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ポケモン情報
セグレイブ

セグレイブ

ドラゴン こおり
全国図鑑 No.998 / 使用率 6位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
115
こうげき
145
ぼうぎょ
92
とくこう
75
とくぼう
86
すばやさ
87
合計
600

メガシンカ

メガセグレイブ

ドラゴンこおり

特性:ねつこうかん — ほのおタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。やけど状態にならない。

HP
115
こうげき
175+30
ぼうぎょ
117+25
とくこう
105+30
とくぼう
101+15
すばやさ
87
合計
700

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
かくとういわはがねドラゴンフェアリー
くさでんき
みず

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ねつこうかん
98.9%
+1.2
ほのおタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。やけど状態にならない。
採用率の推移
99989897.7%98.9%9/99/10
2 アイスボディ
1.1%
-1.2
ゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
2212.3%1.1%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
じめん じしん
87.6%
-1.1
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
89888788.7%87.6%9/99/10
2
こおり こおりのつぶて
82.4%
-3.7
こおり物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
87848286.1%82.4%9/99/10
3
ドラゴン きょけんとつげき
79.8%
-0.6
ドラゴン物理
威力 120命中 100%PP 8
次に自分が行動するまで、自分は無防備状態になる。
採用率の推移
80808080.4%79.8%9/99/10
4
ドラゴン りゅうのまい
46.0%
+9.8
ドラゴン変化
PP 20
自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
採用率の推移
47413536.2%46.0%9/99/10
5
こおり つららおとし
43.3%
-0.6
こおり物理
威力 85命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
44444343.9%43.3%9/99/10
6
こおり つららばり
28.8%
-0.6
こおり物理
威力 25命中 100%PP 30
2ー5回連続で攻撃する。
採用率の推移
29292929.4%28.8%9/99/10
7
ノーマル つるぎのまい
15.0%
-3.6
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
19171418.6%15.0%9/99/10
8
ドラゴン スケイルショット
4.0%
+0.8
ドラゴン物理
威力 25命中 90%PP 20
2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
採用率の推移
4433.2%4.0%9/99/10
9
でんき かみなりのキバ
4.0%
+0.6
でんき物理
威力 65命中 95%PP 16
噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
4433.4%4.0%9/99/10
10
はがね アイアンヘッド
3.1%
-1.2
はがね物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
4434.3%3.1%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
セグレイブナイトセグレイブナイト
51.8%
+8.1
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
53484243.7%51.8%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
21.1%
-9.2
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
32262030.3%21.1%9/99/10
3
いのちのたま
10.8%
+5.5
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
12845.3%10.8%9/99/10
4
こだわりスカーフこだわりスカーフ
7.2%
0.0
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
7777.2%7.2%9/99/10
5
ラムのみラムのみ
3.1%
-0.5
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
4333.6%3.1%9/99/10
6
オボンのみオボンのみ
1.4%
+0.1
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1111.3%1.4%9/99/10
7
ハバンのみハバンのみ
1.3%
-0.8
ドラゴンタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
2212.1%1.3%9/99/10
8
とけないこおり
0.9%
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。
9
たつじんのおび
0.9%
-0.6
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
2111.5%0.9%9/99/10
10
たべのこし
0.3%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
66.2%
-7.4
採用率の推移
75706573.6%66.2%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
32.0%
+6.6
採用率の推移
33292425.4%32.0%9/99/10
3 わんぱく (B↑ C↓)
0.4%
4 ゆうかん (A↑ S↓)
0.4%
5 しんちょう (D↑ C↓)
0.3%
+0.1
採用率の推移
0000.2%0.3%9/99/10
6 やんちゃ (C↑ D↓)
0.3%
7 さみしがり (A↑ B↓)
0.1%
-0.3
採用率の推移
0000.4%0.1%9/99/10
8 むじゃき (S↑ D↓)
0.1%
9 おくびょう (S↑ A↓)
0.1%
10 のうてんき (C↑ B↓)
0.0%
-0.2
採用率の推移
0000.2%0.0%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 13210032
23.9%
-6.8
採用率の推移
32272330.7%23.9%9/99/10
2 23200032
20.2%
+5.3
採用率の推移
21181414.9%20.2%9/99/10
3 13200132
7.6%
+0.1
採用率の推移
8877.5%7.6%9/99/10
4 32320002
4.4%
+1.8
採用率の推移
5422.6%4.4%9/99/10
5 32322000
3.0%
-3.0
採用率の推移
6436.0%3.0%9/99/10
6 03220032
2.9%
-2.4
採用率の推移
6435.3%2.9%9/99/10
7 32320020
2.0%
-0.8
採用率の推移
3222.8%2.0%9/99/10
8 13200032
1.9%
9 31320003
1.4%
10 27320007
1.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 3.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 2.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 7.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

