使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
リザードン

リザードン

ほのお ひこう
全国図鑑 No.6 / 使用率 19位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
78
こうげき
84
ぼうぎょ
78
とくこう
109
とくぼう
85
すばやさ
100
合計
534

メガシンカ

メガリザードンY

ほのおひこう

特性:ひでり — 登場した時から5ターンの間、にほんばれ状態にする。

HP
78
こうげき
104+20
ぼうぎょ
78
とくこう
159+50
とくぼう
115+30
すばやさ
100
合計
634

メガリザードンX

ほのおドラゴン

特性:かたいツメ — 接触技の威力が1.3倍になる。

HP
78
こうげき
130+46
ぼうぎょ
111+33
とくこう
130+21
とくぼう
85
すばやさ
100
合計
634

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんいわドラゴン
むしはがねでんき
ほのおくさ

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
いわ
みずでんき
かくとうはがねほのおフェアリー
むしくさ
じめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 もうか
92.1%
+2.6
HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
採用率の推移
92918989.5%92.1%9/99/10
2 サンパワー
7.9%
-2.6
にほんばれ状態だと特攻が1.5倍になるが毎ターン最大HPの1/8減る。
採用率の推移
119810.5%7.9%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
くさ ソーラービーム
60.1%
-4.2
くさ特殊
威力 120命中 100%PP 12
使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
採用率の推移
65625964.3%60.1%9/99/10
2
ほのお かえんほうしゃ
42.9%
+11.9
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
45372931.0%42.9%9/99/10
3
ひこう エアスラッシュ
40.1%
-8.9
ひこう特殊
威力 75命中 95%PP 16
30%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
50453949.0%40.1%9/99/10
4
ほのお フレアドライブ
36.5%
+3.2
ほのお物理
威力 120命中 100%PP 16
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
採用率の推移
37353333.3%36.5%9/99/10
5
ほのお ニトロチャージ
30.7%
+6.6
ほのお物理
威力 50命中 100%PP 20
自分の素早さを1段階上げる。
採用率の推移
32272324.1%30.7%9/99/10
6
ほのお オーバーヒート
22.7%
-15.7
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
採用率の推移
41312038.4%22.7%9/99/10
7
ドラゴン げきりん
21.6%
+3.9
ドラゴン物理
威力 120命中 100%PP 12
自分はあばれ状態になる。
採用率の推移
22201717.7%21.6%9/99/10
8
でんき かみなりパンチ
18.2%
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
9
ノーマル ウェザーボール
17.7%
-4.1
ノーマル特殊
威力 50命中 100%PP 12
天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
採用率の推移
22201721.8%17.7%9/99/10
10
ドラゴン りゅうのまい
17.3%
ドラゴン変化
PP 20
自分の攻撃、素早さを1段階上げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
リザードナイトY
60.6%
-4.0
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
65636064.6%60.6%9/99/10
2
リザードナイトX
37.6%
+4.3
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
38353333.3%37.6%9/99/10
3
きあいのタスキきあいのタスキ
0.3%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
4
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.2%
-1.8
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
2102.0%0.2%9/99/10
5
ヨロギのみ
0.1%
いわタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
6
ルカリオナイトZルカリオナイトZ
0.0%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
40.1%
-10.2
採用率の推移
52453950.3%40.1%9/99/10
2 いじっぱり (A↑ C↓)
22.7%
+8.8
採用率の推移
24181313.9%22.7%9/99/10
3 おくびょう (S↑ A↓)
20.0%
+3.7
採用率の推移
21181616.3%20.0%9/99/10
4 ようき (S↑ C↓)
14.4%
-5.0
採用率の推移
20171419.4%14.4%9/99/10
5 ずぶとい (B↑ A↓)
2.1%
6 やんちゃ (C↑ D↓)
0.4%
7 わんぱく (B↑ C↓)
0.3%
8 おっとり (C↑ S↓)
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 20032032
21.5%
+0.4
採用率の推移
22212121.1%21.5%9/99/10
2 23200032
19.6%
+3.3
採用率の推移
20181616.3%19.6%9/99/10
3 43000032
6.6%
+3.2
採用率の推移
7533.4%6.6%9/99/10
4 00232032
3.3%
-1.8
採用率の推移
5435.1%3.3%9/99/10
5 123200022
2.5%
6 601626018
2.2%
7 1001421021
2.2%
8 320201103
1.4%
-4.0
採用率の推移
6315.4%1.4%9/99/10
9 10132032
1.4%
10 1202016018
1.4%
-1.7
採用率の推移
3213.1%1.4%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 3.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 6.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 7.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 8.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

