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ポケモン情報
デスカーン

デスカーン

ゴースト
全国図鑑 No.563 / 使用率 161位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
58
こうげき
50
ぼうぎょ
145
とくこう
95
とくぼう
105
すばやさ
30
合計
483

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ゴーストあく
どくむし
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ミイラ
100.0%
接触技を受けると相手の特性を「ミイラ」にする。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
かくとう ボディプレス
90.0%
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
2
はがね てっぺき
82.5%
はがね変化
PP 16
自分の防御を2段階上げる。
3
ゴースト たたりめ
67.5%
ゴースト特殊
威力 65命中 100%PP 12
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
4
エスパー トリックルーム
57.5%
エスパー変化
PP 8
優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
5
ゴースト シャドーボール
25.0%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
6
ほのお おにび
25.0%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
7
ノーマル まもる
17.5%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
8
こおり くろいきり
10.0%
こおり変化
PP 20
全体の場の能力変化をなくす。
9
ゴースト のろい
10.0%
ゴースト変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
10
あく おきみやげ
7.5%
あく変化
命中 100%PP 12
自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
たべのこし
82.5%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
2
のろいのおふだ
10.0%
ゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる。
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
7.5%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。

性格

順位 性格 採用率
1 ずぶとい (B↑ A↓)
92.5%
2 のんき
7.5%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32032002
57.5%
2 32032020
25.0%
3 32032200
10.0%
4 30030320
7.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ギャラドス*ギャラドス
デスカーン デスカーン vs ギャラドス ギャラドス

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
デスカーンギャラドス
21.3〜25.7%
シャドーボール
乱数4発(1%)
攻撃-1 込みで計算
25.1〜30.4%
シャドーボール
確定4
攻撃-1 込みで計算
21.3〜25.7%
シャドーボール
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスデスカーン
18.8〜22.4%
パワーウィップ
確定999
25.5〜29.7%
たきのぼり
乱数4発(<1%)
18.8〜22.4%
パワーウィップ
確定999
素早さ
後手
デスカーンS52 / ギャラドスS101
後手
デスカーンS52 / ギャラドスS133
後手
デスカーンS52 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
デスカーンギャラドス
25.2〜30.7%
シャドーボール
確定4
攻撃-1 込みで計算
29.8〜36.3%
シャドーボール
乱数3発(44%)
攻撃-1 込みで計算
25.2〜30.7%
シャドーボール
乱数4発(4%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスデスカーン
18.8〜22.4%
パワーウィップ
確定999
25.5〜29.7%
たきのぼり
確定4
18.8〜22.4%
パワーウィップ
確定999
素早さ
後手
デスカーンS52 / ギャラドスS101
後手
デスカーンS52 / ギャラドスS133
後手
デスカーンS52 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
デスカーンギャラドス
21.3〜25.7%
シャドーボール
乱数4発(1%)
攻撃-1 込みで計算
25.1〜30.4%
シャドーボール
確定4
攻撃-1 込みで計算
21.3〜25.7%
シャドーボール
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスデスカーン
18.8〜22.4%
パワーウィップ
確定999
25.5〜29.7%
たきのぼり
確定4
18.8〜22.4%
パワーウィップ
確定999
素早さ
後手
デスカーンS78 / ギャラドスS101
後手
デスカーンS78 / ギャラドスS133
後手
デスカーンS78 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
デスカーン デスカーン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デスカーンイダイトウ(メス)
55.8〜67.0%
シャドーボール
確定2
55.8〜67.0%
シャドーボール
確定2
55.8〜67.0%
シャドーボール
確定2
イダイトウ(メス)デスカーン
41.2〜48.5%
ウェーブタックル
乱数3発(38%)
44.8〜53.3%
ウェーブタックル
乱数3発(>99%)(たべのこし込み)
53.3〜63.0%
ウェーブタックル
乱数2発(9%)
素早さ
後手
デスカーンS52 / イダイトウ(メス)S195
後手
デスカーンS52 / イダイトウ(メス)S143
後手
デスカーンS52 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デスカーンイダイトウ(メス)
67.0〜80.2%
シャドーボール
確定2
67.0〜80.2%
シャドーボール
確定2
67.0〜80.2%
シャドーボール
確定2
イダイトウ(メス)デスカーン
41.2〜48.5%
ウェーブタックル
確定3
44.8〜53.3%
ウェーブタックル
確定3
53.3〜63.0%
ウェーブタックル
乱数2発(55%)
素早さ
後手
デスカーンS52 / イダイトウ(メス)S195
後手
デスカーンS52 / イダイトウ(メス)S143
後手
デスカーンS52 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デスカーンイダイトウ(メス)
55.8〜67.0%
シャドーボール
確定2
55.8〜67.0%
シャドーボール
確定2
55.8〜67.0%
シャドーボール
確定2
イダイトウ(メス)デスカーン
41.2〜48.5%
ウェーブタックル
確定3
44.8〜53.3%
ウェーブタックル
確定3
53.3〜63.0%
ウェーブタックル
乱数2発(55%)
素早さ
後手
デスカーンS78 / イダイトウ(メス)S195
後手
デスカーンS78 / イダイトウ(メス)S143
後手
デスカーンS78 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
パーモット*パーモット
デスカーン デスカーン vs パーモット パーモット