セグレイブ
考察記事
【ポケモンチャンピオンズ】セグレイブ 考察 M-6 シーズン 使用率8位のメガ進化と非メガ型解説

ポケモン相性

有利な相手
カバルドンカバルドン
セグレイブ セグレイブ vs カバルドン カバルドン

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
セグレイブカバルドン
79.1〜94.9%
つららおとし
確定2
すなあらし 込みで計算
72.6〜86.5%
つららおとし
確定2
すなあらし 込みで計算
79.1〜94.9%
つららおとし
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンセグレイブ
28.8〜34.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
28.8〜34.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
28.8〜34.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
セグレイブS139 / カバルドンS67
先手
セグレイブS139 / カバルドンS67
先手
セグレイブS139 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

セグレイブの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
セグレイブカバルドン
62.3〜75.3%
つららおとし
確定2
すなあらし 込みで計算
56.7〜67.9%
つららおとし
確定2
すなあらし 込みで計算
62.3〜75.3%
つららおとし
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンセグレイブ
35.1〜41.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
35.1〜41.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
35.1〜41.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
セグレイブS152 / カバルドンS67
先手
セグレイブS152 / カバルドンS67
先手
セグレイブS152 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

セグレイブの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
セグレイブカバルドン
90.7〜106.0%
つららおとし
乱数1発(38%)
すなあらし 込みで計算
80.9〜97.7%
つららおとし
確定2
すなあらし 込みで計算
90.7〜106.0%
つららおとし
乱数1発(38%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンセグレイブ
35.1〜41.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
35.1〜41.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
35.1〜41.4%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
セグレイブS139 / カバルドンS67
先手
セグレイブS139 / カバルドンS67
先手
セグレイブS139 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
セグレイブ セグレイブ vs マスカーニャ マスカーニャ

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
セグレイブマスカーニャ
122.2〜145.1%
きょけんとつげき
確定1
156.9〜188.2%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
122.2〜145.1%
きょけんとつげき
確定1
マスカーニャセグレイブ
70.2〜82.7%
じゃれつく
確定2
70.2〜82.7%
じゃれつく
確定2
91.1〜107.3%
じゃれつく
乱数1発(38%)
素早さ
後手
セグレイブS139 / マスカーニャS262
後手
セグレイブS139 / マスカーニャS175
後手
セグレイブS139 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

セグレイブの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
セグレイブマスカーニャ
137.3〜162.1%
つららおとし
確定1
129.4〜152.9%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
137.3〜162.1%
つららおとし
確定1
マスカーニャセグレイブ
84.8〜100.5%
じゃれつく
確定2
84.8〜100.5%
じゃれつく
確定2
109.9〜130.4%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
セグレイブS152 / マスカーニャS262
後手
セグレイブS152 / マスカーニャS175
後手
セグレイブS152 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

セグレイブの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
セグレイブマスカーニャ
137.3〜162.7%
きょけんとつげき
確定1
172.5〜213.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
137.3〜162.7%
きょけんとつげき
確定1
マスカーニャセグレイブ
84.8〜100.5%
じゃれつく
乱数1発(6%)
84.8〜100.5%
じゃれつく
乱数1発(6%)
109.9〜130.4%
じゃれつく
確定1
素早さ
後手
セグレイブS139 / マスカーニャS262
後手
セグレイブS139 / マスカーニャS175
後手
セグレイブS139 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
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ゴリランダー*ゴリランダー
セグレイブ セグレイブ vs ゴリランダー ゴリランダー

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
セグレイブゴリランダー
105.3〜124.6%
つららおとし
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
つららおとし
確定1
グラスフィールド 込みで計算
70.5〜84.1%
つららおとし
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーセグレイブ
41.9〜49.2%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
38.7〜45.5%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
32.5〜38.2%
ウッドハンマー
乱数3発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
セグレイブS139 / ゴリランダーS107
先手
セグレイブS139 / ゴリランダーS107
先手
セグレイブS139 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