リザードン
考察記事
リザードン考察 M-3 メガY型とX型の採用率と立ち回り

メガリザードンX ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャグソクムシャ
メガリザードンX メガリザードンX vs グソクムシャ グソクムシャ

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
メガリザードンXグソクムシャ
107.7〜127.5%
かえんほうしゃ
確定1
グソクムシャメガリザードンX
85.2〜101.9%
ドリルライナー
乱数1発(13%)
素早さ
先手
メガリザードンXS167 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
メガリザードンX メガリザードンX vs サーフゴー サーフゴー

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
メガリザードンXサーフゴー
168.7〜200.6%
フレアドライブ
確定1
130.6〜154.9%
フレアドライブ
確定1
154.6〜183.4%
フレアドライブ
確定1
サーフゴーメガリザードンX
56.8〜67.7%
シャドーボール
確定2
43.2〜51.0%
シャドーボール
乱数2発(3%)
52.3〜61.9%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
メガリザードンXS167 / サーフゴーS136
先手
メガリザードンXS167 / サーフゴーS107
先手
メガリザードンXS167 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ギルガルドギルガルド
メガリザードンX メガリザードンX vs ギルガルド ギルガルド

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
メガリザードンXギルガルド
118.0〜141.3%
フレアドライブ
確定1
118.0〜141.3%
フレアドライブ
確定1
118.0〜141.3%
フレアドライブ
確定1
ギルガルドメガリザードンX
68.4〜81.3%
ポルターガイスト
確定2
61.9〜73.5%
シャドーボール
確定2
81.9〜97.4%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
メガリザードンXS167 / ギルガルドS80
先手
メガリザードンXS167 / ギルガルドS72
先手
メガリザードンXS167 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
メガリザードンX メガリザードンX vs ミミッキュ ミミッキュ

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガリザードンXミミッキュ
121.4〜143.5%
フレアドライブ
確定2(ばけのかわ込み)
121.4〜143.5%
フレアドライブ
確定2(ばけのかわ込み)
121.4〜143.5%
フレアドライブ
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュメガリザードンX
51.0〜60.6%
じゃれつく
確定2
39.4〜47.1%
じゃれつく
確定3
39.4〜47.1%
じゃれつく
確定3
素早さ
先手
メガリザードンXS167 / ミミッキュS148
先手
メガリザードンXS167 / ミミッキュS148
先手
メガリザードンXS167 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
メガリザードンX メガリザードンX vs マスカーニャ マスカーニャ

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
メガリザードンXマスカーニャ
230.7〜275.2%
フレアドライブ
確定1
99.3〜119.0%
かえんほうしゃ
確定2
230.7〜275.2%
フレアドライブ
確定1
マスカーニャメガリザードンX
60.0〜71.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
60.0〜71.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
76.8〜92.3%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
メガリザードンXS167 / マスカーニャS262
後手
メガリザードンXS167 / マスカーニャS175
後手
メガリザードンXS167 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
メガリザードンX メガリザードンX vs ゴリランダー ゴリランダー

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
メガリザードンXゴリランダー
140.6〜166.7%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
140.6〜166.7%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜125.6%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーメガリザードンX
88.4〜105.2%
10まんばりき
乱数1発(31%)
グラスフィールド 込みで計算
68.4〜81.3%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
68.4〜81.3%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
メガリザードンXS167 / ゴリランダーS107
先手
メガリザードンXS167 / ゴリランダーS107
先手
メガリザードンXS167 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
メガリザードンX メガリザードンX vs ギャラドス ギャラドス

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
メガリザードンXギャラドス
61.4〜74.3%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
102.9〜124.6%
かみなりパンチ
確定1
攻撃-1 込みで計算
61.4〜74.3%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスメガリザードンX
55.5〜65.8%
じしん
確定2
72.3〜86.5%
じしん
確定2
55.5〜65.8%
じしん
確定2
素早さ
先手
メガリザードンXS167 / ギャラドスS101
先手
メガリザードンXS167 / ギャラドスS133
先手
メガリザードンXS167 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
メガリザードンX メガリザードンX vs アーマーガア アーマーガア

