ハッサム
全国図鑑 No.212 / 使用率 43位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
70
こうげき
130
ぼうぎょ
100
とくこう
55
とくぼう
80
すばやさ
65
合計
500
メガシンカ
メガハッサム


特性:テクニシャン — 威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。
HP
70
こうげき
150+20
ぼうぎょ
140+40
とくこう
65+10
とくぼう
100+20
すばやさ
75+10
合計
600
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | テクニシャン | 威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。 |
| 2 | むしのしらせ | HPが最大HPの1/3以下になるとむしタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| 3 | ライトメタル | 自分の重さが1/2になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | バレットパンチ |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) |
| 2 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 3 | はねやすめ |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 |
| 4 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 5 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 6 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 7 | のろい |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 |
| 8 | きりばらい |
変化PP 16 相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。 |
| 9 | ダブルウイング |
物理威力 40命中 90%PP 12 2回連続で攻撃する。 |
| 10 | こわいかお |
変化命中 100%PP 12 相手の素早さを2段階下げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 2 | ハッサムナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | メタルコート |
はがねタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 7 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | オッカのみ |
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 10 | ちからのハチマキ |
物理技の威力が1.1倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | のんき | |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 4 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 5 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 6 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 7 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 8 | ようき (S↑ C↓) | |
| 9 | おとなしい | |
| 10 | やんちゃ (C↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 | 32 | 1 | 32 | 0 | 1 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 4 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 5 | 31 | 3 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 6 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 7 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 8 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 9 | 20 | 32 | 1 | 0 | 1 | 12 | |
| 10 | 30 | 4 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 11 | 32 | 4 | 30 | 0 | 0 | 0 | |
| 12 | 30 | 0 | 30 | 0 | 6 | 0 | |
| 13 | 30 | 0 | 32 | 0 | 4 | 0 | |
| 14 | 32 | 0 | 30 | 0 | 4 | 0 | |
| 15 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 16 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17 | 30 | 32 | 1 | 0 | 0 | 3 | |
| 18 | 30 | 32 | 1 | 0 | 3 | 0 | |
| 19 | 26 | 32 | 0 | 0 | 0 | 8 | |
| 20 | 32 | 0 | 22 | 0 | 12 | 0 | |
| 21 | 30 | 32 | 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 22 | 30 | 32 | 0 | 0 | 0 | 4 | |
| 23 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 24 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 25 | 32 | 10 | 0 | 0 | 24 | 0 | |
| 26 | 22 | 32 | 0 | 0 | 0 | 12 | |
| 27 | 24 | 32 | 0 | 0 | 0 | 10 | |
| 28 | 32 | 0 | 26 | 0 | 8 | 0 | |
| 29 | 32 | 3 | 31 | 0 | 0 | 0 | |
| 30 | 32 | 17 | 17 | 0 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
はねやすめ型物理34.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- バレットパンチ / とんぼがえり / はたきおとす / はねやすめゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32・テクニシャン14%
- バレットパンチ / とんぼがえり / はたきおとす / はねやすめゴツゴツメット・ゆうかん・H32 A2 B32・テクニシャン11.4%
- バレットパンチ / とんぼがえり / インファイト / はねやすめゴツゴツメット・ゆうかん・H32 A2 B32・テクニシャン11%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- バレットパンチ99%とんぼがえり99%はねやすめ96%はたきおとす62%インファイト35%ダブルウイング7%
- 持ち物
- ゴツゴツメット98%
- 性格
- ゆうかん35%わんぱく29%のんき19%
- 努力値
- H32 A2 B3270%H32 B32 D214%
つるぎのまい型物理22%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- バレットパンチ / とんぼがえり / はねやすめ / つるぎのまいゴツゴツメット・いじっぱり・H32 A2 B32・テクニシャン5.4%
- バレットパンチ / とんぼがえり / はねやすめ / つるぎのまいゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32・テクニシャン3.3%
- バレットパンチ / とんぼがえり / はたきおとす / つるぎのまいオボンのみ・いじっぱり・H32 A2 B32・テクニシャン3.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つるぎのまい100%バレットパンチ96%とんぼがえり57%インファイト47%はたきおとす40%はねやすめ37%ダブルウイング12%こわいかお7%
- 持ち物
- いのちのたま35%オボンのみ25%ゴツゴツメット19%
- 性格
- いじっぱり84%わんぱく9%
- 努力値
- H32 A2 B3240%H32 A32 B218%H2 A32 S328%
のろい型補助17.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- バレットパンチ / とんぼがえり / はねやすめ / のろいゴツゴツメット・のんき・H32 A2 B32・テクニシャン30.4%
- バレットパンチ / とんぼがえり / はねやすめ / のろいゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32・テクニシャン11.8%
