スピンロトム
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|
ポケモン相性
○アシレーヌ
スピンロトム vs
アシレーヌ スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.6〜83.4% 10まんボルト 確定2 | 70.6〜83.4% 10まんボルト 確定2 | 70.6〜83.4% 10まんボルト 確定2 | |
| 67.7〜80.3% れいとうビーム 確定2 | 81.9〜97.6% れいとうビーム 確定2 | 67.7〜80.3% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S80 | 先手 S207 / S82 | 先手 S207 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.2〜58.8% ボルトチェンジ 確定3 | 49.2〜58.8% ボルトチェンジ 確定3 | 62.0〜74.9% 10まんボルト 確定2 | |
| 67.7〜80.3% れいとうビーム 確定2 | 81.9〜97.6% れいとうビーム 確定2 | 67.7〜80.3% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S80 | 先手 S151 / S82 | 先手 S151 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.6〜83.4% 10まんボルト 確定2 | 70.6〜83.4% 10まんボルト 確定2 | 70.6〜83.4% 10まんボルト 確定2 | |
| 68.8〜81.6% れいとうビーム 確定2 | 83.2〜99.2% れいとうビーム 確定2 | 68.8〜81.6% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S108 / S80 | 先手 S108 / S82 | 先手 S108 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ゴリランダー
スピンロトム vs
ゴリランダー スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.2〜93.7% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 79.2〜93.7% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 79.2〜93.7% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 68.5〜80.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 63.0〜74.0% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 52.8〜62.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S107 | 先手 S207 / S107 | 先手 S207 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.5〜85.0% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 72.5〜85.0% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 72.5〜85.0% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 68.5〜80.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 63.0〜74.0% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 44.1〜52.8% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S107 | 先手 S151 / S107 | 先手 S151 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.2〜93.7% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 79.2〜93.7% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 79.2〜93.7% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 64.0〜76.8% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 72.0〜84.0% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 49.6〜59.2% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S108 / S107 | 先手 S108 / S107 | 先手 S108 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎ギャラドス
スピンロトム vs
ギャラドス スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 144.6〜172.3% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 170.8〜203.5% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 144.6〜172.3% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 45.7〜55.1% こおりのキバ 乱数2発(54%) | 59.8〜70.9% こおりのキバ 確定2 | 45.7〜55.1% こおりのキバ 乱数2発(54%) | |
| 素早さ | 先手 S207 / S101 | 先手 S207 / S133 | 先手 S207 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 132.7〜156.4% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 156.7〜184.8% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 132.7〜156.4% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 45.7〜55.1% こおりのキバ 確定3 | 59.8〜70.9% こおりのキバ 乱数2発(89%) | 45.7〜55.1% こおりのキバ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S101 | 先手 S151 / S133 | 先手 S151 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 144.6〜172.3% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 170.8〜203.5% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 144.6〜172.3% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 48.0〜57.6% ゆきなだれ 確定3 | 67.2〜80.0% こおりのキバ 確定2 | 48.0〜57.6% ゆきなだれ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S108 / S101 | 後手 S108 / S133 | 先手 S108 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎アーマーガア
スピンロトム vs
アーマーガア スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.0〜94.6% 10まんボルト 確定2 | 80.0〜94.6% 10まんボルト 確定2 | 80.0〜94.6% 10まんボルト 確定2 | |
| 22.8〜26.8% ブレイブバード 乱数4発(31%) | 22.8〜26.8% ブレイブバード 乱数4発(31%) | 22.8〜26.8% ブレイブバード 乱数4発(31%) | |
| 素早さ | 先手 S207 / S87 | 先手 S207 / S78 | 先手 S207 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.1〜87.8% 10まんボルト 確定2 | 74.1〜87.8% 10まんボルト 確定2 | 74.1〜87.8% 10まんボルト 確定2 | |
| 22.8〜26.8% ブレイブバード 確定999 | 22.8〜26.8% ブレイブバード 確定999 | 22.8〜26.8% ブレイブバード 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S87 | 先手 S151 / S78 | 先手 S151 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.0〜94.6% 10まんボルト 確定2 | 80.0〜94.6% 10まんボルト 確定2 | 80.0〜94.6% 10まんボルト 確定2 | |
| 25.6〜30.4% ブレイブバード 確定5(オボンのみ込み) | 25.6〜30.4% ブレイブバード 確定5(オボンのみ込み) | 25.6〜30.4% ブレイブバード 確定5(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 先手 S108 / S87 | 先手 S108 / S78 | 先手 S108 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
○ラウドボーン
スピンロトム vs
ラウドボーン スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.2〜60.7% シャドーボール 乱数2発(91%) | 43.1〜51.2% 10まんボルト 確定3 | 51.2〜60.7% シャドーボール 確定2 | |
| 37.8〜44.9% フレアソング 乱数2発(66%) | 37.8〜44.9% フレアソング 乱数2発(66%) | 37.8〜44.9% フレアソング 乱数2発(66%) | |
| 素早さ | 先手 S207 / S86 | 先手 S207 / S86 | 先手 S207 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.4〜55.0% シャドーボール 乱数2発(10%) | 46.4〜55.0% シャドーボール 確定3 | 46.4〜55.0% シャドーボール 乱数2発(58%) | |
| 37.8〜44.9% フレアソング 乱数2発(66%) | 37.8〜44.9% フレアソング 乱数2発(66%) | 37.8〜44.9% フレアソング 乱数2発(66%) | |
| 素早さ | 先手 S151 / S86 | 先手 S151 / S86 | 先手 S151 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.2〜60.7% シャドーボール 乱数2発(91%) | 43.1〜51.2% 10まんボルト 確定3 | 51.2〜60.7% シャドーボール 確定2 | |
| 38.4〜45.6% フレアソング 乱数2発(76%) | 38.4〜45.6% フレアソング 乱数2発(76%) | 38.4〜45.6% フレアソング 乱数2発(76%) | |
| 素早さ | 先手 S108 / S86 | 先手 S108 / S86 | 先手 S108 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲*ボーマンダ
スピンロトム vs
ボーマンダ スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 46.2〜55.0% 10まんボルト 乱数2発(63%) | |
| 90.6〜107.1% げきりん 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 先手 S207 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.7〜50.9% 10まんボルト 乱数2発(3%) | |
| 90.6〜107.1% げきりん 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 46.2〜55.0% 10まんボルト 乱数2発(63%) | |
| 103.2〜122.4% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ガブリアス
スピンロトム vs
ガブリアス スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.8〜45.4% エアスラッシュ 確定3 | 37.8〜45.4% エアスラッシュ 確定3 | 37.8〜45.4% エアスラッシュ 確定3 | |
| 87.4〜103.9% りゅうせいぐん 乱数1発(25%) | 85.0〜100.0% げきりん 乱数1発(6%) | 85.0〜100.0% げきりん 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S207 / S223 | 後手 S207 / S231 | 先手 S207 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.6〜41.1% エアスラッシュ 確定3 | 34.6〜41.1% エアスラッシュ 確定3 | 34.6〜41.1% エアスラッシュ 確定3 | |
| 87.4〜103.9% りゅうせいぐん 乱数1発(25%) | 85.0〜100.0% げきりん 乱数1発(6%) | 85.0〜100.0% げきりん 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S223 | 後手 S151 / S231 | 後手 S151 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.8〜45.4% エアスラッシュ 確定3 | 37.8〜45.4% エアスラッシュ 確定3 | 37.8〜45.4% エアスラッシュ 確定3 | |
| 88.8〜105.6% りゅうせいぐん 乱数1発(31%) | 94.4〜112.8% げきりん 乱数1発(69%) | 94.4〜112.8% げきりん 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S108 / S223 | 後手 S108 / S231 | 後手 S108 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*グソクムシャ
スピンロトム vs
グソクムシャ スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.1% 10まんボルト 確定3 | |
| 56.7〜68.5% アクアブレイク 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.3〜36.8% 10まんボルト 乱数3発(70%) | |
| 46.5〜55.9% ふいうち 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.1% 10まんボルト 確定3 | |