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
デスカーンパーモット
49.7〜58.5%
ボディプレス
乱数2発(98%)
49.7〜58.5%
ボディプレス
乱数2発(98%)
49.7〜58.5%
ボディプレス
乱数2発(98%)
パーモットデスカーン
37.6〜45.5%
でんこうそうげき
確定999
41.8〜49.7%
でんこうそうげき
確定999
30.3〜37.6%
かみなりパンチ
乱数4発(67%)(たべのこし込み)
素早さ
後手
デスカーンS52 / パーモットS172
後手
デスカーンS52 / パーモットS235
後手
デスカーンS52 / パーモットS172
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
デスカーンパーモット
53.7〜63.3%
シャドーボール
確定2
53.7〜63.3%
シャドーボール
確定2
53.7〜63.3%
シャドーボール
確定2
パーモットデスカーン
23.6〜29.1%
かみなりパンチ
乱数4発(<1%)
26.1〜30.9%
かみなりパンチ
乱数4発(49%)
30.3〜37.6%
かみなりパンチ
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
デスカーンS52 / パーモットS172
後手
デスカーンS52 / パーモットS235
後手
デスカーンS52 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
デスカーンパーモット
49.7〜58.5%
ボディプレス
乱数2発(98%)
49.7〜58.5%
ボディプレス
乱数2発(98%)
49.7〜58.5%
ボディプレス
乱数2発(98%)
パーモットデスカーン
23.6〜29.1%
かみなりパンチ
乱数4発(<1%)
26.1〜30.9%
かみなりパンチ
乱数4発(49%)
30.3〜37.6%
かみなりパンチ
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
デスカーンS78 / パーモットS172
後手
デスカーンS78 / パーモットS235
後手
デスカーンS78 / パーモットS172
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
パーモットのページを見る →
メタグロス*メタグロス
デスカーン デスカーン vs メタグロス メタグロス

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
デスカーンメタグロス
53.5〜62.4%
シャドーボール
確定2
メタグロスデスカーン
40.0〜47.9%
コメットパンチ
乱数3発(49%)
素早さ
後手
デスカーンS52 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
デスカーンメタグロス
63.7〜74.5%
シャドーボール
確定2
メタグロスデスカーン
40.0〜47.9%
コメットパンチ
確定3
素早さ
後手
デスカーンS52 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
デスカーンメタグロス
53.5〜62.4%
シャドーボール
確定2
メタグロスデスカーン
40.0〜47.9%
コメットパンチ
確定3
素早さ
後手
デスカーンS78 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
デスカーン デスカーン vs ボーマンダ ボーマンダ

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デスカーンボーマンダ
28.1〜33.3%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
ボーマンダデスカーン
40.6〜49.1%
げきりん
確定3
素早さ
後手
デスカーンS52 / ボーマンダS172
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デスカーンボーマンダ
33.3〜39.8%
シャドーボール
確定3
ボーマンダデスカーン
40.6〜49.1%
げきりん
確定3
素早さ
後手
デスカーンS52 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
デスカーンボーマンダ
28.1〜33.3%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
ボーマンダデスカーン
40.6〜49.1%
げきりん
確定3
素早さ
後手
デスカーンS78 / ボーマンダS172
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアスガブリアス
デスカーン デスカーン vs ガブリアス ガブリアス

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
デスカーンガブリアス
33.5〜40.0%
ボディプレス
確定3
30.8〜36.8%
ボディプレス
乱数3発(67%)
30.8〜36.8%
ボディプレス
乱数3発(67%)
ガブリアスデスカーン
69.1〜81.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(95%)
38.2〜45.5%
げきりん
確定3
38.2〜45.5%
げきりん
確定3
素早さ
後手
デスカーンS52 / ガブリアスS223
後手
デスカーンS52 / ガブリアスS231
後手
デスカーンS52 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
デスカーンガブリアス
33.5〜40.0%
ボディプレス
確定3
33.0〜38.9%
シャドーボール
乱数3発(98%)
33.0〜38.9%
シャドーボール
乱数3発(98%)
ガブリアスデスカーン
69.1〜81.8%
りゅうせいぐん
確定2
38.2〜45.5%
げきりん
確定3
38.2〜45.5%
げきりん
確定3
素早さ
後手
デスカーンS52 / ガブリアスS223
後手
デスカーンS52 / ガブリアスS231
後手
デスカーンS52 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
デスカーンガブリアス
33.5〜40.0%
ボディプレス
確定3
30.8〜36.8%
ボディプレス
乱数3発(67%)
30.8〜36.8%
ボディプレス
乱数3発(67%)
ガブリアスデスカーン
69.1〜81.8%
りゅうせいぐん
確定2
38.2〜45.5%
げきりん
確定3
38.2〜45.5%
げきりん
確定3
素早さ
後手
デスカーンS78 / ガブリアスS223
後手
デスカーンS78 / ガブリアスS231
後手
デスカーンS78 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
デスカーン デスカーン vs アシレーヌ アシレーヌ

