マスカーニャ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | へんげんじざい | +9.7 登場するたび1回だけ、自分が出す技と同じタイプに変化する。 採用率の推移 |
| 2 | しんりょく | -9.7 HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | トリックフラワー |
+1.8 物理威力 70PP 12 相手に必ず命中する。必ず急所に当たる。 採用率の推移 |
| 2 | トリプルアクセル |
+2.4 物理威力 20命中 90%PP 12 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 採用率の推移 |
| 3 | とんぼがえり |
+5.7 物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 4 | はたきおとす |
-5.8 物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 採用率の推移 |
| 5 | ふいうち |
-5.1 物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 採用率の推移 |
| 6 | かみなりパンチ |
+5.1 物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 採用率の推移 |
| 7 | どくびし |
-4.3 変化PP 20 相手の場をどくびし状態にする。 採用率の推移 |
| 8 | じごくづき |
-1.9 物理威力 80命中 100%PP 16 相手をじごくづき状態にする。 採用率の推移 |
| 9 | じゃれつく |
物理威力 90命中 90%PP 12 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 10 | イカサマ |
物理威力 95命中 100%PP 16 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | こだわりスカーフ |
+7.3 素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 採用率の推移 |
| 2 | きあいのタスキ |
-8.6 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 3 | いのちのたま |
-0.8 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
| 4 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 5 | こうかくレンズ |
技の命中率が1.1倍になる。 |
| 6 | とけないこおり |
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 7 | きせきのタネ |
-0.4 くさタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 8 | ラムのみ |
-0.8 状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 9 | くろおび |
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 10 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | +6.7 採用率の推移 |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | -4.5 採用率の推移 |
| 3 | むじゃき (S↑ D↓) | +1.4 採用率の推移 |
| 4 | うっかりや (C↑ D↓) | +0.4 採用率の推移 |
| 5 | ひかえめ (C↑ A↓) | -3.0 採用率の推移 |
| 6 | せっかち | -0.6 採用率の推移 |
| 7 | やんちゃ (C↑ D↓) | -0.2 採用率の推移 |
| 8 | おっとり (C↑ S↓) | -0.1 採用率の推移 |
| 9 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 10 | おくびょう (S↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | -3.4 採用率の推移 |
| 2 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | +4.2 採用率の推移 |
| 3 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | -2.3 採用率の推移 |
| 4 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | -2.4 採用率の推移 |
| 5 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | +0.6 採用率の推移 |
| 6 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 7 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 8 | 4 | 30 | 20 | 0 | 0 | 12 | -1.1 採用率の推移 |
| 9 | 8 | 24 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 10 | 8 | 30 | 0 | 0 | 0 | 28 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 2.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 1.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 3.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 6.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 8.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 6.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 6.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
◎ボーマンダ
マスカーニャ vs
ボーマンダ マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 196.5〜233.9% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 253.6〜300.7% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 196.5〜233.9% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 253.6〜300.7% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S175 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 255.0〜302.9% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 253.6〜300.7% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*ガブリアス
マスカーニャ vs
ガブリアス マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 125.4〜150.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 229.2〜276.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 229.2〜276.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 102.6〜121.6% りゅうせいぐん 確定1 | 98.7〜116.3% げきりん 乱数1発(94%) | 98.7〜116.3% げきりん 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 先手 S262 / S223 | 先手 S262 / S231 | 先手 S262 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 125.4〜150.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 229.2〜276.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 229.2〜276.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 102.6〜121.6% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 98.7〜116.3% げきりん 確定2 | 98.7〜116.3% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S175 / S223 | 後手 S175 / S231 | 先手 S175 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 162.2〜194.6% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 297.3〜358.9% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 297.3〜358.9% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 102.6〜121.6% りゅうせいぐん 確定1 | 98.7〜116.3% げきりん 乱数1発(94%) | 98.7〜116.3% げきりん 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S175 / S223 | 後手 S175 / S231 | 先手 S175 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*カバルドン
