デスカーン
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ミイラ | 接触技を受けると相手の特性を「ミイラ」にする。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ボディプレス |
物理威力 80命中 100%PP 12 この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| 2 | てっぺき |
変化PP 16 自分の防御を2段階上げる。 |
| 3 | たたりめ |
特殊威力 65命中 100%PP 12 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| 4 | トリックルーム |
変化PP 8 優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 |
| 5 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 6 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 7 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 8 | くろいきり |
変化PP 20 全体の場の能力変化をなくす。 |
| 9 | のろい |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 |
| 10 | おきみやげ |
変化命中 100%PP 12 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 2 | のろいのおふだ |
ゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 3 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 2 | のんき |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 4 | 30 | 0 | 3 | 0 | 32 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
◎*ギャラドス
デスカーン vs
ギャラドス デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜25.7% シャドーボール 乱数4発(1%)攻撃-1 込みで計算 | 25.1〜30.4% シャドーボール 確定4攻撃-1 込みで計算 | 21.3〜25.7% シャドーボール 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 18.8〜22.4% パワーウィップ 確定999 | 25.5〜29.7% たきのぼり 乱数4発(<1%) | 18.8〜22.4% パワーウィップ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S101 | 後手 S52 / S133 | 後手 S52 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.2〜30.7% シャドーボール 確定4攻撃-1 込みで計算 | 29.8〜36.3% シャドーボール 乱数3発(44%)攻撃-1 込みで計算 | 25.2〜30.7% シャドーボール 乱数4発(4%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 18.8〜22.4% パワーウィップ 確定999 | 25.5〜29.7% たきのぼり 確定4 | 18.8〜22.4% パワーウィップ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S101 | 後手 S52 / S133 | 後手 S52 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜25.7% シャドーボール 乱数4発(1%)攻撃-1 込みで計算 | 25.1〜30.4% シャドーボール 確定4攻撃-1 込みで計算 | 21.3〜25.7% シャドーボール 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 18.8〜22.4% パワーウィップ 確定999 | 25.5〜29.7% たきのぼり 確定4 | 18.8〜22.4% パワーウィップ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S101 | 後手 S78 / S133 | 後手 S78 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
○*イダイトウ(メス)
デスカーン vs
イダイトウ(メス) デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.8〜67.0% シャドーボール 確定2 | 55.8〜67.0% シャドーボール 確定2 | 55.8〜67.0% シャドーボール 確定2 | |
| 41.2〜48.5% ウェーブタックル 乱数3発(38%) | 44.8〜53.3% ウェーブタックル 乱数3発(>99%)(たべのこし込み) | 53.3〜63.0% ウェーブタックル 乱数2発(9%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S195 | 後手 S52 / S143 | 後手 S52 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.0〜80.2% シャドーボール 確定2 | 67.0〜80.2% シャドーボール 確定2 | 67.0〜80.2% シャドーボール 確定2 | |
| 41.2〜48.5% ウェーブタックル 確定3 | 44.8〜53.3% ウェーブタックル 確定3 | 53.3〜63.0% ウェーブタックル 乱数2発(55%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S195 | 後手 S52 / S143 | 後手 S52 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.8〜67.0% シャドーボール 確定2 | 55.8〜67.0% シャドーボール 確定2 | 55.8〜67.0% シャドーボール 確定2 | |
| 41.2〜48.5% ウェーブタックル 確定3 | 44.8〜53.3% ウェーブタックル 確定3 | 53.3〜63.0% ウェーブタックル 乱数2発(55%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S195 | 後手 S78 / S143 | 後手 S78 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎*パーモット
デスカーン vs
パーモット デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜58.5% ボディプレス 乱数2発(98%) | 49.7〜58.5% ボディプレス 乱数2発(98%) | 49.7〜58.5% ボディプレス 乱数2発(98%) | |
