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ポケモン情報
マスカーニャ

マスカーニャ

くさ あく
全国図鑑 No.908 / 使用率 12位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
76
こうげき
110
ぼうぎょ
70
とくこう
70
とくぼう
70
すばやさ
123
合計
519

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むし
かくとうひこうどくほのおこおりフェアリー
じめんゴーストみずくさでんきあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 へんげんじざい
83.1%
+9.7
登場するたび1回だけ、自分が出す技と同じタイプに変化する。
採用率の推移
85787273.4%83.1%9/99/10
2 しんりょく
16.9%
-9.7
HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
採用率の推移
28221526.6%16.9%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
くさ トリックフラワー
96.1%
+1.8
くさ物理
威力 70PP 12
相手に必ず命中する。必ず急所に当たる。
採用率の推移
96959494.3%96.1%9/99/10
2
こおり トリプルアクセル
90.1%
+2.4
こおり物理
威力 20命中 90%PP 12
1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
採用率の推移
90898787.7%90.1%9/99/10
3
むし とんぼがえり
64.2%
+5.7
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
65615858.5%64.2%9/99/10
4
あく はたきおとす
59.0%
-5.8
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
採用率の推移
66625864.8%59.0%9/99/10
5
あく ふいうち
27.0%
-5.1
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
採用率の推移
33302632.1%27.0%9/99/10
6
でんき かみなりパンチ
12.8%
+5.1
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
採用率の推移
141077.7%12.8%9/99/10
7
どく どくびし
10.0%
-4.3
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
採用率の推移
1512914.3%10.0%9/99/10
8
あく じごくづき
8.1%
-1.9
あく物理
威力 80命中 100%PP 16
相手をじごくづき状態にする。
採用率の推移
109810.0%8.1%9/99/10
9
フェアリー じゃれつく
5.4%
フェアリー物理
威力 90命中 90%PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
10
あく イカサマ
4.5%
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
59.4%
+7.3
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
60565152.1%59.4%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
27.5%
-8.6
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
37322636.1%27.5%9/99/10
3
いのちのたま
9.5%
-0.8
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
1010910.3%9.5%9/99/10
4
たつじんのおび
2.3%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
5
こうかくレンズ
0.3%
技の命中率が1.1倍になる。
6
とけないこおり
0.2%
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。
7
きせきのタネ
0.2%
-0.4
くさタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
1000.6%0.2%9/99/10
8
ラムのみラムのみ
0.1%
-0.8
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1100.9%0.1%9/99/10
9
くろおび
0.1%
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。
10
たべのこし
0.0%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ようき (S↑ C↓)
55.4%
+6.7
採用率の推移
56524848.7%55.4%9/99/10
2 いじっぱり (A↑ C↓)
39.9%
-4.5
採用率の推移
45423944.4%39.9%9/99/10
3 むじゃき (S↑ D↓)
2.0%
+1.4
採用率の推移
2100.6%2.0%9/99/10
4 うっかりや (C↑ D↓)
1.0%
+0.4
採用率の推移
1110.6%1.0%9/99/10
5 ひかえめ (C↑ A↓)
0.7%
-3.0
採用率の推移
4203.7%0.7%9/99/10
6 せっかち
0.5%
-0.6
採用率の推移
1101.1%0.5%9/99/10
7 やんちゃ (C↑ D↓)
0.4%
-0.2
採用率の推移
1000.6%0.4%9/99/10
8 おっとり (C↑ S↓)
0.2%
-0.1
採用率の推移
0000.3%0.2%9/99/10
9 さみしがり (A↑ B↓)
0.0%
10 おくびょう (S↑ A↓)
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 23200032
61.1%
-3.4
採用率の推移
65636164.5%61.1%9/99/10
2 03220032
17.1%
+4.2
採用率の推移
18151212.9%17.1%9/99/10
3 03210132
2.6%
-2.3
採用率の推移
5424.9%2.6%9/99/10
4 02032032
1.6%
-2.4
採用率の推移
4314.0%1.6%9/99/10
5 03200032
1.5%
+0.6
採用率の推移
2110.9%1.5%9/99/10
6 03200232
1.4%
7 13210032
1.2%
8 430200012
1.2%
-1.1
採用率の推移
2212.3%1.2%9/99/10
9 82420032
1.1%
10 83000028
0.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 2.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 6.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 8.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 6.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 6.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

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ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
マスカーニャ マスカーニャ vs ボーマンダ ボーマンダ

