リザードン
種族値
メガシンカ
メガリザードンY


特性:ひでり — 登場した時から5ターンの間、にほんばれ状態にする。
メガリザードンX


特性:かたいツメ — 接触技の威力が1.3倍になる。
タイプ相性(メガシンカ後)
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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— |
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | もうか | +2.6 HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 採用率の推移 |
| 2 | サンパワー | -2.6 にほんばれ状態だと特攻が1.5倍になるが毎ターン最大HPの1/8減る。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ソーラービーム |
-4.2 特殊威力 120命中 100%PP 12 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 採用率の推移 |
| 2 | かえんほうしゃ |
+11.9 特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 採用率の推移 |
| 3 | エアスラッシュ |
-8.9 特殊威力 75命中 95%PP 16 30%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
| 4 | フレアドライブ |
+3.2 物理威力 120命中 100%PP 16 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 採用率の推移 |
| 5 | ニトロチャージ |
+6.6 物理威力 50命中 100%PP 20 自分の素早さを1段階上げる。 採用率の推移 |
| 6 | オーバーヒート |
-15.7 特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 採用率の推移 |
| 7 | げきりん |
+3.9 物理威力 120命中 100%PP 12 自分はあばれ状態になる。 採用率の推移 |
| 8 | かみなりパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 9 | ウェザーボール |
-4.1 特殊威力 50命中 100%PP 12 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 採用率の推移 |
| 10 | りゅうのまい |
変化PP 20 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | リザードナイトY |
-4.0 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
| 2 | リザードナイトX |
+4.3 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
| 3 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 4 | こだわりスカーフ |
-1.8 素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 採用率の推移 |
| 5 | ヨロギのみ |
いわタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ルカリオナイトZ |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | -10.2 採用率の推移 |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | +8.8 採用率の推移 |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | +3.7 採用率の推移 |
| 4 | ようき (S↑ C↓) | -5.0 採用率の推移 |
| 5 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 6 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 7 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 8 | おっとり (C↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | +0.4 採用率の推移 |
| 2 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | +3.3 採用率の推移 |
| 3 | 4 | 30 | 0 | 0 | 0 | 32 | +3.2 採用率の推移 |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | -1.8 採用率の推移 |
| 5 | 12 | 32 | 0 | 0 | 0 | 22 | |
| 6 | 6 | 0 | 16 | 26 | 0 | 18 | |
| 7 | 10 | 0 | 14 | 21 | 0 | 21 | |
| 8 | 32 | 0 | 20 | 11 | 0 | 3 | -4.0 採用率の推移 |
| 9 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 10 | 12 | 0 | 20 | 16 | 0 | 18 | -1.7 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 3.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 3.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 4.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 6.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 7.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 8.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
メガリザードンX ポケモン相性
◎グソクムシャ
メガリザードンX vs
グソクムシャ メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 107.7〜127.5% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 85.2〜101.9% ドリルライナー 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 先手 S167 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎サーフゴー
メガリザードンX vs
サーフゴー メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 168.7〜200.6% フレアドライブ 確定1 | 130.6〜154.9% フレアドライブ 確定1 | 154.6〜183.4% フレアドライブ 確定1 | |
| 56.8〜67.7% シャドーボール 確定2 | 43.2〜51.0% シャドーボール 乱数2発(3%) | 52.3〜61.9% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S136 | 先手 S167 / S107 | 先手 S167 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎ギルガルド
メガリザードンX vs
ギルガルド メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.0〜141.3% フレアドライブ 確定1 | 118.0〜141.3% フレアドライブ 確定1 | 118.0〜141.3% フレアドライブ 確定1 | |
| 68.4〜81.3% ポルターガイスト 確定2 | 61.9〜73.5% シャドーボール 確定2 | 81.9〜97.4% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S80 | 先手 S167 / S72 | 先手 S167 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ミミッキュ
メガリザードンX vs
