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ポケモン情報
スピアー

スピアー

むし どく
全国図鑑 No.15 / 使用率 188位
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
65
こうげき
90
ぼうぎょ
40
とくこう
45
とくぼう
80
すばやさ
75
合計
395

メガシンカ

メガスピアー

むしどく

特性:てきおうりょく — 自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。

HP
65
こうげき
150+60
ぼうぎょ
40
とくこう
15-30
とくぼう
80
すばやさ
145+70
合計
495

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ひこういわほのおエスパー
どくむしフェアリー
かくとうくさ

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌアシレーヌ
スピアー スピアー vs アシレーヌ アシレーヌ

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
スピアーアシレーヌ
104.8〜124.1%
どくづき
確定1
139.0〜164.7%
どくづき
確定1
104.8〜124.1%
どくづき
確定1
アシレーヌスピアー
57.7〜68.3%
うたかたのアリア
確定2
70.4〜83.1%
うたかたのアリア
確定2
57.7〜68.3%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
先手
スピアーS216 / アシレーヌS80
先手
スピアーS216 / アシレーヌS82
先手
スピアーS216 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
スピアー スピアー vs サーフゴー サーフゴー

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
スピアーサーフゴー
78.5〜93.3%
はたきおとす
確定2
60.1〜71.5%
はたきおとす
確定2
71.2〜84.7%
はたきおとす
確定2
サーフゴースピアー
97.2〜114.8%
ゴールドラッシュ
乱数1発(81%)
72.5〜86.6%
ゴールドラッシュ
確定2
88.7〜104.2%
ゴールドラッシュ
乱数1発(31%)
素早さ
先手
スピアーS216 / サーフゴーS136
先手
スピアーS216 / サーフゴーS107
先手
スピアーS216 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
スピアー スピアー vs ゴリランダー ゴリランダー

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
スピアーゴリランダー
108.2〜127.5%
どくづき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
108.2〜127.5%
どくづき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
73.4〜87.0%
どくづき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダースピアー
105.6〜125.4%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
81.7〜96.5%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
81.7〜96.5%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
スピアーS216 / ゴリランダーS107
先手
スピアーS216 / ゴリランダーS107
先手
スピアーS216 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
スピアー スピアー vs ゲッコウガ ゲッコウガ

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
スピアーゲッコウガ
177.2〜217.4%
ミサイルばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
150.3〜177.2%
とんぼがえり
確定1
166.4〜196.0%
とんぼがえり
確定1
ゲッコウガスピアー
74.6〜88.7%
ハイドロポンプ
確定2
81.0〜95.8%
ハイドロポンプ
確定2
74.6〜88.7%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
スピアーS216 / ゲッコウガS174
先手
スピアーS216 / ゲッコウガS213
後手
スピアーS216 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
スピアー スピアー vs ボーマンダ ボーマンダ

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
スピアーボーマンダ
48.0〜57.3%
どくづき
乱数2発(90%)
ボーマンダスピアー
411.3〜485.9%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
スピアーS216 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス×ガブリアス
スピアー スピアー vs ガブリアス ガブリアス

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
スピアーガブリアス
62.7〜74.6%
どくづき
確定2
57.3〜68.1%
とびかかる
確定2
57.3〜68.1%
とびかかる
確定2
ガブリアススピアー
100.0〜118.3%
りゅうせいぐん
確定1
131.7〜156.3%
じしん
確定1
131.7〜156.3%
じしん
確定1
素早さ
後手
スピアーS216 / ガブリアスS223
後手
スピアーS216 / ガブリアスS231
先手
スピアーS216 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
スピアー スピアー vs グソクムシャ グソクムシャ

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
スピアーグソクムシャ
18.1〜21.4%
ミサイルばり
確定999
3ヒット時 込みで計算
グソクムシャスピアー
153.5〜181.0%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
スピアーS216 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
スピアー スピアー vs カバルドン カバルドン

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
スピアーカバルドン
40.9〜48.4%
とびかかる
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
37.2〜44.7%
とびかかる
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.4%
とびかかる
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンスピアー
87.3〜103.5%
じしん
乱数1発(56%)
すなあらし 込みで計算
87.3〜103.5%
じしん
乱数1発(56%)
すなあらし 込みで計算
87.3〜103.5%
じしん
乱数1発(56%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
スピアーS216 / カバルドンS67
先手
スピアーS216 / カバルドンS67
先手
スピアーS216 / カバルドンS67
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
スピアー スピアー vs セグレイブ セグレイブ

