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ポケモン情報
スピンロトム

スピンロトム

でんき ひこう
全国図鑑 No.479 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
50
こうげき
65
ぼうぎょ
107
とくこう
105
とくぼう
107
すばやさ
86
合計
520

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
いわこおり
かくとうひこうむしはがねくさ
じめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌアシレーヌ
スピンロトム スピンロトム vs アシレーヌ アシレーヌ

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
スピンロトムアシレーヌ
70.6〜83.4%
10まんボルト
確定2
70.6〜83.4%
10まんボルト
確定2
70.6〜83.4%
10まんボルト
確定2
アシレーヌスピンロトム
67.7〜80.3%
れいとうビーム
確定2
81.9〜97.6%
れいとうビーム
確定2
67.7〜80.3%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
スピンロトムS207 / アシレーヌS80
先手
スピンロトムS207 / アシレーヌS82
先手
スピンロトムS207 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
スピンロトムアシレーヌ
49.2〜58.8%
ボルトチェンジ
確定3
49.2〜58.8%
ボルトチェンジ
確定3
62.0〜74.9%
10まんボルト
確定2
アシレーヌスピンロトム
67.7〜80.3%
れいとうビーム
確定2
81.9〜97.6%
れいとうビーム
確定2
67.7〜80.3%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
スピンロトムS151 / アシレーヌS80
先手
スピンロトムS151 / アシレーヌS82
先手
スピンロトムS151 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
スピンロトムアシレーヌ
70.6〜83.4%
10まんボルト
確定2
70.6〜83.4%
10まんボルト
確定2
70.6〜83.4%
10まんボルト
確定2
アシレーヌスピンロトム
68.8〜81.6%
れいとうビーム
確定2
83.2〜99.2%
れいとうビーム
確定2
68.8〜81.6%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
スピンロトムS108 / アシレーヌS80
先手
スピンロトムS108 / アシレーヌS82
先手
スピンロトムS108 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
スピンロトム スピンロトム vs ゴリランダー ゴリランダー

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
スピンロトムゴリランダー
79.2〜93.7%
エアスラッシュ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
79.2〜93.7%
エアスラッシュ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
79.2〜93.7%
エアスラッシュ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダースピンロトム
68.5〜80.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
63.0〜74.0%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
52.8〜62.2%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
スピンロトムS207 / ゴリランダーS107
先手
スピンロトムS207 / ゴリランダーS107
先手
スピンロトムS207 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
スピンロトムゴリランダー
72.5〜85.0%
エアスラッシュ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
72.5〜85.0%
エアスラッシュ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
72.5〜85.0%
エアスラッシュ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダースピンロトム
68.5〜80.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
63.0〜74.0%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
44.1〜52.8%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
スピンロトムS151 / ゴリランダーS107
先手
スピンロトムS151 / ゴリランダーS107
先手
スピンロトムS151 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
スピンロトムゴリランダー
79.2〜93.7%
エアスラッシュ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
79.2〜93.7%
エアスラッシュ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
79.2〜93.7%
エアスラッシュ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダースピンロトム
64.0〜76.8%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
72.0〜84.0%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
49.6〜59.2%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
スピンロトムS108 / ゴリランダーS107
先手
スピンロトムS108 / ゴリランダーS107
先手
スピンロトムS108 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドスギャラドス
スピンロトム スピンロトム vs ギャラドス ギャラドス