セグレイブの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
セグレイブゴリランダー
82.1〜98.6%
つららおとし
確定2
グラスフィールド 込みで計算
82.1〜98.6%
つららおとし
確定2
グラスフィールド 込みで計算
56.0〜66.7%
つららおとし
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーセグレイブ
50.8〜60.2%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
47.1〜55.5%
ウッドハンマー
乱数2発(74%)
グラスフィールド 込みで計算
39.3〜46.6%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
セグレイブS152 / ゴリランダーS107
先手
セグレイブS152 / ゴリランダーS107
先手
セグレイブS152 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

セグレイブの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
セグレイブゴリランダー
117.9〜140.6%
つららおとし
確定1
グラスフィールド 込みで計算
117.9〜140.6%
つららおとし
確定1
グラスフィールド 込みで計算
78.7〜94.2%
つららおとし
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーセグレイブ
50.8〜60.2%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
47.1〜55.5%
ウッドハンマー
乱数2発(74%)
グラスフィールド 込みで計算
39.3〜46.6%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
セグレイブS139 / ゴリランダーS107
先手
セグレイブS139 / ゴリランダーS107
先手
セグレイブS139 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
セグレイブ セグレイブ vs ギャラドス ギャラドス

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
セグレイブギャラドス
55.4〜67.3%
かみなりのキバ
確定2
攻撃-1 込みで計算
95.9〜114.6%
かみなりのキバ
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
55.4〜67.3%
かみなりのキバ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスセグレイブ
26.2〜31.4%
ドラゴンテール
確定4
34.6〜40.8%
ドラゴンテール
確定3
26.2〜31.4%
ドラゴンテール
確定4
素早さ
先手
セグレイブS139 / ギャラドスS101
先手
セグレイブS139 / ギャラドスS133
先手
セグレイブS139 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

セグレイブの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
セグレイブギャラドス
45.5〜55.4%
かみなりのキバ
乱数2発(57%)
攻撃-1 込みで計算
77.2〜91.2%
かみなりのキバ
確定2
攻撃-1 込みで計算
45.5〜55.4%
かみなりのキバ
乱数2発(9%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスセグレイブ
31.4〜37.7%
ドラゴンテール
乱数3発(83%)
40.8〜49.2%
ドラゴンテール
確定3
31.4〜37.7%
ドラゴンテール
乱数3発(83%)
素早さ
先手
セグレイブS152 / ギャラドスS101
先手
セグレイブS152 / ギャラドスS133
先手
セグレイブS152 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

セグレイブの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
セグレイブギャラドス
64.4〜77.2%
かみなりのキバ
確定2
攻撃-1 込みで計算
109.4〜130.4%
かみなりのキバ
確定1
攻撃-1 込みで計算
64.4〜77.2%
かみなりのキバ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスセグレイブ
31.4〜37.7%
ドラゴンテール
乱数3発(83%)
40.8〜49.2%
ドラゴンテール
確定3
31.4〜37.7%
ドラゴンテール
乱数3発(83%)
素早さ
先手
セグレイブS139 / ギャラドスS101
先手
セグレイブS139 / ギャラドスS133
先手
セグレイブS139 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
セグレイブ セグレイブ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
セグレイブイダイトウ(メス)
100.5〜118.8%
きょけんとつげき
確定1
100.5〜118.8%
きょけんとつげき
確定1
100.5〜118.8%
きょけんとつげき
確定1
イダイトウ(メス)セグレイブ
27.2〜32.5%
ウェーブタックル
確定4
29.8〜35.6%
ウェーブタックル
乱数3発(28%)
35.1〜41.9%
ウェーブタックル
確定3
素早さ
後手
セグレイブS139 / イダイトウ(メス)S195
後手
セグレイブS139 / イダイトウ(メス)S143
先手
セグレイブS139 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

