セグレイブ
全国図鑑 No.998 / 使用率 18位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
115
こうげき
145
ぼうぎょ
92
とくこう
75
とくぼう
86
すばやさ
87
合計
600
メガシンカ
メガセグレイブ


特性:ねつこうかん — ほのおタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。やけど状態にならない。
HP
115
こうげき
175+30
ぼうぎょ
117+25
とくこう
105+30
とくぼう
101+15
すばやさ
87
合計
700
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ねつこうかん | ほのおタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。やけど状態にならない。 |
| 2 | アイスボディ | ゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | こおりのつぶて |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 2 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 3 | きょけんとつげき |
物理威力 120命中 100%PP 8 次に自分が行動するまで、自分は無防備状態になる。 |
| 4 | つららおとし |
物理威力 85命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 5 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 6 | りゅうのまい |
変化PP 20 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 |
| 7 | かみなりのキバ |
物理威力 65命中 95%PP 16 噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| 8 | つららばり |
物理威力 25命中 100%PP 30 2ー5回連続で攻撃する。 |
| 9 | スケイルショット |
物理威力 25命中 90%PP 20 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。 |
| 10 | アイアンヘッド |
物理威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | セグレイブナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 5 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ハバンのみ |
ドラゴンタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | とけないこおり |
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 8 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | ヨプのみ |
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 4 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 5 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 6 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 7 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 8 | せっかち | |
| 9 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 10 | のうてんき (C↑ B↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 4 | 27 | 32 | 0 | 0 | 0 | 7 | |
| 5 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 6 | 31 | 32 | 0 | 0 | 0 | 3 | |
| 7 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 8 | 29 | 1 | 2 | 0 | 28 | 6 | |
| 9 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 10 | 23 | 32 | 0 | 0 | 1 | 10 | |
| 11 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 12 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 13 | 17 | 32 | 0 | 0 | 0 | 17 | |
| 14 | 27 | 32 | 0 | 0 | 1 | 6 | |
| 15 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 16 | 3 | 32 | 0 | 0 | 0 | 31 | |
| 17 | 27 | 32 | 1 | 0 | 0 | 6 | |
| 18 | 29 | 0 | 0 | 0 | 29 | 8 | |
| 19 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 20 | 31 | 32 | 0 | 0 | 3 | 0 | |
| 21 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 22 | 4 | 32 | 0 | 0 | 0 | 30 | |
| 23 | 25 | 32 | 0 | 0 | 0 | 9 | |
| 24 | 23 | 32 | 0 | 0 | 0 | 11 | |
| 25 | 1 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 26 | 29 | 31 | 0 | 0 | 0 | 6 | |
| 27 | 25 | 32 | 0 | 0 | 2 | 7 | |
| 28 | 31 | 31 | 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 29 | 0 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 30 | 10 | 26 | 7 | 0 | 0 | 23 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
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想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
つるぎのまい/りゅうのまい型物理37.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- こおりのつぶて / きょけんとつげき / じしん / つるぎのまいきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ねつこうかん5.9%
- こおりのつぶて / スケイルショット / じしん / つるぎのまいきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ねつこうかん5.4%
- こおりのつぶて / かみなりのキバ / じしん / つるぎのまいきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ねつこうかん5.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん83%つるぎのまい79%こおりのつぶて78%きょけんとつげき56%かみなりのキバ25%つららばり25%りゅうのまい21%つららおとし14%スケイルショット13%アイアンヘッド6%
- 持ち物
- きあいのタスキ70%いのちのたま23%ラムのみ7%
- 性格
- いじっぱり80%ようき20%
- 努力値
- H2 A32 S3271%H32 A32 S210%H28 A32 S68%
メガ・りゅうのまい/つるぎのまい型物理17.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- こおりのつぶて / きょけんとつげき / じしん / りゅうのまいセグレイブナイト・ようき・H2 A32 S32・ねつこうかん15.6%
- こおりのつぶて / きょけんとつげき / じしん / りゅうのまいセグレイブナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・ねつこうかん14.5%
- こおりのつぶて / きょけんとつげき / かみなりのキバ / りゅうのまいセグレイブナイト・ようき・H2 A32 S32・ねつこうかん4.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- きょけんとつげき97%こおりのつぶて96%りゅうのまい66%じしん58%かみなりのキバ43%つるぎのまい34%