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
メガリザードンXアーマーガア
91.2〜107.8%
フレアドライブ
乱数1発(50%)
91.2〜107.8%
フレアドライブ
乱数1発(50%)
91.2〜107.8%
フレアドライブ
乱数1発(50%)
アーマーガアメガリザードンX
36.8〜43.2%
ブレイブバード
確定3
36.8〜43.2%
ブレイブバード
確定3
36.8〜43.2%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
メガリザードンXS167 / アーマーガアS87
先手
メガリザードンXS167 / アーマーガアS78
先手
メガリザードンXS167 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
メガリザードンX メガリザードンX vs ゲッコウガ ゲッコウガ

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガリザードンXゲッコウガ
123.5〜146.3%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
110.7〜131.5%
げきりん
確定1
123.5〜146.3%
げきりん
確定1
ゲッコウガメガリザードンX
65.8〜77.4%
ハイドロポンプ
確定2
71.0〜85.2%
マッドショット
確定2
65.8〜77.4%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
メガリザードンXS167 / ゲッコウガS174
後手
メガリザードンXS167 / ゲッコウガS213
後手
メガリザードンXS167 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
メガリザードンX メガリザードンX vs アローラキュウコン アローラキュウコン

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
メガリザードンXアローラキュウコン
120.0〜142.3%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
150.7〜178.0%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンメガリザードンX
38.7〜46.5%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
51.0〜60.6%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
メガリザードンXS167 / アローラキュウコンS177
後手
メガリザードンXS167 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
メガリザードンX メガリザードンX vs エースバーン エースバーン

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
メガリザードンXエースバーン
107.6〜127.4%
げきりん
確定1
107.6〜127.4%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
107.6〜127.4%
げきりん
確定1
エースバーンメガリザードンX
66.5〜79.4%
とびひざげり
確定2
60.6〜72.3%
とびひざげり
確定2
85.8〜102.6%
とびひざげり
乱数1発(19%)
素早さ
後手
メガリザードンXS167 / エースバーンS256
後手
メガリザードンXS167 / エースバーンS188
後手
メガリザードンXS167 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
メガリザードンX メガリザードンX vs オオニューラ オオニューラ

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
メガリザードンXオオニューラ
127.4〜151.0%
フレアドライブ
確定1
127.4〜151.0%
フレアドライブ
確定1
127.4〜151.0%
フレアドライブ
確定1
オオニューラメガリザードンX
66.5〜79.4%
インファイト
確定2
66.5〜79.4%
インファイト
確定2
66.5〜79.4%
インファイト
確定2
素早さ
後手
メガリザードンXS167 / オオニューラS172
後手
メガリザードンXS167 / オオニューラS172
後手
メガリザードンXS167 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
メガリザードンX メガリザードンX vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガリザードンXウォッシュロトム
59.2〜70.1%
げきりん
乱数2発(79%)
59.2〜70.1%
げきりん
確定2
99.2〜117.3%
げきりん
乱数1発(94%)
ウォッシュロトムメガリザードンX
48.4〜56.8%
ハイドロポンプ
乱数2発(88%)
48.4〜56.8%
ハイドロポンプ
乱数2発(88%)
65.8〜78.1%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
メガリザードンXS167 / ウォッシュロトムS106
先手
メガリザードンXS167 / ウォッシュロトムS106
先手
メガリザードンXS167 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモスウルガモス
メガリザードンX メガリザードンX vs ウルガモス ウルガモス

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
メガリザードンXウルガモス
65.6〜77.6%
フレアドライブ
確定2
116.1〜136.0%
フレアドライブ
確定1
65.6〜77.6%
フレアドライブ
確定2
ウルガモスメガリザードンX
32.9〜38.7%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
43.2〜51.0%
サイコキネシス
乱数2発(4%)
32.9〜38.7%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
メガリザードンXS167 / ウルガモスS122
先手
メガリザードンXS167 / ウルガモスS152
先手
メガリザードンXS167 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
メガリザードンX メガリザードンX vs パーモット パーモット