ミミッキュ メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.4〜143.5% フレアドライブ 確定2(ばけのかわ込み) | 121.4〜143.5% フレアドライブ 確定2(ばけのかわ込み) | 121.4〜143.5% フレアドライブ 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 51.0〜60.6% じゃれつく 確定2 | 39.4〜47.1% じゃれつく 確定3 | 39.4〜47.1% じゃれつく 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S148 | 先手 S167 / S148 | 先手 S167 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*マスカーニャ
メガリザードンX vs
マスカーニャ メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 230.7〜275.2% フレアドライブ 確定1 | 99.3〜119.0% かえんほうしゃ 確定2 | 230.7〜275.2% フレアドライブ 確定1 | |
| 60.0〜71.6% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 60.0〜71.6% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 76.8〜92.3% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S262 | 後手 S167 / S175 | 後手 S167 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎ゴリランダー
メガリザードンX vs
ゴリランダー メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.6〜166.7% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 140.6〜166.7% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜125.6% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 88.4〜105.2% 10まんばりき 乱数1発(31%)グラスフィールド 込みで計算 | 68.4〜81.3% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 68.4〜81.3% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S107 | 先手 S167 / S107 | 先手 S167 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ギャラドス
メガリザードンX vs
ギャラドス メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.4〜74.3% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 102.9〜124.6% かみなりパンチ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 61.4〜74.3% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 55.5〜65.8% じしん 確定2 | 72.3〜86.5% じしん 確定2 | 55.5〜65.8% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S101 | 先手 S167 / S133 | 先手 S167 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○アーマーガア
メガリザードンX vs
アーマーガア メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.2〜107.8% フレアドライブ 乱数1発(50%) | 91.2〜107.8% フレアドライブ 乱数1発(50%) | 91.2〜107.8% フレアドライブ 乱数1発(50%) | |
| 36.8〜43.2% ブレイブバード 確定3 | 36.8〜43.2% ブレイブバード 確定3 | 36.8〜43.2% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S87 | 先手 S167 / S78 | 先手 S167 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*ゲッコウガ
メガリザードンX vs
ゲッコウガ メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.5〜146.3% げきりん 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.7〜131.5% げきりん 確定1 | 123.5〜146.3% げきりん 確定1 | |
| 65.8〜77.4% ハイドロポンプ 確定2 | 71.0〜85.2% マッドショット 確定2 | 65.8〜77.4% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S174 | 後手 S167 / S213 | 後手 S167 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎アローラキュウコン
メガリザードンX vs
アローラキュウコン メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 120.0〜142.3% フレアドライブ 確定1あられ 込みで計算 | 150.7〜178.0% フレアドライブ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 38.7〜46.5% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 51.0〜60.6% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S177 | 後手 S167 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*エースバーン
メガリザードンX vs
エースバーン メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.6〜127.4% げきりん 確定1 | 107.6〜127.4% げきりん 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.6〜127.4% げきりん 確定1 | |
| 66.5〜79.4% とびひざげり 確定2 | 60.6〜72.3% とびひざげり 確定2 | 85.8〜102.6% とびひざげり 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S167 / S256 | 後手 S167 / S188 | 後手 S167 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎オオニューラ
メガリザードンX vs
オオニューラ メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.4〜151.0% フレアドライブ 確定1 | 127.4〜151.0% フレアドライブ 確定1 | 127.4〜151.0% フレアドライブ 確定1 | |
| 66.5〜79.4% インファイト 確定2 | 66.5〜79.4% インファイト 確定2 | 66.5〜79.4% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S172 | 後手 S167 / S172 | 後手 S167 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○ウォッシュロトム
メガリザードンX vs
ウォッシュロトム メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.2〜70.1% げきりん 乱数2発(79%) | 59.2〜70.1% げきりん 確定2 | 99.2〜117.3% げきりん 乱数1発(94%) | |
| 48.4〜56.8% ハイドロポンプ 乱数2発(88%) | 48.4〜56.8% ハイドロポンプ 乱数2発(88%) | 65.8〜78.1% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S106 | 先手 S167 / S106 | 先手 S167 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎ウルガモス
メガリザードンX vs
ウルガモス メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.6〜77.6% フレアドライブ 確定2 | 116.1〜136.0% フレアドライブ 確定1 | 65.6〜77.6% フレアドライブ 確定2 | |