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
デスカーンアシレーヌ
20.9〜24.6%
シャドーボール
確定999
20.9〜24.6%
シャドーボール
確定999
20.9〜24.6%
シャドーボール
確定999
アシレーヌデスカーン
41.8〜49.7%
ムーンフォース
確定3
50.9〜60.6%
ムーンフォース
乱数2発(91%)
41.8〜49.7%
ムーンフォース
確定3
素早さ
後手
デスカーンS52 / アシレーヌS80
後手
デスカーンS52 / アシレーヌS82
後手
デスカーンS52 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
デスカーンアシレーヌ
24.6〜29.4%
シャドーボール
確定999
24.6〜29.4%
シャドーボール
確定999
24.6〜29.4%
シャドーボール
確定999
アシレーヌデスカーン
41.8〜49.7%
ムーンフォース
確定3
50.9〜60.6%
ムーンフォース
確定2
41.8〜49.7%
ムーンフォース
確定3
素早さ
後手
デスカーンS52 / アシレーヌS80
後手
デスカーンS52 / アシレーヌS82
後手
デスカーンS52 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
デスカーンアシレーヌ
20.9〜24.6%
シャドーボール
確定999
20.9〜24.6%
シャドーボール
確定999
20.9〜24.6%
シャドーボール
確定999
アシレーヌデスカーン
41.8〜49.7%
ムーンフォース
確定3
50.9〜60.6%
ムーンフォース
確定2
41.8〜49.7%
ムーンフォース
確定3
素早さ
後手
デスカーンS78 / アシレーヌS80
後手
デスカーンS78 / アシレーヌS82
後手
デスカーンS78 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
デスカーン デスカーン vs グソクムシャ グソクムシャ

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
デスカーングソクムシャ
20.3〜24.7%
シャドーボール
確定5
グソクムシャデスカーン
43.6〜51.5%
ふいうち
乱数3発(>99%)(たべのこし込み)
素早さ
後手
デスカーンS52 / グソクムシャS60
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
デスカーングソクムシャ
24.2〜29.7%
シャドーボール
乱数4発(>99%)
グソクムシャデスカーン
43.6〜51.5%
ふいうち
確定3
素早さ
後手
デスカーンS52 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
デスカーングソクムシャ
20.3〜24.7%
シャドーボール
確定5
グソクムシャデスカーン
43.6〜51.5%
ふいうち
確定3
素早さ
先手
デスカーンS78 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
デスカーン デスカーン vs カバルドン カバルドン

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
デスカーンカバルドン
21.9〜26.0%
ボディプレス
確定999
すなあらし 込みで計算
20.0〜23.7%
ボディプレス
確定999
すなあらし 込みで計算
21.9〜26.0%
ボディプレス
乱数4発(4%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンデスカーン
20.6〜25.5%
じしん
乱数4発(26%)
すなあらし 込みで計算
20.6〜25.5%
じしん
乱数4発(26%)
すなあらし 込みで計算
20.6〜25.5%
じしん
乱数4発(26%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
デスカーンS52 / カバルドンS67
後手
デスカーンS52 / カバルドンS67
後手
デスカーンS52 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
デスカーンカバルドン
21.9〜26.0%
ボディプレス
確定999
すなあらし 込みで計算
23.3〜28.4%
シャドーボール
確定999
すなあらし 込みで計算
21.9〜26.0%
ボディプレス
乱数4発(4%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンデスカーン
20.6〜25.5%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
20.6〜25.5%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
20.6〜25.5%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
デスカーンS52 / カバルドンS67
後手
デスカーンS52 / カバルドンS67
後手
デスカーンS52 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
デスカーンカバルドン
21.9〜26.0%
ボディプレス
確定999
すなあらし 込みで計算
20.0〜23.7%
ボディプレス
確定999
すなあらし 込みで計算
21.9〜26.0%
ボディプレス
乱数4発(4%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンデスカーン
20.6〜25.5%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
20.6〜25.5%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
20.6〜25.5%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
デスカーンS78 / カバルドンS67
先手
デスカーンS78 / カバルドンS67
先手
デスカーンS78 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ルカリオルカリオ
デスカーン デスカーン vs ルカリオ ルカリオ

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
デスカーンルカリオ
49.7〜58.5%
ボディプレス
乱数2発(98%)
83.0〜98.0%
ボディプレス
確定2
ルカリオデスカーン
82.4〜98.2%
てっていこうせん
確定2
98.2〜116.4%
てっていこうせん
乱数1発(88%)
素早さ
後手
デスカーンS52 / ルカリオS223
後手
デスカーンS52 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
デスカーンルカリオ
49.7〜58.5%
ボディプレス
乱数2発(98%)
83.0〜98.0%
ボディプレス
確定2
ルカリオデスカーン
82.4〜98.2%
てっていこうせん
確定2
98.2〜116.4%
てっていこうせん
乱数1発(88%)
素早さ
後手
デスカーンS52 / ルカリオS223
後手
デスカーンS52 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
デスカーンルカリオ
49.7〜58.5%
ボディプレス
乱数2発(98%)
83.0〜98.0%
ボディプレス
確定2
ルカリオデスカーン
82.4〜98.2%
てっていこうせん
確定2
98.2〜116.4%
てっていこうせん
乱数1発(88%)
素早さ
後手
デスカーンS78 / ルカリオS223
後手
デスカーンS78 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
デスカーン デスカーン vs サーフゴー サーフゴー