マスカーニャ vs
カバルドン マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.8〜99.5% トリプルアクセル 確定2すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | 76.3〜92.1% トリプルアクセル 確定2すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | 82.8〜99.5% トリプルアクセル 確定2すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 47.1〜56.2% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.1〜56.2% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.1〜56.2% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S67 | 先手 S262 / S67 | 先手 S262 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.8〜99.5% トリプルアクセル 確定2すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | 76.3〜92.1% トリプルアクセル 確定2すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | 82.8〜99.5% トリプルアクセル 確定2すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 47.1〜56.2% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.1〜56.2% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.1〜56.2% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S67 | 先手 S175 / S67 | 先手 S175 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.0〜128.8% トリプルアクセル 確定1すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | 99.1〜118.6% トリプルアクセル 乱数1発(88%)すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | 107.0〜128.8% トリプルアクセル 確定1すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 47.1〜56.2% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.1〜56.2% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.1〜56.2% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S67 | 先手 S175 / S67 | 先手 S175 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ゴリランダー
マスカーニャ vs
ゴリランダー マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.2〜130.4% トリプルアクセル 確定1グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 107.2〜130.4% トリプルアクセル 確定1グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 72.5〜87.9% トリプルアクセル 確定2グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 193.5〜230.7% とんぼがえり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 149.0〜177.8% とんぼがえり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 149.0〜177.8% とんぼがえり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S107 | 先手 S262 / S107 | 先手 S262 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.2〜130.4% トリプルアクセル 確定1グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 107.2〜130.4% トリプルアクセル 確定1グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 72.5〜87.9% トリプルアクセル 確定2グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 193.5〜230.7% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 149.0〜177.8% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 149.0〜177.8% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S107 | 先手 S175 / S107 | 先手 S175 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 139.1〜169.1% トリプルアクセル 確定1グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 139.1〜169.1% トリプルアクセル 確定1グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 93.7〜114.0% トリプルアクセル 乱数1発(69%)グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 193.5〜230.7% とんぼがえり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 149.0〜177.8% とんぼがえり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 149.0〜177.8% とんぼがえり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S107 | 先手 S175 / S107 | 先手 S175 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*ギャラドス
マスカーニャ vs
ギャラドス マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.3〜85.1% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 119.3〜140.4% かみなりパンチ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 71.3〜85.1% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 60.1〜71.9% やけっぱち 確定2 | 81.0〜95.4% やけっぱち 確定2 | 60.1〜71.9% やけっぱち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S101 | 先手 S262 / S133 | 先手 S262 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.3〜85.1% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 119.3〜140.4% かみなりパンチ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 71.3〜85.1% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 60.1〜71.9% やけっぱち 確定2 | 81.0〜95.4% やけっぱち 確定2 | 60.1〜71.9% やけっぱち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S101 | 先手 S175 / S133 | 先手 S175 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.6〜110.4% かみなりパンチ 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 155.0〜182.5% かみなりパンチ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 92.6〜110.4% かみなりパンチ 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 60.1〜71.9% やけっぱち 確定2 | 81.0〜95.4% やけっぱち 確定2 | 60.1〜71.9% やけっぱち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S101 | 先手 S175 / S133 | 先手 S175 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎イダイトウ(メス)
マスカーニャ vs