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
スピンロトムギャラドス
144.6〜172.3%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
170.8〜203.5%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
144.6〜172.3%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドススピンロトム
45.7〜55.1%
こおりのキバ
乱数2発(54%)
59.8〜70.9%
こおりのキバ
確定2
45.7〜55.1%
こおりのキバ
乱数2発(54%)
素早さ
先手
スピンロトムS207 / ギャラドスS101
先手
スピンロトムS207 / ギャラドスS133
先手
スピンロトムS207 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
スピンロトムギャラドス
132.7〜156.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
156.7〜184.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
132.7〜156.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドススピンロトム
45.7〜55.1%
こおりのキバ
確定3
59.8〜70.9%
こおりのキバ
乱数2発(89%)
45.7〜55.1%
こおりのキバ
確定3
素早さ
先手
スピンロトムS151 / ギャラドスS101
先手
スピンロトムS151 / ギャラドスS133
先手
スピンロトムS151 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
スピンロトムギャラドス
144.6〜172.3%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
170.8〜203.5%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
144.6〜172.3%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドススピンロトム
48.0〜57.6%
ゆきなだれ
確定3
67.2〜80.0%
こおりのキバ
確定2
48.0〜57.6%
ゆきなだれ
確定3
素早さ
先手
スピンロトムS108 / ギャラドスS101
後手
スピンロトムS108 / ギャラドスS133
先手
スピンロトムS108 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
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アーマーガアアーマーガア
スピンロトム スピンロトム vs アーマーガア アーマーガア

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
スピンロトムアーマーガア
80.0〜94.6%
10まんボルト
確定2
80.0〜94.6%
10まんボルト
確定2
80.0〜94.6%
10まんボルト
確定2
アーマーガアスピンロトム
22.8〜26.8%
ブレイブバード
乱数4発(31%)
22.8〜26.8%
ブレイブバード
乱数4発(31%)
22.8〜26.8%
ブレイブバード
乱数4発(31%)
素早さ
先手
スピンロトムS207 / アーマーガアS87
先手
スピンロトムS207 / アーマーガアS78
先手
スピンロトムS207 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
スピンロトムアーマーガア
74.1〜87.8%
10まんボルト
確定2
74.1〜87.8%
10まんボルト
確定2
74.1〜87.8%
10まんボルト
確定2
アーマーガアスピンロトム
22.8〜26.8%
ブレイブバード
確定999
22.8〜26.8%
ブレイブバード
確定999
22.8〜26.8%
ブレイブバード
確定999
素早さ
先手
スピンロトムS151 / アーマーガアS87
先手
スピンロトムS151 / アーマーガアS78
先手
スピンロトムS151 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
スピンロトムアーマーガア
80.0〜94.6%
10まんボルト
確定2
80.0〜94.6%
10まんボルト
確定2
80.0〜94.6%
10まんボルト
確定2
アーマーガアスピンロトム
25.6〜30.4%
ブレイブバード
確定5(オボンのみ込み)
25.6〜30.4%
ブレイブバード
確定5(オボンのみ込み)
25.6〜30.4%
ブレイブバード
確定5(オボンのみ込み)
素早さ
先手
スピンロトムS108 / アーマーガアS87
先手
スピンロトムS108 / アーマーガアS78
先手
スピンロトムS108 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
スピンロトム スピンロトム vs ラウドボーン ラウドボーン

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
スピンロトムラウドボーン
51.2〜60.7%
シャドーボール
乱数2発(91%)
43.1〜51.2%
10まんボルト
確定3
51.2〜60.7%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンスピンロトム
37.8〜44.9%
フレアソング
乱数2発(66%)
37.8〜44.9%
フレアソング
乱数2発(66%)
37.8〜44.9%
フレアソング
乱数2発(66%)
素早さ
先手
スピンロトムS207 / ラウドボーンS86
先手
スピンロトムS207 / ラウドボーンS86
先手
スピンロトムS207 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
スピンロトムラウドボーン
46.4〜55.0%
シャドーボール
乱数2発(10%)
46.4〜55.0%
シャドーボール
確定3
46.4〜55.0%
シャドーボール
乱数2発(58%)
ラウドボーンスピンロトム
37.8〜44.9%
フレアソング
乱数2発(66%)
37.8〜44.9%
フレアソング
乱数2発(66%)
37.8〜44.9%
フレアソング
乱数2発(66%)
素早さ
先手
スピンロトムS151 / ラウドボーンS86
先手
スピンロトムS151 / ラウドボーンS86
先手
スピンロトムS151 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
スピンロトムラウドボーン
51.2〜60.7%
シャドーボール
乱数2発(91%)
43.1〜51.2%
10まんボルト
確定3
51.2〜60.7%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンスピンロトム
38.4〜45.6%
フレアソング
乱数2発(76%)
38.4〜45.6%
フレアソング
乱数2発(76%)
38.4〜45.6%
フレアソング
乱数2発(76%)
素早さ
先手
スピンロトムS108 / ラウドボーンS86
先手
スピンロトムS108 / ラウドボーンS86
先手
スピンロトムS108 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
スピンロトム スピンロトム vs ボーマンダ ボーマンダ

