ローブシン
全国図鑑 No.534 / 使用率 124位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
105
こうげき
140
ぼうぎょ
95
とくこう
55
とくぼう
65
すばやさ
45
合計
505
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | てつのこぶし | パンチの技の威力が1.2倍になる。 |
| 2 | ちからずく | 攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出す。 |
| 3 | こんじょう | 状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけどによる物理ダメージ半減は無視する。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | マッハパンチ |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) |
| 2 | ドレインパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 3 | れいとうパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 4 | かみなりパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 5 | ほのおのパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 6 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 7 | どくづき |
物理威力 80命中 100%PP 20 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 8 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 9 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 10 | ビルドアップ |
変化PP 20 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 2 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 3 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 4 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 5 | くろおび |
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 7 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 8 | ちからのハチマキ |
物理技の威力が1.1倍になる。 |
| 9 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | ウタンのみ |
エスパータイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 3 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 5 | ようき (S↑ C↓) | |
| 6 | やんちゃ (C↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 2 | 32 | 22 | 12 | 0 | 0 | 0 | |
| 3 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4 | 32 | 22 | 0 | 0 | 12 | 0 | |
| 5 | 1 | 32 | 14 | 0 | 19 | 0 | |
| 6 | 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 7 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 8 | 30 | 32 | 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 9 | 0 | 32 | 8 | 0 | 26 | 0 | |
| 10 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 11 | 19 | 32 | 10 | 0 | 5 | 0 | |
| 12 | 11 | 32 | 0 | 0 | 0 | 23 | |
| 13 | 20 | 21 | 0 | 0 | 0 | 25 | |
| 14 | 9 | 32 | 0 | 0 | 25 | 0 | |
| 15 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 16 | 0 | 32 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 17 | 11 | 32 | 0 | 0 | 23 | 0 | |
| 18 | 20 | 22 | 9 | 0 | 15 | 0 | |
| 19 | 19 | 21 | 0 | 0 | 0 | 26 | |
| 20 | 5 | 32 | 2 | 0 | 0 | 27 | |
| 21 | 6 | 32 | 0 | 0 | 0 | 28 | |
| 22 | 2 | 15 | 32 | 0 | 17 | 0 | |
| 23 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 24 | 19 | 32 | 0 | 0 | 15 | 0 | |
| 25 | 20 | 24 | 22 | 0 | 0 | 0 | |
| 26 | 32 | 22 | 9 | 0 | 0 | 3 | |
| 27 | 0 | 32 | 15 | 0 | 19 | 0 | |
| 28 | 27 | 7 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 29 | 0 | 32 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 30 | 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型物理96%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- マッハパンチ / ドレインパンチ / れいとうパンチ / ほのおのパンチオボンのみ・いじっぱり・H32 A22 B12・てつのこぶし2.1%
- マッハパンチ / ドレインパンチ / れいとうパンチ / かみなりパンチいのちのたま・いじっぱり・H32 A22 B12・てつのこぶし2.1%
- マッハパンチ / ドレインパンチ / れいとうパンチ / かみなりパンチオボンのみ・いじっぱり・H32 A22 B12・てつのこぶし1.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- マッハパンチ97%ドレインパンチ86%れいとうパンチ65%かみなりパンチ60%ほのおのパンチ52%はたきおとす24%インファイト6%どくづき5%
- 持ち物
- オボンのみ35%いのちのたま30%きあいのタスキ19%
- 性格
- いじっぱり98%
- 努力値
- H2 A32 S3220%H32 A22 B1218%H32 A32 B211%
ビルドアップ型物理4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- マッハパンチ / ほのおのパンチ / どくづき / ビルドアップきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・てつのこぶし10.3%
- マッハパンチ / れいとうパンチ / かみなりパンチ / ビルドアップオボンのみ・いじっぱり・H32 A22 B12・てつのこぶし5.1%
- マッハパンチ / ほのおのパンチ / どくづき / ビルドアップたべのこし・しんちょう・H20 A22 B8 D16・てつのこぶし5.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- マッハパンチ100%ビルドアップ100%ほのおのパンチ76%かみなりパンチ43%どくづき39%れいとうパンチ22%ドレインパンチ12%じしん7%
- 持ち物
- オボンのみ53%たべのこし31%きあいのタスキ10%
- 性格
- いじっぱり62%しんちょう38%
- 努力値
- H32 A22 B1220%H32 A32 B219%H20 A22 B8 D1615%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| マッハパンチ優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 95.6% | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 82% | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 62.2% | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 58.1% | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 52.1% | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 22.7% | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 6.5% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 5.5% | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 4.3% | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 3.9% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| アームハンマー自分の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 100 | 90 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| きりばらい相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 100 | 16 | — | |
| ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ばくれつパンチ相手をこんらん状態にする。 | 物理 | 100 | 50 | 8 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 90 | 12 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| ワイドガード優先度+3使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
ローブシン vs
ガブリアス
○*ブリジュラス
ローブシン vs
ブリジュラス
○*メガリザードンX
ローブシン vs
メガリザードンX
○*イダイトウ(オス)
ローブシン vs
イダイトウ(オス)
○*マスカーニャ
ローブシン vs
マスカーニャ
○ゴリランダー
ローブシン vs
ゴリランダー
○*セグレイブ
ローブシン vs
セグレイブ
○*ギャラドス
ローブシン vs
ギャラドス
○エースバーン
ローブシン vs
エースバーン
◎ブラッキー
ローブシン vs
ブラッキー
○*ゲッコウガ
ローブシン vs
ゲッコウガ
◎ドドゲザン
ローブシン vs
ドドゲザン
◎バシャーモ
ローブシン vs
バシャーモ
○*ライチュウ
ローブシン vs
ライチュウ 不利な相手
×アシレーヌ
ローブシン vs
アシレーヌ
▲ミミッキュ
ローブシン vs
ミミッキュ
×メガリザードンY
ローブシン vs
メガリザードンY
×ボーマンダ
ローブシン vs
ボーマンダ
▲*アーマーガア
ローブシン vs
アーマーガア
▲*メタグロス
ローブシン vs
メタグロス
×イエッサン(オス)
ローブシン vs
イエッサン(オス)
▲*ヒートロトム
ローブシン vs
ヒートロトム
×フラエッテ(永遠)
ローブシン vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物いのちのたま
特性てつのこぶし
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
マッハパンチ
ドレインパンチ
れいとうパンチ
ビルドアップ
マッハパンチ
ドレインパンチ
れいとうパンチ
ビルドアップEVH32A32B2
M-3 シーズン
持ち物いのちのたま
特性てつのこぶし
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
マッハパンチ
ドレインパンチ
れいとうパンチ
ビルドアップ
マッハパンチ
ドレインパンチ
れいとうパンチ
ビルドアップEVH32A32B2






かみなりパンチ
ほのおのパンチ
どくづき
じしん
オボンのみ
きあいのタスキ
ラムのみ