セグレイブの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
セグレイブイダイトウ(メス)
79.7〜94.4%
きょけんとつげき
確定2
79.7〜94.4%
きょけんとつげき
確定2
79.7〜94.4%
きょけんとつげき
確定2
イダイトウ(メス)セグレイブ
33.0〜39.3%
ウェーブタックル
乱数3発(>99%)
36.1〜42.9%
ウェーブタックル
確定3
42.4〜50.8%
ウェーブタックル
乱数2発(2%)
素早さ
後手
セグレイブS152 / イダイトウ(メス)S195
先手
セグレイブS152 / イダイトウ(メス)S143
先手
セグレイブS152 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

セグレイブの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
セグレイブイダイトウ(メス)
113.2〜134.5%
きょけんとつげき
確定1
113.2〜134.5%
きょけんとつげき
確定1
113.2〜134.5%
きょけんとつげき
確定1
イダイトウ(メス)セグレイブ
33.0〜39.3%
ウェーブタックル
乱数3発(>99%)
36.1〜42.9%
ウェーブタックル
確定3
42.4〜50.8%
ウェーブタックル
乱数2発(2%)
素早さ
後手
セグレイブS139 / イダイトウ(メス)S195
後手
セグレイブS139 / イダイトウ(メス)S143
先手
セグレイブS139 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
セグレイブ セグレイブ vs キラフロル キラフロル

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
セグレイブキラフロル
213.8〜251.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
128.4〜151.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
96.2〜113.2%
きょけんとつげき
乱数1発(75%)
キラフロルセグレイブ
70.2〜84.8%
パワージェム
確定2
59.7〜70.2%
パワージェム
確定2
79.6〜94.2%
パワージェム
確定2
素早さ
後手
セグレイブS139 / キラフロルS151
先手
セグレイブS139 / キラフロルS106
先手
セグレイブS139 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

セグレイブの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
セグレイブキラフロル
171.1〜201.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
101.1〜120.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
75.5〜89.3%
きょけんとつげき
確定2
キラフロルセグレイブ
81.7〜97.4%
パワージェム
確定2
67.0〜79.6%
パワージェム
確定2
89.0〜106.8%
パワージェム
確定2
素早さ
先手
セグレイブS152 / キラフロルS151
先手
セグレイブS152 / キラフロルS106
先手
セグレイブS152 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

セグレイブの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
セグレイブキラフロル
238.4〜284.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
142.1〜169.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
107.5〜127.0%
きょけんとつげき
確定1
キラフロルセグレイブ
81.7〜97.4%
パワージェム
確定2
67.0〜79.6%
パワージェム
確定2
89.0〜106.8%
パワージェム
乱数1発(38%)
素早さ
後手
セグレイブS139 / キラフロルS151
先手
セグレイブS139 / キラフロルS106
先手
セグレイブS139 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
セグレイブ セグレイブ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
セグレイブゲッコウガ
130.9〜153.7%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
116.8〜137.6%
きょけんとつげき
確定1
130.9〜153.7%
きょけんとつげき
確定1
ゲッコウガセグレイブ
39.8〜47.1%
ヘドロウェーブ
確定3
42.9〜50.8%
ヘドロウェーブ
乱数2発(3%)
39.8〜47.1%
ヘドロウェーブ
確定3
素早さ
後手
セグレイブS139 / ゲッコウガS174
後手
セグレイブS139 / ゲッコウガS213
後手
セグレイブS139 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

セグレイブの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
セグレイブゲッコウガ
102.7〜121.5%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
92.6〜109.4%
きょけんとつげき
乱数1発(56%)
102.7〜121.5%
きょけんとつげき
確定1
ゲッコウガセグレイブ
45.5〜53.9%
ヘドロウェーブ
乱数2発(44%)
48.7〜58.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(95%)
45.5〜53.9%
ヘドロウェーブ
乱数2発(44%)
素早さ
後手
セグレイブS152 / ゲッコウガS174
後手
セグレイブS152 / ゲッコウガS213
後手
セグレイブS152 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

セグレイブの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
セグレイブゲッコウガ
147.0〜173.2%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
131.5〜155.0%
きょけんとつげき
確定1
147.0〜173.2%
きょけんとつげき
確定1
ゲッコウガセグレイブ
45.5〜53.9%
ヘドロウェーブ
乱数2発(44%)
48.7〜58.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(95%)
45.5〜53.9%
ヘドロウェーブ
乱数2発(44%)
素早さ
後手
セグレイブS139 / ゲッコウガS174
後手
セグレイブS139 / ゲッコウガS213
後手
セグレイブS139 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
セグレイブ セグレイブ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
セグレイブアローラキュウコン
114.3〜134.9%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
141.3〜168.0%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンセグレイブ
47.1〜56.5%
ムーンフォース
乱数2発(75%)
あられ 込みで計算
60.7〜73.3%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
セグレイブS139 / アローラキュウコンS177
後手
セグレイブS139 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