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マスカーニャボーマンダ
196.5〜233.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ボーマンダマスカーニャ
253.6〜300.7%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS262 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マスカーニャボーマンダ
196.5〜233.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ボーマンダマスカーニャ
253.6〜300.7%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マスカーニャS175 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マスカーニャボーマンダ
255.0〜302.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ボーマンダマスカーニャ
253.6〜300.7%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS175 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
マスカーニャ マスカーニャ vs ガブリアス ガブリアス

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マスカーニャガブリアス
125.4〜150.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
229.2〜276.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
229.2〜276.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ガブリアスマスカーニャ
102.6〜121.6%
りゅうせいぐん
確定1
98.7〜116.3%
げきりん
乱数1発(94%)
98.7〜116.3%
げきりん
乱数1発(94%)
素早さ
先手
マスカーニャS262 / ガブリアスS223
先手
マスカーニャS262 / ガブリアスS231
先手
マスカーニャS262 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マスカーニャガブリアス
125.4〜150.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
229.2〜276.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
229.2〜276.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ガブリアスマスカーニャ
102.6〜121.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
98.7〜116.3%
げきりん
確定2
98.7〜116.3%
げきりん
確定2
素早さ
後手
マスカーニャS175 / ガブリアスS223
後手
マスカーニャS175 / ガブリアスS231
先手
マスカーニャS175 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マスカーニャガブリアス
162.2〜194.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
297.3〜358.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
297.3〜358.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ガブリアスマスカーニャ
102.6〜121.6%
りゅうせいぐん
確定1
98.7〜116.3%
げきりん
乱数1発(94%)
98.7〜116.3%
げきりん
乱数1発(94%)
素早さ
後手
マスカーニャS175 / ガブリアスS223
後手
マスカーニャS175 / ガブリアスS231
先手
マスカーニャS175 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
カバルドン*カバルドン
マスカーニャ マスカーニャ vs カバルドン カバルドン

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マスカーニャカバルドン
82.8〜99.5%
トリプルアクセル
確定2
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
76.3〜92.1%
トリプルアクセル
確定2
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
82.8〜99.5%
トリプルアクセル
確定2
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
カバルドンマスカーニャ
47.1〜56.2%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
47.1〜56.2%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
47.1〜56.2%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
マスカーニャS262 / カバルドンS67
先手
マスカーニャS262 / カバルドンS67
先手
マスカーニャS262 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マスカーニャカバルドン
82.8〜99.5%
トリプルアクセル
確定2
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
76.3〜92.1%
トリプルアクセル
確定2
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
82.8〜99.5%
トリプルアクセル
確定2
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
カバルドンマスカーニャ
47.1〜56.2%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
47.1〜56.2%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
47.1〜56.2%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
マスカーニャS175 / カバルドンS67
先手
マスカーニャS175 / カバルドンS67
先手
マスカーニャS175 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マスカーニャカバルドン
107.0〜128.8%
トリプルアクセル
確定1
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
99.1〜118.6%
トリプルアクセル
乱数1発(88%)
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
107.0〜128.8%
トリプルアクセル
確定1
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
カバルドンマスカーニャ
47.1〜56.2%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
47.1〜56.2%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
47.1〜56.2%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
マスカーニャS175 / カバルドンS67
先手
マスカーニャS175 / カバルドンS67
先手
マスカーニャS175 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
マスカーニャ マスカーニャ vs ゴリランダー ゴリランダー

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
マスカーニャゴリランダー
107.2〜130.4%
トリプルアクセル
確定1
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
107.2〜130.4%
トリプルアクセル
確定1
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
72.5〜87.9%
トリプルアクセル
確定2
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
ゴリランダーマスカーニャ
193.5〜230.7%
とんぼがえり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
149.0〜177.8%
とんぼがえり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
149.0〜177.8%
とんぼがえり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
マスカーニャS262 / ゴリランダーS107
先手
マスカーニャS262 / ゴリランダーS107
先手
マスカーニャS262 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
マスカーニャゴリランダー
107.2〜130.4%
トリプルアクセル
確定1
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
107.2〜130.4%
トリプルアクセル
確定1
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
72.5〜87.9%
トリプルアクセル
確定2
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
ゴリランダーマスカーニャ
193.5〜230.7%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
149.0〜177.8%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
149.0〜177.8%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
マスカーニャS175 / ゴリランダーS107
先手
マスカーニャS175 / ゴリランダーS107
先手
マスカーニャS175 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
マスカーニャゴリランダー
139.1〜169.1%
トリプルアクセル
確定1
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
139.1〜169.1%
トリプルアクセル
確定1
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
93.7〜114.0%
トリプルアクセル
乱数1発(69%)
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
ゴリランダーマスカーニャ
193.5〜230.7%
とんぼがえり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
149.0〜177.8%
とんぼがえり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
149.0〜177.8%
とんぼがえり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
マスカーニャS175 / ゴリランダーS107
先手
マスカーニャS175 / ゴリランダーS107
先手
マスカーニャS175 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
マスカーニャ マスカーニャ vs ギャラドス ギャラドス

