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ポケモン情報
ローブシン

ローブシン

かくとう
全国図鑑 No.534 / 使用率 121位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
105
こうげき
140
ぼうぎょ
95
とくこう
55
とくぼう
65
すばやさ
45
合計
505

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうエスパーフェアリー
いわむしあく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 てつのこぶし
58.3%
パンチの技の威力が1.2倍になる。
2 ちからずく
21.4%
攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出す。
3 こんじょう
20.2%
状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけどによる物理ダメージ半減は無視する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
かくとう マッハパンチ
100.0%
かくとう物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)
2
こおり れいとうパンチ
75.0%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
3
でんき かみなりパンチ
73.8%
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
4
かくとう ドレインパンチ
63.1%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
5
ほのお ほのおのパンチ
60.7%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
6
じめん じしん
20.2%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
7
いわ いわなだれ
3.6%
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
8
あく はたきおとす
2.4%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
9
いわ がんせきふうじ
1.2%
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
たつじんのおび
32.1%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
2
いのちのたま
29.8%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
3
オボンのみオボンのみ
19.0%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
4
くろおび
9.5%
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。
5
きあいのタスキきあいのタスキ
9.5%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
100.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 13210032
33.3%
2 213200130
15.5%
3 30320004
13.1%
4 203200140
9.5%
5 32320020
9.5%
6 330201318
6.0%
7 322200120
4.8%
8 32322000
4.8%
9 213220110
1.2%
10 25329000
1.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

考察記事

ローブシン
考察記事
ローブシン考察 M-2 使用率61位 てつのこぶしA140の低速パンチアタッカー

ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
ローブシン ローブシン vs ガブリアス ガブリアス

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ローブシンガブリアス
88.1〜105.4%
れいとうパンチ
乱数1発(31%)
161.1〜192.4%
れいとうパンチ
確定1
161.1〜192.4%
れいとうパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスローブシン
91.7〜108.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
65.2〜76.8%
げきりん
確定2
65.2〜76.8%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / ガブリアスS223
後手
ローブシンS97 / ガブリアスS231
後手
ローブシンS97 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ローブシンの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ローブシンガブリアス
95.7〜114.1%
れいとうパンチ
乱数1発(75%)
175.1〜208.6%
れいとうパンチ
確定1
175.1〜208.6%
れいとうパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスローブシン
91.7〜108.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
65.2〜76.8%
げきりん
確定2
65.2〜76.8%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / ガブリアスS223
後手
ローブシンS97 / ガブリアスS231
後手
ローブシンS97 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ローブシンの型:オボンのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ローブシンガブリアス
73.5〜88.1%
れいとうパンチ
確定2
134.6〜160.5%
れいとうパンチ
確定1
134.6〜160.5%
れいとうパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスローブシン
91.7〜108.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
65.2〜76.8%
げきりん
確定2
65.2〜76.8%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / ガブリアスS223
後手
ローブシンS97 / ガブリアスS231
後手
ローブシンS97 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
ローブシン ローブシン vs グソクムシャ グソクムシャ

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ローブシングソクムシャ
97.3〜116.5%
ほのおのパンチ
乱数1発(88%)
グソクムシャローブシン
62.4〜73.5%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ローブシンS97 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ローブシンの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ローブシングソクムシャ
106.0〜126.4%
ほのおのパンチ
確定1
グソクムシャローブシン
62.4〜73.5%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ローブシンS97 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ローブシンの型:オボンのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ローブシングソクムシャ
81.3〜97.3%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャローブシン
62.4〜73.5%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ローブシンS97 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドンカバルドン
ローブシン ローブシン vs カバルドン カバルドン