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
メガリザードンXパーモット
119.7〜142.9%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
119.7〜142.9%
フレアドライブ
確定1
119.7〜142.9%
フレアドライブ
確定1
パーモットメガリザードンX
56.1〜66.5%
インファイト
確定2
60.6〜72.3%
インファイト
確定2
72.9〜85.8%
インファイト
確定2
素早さ
後手
メガリザードンXS167 / パーモットS172
後手
メガリザードンXS167 / パーモットS235
後手
メガリザードンXS167 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
メガリザードンX メガリザードンX vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガリザードンXイエッサン(オス)
156.2〜184.7%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
156.2〜184.7%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
156.2〜184.7%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)メガリザードンX
61.9〜73.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
56.8〜67.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
61.9〜73.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガリザードンXS167 / イエッサン(オス)S220
先手
メガリザードンXS167 / イエッサン(オス)S161
先手
メガリザードンXS167 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
メタグロスメタグロス
メガリザードンX メガリザードンX vs メタグロス メタグロス

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
メガリザードンXメタグロス
120.4〜143.9%
フレアドライブ
確定1
メタグロスメガリザードンX
80.0〜95.5%
じしん
確定2
素早さ
先手
メガリザードンXS167 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
メガリザードンX メガリザードンX vs ボーマンダ ボーマンダ

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガリザードンXボーマンダ
124.6〜147.4%
げきりん
確定1
ボーマンダメガリザードンX
113.5〜135.5%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
メガリザードンXS167 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス×ガブリアス
メガリザードンX メガリザードンX vs ガブリアス ガブリアス

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
メガリザードンXガブリアス
165.4〜195.1%
げきりん
確定1
151.4〜178.4%
げきりん
確定1
151.4〜178.4%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスメガリザードンX
174.2〜206.5%
りゅうせいぐん
確定1
112.3〜132.9%
じしん
確定1
112.3〜132.9%
じしん
確定1
素早さ
後手
メガリザードンXS167 / ガブリアスS223
後手
メガリザードンXS167 / ガブリアスS231
先手
メガリザードンXS167 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
メガリザードンX メガリザードンX vs ブリジュラス ブリジュラス

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
メガリザードンXブリジュラス
53.8〜64.0%
フレアドライブ
乱数3発(77%)(オボンのみ込み)
48.5〜57.5%
かえんほうしゃ
確定3
53.8〜64.0%
フレアドライブ
乱数2発(2%)
ブリジュラスメガリザードンX
131.6〜154.8%
りゅうせいぐん
確定1
160.0〜189.7%
りゅうせいぐん
確定1
131.6〜154.8%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
メガリザードンXS167 / ブリジュラスS105
先手
メガリザードンXS167 / ブリジュラスS150
先手
メガリザードンXS167 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
メガリザードンX メガリザードンX vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
メガリザードンXイダイトウ(メス)
95.4〜113.2%
げきりん
乱数1発(75%)
95.4〜113.2%
げきりん
乱数1発(75%)
95.4〜113.2%
げきりん
乱数1発(75%)
イダイトウ(メス)メガリザードンX
71.0〜83.9%
ウェーブタックル
確定2
78.7〜92.9%
ウェーブタックル
確定2
92.3〜109.0%
ウェーブタックル
乱数1発(50%)
素早さ
後手
メガリザードンXS167 / イダイトウ(メス)S195
先手
メガリザードンXS167 / イダイトウ(メス)S143
先手
メガリザードンXS167 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
メガリザードンX メガリザードンX vs キラフロル キラフロル

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
メガリザードンXキラフロル
90.6〜107.5%
げきりん
確定2
53.7〜64.2%
げきりん
確定2
90.6〜107.5%
げきりん
乱数1発(44%)
キラフロルメガリザードンX
101.9〜121.3%
パワージェム
確定1
85.2〜100.6%
パワージェム
乱数1発(6%)
112.3〜132.9%
パワージェム
確定1
素早さ
先手
メガリザードンXS167 / キラフロルS151
先手
メガリザードンXS167 / キラフロルS106
先手
メガリザードンXS167 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
メガリザードンX メガリザードンX vs ラウドボーン ラウドボーン