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
マスカーニャギャラドス
71.3〜85.1%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
119.3〜140.4%
かみなりパンチ
確定1
攻撃-1 込みで計算
71.3〜85.1%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスマスカーニャ
60.1〜71.9%
やけっぱち
確定2
81.0〜95.4%
やけっぱち
確定2
60.1〜71.9%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
マスカーニャS262 / ギャラドスS101
先手
マスカーニャS262 / ギャラドスS133
先手
マスカーニャS262 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
マスカーニャギャラドス
71.3〜85.1%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
119.3〜140.4%
かみなりパンチ
確定1
攻撃-1 込みで計算
71.3〜85.1%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスマスカーニャ
60.1〜71.9%
やけっぱち
確定2
81.0〜95.4%
やけっぱち
確定2
60.1〜71.9%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
マスカーニャS175 / ギャラドスS101
先手
マスカーニャS175 / ギャラドスS133
先手
マスカーニャS175 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
マスカーニャギャラドス
92.6〜110.4%
かみなりパンチ
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
155.0〜182.5%
かみなりパンチ
確定1
攻撃-1 込みで計算
92.6〜110.4%
かみなりパンチ
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスマスカーニャ
60.1〜71.9%
やけっぱち
確定2
81.0〜95.4%
やけっぱち
確定2
60.1〜71.9%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
マスカーニャS175 / ギャラドスS101
先手
マスカーニャS175 / ギャラドスS133
先手
マスカーニャS175 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
マスカーニャ マスカーニャ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マスカーニャイダイトウ(メス)
127.9〜150.3%
トリックフラワー
確定1
127.9〜150.3%
トリックフラワー
確定1
127.9〜150.3%
トリックフラワー
確定1
イダイトウ(メス)マスカーニャ
57.5〜68.0%
こおりのキバ
確定2
56.9〜67.3%
ウェーブタックル
確定2
74.5〜88.2%
こおりのキバ
確定2
素早さ
先手
マスカーニャS262 / イダイトウ(メス)S195
先手
マスカーニャS262 / イダイトウ(メス)S143
先手
マスカーニャS262 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マスカーニャイダイトウ(メス)
127.9〜150.3%
トリックフラワー
確定1
127.9〜150.3%
トリックフラワー
確定1
127.9〜150.3%
トリックフラワー
確定1
イダイトウ(メス)マスカーニャ
57.5〜68.0%
こおりのキバ
確定2
56.9〜67.3%
ウェーブタックル
確定2
74.5〜88.2%
こおりのキバ
確定2
素早さ
後手
マスカーニャS175 / イダイトウ(メス)S195
先手
マスカーニャS175 / イダイトウ(メス)S143
先手
マスカーニャS175 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マスカーニャイダイトウ(メス)
166.0〜194.9%
トリックフラワー
確定1
166.0〜194.9%
トリックフラワー
確定1
166.0〜194.9%
トリックフラワー
確定1
イダイトウ(メス)マスカーニャ
57.5〜68.0%
こおりのキバ
確定2
56.9〜67.3%
ウェーブタックル
確定2
74.5〜88.2%
こおりのキバ
確定2
素早さ
後手
マスカーニャS175 / イダイトウ(メス)S195
先手
マスカーニャS175 / イダイトウ(メス)S143
先手
マスカーニャS175 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
マスカーニャ マスカーニャ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
マスカーニャウォッシュロトム
77.7〜93.0%
トリックフラワー
確定2
77.7〜93.0%
トリックフラワー
確定2
132.3〜157.5%
トリックフラワー
確定1
ウォッシュロトムマスカーニャ
28.1〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
28.1〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
38.6〜45.8%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
先手
マスカーニャS262 / ウォッシュロトムS106
先手
マスカーニャS262 / ウォッシュロトムS106
先手
マスカーニャS262 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
マスカーニャウォッシュロトム
77.7〜93.0%
トリックフラワー
確定2
77.7〜93.0%
トリックフラワー
確定2
132.3〜157.5%
トリックフラワー
確定1
ウォッシュロトムマスカーニャ
28.1〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
28.1〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
38.6〜45.8%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
先手
マスカーニャS175 / ウォッシュロトムS106
先手
マスカーニャS175 / ウォッシュロトムS106
先手
マスカーニャS175 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
マスカーニャウォッシュロトム
100.6〜120.4%
トリックフラワー
確定1
100.6〜120.4%
トリックフラワー
確定1
171.7〜204.7%
トリックフラワー
確定1
ウォッシュロトムマスカーニャ
28.1〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
28.1〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
38.6〜45.8%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
先手
マスカーニャS175 / ウォッシュロトムS106
先手
マスカーニャS175 / ウォッシュロトムS106
先手
マスカーニャS175 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
マスカーニャ マスカーニャ vs パーモット パーモット

