% りゅうせいぐん 乱数3発(15%) | |
| 素早さ | 後手 S36 / S105 | 後手 S36 / S150 | 後手 S36 / S105 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.1〜83.2% だいちのちから 確定2 | 123.4〜147.3% だいちのちから 確定1 | 70.1〜83.2% だいちのちから 確定2 | |
| 63.3〜75.1% りゅうせいぐん 乱数2発(85%) | 76.8〜91.5% りゅうせいぐん 確定2 | 63.3〜75.1% りゅうせいぐん 乱数2発(85%) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S105 | 後手 S60 / S150 | 後手 S60 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*マスカーニャ
バクーダ vs
マスカーニャ バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 254.9〜300.7% だいもんじ 確定1 | 254.9〜300.7% だいもんじ 確定2(きあいのタスキ込み) | 254.9〜300.7% だいもんじ 確定1 | |
| 56.5〜68.4% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 56.5〜68.4% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 72.3〜88.7% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S262 | 後手 S36 / S175 | 後手 S36 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 154.2〜184.3% だいもんじ 確定1 | 154.2〜184.3% だいもんじ 確定2(きあいのタスキ込み) | 154.2〜184.3% だいもんじ 確定1 | |
| 76.8〜91.0% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 76.8〜91.0% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 99.4〜117.5% トリプルアクセル 乱数1発(88%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S262 | 後手 S60 / S175 | 後手 S60 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ゴリランダー
バクーダ vs
ゴリランダー バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 188.4〜222.2% だいもんじ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 188.4〜222.2% だいもんじ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 188.4〜222.2% だいもんじ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 101.7〜120.9% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 93.8〜111.9% ウッドハンマー 乱数1発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | 78.5〜93.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S107 | 後手 S36 / S107 | 後手 S36 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.0〜136.2% だいもんじ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 114.0〜136.2% だいもんじ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 114.0〜136.2% だいもんじ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 136.2〜160.5% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 126.0〜148.0% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 105.1〜123.7% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S107 | 後手 S60 / S107 | 後手 S60 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*アーマーガア
バクーダ vs
アーマーガア バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 159.5〜187.3% だいもんじ 確定1 | 159.5〜187.3% だいもんじ 確定1 | 159.5〜187.3% だいもんじ 確定1 | |
| 33.9〜40.7% ブレイブバード 確定3 | 33.9〜40.7% ブレイブバード 確定3 | 33.9〜40.7% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S87 | 後手 S36 / S78 | 後手 S36 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.6〜115.1% だいもんじ 乱数1発(81%) | 97.6〜115.1% だいもんじ 乱数1発(81%) | 97.6〜115.1% だいもんじ 乱数1発(81%) | |
| 44.6〜53.1% ブレイブバード 乱数2発(28%) | 44.6〜53.1% ブレイブバード 乱数2発(28%) | 44.6〜53.1% ブレイブバード 乱数2発(28%) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S87 | 後手 S60 / S78 | 後手 S60 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎メガリザードンX
バクーダ vs
メガリザードンX バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 176.1〜207.7% だいちのちから 確定1 | |
| 74.6〜88.1% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 108.4〜127.7% だいちのちから 確定1 | |
| 98.9〜116.4% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎アローラキュウコン
バクーダ vs
アローラキュウコン バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 166.3〜197.1% だいもんじ 確定1あられ 込みで計算 | 194.0〜230.0% だいもんじ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 28.8〜34.5% ふぶき 乱数3発(4%)あられ 込みで計算 | 37.9〜44.6% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S177 | 後手 S36 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 102.9〜121.1% だいもんじ 確定1あられ 込みで計算 | 120.0〜141.3% だいもんじ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 37.9〜44.6% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 49.2〜58.2% ふぶき 乱数2発(98%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S177 | 後手 S60 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*エースバーン