イダイトウ(メス) マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.9〜150.3% トリックフラワー 確定1 | 127.9〜150.3% トリックフラワー 確定1 | 127.9〜150.3% トリックフラワー 確定1 | |
| 57.5〜68.0% こおりのキバ 確定2 | 56.9〜67.3% ウェーブタックル 確定2 | 74.5〜88.2% こおりのキバ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S195 | 先手 S262 / S143 | 先手 S262 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.9〜150.3% トリックフラワー 確定1 | 127.9〜150.3% トリックフラワー 確定1 | 127.9〜150.3% トリックフラワー 確定1 | |
| 57.5〜68.0% こおりのキバ 確定2 | 56.9〜67.3% ウェーブタックル 確定2 | 74.5〜88.2% こおりのキバ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S175 / S195 | 先手 S175 / S143 | 先手 S175 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 166.0〜194.9% トリックフラワー 確定1 | 166.0〜194.9% トリックフラワー 確定1 | 166.0〜194.9% トリックフラワー 確定1 | |
| 57.5〜68.0% こおりのキバ 確定2 | 56.9〜67.3% ウェーブタックル 確定2 | 74.5〜88.2% こおりのキバ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S175 / S195 | 先手 S175 / S143 | 先手 S175 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎ウォッシュロトム
マスカーニャ vs
ウォッシュロトム マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.7〜93.0% トリックフラワー 確定2 | 77.7〜93.0% トリックフラワー 確定2 | 132.3〜157.5% トリックフラワー 確定1 | |
| 28.1〜33.3% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 28.1〜33.3% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 38.6〜45.8% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S106 | 先手 S262 / S106 | 先手 S262 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.7〜93.0% トリックフラワー 確定2 | 77.7〜93.0% トリックフラワー 確定2 | 132.3〜157.5% トリックフラワー 確定1 | |
| 28.1〜33.3% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 28.1〜33.3% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 38.6〜45.8% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S106 | 先手 S175 / S106 | 先手 S175 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜120.4% トリックフラワー 確定1 | 100.6〜120.4% トリックフラワー 確定1 | 171.7〜204.7% トリックフラワー 確定1 | |
| 28.1〜33.3% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 28.1〜33.3% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 38.6〜45.8% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S106 | 先手 S175 / S106 | 先手 S175 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*パーモット
マスカーニャ vs
パーモット マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 138.8〜163.3% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 138.8〜163.3% じゃれつく 確定1 | 138.8〜163.3% じゃれつく 確定1 | |
| 164.7〜193.5% インファイト 確定1 | 180.4〜213.1% インファイト 確定1 | 213.7〜251.0% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S172 | 先手 S262 / S235 | 先手 S262 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 138.8〜163.3% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 138.8〜163.3% じゃれつく 確定1 | 138.8〜163.3% じゃれつく 確定1 | |
| 164.7〜193.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 180.4〜213.1% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 213.7〜251.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S175 / S172 | 後手 S175 / S235 | 先手 S175 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.7〜143.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 104.1〜122.4% トリックフラワー 確定1 | 104.1〜122.4% トリックフラワー 確定1 | |
| 164.7〜193.5% インファイト 確定1 | 180.4〜213.1% インファイト 確定1 | 213.7〜251.0% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S172 | 後手 S175 / S235 | 先手 S175 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
◎イエッサン(オス)
マスカーニャ vs
イエッサン(オス) マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.6〜122.6% トリックフラワー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 103.6〜122.6% トリックフラワー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 118.2〜140.9% トリプルアクセル 確定1サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 75.8〜90.2% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 69.3〜82.4% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.8〜90.2% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S220 | 先手 S262 / S161 | 先手 S262 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.6〜122.6% トリックフラワー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 103.6〜122.6% トリックフラワー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 118.2〜140.9% トリプルアクセル 確定1サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 75.8〜90.2% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 69.3〜82.4% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.8〜90.2% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S175 / S220 | 先手 S175 / S161 | 先手 S175 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 134.3〜159.1% トリックフラワー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 134.3〜159.1% トリックフラワー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 153.3〜181.8% トリプルアクセル 確定1サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 75.8〜90.2% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 69.3〜82.4% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.8〜90.2% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S175 / S220 | 先手 S175 / S161 | 先手 S175 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*サザンドラ