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
マスカーニャパーモット
138.8〜163.3%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
138.8〜163.3%
じゃれつく
確定1
138.8〜163.3%
じゃれつく
確定1
パーモットマスカーニャ
164.7〜193.5%
インファイト
確定1
180.4〜213.1%
インファイト
確定1
213.7〜251.0%
インファイト
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS262 / パーモットS172
先手
マスカーニャS262 / パーモットS235
先手
マスカーニャS262 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
マスカーニャパーモット
138.8〜163.3%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
138.8〜163.3%
じゃれつく
確定1
138.8〜163.3%
じゃれつく
確定1
パーモットマスカーニャ
164.7〜193.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
180.4〜213.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
213.7〜251.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マスカーニャS175 / パーモットS172
後手
マスカーニャS175 / パーモットS235
先手
マスカーニャS175 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
マスカーニャパーモット
119.7〜143.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
104.1〜122.4%
トリックフラワー
確定1
104.1〜122.4%
トリックフラワー
確定1
パーモットマスカーニャ
164.7〜193.5%
インファイト
確定1
180.4〜213.1%
インファイト
確定1
213.7〜251.0%
インファイト
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS175 / パーモットS172
後手
マスカーニャS175 / パーモットS235
先手
マスカーニャS175 / パーモットS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
マスカーニャ マスカーニャ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マスカーニャイエッサン(オス)
103.6〜122.6%
トリックフラワー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
103.6〜122.6%
トリックフラワー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
118.2〜140.9%
トリプルアクセル
確定1
サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
イエッサン(オス)マスカーニャ
75.8〜90.2%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
69.3〜82.4%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.8〜90.2%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
マスカーニャS262 / イエッサン(オス)S220
先手
マスカーニャS262 / イエッサン(オス)S161
先手
マスカーニャS262 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マスカーニャイエッサン(オス)
103.6〜122.6%
トリックフラワー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
103.6〜122.6%
トリックフラワー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
118.2〜140.9%
トリプルアクセル
確定1
サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
イエッサン(オス)マスカーニャ
75.8〜90.2%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
69.3〜82.4%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.8〜90.2%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マスカーニャS175 / イエッサン(オス)S220
先手
マスカーニャS175 / イエッサン(オス)S161
先手
マスカーニャS175 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マスカーニャイエッサン(オス)
134.3〜159.1%
トリックフラワー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
134.3〜159.1%
トリックフラワー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
153.3〜181.8%
トリプルアクセル
確定1
サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
イエッサン(オス)マスカーニャ
75.8〜90.2%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
69.3〜82.4%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.8〜90.2%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マスカーニャS175 / イエッサン(オス)S220
先手
マスカーニャS175 / イエッサン(オス)S161
先手
マスカーニャS175 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
マスカーニャ マスカーニャ vs サザンドラ サザンドラ