| 37.6〜45.5% でんこうそうげき 確定999 | 41.8〜49.7% でんこうそうげき 確定999 | 30.3〜37.6% かみなりパンチ 乱数4発(67%)(たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S172 | 後手 S52 / S235 | 後手 S52 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.7〜63.3% シャドーボール 確定2 | 53.7〜63.3% シャドーボール 確定2 | 53.7〜63.3% シャドーボール 確定2 | |
| 23.6〜29.1% かみなりパンチ 乱数4発(<1%) | 26.1〜30.9% かみなりパンチ 乱数4発(49%) | 30.3〜37.6% かみなりパンチ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S172 | 後手 S52 / S235 | 後手 S52 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜58.5% ボディプレス 乱数2発(98%) | 49.7〜58.5% ボディプレス 乱数2発(98%) | 49.7〜58.5% ボディプレス 乱数2発(98%) | |
| 23.6〜29.1% かみなりパンチ 乱数4発(<1%) | 26.1〜30.9% かみなりパンチ 乱数4発(49%) | 30.3〜37.6% かみなりパンチ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S172 | 後手 S78 / S235 | 後手 S78 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*メタグロス
デスカーン vs
メタグロス デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 53.5〜62.4% シャドーボール 確定2 | |
| 40.0〜47.9% コメットパンチ 乱数3発(49%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S162 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 63.7〜74.5% シャドーボール 確定2 | |
| 40.0〜47.9% コメットパンチ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S162 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 53.5〜62.4% シャドーボール 確定2 | |
| 40.0〜47.9% コメットパンチ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S162 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲ボーマンダ
デスカーン vs
ボーマンダ デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.1〜33.3% シャドーボール 乱数3発(<1%) | |
| 40.6〜49.1% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.3〜39.8% シャドーボール 確定3 | |
| 40.6〜49.1% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.1〜33.3% シャドーボール 乱数3発(<1%) | |
| 40.6〜49.1% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲ガブリアス
デスカーン vs
ガブリアス デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜40.0% ボディプレス 確定3 | 30.8〜36.8% ボディプレス 乱数3発(67%) | 30.8〜36.8% ボディプレス 乱数3発(67%) | |
| 69.1〜81.8% りゅうせいぐん 乱数2発(95%) | 38.2〜45.5% げきりん 確定3 | 38.2〜45.5% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S223 | 後手 S52 / S231 | 後手 S52 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜40.0% ボディプレス 確定3 | 33.0〜38.9% シャドーボール 乱数3発(98%) | 33.0〜38.9% シャドーボール 乱数3発(98%) | |
| 69.1〜81.8% りゅうせいぐん 確定2 | 38.2〜45.5% げきりん 確定3 | 38.2〜45.5% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S223 | 後手 S52 / S231 | 後手 S52 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜40.0% ボディプレス 確定3 | 30.8〜36.8% ボディプレス 乱数3発(67%) | 30.8〜36.8% ボディプレス 乱数3発(67%) | |
| 69.1〜81.8% りゅうせいぐん 確定2 | 38.2〜45.5% げきりん 確定3 | 38.2〜45.5% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S223 | 後手 S78 / S231 | 後手 S78 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
×アシレーヌ
デスカーン vs
アシレーヌ デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜24.6% シャドーボール 確定999 | 20.9〜24.6% シャドーボール 確定999 | 20.9〜24.6% シャドーボール 確定999 | |
| 41.8〜49.7% ムーンフォース 確定3 | 50.9〜60.6% ムーンフォース 乱数2発(91%) | 41.8〜49.7% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S80 | 後手 S52 / S82 | 後手 S52 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.6〜29.4% シャドーボール 確定999 | 24.6〜29.4% シャドーボール 確定999 | 24.6〜29.4% シャドーボール 確定999 | |
| 41.8〜49.7% ムーンフォース 確定3 | 50.9〜60.6% ムーンフォース 確定2 | 41.8〜49.7% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S80 | 後手 S52 / S82 | 後手 S52 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜24.6% シャドーボール 確定999 | 20.9〜24.6% シャドーボール 確定999 | 20.9〜24.6% シャドーボール 確定999 | |
| 41.8〜49.7% ムーンフォース 確定3 | 50.9〜60.6% ムーンフォース 確定2 | 41.8〜49.7% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S80 | 後手 S78 / S82 | 後手 S78 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*グソクムシャ