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
デスカーンサーフゴー
58.9〜69.9%
シャドーボール
確定2
38.3〜46.6%
シャドーボール
確定3
58.9〜69.9%
シャドーボール
確定2
サーフゴーデスカーン
90.9〜106.7%
シャドーボール
乱数1発(38%)
69.1〜81.2%
シャドーボール
確定2
81.2〜98.2%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
デスカーンS52 / サーフゴーS136
後手
デスカーンS52 / サーフゴーS107
後手
デスカーンS52 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
デスカーンサーフゴー
70.6〜83.4%
シャドーボール
確定2
45.6〜56.0%
シャドーボール
乱数2発(59%)
70.6〜83.4%
シャドーボール
確定2
サーフゴーデスカーン
90.9〜106.7%
シャドーボール
乱数1発(38%)
69.1〜81.2%
シャドーボール
確定2
81.2〜98.2%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
デスカーンS52 / サーフゴーS136
後手
デスカーンS52 / サーフゴーS107
後手
デスカーンS52 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
デスカーンサーフゴー
58.9〜69.9%
シャドーボール
確定2
38.3〜46.6%
シャドーボール
確定3
58.9〜69.9%
シャドーボール
確定2
サーフゴーデスカーン
90.9〜106.7%
シャドーボール
乱数1発(38%)
69.1〜81.2%
シャドーボール
確定2
81.2〜98.2%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
デスカーンS78 / サーフゴーS136
後手
デスカーンS78 / サーフゴーS107
後手
デスカーンS78 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
デスカーン デスカーン vs ブリジュラス ブリジュラス

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
デスカーンブリジュラス
44.7〜52.8%
ボディプレス
乱数4発(64%)(オボンのみ込み)
36.5〜43.7%
シャドーボール
乱数3発(19%)
44.7〜52.8%
ボディプレス
乱数3発(2%)(たべのこし込み)
ブリジュラスデスカーン
42.4〜50.9%
あくのはどう
確定3
62.4〜74.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(29%)
42.4〜50.9%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
デスカーンS52 / ブリジュラスS105
後手
デスカーンS52 / ブリジュラスS150
後手
デスカーンS52 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
デスカーンブリジュラス
44.7〜52.8%
ボディプレス
乱数4発(64%)(オボンのみ込み)
43.7〜52.1%
シャドーボール
確定3
44.7〜52.8%
ボディプレス
乱数3発(2%)(たべのこし込み)
ブリジュラスデスカーン
42.4〜50.9%
あくのはどう
乱数2発(2%)
52.1〜61.8%
あくのはどう
確定2
42.4〜50.9%
あくのはどう
乱数2発(2%)
素早さ
後手
デスカーンS52 / ブリジュラスS105
後手
デスカーンS52 / ブリジュラスS150
後手
デスカーンS52 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
デスカーンブリジュラス
44.7〜52.8%
ボディプレス
乱数4発(64%)(オボンのみ込み)
36.5〜43.7%
シャドーボール
乱数3発(19%)
44.7〜52.8%
ボディプレス
乱数3発(2%)(たべのこし込み)
ブリジュラスデスカーン
42.4〜50.9%
あくのはどう
乱数2発(2%)
52.1〜61.8%
あくのはどう
確定2
42.4〜50.9%
あくのはどう
乱数2発(2%)
素早さ
後手
デスカーンS78 / ブリジュラスS105
後手
デスカーンS78 / ブリジュラスS150
後手
デスカーンS78 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルドギルガルド
デスカーン デスカーン vs ギルガルド ギルガルド

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
デスカーンギルガルド
39.5〜47.9%
シャドーボール
確定3
39.5〜47.9%
シャドーボール
確定3
39.5〜47.9%
シャドーボール
確定3
ギルガルドデスカーン
77.6〜92.1%
ポルターガイスト
確定2
98.2〜116.4%
シャドーボール
乱数1発(81%)
92.7〜110.3%
ポルターガイスト
乱数1発(63%)
素早さ
後手
デスカーンS52 / ギルガルドS80
後手
デスカーンS52 / ギルガルドS72
後手
デスカーンS52 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
デスカーンギルガルド
47.3〜57.5%
シャドーボール
乱数2発(34%)
47.3〜57.5%
シャドーボール
乱数2発(34%)
47.3〜57.5%
シャドーボール
乱数2発(91%)
ギルガルドデスカーン
77.6〜92.1%
ポルターガイスト
確定2
98.2〜116.4%
シャドーボール
乱数1発(81%)
92.7〜110.3%
ポルターガイスト
乱数1発(63%)
素早さ
後手
デスカーンS52 / ギルガルドS80
後手
デスカーンS52 / ギルガルドS72
後手
デスカーンS52 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
デスカーンギルガルド
39.5〜47.9%
シャドーボール
確定3
39.5〜47.9%
シャドーボール
確定3
39.5〜47.9%
シャドーボール
確定3
ギルガルドデスカーン
77.6〜92.1%
ポルターガイスト
確定2
98.2〜116.4%
シャドーボール
乱数1発(81%)
92.7〜110.3%
ポルターガイスト
乱数1発(63%)
素早さ
後手
デスカーンS78 / ギルガルドS80
先手
デスカーンS78 / ギルガルドS72
後手
デスカーンS78 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
デスカーン デスカーン vs ゴリランダー ゴリランダー