| 64.0〜76.8% アクアブレイク 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S108 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*カバルドン
スピンロトム vs
カバルドン スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜29.8% エアスラッシュ 確定5(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 27.0〜32.6% エアスラッシュ 乱数4発(69%)すなあらし 込みで計算 | 25.1〜29.8% エアスラッシュ 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 40.9〜48.8% こおりのキバ 乱数2発(47%)すなあらし 込みで計算 | 40.9〜48.8% こおりのキバ 乱数2発(47%)すなあらし 込みで計算 | 40.9〜48.8% こおりのキバ 乱数2発(47%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S67 | 先手 S207 / S67 | 先手 S207 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.7〜27.9% エアスラッシュ 確定999すなあらし 込みで計算 | 25.1〜29.8% エアスラッシュ 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 23.7〜27.9% エアスラッシュ 乱数4発(78%)すなあらし 込みで計算 | |
| 40.9〜48.8% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.9〜48.8% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.9〜48.8% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S67 | 先手 S151 / S67 | 先手 S151 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜29.8% エアスラッシュ 確定5(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 27.0〜32.6% エアスラッシュ 乱数4発(69%)すなあらし 込みで計算 | 25.1〜29.8% エアスラッシュ 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 43.2〜51.2% がんせきふうじ 確定3すなあらし 込みで計算 | 43.2〜51.2% がんせきふうじ 確定3すなあらし 込みで計算 | 43.2〜51.2% がんせきふうじ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S108 / S67 | 先手 S108 / S67 | 先手 S108 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×セグレイブ
スピンロトム vs
セグレイブ スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.4〜37.7% エアスラッシュ 乱数3発(86%) | 36.1〜42.9% エアスラッシュ 確定3 | 36.1〜42.9% エアスラッシュ 確定3 | |
| 104.7〜123.6% きょけんとつげき 確定1 | 119.7〜141.7% つららおとし 確定1 | 117.3〜138.6% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S139 | 先手 S207 / S152 | 先手 S207 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.8〜34.6% エアスラッシュ 乱数3発(3%) | 33.0〜39.3% エアスラッシュ 乱数3発(>99%) | 33.0〜39.3% エアスラッシュ 乱数3発(>99%) | |
| 104.7〜123.6% きょけんとつげき 確定1 | 119.7〜141.7% つららおとし 確定1 | 117.3〜138.6% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S139 | 後手 S151 / S152 | 先手 S151 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.4〜37.7% エアスラッシュ 乱数3発(86%) | 36.1〜42.9% エアスラッシュ 確定3 | 36.1〜42.9% エアスラッシュ 確定3 | |
| 118.4〜140.0% きょけんとつげき 確定1 | 134.4〜158.4% つららおとし 確定1 | 133.6〜158.4% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S139 | 後手 S108 / S152 | 後手 S108 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
スピンロトム vs
ブリジュラス スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜24.9% シャドーボール 確定999 | 37.1〜43.7% シャドーボール 乱数3発(15%) | 20.8〜24.9% シャドーボール 確定999 | |
| 66.1〜78.7% りゅうせいぐん 乱数2発(>99%) | 80.3〜95.3% りゅうせいぐん 確定2 | 66.1〜78.7% りゅうせいぐん 乱数2発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S207 / S105 | 先手 S207 / S150 | 先手 S207 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.3〜22.8% シャドーボール 確定999 | 33.5〜40.1% シャドーボール 確定4(オボンのみ込み) | 19.3〜22.8% シャドーボール 確定999 | |
| 43.3〜52.0% りゅうのはどう 確定3 | 80.3〜95.3% りゅうせいぐん 乱数2発(93%) | 43.3〜52.0% りゅうのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S105 | 先手 S151 / S150 | 先手 S151 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜24.9% シャドーボール 確定999 | 37.1〜43.7% シャドーボール 乱数3発(15%) | 20.8〜24.9% シャドーボール 確定999 | |
| 44.0〜52.8% りゅうのはどう 確定3 | 81.6〜96.8% りゅうせいぐん 乱数2発(98%) | 44.0〜52.8% りゅうのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S108 / S105 | 後手 S108 / S150 | 先手 S108 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
スピンロトム vs
ギルガルド スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜46.7% シャドーボール 確定3 | 39.5〜46.7% シャドーボール 確定3 | 39.5〜46.7% シャドーボール 確定3 | |