バクーダ vs
エースバーン バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 193.6〜228.0% だいちのちから 確定1 | 193.6〜228.0% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 193.6〜228.0% だいちのちから 確定1 | |
| 62.7〜74.6% とびひざげり 確定2 | 57.6〜67.8% とびひざげり 確定2 | 81.4〜96.6% とびひざげり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S256 | 後手 S36 / S188 | 後手 S36 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.5〜138.9% だいちのちから 確定1 | 118.5〜138.9% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 118.5〜138.9% だいちのちから 確定1 | |
| 83.1〜98.3% とびひざげり 確定2 | 76.3〜89.8% とびひざげり 確定2 | 107.9〜127.7% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S256 | 後手 S60 / S188 | 後手 S60 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎オオニューラ
バクーダ vs
オオニューラ バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 180.3〜215.3% だいちのちから 確定1 | 180.3〜215.3% だいちのちから 確定1 | 180.3〜215.3% だいちのちから 確定1 | |
| 62.7〜74.6% インファイト 確定2 | 62.7〜74.6% インファイト 確定2 | 62.7〜74.6% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S172 | 後手 S36 / S172 | 後手 S36 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.1〜133.8% だいちのちから 確定1 | 112.1〜133.8% だいちのちから 確定1 | 112.1〜133.8% だいちのちから 確定1 | |
| 83.1〜98.3% インファイト 確定2 | 83.1〜98.3% インファイト 確定2 | 83.1〜98.3% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S172 | 後手 S60 / S172 | 後手 S60 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ウルガモス
バクーダ vs
ウルガモス バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.9〜85.9% だいもんじ 確定2 | 87.0〜102.5% だいもんじ 乱数1発(19%) | 72.9〜85.9% だいもんじ 確定2 | |
| 24.3〜28.8% サイコキネシス 乱数4発(98%) | 31.6〜37.3% サイコキネシス 乱数3発(84%) | 24.3〜28.8% サイコキネシス 乱数4発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S36 / S122 | 後手 S36 / S152 | 後手 S36 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜53.1% だいもんじ 確定3 | 43.5〜52.2% だいちのちから 確定3 | 44.3〜53.1% だいもんじ 乱数2発(<1%) | |
| 31.6〜37.3% サイコキネシス 乱数3発(84%) | 41.2〜49.2% サイコキネシス 確定3 | 31.6〜37.3% サイコキネシス 乱数3発(84%) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S122 | 後手 S60 / S152 | 後手 S60 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*パーモット
バクーダ vs
パーモット バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 240.1〜286.4% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 240.1〜286.4% だいちのちから 確定1 | 240.1〜286.4% だいちのちから 確定1 | |
| 52.5〜62.7% インファイト 確定2 | 57.6〜68.4% インファイト 確定2 | 67.8〜81.4% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S172 | 後手 S36 / S235 | 後手 S36 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 148.3〜176.9% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 148.3〜176.9% だいちのちから 確定1 | 148.3〜176.9% だいちのちから 確定1 | |
| 69.5〜81.9% インファイト 確定2 | 76.3〜90.4% インファイト 確定2 | 89.8〜106.2% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S172 | 後手 S60 / S235 | 後手 S60 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ラウドボーン
バクーダ vs
ラウドボーン バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.3〜166.4% だいちのちから 確定1 | 140.3〜166.4% だいちのちから 確定1 | 70.1〜82.9% だいちのちから 確定2 | |
| 40.7〜48.6% だいちのちから 確定3 | 40.7〜48.6% だいちのちから 確定3 | 40.7〜48.6% だいちのちから 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S86 | 後手 S36 / S86 | 後手 S36 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.3〜102.4% だいちのちから 乱数1発(13%) | 86.3〜102.4% だいちのちから 乱数1発(13%) | 43.1〜51.2% だいちのちから 確定2 | |
| 39.5〜47.5% だいちのちから 確定3 | 39.5〜47.5% だいちのちから 確定3 | 39.5〜47.5% だいちのちから 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S86 | 後手 S60 / S86 | 後手 S60 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎メタグロス
バクーダ vs
メタグロス バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 138.9〜165.6% だいちのちから 確定1 | |
| 75.7〜89.3% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S162 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 107.0〜126.1% だいもんじ 確定1 | |
| 81.9〜97.2% サイコファング 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S162 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ボーマンダ
バクーダ vs