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
デスカーンゴリランダー
29.0〜34.3%
ボディプレス
乱数3発(3%)
グラスフィールド 込みで計算
29.0〜34.3%
ボディプレス
乱数3発(3%)
グラスフィールド 込みで計算
28.0〜33.3%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーデスカーン
61.8〜73.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
57.0〜67.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
47.9〜57.0%
ウッドハンマー
乱数2発(42%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
デスカーンS52 / ゴリランダーS107
後手
デスカーンS52 / ゴリランダーS107
後手
デスカーンS52 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
デスカーンゴリランダー
33.3〜39.6%
シャドーボール
確定3
グラスフィールド 込みで計算
33.3〜39.6%
シャドーボール
確定3
グラスフィールド 込みで計算
33.3〜39.6%
シャドーボール
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーデスカーン
61.8〜73.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
57.0〜67.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
47.9〜57.0%
ウッドハンマー
乱数2発(91%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
デスカーンS52 / ゴリランダーS107
後手
デスカーンS52 / ゴリランダーS107
後手
デスカーンS52 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
デスカーンゴリランダー
29.0〜34.3%
ボディプレス
乱数3発(3%)
グラスフィールド 込みで計算
29.0〜34.3%
ボディプレス
乱数3発(3%)
グラスフィールド 込みで計算
28.0〜33.3%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーデスカーン
61.8〜73.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
57.0〜67.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
47.9〜57.0%
ウッドハンマー
乱数2発(91%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
デスカーンS78 / ゴリランダーS107
後手
デスカーンS78 / ゴリランダーS107
後手
デスカーンS78 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア×*アーマーガア
デスカーン デスカーン vs アーマーガア アーマーガア

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
デスカーンアーマーガア
23.9〜28.3%
シャドーボール
乱数4発(91%)
23.9〜28.3%
シャドーボール
確定999
23.9〜28.3%
シャドーボール
確定999
アーマーガアデスカーン
20.6〜25.5%
ブレイブバード
確定999
20.6〜25.5%
ブレイブバード
確定999
20.6〜25.5%
ブレイブバード
確定999
素早さ
後手
デスカーンS52 / アーマーガアS87
後手
デスカーンS52 / アーマーガアS78
後手
デスカーンS52 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
デスカーンアーマーガア
28.3〜33.7%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
28.3〜33.7%
シャドーボール
乱数4発(96%)(たべのこし込み)
28.3〜33.7%
シャドーボール
乱数4発(38%)(オボンのみ込み)
アーマーガアデスカーン
20.6〜25.5%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
20.6〜25.5%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
20.6〜25.5%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
デスカーンS52 / アーマーガアS87
後手
デスカーンS52 / アーマーガアS78
後手
デスカーンS52 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
デスカーンアーマーガア
23.9〜28.3%
シャドーボール
乱数4発(91%)
23.9〜28.3%
シャドーボール
確定999
23.9〜28.3%
シャドーボール
確定999
アーマーガアデスカーン
20.6〜25.5%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
20.6〜25.5%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
20.6〜25.5%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
デスカーンS78 / アーマーガアS87
後手
デスカーンS78 / アーマーガアS78
後手
デスカーンS78 / アーマーガアS78
判定
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
キラフロルキラフロル
デスカーン デスカーン vs キラフロル キラフロル

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
デスカーンキラフロル
37.1〜44.0%
ボディプレス
確定3
26.8〜32.1%
シャドーボール
確定4
37.1〜44.0%
ボディプレス
確定3
キラフロルデスカーン
40.6〜47.9%
パワージェム
確定3
33.3〜40.0%
パワージェム
乱数3発(23%)
44.2〜52.7%
パワージェム
確定3
素早さ
後手
デスカーンS52 / キラフロルS151
後手
デスカーンS52 / キラフロルS106
後手
デスカーンS52 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
デスカーンキラフロル
39.0〜47.2%
シャドーボール
確定3
32.1〜38.4%
シャドーボール
乱数3発(96%)
39.0〜47.2%
シャドーボール
確定3
キラフロルデスカーン
40.6〜47.9%
パワージェム
確定3
33.3〜40.0%
パワージェム
確定3
44.2〜52.7%
パワージェム
乱数2発(19%)
素早さ
後手
デスカーンS52 / キラフロルS151
後手
デスカーンS52 / キラフロルS106
後手
デスカーンS52 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
デスカーンキラフロル
37.1〜44.0%
ボディプレス
確定3
26.8〜32.1%
シャドーボール
確定4
37.1〜44.0%
ボディプレス
確定3
キラフロルデスカーン
40.6〜47.9%
パワージェム
確定3
33.3〜40.0%
パワージェム
確定3
44.2〜52.7%
パワージェム
乱数2発(19%)
素早さ
後手
デスカーンS78 / キラフロルS151
後手
デスカーンS78 / キラフロルS106
後手
デスカーンS78 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
デスカーン デスカーン vs メガリザードンX メガリザードンX