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
スピアーセグレイブ
47.1〜55.5%
どくづき
乱数2発(67%)
56.5〜67.0%
どくづき
確定2
56.5〜67.0%
どくづき
確定2
セグレイブスピアー
109.9〜129.6%
じしん
確定1
156.3〜184.5%
きょけんとつげき
確定1
123.9〜146.5%
じしん
確定1
素早さ
先手
スピアーS216 / セグレイブS139
先手
スピアーS216 / セグレイブS152
先手
スピアーS216 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
スピアー スピアー vs ルカリオ ルカリオ

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
スピアールカリオ
46.3〜55.1%
ドリルライナー
乱数2発(66%)
76.2〜91.2%
ドリルライナー
確定2
ルカリオスピアー
120.4〜142.3%
てっていこうせん
確定1
143.7〜169.0%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
スピアーS216 / ルカリオS223
先手
スピアーS216 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
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ブリジュラス×ブリジュラス
スピアー スピアー vs ブリジュラス ブリジュラス

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
スピアーブリジュラス
40.6〜48.7%
ドリルライナー
確定999
49.1〜58.7%
ドリルライナー
乱数3発(3%)(オボンのみ込み)
40.6〜48.7%
ドリルライナー
確定999
ブリジュラススピアー
74.6〜88.7%
りゅうせいぐん
確定2
91.5〜108.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
74.6〜88.7%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
スピアーS216 / ブリジュラスS105
先手
スピアーS216 / ブリジュラスS150
先手
スピアーS216 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
スピアー スピアー vs ギルガルド ギルガルド

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
スピアーギルガルド
55.1〜65.9%
はたきおとす
乱数2発(57%)
55.1〜65.9%
はたきおとす
乱数2発(57%)
55.1〜65.9%
はたきおとす
乱数2発(57%)
ギルガルドスピアー
161.3〜190.8%
ポルターガイスト
確定1
124.6〜146.5%
ポルターガイスト
確定1
193.0〜228.9%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
スピアーS216 / ギルガルドS80
先手
スピアーS216 / ギルガルドS72
先手
スピアーS216 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
スピアー スピアー vs ミミッキュ ミミッキュ

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
スピアーミミッキュ
93.1〜109.9%
どくづき
確定2
93.1〜109.9%
どくづき
確定2
93.1〜109.9%
どくづき
確定2
ミミッキュスピアー
93.7〜112.0%
シャドークロー
乱数1発(63%)
86.6〜103.5%
シャドークロー
乱数1発(19%)
72.5〜86.6%
シャドークロー
確定2
素早さ
先手
スピアーS216 / ミミッキュS148
先手
スピアーS216 / ミミッキュS148
先手
スピアーS216 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
ミミッキュのページを見る →
ギャラドス×ギャラドス
スピアー スピアー vs ギャラドス ギャラドス

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
スピアーギャラドス
27.7〜33.7%
どくづき
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
48.0〜57.3%
どくづき
乱数2発(90%)
攻撃-1 込みで計算
27.7〜33.7%
どくづき
乱数4発(94%)(たべのこし込み)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドススピアー
97.2〜115.5%
やけっぱち
乱数1発(88%)
102.1〜121.1%
たきのぼり
確定1
97.2〜115.5%
やけっぱち
乱数1発(88%)
素早さ
先手
スピアーS216 / ギャラドスS101
先手
スピアーS216 / ギャラドスS133
先手
スピアーS216 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
スピアー スピアー vs アーマーガア アーマーガア

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
スピアーアーマーガア
21.5〜25.4%
はたきおとす
確定999
21.5〜25.4%
はたきおとす
確定999
21.5〜25.4%
はたきおとす
確定999
アーマーガアスピアー
170.4〜202.8%
ブレイブバード
確定1
170.4〜202.8%
ブレイブバード
確定1
170.4〜202.8%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
スピアーS216 / アーマーガアS87
先手
スピアーS216 / アーマーガアS78
先手
スピアーS216 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)×イダイトウ(メス)
スピアー スピアー vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
スピアーイダイトウ(メス)
88.3〜104.6%
はたきおとす
乱数1発(25%)
88.3〜104.6%
はたきおとす
乱数1発(25%)
88.3〜104.6%
はたきおとす
乱数1発(25%)
イダイトウ(メス)スピアー
167.6〜198.6%
ウェーブタックル
確定1
182.4〜216.2%
ウェーブタックル
確定1
217.6〜257.7%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
先手
スピアーS216 / イダイトウ(メス)S195
先手
スピアーS216 / イダイトウ(メス)S143
先手
スピアーS216 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
スピアー スピアー vs キラフロル キラフロル