デスカーン vs
グソクムシャ デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 20.3〜24.7% シャドーボール 確定5 | |
| 43.6〜51.5% ふいうち 乱数3発(>99%)(たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 24.2〜29.7% シャドーボール 乱数4発(>99%) | |
| 43.6〜51.5% ふいうち 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 20.3〜24.7% シャドーボール 確定5 | |
| 43.6〜51.5% ふいうち 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S78 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
×*カバルドン
デスカーン vs
カバルドン デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.9〜26.0% ボディプレス 確定999すなあらし 込みで計算 | 20.0〜23.7% ボディプレス 確定999すなあらし 込みで計算 | 21.9〜26.0% ボディプレス 乱数4発(4%)すなあらし 込みで計算 | |
| 20.6〜25.5% じしん 乱数4発(26%)すなあらし 込みで計算 | 20.6〜25.5% じしん 乱数4発(26%)すなあらし 込みで計算 | 20.6〜25.5% じしん 乱数4発(26%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S67 | 後手 S52 / S67 | 後手 S52 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.9〜26.0% ボディプレス 確定999すなあらし 込みで計算 | 23.3〜28.4% シャドーボール 確定999すなあらし 込みで計算 | 21.9〜26.0% ボディプレス 乱数4発(4%)すなあらし 込みで計算 | |
| 20.6〜25.5% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 20.6〜25.5% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 20.6〜25.5% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S67 | 後手 S52 / S67 | 後手 S52 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.9〜26.0% ボディプレス 確定999すなあらし 込みで計算 | 20.0〜23.7% ボディプレス 確定999すなあらし 込みで計算 | 21.9〜26.0% ボディプレス 乱数4発(4%)すなあらし 込みで計算 | |
| 20.6〜25.5% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 20.6〜25.5% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 20.6〜25.5% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S78 / S67 | 先手 S78 / S67 | 先手 S78 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 |
▲ルカリオ
デスカーン vs
ルカリオ デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 49.7〜58.5% ボディプレス 乱数2発(98%) | 83.0〜98.0% ボディプレス 確定2 | |
| 82.4〜98.2% てっていこうせん 確定2 | 98.2〜116.4% てっていこうせん 乱数1発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S223 | 後手 S52 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 49.7〜58.5% ボディプレス 乱数2発(98%) | 83.0〜98.0% ボディプレス 確定2 | |
| 82.4〜98.2% てっていこうせん 確定2 | 98.2〜116.4% てっていこうせん 乱数1発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S223 | 後手 S52 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 49.7〜58.5% ボディプレス 乱数2発(98%) | 83.0〜98.0% ボディプレス 確定2 | |
| 82.4〜98.2% てっていこうせん 確定2 | 98.2〜116.4% てっていこうせん 乱数1発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S223 | 後手 S78 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲サーフゴー
デスカーン vs
サーフゴー デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.9〜69.9% シャドーボール 確定2 | 38.3〜46.6% シャドーボール 確定3 | 58.9〜69.9% シャドーボール 確定2 | |
| 90.9〜106.7% シャドーボール 乱数1発(38%) | 69.1〜81.2% シャドーボール 確定2 | 81.2〜98.2% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S136 | 後手 S52 / S107 | 後手 S52 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.6〜83.4% シャドーボール 確定2 | 45.6〜56.0% シャドーボール 乱数2発(59%) | 70.6〜83.4% シャドーボール 確定2 | |
| 90.9〜106.7% シャドーボール 乱数1発(38%) | 69.1〜81.2% シャドーボール 確定2 | 81.2〜98.2% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S136 | 後手 S52 / S107 | 後手 S52 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.9〜69.9% シャドーボール 確定2 | 38.3〜46.6% シャドーボール 確定3 | 58.9〜69.9% シャドーボール 確定2 | |
| 90.9〜106.7% シャドーボール 乱数1発(38%) | 69.1〜81.2% シャドーボール 確定2 | 81.2〜98.2% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S136 | 後手 S78 / S107 | 後手 S78 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ブリジュラス
デスカーン vs