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
デスカーンメガリザードンX
32.9〜38.7%
ボディプレス
乱数3発(>99%)
メガリザードンXデスカーン
45.5〜53.9%
フレアドライブ
確定3
素早さ
後手
デスカーンS52 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
デスカーンメガリザードンX
39.4〜46.5%
シャドーボール
確定3
メガリザードンXデスカーン
45.5〜53.9%
フレアドライブ
確定3
素早さ
後手
デスカーンS52 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
デスカーンメガリザードンX
32.9〜38.7%
ボディプレス
乱数3発(>99%)
メガリザードンXデスカーン
45.5〜53.9%
フレアドライブ
確定3
素早さ
後手
デスカーンS78 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
デスカーン デスカーン vs メガリザードンY メガリザードンY

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
デスカーンメガリザードンY
25.2〜29.7%
シャドーボール
確定4
晴れ 込みで計算
メガリザードンYデスカーン
124.2〜147.3%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
デスカーンS52 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
デスカーンメガリザードンY
29.7〜35.5%
シャドーボール
乱数3発(22%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYデスカーン
124.2〜147.3%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
デスカーンS52 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
デスカーンメガリザードンY
25.2〜29.7%
シャドーボール
確定4
晴れ 込みで計算
メガリザードンYデスカーン
124.2〜147.3%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
デスカーンS78 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
デスカーン デスカーン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
デスカーンアローラキュウコン
24.6〜29.1%
ボディプレス
乱数4発(>99%)
あられ 込みで計算
30.7〜36.7%
ボディプレス
乱数3発(63%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンデスカーン
30.9〜37.0%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
40.6〜47.9%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
デスカーンS52 / アローラキュウコンS177
後手
デスカーンS52 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
デスカーンアローラキュウコン
29.1〜35.4%
シャドーボール
乱数3発(18%)
あられ 込みで計算
34.0〜41.3%
シャドーボール
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンデスカーン
30.9〜37.0%
ふぶき
乱数3発(73%)
あられ 込みで計算
40.6〜47.9%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
デスカーンS52 / アローラキュウコンS177
後手
デスカーンS52 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
デスカーンアローラキュウコン
24.6〜29.1%
ボディプレス
乱数4発(>99%)
あられ 込みで計算
30.7〜36.7%
ボディプレス
乱数3発(63%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンデスカーン
30.9〜37.0%
ふぶき
乱数3発(73%)
あられ 込みで計算
40.6〜47.9%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
デスカーンS78 / アローラキュウコンS177
後手
デスカーンS78 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーンエースバーン
デスカーン デスカーン vs エースバーン エースバーン

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デスカーンエースバーン
43.9〜52.2%
ボディプレス
乱数2発(16%)
43.9〜52.2%
ボディプレス
乱数2発(16%)
43.9〜52.2%
ボディプレス
乱数2発(16%)
エースバーンデスカーン
41.2〜50.9%
ふいうち
確定3
37.6〜44.8%
ふいうち
確定3
53.3〜66.1%
ふいうち
確定2
素早さ
後手
デスカーンS52 / エースバーンS256
後手
デスカーンS52 / エースバーンS188
後手
デスカーンS52 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デスカーンエースバーン
43.9〜52.2%
ボディプレス
乱数2発(16%)
43.9〜52.2%
ボディプレス
乱数2発(16%)
43.9〜52.2%
ボディプレス
乱数2発(16%)
エースバーンデスカーン
41.2〜50.9%
ふいうち
乱数2発(<1%)
37.6〜44.8%
ふいうち
確定3
53.3〜66.1%
ふいうち
確定2
素早さ
後手
デスカーンS52 / エースバーンS256
後手
デスカーンS52 / エースバーンS188
後手
デスカーンS52 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
デスカーンエースバーン
43.9〜52.2%
ボディプレス
乱数2発(16%)
43.9〜52.2%
ボディプレス
乱数2発(16%)
43.9〜52.2%
ボディプレス
乱数2発(16%)
エースバーンデスカーン
41.2〜50.9%
ふいうち
乱数2発(<1%)
37.6〜44.8%
ふいうち
確定3
53.3〜66.1%
ふいうち
確定2
素早さ
後手
デスカーンS78 / エースバーンS256
後手
デスカーンS78 / エースバーンS188
後手
デスカーンS78 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
デスカーン デスカーン vs オオニューラ オオニューラ