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
スピンロトムボーマンダ
46.2〜55.0%
10まんボルト
乱数2発(63%)
ボーマンダスピンロトム
90.6〜107.1%
げきりん
乱数1発(44%)
素早さ
先手
スピンロトムS207 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
スピンロトムボーマンダ
42.7〜50.9%
10まんボルト
乱数2発(3%)
ボーマンダスピンロトム
90.6〜107.1%
げきりん
乱数1発(44%)
素早さ
後手
スピンロトムS151 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
スピンロトムボーマンダ
46.2〜55.0%
10まんボルト
乱数2発(63%)
ボーマンダスピンロトム
103.2〜122.4%
げきりん
確定1
素早さ
後手
スピンロトムS108 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアスガブリアス
スピンロトム スピンロトム vs ガブリアス ガブリアス

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
スピンロトムガブリアス
37.8〜45.4%
エアスラッシュ
確定3
37.8〜45.4%
エアスラッシュ
確定3
37.8〜45.4%
エアスラッシュ
確定3
ガブリアススピンロトム
87.4〜103.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
85.0〜100.0%
げきりん
乱数1発(6%)
85.0〜100.0%
げきりん
乱数1発(6%)
素早さ
後手
スピンロトムS207 / ガブリアスS223
後手
スピンロトムS207 / ガブリアスS231
先手
スピンロトムS207 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
スピンロトムガブリアス
34.6〜41.1%
エアスラッシュ
確定3
34.6〜41.1%
エアスラッシュ
確定3
34.6〜41.1%
エアスラッシュ
確定3
ガブリアススピンロトム
87.4〜103.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
85.0〜100.0%
げきりん
乱数1発(6%)
85.0〜100.0%
げきりん
乱数1発(6%)
素早さ
後手
スピンロトムS151 / ガブリアスS223
後手
スピンロトムS151 / ガブリアスS231
後手
スピンロトムS151 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
スピンロトムガブリアス
37.8〜45.4%
エアスラッシュ
確定3
37.8〜45.4%
エアスラッシュ
確定3
37.8〜45.4%
エアスラッシュ
確定3
ガブリアススピンロトム
88.8〜105.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(31%)
94.4〜112.8%
げきりん
乱数1発(69%)
94.4〜112.8%
げきりん
乱数1発(69%)
素早さ
後手
スピンロトムS108 / ガブリアスS223
後手
スピンロトムS108 / ガブリアスS231
後手
スピンロトムS108 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
スピンロトム スピンロトム vs グソクムシャ グソクムシャ

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
スピンロトムグソクムシャ
33.5〜40.1%
10まんボルト
確定3
グソクムシャスピンロトム
56.7〜68.5%
アクアブレイク
確定2
素早さ
先手
スピンロトムS207 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
スピンロトムグソクムシャ
31.3〜36.8%
10まんボルト
乱数3発(70%)
グソクムシャスピンロトム
46.5〜55.9%
ふいうち
確定3
素早さ
先手
スピンロトムS151 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
スピンロトムグソクムシャ
33.5〜40.1%
10まんボルト
確定3
グソクムシャスピンロトム
64.0〜76.8%
アクアブレイク
確定2
素早さ
先手
スピンロトムS108 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
スピンロトム スピンロトム vs カバルドン カバルドン