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マスカーニャサザンドラ
131.4〜159.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
131.4〜159.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
131.4〜159.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
サザンドラマスカーニャ
103.9〜122.2%
りゅうせいぐん
確定1
107.2〜126.8%
だいもんじ
確定1
134.6〜158.8%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS262 / サザンドラS225
先手
マスカーニャS262 / サザンドラS165
先手
マスカーニャS262 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マスカーニャサザンドラ
131.4〜159.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
131.4〜159.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
131.4〜159.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
サザンドラマスカーニャ
103.9〜122.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
107.2〜126.8%
だいもんじ
確定2(きあいのタスキ込み)
134.6〜158.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
マスカーニャS175 / サザンドラS225
先手
マスカーニャS175 / サザンドラS165
先手
マスカーニャS175 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マスカーニャサザンドラ
170.4〜207.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
170.4〜207.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
170.4〜207.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
サザンドラマスカーニャ
103.9〜122.2%
りゅうせいぐん
確定1
107.2〜126.8%
だいもんじ
確定1
134.6〜158.8%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
マスカーニャS175 / サザンドラS225
先手
マスカーニャS175 / サザンドラS165
先手
マスカーニャS175 / サザンドラS150
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
カイリューカイリュー
マスカーニャ マスカーニャ vs カイリュー カイリュー

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マスカーニャカイリュー
201.2〜240.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
232.3〜280.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
232.3〜280.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
カイリューマスカーニャ
107.2〜126.8%
かえんほうしゃ
確定1
94.1〜111.1%
エアスラッシュ
乱数1発(56%)
103.3〜122.9%
エアスラッシュ
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS262 / カイリューS152
先手
マスカーニャS262 / カイリューS145
先手
マスカーニャS262 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マスカーニャカイリュー
201.2〜240.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
232.3〜280.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
232.3〜280.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
カイリューマスカーニャ
107.2〜126.8%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
94.1〜111.1%
エアスラッシュ
確定2
103.3〜122.9%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マスカーニャS175 / カイリューS152
先手
マスカーニャS175 / カイリューS145
先手
マスカーニャS175 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マスカーニャカイリュー
261.1〜312.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
301.2〜363.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
301.2〜363.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
カイリューマスカーニャ
107.2〜126.8%
かえんほうしゃ
確定1
94.1〜111.1%
エアスラッシュ
乱数1発(56%)
103.3〜122.9%
エアスラッシュ
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS175 / カイリューS152
先手
マスカーニャS175 / カイリューS145
先手
マスカーニャS175 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
カイリューのページを見る →
不利な相手
グソクムシャ*グソクムシャ
マスカーニャ マスカーニャ vs グソクムシャ グソクムシャ

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
マスカーニャグソクムシャ
33.5〜40.1%
イカサマ
確定3
グソクムシャマスカーニャ
428.1〜502.6%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS262 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
マスカーニャグソクムシャ
33.5〜40.1%
イカサマ
確定3
グソクムシャマスカーニャ
329.4〜390.8%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マスカーニャS175 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
マスカーニャグソクムシャ
43.4〜51.6%
イカサマ
乱数2発(14%)
グソクムシャマスカーニャ
428.1〜502.6%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS175 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
マスカーニャ マスカーニャ vs セグレイブ セグレイブ

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マスカーニャセグレイブ
70.2〜82.7%
じゃれつく
確定2
84.8〜100.5%
じゃれつく
確定2
84.8〜100.5%
じゃれつく
乱数1発(6%)
セグレイブマスカーニャ
122.2〜145.1%
きょけんとつげき
確定1
137.3〜162.1%
つららおとし
確定1
137.3〜162.7%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS262 / セグレイブS139
先手
マスカーニャS262 / セグレイブS152
先手
マスカーニャS262 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マスカーニャセグレイブ
70.2〜82.7%
じゃれつく
確定2
84.8〜100.5%
じゃれつく
確定2
84.8〜100.5%
じゃれつく
乱数1発(6%)
セグレイブマスカーニャ
156.9〜188.2%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
129.4〜152.9%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
172.5〜213.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
先手
マスカーニャS175 / セグレイブS139
先手
マスカーニャS175 / セグレイブS152
先手
マスカーニャS175 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マスカーニャセグレイブ
91.1〜107.3%
じゃれつく
乱数1発(38%)
109.9〜130.4%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
109.9〜130.4%
じゃれつく
確定1
セグレイブマスカーニャ
122.2〜145.1%
きょけんとつげき
確定1
137.3〜162.1%
つららおとし
確定1
137.3〜162.7%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS175 / セグレイブS139
先手
マスカーニャS175 / セグレイブS152
先手
マスカーニャS175 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
マスカーニャ マスカーニャ vs ルカリオ ルカリオ