- バレットパンチ / とんぼがえり / はねやすめ / のろいゴツゴツメット・ゆうかん・H32 A2 B32・テクニシャン10.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- とんぼがえり98%はねやすめ97%バレットパンチ96%のろい90%こわいかお11%
- 持ち物
- ゴツゴツメット97%
- 性格
- のんき51%わんぱく25%ゆうかん17%
- 努力値
- H32 A2 B3272%H32 B32 D213%
きりばらい型補助11.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- バレットパンチ / とんぼがえり / はねやすめ / きりばらいゴツゴツメット・のんき・H32 A2 B32・テクニシャン60.1%
- バレットパンチ / とんぼがえり / はねやすめ / きりばらいゴツゴツメット・のんき・H32 B32 D2・テクニシャン12.4%
- バレットパンチ / とんぼがえり / はねやすめ / きりばらいゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32・テクニシャン7.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- バレットパンチ100%とんぼがえり100%はねやすめ100%きりばらい100%
- 持ち物
- ゴツゴツメット100%
- 性格
- のんき91%わんぱく9%
- 努力値
- H32 A2 B3268%H32 B32 D214%
メガ・つるぎのまい型物理10.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- バレットパンチ / はたきおとす / インファイト / つるぎのまいハッサムナイト・いじっぱり・H32 A32 B2・テクニシャン10.3%
- バレットパンチ / はたきおとす / とんぼがえり / つるぎのまいハッサムナイト・いじっぱり・H32 A32 B2・テクニシャン9.4%
- バレットパンチ / はたきおとす / インファイト / つるぎのまいハッサムナイト・いじっぱり・H32 A32 D2・テクニシャン5.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- バレットパンチ100%つるぎのまい100%はたきおとす76%インファイト51%とんぼがえり49%はねやすめ24%
- 持ち物
- ハッサムナイト100%
- 性格
- いじっぱり94%
- 努力値
- H32 A32 B228%H32 A32 D215%H32 A2 B3212%
メガ型物理4.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- バレットパンチ / とんぼがえり / はたきおとす / はねやすめハッサムナイト・わんぱく・H32 A2 B32・テクニシャン15.6%
- バレットパンチ / とんぼがえり / はたきおとす / はねやすめハッサムナイト・ゆうかん・H32 A2 B32・テクニシャン11.6%
- バレットパンチ / とんぼがえり / インファイト / はねやすめハッサムナイト・ゆうかん・H32 A2 B32・テクニシャン9.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- バレットパンチ99%とんぼがえり98%はたきおとす78%はねやすめ75%インファイト50%
- 持ち物
- ハッサムナイト100%
- 性格
- いじっぱり35%ゆうかん27%わんぱく22%
- 努力値
- H32 A2 B3264%H32 A32 B212%H32 B32 D210%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| バレットパンチ優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 99.4% | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 79.9% | |
| はねやすめ自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 | 変化 | — | — | 8 | 71.2% | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 39.6% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 31% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 28.2% | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | 15.7% | |
| きりばらい相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。 | 変化 | — | — | 16 | 12% | |
| ダブルウイング2回連続で攻撃する。 | 物理 | 40 | 90 | 12 | 5.4% | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | 3.4% | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| エアカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 特殊 | 60 | 95 | 20 | — | |
| エアスラッシュ30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | — | |
| おいかぜ4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| シザークロス通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しんくうは優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 特殊 | 40 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ダブルアタック2回連続で攻撃する。 | 物理 | 35 | 90 | 12 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てっていこうせん攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| とびかかる相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| とびつく相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。 | 物理 | 70 | 90 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はがねのつばさ10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 | 物理 | 70 | 90 | 20 | — | |
| ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ファストガード優先度+3使ったターン中自分と味方を先制技から守る。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| むしくい相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| むしのさざめき10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| むしのていこう相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎ミミッキュ
ハッサム vs
ミミッキュ
○*マスカーニャ
ハッサム vs
マスカーニャ
○*ゴリランダー
ハッサム vs
ゴリランダー
○*セグレイブ
ハッサム vs
セグレイブ
○キラフロル
ハッサム vs
キラフロル
○*ブラッキー
ハッサム vs
ブラッキー
○フラエッテ(永遠)
ハッサム vs
フラエッテ(永遠) 不利な相手
▲*ガブリアス
ハッサム vs
ガブリアス
▲*アシレーヌ
ハッサム vs
アシレーヌ
▲*カバルドン
ハッサム vs
カバルドン
×ブリジュラス
ハッサム vs
ブリジュラス
×ルカリオ
ハッサム vs
ルカリオ
▲*グソクムシャ
ハッサム vs
グソクムシャ
×メガリザードンX
ハッサム vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
ハッサム vs
メガリザードンY
▲*ボーマンダ
ハッサム vs
ボーマンダ
▲*サーフゴー
ハッサム vs
サーフゴー
▲*アーマーガア
ハッサム vs
アーマーガア
▲*カイリュー
ハッサム vs
カイリュー
×イエッサン(オス)
ハッサム vs
イエッサン(オス)
×エースバーン
ハッサム vs
エースバーン
×ヒートロトム
ハッサム vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
ハッサム vs
ウォッシュロトム
▲*バシャーモ
ハッサム vs
バシャーモ
▲ライチュウ
ハッサム vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物ハッサムナイト
特性テクニシャン
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
バレットパンチ
はたきおとす
とんぼがえり
かわらわり
バレットパンチ
はたきおとす
とんぼがえり
かわらわりEVH30A32B1D2S1
M-4 シーズン
持ち物
オボンのみ
オボンのみ特性テクニシャン
性格ゆうかん (A↑S↓)
技
バレットパンチ
はたきおとす
インファイト
とんぼがえり
バレットパンチ
はたきおとす
インファイト
とんぼがえりEVH32B32D2








はねやすめ
のろい
ラムのみ
