マスカーニャ
全国図鑑 No.908 / 使用率 12位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
76
こうげき
110
ぼうぎょ
70
とくこう
70
とくぼう
70
すばやさ
123
合計
519
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | へんげんじざい | 登場するたび1回だけ、自分が出す技と同じタイプに変化する。 |
| 2 | しんりょく | HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | トリプルアクセル |
物理威力 20命中 90%PP 12 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 |
| 2 | トリックフラワー |
物理威力 70PP 12 相手に必ず命中する。必ず急所に当たる。 |
| 3 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 4 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 5 | ふいうち |
物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| 6 | かみなりパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 7 | パワージェム |
特殊威力 80命中 100%PP 20 通常の攻撃技。 |
| 8 | イカサマ |
物理威力 95命中 100%PP 16 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| 9 | はどうだん |
特殊威力 80PP 20 相手に必ず命中する。 |
| 10 | どくびし |
変化PP 20 相手の場をどくびし状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 2 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 3 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 4 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 5 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | こうかくレンズ |
技の命中率が1.1倍になる。 |
| 7 | ちからのハチマキ |
物理技の威力が1.1倍になる。 |
| 8 | きせきのタネ |
くさタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 10 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 3 | うっかりや (C↑ D↓) | |
| 4 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 5 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 6 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 7 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 8 | せっかち | |
| 9 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 10 | さみしがり (A↑ B↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 4 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 5 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 6 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 8 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 9 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 10 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 11 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 12 | 0 | 23 | 0 | 11 | 0 | 32 | |
| 13 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 14 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 15 | 1 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 16 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 17 | 0 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 18 | 1 | 32 | 0 | 1 | 0 | 32 | |
| 19 | 4 | 32 | 0 | 0 | 0 | 30 | |
| 20 | 0 | 20 | 14 | 0 | 0 | 32 | |
| 21 | 0 | 17 | 5 | 12 | 0 | 32 | |
| 22 | 1 | 32 | 3 | 0 | 0 | 30 | |
| 23 | 6 | 32 | 1 | 0 | 0 | 27 | |
| 24 | 0 | 6 | 0 | 30 | 0 | 30 | |
| 25 | 4 | 30 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 26 | 0 | 29 | 0 | 5 | 0 | 32 | |
| 27 | 0 | 32 | 6 | 0 | 6 | 22 | |
| 28 | 0 | 28 | 0 | 11 | 0 | 27 | |
| 29 | 0 | 18 | 0 | 16 | 0 | 32 | |
| 30 | 0 | 30 | 0 | 4 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
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想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型物理45.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- トリックフラワー / はたきおとす / ふいうち / トリプルアクセルいのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・へんげんじざい7.5%
- トリックフラワー / はたきおとす / ふいうち / トリプルアクセルきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・へんげんじざい6.9%
- トリックフラワー / はたきおとす / かみなりパンチ / トリプルアクセルいのちのたま・ようき・H2 A32 S32・へんげんじざい4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- トリプルアクセル97%トリックフラワー87%ふいうち63%はたきおとす61%かみなりパンチ23%じゃれつく15%イカサマ13%けたぐり11%とんぼがえり10%どくびし8%
- 持ち物
- いのちのたま70%きあいのタスキ23%たつじんのおび7%
- 性格
- いじっぱり57%ようき43%
- 努力値
- H2 A32 S3270%A32 B2 S3226%
スカーフ・フルアタ型物理42.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- トリックフラワー / はたきおとす / トリプルアクセル / とんぼがえりこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・へんげんじざい18%
- トリックフラワー / はたきおとす / トリプルアクセル / とんぼがえりこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・へんげんじざい11.7%
- トリックフラワー / はたきおとす / トリプルアクセル / とんぼがえりこだわりスカーフ・ようき・A32 B2 S32・へんげんじざい7.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- トリプルアクセル92%トリックフラワー89%とんぼがえり83%はたきおとす56%かみなりパンチ30%イカサマ15%トリック10%パワージェム7%じごくづき6%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ようき64%いじっぱり29%
- 努力値
- H2 A32 S3263%A32 B2 S3225%A32 D2 S325%
はどうだん型両刀11.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- トリックフラワー / パワージェム / はどうだん / どくびしきあいのタスキ・うっかりや・H2 C32 S32・へんげんじざい7%
- トリックフラワー / パワージェム / はどうだん / ふいうちきあいのタスキ・うっかりや・H2 C32 S32・へんげんじざい5%
- トリックフラワー / パワージェム / はどうだん / どくびしきあいのタスキ・うっかりや・A2 C32 S32・へんげんじざい4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- パワージェム100%はどうだん88%トリックフラワー62%ふいうち40%どくびし32%トリプルアクセル22%とんぼがえり22%はたきおとす17%けたぐり6%
- 持ち物
- きあいのタスキ96%
- 性格
- うっかりや46%むじゃき36%ひかえめ12%
- 努力値
- H2 C32 S3245%A2 C32 S3222%H2 A32 S329%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| トリプルアクセル1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 | 物理 | 20 | 90 | 12 | 85.1% | |
| トリックフラワー相手に必ず命中する。必ず急所に当たる。 | 物理 | 70 | — | 12 | 83.5% | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 52.4% | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 41.3% | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 33.1% | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 22.8% | |
| パワージェム通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 15.1% | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 12.4% | |
| はどうだん相手に必ず命中する。 | 特殊 | 80 | — | 20 | 12.4% | |
| どくびし相手の場をどくびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 7.4% | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かふんだんご味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 | 物理 | 55 | 100 | 20 | — | |
| グラスフィールド5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイドチェンジ優先度+2自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 20 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なやみのタネ相手の特性をふみんにする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はなふぶき通常の攻撃技。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — | |
| ハードプラント使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| まきびし相手の場をまきびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| やどりぎのタネ相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 12 | — | |
| リーフストーム自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
マスカーニャ vs
ガブリアス
○*アシレーヌ
マスカーニャ vs
アシレーヌ
◎イダイトウ(オス)
マスカーニャ vs
イダイトウ(オス)
○*ボーマンダ
マスカーニャ vs
ボーマンダ
○*サーフゴー
マスカーニャ vs
サーフゴー
○*カイリュー
マスカーニャ vs
カイリュー
○*ゴリランダー
マスカーニャ vs
ゴリランダー
○*イエッサン(オス)
マスカーニャ vs
イエッサン(オス)
○*ウォッシュロトム
マスカーニャ vs
ウォッシュロトム 不利な相手
▲*ブリジュラス
マスカーニャ vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
マスカーニャ vs
ルカリオ
×グソクムシャ
マスカーニャ vs
グソクムシャ
▲*アーマーガア
マスカーニャ vs
アーマーガア
▲*セグレイブ
マスカーニャ vs
セグレイブ
▲*キラフロル
マスカーニャ vs
キラフロル
▲*エースバーン
マスカーニャ vs
エースバーン
▲*ヒートロトム
マスカーニャ vs
ヒートロトム
▲*ドドゲザン
マスカーニャ vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
マスカーニャ vs
バシャーモ
▲*フラエッテ(永遠)
マスカーニャ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性しんりょく
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
トリックフラワー
じごくづき
ふいうち
どくびし
トリックフラワー
じごくづき
ふいうち
どくびしEVA32B2S32
M-4 シーズン
持ち物
こだわりスカーフ
こだわりスカーフ特性へんげんじざい
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
トリックフラワー
かみなりパンチ
トリプルアクセル
とんぼがえり
トリックフラワー
かみなりパンチ
トリプルアクセル
とんぼがえりEVH4A25B23S14








パワージェム
ラムのみ
オボンのみ