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
マスカーニャルカリオ
40.1〜46.9%
トリックフラワー
確定3
57.1〜68.0%
じゃれつく
確定2
ルカリオマスカーニャ
142.5〜168.6%
はどうだん
確定1
169.9〜201.3%
はどうだん
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS262 / ルカリオS223
先手
マスカーニャS262 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
マスカーニャルカリオ
40.1〜46.9%
トリックフラワー
確定3
57.1〜68.0%
じゃれつく
確定2
ルカリオマスカーニャ
142.5〜168.6%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
169.9〜201.3%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
マスカーニャS175 / ルカリオS223
後手
マスカーニャS175 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
マスカーニャルカリオ
51.7〜60.5%
トリックフラワー
確定2
74.1〜88.4%
じゃれつく
確定2
ルカリオマスカーニャ
142.5〜168.6%
はどうだん
確定1
169.9〜201.3%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
マスカーニャS175 / ルカリオS223
後手
マスカーニャS175 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
マスカーニャ マスカーニャ vs ブリジュラス ブリジュラス

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
マスカーニャブリジュラス
32.5〜38.6%
はたきおとす
確定999
39.5〜46.7%
はたきおとす
確定999
32.5〜38.6%
はたきおとす
確定999
ブリジュラスマスカーニャ
77.1〜92.2%
りゅうせいぐん
確定2
94.1〜111.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
77.1〜92.2%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
マスカーニャS262 / ブリジュラスS105
先手
マスカーニャS262 / ブリジュラスS150
先手
マスカーニャS262 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
マスカーニャブリジュラス
32.5〜38.6%
はたきおとす
確定999
39.5〜46.7%
はたきおとす
確定999
32.5〜38.6%
はたきおとす
確定999
ブリジュラスマスカーニャ
77.1〜92.2%
りゅうせいぐん
確定2
94.1〜111.8%
りゅうせいぐん
確定2
77.1〜92.2%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
マスカーニャS175 / ブリジュラスS105
先手
マスカーニャS175 / ブリジュラスS150
先手
マスカーニャS175 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
マスカーニャブリジュラス
42.1〜49.7%
はたきおとす
確定999
50.9〜60.5%
はたきおとす
乱数3発(36%)(オボンのみ込み)
42.1〜49.7%
はたきおとす
確定999
ブリジュラスマスカーニャ
77.1〜92.2%
りゅうせいぐん
確定2
94.1〜111.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
77.1〜92.2%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
マスカーニャS175 / ブリジュラスS105
先手
マスカーニャS175 / ブリジュラスS150
先手
マスカーニャS175 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
マスカーニャ マスカーニャ vs ギルガルド ギルガルド

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
マスカーニャギルガルド
73.1〜87.4%
はたきおとす
確定2
73.1〜87.4%
はたきおとす
確定2
73.1〜87.4%
はたきおとす
確定2
ギルガルドマスカーニャ
109.8〜129.4%
せいなるつるぎ
確定1
111.1〜132.0%
インファイト
確定1
109.8〜129.4%
せいなるつるぎ
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS262 / ギルガルドS80
先手
マスカーニャS262 / ギルガルドS72
先手
マスカーニャS262 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
マスカーニャギルガルド
73.1〜87.4%
はたきおとす
確定2
73.1〜87.4%
はたきおとす
確定2
73.1〜87.4%
はたきおとす
確定2
ギルガルドマスカーニャ
109.8〜129.4%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
111.1〜132.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
109.8〜129.4%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マスカーニャS175 / ギルガルドS80
先手
マスカーニャS175 / ギルガルドS72
先手
マスカーニャS175 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
マスカーニャギルガルド
94.6〜113.2%
はたきおとす
乱数1発(69%)
94.6〜113.2%
はたきおとす
乱数1発(69%)
94.6〜113.2%
はたきおとす
乱数1発(69%)
ギルガルドマスカーニャ
109.8〜129.4%
せいなるつるぎ
確定1
111.1〜132.0%
インファイト
確定1
109.8〜129.4%
せいなるつるぎ
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS175 / ギルガルドS80
先手
マスカーニャS175 / ギルガルドS72
先手
マスカーニャS175 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
マスカーニャ マスカーニャ vs ミミッキュ ミミッキュ