- 持ち物
- セグレイブナイト100%
- 性格
- いじっぱり68%ようき32%
- 努力値
- H2 A32 S3254%H24 A32 S108%H32 A32 S28%
フルアタ型物理15.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- こおりのつぶて / きょけんとつげき / つららおとし / じしんきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ねつこうかん55.7%
- こおりのつぶて / きょけんとつげき / つららおとし / じしんきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・ねつこうかん26.5%
- こおりのつぶて / きょけんとつげき / つららおとし / じしんきあいのタスキ・いじっぱり・A32 B2 S32・ねつこうかん3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- こおりのつぶて100%きょけんとつげき100%つららおとし100%じしん100%
- 持ち物
- きあいのタスキ100%
- 性格
- いじっぱり70%ようき30%
- 努力値
- H2 A32 S3282%
メガ・フルアタ・速攻型物理13.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- こおりのつぶて / きょけんとつげき / つららおとし / じしんセグレイブナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・ねつこうかん46.2%
- こおりのつぶて / きょけんとつげき / つららおとし / じしんセグレイブナイト・ようき・H2 A32 S32・ねつこうかん41.5%
- こおりのつぶて / きょけんとつげき / つららおとし / じしんセグレイブナイト・いじっぱり・A32 B2 S32・ねつこうかん2.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- こおりのつぶて100%きょけんとつげき100%つららおとし100%じしん100%
- 持ち物
- セグレイブナイト100%
- 性格
- いじっぱり53%ようき47%
- 努力値
- H2 A32 S3288%
メガ・フルアタ・耐久型物理10.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- こおりのつぶて / きょけんとつげき / つららおとし / じしんセグレイブナイト・いじっぱり・H28 A32 S6・ねつこうかん15.5%
- こおりのつぶて / きょけんとつげき / つららおとし / じしんセグレイブナイト・いじっぱり・H32 A32 S2・ねつこうかん15.2%
- こおりのつぶて / きょけんとつげき / つららおとし / じしんセグレイブナイト・いじっぱり・H30 B2 D28 S6・ねつこうかん12.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- こおりのつぶて100%きょけんとつげき100%つららおとし100%じしん100%
- 持ち物
- セグレイブナイト100%
- 性格
- いじっぱり92%ようき8%
- 努力値
- H30 B2 D28 S619%H28 A32 S616%H32 A32 S215%
スカーフ・フルアタ型物理5.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- こおりのつぶて / きょけんとつげき / つららおとし / じしんこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・ねつこうかん58.1%
- こおりのつぶて / きょけんとつげき / つららおとし / じしんこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・ねつこうかん27.3%
- こおりのつぶて / きょけんとつげき / つららおとし / じしんこだわりスカーフ・いじっぱり・A32 B2 S32・ねつこうかん3.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- こおりのつぶて100%きょけんとつげき100%つららおとし100%じしん100%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- いじっぱり70%ようき30%
- 努力値
- H2 A32 S3285%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| こおりのつぶて優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 90.3% | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 85.6% | |
| きょけんとつげき次に自分が行動するまで、自分は無防備状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 82% | |
| つららおとし30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 85 | 90 | 12 | 50% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 35.9% | |
| りゅうのまい自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 19.2% | |
| かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 16.9% | |
| つららばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 30 | 10.1% | |
| スケイルショット2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。 | 物理 | 25 | 90 | 20 | 4.9% | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 2.1% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| アクアテール通常の攻撃技。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こおりのいぶき必ず急所に当たる。 | 特殊 | 60 | 90 | 12 | — | |
| こおりのキバ噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ドラゴンエール味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ドラゴンクロー通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ドラゴンダイブ20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 100 | 75 | 12 | — | |
| ドラゴンテール優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 物理 | 60 | 90 | 12 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| フリーズドライみずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| りゅうせいぐん自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — | |
| りゅうのはどう通常の攻撃技。 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ワイドブレイカー相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
セグレイブ vs
ガブリアス
○*ルカリオ
セグレイブ vs
ルカリオ
◎メガリザードンX
セグレイブ vs
メガリザードンX
○*メガリザードンY
セグレイブ vs
メガリザードンY
○*イダイトウ(オス)
セグレイブ vs
イダイトウ(オス)
◎ボーマンダ
セグレイブ vs
ボーマンダ
○*マスカーニャ
セグレイブ vs
マスカーニャ
○*ゴリランダー
セグレイブ vs
ゴリランダー
○*キラフロル
セグレイブ vs
キラフロル
○*ゲンガー
セグレイブ vs
ゲンガー
○*ウォッシュロトム
セグレイブ vs
ウォッシュロトム
○*ゲッコウガ
セグレイブ vs
ゲッコウガ
○*バシャーモ
セグレイブ vs
バシャーモ 不利な相手
▲アシレーヌ
セグレイブ vs
アシレーヌ
▲ミミッキュ
セグレイブ vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
セグレイブ vs
グソクムシャ
▲*アーマーガア
セグレイブ vs
アーマーガア
▲メタグロス
セグレイブ vs
メタグロス
▲ブラッキー
セグレイブ vs
ブラッキー
▲ドドゲザン
セグレイブ vs
ドドゲザン
▲*フラエッテ(永遠)
セグレイブ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房






じしん
つるぎのまい
きあいのタスキ
セグレイブナイト
こだわりスカーフ
ラムのみ
ハバンのみ
オボンのみ