ブリジュラス デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.7〜52.8% ボディプレス 乱数4発(64%)(オボンのみ込み) | 36.5〜43.7% シャドーボール 乱数3発(19%) | 44.7〜52.8% ボディプレス 乱数3発(2%)(たべのこし込み) | |
| 42.4〜50.9% あくのはどう 確定3 | 62.4〜74.5% りゅうせいぐん 乱数2発(29%) | 42.4〜50.9% あくのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S105 | 後手 S52 / S150 | 後手 S52 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.7〜52.8% ボディプレス 乱数4発(64%)(オボンのみ込み) | 43.7〜52.1% シャドーボール 確定3 | 44.7〜52.8% ボディプレス 乱数3発(2%)(たべのこし込み) | |
| 42.4〜50.9% あくのはどう 乱数2発(2%) | 52.1〜61.8% あくのはどう 確定2 | 42.4〜50.9% あくのはどう 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S105 | 後手 S52 / S150 | 後手 S52 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.7〜52.8% ボディプレス 乱数4発(64%)(オボンのみ込み) | 36.5〜43.7% シャドーボール 乱数3発(19%) | 44.7〜52.8% ボディプレス 乱数3発(2%)(たべのこし込み) | |
| 42.4〜50.9% あくのはどう 乱数2発(2%) | 52.1〜61.8% あくのはどう 確定2 | 42.4〜50.9% あくのはどう 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S105 | 後手 S78 / S150 | 後手 S78 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲ギルガルド
デスカーン vs
ギルガルド デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜47.9% シャドーボール 確定3 | 39.5〜47.9% シャドーボール 確定3 | 39.5〜47.9% シャドーボール 確定3 | |
| 77.6〜92.1% ポルターガイスト 確定2 | 98.2〜116.4% シャドーボール 乱数1発(81%) | 92.7〜110.3% ポルターガイスト 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S80 | 後手 S52 / S72 | 後手 S52 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.3〜57.5% シャドーボール 乱数2発(34%) | 47.3〜57.5% シャドーボール 乱数2発(34%) | 47.3〜57.5% シャドーボール 乱数2発(91%) | |
| 77.6〜92.1% ポルターガイスト 確定2 | 98.2〜116.4% シャドーボール 乱数1発(81%) | 92.7〜110.3% ポルターガイスト 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S80 | 後手 S52 / S72 | 後手 S52 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜47.9% シャドーボール 確定3 | 39.5〜47.9% シャドーボール 確定3 | 39.5〜47.9% シャドーボール 確定3 | |
| 77.6〜92.1% ポルターガイスト 確定2 | 98.2〜116.4% シャドーボール 乱数1発(81%) | 92.7〜110.3% ポルターガイスト 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S80 | 先手 S78 / S72 | 後手 S78 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
デスカーン vs
ゴリランダー デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.0〜34.3% ボディプレス 乱数3発(3%)グラスフィールド 込みで計算 | 29.0〜34.3% ボディプレス 乱数3発(3%)グラスフィールド 込みで計算 | 28.0〜33.3% シャドーボール 乱数3発(<1%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 61.8〜73.9% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 57.0〜67.9% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 47.9〜57.0% ウッドハンマー 乱数2発(42%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S107 | 後手 S52 / S107 | 後手 S52 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.3〜39.6% シャドーボール 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 33.3〜39.6% シャドーボール 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 33.3〜39.6% シャドーボール 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 61.8〜73.9% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 57.0〜67.9% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 47.9〜57.0% ウッドハンマー 乱数2発(91%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S107 | 後手 S52 / S107 | 後手 S52 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.0〜34.3% ボディプレス 乱数3発(3%)グラスフィールド 込みで計算 | 29.0〜34.3% ボディプレス 乱数3発(3%)グラスフィールド 込みで計算 | 28.0〜33.3% シャドーボール 乱数3発(<1%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 61.8〜73.9% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 57.0〜67.9% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 47.9〜57.0% ウッドハンマー 乱数2発(91%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S107 | 後手 S78 / S107 | 後手 S78 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