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ローブシンカバルドン
57.2〜67.9%
れいとうパンチ
乱数2発(45%)
すなあらし 込みで計算
51.6〜62.3%
れいとうパンチ
乱数2発(98%)
すなあらし 込みで計算
57.2〜67.9%
れいとうパンチ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンローブシン
36.5〜43.1%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.5〜43.1%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.5〜43.1%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ローブシンS97 / カバルドンS67
先手
ローブシンS97 / カバルドンS67
先手
ローブシンS97 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ローブシンの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ローブシンカバルドン
46.0〜54.4%
ドレインパンチ
確定3
すなあらし 込みで計算
56.3〜67.9%
れいとうパンチ
確定2
すなあらし 込みで計算
61.9〜73.5%
れいとうパンチ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンローブシン
36.5〜43.1%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.5〜43.1%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.5〜43.1%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ローブシンS97 / カバルドンS67
先手
ローブシンS97 / カバルドンS67
先手
ローブシンS97 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ローブシンの型:オボンのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ローブシンカバルドン
47.9〜56.7%
れいとうパンチ
確定3
すなあらし 込みで計算
43.3〜52.1%
れいとうパンチ
確定3
すなあらし 込みで計算
47.9〜56.7%
れいとうパンチ
乱数2発(84%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンローブシン
36.5〜43.1%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.5〜43.1%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.5〜43.1%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ローブシンS97 / カバルドンS67
先手
ローブシンS97 / カバルドンS67
先手
ローブシンS97 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ローブシン ローブシン vs セグレイブ セグレイブ

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ローブシンセグレイブ
99.0〜117.3%
ドレインパンチ
乱数1発(88%)
118.3〜141.4%
ドレインパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
118.3〜141.4%
ドレインパンチ
確定1
セグレイブローブシン
80.1〜95.0%
きょけんとつげき
確定2
63.5〜75.1%
きょけんとつげき
確定2
91.2〜107.7%
きょけんとつげき
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ローブシンS97 / セグレイブS139
後手
ローブシンS97 / セグレイブS152
後手
ローブシンS97 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ローブシンの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ローブシンセグレイブ
107.3〜126.7%
ドレインパンチ
確定1
128.8〜152.9%
ドレインパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
128.8〜152.9%
ドレインパンチ
確定1
セグレイブローブシン
80.1〜95.0%
きょけんとつげき
確定2
63.5〜75.1%
きょけんとつげき
確定2
91.2〜107.7%
きょけんとつげき
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ローブシンS97 / セグレイブS139
後手
ローブシンS97 / セグレイブS152
後手
ローブシンS97 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ローブシンの型:オボンのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ローブシンセグレイブ
82.7〜97.9%
ドレインパンチ
確定2
99.0〜117.8%
ドレインパンチ
確定2
99.0〜117.8%
ドレインパンチ
乱数1発(94%)
セグレイブローブシン
80.1〜95.0%
きょけんとつげき
確定2
63.5〜75.1%
きょけんとつげき
確定2
91.2〜107.7%
きょけんとつげき
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ローブシンS97 / セグレイブS139
後手
ローブシンS97 / セグレイブS152
後手
ローブシンS97 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
セグレイブのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ローブシン ローブシン vs マスカーニャ マスカーニャ

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ローブシンマスカーニャ
100.7〜119.6%
マッハパンチ
確定1
100.7〜119.6%
マッハパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
100.7〜119.6%
マッハパンチ
確定1
マスカーニャローブシン
86.2〜102.8%
じゃれつく
乱数1発(13%)
86.2〜102.8%
じゃれつく
乱数1発(13%)
111.6〜133.1%
じゃれつく
確定1
素早さ
後手
ローブシンS97 / マスカーニャS262
後手
ローブシンS97 / マスカーニャS175
後手
ローブシンS97 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で先手

ローブシンの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ローブシンマスカーニャ
109.8〜130.1%
マッハパンチ
確定1
109.8〜130.1%
マッハパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
109.8〜130.1%
マッハパンチ
確定1
マスカーニャローブシン
86.2〜102.8%
じゃれつく
乱数1発(13%)
86.2〜102.8%
じゃれつく
乱数1発(13%)
111.6〜133.1%
じゃれつく
確定1
素早さ
後手
ローブシンS97 / マスカーニャS262
後手
ローブシンS97 / マスカーニャS175
後手
ローブシンS97 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で先手

ローブシンの型:オボンのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ローブシンマスカーニャ
104.6〜123.5%
れいとうパンチ
確定1
104.6〜123.5%
れいとうパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
104.6〜123.5%
れいとうパンチ
確定1
マスカーニャローブシン
86.2〜102.8%
じゃれつく
乱数1発(13%)
86.2〜102.8%
じゃれつく
乱数1発(13%)
111.6〜133.1%
じゃれつく
確定1
素早さ
後手
ローブシンS97 / マスカーニャS262
後手
ローブシンS97 / マスカーニャS175
後手
ローブシンS97 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ローブシン ローブシン vs ギャラドス ギャラドス