| 32.9〜38.7% サイコキネシス 乱数3発(>99%) | 43.2〜51.0% サイコキネシス 乱数2発(4%) | 32.9〜38.7% サイコキネシス 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S167 / S122 | 先手 S167 / S152 | 先手 S167 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
○*パーモット
メガリザードンX vs
パーモット メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.7〜142.9% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 119.7〜142.9% フレアドライブ 確定1 | 119.7〜142.9% フレアドライブ 確定1 | |
| 56.1〜66.5% インファイト 確定2 | 60.6〜72.3% インファイト 確定2 | 72.9〜85.8% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S172 | 後手 S167 / S235 | 後手 S167 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
メガリザードンX vs
イエッサン(オス) メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 156.2〜184.7% フレアドライブ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 156.2〜184.7% フレアドライブ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 156.2〜184.7% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 61.9〜73.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 56.8〜67.7% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 61.9〜73.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S220 | 先手 S167 / S161 | 先手 S167 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎メタグロス
メガリザードンX vs
メタグロス メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 120.4〜143.9% フレアドライブ 確定1 | |
| 80.0〜95.5% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S162 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ボーマンダ
メガリザードンX vs
ボーマンダ メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 124.6〜147.4% げきりん 確定1 | |
| 113.5〜135.5% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ガブリアス
メガリザードンX vs
ガブリアス メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 165.4〜195.1% げきりん 確定1 | 151.4〜178.4% げきりん 確定1 | 151.4〜178.4% げきりん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 174.2〜206.5% りゅうせいぐん 確定1 | 112.3〜132.9% じしん 確定1 | 112.3〜132.9% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S223 | 後手 S167 / S231 | 先手 S167 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ブリジュラス
メガリザードンX vs
ブリジュラス メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.8〜64.0% フレアドライブ 乱数3発(77%)(オボンのみ込み) | 48.5〜57.5% かえんほうしゃ 確定3 | 53.8〜64.0% フレアドライブ 乱数2発(2%) | |
| 131.6〜154.8% りゅうせいぐん 確定1 | 160.0〜189.7% りゅうせいぐん 確定1 | 131.6〜154.8% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S105 | 先手 S167 / S150 | 先手 S167 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲イダイトウ(メス)
メガリザードンX vs
イダイトウ(メス) メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.4〜113.2% げきりん 乱数1発(75%) | 95.4〜113.2% げきりん 乱数1発(75%) | 95.4〜113.2% げきりん 乱数1発(75%) | |
| 71.0〜83.9% ウェーブタックル 確定2 | 78.7〜92.9% ウェーブタックル 確定2 | 92.3〜109.0% ウェーブタックル 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S167 / S195 | 先手 S167 / S143 | 先手 S167 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
▲*キラフロル
メガリザードンX vs
キラフロル メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.6〜107.5% げきりん 確定2 | 53.7〜64.2% げきりん 確定2 | 90.6〜107.5% げきりん 乱数1発(44%) | |
| 101.9〜121.3% パワージェム 確定1 | 85.2〜100.6% パワージェム 乱数1発(6%) | 112.3〜132.9% パワージェム 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S151 | 先手 S167 / S106 | 先手 S167 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲ラウドボーン
メガリザードンX vs
ラウドボーン メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.0〜54.0% げきりん 乱数2発(3%) | 46.0〜54.0% げきりん 確定3 | 46.0〜54.0% げきりん 乱数2発(47%) | |
| 55.5〜65.8% だいちのちから 確定2 | 55.5〜65.8% だいちのちから 確定2 | 55.5〜65.8% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S86 | 先手 S167 / S86 | 先手 S167 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×カイリュー
メガリザードンX vs
カイリュー メガリザードンXの型:リザードナイトX・ようき・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜83.8% げきりん 確定2 | 82.0〜97.6% げきりん 確定2 | 82.0〜97.6% げきりん 確定2 | |
| 194.8〜229.7% りゅうせいぐん 確定1 | 136.8〜162.6% りゅうせいぐん 確定1 | 151.0〜178.1% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S152 | 先手 S167 / S145 | 先手 S167 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房メガリザードンY ポケモン相性
○アシレーヌ
メガリザードンY vs