| 85.8〜101.6% ポルターガイスト 乱数1発(13%) | 66.1〜78.0% ポルターガイスト 確定2 | 102.4〜121.3% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S80 | 先手 S207 / S72 | 先手 S207 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.9〜43.1% シャドーボール 乱数3発(95%) | 35.9〜43.1% シャドーボール 乱数3発(95%) | 35.9〜43.1% シャドーボール 確定3 | |
| 43.3〜52.0% シャドーボール 確定3 | 62.2〜74.0% シャドーボール 確定2 | 102.4〜121.3% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S80 | 先手 S151 / S72 | 先手 S151 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜46.7% シャドーボール 確定3 | 39.5〜46.7% シャドーボール 確定3 | 39.5〜46.7% シャドーボール 確定3 | |
| 44.0〜52.8% シャドーボール 確定3 | 63.2〜75.2% シャドーボール 確定2 | 116.0〜137.6% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S108 / S80 | 先手 S108 / S72 | 先手 S108 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*マスカーニャ
スピンロトム vs
マスカーニャ スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.2〜126.8% エアスラッシュ 確定1 | 107.2〜126.8% エアスラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.2〜126.8% エアスラッシュ 確定1 | |
| 154.3〜185.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 154.3〜185.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 199.2〜240.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S207 / S262 | 先手 S207 / S175 | 先手 S207 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.0〜115.0% エアスラッシュ 乱数1発(75%) | 98.0〜115.0% エアスラッシュ 確定2 | 98.0〜115.0% エアスラッシュ 乱数1発(75%) | |
| 154.3〜185.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 154.3〜185.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 199.2〜240.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S262 | 後手 S151 / S175 | 後手 S151 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.2〜126.8% エアスラッシュ 確定1 | 107.2〜126.8% エアスラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.2〜126.8% エアスラッシュ 確定1 | |
| 172.8〜206.4% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 172.8〜206.4% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 223.2〜267.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S262 | 後手 S108 / S175 | 後手 S108 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*イダイトウ(メス)
スピンロトム vs
イダイトウ(メス) スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.4〜110.7% 10まんボルト 乱数1発(63%) | 94.4〜110.7% 10まんボルト 乱数1発(63%) | 94.4〜110.7% 10まんボルト 乱数1発(63%) | |
| 88.2〜105.5% ウェーブタックル 乱数1発(31%) | 96.1〜115.0% ウェーブタックル 乱数1発(88%) | 114.2〜137.0% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S195 | 先手 S207 / S143 | 先手 S207 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.3〜101.5% 10まんボルト 乱数1発(13%) | 85.3〜101.5% 10まんボルト 乱数1発(13%) | 85.3〜101.5% 10まんボルト 乱数1発(13%) | |
| 88.2〜105.5% ウェーブタックル 乱数1発(31%) | 96.1〜115.0% ウェーブタックル 乱数1発(88%) | 114.2〜137.0% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S195 | 先手 S151 / S143 | 先手 S151 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.4〜110.7% 10まんボルト 乱数1発(63%) | 94.4〜110.7% 10まんボルト 乱数1発(63%) | 94.4〜110.7% 10まんボルト 乱数1発(63%) | |
| 100.8〜120.0% ウェーブタックル 確定1 | 108.8〜130.4% ウェーブタックル 確定1 | 130.4〜156.0% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S195 | 後手 S108 / S143 | 後手 S108 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*キラフロル
スピンロトム vs
キラフロル スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.7〜64.8% 10まんボルト 確定2 | 44.7〜53.7% 10まんボルト 乱数2発(35%) | 54.7〜64.8% 10まんボルト 確定2 | |
| 103.9〜122.8% パワージェム 確定1 | 85.0〜100.8% パワージェム 乱数1発(6%) | 113.4〜133.9% パワージェム 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S151 | 先手 S207 / S106 | 先手 S207 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜59.1% 10まんボルト 乱数2発(>99%) | 41.1〜48.9% 10まんボルト 確定3 | 49.7〜59.1% 10まんボルト 乱数2発(>99%) | |
| 103.9〜122.8% パワージェム 確定1 | 85.0〜100.8% パワージェム 乱数1発(6%) | 113.4〜133.9% パワージェム 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S151 | 先手 S151 / S106 | 先手 S151 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.7〜64.8% 10まんボルト 確定2 | 44.7〜53.7% 10まんボルト 乱数2発(35%) | 54.7〜64.8% 10まんボルト 確定2 | |