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ローブシンギャラドス
79.2〜96.5%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
134.5〜161.4%
かみなりパンチ
確定1
攻撃-1 込みで計算
79.2〜96.5%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスローブシン
32.0〜38.1%
たきのぼり
乱数3発(93%)
42.0〜49.7%
パワーウィップ
確定3
32.0〜38.1%
たきのぼり
乱数3発(93%)
素早さ
後手
ローブシンS97 / ギャラドスS101
後手
ローブシンS97 / ギャラドスS133
後手
ローブシンS97 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ローブシンの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ローブシンギャラドス
86.1〜104.5%
かみなりパンチ
乱数1発(19%)
攻撃-1 込みで計算
145.6〜174.3%
かみなりパンチ
確定1
攻撃-1 込みで計算
86.1〜104.5%
かみなりパンチ
乱数1発(19%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスローブシン
32.0〜38.1%
たきのぼり
乱数3発(93%)
42.0〜49.7%
パワーウィップ
確定3
32.0〜38.1%
たきのぼり
乱数3発(93%)
素早さ
後手
ローブシンS97 / ギャラドスS101
後手
ローブシンS97 / ギャラドスS133
後手
ローブシンS97 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ローブシンの型:オボンのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ローブシンギャラドス
66.3〜80.7%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
112.3〜134.5%
かみなりパンチ
確定1
攻撃-1 込みで計算
66.3〜80.7%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスローブシン
32.0〜38.1%
たきのぼり
確定4
42.0〜49.7%
パワーウィップ
確定3
32.0〜38.1%
たきのぼり
確定4
素早さ
後手
ローブシンS97 / ギャラドスS101
後手
ローブシンS97 / ギャラドスS133
後手
ローブシンS97 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ローブシン ローブシン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ローブシンイダイトウ(メス)
102.0〜120.8%
かみなりパンチ
確定1
102.0〜120.8%
かみなりパンチ
確定1
102.0〜120.8%
かみなりパンチ
確定1
イダイトウ(メス)ローブシン
68.5〜80.7%
ウェーブタックル
確定2
74.0〜88.4%
ウェーブタックル
確定2
89.0〜104.4%
ウェーブタックル
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ローブシンS97 / イダイトウ(メス)S195
後手
ローブシンS97 / イダイトウ(メス)S143
後手
ローブシンS97 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ローブシンの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ローブシンイダイトウ(メス)
110.7〜131.0%
かみなりパンチ
確定1
110.7〜131.0%
かみなりパンチ
確定1
110.7〜131.0%
かみなりパンチ
確定1
イダイトウ(メス)ローブシン
68.5〜80.7%
ウェーブタックル
確定2
74.0〜88.4%
ウェーブタックル
確定2
89.0〜104.4%
ウェーブタックル
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ローブシンS97 / イダイトウ(メス)S195
後手
ローブシンS97 / イダイトウ(メス)S143
後手
ローブシンS97 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ローブシンの型:オボンのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ローブシンイダイトウ(メス)
91.4〜108.6%
はたきおとす
乱数1発(50%)
91.4〜108.6%
はたきおとす
乱数1発(50%)
91.4〜108.6%
はたきおとす
乱数1発(50%)
イダイトウ(メス)ローブシン
68.5〜80.7%
ウェーブタックル
確定2
74.0〜88.4%
ウェーブタックル
確定2
89.0〜104.4%
ウェーブタックル
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ローブシンS97 / イダイトウ(メス)S195
後手
ローブシンS97 / イダイトウ(メス)S143
後手
ローブシンS97 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ローブシン ローブシン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ローブシンゲッコウガ
106.0〜126.8%
マッハパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
118.8〜140.9%
かみなりパンチ
確定1
106.0〜126.8%
マッハパンチ
確定1
ゲッコウガローブシン
68.5〜81.2%
ハイドロポンプ
確定2
74.6〜88.4%
ハイドロポンプ
確定2
68.5〜81.2%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / ゲッコウガS174
後手
ローブシンS97 / ゲッコウガS213
後手
ローブシンS97 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ローブシンの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ローブシンゲッコウガ
114.8〜137.6%
マッハパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
106.0〜125.5%
マッハパンチ
確定1
114.8〜137.6%
マッハパンチ
確定1
ゲッコウガローブシン
68.5〜81.2%
ハイドロポンプ
確定2
74.6〜88.4%
ハイドロポンプ
確定2
68.5〜81.2%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / ゲッコウガS174
後手
ローブシンS97 / ゲッコウガS213
後手
ローブシンS97 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ローブシンの型:オボンのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ローブシンゲッコウガ
110.7〜131.5%
かみなりパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
149.7〜175.2%
ドレインパンチ
確定1
110.7〜131.5%
かみなりパンチ
確定1
ゲッコウガローブシン
68.5〜81.2%
ハイドロポンプ
確定2
74.6〜88.4%
ハイドロポンプ
確定2
68.5〜81.2%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / ゲッコウガS174
後手
ローブシンS97 / ゲッコウガS213
後手
ローブシンS97 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ローブシン ローブシン vs メガリザードンX メガリザードンX