×*アーマーガア
デスカーン vs
アーマーガア デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.9〜28.3% シャドーボール 乱数4発(91%) | 23.9〜28.3% シャドーボール 確定999 | 23.9〜28.3% シャドーボール 確定999 | |
| 20.6〜25.5% ブレイブバード 確定999 | 20.6〜25.5% ブレイブバード 確定999 | 20.6〜25.5% ブレイブバード 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S87 | 後手 S52 / S78 | 後手 S52 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.3〜33.7% シャドーボール 乱数3発(<1%) | 28.3〜33.7% シャドーボール 乱数4発(96%)(たべのこし込み) | 28.3〜33.7% シャドーボール 乱数4発(38%)(オボンのみ込み) | |
| 20.6〜25.5% ブレイブバード 乱数4発(<1%) | 20.6〜25.5% ブレイブバード 乱数4発(<1%) | 20.6〜25.5% ブレイブバード 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S87 | 後手 S52 / S78 | 後手 S52 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.9〜28.3% シャドーボール 乱数4発(91%) | 23.9〜28.3% シャドーボール 確定999 | 23.9〜28.3% シャドーボール 確定999 | |
| 20.6〜25.5% ブレイブバード 乱数4発(<1%) | 20.6〜25.5% ブレイブバード 乱数4発(<1%) | 20.6〜25.5% ブレイブバード 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S87 | 後手 S78 / S78 | 後手 S78 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
▲キラフロル
デスカーン vs
キラフロル デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜44.0% ボディプレス 確定3 | 26.8〜32.1% シャドーボール 確定4 | 37.1〜44.0% ボディプレス 確定3 | |
| 40.6〜47.9% パワージェム 確定3 | 33.3〜40.0% パワージェム 乱数3発(23%) | 44.2〜52.7% パワージェム 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S151 | 後手 S52 / S106 | 後手 S52 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.0〜47.2% シャドーボール 確定3 | 32.1〜38.4% シャドーボール 乱数3発(96%) | 39.0〜47.2% シャドーボール 確定3 | |
| 40.6〜47.9% パワージェム 確定3 | 33.3〜40.0% パワージェム 確定3 | 44.2〜52.7% パワージェム 乱数2発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S151 | 後手 S52 / S106 | 後手 S52 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜44.0% ボディプレス 確定3 | 26.8〜32.1% シャドーボール 確定4 | 37.1〜44.0% ボディプレス 確定3 | |
| 40.6〜47.9% パワージェム 確定3 | 33.3〜40.0% パワージェム 確定3 | 44.2〜52.7% パワージェム 乱数2発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S151 | 後手 S78 / S106 | 後手 S78 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
デスカーン vs
メガリザードンX デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% ボディプレス 乱数3発(>99%) | |
| 45.5〜53.9% フレアドライブ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.4〜46.5% シャドーボール 確定3 | |
| 45.5〜53.9% フレアドライブ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% ボディプレス 乱数3発(>99%) | |
| 45.5〜53.9% フレアドライブ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
×メガリザードンY
デスカーン vs
メガリザードンY デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.2〜29.7% シャドーボール 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 124.2〜147.3% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 29.7〜35.5% シャドーボール 乱数3発(22%)晴れ 込みで計算 | |
| 124.2〜147.3% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.2〜29.7% シャドーボール 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 124.2〜147.3% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲アローラキュウコン
デスカーン vs
アローラキュウコン デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 24.6〜29.1% ボディプレス 乱数4発(>99%)あられ 込みで計算 | 30.7〜36.7% ボディプレス 乱数3発(63%)あられ 込みで計算 | |
| 30.9〜37.0% ふぶき 確定4あられ 込みで計算 | 40.6〜47.9% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S177 | 後手 S52 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 29.1〜35.4% シャドーボール 乱数3発(18%)あられ 込みで計算 | 34.0〜41.3% シャドーボール 確定3あられ 込みで計算 | |
| 30.9〜37.0% ふぶき 乱数3発(73%)あられ 込みで計算 | 40.6〜47.9% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S177 | 後手 S52 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 24.6〜29.1% ボディプレス 乱数4発(>99%)あられ 込みで計算 | 30.7〜36.7% ボディプレス 乱数3発(63%)あられ 込みで計算 | |