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
スピンロトムカバルドン
25.1〜29.8%
エアスラッシュ
確定5(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.6%
エアスラッシュ
乱数4発(69%)
すなあらし 込みで計算
25.1〜29.8%
エアスラッシュ
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンスピンロトム
40.9〜48.8%
こおりのキバ
乱数2発(47%)
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.8%
こおりのキバ
乱数2発(47%)
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.8%
こおりのキバ
乱数2発(47%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
スピンロトムS207 / カバルドンS67
先手
スピンロトムS207 / カバルドンS67
先手
スピンロトムS207 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
スピンロトムカバルドン
23.7〜27.9%
エアスラッシュ
確定999
すなあらし 込みで計算
25.1〜29.8%
エアスラッシュ
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
23.7〜27.9%
エアスラッシュ
乱数4発(78%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンスピンロトム
40.9〜48.8%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.8%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.8%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
スピンロトムS151 / カバルドンS67
先手
スピンロトムS151 / カバルドンS67
先手
スピンロトムS151 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
スピンロトムカバルドン
25.1〜29.8%
エアスラッシュ
確定5(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.6%
エアスラッシュ
乱数4発(69%)
すなあらし 込みで計算
25.1〜29.8%
エアスラッシュ
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンスピンロトム
43.2〜51.2%
がんせきふうじ
確定3
すなあらし 込みで計算
43.2〜51.2%
がんせきふうじ
確定3
すなあらし 込みで計算
43.2〜51.2%
がんせきふうじ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
スピンロトムS108 / カバルドンS67
先手
スピンロトムS108 / カバルドンS67
先手
スピンロトムS108 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
スピンロトム スピンロトム vs セグレイブ セグレイブ

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
スピンロトムセグレイブ
31.4〜37.7%
エアスラッシュ
乱数3発(86%)
36.1〜42.9%
エアスラッシュ
確定3
36.1〜42.9%
エアスラッシュ
確定3
セグレイブスピンロトム
104.7〜123.6%
きょけんとつげき
確定1
119.7〜141.7%
つららおとし
確定1
117.3〜138.6%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
スピンロトムS207 / セグレイブS139
先手
スピンロトムS207 / セグレイブS152
先手
スピンロトムS207 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
スピンロトムセグレイブ
28.8〜34.6%
エアスラッシュ
乱数3発(3%)
33.0〜39.3%
エアスラッシュ
乱数3発(>99%)
33.0〜39.3%
エアスラッシュ
乱数3発(>99%)
セグレイブスピンロトム
104.7〜123.6%
きょけんとつげき
確定1
119.7〜141.7%
つららおとし
確定1
117.3〜138.6%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
スピンロトムS151 / セグレイブS139
後手
スピンロトムS151 / セグレイブS152
先手
スピンロトムS151 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
スピンロトムセグレイブ
31.4〜37.7%
エアスラッシュ
乱数3発(86%)
36.1〜42.9%
エアスラッシュ
確定3
36.1〜42.9%
エアスラッシュ
確定3
セグレイブスピンロトム
118.4〜140.0%
きょけんとつげき
確定1
134.4〜158.4%
つららおとし
確定1
133.6〜158.4%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
スピンロトムS108 / セグレイブS139
後手
スピンロトムS108 / セグレイブS152
後手
スピンロトムS108 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
スピンロトム スピンロトム vs ブリジュラス ブリジュラス

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
スピンロトムブリジュラス
20.8〜24.9%
シャドーボール
確定999
37.1〜43.7%
シャドーボール
乱数3発(15%)
20.8〜24.9%
シャドーボール
確定999
ブリジュラススピンロトム
66.1〜78.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(>99%)
80.3〜95.3%
りゅうせいぐん
確定2
66.1〜78.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(>99%)
素早さ
先手
スピンロトムS207 / ブリジュラスS105
先手
スピンロトムS207 / ブリジュラスS150
先手
スピンロトムS207 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
スピンロトムブリジュラス
19.3〜22.8%
シャドーボール
確定999
33.5〜40.1%
シャドーボール
確定4(オボンのみ込み)
19.3〜22.8%
シャドーボール
確定999
ブリジュラススピンロトム
43.3〜52.0%
りゅうのはどう
確定3
80.3〜95.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(93%)
43.3〜52.0%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
先手
スピンロトムS151 / ブリジュラスS105
先手
スピンロトムS151 / ブリジュラスS150
先手
スピンロトムS151 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
スピンロトムブリジュラス
20.8〜24.9%
シャドーボール
確定999
37.1〜43.7%
シャドーボール
乱数3発(15%)
20.8〜24.9%
シャドーボール
確定999
ブリジュラススピンロトム
44.0〜52.8%
りゅうのはどう
確定3
81.6〜96.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(98%)
44.0〜52.8%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
先手
スピンロトムS108 / ブリジュラスS105
後手
スピンロトムS108 / ブリジュラスS150
先手
スピンロトムS108 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
スピンロトム スピンロトム vs ギルガルド ギルガルド