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
スピアーキラフロル
140.9〜166.0%
ドリルライナー
確定2(きあいのタスキ込み)
82.1〜98.9%
ドリルライナー
確定2
35.2〜41.5%
とびかかる
確定3
キラフロルスピアー
118.3〜139.4%
パワージェム
確定1
94.4〜114.1%
パワージェム
乱数1発(75%)
128.2〜152.1%
パワージェム
確定1
素早さ
先手
スピアーS216 / キラフロルS151
先手
スピアーS216 / キラフロルS106
先手
スピアーS216 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
スピアー スピアー vs メガリザードンX メガリザードンX

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
スピアーメガリザードンX
60.6〜72.3%
どくづき
確定2
メガリザードンXスピアー
375.4〜444.4%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
スピアーS216 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
スピアー スピアー vs メガリザードンY メガリザードンY

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
スピアーメガリザードンY
80.0〜95.5%
どくづき
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYスピアー
249.3〜293.0%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
スピアーS216 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
スピアー スピアー vs エースバーン エースバーン

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
スピアーエースバーン
81.5〜96.8%
どくづき
確定2
81.5〜96.8%
どくづき
確定2
81.5〜96.8%
どくづき
確定2
エースバーンスピアー
291.5〜343.7%
かえんボール
確定1
266.2〜314.1%
かえんボール
確定1
378.9〜446.5%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
スピアーS216 / エースバーンS256
先手
スピアーS216 / エースバーンS188
先手
スピアーS216 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ×オオニューラ
スピアー スピアー vs オオニューラ オオニューラ

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
スピアーオオニューラ
96.8〜114.6%
ドリルライナー
乱数1発(81%)
96.8〜114.6%
ドリルライナー
乱数1発(81%)
96.8〜114.6%
ドリルライナー
乱数1発(81%)
オオニューラスピアー
133.8〜157.7%
ほのおのパンチ
確定1
133.8〜157.7%
ほのおのパンチ
確定1
133.8〜157.7%
ほのおのパンチ
確定1
素早さ
先手
スピアーS216 / オオニューラS172
先手
スピアーS216 / オオニューラS172
先手
スピアーS216 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
スピアー スピアー vs ウルガモス ウルガモス

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
スピアーウルガモス
43.8〜52.1%
クロスポイズン
確定3
88.2〜104.3%
どくづき
乱数1発(25%)
50.0〜59.4%
どくづき
乱数2発(79%)
ウルガモススピアー
111.3〜132.4%
かえんほうしゃ
確定1
131.0〜156.3%
ほのおのまい
確定1
111.3〜132.4%
かえんほうしゃ
確定1
素早さ
先手
スピアーS216 / ウルガモスS122
先手
スピアーS216 / ウルガモスS152
先手
スピアーS216 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
パーモット×パーモット
スピアー スピアー vs パーモット パーモット

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
スピアーパーモット
92.5〜110.2%
どくづき
確定2
92.5〜110.2%
どくづき
乱数1発(56%)
92.5〜110.2%
どくづき
乱数1発(56%)
パーモットスピアー
157.7〜187.3%
でんこうそうげき
確定1
174.6〜205.6%
でんこうそうげき
確定1
204.9〜243.0%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
スピアーS216 / パーモットS172
後手
スピアーS216 / パーモットS235
先手
スピアーS216 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
パーモットのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
スピアー スピアー vs ラウドボーン ラウドボーン

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
スピアーラウドボーン
42.7〜50.2%
はたきおとす
乱数3発(>99%)(たべのこし込み)
42.7〜50.2%
はたきおとす
乱数3発(>99%)(オボンのみ込み)
35.1〜41.7%
じごくづき
確定3
ラウドボーンスピアー
81.7〜98.6%
フレアソング
確定2
81.7〜98.6%
フレアソング
確定2
81.7〜98.6%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
スピアーS216 / ラウドボーンS86
先手
スピアーS216 / ラウドボーンS86
先手
スピアーS216 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
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メタグロス×メタグロス
スピアー スピアー vs メタグロス メタグロス

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
スピアーメタグロス
45.9〜54.8%
ドリルライナー
乱数2発(50%)
メタグロススピアー
314.8〜373.2%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
スピアーS216 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
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カイリュー×カイリュー
スピアー スピアー vs カイリュー カイリュー

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
スピアーカイリュー
26.9〜32.3%
どくづき
確定3
31.7〜37.7%
どくづき
乱数2発(84%)
31.7〜37.7%
どくづき
乱数2発(84%)
カイリュースピアー
102.8〜122.5%
かえんほうしゃ
確定1
109.9〜129.6%
げきりん
確定1
101.4〜119.7%
エアスラッシュ
確定1
素早さ
先手
スピアーS216 / カイリューS152
先手
スピアーS216 / カイリューS145
先手
スピアーS216 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房