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マスカーニャミミッキュ
93.9〜111.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
93.9〜111.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
93.9〜111.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
ミミッキュマスカーニャ
149.0〜178.4%
じゃれつく
確定1
115.0〜137.3%
じゃれつく
確定1
115.0〜137.3%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS262 / ミミッキュS148
先手
マスカーニャS262 / ミミッキュS148
先手
マスカーニャS262 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マスカーニャミミッキュ
93.9〜111.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
93.9〜111.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
93.9〜111.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
ミミッキュマスカーニャ
149.0〜178.4%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
115.0〜137.3%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
115.0〜137.3%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マスカーニャS175 / ミミッキュS148
先手
マスカーニャS175 / ミミッキュS148
先手
マスカーニャS175 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マスカーニャミミッキュ
104.6〜124.4%
トリックフラワー
確定2(ばけのかわ込み)
104.6〜124.4%
トリックフラワー
確定2(ばけのかわ込み)
104.6〜124.4%
トリックフラワー
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュマスカーニャ
149.0〜178.4%
じゃれつく
確定1
115.0〜137.3%
じゃれつく
確定1
115.0〜137.3%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS175 / ミミッキュS148
先手
マスカーニャS175 / ミミッキュS148
先手
マスカーニャS175 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
マスカーニャ マスカーニャ vs アーマーガア アーマーガア

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
マスカーニャアーマーガア
43.9〜52.7%
かみなりパンチ
乱数2発(13%)
43.9〜52.7%
かみなりパンチ
確定3
43.9〜52.7%
かみなりパンチ
確定3
アーマーガアマスカーニャ
105.9〜125.5%
ブレイブバード
確定1
105.9〜125.5%
ブレイブバード
確定1
105.9〜125.5%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS262 / アーマーガアS87
先手
マスカーニャS262 / アーマーガアS78
先手
マスカーニャS262 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
マスカーニャアーマーガア
43.9〜52.7%
かみなりパンチ
乱数2発(13%)
43.9〜52.7%
かみなりパンチ
確定3
43.9〜52.7%
かみなりパンチ
確定3
アーマーガアマスカーニャ
105.9〜125.5%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
105.9〜125.5%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
105.9〜125.5%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マスカーニャS175 / アーマーガアS87
先手
マスカーニャS175 / アーマーガアS78
先手
マスカーニャS175 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
マスカーニャアーマーガア
57.1〜68.3%
かみなりパンチ
確定2
57.1〜68.3%
かみなりパンチ
確定2
45.9〜55.6%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
アーマーガアマスカーニャ
105.9〜125.5%
ブレイブバード
確定1
105.9〜125.5%
ブレイブバード
確定1
105.9〜125.5%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS175 / アーマーガアS87
先手
マスカーニャS175 / アーマーガアS78
先手
マスカーニャS175 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル*キラフロル
マスカーニャ マスカーニャ vs キラフロル キラフロル

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マスカーニャキラフロル
69.8〜84.9%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
43.2〜52.1%
トリプルアクセル
乱数2発(5%)
最大3ヒット時 込みで計算
69.8〜84.9%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
キラフロルマスカーニャ
142.5〜168.6%
ヘドロウェーブ
確定1
117.6〜138.6%
ヘドロウェーブ
確定1
154.2〜184.3%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS262 / キラフロルS151
先手
マスカーニャS262 / キラフロルS106
先手
マスカーニャS262 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マスカーニャキラフロル
69.8〜84.9%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
43.2〜52.1%
トリプルアクセル
乱数2発(5%)
最大3ヒット時 込みで計算
69.8〜84.9%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
キラフロルマスカーニャ
142.5〜168.6%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
117.6〜138.6%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
154.2〜184.3%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マスカーニャS175 / キラフロルS151
先手
マスカーニャS175 / キラフロルS106
先手
マスカーニャS175 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マスカーニャキラフロル
89.9〜109.4%
トリプルアクセル
乱数1発(44%)
最大3ヒット時 込みで計算
55.8〜66.8%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
89.9〜109.4%
トリプルアクセル
乱数1発(44%)
最大3ヒット時 込みで計算
キラフロルマスカーニャ
142.5〜168.6%
ヘドロウェーブ
確定1
117.6〜138.6%
ヘドロウェーブ
確定1
154.2〜184.3%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS175 / キラフロルS151
先手
マスカーニャS175 / キラフロルS106
先手
マスカーニャS175 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
マスカーニャ マスカーニャ vs メガリザードンX メガリザードンX