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ローブシンメガリザードンX
94.2〜111.0%
じしん
乱数1発(63%)
メガリザードンXローブシン
75.7〜90.1%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ローブシンの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ローブシンメガリザードンX
101.9〜120.6%
じしん
確定1
メガリザードンXローブシン
75.7〜90.1%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ローブシンの型:オボンのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ローブシンメガリザードンX
78.7〜92.9%
じしん
確定2
メガリザードンXローブシン
75.7〜90.1%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
メガリザードンXのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ローブシン ローブシン vs オオニューラ オオニューラ

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ローブシンオオニューラ
152.9〜180.3%
じしん
確定1
152.9〜180.3%
じしん
確定1
152.9〜180.3%
じしん
確定1
オオニューラローブシン
65.2〜76.8%
インファイト
確定2
65.2〜76.8%
インファイト
確定2
65.2〜76.8%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / オオニューラS172
後手
ローブシンS97 / オオニューラS172
後手
ローブシンS97 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ローブシンの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ローブシンオオニューラ
165.6〜194.9%
じしん
確定1
165.6〜194.9%
じしん
確定1
165.6〜194.9%
じしん
確定1
オオニューラローブシン
65.2〜76.8%
インファイト
確定2
65.2〜76.8%
インファイト
確定2
65.2〜76.8%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / オオニューラS172
後手
ローブシンS97 / オオニューラS172
後手
ローブシンS97 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ローブシンの型:オボンのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ローブシンオオニューラ
127.4〜150.3%
じしん
確定1
127.4〜150.3%
じしん
確定1
127.4〜150.3%
じしん
確定1
オオニューラローブシン
65.2〜76.8%
インファイト
確定2
65.2〜76.8%
インファイト
確定2
65.2〜76.8%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / オオニューラS172
後手
ローブシンS97 / オオニューラS172
後手
ローブシンS97 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ローブシン ローブシン vs ウルガモス ウルガモス

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ローブシンウルガモス
117.2〜139.6%
いわなだれ
確定1
205.6〜244.1%
いわなだれ
確定1
117.2〜139.6%
いわなだれ
確定1
ウルガモスローブシン
74.6〜87.8%
オーバーヒート
確定2
97.8〜114.9%
オーバーヒート
乱数1発(81%)
74.6〜87.8%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / ウルガモスS122
後手
ローブシンS97 / ウルガモスS152
後手
ローブシンS97 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ローブシンの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ローブシンウルガモス
127.1〜151.6%
いわなだれ
確定1
222.4〜264.6%
いわなだれ
確定1
127.1〜151.6%
いわなだれ
確定1
ウルガモスローブシン
74.6〜87.8%
オーバーヒート
確定2
97.8〜114.9%
オーバーヒート
乱数1発(81%)
74.6〜87.8%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / ウルガモスS122
後手
ローブシンS97 / ウルガモスS152
後手
ローブシンS97 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ローブシンの型:オボンのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ローブシンウルガモス
97.9〜116.7%
いわなだれ
乱数1発(94%)
171.4〜203.7%
いわなだれ
確定1
97.9〜116.7%
いわなだれ
乱数1発(94%)
ウルガモスローブシン
68.5〜81.8%
サイコキネシス
確定2
97.8〜114.9%
オーバーヒート
乱数1発(81%)
68.5〜81.8%
サイコキネシス
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / ウルガモスS122
後手
ローブシンS97 / ウルガモスS152
後手
ローブシンS97 / ウルガモスS122
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
ローブシン ローブシン vs パーモット パーモット