マスカーニャ vs
サザンドラ マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 131.4〜159.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 131.4〜159.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 131.4〜159.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 103.9〜122.2% りゅうせいぐん 確定1 | 107.2〜126.8% だいもんじ 確定1 | 134.6〜158.8% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S225 | 先手 S262 / S165 | 先手 S262 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 131.4〜159.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 131.4〜159.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 131.4〜159.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 103.9〜122.2% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.2〜126.8% だいもんじ 確定2(きあいのタスキ込み) | 134.6〜158.8% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S175 / S225 | 先手 S175 / S165 | 先手 S175 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.4〜207.1% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 170.4〜207.1% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 170.4〜207.1% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 103.9〜122.2% りゅうせいぐん 確定1 | 107.2〜126.8% だいもんじ 確定1 | 134.6〜158.8% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S175 / S225 | 先手 S175 / S165 | 先手 S175 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
◎カイリュー
マスカーニャ vs
カイリュー マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 201.2〜240.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 232.3〜280.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 232.3〜280.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 107.2〜126.8% かえんほうしゃ 確定1 | 94.1〜111.1% エアスラッシュ 乱数1発(56%) | 103.3〜122.9% エアスラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S152 | 先手 S262 / S145 | 先手 S262 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 201.2〜240.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 232.3〜280.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 232.3〜280.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 107.2〜126.8% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | 94.1〜111.1% エアスラッシュ 確定2 | 103.3〜122.9% エアスラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S175 / S152 | 先手 S175 / S145 | 先手 S175 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 261.1〜312.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 301.2〜363.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 301.2〜363.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 107.2〜126.8% かえんほうしゃ 確定1 | 94.1〜111.1% エアスラッシュ 乱数1発(56%) | 103.3〜122.9% エアスラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S152 | 先手 S175 / S145 | 先手 S175 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*グソクムシャ
マスカーニャ vs
グソクムシャ マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.1% イカサマ 確定3 | |
| 428.1〜502.6% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.1% イカサマ 確定3 | |
| 329.4〜390.8% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S175 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.4〜51.6% イカサマ 乱数2発(14%) | |
| 428.1〜502.6% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
マスカーニャ vs
セグレイブ マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.2〜82.7% じゃれつく 確定2 | 84.8〜100.5% じゃれつく 確定2 | 84.8〜100.5% じゃれつく 乱数1発(6%) | |
| 122.2〜145.1% きょけんとつげき 確定1 | 137.3〜162.1% つららおとし 確定1 | 137.3〜162.7% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S139 | 先手 S262 / S152 | 先手 S262 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.2〜82.7% じゃれつく 確定2 | 84.8〜100.5% じゃれつく 確定2 | 84.8〜100.5% じゃれつく 乱数1発(6%) | |
| 156.9〜188.2% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 129.4〜152.9% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 172.5〜213.7% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S139 | 先手 S175 / S152 | 先手 S175 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.1〜107.3% じゃれつく 乱数1発(38%) | 109.9〜130.4% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.9〜130.4% じゃれつく 確定1 | |
| 122.2〜145.1% きょけんとつげき 確定1 | 137.3〜162.1% つららおとし 確定1 | 137.3〜162.7% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S139 | 先手 S175 / S152 | 先手 S175 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ルカリオ
マスカーニャ vs
ルカリオ マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 40.1〜46.9% トリックフラワー 確定3 | 57.1〜68.0% じゃれつく 確定2 | |
| 142.5〜168.6% はどうだん 確定1 | 169.9〜201.3% はどうだん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S223 | 先手 S262 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 40.1〜46.9% トリックフラワー 確定3 | 57.1〜68.0% じゃれつく 確定2 | |
| 142.5〜168.6% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 169.9〜201.3% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S175 / S223 | 後手 S175 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 51.7〜60.5% トリックフラワー 確定2 | 74.1〜88.4% じゃれつく 確定2 | |