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
メガリザードンXラウドボーン
46.0〜54.0%
げきりん
乱数2発(3%)
46.0〜54.0%
げきりん
確定3
46.0〜54.0%
げきりん
乱数2発(47%)
ラウドボーンメガリザードンX
55.5〜65.8%
だいちのちから
確定2
55.5〜65.8%
だいちのちから
確定2
55.5〜65.8%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
メガリザードンXS167 / ラウドボーンS86
先手
メガリザードンXS167 / ラウドボーンS86
先手
メガリザードンXS167 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
カイリュー×カイリュー
メガリザードンX メガリザードンX vs カイリュー カイリュー

メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
メガリザードンXカイリュー
70.7〜83.8%
げきりん
確定2
82.0〜97.6%
げきりん
確定2
82.0〜97.6%
げきりん
確定2
カイリューメガリザードンX
194.8〜229.7%
りゅうせいぐん
確定1
136.8〜162.6%
りゅうせいぐん
確定1
151.0〜178.1%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
メガリザードンXS167 / カイリューS152
先手
メガリザードンXS167 / カイリューS145
先手
メガリザードンXS167 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

メガリザードンY ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌアシレーヌ
メガリザードンY メガリザードンY vs アシレーヌ アシレーヌ

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
メガリザードンYアシレーヌ
83.4〜98.4%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
83.4〜98.4%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
83.4〜98.4%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
アシレーヌメガリザードンY
38.7〜46.5%
うたかたのアリア
確定3
晴れ 込みで計算
46.5〜55.5%
うたかたのアリア
乱数2発(63%)
晴れ 込みで計算
38.7〜46.5%
うたかたのアリア
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
メガリザードンYS152 / アシレーヌS80
先手
メガリザードンYS152 / アシレーヌS82
先手
メガリザードンYS152 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
メガリザードンY メガリザードンY vs グソクムシャ グソクムシャ

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
メガリザードンYグソクムシャ
276.9〜325.3%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
グソクムシャメガリザードンY
60.0〜71.6%
アクアブレイク
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
メガリザードンYS152 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
メガリザードンY メガリザードンY vs セグレイブ セグレイブ

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガリザードンYセグレイブ
110.5〜130.4%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
126.2〜149.2%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
126.2〜149.2%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
セグレイブメガリザードンY
111.0〜131.6%
きょけんとつげき
確定1
晴れ 込みで計算
87.7〜104.5%
きょけんとつげき
乱数1発(25%)
晴れ 込みで計算
125.8〜148.4%
きょけんとつげき
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
メガリザードンYS152 / セグレイブS139
後手
メガリザードンYS152 / セグレイブS152
先手
メガリザードンYS152 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオルカリオ
メガリザードンY メガリザードンY vs ルカリオ ルカリオ

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
メガリザードンYルカリオ
269.4〜318.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
269.4〜318.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
ルカリオメガリザードンY
40.6〜48.4%
てっていこうせん
確定3
晴れ 込みで計算
48.4〜57.4%
てっていこうせん
乱数2発(94%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
メガリザードンYS152 / ルカリオS223
後手
メガリザードンYS152 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
メガリザードンY メガリザードンY vs サーフゴー サーフゴー

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
メガリザードンYサーフゴー
196.3〜231.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
130.6〜153.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
196.3〜231.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
サーフゴーメガリザードンY
65.8〜78.7%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
50.3〜59.4%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
60.6〜72.3%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
メガリザードンYS152 / サーフゴーS136
先手
メガリザードンYS152 / サーフゴーS107
先手
メガリザードンYS152 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラスブリジュラス
メガリザードンY メガリザードンY vs ブリジュラス ブリジュラス

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
メガリザードンYブリジュラス
101.0〜119.3%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
125.7〜147.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
101.0〜119.3%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
ブリジュラスメガリザードンY
68.4〜81.3%
エレクトロビーム
確定2
晴れ 込みで計算
58.1〜68.4%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
68.4〜81.3%
エレクトロビーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
メガリザードンYS152 / ブリジュラスS105
先手
メガリザードンYS152 / ブリジュラスS150
先手
メガリザードンYS152 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルドギルガルド
メガリザードンY メガリザードンY vs ギルガルド ギルガルド

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
メガリザードンYギルガルド
132.9〜158.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
132.9〜158.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
132.9〜158.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
ギルガルドメガリザードンY
91.0〜107.1%
ポルターガイスト
乱数1発(44%)
晴れ 込みで計算
69.7〜81.9%
ポルターガイスト
確定2
晴れ 込みで計算
109.0〜128.4%
ポルターガイスト
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
メガリザードンYS152 / ギルガルドS80
先手
メガリザードンYS152 / ギルガルドS72
先手
メガリザードンYS152 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
メガリザードンY メガリザードンY vs ミミッキュ ミミッキュ