アシレーヌ メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.4〜98.4% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | 83.4〜98.4% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | 83.4〜98.4% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 38.7〜46.5% うたかたのアリア 確定3晴れ 込みで計算 | 46.5〜55.5% うたかたのアリア 乱数2発(63%)晴れ 込みで計算 | 38.7〜46.5% うたかたのアリア 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S80 | 先手 S152 / S82 | 先手 S152 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎グソクムシャ
メガリザードンY vs
グソクムシャ メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 276.9〜325.3% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 60.0〜71.6% アクアブレイク 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*セグレイブ
メガリザードンY vs
セグレイブ メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.5〜130.4% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | 126.2〜149.2% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | 126.2〜149.2% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 111.0〜131.6% きょけんとつげき 確定1晴れ 込みで計算 | 87.7〜104.5% きょけんとつげき 乱数1発(25%)晴れ 込みで計算 | 125.8〜148.4% きょけんとつげき 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S139 | 後手 S152 / S152 | 先手 S152 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
◎ルカリオ
メガリザードンY vs
ルカリオ メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 269.4〜318.4% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | 269.4〜318.4% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 40.6〜48.4% てっていこうせん 確定3晴れ 込みで計算 | 48.4〜57.4% てっていこうせん 乱数2発(94%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S223 | 後手 S152 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎サーフゴー
メガリザードンY vs
サーフゴー メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 196.3〜231.9% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | 130.6〜153.4% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | 196.3〜231.9% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 65.8〜78.7% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | 50.3〜59.4% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | 60.6〜72.3% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S136 | 先手 S152 / S107 | 先手 S152 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎ブリジュラス
メガリザードンY vs
ブリジュラス メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.0〜119.3% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | 125.7〜147.9% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | 101.0〜119.3% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 68.4〜81.3% エレクトロビーム 確定2晴れ 込みで計算 | 58.1〜68.4% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | 68.4〜81.3% エレクトロビーム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S105 | 先手 S152 / S150 | 先手 S152 / S105 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎ギルガルド
メガリザードンY vs
ギルガルド メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 132.9〜158.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | 132.9〜158.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | 132.9〜158.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 91.0〜107.1% ポルターガイスト 乱数1発(44%)晴れ 込みで計算 | 69.7〜81.9% ポルターガイスト 確定2晴れ 込みで計算 | 109.0〜128.4% ポルターガイスト 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S80 | 先手 S152 / S72 | 先手 S152 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○ミミッキュ
メガリザードンY vs
ミミッキュ メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.4〜128.2% かえんほうしゃ 確定2(ばけのかわ込み)晴れ 込みで計算 | 108.4〜128.2% かえんほうしゃ 確定2(ばけのかわ込み)晴れ 込みで計算 | 108.4〜128.2% かえんほうしゃ 確定2(ばけのかわ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 53.5〜63.2% シャドークロー 確定2晴れ 込みで計算 | 49.0〜58.7% シャドークロー 乱数2発(98%)晴れ 込みで計算 | 41.3〜49.0% シャドークロー 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S148 | 先手 S152 / S148 | 先手 S152 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎ゴリランダー
メガリザードンY vs
ゴリランダー メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 191.3〜226.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 191.3〜226.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 191.3〜226.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 40.6〜48.4% はたきおとす 確定3晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 32.9〜39.4% ウッドハンマー 乱数3発(>99%)晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 31.6〜37.4% はたきおとす 乱数3発(85%)晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S107 | 先手 S152 / S107 | 先手 S152 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
○ギャラドス