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ローブシンパーモット
144.9〜171.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
144.9〜171.4%
じしん
確定1
144.9〜171.4%
じしん
確定1
パーモットローブシン
54.7〜64.6%
インファイト
確定2
59.7〜70.2%
インファイト
確定2
70.7〜84.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / パーモットS172
後手
ローブシンS97 / パーモットS235
後手
ローブシンS97 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ローブシンの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ローブシンパーモット
106.1〜124.5%
ドレインパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
106.1〜124.5%
ドレインパンチ
確定1
106.1〜124.5%
ドレインパンチ
確定1
パーモットローブシン
54.7〜64.6%
インファイト
確定2
59.7〜70.2%
インファイト
確定2
70.7〜84.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / パーモットS172
後手
ローブシンS97 / パーモットS235
後手
ローブシンS97 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ローブシンの型:オボンのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ローブシンパーモット
121.1〜142.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
121.1〜142.9%
じしん
確定1
121.1〜142.9%
じしん
確定1
パーモットローブシン
54.7〜64.6%
インファイト
乱数2発(10%)
44.2〜53.6%
かみなりパンチ
確定3
70.7〜84.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / パーモットS172
後手
ローブシンS97 / パーモットS235
後手
ローブシンS97 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ローブシン ローブシン vs ボーマンダ ボーマンダ

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ローブシンボーマンダ
134.5〜161.4%
れいとうパンチ
確定1
ボーマンダローブシン
168.0〜198.9%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ローブシンS97 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ローブシンの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ローブシンボーマンダ
145.6〜174.3%
れいとうパンチ
確定1
ボーマンダローブシン
168.0〜198.9%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ローブシンS97 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ローブシンの型:オボンのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ローブシンボーマンダ
112.3〜134.5%
れいとうパンチ
確定1
ボーマンダローブシン
168.0〜198.9%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ローブシンS97 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
ローブシン ローブシン vs アシレーヌ アシレーヌ

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ローブシンアシレーヌ
73.8〜87.2%
かみなりパンチ
確定2
97.9〜116.6%
かみなりパンチ
乱数1発(94%)
73.8〜87.2%
かみなりパンチ
確定2
アシレーヌローブシン
112.7〜132.6%
ムーンフォース
確定1
135.9〜160.2%
ムーンフォース
確定1
112.7〜132.6%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ローブシンS97 / アシレーヌS80
先手
ローブシンS97 / アシレーヌS82
先手
ローブシンS97 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ローブシンの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ローブシンアシレーヌ
79.1〜94.7%
かみなりパンチ
確定2
106.4〜126.2%
かみなりパンチ
確定1
79.1〜94.7%
かみなりパンチ
確定2
アシレーヌローブシン
112.7〜132.6%
ムーンフォース
確定1
135.9〜160.2%
ムーンフォース
確定1
112.7〜132.6%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ローブシンS97 / アシレーヌS80
先手
ローブシンS97 / アシレーヌS82
先手
ローブシンS97 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ローブシンの型:オボンのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ローブシンアシレーヌ
61.5〜72.7%
かみなりパンチ
乱数2発(98%)
81.8〜97.3%
かみなりパンチ
確定2
61.5〜72.7%
かみなりパンチ
確定2
アシレーヌローブシン
112.7〜132.6%
ムーンフォース
確定1
135.9〜160.2%
ムーンフォース
確定1
112.7〜132.6%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ローブシンS97 / アシレーヌS80
先手
ローブシンS97 / アシレーヌS82
先手
ローブシンS97 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
ローブシン ローブシン vs ルカリオ ルカリオ