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガリザードンYミミッキュ
108.4〜128.2%
かえんほうしゃ
確定2(ばけのかわ込み)
晴れ 込みで計算
108.4〜128.2%
かえんほうしゃ
確定2(ばけのかわ込み)
晴れ 込みで計算
108.4〜128.2%
かえんほうしゃ
確定2(ばけのかわ込み)
晴れ 込みで計算
ミミッキュメガリザードンY
53.5〜63.2%
シャドークロー
確定2
晴れ 込みで計算
49.0〜58.7%
シャドークロー
乱数2発(98%)
晴れ 込みで計算
41.3〜49.0%
シャドークロー
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
メガリザードンYS152 / ミミッキュS148
先手
メガリザードンYS152 / ミミッキュS148
先手
メガリザードンYS152 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
メガリザードンY メガリザードンY vs ゴリランダー ゴリランダー

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
メガリザードンYゴリランダー
191.3〜226.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
191.3〜226.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
191.3〜226.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーメガリザードンY
40.6〜48.4%
はたきおとす
確定3
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
32.9〜39.4%
ウッドハンマー
乱数3発(>99%)
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
31.6〜37.4%
はたきおとす
乱数3発(85%)
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
メガリザードンYS152 / ゴリランダーS107
先手
メガリザードンYS152 / ゴリランダーS107
先手
メガリザードンYS152 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドスギャラドス
メガリザードンY メガリザードンY vs ギャラドス ギャラドス

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
メガリザードンYギャラドス
43.6〜51.5%
ソーラービーム
乱数2発(7%)
晴れ・攻撃-1 込みで計算
51.5〜60.8%
ソーラービーム
確定2
晴れ・攻撃-1 込みで計算
43.6〜51.5%
ソーラービーム
確定3
晴れ・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスメガリザードンY
42.6〜51.6%
たきのぼり
乱数2発(6%)
晴れ 込みで計算
55.5〜67.1%
たきのぼり
確定2
晴れ 込みで計算
42.6〜51.6%
たきのぼり
乱数2発(6%)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
メガリザードンYS152 / ギャラドスS101
先手
メガリザードンYS152 / ギャラドスS133
先手
メガリザードンYS152 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
メガリザードンY メガリザードンY vs アーマーガア アーマーガア

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
メガリザードンYアーマーガア
161.0〜190.2%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
161.0〜190.2%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
161.0〜190.2%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
アーマーガアメガリザードンY
48.4〜56.8%
ブレイブバード
乱数2発(88%)
晴れ 込みで計算
48.4〜56.8%
ブレイブバード
乱数2発(88%)
晴れ 込みで計算
48.4〜56.8%
ブレイブバード
乱数2発(88%)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
メガリザードンYS152 / アーマーガアS87
先手
メガリザードンYS152 / アーマーガアS78
先手
メガリザードンYS152 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
メガリザードンY メガリザードンY vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
メガリザードンYイダイトウ(メス)
111.7〜132.0%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
111.7〜132.0%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
111.7〜132.0%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
イダイトウ(メス)メガリザードンY
92.9〜111.0%
ウェーブタックル
乱数1発(63%)
晴れ 込みで計算
101.9〜120.6%
ウェーブタックル
確定1
晴れ 込みで計算
120.6〜143.9%
ウェーブタックル
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
メガリザードンYS152 / イダイトウ(メス)S195
先手
メガリザードンYS152 / イダイトウ(メス)S143
先手
メガリザードンYS152 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
メガリザードンY メガリザードンY vs ゲッコウガ ゲッコウガ

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガリザードンYゲッコウガ
154.4〜182.6%
ソーラービーム
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
139.6〜165.1%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
154.4〜182.6%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
ゲッコウガメガリザードンY
50.3〜59.4%
ハイドロポンプ
確定2
晴れ 込みで計算
54.2〜65.8%
ハイドロポンプ
確定2
晴れ 込みで計算
50.3〜59.4%
ハイドロポンプ
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
メガリザードンYS152 / ゲッコウガS174
後手
メガリザードンYS152 / ゲッコウガS213
後手
メガリザードンYS152 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
メガリザードンY メガリザードンY vs アローラキュウコン アローラキュウコン