セグレイブの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
セグレイブアローラキュウコン
89.1〜107.4%
アイアンヘッド
乱数1発(44%)
あられ 込みで計算
112.0〜133.3%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンセグレイブ
53.4〜63.9%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
70.2〜84.8%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
セグレイブS152 / アローラキュウコンS177
後手
セグレイブS152 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

セグレイブの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
セグレイブアローラキュウコン
127.4〜151.4%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
159.3〜190.7%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンセグレイブ
53.4〜63.9%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
70.2〜84.8%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
セグレイブS139 / アローラキュウコンS177
後手
セグレイブS139 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
セグレイブ セグレイブ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
セグレイブウォッシュロトム
61.8〜73.2%
きょけんとつげき
乱数2発(>99%)
61.8〜73.2%
きょけんとつげき
確定2
104.7〜123.6%
きょけんとつげき
確定1
ウォッシュロトムセグレイブ
34.0〜40.3%
イカサマ
確定3
34.0〜40.3%
イカサマ
確定3
34.0〜40.3%
イカサマ
確定3
素早さ
先手
セグレイブS139 / ウォッシュロトムS106
先手
セグレイブS139 / ウォッシュロトムS106
先手
セグレイブS139 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

セグレイブの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
セグレイブウォッシュロトム
48.4〜58.0%
きょけんとつげき
確定3
48.4〜58.0%
きょけんとつげき
乱数2発(62%)
82.7〜97.6%
きょけんとつげき
確定2
ウォッシュロトムセグレイブ
32.5〜38.7%
イカサマ
乱数3発(99%)
32.5〜38.7%
イカサマ
乱数3発(99%)
32.5〜38.7%
イカサマ
乱数3発(99%)
素早さ
先手
セグレイブS152 / ウォッシュロトムS106
先手
セグレイブS152 / ウォッシュロトムS106
先手
セグレイブS152 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

セグレイブの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
セグレイブウォッシュロトム
69.4〜82.8%
きょけんとつげき
確定2
69.4〜82.8%
きょけんとつげき
確定2
117.3〜138.6%
きょけんとつげき
確定1
ウォッシュロトムセグレイブ
35.6〜42.4%
イカサマ
確定3
35.6〜42.4%
イカサマ
確定3
35.6〜42.4%
イカサマ
確定3
素早さ
先手
セグレイブS139 / ウォッシュロトムS106
先手
セグレイブS139 / ウォッシュロトムS106
先手
セグレイブS139 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
セグレイブ セグレイブ vs ウルガモス ウルガモス

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
セグレイブウルガモス
68.8〜81.3%
きょけんとつげき
確定2
121.1〜143.5%
きょけんとつげき
確定1
68.8〜81.3%
きょけんとつげき
確定2
ウルガモスセグレイブ
34.6〜40.8%
むしのさざめき
確定3
64.9〜77.0%
オーバーヒート
乱数2発(96%)
34.6〜40.8%
むしのさざめき
確定3
素早さ
先手
セグレイブS139 / ウルガモスS122
後手
セグレイブS139 / ウルガモスS152
先手
セグレイブS139 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

セグレイブの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
セグレイブウルガモス
54.7〜64.6%
きょけんとつげき
乱数2発(11%)
95.7〜113.7%
きょけんとつげき
乱数1発(75%)
54.7〜64.6%
きょけんとつげき
確定2
ウルガモスセグレイブ
56.5〜66.5%
オーバーヒート
乱数2発(<1%)
74.3〜88.0%
オーバーヒート
確定2
56.5〜66.5%
オーバーヒート
乱数2発(<1%)
素早さ
先手
セグレイブS152 / ウルガモスS122
後手
セグレイブS152 / ウルガモスS152
先手
セグレイブS152 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