ボーマンダ バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 46.2〜54.4% だいもんじ 乱数2発(61%) | |
| 81.4〜96.0% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.1〜33.3% だいもんじ 乱数3発(<1%) | |
| 107.3〜126.6% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ガブリアス
バクーダ vs
ガブリアス バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.8〜52.4% だいもんじ 乱数2発(20%) | 73.5〜87.0% だいちのちから 確定2 | 73.5〜87.0% だいちのちから 確定2 | |
| 59.9〜71.2% だいちのちから 確定2 | 105.1〜125.4% じしん 確定1 | 105.1〜125.4% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S223 | 後手 S36 / S231 | 後手 S36 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.6〜32.4% だいもんじ 確定4 | 45.4〜53.5% だいちのちから 乱数2発(32%) | 45.4〜53.5% だいちのちから 乱数2発(32%) | |
| 84.7〜100.0% りゅうせいぐん 確定2 | 104.0〜122.6% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 104.0〜122.6% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S223 | 後手 S60 / S231 | 後手 S60 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×アシレーヌ
バクーダ vs
アシレーヌ バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.1〜66.3% だいちのちから 乱数2発(31%) | 56.1〜66.3% だいちのちから 乱数2発(31%) | 56.1〜66.3% だいちのちから 確定2 | |
| 149.2〜176.3% うたかたのアリア 確定1 | 178.5〜212.4% うたかたのアリア 確定1 | 149.2〜176.3% うたかたのアリア 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S80 | 後手 S36 / S82 | 後手 S36 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.3〜41.7% だいちのちから 乱数3発(<1%) | 35.3〜41.7% だいちのちから 乱数3発(<1%) | 35.3〜41.7% だいちのちから 乱数3発(77%) | |
| 144.1〜172.9% うたかたのアリア 確定2(きあいのタスキ込み) | 178.0〜210.2% うたかたのアリア 確定2(きあいのタスキ込み) | 144.1〜172.9% うたかたのアリア 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S80 | 後手 S60 / S82 | 後手 S60 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*カバルドン
バクーダ vs
カバルドン バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.8〜57.7% だいちのちから 確定3すなあらし 込みで計算 | 65.6〜77.7% だいもんじ 確定2すなあらし 込みで計算 | 59.5〜70.7% だいもんじ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 68.9〜82.5% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 68.9〜82.5% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 68.9〜82.5% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S67 | 後手 S36 / S67 | 後手 S36 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.7〜43.7% だいもんじ 乱数3発(15%)すなあらし 込みで計算 | 40.5〜47.9% だいもんじ 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.7〜43.7% だいもんじ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 69.5〜81.9% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 69.5〜81.9% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 69.5〜81.9% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S67 | 後手 S60 / S67 | 後手 S60 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲セグレイブ
バクーダ vs
セグレイブ バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.4〜89.5% だいもんじ 確定2 | 86.4〜102.1% だいもんじ 確定2 | 86.4〜102.1% だいもんじ 乱数1発(19%) | |
| 87.0〜102.8% じしん 乱数1発(19%) | 70.1〜82.5% じしん 確定2 | 98.3〜115.8% じしん 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S36 / S139 | 後手 S36 / S152 | 後手 S36 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.1〜55.0% だいもんじ 乱数2発(59%) | 53.4〜62.8% だいもんじ 確定2 | 53.4〜62.8% だいもんじ 確定2 | |
| 103.4〜122.0% きょけんとつげき 確定2(きあいのタスキ込み) | 81.9〜97.2% きょけんとつげき 確定2 | 116.4〜137.3% きょけんとつげき 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S139 | 後手 S60 / S152 | 後手 S60 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ギャラドス
バクーダ vs
ギャラドス バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.6〜42.1% だいもんじ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 42.1〜49.7% だいもんじ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 35.6〜42.1% だいもんじ 乱数3発(95%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 124.3〜149.2% たきのぼり 確定1 | 162.7〜192.1% たきのぼり 確定1 | 124.3〜149.2% たきのぼり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S101 | 後手 S36 / S133 | 後手 S36 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.3〜26.2% だいもんじ 乱数4発(8%)攻撃-1 込みで計算 | 26.3〜31.0% だいもんじ 確定4攻撃-1 込みで計算 | 22.3〜26.2% だいもんじ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 123.7〜147.5% たきのぼり 確定2(きあいのタスキ込み) | 162.7〜193.2% たきのぼり 確定2(きあいのタスキ込み) | 123.7〜147.5% たきのぼり 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S101 | 後手 S60 / S133 | 後手 S60 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*イダイトウ(メス)