| 142.5〜168.6% はどうだん 確定1 | 169.9〜201.3% はどうだん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S175 / S223 | 後手 S175 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ブリジュラス
マスカーニャ vs
ブリジュラス マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.6% はたきおとす 確定999 | 39.5〜46.7% はたきおとす 確定999 | 32.5〜38.6% はたきおとす 確定999 | |
| 77.1〜92.2% りゅうせいぐん 確定2 | 94.1〜111.8% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | 77.1〜92.2% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S105 | 先手 S262 / S150 | 先手 S262 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.6% はたきおとす 確定999 | 39.5〜46.7% はたきおとす 確定999 | 32.5〜38.6% はたきおとす 確定999 | |
| 77.1〜92.2% りゅうせいぐん 確定2 | 94.1〜111.8% りゅうせいぐん 確定2 | 77.1〜92.2% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S105 | 先手 S175 / S150 | 先手 S175 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.1〜49.7% はたきおとす 確定999 | 50.9〜60.5% はたきおとす 乱数3発(36%)(オボンのみ込み) | 42.1〜49.7% はたきおとす 確定999 | |
| 77.1〜92.2% りゅうせいぐん 確定2 | 94.1〜111.8% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | 77.1〜92.2% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S105 | 先手 S175 / S150 | 先手 S175 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
マスカーニャ vs
ギルガルド マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.1〜87.4% はたきおとす 確定2 | 73.1〜87.4% はたきおとす 確定2 | 73.1〜87.4% はたきおとす 確定2 | |
| 109.8〜129.4% せいなるつるぎ 確定1 | 111.1〜132.0% インファイト 確定1 | 109.8〜129.4% せいなるつるぎ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S80 | 先手 S262 / S72 | 先手 S262 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.1〜87.4% はたきおとす 確定2 | 73.1〜87.4% はたきおとす 確定2 | 73.1〜87.4% はたきおとす 確定2 | |
| 109.8〜129.4% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | 111.1〜132.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.8〜129.4% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S175 / S80 | 先手 S175 / S72 | 先手 S175 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.6〜113.2% はたきおとす 乱数1発(69%) | 94.6〜113.2% はたきおとす 乱数1発(69%) | 94.6〜113.2% はたきおとす 乱数1発(69%) | |
| 109.8〜129.4% せいなるつるぎ 確定1 | 111.1〜132.0% インファイト 確定1 | 109.8〜129.4% せいなるつるぎ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S80 | 先手 S175 / S72 | 先手 S175 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
マスカーニャ vs
ミミッキュ マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.9〜111.5% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 93.9〜111.5% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 93.9〜111.5% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 149.0〜178.4% じゃれつく 確定1 | 115.0〜137.3% じゃれつく 確定1 | 115.0〜137.3% じゃれつく 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S148 | 先手 S262 / S148 | 先手 S262 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.9〜111.5% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 93.9〜111.5% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 93.9〜111.5% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 149.0〜178.4% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.0〜137.3% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.0〜137.3% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S175 / S148 | 先手 S175 / S148 | 先手 S175 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.6〜124.4% トリックフラワー 確定2(ばけのかわ込み) | 104.6〜124.4% トリックフラワー 確定2(ばけのかわ込み) | 104.6〜124.4% トリックフラワー 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 149.0〜178.4% じゃれつく 確定1 | 115.0〜137.3% じゃれつく 確定1 | 115.0〜137.3% じゃれつく 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S148 | 先手 S175 / S148 | 先手 S175 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*アーマーガア
マスカーニャ vs
アーマーガア マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.7% かみなりパンチ 乱数2発(13%) | 43.9〜52.7% かみなりパンチ 確定3 | 43.9〜52.7% かみなりパンチ 確定3 | |
| 105.9〜125.5% ブレイブバード 確定1 | 105.9〜125.5% ブレイブバード 確定1 | 105.9〜125.5% ブレイブバード 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S87 | 先手 S262 / S78 | 先手 S262 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.7% かみなりパンチ 乱数2発(13%) | 43.9〜52.7% かみなりパンチ 確定3 | 43.9〜52.7% かみなりパンチ 確定3 | |
| 105.9〜125.5% ブレイブバード 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.9〜125.5% ブレイブバード 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.9〜125.5% ブレイブバード 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S175 / S87 | 先手 S175 / S78 | 先手 S175 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.1〜68.3% かみなりパンチ 確定2 | 57.1〜68.3% かみなりパンチ 確定2 | 45.9〜55.6% トリプルアクセル 確定3最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 105.9〜125.5% ブレイブバード 確定1 | 105.9〜125.5% ブレイブバード 確定1 | 105.9〜125.5% ブレイブバード 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S87 | 先手 S175 / S78 | 先手 S175 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*キラフロル
マスカーニャ vs