| 30.9〜37.0% ふぶき 乱数3発(73%)あられ 込みで計算 | 40.6〜47.9% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S177 | 後手 S78 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲エースバーン
デスカーン vs
エースバーン デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.2% ボディプレス 乱数2発(16%) | 43.9〜52.2% ボディプレス 乱数2発(16%) | 43.9〜52.2% ボディプレス 乱数2発(16%) | |
| 41.2〜50.9% ふいうち 確定3 | 37.6〜44.8% ふいうち 確定3 | 53.3〜66.1% ふいうち 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S256 | 後手 S52 / S188 | 後手 S52 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.2% ボディプレス 乱数2発(16%) | 43.9〜52.2% ボディプレス 乱数2発(16%) | 43.9〜52.2% ボディプレス 乱数2発(16%) | |
| 41.2〜50.9% ふいうち 乱数2発(<1%) | 37.6〜44.8% ふいうち 確定3 | 53.3〜66.1% ふいうち 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S256 | 後手 S52 / S188 | 後手 S52 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.2% ボディプレス 乱数2発(16%) | 43.9〜52.2% ボディプレス 乱数2発(16%) | 43.9〜52.2% ボディプレス 乱数2発(16%) | |
| 41.2〜50.9% ふいうち 乱数2発(<1%) | 37.6〜44.8% ふいうち 確定3 | 53.3〜66.1% ふいうち 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S256 | 後手 S78 / S188 | 後手 S78 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲オオニューラ
デスカーン vs
オオニューラ デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.1〜40.1% シャドーボール 乱数3発(>99%) | 33.1〜40.1% シャドーボール 乱数3発(>99%) | 33.1〜40.1% シャドーボール 乱数3発(>99%) | |
| 33.9〜41.2% じごくづき 乱数3発(51%) | 33.9〜41.2% じごくづき 乱数3発(51%) | 33.9〜41.2% じごくづき 乱数3発(51%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S172 | 後手 S52 / S172 | 後手 S52 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜47.8% シャドーボール 確定3 | 39.5〜47.8% シャドーボール 確定3 | 39.5〜47.8% シャドーボール 確定3 | |
| 33.9〜41.2% じごくづき 確定3 | 33.9〜41.2% じごくづき 確定3 | 33.9〜41.2% じごくづき 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S172 | 後手 S52 / S172 | 後手 S52 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.1〜40.1% シャドーボール 乱数3発(>99%) | 33.1〜40.1% シャドーボール 乱数3発(>99%) | 33.1〜40.1% シャドーボール 乱数3発(>99%) | |
| 33.9〜41.2% じごくづき 確定3 | 33.9〜41.2% じごくづき 確定3 | 33.9〜41.2% じごくづき 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S172 | 後手 S78 / S172 | 後手 S78 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ウォッシュロトム
デスカーン vs
ウォッシュロトム デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.8〜31.2% シャドーボール 乱数4発(<1%) | 26.8〜31.2% シャドーボール 乱数4発(25%) | 40.2〜48.0% ボディプレス 乱数3発(98%) | |
| 38.2〜45.5% ハイドロポンプ 確定3 | 38.2〜45.5% ハイドロポンプ 確定3 | 51.5〜61.8% ハイドロポンプ 乱数2発(97%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S106 | 後手 S52 / S106 | 後手 S52 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.8〜36.9% シャドーボール 確定4 | 31.8〜36.9% シャドーボール 確定4 | 40.2〜48.0% ボディプレス 乱数3発(98%) | |
| 38.2〜45.5% ハイドロポンプ 確定3 | 38.2〜45.5% ハイドロポンプ 確定3 | 51.5〜61.8% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S106 | 後手 S52 / S106 | 後手 S52 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.8〜31.2% シャドーボール 乱数4発(<1%) | 26.8〜31.2% シャドーボール 乱数4発(25%) | 40.2〜48.0% ボディプレス 乱数3発(98%) | |
| 38.2〜45.5% ハイドロポンプ 確定3 | 38.2〜45.5% ハイドロポンプ 確定3 | 51.5〜61.8% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S106 | 後手 S78 / S106 | 後手 S78 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウルガモス
デスカーン vs
ウルガモス デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.9〜26.6% シャドーボール 確定999 | 26.1〜31.7% シャドーボール 乱数4発(<1%) | 21.9〜26.6% シャドーボール 確定999 | |
| 38.8〜46.1% かえんほうしゃ 確定3 | 72.7〜86.1% オーバーヒート 確定2 | 38.8〜46.1% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S122 | 後手 S52 / S152 | 後手 S52 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.0〜31.8% シャドーボール 乱数4発(<1%) | 31.1〜37.9% シャドーボール 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 26.0〜31.8% シャドーボール 乱数4発(9%) | |