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
デスカーンオオニューラ
33.1〜40.1%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
33.1〜40.1%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
33.1〜40.1%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
オオニューラデスカーン
33.9〜41.2%
じごくづき
乱数3発(51%)
33.9〜41.2%
じごくづき
乱数3発(51%)
33.9〜41.2%
じごくづき
乱数3発(51%)
素早さ
後手
デスカーンS52 / オオニューラS172
後手
デスカーンS52 / オオニューラS172
後手
デスカーンS52 / オオニューラS172
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
デスカーンオオニューラ
39.5〜47.8%
シャドーボール
確定3
39.5〜47.8%
シャドーボール
確定3
39.5〜47.8%
シャドーボール
確定3
オオニューラデスカーン
33.9〜41.2%
じごくづき
確定3
33.9〜41.2%
じごくづき
確定3
33.9〜41.2%
じごくづき
確定3
素早さ
後手
デスカーンS52 / オオニューラS172
後手
デスカーンS52 / オオニューラS172
後手
デスカーンS52 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
デスカーンオオニューラ
33.1〜40.1%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
33.1〜40.1%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
33.1〜40.1%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
オオニューラデスカーン
33.9〜41.2%
じごくづき
確定3
33.9〜41.2%
じごくづき
確定3
33.9〜41.2%
じごくづき
確定3
素早さ
後手
デスカーンS78 / オオニューラS172
後手
デスカーンS78 / オオニューラS172
後手
デスカーンS78 / オオニューラS172
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
デスカーン デスカーン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
デスカーンウォッシュロトム
26.8〜31.2%
シャドーボール
乱数4発(<1%)
26.8〜31.2%
シャドーボール
乱数4発(25%)
40.2〜48.0%
ボディプレス
乱数3発(98%)
ウォッシュロトムデスカーン
38.2〜45.5%
ハイドロポンプ
確定3
38.2〜45.5%
ハイドロポンプ
確定3
51.5〜61.8%
ハイドロポンプ
乱数2発(97%)
素早さ
後手
デスカーンS52 / ウォッシュロトムS106
後手
デスカーンS52 / ウォッシュロトムS106
後手
デスカーンS52 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
デスカーンウォッシュロトム
31.8〜36.9%
シャドーボール
確定4
31.8〜36.9%
シャドーボール
確定4
40.2〜48.0%
ボディプレス
乱数3発(98%)
ウォッシュロトムデスカーン
38.2〜45.5%
ハイドロポンプ
確定3
38.2〜45.5%
ハイドロポンプ
確定3
51.5〜61.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
デスカーンS52 / ウォッシュロトムS106
後手
デスカーンS52 / ウォッシュロトムS106
後手
デスカーンS52 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
デスカーンウォッシュロトム
26.8〜31.2%
シャドーボール
乱数4発(<1%)
26.8〜31.2%
シャドーボール
乱数4発(25%)
40.2〜48.0%
ボディプレス
乱数3発(98%)
ウォッシュロトムデスカーン
38.2〜45.5%
ハイドロポンプ
確定3
38.2〜45.5%
ハイドロポンプ
確定3
51.5〜61.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
デスカーンS78 / ウォッシュロトムS106
後手
デスカーンS78 / ウォッシュロトムS106
後手
デスカーンS78 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
デスカーン デスカーン vs ウルガモス ウルガモス

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
デスカーンウルガモス
21.9〜26.6%
シャドーボール
確定999
26.1〜31.7%
シャドーボール
乱数4発(<1%)
21.9〜26.6%
シャドーボール
確定999
ウルガモスデスカーン
38.8〜46.1%
かえんほうしゃ
確定3
72.7〜86.1%
オーバーヒート
確定2
38.8〜46.1%
かえんほうしゃ
確定3
素早さ
後手
デスカーンS52 / ウルガモスS122
後手
デスカーンS52 / ウルガモスS152
後手
デスカーンS52 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
デスカーンウルガモス
26.0〜31.8%
シャドーボール
乱数4発(<1%)
31.1〜37.9%
シャドーボール
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
26.0〜31.8%
シャドーボール
乱数4発(9%)
ウルガモスデスカーン
55.2〜65.5%
オーバーヒート
確定3
72.7〜86.1%
オーバーヒート
確定2
55.2〜65.5%
オーバーヒート
確定3
素早さ
後手
デスカーンS52 / ウルガモスS122
後手
デスカーンS52 / ウルガモスS152
後手
デスカーンS52 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
デスカーンウルガモス
21.9〜26.6%
シャドーボール
確定999
26.1〜31.7%
シャドーボール
乱数4発(<1%)
21.9〜26.6%
シャドーボール
確定999
ウルガモスデスカーン
55.2〜65.5%
オーバーヒート
確定3
72.7〜86.1%
オーバーヒート
確定2
55.2〜65.5%
オーバーヒート
確定3
素早さ
後手
デスカーンS78 / ウルガモスS122
後手
デスカーンS78 / ウルガモスS152
後手
デスカーンS78 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
デスカーン デスカーン vs サザンドラ サザンドラ