セグレイブの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
セグレイブウルガモス
77.6〜91.7%
きょけんとつげき
確定2
136.0〜162.1%
きょけんとつげき
確定1
77.6〜91.7%
きょけんとつげき
確定2
ウルガモスセグレイブ
56.5〜66.5%
オーバーヒート
乱数2発(<1%)
74.3〜88.0%
オーバーヒート
確定2
56.5〜66.5%
オーバーヒート
乱数2発(<1%)
素早さ
先手
セグレイブS139 / ウルガモスS122
後手
セグレイブS139 / ウルガモスS152
先手
セグレイブS139 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
セグレイブ セグレイブ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
セグレイブイエッサン(オス)
164.2〜193.4%
きょけんとつげき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
164.2〜193.4%
きょけんとつげき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
105.1〜124.8%
つららばり
確定1
サイコフィールド・3ヒット時 込みで計算
イエッサン(オス)セグレイブ
46.1〜54.5%
マジカルシャイン
乱数2発(45%)
サイコフィールド 込みで計算
40.8〜49.2%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
46.1〜54.5%
マジカルシャイン
乱数2発(45%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
セグレイブS139 / イエッサン(オス)S220
後手
セグレイブS139 / イエッサン(オス)S161
後手
セグレイブS139 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

セグレイブの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
セグレイブイエッサン(オス)
129.9〜153.3%
きょけんとつげき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
129.9〜153.3%
きょけんとつげき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
129.9〜153.3%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)セグレイブ
52.4〜61.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
47.1〜56.5%
マジカルシャイン
乱数2発(81%)
サイコフィールド 込みで計算
52.4〜61.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
セグレイブS152 / イエッサン(オス)S220
後手
セグレイブS152 / イエッサン(オス)S161
先手
セグレイブS152 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

セグレイブの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
セグレイブイエッサン(オス)
102.2〜121.2%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
102.2〜121.2%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
118.2〜138.0%
つららばり
確定1
サイコフィールド・3ヒット時 込みで計算
イエッサン(オス)セグレイブ
52.4〜61.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
47.1〜56.5%
マジカルシャイン
乱数2発(81%)
サイコフィールド 込みで計算
52.4〜61.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
セグレイブS139 / イエッサン(オス)S220
後手
セグレイブS139 / イエッサン(オス)S161
後手
セグレイブS139 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
セグレイブ セグレイブ vs ラウドボーン ラウドボーン

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
セグレイブラウドボーン
53.1〜63.5%
じしん
確定2
48.3〜56.9%
きょけんとつげき
確定3
48.3〜56.9%
きょけんとつげき
乱数2発(88%)
ラウドボーンセグレイブ
34.6〜40.8%
みわくのボイス
確定3
34.6〜40.8%
みわくのボイス
確定3
34.6〜40.8%
みわくのボイス
確定3
素早さ
先手
セグレイブS139 / ラウドボーンS86
先手
セグレイブS139 / ラウドボーンS86
先手
セグレイブS139 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

セグレイブの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
セグレイブラウドボーン
42.7〜50.2%
じしん
確定3
42.7〜50.2%
じしん
確定3
38.4〜45.5%
きょけんとつげき
確定3
ラウドボーンセグレイブ
39.8〜47.1%
みわくのボイス
確定3
39.8〜47.1%
みわくのボイス
確定3
39.8〜47.1%
みわくのボイス
確定3
素早さ
先手
セグレイブS152 / ラウドボーンS86
先手
セグレイブS152 / ラウドボーンS86
先手
セグレイブS152 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

セグレイブの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
セグレイブラウドボーン
60.2〜71.1%
じしん
確定2
60.2〜71.1%
じしん
乱数2発(89%)
54.0〜64.5%
きょけんとつげき
確定2
ラウドボーンセグレイブ
39.8〜47.1%
みわくのボイス
確定3
39.8〜47.1%
みわくのボイス
確定3
39.8〜47.1%
みわくのボイス
確定3
素早さ
先手
セグレイブS139 / ラウドボーンS86
先手
セグレイブS139 / ラウドボーンS86
先手
セグレイブS139 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
グソクムシャ×グソクムシャ
セグレイブ セグレイブ vs グソクムシャ グソクムシャ

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
セグレイブグソクムシャ
26.9〜31.9%
じしん
確定4
グソクムシャセグレイブ
99.0〜118.3%
アイアンヘッド
乱数1発(88%)
素早さ
先手
セグレイブS139 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

