ポケモン情報
ローブシン

ローブシン

かくとう
全国図鑑 No.534 / 使用率 124位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
105
こうげき
140
ぼうぎょ
95
とくこう
55
とくぼう
65
すばやさ
45
合計
505

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
ひこうエスパーフェアリー
いわむしあく
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 てつのこぶし
83.5%
パンチの技の威力が1.2倍になる。
2 ちからずく
11.9%
攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出す。
3 こんじょう
4.6%
状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけどによる物理ダメージ半減は無視する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
かくとう マッハパンチ
95.6%
かくとう物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)
2
かくとう ドレインパンチ
82.0%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
3
こおり れいとうパンチ
62.2%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
4
でんき かみなりパンチ
58.1%
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
5
ほのお ほのおのパンチ
52.1%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
6
あく はたきおとす
22.7%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
7
どく どくづき
6.5%
どく物理
威力 80命中 100%PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
8
かくとう インファイト
5.5%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
9
じめん じしん
4.3%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
10
かくとう ビルドアップ
3.9%
かくとう変化
PP 20
自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
順位 持ち物 採用率
1
オボンのみオボンのみ
35.0%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
2
いのちのたま
28.5%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
3
きあいのタスキきあいのタスキ
18.5%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
4
たつじんのおび
6.1%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
5
くろおび
4.6%
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。
6
たべのこし
3.2%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
7
せんせいのツメ
1.3%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
8
ちからのハチマキ
1.2%
物理技の威力が1.1倍になる。
9
ラムのみラムのみ
0.7%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
10
ウタンのみ
0.1%
エスパータイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
94.6%
2 ゆうかん (A↑ S↓)
1.7%
3 しんちょう (D↑ C↓)
1.5%
4 わんぱく (B↑ C↓)
1.0%
5 ようき (S↑ C↓)
0.9%
6 やんちゃ (C↑ D↓)
0.4%
順位 H A B C D S 採用率
1 13200132
18.0%
2 322212000
17.3%
3 32322000
10.9%
4 322200120
9.8%
5 132140190
4.6%
6 23200320
3.7%
7 32320020
3.3%
8 30324000
2.8%
9 03280260
2.5%
10 32320002
2.5%
11 193210050
1.9%
12 113200023
1.4%
13 202100025
1.4%
14 93200250
1.3%
15 03200232
1.1%
16 03232020
1.0%
17 113200230
1.0%
18 202290150
1.0%
19 192100026
0.9%
20 53220027
0.9%
21 63200028
0.9%
22 215320170
0.8%
23 23200032
0.7%
24 193200150
0.7%
25 202422000
0.7%
26 32229003
0.7%
27 032150190
0.6%
28 27700320
0.6%
29 03220320
0.5%
30 23232000
0.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. マッハパンチ / ドレインパンチ / れいとうパンチ / ほのおのパンチ
    オボンのみ・いじっぱり・H32 A22 B12・てつのこぶし
    2.1%
  2. マッハパンチ / ドレインパンチ / れいとうパンチ / かみなりパンチ
    いのちのたま・いじっぱり・H32 A22 B12・てつのこぶし
    2.1%
  3. マッハパンチ / ドレインパンチ / れいとうパンチ / かみなりパンチ
    オボンのみ・いじっぱり・H32 A22 B12・てつのこぶし
    1.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
マッハパンチ97%ドレインパンチ86%れいとうパンチ65%かみなりパンチ60%ほのおのパンチ52%はたきおとす24%インファイト6%どくづき5%
持ち物
オボンのみ35%いのちのたま30%きあいのタスキ19%
性格
いじっぱり98%
努力値
H2 A32 S3220%H32 A22 B1218%H32 A32 B211%
ビルドアップ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. マッハパンチ / ほのおのパンチ / どくづき / ビルドアップ
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・てつのこぶし
    10.3%
  2. マッハパンチ / れいとうパンチ / かみなりパンチ / ビルドアップ
    オボンのみ・いじっぱり・H32 A22 B12・てつのこぶし
    5.1%
  3. マッハパンチ / ほのおのパンチ / どくづき / ビルドアップ
    たべのこし・しんちょう・H20 A22 B8 D16・てつのこぶし
    5.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
マッハパンチ100%ビルドアップ100%ほのおのパンチ76%かみなりパンチ43%どくづき39%れいとうパンチ22%ドレインパンチ12%じしん7%
持ち物
オボンのみ53%たべのこし31%きあいのタスキ10%
性格
いじっぱり62%しんちょう38%
努力値
H32 A22 B1220%H32 A32 B219%H20 A22 B8 D1615%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
マッハパンチ優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)かくとう物理401002095.6%
ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。かくとう物理751001282%
れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり物理751001662.2%
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理751001658.1%
ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお物理751001652.1%
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理651002022.7%
どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理80100206.5%
インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。かくとう物理12010085.5%
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理100100124.3%
ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。かくとう変化——203.9%
10まんばりき通常の攻撃技。じめん物理959512—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
アームハンマー自分の素早さを1段階下げる。かくとう物理1009012—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理759012—
うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。いわ物理5010016—
カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。かくとう物理—10020—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理609516—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。ノーマル変化——20—
きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。かくとう物理15010020—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
きりばらい相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。ひこう変化——16—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020—
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—10020—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。かくとう変化——12—
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理5010012—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。いわ物理100808—
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—10020—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。かくとう物理6510016—
ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。はがね物理—10012—
ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。かくとう物理1201008—
ばくれつパンチ相手をこんらん状態にする。かくとう物理100508—
ぶんまわす通常の攻撃技。あく物理6010020—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。かくとう変化——8—
メガトンキック通常の攻撃技。ノーマル物理120758—
メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。ノーマル変化—10016—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。いわ物理259012—
ローキック相手の素早さを1段階下げる。かくとう物理6510020—
ワイドガード優先度+3使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。いわ変化——12—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ガブリアス○*ガブリアス
ローブシン ローブシン vs ガブリアス ガブリアス
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ブリジュラス○*ブリジュラス
ローブシン ローブシン vs ブリジュラス ブリジュラス
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メガリザードンX○*メガリザードンX
ローブシン ローブシン vs メガリザードンX メガリザードンX
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イダイトウ(オス)○*イダイトウ(オス)
ローブシン ローブシン vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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マスカーニャ○*マスカーニャ
ローブシン ローブシン vs マスカーニャ マスカーニャ
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ゴリランダー○ゴリランダー
ローブシン ローブシン vs ゴリランダー ゴリランダー
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セグレイブ○*セグレイブ
ローブシン ローブシン vs セグレイブ セグレイブ
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ギャラドス○*ギャラドス
ローブシン ローブシン vs ギャラドス ギャラドス
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エースバーン○エースバーン
ローブシン ローブシン vs エースバーン エースバーン
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ブラッキー◎ブラッキー
ローブシン ローブシン vs ブラッキー ブラッキー
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ゲッコウガ○*ゲッコウガ
ローブシン ローブシン vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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ドドゲザン◎ドドゲザン
ローブシン ローブシン vs ドドゲザン ドドゲザン
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バシャーモ◎バシャーモ
ローブシン ローブシン vs バシャーモ バシャーモ
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ライチュウ○*ライチュウ
ローブシン ローブシン vs ライチュウ ライチュウ
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不利な相手
アシレーヌ×アシレーヌ
ローブシン ローブシン vs アシレーヌ アシレーヌ
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ミミッキュ▲ミミッキュ
ローブシン ローブシン vs ミミッキュ ミミッキュ
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メガリザードンY×メガリザードンY
ローブシン ローブシン vs メガリザードンY メガリザードンY
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ボーマンダ×ボーマンダ
ローブシン ローブシン vs ボーマンダ ボーマンダ
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アーマーガア▲*アーマーガア
ローブシン ローブシン vs アーマーガア アーマーガア
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メタグロス▲*メタグロス
ローブシン ローブシン vs メタグロス メタグロス
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イエッサン(オス)×イエッサン(オス)
ローブシン ローブシン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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ヒートロトム▲*ヒートロトム
ローブシン ローブシン vs ヒートロトム ヒートロトム
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フラエッテ(永遠)×フラエッテ(永遠)
ローブシン ローブシン vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物いのちのたま
特性てつのこぶし
性格いじっぱり (A↑C↓)
技かくとうマッハパンチかくとうドレインパンチこおりれいとうパンチかくとうビルドアップ
EVH32A32B2
M-3 シーズン
持ち物いのちのたま
特性てつのこぶし
性格いじっぱり (A↑C↓)
技かくとうマッハパンチかくとうドレインパンチこおりれいとうパンチかくとうビルドアップ
EVH32A32B2
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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