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ローブシンルカリオ
144.9〜171.4%
じしん
確定1
163.9〜193.2%
ドレインパンチ
確定1
ルカリオローブシン
111.0〜130.9%
てっていこうせん
確定1
131.5〜155.8%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ローブシンS97 / ルカリオS223
後手
ローブシンS97 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ローブシンの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ローブシンルカリオ
106.1〜124.5%
ドレインパンチ
確定1
177.6〜209.5%
ドレインパンチ
確定1
ルカリオローブシン
111.0〜130.9%
てっていこうせん
確定1
131.5〜155.8%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ローブシンS97 / ルカリオS223
後手
ローブシンS97 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ローブシンの型:オボンのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ローブシンルカリオ
121.1〜142.9%
じしん
確定1
136.7〜161.2%
ドレインパンチ
確定1
ルカリオローブシン
111.0〜130.9%
てっていこうせん
確定1
131.5〜155.8%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ローブシンS97 / ルカリオS223
後手
ローブシンS97 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ローブシン ローブシン vs ミミッキュ ミミッキュ

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ローブシンミミッキュ
53.4〜64.1%
れいとうパンチ
確定3(ばけのかわ込み)
53.4〜64.1%
れいとうパンチ
確定3(ばけのかわ込み)
53.4〜64.1%
れいとうパンチ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュローブシン
98.9〜117.7%
じゃれつく
乱数1発(94%)
76.2〜90.6%
じゃれつく
確定2
76.2〜90.6%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / ミミッキュS148
後手
ローブシンS97 / ミミッキュS148
後手
ローブシンS97 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ローブシンの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ローブシンミミッキュ
69.5〜83.2%
れいとうパンチ
確定3(ばけのかわ込み)
69.5〜83.2%
れいとうパンチ
確定3(ばけのかわ込み)
69.5〜83.2%
れいとうパンチ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュローブシン
98.9〜117.7%
じゃれつく
乱数1発(94%)
76.2〜90.6%
じゃれつく
確定2
76.2〜90.6%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / ミミッキュS148
後手
ローブシンS97 / ミミッキュS148
後手
ローブシンS97 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ローブシンの型:オボンのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ローブシンミミッキュ
53.4〜64.1%
れいとうパンチ
確定3(ばけのかわ込み)
53.4〜64.1%
れいとうパンチ
確定3(ばけのかわ込み)
53.4〜64.1%
れいとうパンチ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュローブシン
98.9〜117.7%
じゃれつく
乱数1発(94%)
76.2〜90.6%
じゃれつく
確定2
76.2〜90.6%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ローブシンS97 / ミミッキュS148
後手
ローブシンS97 / ミミッキュS148
後手
ローブシンS97 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ローブシン ローブシン vs メガリザードンY メガリザードンY

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ローブシンメガリザードンY
114.2〜135.5%
かみなりパンチ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYローブシン
116.0〜136.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ローブシンS97 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ローブシンの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ローブシンメガリザードンY
124.5〜145.8%
かみなりパンチ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYローブシン
116.0〜136.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ローブシンS97 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ローブシンの型:オボンのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ローブシンメガリザードンY
160.0〜188.4%
いわなだれ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYローブシン
116.0〜136.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ローブシンS97 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ローブシン ローブシン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ローブシンアローラキュウコン
63.4〜76.6%
ほのおのパンチ
確定2
あられ 込みで計算
82.0〜97.3%
ほのおのパンチ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンローブシン
70.7〜84.0%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
92.8〜110.5%
ムーンフォース
乱数1発(56%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ローブシンS97 / アローラキュウコンS177
後手
ローブシンS97 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ローブシンの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ローブシンアローラキュウコン
69.1〜83.4%
ほのおのパンチ
確定2
あられ 込みで計算
88.7〜105.3%
ほのおのパンチ
乱数1発(25%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンローブシン
70.7〜84.0%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
92.8〜110.5%
ムーンフォース
乱数1発(56%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ローブシンS97 / アローラキュウコンS177
後手
ローブシンS97 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ローブシンの型:オボンのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ローブシンアローラキュウコン
53.1〜64.0%
ほのおのパンチ
確定2
あられ 込みで計算
68.7〜81.3%
ほのおのパンチ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンローブシン
70.7〜84.0%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
92.8〜110.5%
ムーンフォース
乱数1発(56%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ローブシンS97 / アローラキュウコンS177
後手
ローブシンS97 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
イエッサン(オス)×イエッサン(オス)
ローブシン ローブシン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ローブシンイエッサン(オス)
102.9〜123.4%
ドレインパンチ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
102.9〜123.4%
ドレインパンチ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
102.9〜123.4%
ドレインパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ローブシン
130.4〜155.8%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
120.4〜143.6%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
130.4〜155.8%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ローブシンS97 / イエッサン(オス)S220
後手
ローブシンS97 / イエッサン(オス)S161
後手
ローブシンS97 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ローブシンの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ローブシンイエッサン(オス)
133.6〜159.9%
ドレインパンチ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
133.6〜159.9%
ドレインパンチ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
133.6〜159.9%
ドレインパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ローブシン
130.4〜155.8%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
120.4〜143.6%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
130.4〜155.8%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ローブシンS97 / イエッサン(オス)S220
後手
ローブシンS97 / イエッサン(オス)S161
後手
ローブシンS97 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ローブシンの型:オボンのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ローブシンイエッサン(オス)
102.9〜123.4%
ドレインパンチ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
102.9〜123.4%
ドレインパンチ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
102.9〜123.4%
ドレインパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ローブシン
130.4〜155.8%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
120.4〜143.6%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
130.4〜155.8%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ローブシンS97 / イエッサン(オス)S220
後手
ローブシンS97 / イエッサン(オス)S161
後手
ローブシンS97 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
メタグロス×メタグロス
ローブシン ローブシン vs メタグロス メタグロス