セグレイブの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
セグレイブグソクムシャ
21.4〜25.3%
じしん
乱数4発(<1%)
グソクムシャセグレイブ
122.5〜144.0%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
セグレイブS152 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

セグレイブの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
セグレイブグソクムシャ
29.7〜35.7%
じしん
乱数3発(27%)
グソクムシャセグレイブ
122.5〜144.0%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
セグレイブS139 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
セグレイブ セグレイブ vs ルカリオ ルカリオ

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
セグレイブルカリオ
141.5〜167.3%
じしん
確定1
118.4〜140.1%
じしん
確定1
ルカリオセグレイブ
147.6〜173.8%
てっていこうせん
確定1
100.5〜119.4%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
セグレイブS139 / ルカリオS223
後手
セグレイブS139 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

セグレイブの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
セグレイブルカリオ
112.9〜133.3%
じしん
確定1
93.9〜111.6%
じしん
乱数1発(63%)
ルカリオセグレイブ
167.5〜199.0%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
115.2〜136.1%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
セグレイブS152 / ルカリオS223
後手
セグレイブS152 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

セグレイブの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
セグレイブルカリオ
159.2〜189.1%
じしん
確定1
134.0〜159.2%
じしん
確定1
ルカリオセグレイブ
167.5〜199.0%
てっていこうせん
確定1
115.2〜136.1%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
セグレイブS139 / ルカリオS223
後手
セグレイブS139 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
セグレイブ セグレイブ vs ブリジュラス ブリジュラス

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
セグレイブブリジュラス
62.9〜75.1%
じしん
乱数2発(2%)
75.4〜89.8%
じしん
確定2
62.9〜75.1%
じしん
乱数2発(>99%)
ブリジュラスセグレイブ
92.1〜109.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
113.1〜133.0%
りゅうせいぐん
確定1
92.1〜109.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
素早さ
先手
セグレイブS139 / ブリジュラスS105
後手
セグレイブS139 / ブリジュラスS150
先手
セグレイブS139 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

セグレイブの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
セグレイブブリジュラス
50.8〜59.9%
じしん
乱数3発(12%)(オボンのみ込み)
59.9〜70.7%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
50.8〜59.9%
じしん
乱数3発(99%)(たべのこし込み)
ブリジュラスセグレイブ
106.8〜125.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
128.8〜151.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
106.8〜125.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
セグレイブS152 / ブリジュラスS105
先手
セグレイブS152 / ブリジュラスS150
先手
セグレイブS152 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

セグレイブの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
セグレイブブリジュラス
71.1〜84.3%
じしん
乱数2発(81%)
85.6〜101.2%
じしん
乱数1発(6%)
71.1〜84.3%
じしん
確定2
ブリジュラスセグレイブ
106.8〜125.7%
りゅうせいぐん
確定1
128.8〜151.8%
りゅうせいぐん
確定1
106.8〜125.7%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
セグレイブS139 / ブリジュラスS105
後手
セグレイブS139 / ブリジュラスS150
先手
セグレイブS139 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
セグレイブ セグレイブ vs メガリザードンY メガリザードンY

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
セグレイブメガリザードンY
111.0〜131.6%
きょけんとつげき
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYセグレイブ
110.5〜130.4%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
セグレイブS139 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

セグレイブの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
セグレイブメガリザードンY
87.7〜104.5%
きょけんとつげき
乱数1発(25%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYセグレイブ
126.2〜149.2%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
セグレイブS152 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

セグレイブの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
セグレイブメガリザードンY
125.8〜148.4%
きょけんとつげき
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYセグレイブ
126.2〜149.2%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
セグレイブS139 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
メタグロス*メタグロス
セグレイブ セグレイブ vs メタグロス メタグロス

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
セグレイブメタグロス
71.3〜84.1%
じしん
確定2
メタグロスセグレイブ
107.3〜127.7%
コメットパンチ
確定1
素早さ
後手
セグレイブS139 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

セグレイブの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
セグレイブメタグロス
56.1〜66.2%
じしん
確定2
メタグロスセグレイブ
118.3〜139.8%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
セグレイブS152 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

セグレイブの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
セグレイブメタグロス
79.0〜94.3%
じしん
確定2
メタグロスセグレイブ
118.3〜139.8%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
セグレイブS139 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房