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
スピンロトムギルガルド
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
ギルガルドスピンロトム
85.8〜101.6%
ポルターガイスト
乱数1発(13%)
66.1〜78.0%
ポルターガイスト
確定2
102.4〜121.3%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
スピンロトムS207 / ギルガルドS80
先手
スピンロトムS207 / ギルガルドS72
先手
スピンロトムS207 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
スピンロトムギルガルド
35.9〜43.1%
シャドーボール
乱数3発(95%)
35.9〜43.1%
シャドーボール
乱数3発(95%)
35.9〜43.1%
シャドーボール
確定3
ギルガルドスピンロトム
43.3〜52.0%
シャドーボール
確定3
62.2〜74.0%
シャドーボール
確定2
102.4〜121.3%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
スピンロトムS151 / ギルガルドS80
先手
スピンロトムS151 / ギルガルドS72
先手
スピンロトムS151 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
スピンロトムギルガルド
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
ギルガルドスピンロトム
44.0〜52.8%
シャドーボール
確定3
63.2〜75.2%
シャドーボール
確定2
116.0〜137.6%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
スピンロトムS108 / ギルガルドS80
先手
スピンロトムS108 / ギルガルドS72
先手
スピンロトムS108 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
スピンロトム スピンロトム vs マスカーニャ マスカーニャ

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
スピンロトムマスカーニャ
107.2〜126.8%
エアスラッシュ
確定1
107.2〜126.8%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
107.2〜126.8%
エアスラッシュ
確定1
マスカーニャスピンロトム
154.3〜185.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
154.3〜185.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
199.2〜240.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
スピンロトムS207 / マスカーニャS262
先手
スピンロトムS207 / マスカーニャS175
先手
スピンロトムS207 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
スピンロトムマスカーニャ
98.0〜115.0%
エアスラッシュ
乱数1発(75%)
98.0〜115.0%
エアスラッシュ
確定2
98.0〜115.0%
エアスラッシュ
乱数1発(75%)
マスカーニャスピンロトム
154.3〜185.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
154.3〜185.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
199.2〜240.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
スピンロトムS151 / マスカーニャS262
後手
スピンロトムS151 / マスカーニャS175
後手
スピンロトムS151 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
スピンロトムマスカーニャ
107.2〜126.8%
エアスラッシュ
確定1
107.2〜126.8%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
107.2〜126.8%
エアスラッシュ
確定1
マスカーニャスピンロトム
172.8〜206.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
172.8〜206.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
223.2〜267.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
スピンロトムS108 / マスカーニャS262
後手
スピンロトムS108 / マスカーニャS175
後手
スピンロトムS108 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
スピンロトム スピンロトム vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
スピンロトムイダイトウ(メス)
94.4〜110.7%
10まんボルト
乱数1発(63%)
94.4〜110.7%
10まんボルト
乱数1発(63%)
94.4〜110.7%
10まんボルト
乱数1発(63%)
イダイトウ(メス)スピンロトム
88.2〜105.5%
ウェーブタックル
乱数1発(31%)
96.1〜115.0%
ウェーブタックル
乱数1発(88%)
114.2〜137.0%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
先手
スピンロトムS207 / イダイトウ(メス)S195
先手
スピンロトムS207 / イダイトウ(メス)S143
先手
スピンロトムS207 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
スピンロトムイダイトウ(メス)
85.3〜101.5%
10まんボルト
乱数1発(13%)
85.3〜101.5%
10まんボルト
乱数1発(13%)
85.3〜101.5%
10まんボルト
乱数1発(13%)
イダイトウ(メス)スピンロトム
88.2〜105.5%
ウェーブタックル
乱数1発(31%)
96.1〜115.0%
ウェーブタックル
乱数1発(88%)
114.2〜137.0%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
スピンロトムS151 / イダイトウ(メス)S195
先手
スピンロトムS151 / イダイトウ(メス)S143
先手
スピンロトムS151 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
スピンロトムイダイトウ(メス)
94.4〜110.7%
10まんボルト
乱数1発(63%)
94.4〜110.7%
10まんボルト
乱数1発(63%)
94.4〜110.7%
10まんボルト
乱数1発(63%)
イダイトウ(メス)スピンロトム
100.8〜120.0%
ウェーブタックル
確定1
108.8〜130.4%
ウェーブタックル
確定1
130.4〜156.0%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
スピンロトムS108 / イダイトウ(メス)S195
後手
スピンロトムS108 / イダイトウ(メス)S143
後手
スピンロトムS108 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
スピンロトム スピンロトム vs キラフロル キラフロル