バクーダ vs
イダイトウ(メス) バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.2〜90.9% だいちのちから 確定2 | 77.2〜90.9% だいちのちから 確定2 | 77.2〜90.9% だいちのちから 確定2 | |
| 266.7〜316.4% ウェーブタックル 確定1 | 292.7〜346.9% ウェーブタックル 確定1 | 346.3〜411.3% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S195 | 後手 S36 / S143 | 後手 S36 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.2〜55.3% だいちのちから 乱数2発(70%) | 47.2〜55.3% だいちのちから 乱数2発(70%) | 47.2〜55.3% だいちのちから 乱数2発(70%) | |
| 264.4〜311.9% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 288.7〜341.2% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 343.5〜405.1% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S195 | 後手 S60 / S143 | 後手 S60 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ゲッコウガ
バクーダ vs
ゲッコウガ バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.7〜123.5% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 94.6〜112.1% だいちのちから 乱数1発(69%) | 104.7〜123.5% だいちのちから 確定1 | |
| 155.9〜185.3% なみのり 確定1 | 171.8〜203.4% なみのり 確定1 | 155.9〜185.3% なみのり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S174 | 後手 S36 / S213 | 後手 S36 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.4〜76.5% だいちのちから 確定2 | 58.4〜69.1% だいちのちから 確定2 | 64.4〜76.5% だいちのちから 確定2 | |
| 154.2〜183.1% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み) | 169.5〜200.0% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み) | 154.2〜183.1% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S174 | 後手 S60 / S213 | 後手 S60 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
バクーダ vs
ウォッシュロトム バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜51.0% だいもんじ 確定3 | 42.7〜51.0% だいもんじ 確定3 | 43.3〜52.0% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 142.4〜169.5% ハイドロポンプ 確定1 | 142.4〜169.5% ハイドロポンプ 確定1 | 192.1〜230.5% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S106 | 後手 S36 / S106 | 後手 S36 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.8〜31.2% だいもんじ 乱数4発(<1%) | 26.8〜31.2% だいもんじ 乱数4発(28%) | 33.1〜39.4% だいもんじ 確定4 | |
| 139.0〜164.4% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | 139.0〜164.4% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | 189.8〜225.4% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S106 | 後手 S60 / S106 | 後手 S60 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*サザンドラ
バクーダ vs
サザンドラ バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.7〜55.0% だいもんじ 乱数2発(72%) | 46.7〜55.0% だいもんじ 乱数2発(72%) | 46.7〜55.0% だいもんじ 乱数2発(72%) | |
| 59.9〜71.2% だいちのちから 確定2 | 55.4〜65.5% だいちのちから 確定2 | 83.6〜98.9% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S225 | 後手 S36 / S165 | 後手 S36 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.4〜33.7% だいもんじ 乱数3発(<1%) | 28.4〜33.7% だいもんじ 乱数3発(<1%) | 28.4〜33.7% だいもんじ 乱数3発(<1%) | |
| 84.7〜100.0% りゅうせいぐん 確定2 | 76.8〜91.5% りゅうせいぐん 確定2 | 110.2〜129.9% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S225 | 後手 S60 / S165 | 後手 S60 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*カイリュー
バクーダ vs
カイリュー バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.4〜21.0% だいもんじ 乱数3発(28%) | 21.6〜25.1% だいもんじ 確定3 | 21.6〜25.1% だいもんじ 確定3 | |
| 71.8〜84.7% りゅうせいぐん 確定2 | 48.6〜57.6% じしん 乱数2発(91%) | 55.9〜66.1% りゅうせいぐん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S152 | 後手 S36 / S145 | 後手 S36 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
バクーダの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.0〜21.0% じばく 確定999 | 13.2〜15.6% だいもんじ 乱数4発(74%) | 13.2〜15.6% だいもんじ 乱数4発(74%) | |
| 94.9〜111.9% りゅうせいぐん 確定2 | 57.6〜68.4% げきりん 確定2 | 72.9〜86.4% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S152 | 後手 S60 / S145 | 後手 S60 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
だいちのちから
げんしのちから
かえんほうしゃ
ふんか





あくび
きあいのタスキ