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
マスカーニャメガリザードンX
60.0〜71.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
メガリザードンXマスカーニャ
230.7〜275.2%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS262 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
マスカーニャメガリザードンX
60.0〜71.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
メガリザードンXマスカーニャ
99.3〜119.0%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
先手
マスカーニャS175 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
マスカーニャメガリザードンX
76.8〜92.3%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
メガリザードンXマスカーニャ
230.7〜275.2%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS175 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
マスカーニャ マスカーニャ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
マスカーニャアローラキュウコン
39.4〜46.9%
トリックフラワー
確定3
あられ 込みで計算
50.7〜60.0%
トリックフラワー
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンマスカーニャ
91.5〜109.8%
ふぶき
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
121.6〜142.5%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
マスカーニャS262 / アローラキュウコンS177
先手
マスカーニャS262 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
マスカーニャアローラキュウコン
39.4〜46.9%
トリックフラワー
確定3
あられ 込みで計算
50.7〜60.0%
トリックフラワー
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンマスカーニャ
91.5〜109.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
121.6〜142.5%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
マスカーニャS175 / アローラキュウコンS177
後手
マスカーニャS175 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
マスカーニャアローラキュウコン
50.9〜60.6%
トリックフラワー
確定2
あられ 込みで計算
65.3〜78.0%
トリックフラワー
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンマスカーニャ
91.5〜109.8%
ふぶき
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
121.6〜142.5%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
マスカーニャS175 / アローラキュウコンS177
後手
マスカーニャS175 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
マスカーニャ マスカーニャ vs エースバーン エースバーン

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マスカーニャエースバーン
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
65.0〜77.1%
はたきおとす
確定2
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
エースバーンマスカーニャ
180.4〜213.1%
かえんボール
確定1
166.0〜196.1%
かえんボール
確定1
234.0〜276.5%
かえんボール
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS262 / エースバーンS256
先手
マスカーニャS262 / エースバーンS188
先手
マスカーニャS262 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マスカーニャエースバーン
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
65.0〜77.1%
はたきおとす
確定2
65.6〜78.3%
イカサマ
確定2
エースバーンマスカーニャ
180.4〜213.1%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
166.0〜196.1%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
234.0〜276.5%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
マスカーニャS175 / エースバーンS256
後手
マスカーニャS175 / エースバーンS188
先手
マスカーニャS175 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マスカーニャエースバーン
84.7〜101.3%
イカサマ
乱数1発(13%)
84.1〜100.0%
はたきおとす
確定2
84.7〜101.3%
イカサマ
乱数1発(13%)
エースバーンマスカーニャ
180.4〜213.1%
かえんボール
確定1
166.0〜196.1%
かえんボール
確定1
234.0〜276.5%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
マスカーニャS175 / エースバーンS256
後手
マスカーニャS175 / エースバーンS188
先手
マスカーニャS175 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
マスカーニャ マスカーニャ vs ウルガモス ウルガモス

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マスカーニャウルガモス
39.6〜47.4%
はたきおとす
乱数3発(73%)
70.8〜83.9%
はたきおとす
確定2
39.6〜47.4%
はたきおとす
乱数3発(73%)
ウルガモスマスカーニャ
102.0〜121.6%
ほのおのまい
確定1
134.6〜160.8%
ほのおのまい
確定1
102.0〜121.6%
ほのおのまい
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS262 / ウルガモスS122
先手
マスカーニャS262 / ウルガモスS152
先手
マスカーニャS262 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マスカーニャウルガモス
39.6〜47.4%
はたきおとす
乱数3発(73%)
70.8〜83.9%
はたきおとす
確定2
39.6〜47.4%
はたきおとす
乱数3発(73%)
ウルガモスマスカーニャ
102.0〜121.6%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
134.6〜160.8%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
102.0〜121.6%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マスカーニャS175 / ウルガモスS122
先手
マスカーニャS175 / ウルガモスS152
先手
マスカーニャS175 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マスカーニャウルガモス
51.0〜61.5%
はたきおとす
乱数2発(8%)
91.9〜108.7%
はたきおとす
乱数1発(50%)
51.0〜61.5%
はたきおとす
乱数2発(8%)
ウルガモスマスカーニャ
102.0〜121.6%
ほのおのまい
確定1
134.6〜160.8%
ほのおのまい
確定1
102.0〜121.6%
ほのおのまい
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS175 / ウルガモスS122
先手
マスカーニャS175 / ウルガモスS152
先手
マスカーニャS175 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性しんりょく
性格いじっぱり (A↑C↓)
くさトリックフラワーあくじごくづきあくふいうちどくどくびし
EVA32B2S32
M-4 シーズン
持ち物こだわりスカーフ
特性へんげんじざい
性格いじっぱり (A↑C↓)
くさトリックフラワーでんきかみなりパンチこおりトリプルアクセルむしとんぼがえり
EVH4A25B23S14
その他の構築や対戦での動きを確認