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
デスカーンサザンドラ
71.0〜84.0%
ボディプレス
確定2
71.0〜84.0%
ボディプレス
確定2
71.0〜84.0%
ボディプレス
確定2
サザンドラデスカーン
84.8〜101.8%
あくのはどう
乱数1発(6%)
77.6〜92.1%
あくのはどう
確定2
110.3〜132.1%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
デスカーンS52 / サザンドラS225
後手
デスカーンS52 / サザンドラS165
後手
デスカーンS52 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
デスカーンサザンドラ
71.0〜84.0%
ボディプレス
確定2
71.0〜84.0%
ボディプレス
確定2
71.0〜84.0%
ボディプレス
確定2
サザンドラデスカーン
84.8〜101.8%
あくのはどう
乱数1発(6%)
77.6〜92.1%
あくのはどう
確定2
110.3〜132.1%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
デスカーンS52 / サザンドラS225
後手
デスカーンS52 / サザンドラS165
後手
デスカーンS52 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
デスカーンサザンドラ
71.0〜84.0%
ボディプレス
確定2
71.0〜84.0%
ボディプレス
確定2
71.0〜84.0%
ボディプレス
確定2
サザンドラデスカーン
84.8〜101.8%
あくのはどう
乱数1発(6%)
77.6〜92.1%
あくのはどう
確定2
110.3〜132.1%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
デスカーンS78 / サザンドラS225
後手
デスカーンS78 / サザンドラS165
後手
デスカーンS78 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
デスカーン デスカーン vs ラウドボーン ラウドボーン

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
デスカーンラウドボーン
51.2〜60.7%
シャドーボール
乱数2発(91%)
51.2〜60.7%
シャドーボール
確定3(オボンのみ込み)
51.2〜60.7%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンデスカーン
58.2〜69.1%
シャドーボール
確定2
58.2〜69.1%
シャドーボール
確定2
58.2〜69.1%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
デスカーンS52 / ラウドボーンS86
後手
デスカーンS52 / ラウドボーンS86
後手
デスカーンS52 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
デスカーンラウドボーン
61.1〜72.5%
シャドーボール
確定2
48.8〜58.8%
たたりめ
確定3
61.1〜72.5%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンデスカーン
58.2〜69.1%
シャドーボール
確定2
58.2〜69.1%
シャドーボール
確定2
58.2〜69.1%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
デスカーンS52 / ラウドボーンS86
後手
デスカーンS52 / ラウドボーンS86
後手
デスカーンS52 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
デスカーンラウドボーン
51.2〜60.7%
シャドーボール
乱数2発(91%)
51.2〜60.7%
シャドーボール
確定3(オボンのみ込み)
51.2〜60.7%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンデスカーン
58.2〜69.1%
シャドーボール
確定2
58.2〜69.1%
シャドーボール
確定2
58.2〜69.1%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
デスカーンS78 / ラウドボーンS86
後手
デスカーンS78 / ラウドボーンS86
後手
デスカーンS78 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
カイリュー×*カイリュー
デスカーン デスカーン vs カイリュー カイリュー

デスカーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
デスカーンカイリュー
10.8〜12.6%
シャドーボール
確定999
12.6〜15.6%
シャドーボール
乱数4発(47%)
12.6〜15.6%
シャドーボール
乱数4発(47%)
カイリューデスカーン
77.0〜90.9%
りゅうせいぐん
確定2
35.2〜42.4%
りゅうのはどう
乱数3発(91%)
38.8〜46.1%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
後手
デスカーンS52 / カイリューS152
後手
デスカーンS52 / カイリューS145
後手
デスカーンS52 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:のろいのおふだ・ずぶとい・H32 B32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
デスカーンカイリュー
12.6〜15.0%
シャドーボール
乱数4発(23%)
15.0〜18.6%
シャドーボール
確定4
15.0〜18.6%
シャドーボール
確定4
カイリューデスカーン
77.0〜90.9%
りゅうせいぐん
確定2
54.5〜64.2%
りゅうせいぐん
確定3
60.0〜70.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(28%)
素早さ
後手
デスカーンS52 / カイリューS152
後手
デスカーンS52 / カイリューS145
後手
デスカーンS52 / カイリューS132
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

デスカーンの型:こだわりスカーフ・ずぶとい・H32 B32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
デスカーンカイリュー
10.8〜12.6%
シャドーボール
確定999
12.6〜15.6%
シャドーボール
乱数4発(47%)
12.6〜15.6%
シャドーボール
乱数4発(47%)
カイリューデスカーン
77.0〜90.9%
りゅうせいぐん
確定2
54.5〜64.2%
りゅうせいぐん
確定3
60.0〜70.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(28%)
素早さ
後手
デスカーンS78 / カイリューS152
後手
デスカーンS78 / カイリューS145
後手
デスカーンS78 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性ミイラ
性格ずぶとい (B↑A↓)
ほのおおにびエスパートリックルームはがねてっぺきかくとうボディプレス
EVH32B32D2
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性ミイラ
性格ずぶとい (B↑A↓)
ほのおおにびエスパートリックルームはがねてっぺきかくとうボディプレス
EVH32B32D2
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