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ローブシンメタグロス
71.3〜85.4%
じしん
確定2
メタグロスローブシン
129.3〜151.9%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ローブシンS97 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ローブシンの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ローブシンメタグロス
77.7〜92.4%
じしん
確定2
メタグロスローブシン
129.3〜151.9%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ローブシンS97 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ローブシンの型:オボンのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ローブシンメタグロス
59.9〜71.3%
じしん
確定2
メタグロスローブシン
129.3〜151.9%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ローブシンS97 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ローブシン ローブシン vs カイリュー カイリュー

ローブシンの型:たつじんのおび・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ローブシンカイリュー
77.2〜91.0%
れいとうパンチ
確定2
89.2〜106.6%
れいとうパンチ
乱数1発(31%)
89.2〜106.6%
れいとうパンチ
乱数1発(31%)
カイリューローブシン
102.8〜121.5%
りゅうせいぐん
確定1
84.0〜100.6%
エアスラッシュ
乱数1発(6%)
92.8〜109.4%
エアスラッシュ
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ローブシンS97 / カイリューS152
後手
ローブシンS97 / カイリューS145
後手
ローブシンS97 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ローブシンの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ローブシンカイリュー
83.8〜98.8%
れいとうパンチ
確定2
97.0〜115.6%
れいとうパンチ
乱数1発(81%)
97.0〜115.6%
れいとうパンチ
乱数1発(81%)
カイリューローブシン
102.8〜121.5%
りゅうせいぐん
確定1
84.0〜100.6%
エアスラッシュ
乱数1発(6%)
92.8〜109.4%
エアスラッシュ
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ローブシンS97 / カイリューS152
後手
ローブシンS97 / カイリューS145
後手
ローブシンS97 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ローブシンの型:オボンのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ローブシンカイリュー
64.7〜76.0%
れいとうパンチ
確定2
74.3〜88.6%
れいとうパンチ
確定2
74.3〜88.6%
れいとうパンチ
確定2
カイリューローブシン
102.8〜121.5%
りゅうせいぐん
確定1
84.0〜100.6%
エアスラッシュ
乱数1発(6%)
92.8〜109.4%
エアスラッシュ
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ローブシンS97 / カイリューS152
後手
ローブシンS97 / カイリューS145
後手
ローブシンS97 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物いのちのたま
特性てつのこぶし
性格いじっぱり (A↑C↓)
かくとうマッハパンチかくとうドレインパンチこおりれいとうパンチかくとうビルドアップ
EVH32A32B2
M-3 シーズン
持ち物いのちのたま
特性てつのこぶし
性格いじっぱり (A↑C↓)
かくとうマッハパンチかくとうドレインパンチこおりれいとうパンチかくとうビルドアップ
EVH32A32B2
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