メガリザードンY vs
ギャラドス メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.6〜51.5% ソーラービーム 乱数2発(7%)晴れ・攻撃-1 込みで計算 | 51.5〜60.8% ソーラービーム 確定2晴れ・攻撃-1 込みで計算 | 43.6〜51.5% ソーラービーム 確定3晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 42.6〜51.6% たきのぼり 乱数2発(6%)晴れ 込みで計算 | 55.5〜67.1% たきのぼり 確定2晴れ 込みで計算 | 42.6〜51.6% たきのぼり 乱数2発(6%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S101 | 先手 S152 / S133 | 先手 S152 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎アーマーガア
メガリザードンY vs
アーマーガア メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 161.0〜190.2% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | 161.0〜190.2% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | 161.0〜190.2% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 48.4〜56.8% ブレイブバード 乱数2発(88%)晴れ 込みで計算 | 48.4〜56.8% ブレイブバード 乱数2発(88%)晴れ 込みで計算 | 48.4〜56.8% ブレイブバード 乱数2発(88%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S87 | 先手 S152 / S78 | 先手 S152 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎イダイトウ(メス)
メガリザードンY vs
イダイトウ(メス) メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.7〜132.0% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | 111.7〜132.0% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | 111.7〜132.0% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 92.9〜111.0% ウェーブタックル 乱数1発(63%)晴れ 込みで計算 | 101.9〜120.6% ウェーブタックル 確定1晴れ 込みで計算 | 120.6〜143.9% ウェーブタックル 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S195 | 先手 S152 / S143 | 先手 S152 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*ゲッコウガ
メガリザードンY vs
ゲッコウガ メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 154.4〜182.6% ソーラービーム 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | 139.6〜165.1% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | 154.4〜182.6% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 50.3〜59.4% ハイドロポンプ 確定2晴れ 込みで計算 | 54.2〜65.8% ハイドロポンプ 確定2晴れ 込みで計算 | 50.3〜59.4% ハイドロポンプ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S174 | 後手 S152 / S213 | 後手 S152 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎アローラキュウコン
メガリザードンY vs
アローラキュウコン メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 113.1〜133.7% かえんほうしゃ 確定1あられ 込みで計算 | 132.0〜156.0% かえんほうしゃ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 31.0〜36.8% ふぶき 乱数3発(56%)あられ 込みで計算 | 39.4〜47.1% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S177 | 後手 S152 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎オオニューラ
メガリザードンY vs
オオニューラ メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.7〜132.5% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | 112.7〜132.5% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | 112.7〜132.5% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 60.0〜70.3% フェイタルクロー 確定2晴れ 込みで計算 | 60.0〜70.3% フェイタルクロー 確定2晴れ 込みで計算 | 60.0〜70.3% フェイタルクロー 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎ウォッシュロトム
メガリザードンY vs
ウォッシュロトム メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.2〜122.3% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | 103.2〜122.3% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | 130.7〜154.3% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 61.9〜73.5% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | 61.9〜73.5% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | 85.2〜100.6% 10まんボルト 乱数1発(6%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S106 | 先手 S152 / S106 | 先手 S152 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎ウルガモス
メガリザードンY vs
ウルガモス メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.8〜126.6% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | 127.3〜150.9% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | 106.8〜126.6% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 28.4〜33.5% かえんほうしゃ 乱数3発(<1%)晴れ 込みで計算 | 38.1〜44.5% かえんほうしゃ 確定3晴れ 込みで計算 | 28.4〜33.5% かえんほうしゃ 乱数3発(<1%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S122 | 後手 S152 / S152 | 先手 S152 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
○*イエッサン(オス)
メガリザードンY vs
