ポケモン情報
マスカーニャ

マスカーニャ

くさ あく
全国図鑑 No.908 / 使用率 12位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
76
こうげき
110
ぼうぎょ
70
とくこう
70
とくぼう
70
すばやさ
123
合計
519

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むし
かくとうひこうどくほのおこおりフェアリー
じめんゴーストみずくさでんきあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 へんげんじざい
83.1%
登場するたび1回だけ、自分が出す技と同じタイプに変化する。
2 しんりょく
16.9%
HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
こおり トリプルアクセル
85.1%
こおり物理
威力 20命中 90%PP 12
1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
2
くさ トリックフラワー
83.5%
くさ物理
威力 70PP 12
相手に必ず命中する。必ず急所に当たる。
3
あく はたきおとす
52.4%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
4
むし とんぼがえり
41.3%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
5
あく ふいうち
33.1%
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
6
でんき かみなりパンチ
22.8%
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
7
いわ パワージェム
15.1%
いわ特殊
威力 80命中 100%PP 20
通常の攻撃技。
8
あく イカサマ
12.4%
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
9
かくとう はどうだん
12.4%
かくとう特殊
威力 80PP 20
相手に必ず命中する。
10
どく どくびし
7.4%
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
順位 持ち物 採用率
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
41.6%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
2
いのちのたま
31.4%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
3
きあいのタスキきあいのタスキ
21.7%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
4
たつじんのおび
3.3%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
5
ラムのみラムのみ
0.3%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
6
こうかくレンズ
0.2%
技の命中率が1.1倍になる。
7
ちからのハチマキ
0.1%
物理技の威力が1.1倍になる。
8
きせきのタネ
0.1%
くさタイプの技の威力が1.2倍になる。
9
たべのこし
0.1%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
10
オボンのみオボンのみ
0.1%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
46.0%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
38.1%
3 うっかりや (C↑ D↓)
5.1%
4 むじゃき (S↑ D↓)
4.9%
5 ひかえめ (C↑ A↓)
2.1%
6 おくびょう (S↑ A↓)
1.3%
7 やんちゃ (C↑ D↓)
0.8%
8 せっかち
0.8%
9 おっとり (C↑ S↓)
0.5%
10 さみしがり (A↑ B↓)
0.2%
順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
53.6%
2 03220032
13.4%
3 03210132
8.1%
4 20032032
5.4%
5 03200232
3.5%
6 02032032
3.0%
7 00032232
0.7%
8 03200032
0.7%
9 13210032
0.6%
10 03202032
0.6%
11 00232032
0.4%
12 023011032
0.4%
13 00032032
0.4%
14 13200132
0.3%
15 13200032
0.3%
16 00132132
0.3%
17 03210032
0.3%
18 13201032
0.3%
19 43200030
0.2%
20 020140032
0.2%
21 017512032
0.2%
22 13230030
0.2%
23 63210027
0.2%
24 06030030
0.2%
25 43000032
0.2%
26 02905032
0.1%
27 03260622
0.1%
28 028011027
0.1%
29 018016032
0.1%
30 03004032
0.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. トリックフラワー / はたきおとす / ふいうち / トリプルアクセル
    いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・へんげんじざい
    7.5%
  2. トリックフラワー / はたきおとす / ふいうち / トリプルアクセル
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・へんげんじざい
    6.9%
  3. トリックフラワー / はたきおとす / かみなりパンチ / トリプルアクセル
    いのちのたま・ようき・H2 A32 S32・へんげんじざい
    4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
トリプルアクセル97%トリックフラワー87%ふいうち63%はたきおとす61%かみなりパンチ23%じゃれつく15%イカサマ13%けたぐり11%とんぼがえり10%どくびし8%
持ち物
いのちのたま70%きあいのタスキ23%たつじんのおび7%
性格
いじっぱり57%ようき43%
努力値
H2 A32 S3270%A32 B2 S3226%
スカーフ・フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. トリックフラワー / はたきおとす / トリプルアクセル / とんぼがえり
    こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・へんげんじざい
    18%
  2. トリックフラワー / はたきおとす / トリプルアクセル / とんぼがえり
    こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・へんげんじざい
    11.7%
  3. トリックフラワー / はたきおとす / トリプルアクセル / とんぼがえり
    こだわりスカーフ・ようき・A32 B2 S32・へんげんじざい
    7.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
トリプルアクセル92%トリックフラワー89%とんぼがえり83%はたきおとす56%かみなりパンチ30%イカサマ15%トリック10%パワージェム7%じごくづき6%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
ようき64%いじっぱり29%
努力値
H2 A32 S3263%A32 B2 S3225%A32 D2 S325%
はどうだん型両刀
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. トリックフラワー / パワージェム / はどうだん / どくびし
    きあいのタスキ・うっかりや・H2 C32 S32・へんげんじざい
    7%
  2. トリックフラワー / パワージェム / はどうだん / ふいうち
    きあいのタスキ・うっかりや・H2 C32 S32・へんげんじざい
    5%
  3. トリックフラワー / パワージェム / はどうだん / どくびし
    きあいのタスキ・うっかりや・A2 C32 S32・へんげんじざい
    4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
パワージェム100%はどうだん88%トリックフラワー62%ふいうち40%どくびし32%トリプルアクセル22%とんぼがえり22%はたきおとす17%けたぐり6%
持ち物
きあいのタスキ96%
性格
うっかりや46%むじゃき36%ひかえめ12%
努力値
H2 C32 S3245%A2 C32 S3222%H2 A32 S329%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
トリプルアクセル1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。こおり物理20901285.1%
トリックフラワー相手に必ず命中する。必ず急所に当たる。くさ物理70—1283.5%
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理651002052.4%
とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。むし物理701002041.3%
ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。あく物理70100833.1%
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理751001622.8%
パワージェム通常の攻撃技。いわ特殊801002015.1%
イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。あく物理951001612.4%
はどうだん相手に必ず命中する。かくとう特殊80—2012.4%
どくびし相手の場をどくびし状態にする。どく変化——207.4%
あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。あく特殊8010016—
アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。ひこう物理5510016—
あまえる相手の攻撃を2段階下げる。フェアリー変化—10020—
うそなき相手の特防を2段階下げる。あく変化—10020—
うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。あく物理751008—
エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。くさ特殊9010012—
かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。ノーマル変化——16—
かふんだんご味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。むし特殊9010016—
かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。あく物理6010020—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。ノーマル物理8010020—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。くさ特殊7510012—
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。くさ物理5510020—
グラスフィールド5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。くさ変化——12—
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—10020—
こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。エスパー変化——20—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
サイドチェンジ優先度+2自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。エスパー変化——16—
シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。ゴースト物理7010016—
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊8010016—
じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。ノーマル変化——12—
じごくづき相手をじごくづき状態にする。あく物理8010016—
じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。フェアリー物理909012—
スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。エスパー変化——12—
ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ特殊12010012—
タネばくだん通常の攻撃技。くさ物理8010016—
タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。くさ物理2510020—
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—10020—
つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。あく物理7010020—
つばめがえし必ず命中する。ひこう物理60—20—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)ノーマル物理4010020—
トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。エスパー変化—10012—
トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。エスパー変化——8—
どろかけ相手の命中率を1段階下げる。じめん特殊2010012—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
なやみのタネ相手の特性をふみんにする。くさ変化—10012—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はなふぶき通常の攻撃技。くさ物理9010016—
ハードプラント使った次のターン、自分は反動状態になる。くさ特殊150908—
ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。みず特殊5010020—
まきびし相手の場をまきびし状態にする。じめん変化——20—
まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。ノーマル変化——20—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
やどりぎのタネ相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。くさ変化—9012—
リーフストーム自分の特攻を2段階下げる。くさ特殊130908—
ローキック相手の素早さを1段階下げる。かくとう物理6510020—
わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。あく変化——20—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ガブリアス○*ガブリアス
マスカーニャ マスカーニャ vs ガブリアス ガブリアス
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アシレーヌ○*アシレーヌ
マスカーニャ マスカーニャ vs アシレーヌ アシレーヌ
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イダイトウ(オス)◎イダイトウ(オス)
マスカーニャ マスカーニャ vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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ボーマンダ○*ボーマンダ
マスカーニャ マスカーニャ vs ボーマンダ ボーマンダ
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サーフゴー○*サーフゴー
マスカーニャ マスカーニャ vs サーフゴー サーフゴー
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カイリュー○*カイリュー
マスカーニャ マスカーニャ vs カイリュー カイリュー
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ゴリランダー○*ゴリランダー
マスカーニャ マスカーニャ vs ゴリランダー ゴリランダー
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イエッサン(オス)○*イエッサン(オス)
マスカーニャ マスカーニャ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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ウォッシュロトム○*ウォッシュロトム
マスカーニャ マスカーニャ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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不利な相手
ブリジュラス▲*ブリジュラス
マスカーニャ マスカーニャ vs ブリジュラス ブリジュラス
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ルカリオ▲*ルカリオ
マスカーニャ マスカーニャ vs ルカリオ ルカリオ
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グソクムシャ×グソクムシャ
マスカーニャ マスカーニャ vs グソクムシャ グソクムシャ
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アーマーガア▲*アーマーガア
マスカーニャ マスカーニャ vs アーマーガア アーマーガア
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セグレイブ▲*セグレイブ
マスカーニャ マスカーニャ vs セグレイブ セグレイブ
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キラフロル▲*キラフロル
マスカーニャ マスカーニャ vs キラフロル キラフロル
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エースバーン▲*エースバーン
マスカーニャ マスカーニャ vs エースバーン エースバーン
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ヒートロトム▲*ヒートロトム
マスカーニャ マスカーニャ vs ヒートロトム ヒートロトム
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ドドゲザン▲*ドドゲザン
マスカーニャ マスカーニャ vs ドドゲザン ドドゲザン
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バシャーモ▲*バシャーモ
マスカーニャ マスカーニャ vs バシャーモ バシャーモ
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フラエッテ(永遠)▲*フラエッテ(永遠)
マスカーニャ マスカーニャ vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性しんりょく
性格いじっぱり (A↑C↓)
技くさトリックフラワーあくじごくづきあくふいうちどくどくびし
EVA32B2S32
M-4 シーズン
持ち物こだわりスカーフ
特性へんげんじざい
性格いじっぱり (A↑C↓)
技くさトリックフラワーでんきかみなりパンチこおりトリプルアクセルむしとんぼがえり
EVH4A25B23S14
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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