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
スピンロトムキラフロル
54.7〜64.8%
10まんボルト
確定2
44.7〜53.7%
10まんボルト
乱数2発(35%)
54.7〜64.8%
10まんボルト
確定2
キラフロルスピンロトム
103.9〜122.8%
パワージェム
確定1
85.0〜100.8%
パワージェム
乱数1発(6%)
113.4〜133.9%
パワージェム
確定1
素早さ
先手
スピンロトムS207 / キラフロルS151
先手
スピンロトムS207 / キラフロルS106
先手
スピンロトムS207 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
スピンロトムキラフロル
49.7〜59.1%
10まんボルト
乱数2発(>99%)
41.1〜48.9%
10まんボルト
確定3
49.7〜59.1%
10まんボルト
乱数2発(>99%)
キラフロルスピンロトム
103.9〜122.8%
パワージェム
確定1
85.0〜100.8%
パワージェム
乱数1発(6%)
113.4〜133.9%
パワージェム
確定1
素早さ
後手
スピンロトムS151 / キラフロルS151
先手
スピンロトムS151 / キラフロルS106
先手
スピンロトムS151 / キラフロルS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
スピンロトムキラフロル
54.7〜64.8%
10まんボルト
確定2
44.7〜53.7%
10まんボルト
乱数2発(35%)
54.7〜64.8%
10まんボルト
確定2
キラフロルスピンロトム
105.6〜124.8%
パワージェム
確定1
86.4〜102.4%
パワージェム
乱数1発(19%)
115.2〜136.0%
パワージェム
確定1
素早さ
後手
スピンロトムS108 / キラフロルS151
先手
スピンロトムS108 / キラフロルS106
後手
スピンロトムS108 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
スピンロトム スピンロトム vs ゲッコウガ ゲッコウガ

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
スピンロトムゲッコウガ
128.9〜153.0%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
116.8〜138.3%
10まんボルト
確定1
128.9〜153.0%
10まんボルト
確定1
ゲッコウガスピンロトム
108.7〜129.1%
れいとうビーム
確定1
118.1〜138.6%
れいとうビーム
確定1
108.7〜129.1%
れいとうビーム
確定1
素早さ
先手
スピンロトムS207 / ゲッコウガS174
後手
スピンロトムS207 / ゲッコウガS213
後手
スピンロトムS207 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
スピンロトムゲッコウガ
118.1〜140.9%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
106.0〜126.2%
10まんボルト
確定1
118.1〜140.9%
10まんボルト
確定1
ゲッコウガスピンロトム
108.7〜129.1%
れいとうビーム
確定1
118.1〜138.6%
れいとうビーム
確定1
108.7〜129.1%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
スピンロトムS151 / ゲッコウガS174
後手
スピンロトムS151 / ゲッコウガS213
後手
スピンロトムS151 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
スピンロトムゲッコウガ
128.9〜153.0%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
116.8〜138.3%
10まんボルト
確定1
128.9〜153.0%
10まんボルト
確定1
ゲッコウガスピンロトム
110.4〜131.2%
れいとうビーム
確定1
120.0〜140.8%
れいとうビーム
確定1
110.4〜131.2%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
スピンロトムS108 / ゲッコウガS174
後手
スピンロトムS108 / ゲッコウガS213
後手
スピンロトムS108 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
スピンロトム スピンロトム vs メガリザードンX メガリザードンX