イエッサン(オス) メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.7〜132.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 111.7〜132.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 111.7〜132.1% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 65.8〜78.1% サイコショック 確定2晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 60.6〜72.3% サイコショック 確定2晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 65.8〜78.1% サイコショック 確定2晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S220 | 後手 S152 / S161 | 先手 S152 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎ラウドボーン
メガリザードンY vs
ラウドボーン メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.1〜73.5% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | 48.3〜56.9% エアスラッシュ 確定3晴れ 込みで計算 | 62.1〜73.5% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 27.7〜33.5% シャドーボール 乱数3発(<1%)晴れ 込みで計算 | 27.7〜33.5% シャドーボール 乱数3発(<1%)晴れ 込みで計算 | 27.7〜33.5% シャドーボール 乱数3発(<1%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S86 | 先手 S152 / S86 | 先手 S152 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
×ボーマンダ
メガリザードンY vs
ボーマンダ メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 67.8〜80.1% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 116.1〜136.8% すてみタックル 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ガブリアス
メガリザードンY vs
ガブリアス メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.9〜61.6% げきりん 確定2晴れ 込みで計算 | 54.1〜63.8% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | 54.1〜63.8% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 113.5〜134.2% パワージェム 確定1晴れ 込みで計算 | 118.7〜141.9% がんせきふうじ 確定1晴れ 込みで計算 | 118.7〜141.9% がんせきふうじ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S223 | 後手 S152 / S231 | 後手 S152 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲カバルドン
メガリザードンY vs
カバルドン メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.5〜47.9% かえんほうしゃ 乱数3発(98%)すなあらし 込みで計算 | 64.2〜75.8% オーバーヒート 乱数2発(43%)すなあらし 込みで計算 | 58.6〜68.8% オーバーヒート 乱数2発(14%)すなあらし 込みで計算 | |
| 80.0〜95.5% がんせきふうじ 乱数1発(6%)すなあらし 込みで計算 | 80.0〜95.5% がんせきふうじ 乱数1発(6%)すなあらし 込みで計算 | 80.0〜95.5% がんせきふうじ 乱数1発(6%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S67 | 先手 S152 / S67 | 先手 S152 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×キラフロル
メガリザードンY vs
キラフロル メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.2〜93.7% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | 53.7〜63.2% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | 79.2〜93.7% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 157.4〜188.4% パワージェム 確定1晴れ 込みで計算 | 131.6〜157.4% パワージェム 確定1晴れ 込みで計算 | 172.9〜209.0% パワージェム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S151 | 先手 S152 / S106 | 先手 S152 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*エースバーン
メガリザードンY vs
エースバーン メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.4〜100.6% オーバーヒート 乱数1発(6%)晴れ 込みで計算 | 85.4〜100.6% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | 85.4〜100.6% オーバーヒート 乱数1発(6%)晴れ 込みで計算 | |
| 81.9〜97.4% ダストシュート 確定2晴れ 込みで計算 | 75.5〜89.0% ダストシュート 確定2晴れ 込みで計算 | 106.5〜126.5% ダストシュート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S256 | 後手 S152 / S188 | 後手 S152 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×パーモット
メガリザードンY vs
パーモット メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 149.7〜177.6% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | 149.7〜177.6% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | 149.7〜177.6% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 178.1〜210.3% でんこうそうげき 確定1晴れ 込みで計算 | 196.1〜232.3% でんこうそうげき 確定1晴れ 込みで計算 | 231.0〜272.9% でんこうそうげき 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S235 | 後手 S152 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メタグロス
メガリザードンY vs
メタグロス メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 173.2〜206.4% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 103.9〜123.9% かみなりパンチ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲カイリュー
メガリザードンY vs
カイリュー メガリザードンYの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.8〜26.9% げきりん 確定3晴れ 込みで計算 | 26.3〜31.1% げきりん 確定3晴れ 込みで計算 | 26.3〜31.1% げきりん 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 76.1〜89.7% りゅうせいぐん 確定2晴れ 込みで計算 | 61.9〜73.5% げきりん 確定2晴れ 込みで計算 | 61.9〜73.5% げきりん 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S152 | 先手 S152 / S145 | 先手 S152 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
げきりん
フレアドライブ
つるぎのまい
ニトロチャージ
オーバーヒート
ウェザーボール
ソーラービーム
はねやすめ







きあいのタスキ
こだわりスカーフ
ルカリオナイトZ