| 55.2〜65.5% オーバーヒート 確定3 | 72.7〜86.1% オーバーヒート 確定2 | 55.2〜65.5% オーバーヒート 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S122 | 後手 S52 / S152 | 後手 S52 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.9〜26.6% シャドーボール 確定999 | 26.1〜31.7% シャドーボール 乱数4発(<1%) | 21.9〜26.6% シャドーボール 確定999 | |
| 55.2〜65.5% オーバーヒート 確定3 | 72.7〜86.1% オーバーヒート 確定2 | 55.2〜65.5% オーバーヒート 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S122 | 後手 S78 / S152 | 後手 S78 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*サザンドラ
デスカーン vs
サザンドラ デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.0〜84.0% ボディプレス 確定2 | 71.0〜84.0% ボディプレス 確定2 | 71.0〜84.0% ボディプレス 確定2 | |
| 84.8〜101.8% あくのはどう 乱数1発(6%) | 77.6〜92.1% あくのはどう 確定2 | 110.3〜132.1% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S225 | 後手 S52 / S165 | 後手 S52 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.0〜84.0% ボディプレス 確定2 | 71.0〜84.0% ボディプレス 確定2 | 71.0〜84.0% ボディプレス 確定2 | |
| 84.8〜101.8% あくのはどう 乱数1発(6%) | 77.6〜92.1% あくのはどう 確定2 | 110.3〜132.1% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S225 | 後手 S52 / S165 | 後手 S52 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.0〜84.0% ボディプレス 確定2 | 71.0〜84.0% ボディプレス 確定2 | 71.0〜84.0% ボディプレス 確定2 | |
| 84.8〜101.8% あくのはどう 乱数1発(6%) | 77.6〜92.1% あくのはどう 確定2 | 110.3〜132.1% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S225 | 後手 S78 / S165 | 後手 S78 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ラウドボーン
デスカーン vs
ラウドボーン デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.2〜60.7% シャドーボール 乱数2発(91%) | 51.2〜60.7% シャドーボール 確定3(オボンのみ込み) | 51.2〜60.7% シャドーボール 確定2 | |
| 58.2〜69.1% シャドーボール 確定2 | 58.2〜69.1% シャドーボール 確定2 | 58.2〜69.1% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S86 | 後手 S52 / S86 | 後手 S52 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜72.5% シャドーボール 確定2 | 48.8〜58.8% たたりめ 確定3 | 61.1〜72.5% シャドーボール 確定2 | |
| 58.2〜69.1% シャドーボール 確定2 | 58.2〜69.1% シャドーボール 確定2 | 58.2〜69.1% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S86 | 後手 S52 / S86 | 後手 S52 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.2〜60.7% シャドーボール 乱数2発(91%) | 51.2〜60.7% シャドーボール 確定3(オボンのみ込み) | 51.2〜60.7% シャドーボール 確定2 | |
| 58.2〜69.1% シャドーボール 確定2 | 58.2〜69.1% シャドーボール 確定2 | 58.2〜69.1% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S86 | 後手 S78 / S86 | 後手 S78 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*カイリュー
デスカーン vs
カイリュー デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.8〜12.6% シャドーボール 確定999 | 12.6〜15.6% シャドーボール 乱数4発(47%) | 12.6〜15.6% シャドーボール 乱数4発(47%) | |
| 77.0〜90.9% りゅうせいぐん 確定2 | 35.2〜42.4% りゅうのはどう 乱数3発(91%) | 38.8〜46.1% りゅうのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S152 | 後手 S52 / S145 | 後手 S52 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.6〜15.0% シャドーボール 乱数4発(23%) | 15.0〜18.6% シャドーボール 確定4 | 15.0〜18.6% シャドーボール 確定4 | |
| 77.0〜90.9% りゅうせいぐん 確定2 | 54.5〜64.2% りゅうせいぐん 確定3 | 60.0〜70.9% りゅうせいぐん 乱数2発(28%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S152 | 後手 S52 / S145 | 後手 S52 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.8〜12.6% シャドーボール 確定999 | 12.6〜15.6% シャドーボール 乱数4発(47%) | 12.6〜15.6% シャドーボール 乱数4発(47%) | |
| 77.0〜90.9% りゅうせいぐん 確定2 | 54.5〜64.2% りゅうせいぐん 確定3 | 60.0〜70.9% りゅうせいぐん 乱数2発(28%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S152 | 後手 S78 / S145 | 後手 S78 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
おにび
トリックルーム
てっぺき
ボディプレス
おにび
トリックルーム
てっぺき
ボディプレス



くろいきり
こだわりスカーフ