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
スピンロトムメガリザードンX
45.2〜54.2%
エアスラッシュ
乱数2発(41%)
メガリザードンXスピンロトム
99.2〜117.3%
フレアドライブ
乱数1発(94%)
素早さ
先手
スピンロトムS207 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
スピンロトムメガリザードンX
41.3〜49.0%
エアスラッシュ
確定3
メガリザードンXスピンロトム
99.2〜117.3%
フレアドライブ
乱数1発(94%)
素早さ
後手
スピンロトムS151 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
スピンロトムメガリザードンX
45.2〜54.2%
エアスラッシュ
乱数2発(41%)
メガリザードンXスピンロトム
112.8〜133.6%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
スピンロトムS108 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
スピンロトム スピンロトム vs メガリザードンY メガリザードンY

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
スピンロトムメガリザードンY
85.2〜100.6%
10まんボルト
乱数1発(6%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYスピンロトム
111.0〜130.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
スピンロトムS207 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
スピンロトムメガリザードンY
77.4〜92.9%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYスピンロトム
111.0〜130.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
スピンロトムS151 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
スピンロトムメガリザードンY
85.2〜100.6%
10まんボルト
乱数1発(6%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYスピンロトム
112.8〜132.8%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
スピンロトムS108 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
スピンロトム スピンロトム vs アローラキュウコン アローラキュウコン

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
スピンロトムアローラキュウコン
41.7〜49.7%
10まんボルト
確定3
あられ 込みで計算
48.7〜58.0%
10まんボルト
乱数2発(94%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンスピンロトム
80.3〜94.5%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
103.9〜122.8%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
スピンロトムS207 / アローラキュウコンS177
先手
スピンロトムS207 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
スピンロトムアローラキュウコン
38.3〜45.1%
10まんボルト
確定3
あられ 込みで計算
44.7〜52.7%
10まんボルト
乱数2発(20%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンスピンロトム
80.3〜94.5%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
103.9〜122.8%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
スピンロトムS151 / アローラキュウコンS177
後手
スピンロトムS151 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
スピンロトムアローラキュウコン
41.7〜49.7%
10まんボルト
確定3
あられ 込みで計算
48.7〜58.0%
10まんボルト
乱数2発(94%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンスピンロトム
81.6〜96.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
105.6〜124.8%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
スピンロトムS108 / アローラキュウコンS177
後手
スピンロトムS108 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
スピンロトム スピンロトム vs エースバーン エースバーン

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
スピンロトムエースバーン
59.2〜69.4%
10まんボルト
確定2
59.2〜69.4%
10まんボルト
確定2
59.2〜69.4%
10まんボルト
確定2
エースバーンスピンロトム
78.0〜92.1%
かえんボール
確定2
70.9〜83.5%
かえんボール
確定2
100.8〜119.7%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
スピンロトムS207 / エースバーンS256
先手
スピンロトムS207 / エースバーンS188
先手
スピンロトムS207 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
スピンロトムエースバーン
53.5〜63.7%
10まんボルト
確定2
53.5〜63.7%
10まんボルト
確定2
53.5〜63.7%
10まんボルト
確定2
エースバーンスピンロトム
78.0〜92.1%
かえんボール
確定2
70.9〜83.5%
かえんボール
確定2
100.8〜119.7%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
スピンロトムS151 / エースバーンS256
後手
スピンロトムS151 / エースバーンS188
後手
スピンロトムS151 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
スピンロトムエースバーン
59.2〜69.4%
10まんボルト
確定2
59.2〜69.4%
10まんボルト
確定2
59.2〜69.4%
10まんボルト
確定2
エースバーンスピンロトム
87.2〜104.0%
かえんボール
乱数1発(25%)
80.0〜94.4%
かえんボール
確定2
112.8〜135.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
スピンロトムS108 / エースバーンS256
後手
スピンロトムS108 / エースバーンS188
後手
スピンロトムS108 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
パーモット*パーモット
スピンロトム スピンロトム vs パーモット パーモット