| 105.6〜124.8% パワージェム 確定1 | 86.4〜102.4% パワージェム 乱数1発(19%) | 115.2〜136.0% パワージェム 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S151 | 先手 S108 / S106 | 後手 S108 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ゲッコウガ
スピンロトム vs
ゲッコウガ スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.9〜153.0% 10まんボルト 確定2(きあいのタスキ込み) | 116.8〜138.3% 10まんボルト 確定1 | 128.9〜153.0% 10まんボルト 確定1 | |
| 108.7〜129.1% れいとうビーム 確定1 | 118.1〜138.6% れいとうビーム 確定1 | 108.7〜129.1% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S174 | 後手 S207 / S213 | 後手 S207 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.1〜140.9% 10まんボルト 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.0〜126.2% 10まんボルト 確定1 | 118.1〜140.9% 10まんボルト 確定1 | |
| 108.7〜129.1% れいとうビーム 確定1 | 118.1〜138.6% れいとうビーム 確定1 | 108.7〜129.1% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S174 | 後手 S151 / S213 | 後手 S151 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.9〜153.0% 10まんボルト 確定2(きあいのタスキ込み) | 116.8〜138.3% 10まんボルト 確定1 | 128.9〜153.0% 10まんボルト 確定1 | |
| 110.4〜131.2% れいとうビーム 確定1 | 120.0〜140.8% れいとうビーム 確定1 | 110.4〜131.2% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S174 | 後手 S108 / S213 | 後手 S108 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*メガリザードンX
スピンロトム vs
メガリザードンX スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 45.2〜54.2% エアスラッシュ 乱数2発(41%) | |
| 99.2〜117.3% フレアドライブ 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 先手 S207 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 41.3〜49.0% エアスラッシュ 確定3 | |
| 99.2〜117.3% フレアドライブ 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 45.2〜54.2% エアスラッシュ 乱数2発(41%) | |
| 112.8〜133.6% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メガリザードンY
スピンロトム vs
メガリザードンY スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 85.2〜100.6% 10まんボルト 乱数1発(6%)晴れ 込みで計算 | |
| 111.0〜130.7% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 77.4〜92.9% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 111.0〜130.7% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 85.2〜100.6% 10まんボルト 乱数1発(6%)晴れ 込みで計算 | |
| 112.8〜132.8% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*アローラキュウコン
スピンロトム vs
アローラキュウコン スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 41.7〜49.7% 10まんボルト 確定3あられ 込みで計算 | 48.7〜58.0% 10まんボルト 乱数2発(94%)あられ 込みで計算 | |
| 80.3〜94.5% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 103.9〜122.8% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S177 | 先手 S207 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 38.3〜45.1% 10まんボルト 確定3あられ 込みで計算 | 44.7〜52.7% 10まんボルト 乱数2発(20%)あられ 込みで計算 | |
| 80.3〜94.5% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 103.9〜122.8% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S177 | 後手 S151 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 41.7〜49.7% 10まんボルト 確定3あられ 込みで計算 | 48.7〜58.0% 10まんボルト 乱数2発(94%)あられ 込みで計算 | |
| 81.6〜96.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 105.6〜124.8% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S177 | 後手 S108 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*エースバーン
スピンロトム vs
エースバーン スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.2〜69.4% 10まんボルト 確定2 | 59.2〜69.4% 10まんボルト 確定2 | 59.2〜69.4% 10まんボルト 確定2 | |
| 78.0〜92.1% かえんボール 確定2 | 70.9〜83.5% かえんボール 確定2 | 100.8〜119.7% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S207 / S256 | 先手 S207 / S188 | 先手 S207 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.5〜63.7% 10まんボルト 確定2 | 53.5〜63.7% 10まんボルト 確定2 | 53.5〜63.7% 10まんボルト 確定2 | |