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
メガリザードンYアローラキュウコン
113.1〜133.7%
かえんほうしゃ
確定1
あられ 込みで計算
132.0〜156.0%
かえんほうしゃ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンメガリザードンY
31.0〜36.8%
ふぶき
乱数3発(56%)
あられ 込みで計算
39.4〜47.1%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
メガリザードンYS152 / アローラキュウコンS177
後手
メガリザードンYS152 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
メガリザードンY メガリザードンY vs オオニューラ オオニューラ

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
メガリザードンYオオニューラ
112.7〜132.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
112.7〜132.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
112.7〜132.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
オオニューラメガリザードンY
60.0〜70.3%
フェイタルクロー
確定2
晴れ 込みで計算
60.0〜70.3%
フェイタルクロー
確定2
晴れ 込みで計算
60.0〜70.3%
フェイタルクロー
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
メガリザードンYS152 / オオニューラS172
後手
メガリザードンYS152 / オオニューラS172
後手
メガリザードンYS152 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
メガリザードンY メガリザードンY vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガリザードンYウォッシュロトム
103.2〜122.3%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
103.2〜122.3%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
130.7〜154.3%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
ウォッシュロトムメガリザードンY
61.9〜73.5%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
61.9〜73.5%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
85.2〜100.6%
10まんボルト
乱数1発(6%)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
メガリザードンYS152 / ウォッシュロトムS106
先手
メガリザードンYS152 / ウォッシュロトムS106
先手
メガリザードンYS152 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモスウルガモス
メガリザードンY メガリザードンY vs ウルガモス ウルガモス

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
メガリザードンYウルガモス
106.8〜126.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
127.3〜150.9%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
106.8〜126.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
ウルガモスメガリザードンY
28.4〜33.5%
かえんほうしゃ
乱数3発(<1%)
晴れ 込みで計算
38.1〜44.5%
かえんほうしゃ
確定3
晴れ 込みで計算
28.4〜33.5%
かえんほうしゃ
乱数3発(<1%)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
メガリザードンYS152 / ウルガモスS122
後手
メガリザードンYS152 / ウルガモスS152
先手
メガリザードンYS152 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
メガリザードンY メガリザードンY vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガリザードンYイエッサン(オス)
111.7〜132.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
111.7〜132.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
111.7〜132.1%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)メガリザードンY
65.8〜78.1%
サイコショック
確定2
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
60.6〜72.3%
サイコショック
確定2
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
65.8〜78.1%
サイコショック
確定2
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガリザードンYS152 / イエッサン(オス)S220
後手
メガリザードンYS152 / イエッサン(オス)S161
先手
メガリザードンYS152 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
メガリザードンY メガリザードンY vs ラウドボーン ラウドボーン

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
メガリザードンYラウドボーン
62.1〜73.5%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
48.3〜56.9%
エアスラッシュ
確定3
晴れ 込みで計算
62.1〜73.5%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
ラウドボーンメガリザードンY
27.7〜33.5%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
晴れ 込みで計算
27.7〜33.5%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
晴れ 込みで計算
27.7〜33.5%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
メガリザードンYS152 / ラウドボーンS86
先手
メガリザードンYS152 / ラウドボーンS86
先手
メガリザードンYS152 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
メガリザードンY メガリザードンY vs ボーマンダ ボーマンダ

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガリザードンYボーマンダ
67.8〜80.1%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
ボーマンダメガリザードンY
116.1〜136.8%
すてみタックル
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
メガリザードンYS152 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス×ガブリアス
メガリザードンY メガリザードンY vs ガブリアス ガブリアス

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
メガリザードンYガブリアス
51.9〜61.6%
げきりん
確定2
晴れ 込みで計算
54.1〜63.8%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
54.1〜63.8%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
ガブリアスメガリザードンY
113.5〜134.2%
パワージェム
確定1
晴れ 込みで計算
118.7〜141.9%
がんせきふうじ
確定1
晴れ 込みで計算
118.7〜141.9%
がんせきふうじ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
メガリザードンYS152 / ガブリアスS223
後手
メガリザードンYS152 / ガブリアスS231
後手
メガリザードンYS152 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
カバルドンカバルドン
メガリザードンY メガリザードンY vs カバルドン カバルドン