キラフロル マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.8〜84.9% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 43.2〜52.1% トリプルアクセル 乱数2発(5%)最大3ヒット時 込みで計算 | 69.8〜84.9% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 142.5〜168.6% ヘドロウェーブ 確定1 | 117.6〜138.6% ヘドロウェーブ 確定1 | 154.2〜184.3% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S151 | 先手 S262 / S106 | 先手 S262 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.8〜84.9% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 43.2〜52.1% トリプルアクセル 乱数2発(5%)最大3ヒット時 込みで計算 | 69.8〜84.9% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 142.5〜168.6% ヘドロウェーブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.6〜138.6% ヘドロウェーブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 154.2〜184.3% ヘドロウェーブ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S175 / S151 | 先手 S175 / S106 | 先手 S175 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.9〜109.4% トリプルアクセル 乱数1発(44%)最大3ヒット時 込みで計算 | 55.8〜66.8% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 89.9〜109.4% トリプルアクセル 乱数1発(44%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 142.5〜168.6% ヘドロウェーブ 確定1 | 117.6〜138.6% ヘドロウェーブ 確定1 | 154.2〜184.3% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S151 | 先手 S175 / S106 | 先手 S175 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*メガリザードンX
マスカーニャ vs
メガリザードンX マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 60.0〜71.6% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 230.7〜275.2% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 60.0〜71.6% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 99.3〜119.0% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S167 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 76.8〜92.3% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 230.7〜275.2% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*アローラキュウコン
マスカーニャ vs
アローラキュウコン マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 39.4〜46.9% トリックフラワー 確定3あられ 込みで計算 | 50.7〜60.0% トリックフラワー 確定2あられ 込みで計算 | |
| 91.5〜109.8% ふぶき 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | 121.6〜142.5% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S177 | 先手 S262 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 39.4〜46.9% トリックフラワー 確定3あられ 込みで計算 | 50.7〜60.0% トリックフラワー 確定2あられ 込みで計算 | |
| 91.5〜109.8% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 121.6〜142.5% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S175 / S177 | 後手 S175 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 50.9〜60.6% トリックフラワー 確定2あられ 込みで計算 | 65.3〜78.0% トリックフラワー 確定2あられ 込みで計算 | |
| 91.5〜109.8% ふぶき 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | 121.6〜142.5% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S175 / S177 | 後手 S175 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*エースバーン
マスカーニャ vs
エースバーン マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.6〜78.3% イカサマ 確定2 | 65.0〜77.1% はたきおとす 確定2 | 65.6〜78.3% イカサマ 確定2 | |
| 180.4〜213.1% かえんボール 確定1 | 166.0〜196.1% かえんボール 確定1 | 234.0〜276.5% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S256 | 先手 S262 / S188 | 先手 S262 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.6〜78.3% イカサマ 確定2 | 65.0〜77.1% はたきおとす 確定2 | 65.6〜78.3% イカサマ 確定2 | |
| 180.4〜213.1% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 166.0〜196.1% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 234.0〜276.5% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S175 / S256 | 後手 S175 / S188 | 先手 S175 / S171 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.7〜101.3% イカサマ 乱数1発(13%) | 84.1〜100.0% はたきおとす 確定2 | 84.7〜101.3% イカサマ 乱数1発(13%) | |
| 180.4〜213.1% かえんボール 確定1 | 166.0〜196.1% かえんボール 確定1 | 234.0〜276.5% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S175 / S256 | 後手 S175 / S188 | 先手 S175 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ウルガモス
マスカーニャ vs
ウルガモス マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜47.4% はたきおとす 乱数3発(73%) | 70.8〜83.9% はたきおとす 確定2 | 39.6〜47.4% はたきおとす 乱数3発(73%) | |
| 102.0〜121.6% ほのおのまい 確定1 | 134.6〜160.8% ほのおのまい 確定1 | 102.0〜121.6% ほのおのまい 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S122 | 先手 S262 / S152 | 先手 S262 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
マスカーニャの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜47.4% はたきおとす 乱数3発(73%) | 70.8〜83.9% はたきおとす 確定2 | 39.6〜47.4% はたきおとす 乱数3発(73%) | |
| 102.0〜121.6% ほのおのまい 確定2(きあいのタスキ込み) | 134.6〜160.8% ほのおのまい 確定2(きあいのタスキ込み) | 102.0〜121.6% ほのおのまい 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S175 / S122 | 先手 S175 / S152 | 先手 S175 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.0〜61.5% はたきおとす 乱数2発(8%) | 91.9〜108.7% はたきおとす 乱数1発(50%) | 51.0〜61.5% はたきおとす 乱数2発(8%) | |
| 102.0〜121.6% ほのおのまい 確定1 | 134.6〜160.8% ほのおのまい 確定1 | 102.0〜121.6% ほのおのまい 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S122 | 先手 S175 / S152 | 先手 S175 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
きあいのタスキ
トリックフラワー
じごくづき
ふいうち
どくびし
こだわりスカーフ
トリックフラワー
かみなりパンチ
トリプルアクセル
とんぼがえり







ラムのみ