| 78.0〜92.1% かえんボール 確定2 | 70.9〜83.5% かえんボール 確定2 | 100.8〜119.7% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S256 | 後手 S151 / S188 | 後手 S151 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.2〜69.4% 10まんボルト 確定2 | 59.2〜69.4% 10まんボルト 確定2 | 59.2〜69.4% 10まんボルト 確定2 | |
| 87.2〜104.0% かえんボール 乱数1発(25%) | 80.0〜94.4% かえんボール 確定2 | 112.8〜135.2% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S256 | 後手 S108 / S188 | 後手 S108 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*パーモット
スピンロトム vs
パーモット スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.9〜73.5% エアスラッシュ 確定2 | 61.9〜73.5% エアスラッシュ 確定2 | 61.9〜73.5% エアスラッシュ 確定2 | |
| 71.7〜85.0% れいとうパンチ 確定2 | 77.2〜92.1% れいとうパンチ 確定2 | 110.2〜129.1% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S172 | 後手 S207 / S235 | 先手 S207 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.1〜67.3% エアスラッシュ 確定2 | 57.1〜67.3% エアスラッシュ 確定2 | 57.1〜67.3% エアスラッシュ 確定2 | |
| 71.7〜85.0% れいとうパンチ 確定2 | 77.2〜92.1% れいとうパンチ 確定2 | 110.2〜129.1% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S172 | 後手 S151 / S235 | 後手 S151 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.9〜73.5% エアスラッシュ 確定2 | 61.9〜73.5% エアスラッシュ 確定2 | 61.9〜73.5% エアスラッシュ 確定2 | |
| 80.0〜96.0% れいとうパンチ 確定2 | 104.0〜123.2% でんこうそうげき 確定1 | 124.8〜146.4% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S172 | 後手 S108 / S235 | 後手 S108 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*サザンドラ
スピンロトム vs
サザンドラ スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜46.7% エアスラッシュ 確定3 | 39.6〜46.7% エアスラッシュ 確定3 | 39.6〜46.7% エアスラッシュ 確定3 | |
| 88.2〜104.7% りゅうせいぐん 乱数1発(31%) | 80.3〜95.3% りゅうせいぐん 確定2 | 114.2〜135.4% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S207 / S225 | 先手 S207 / S165 | 先手 S207 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.1〜43.2% エアスラッシュ 確定3 | 36.1〜43.2% エアスラッシュ 確定3 | 36.1〜43.2% エアスラッシュ 確定3 | |
| 88.2〜104.7% りゅうせいぐん 乱数1発(31%) | 80.3〜95.3% りゅうせいぐん 乱数2発(93%) | 114.2〜135.4% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S225 | 後手 S151 / S165 | 先手 S151 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜46.7% エアスラッシュ 確定3 | 39.6〜46.7% エアスラッシュ 確定3 | 39.6〜46.7% エアスラッシュ 確定3 | |
| 89.6〜106.4% りゅうせいぐん 乱数1発(38%) | 81.6〜96.8% りゅうせいぐん 乱数2発(98%) | 116.0〜137.6% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S225 | 後手 S108 / S165 | 後手 S108 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メタグロス
スピンロトム vs
メタグロス スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.0〜61.1% シャドーボール 確定2 | |
| 100.0〜118.1% れいとうパンチ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 47.1〜56.1% シャドーボール 乱数2発(73%) | |
| 100.0〜118.1% れいとうパンチ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.0〜61.1% シャドーボール 確定2 | |
| 112.0〜132.8% れいとうパンチ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*カイリュー
スピンロトム vs
カイリュー スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.0〜21.6% 10まんボルト 乱数3発(33%) | 21.6〜25.7% 10まんボルト 確定3 | 21.6〜25.7% 10まんボルト 確定3 | |
| 99.2〜116.5% りゅうせいぐん 乱数1発(94%) | 69.3〜82.7% りゅうせいぐん 確定2 | 76.4〜90.6% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S152 | 先手 S207 / S145 | 先手 S207 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.2〜19.8% 10まんボルト 確定4 | 19.8〜23.4% 10まんボルト 確定3 | 19.8〜23.4% 10まんボルト 確定3 | |
| 99.2〜116.5% りゅうせいぐん 乱数1発(94%) | 45.7〜54.3% りゅうのはどう 確定3 | 76.4〜90.6% りゅうせいぐん 乱数2発(57%) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S152 | 先手 S151 / S145 | 先手 S151 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.0〜21.6% 10まんボルト 乱数3発(33%) | 21.6〜25.7% 10まんボルト 確定3 | 21.6〜25.7% 10まんボルト 確定3 | |
| 100.8〜118.4% りゅうせいぐん 確定1 | 65.6〜77.6% げきりん 確定2 | 65.6〜77.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S108 / S152 | 後手 S108 / S145 | 後手 S108 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
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