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
メガリザードンYカバルドン
40.5〜47.9%
かえんほうしゃ
乱数3発(98%)
すなあらし 込みで計算
64.2〜75.8%
オーバーヒート
乱数2発(43%)
すなあらし 込みで計算
58.6〜68.8%
オーバーヒート
乱数2発(14%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンメガリザードンY
80.0〜95.5%
がんせきふうじ
乱数1発(6%)
すなあらし 込みで計算
80.0〜95.5%
がんせきふうじ
乱数1発(6%)
すなあらし 込みで計算
80.0〜95.5%
がんせきふうじ
乱数1発(6%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
メガリザードンYS152 / カバルドンS67
先手
メガリザードンYS152 / カバルドンS67
先手
メガリザードンYS152 / カバルドンS67
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
キラフロル×キラフロル
メガリザードンY メガリザードンY vs キラフロル キラフロル

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
メガリザードンYキラフロル
79.2〜93.7%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
53.7〜63.2%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
79.2〜93.7%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
キラフロルメガリザードンY
157.4〜188.4%
パワージェム
確定1
晴れ 込みで計算
131.6〜157.4%
パワージェム
確定1
晴れ 込みで計算
172.9〜209.0%
パワージェム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
メガリザードンYS152 / キラフロルS151
先手
メガリザードンYS152 / キラフロルS106
先手
メガリザードンYS152 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
エースバーン*エースバーン
メガリザードンY メガリザードンY vs エースバーン エースバーン

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
メガリザードンYエースバーン
85.4〜100.6%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
晴れ 込みで計算
85.4〜100.6%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
85.4〜100.6%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
晴れ 込みで計算
エースバーンメガリザードンY
81.9〜97.4%
ダストシュート
確定2
晴れ 込みで計算
75.5〜89.0%
ダストシュート
確定2
晴れ 込みで計算
106.5〜126.5%
ダストシュート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
メガリザードンYS152 / エースバーンS256
後手
メガリザードンYS152 / エースバーンS188
後手
メガリザードンYS152 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
パーモット×パーモット
メガリザードンY メガリザードンY vs パーモット パーモット

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
メガリザードンYパーモット
149.7〜177.6%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
149.7〜177.6%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
149.7〜177.6%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
パーモットメガリザードンY
178.1〜210.3%
でんこうそうげき
確定1
晴れ 込みで計算
196.1〜232.3%
でんこうそうげき
確定1
晴れ 込みで計算
231.0〜272.9%
でんこうそうげき
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
メガリザードンYS152 / パーモットS172
後手
メガリザードンYS152 / パーモットS235
後手
メガリザードンYS152 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
メタグロス×メタグロス
メガリザードンY メガリザードンY vs メタグロス メタグロス

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
メガリザードンYメタグロス
173.2〜206.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
メタグロスメガリザードンY
103.9〜123.9%
かみなりパンチ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
メガリザードンYS152 / メタグロスS162
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリューカイリュー
メガリザードンY メガリザードンY vs カイリュー カイリュー

メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
メガリザードンYカイリュー
22.8〜26.9%
げきりん
確定3
晴れ 込みで計算
26.3〜31.1%
げきりん
確定3
晴れ 込みで計算
26.3〜31.1%
げきりん
確定3
晴れ 込みで計算
カイリューメガリザードンY
76.1〜89.7%
りゅうせいぐん
確定2
晴れ 込みで計算
61.9〜73.5%
げきりん
確定2
晴れ 込みで計算
61.9〜73.5%
げきりん
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
メガリザードンYS152 / カイリューS152
先手
メガリザードンYS152 / カイリューS145
先手
メガリザードンYS152 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物リザードナイトX
特性もうか
性格いじっぱり (A↑C↓)
ドラゴンげきりんほのおフレアドライブノーマルつるぎのまいほのおニトロチャージ
EVH4A30S32
M-4 シーズン
持ち物リザードナイトY
特性もうか
性格ひかえめ (C↑A↓)
ほのおオーバーヒートノーマルウェザーボールくさソーラービームひこうはねやすめ
EVH32B20C11S3
その他の構築や対戦での動きを確認