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
スピンロトムパーモット
61.9〜73.5%
エアスラッシュ
確定2
61.9〜73.5%
エアスラッシュ
確定2
61.9〜73.5%
エアスラッシュ
確定2
パーモットスピンロトム
71.7〜85.0%
れいとうパンチ
確定2
77.2〜92.1%
れいとうパンチ
確定2
110.2〜129.1%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
スピンロトムS207 / パーモットS172
後手
スピンロトムS207 / パーモットS235
先手
スピンロトムS207 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
スピンロトムパーモット
57.1〜67.3%
エアスラッシュ
確定2
57.1〜67.3%
エアスラッシュ
確定2
57.1〜67.3%
エアスラッシュ
確定2
パーモットスピンロトム
71.7〜85.0%
れいとうパンチ
確定2
77.2〜92.1%
れいとうパンチ
確定2
110.2〜129.1%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
スピンロトムS151 / パーモットS172
後手
スピンロトムS151 / パーモットS235
後手
スピンロトムS151 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
スピンロトムパーモット
61.9〜73.5%
エアスラッシュ
確定2
61.9〜73.5%
エアスラッシュ
確定2
61.9〜73.5%
エアスラッシュ
確定2
パーモットスピンロトム
80.0〜96.0%
れいとうパンチ
確定2
104.0〜123.2%
でんこうそうげき
確定1
124.8〜146.4%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
スピンロトムS108 / パーモットS172
後手
スピンロトムS108 / パーモットS235
後手
スピンロトムS108 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
スピンロトム スピンロトム vs サザンドラ サザンドラ

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
スピンロトムサザンドラ
39.6〜46.7%
エアスラッシュ
確定3
39.6〜46.7%
エアスラッシュ
確定3
39.6〜46.7%
エアスラッシュ
確定3
サザンドラスピンロトム
88.2〜104.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(31%)
80.3〜95.3%
りゅうせいぐん
確定2
114.2〜135.4%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
スピンロトムS207 / サザンドラS225
先手
スピンロトムS207 / サザンドラS165
先手
スピンロトムS207 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
スピンロトムサザンドラ
36.1〜43.2%
エアスラッシュ
確定3
36.1〜43.2%
エアスラッシュ
確定3
36.1〜43.2%
エアスラッシュ
確定3
サザンドラスピンロトム
88.2〜104.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(31%)
80.3〜95.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(93%)
114.2〜135.4%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
スピンロトムS151 / サザンドラS225
後手
スピンロトムS151 / サザンドラS165
先手
スピンロトムS151 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
スピンロトムサザンドラ
39.6〜46.7%
エアスラッシュ
確定3
39.6〜46.7%
エアスラッシュ
確定3
39.6〜46.7%
エアスラッシュ
確定3
サザンドラスピンロトム
89.6〜106.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
81.6〜96.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(98%)
116.0〜137.6%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
スピンロトムS108 / サザンドラS225
後手
スピンロトムS108 / サザンドラS165
後手
スピンロトムS108 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
メタグロス×メタグロス
スピンロトム スピンロトム vs メタグロス メタグロス

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
スピンロトムメタグロス
51.0〜61.1%
シャドーボール
確定2
メタグロススピンロトム
100.0〜118.1%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
先手
スピンロトムS207 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
スピンロトムメタグロス
47.1〜56.1%
シャドーボール
乱数2発(73%)
メタグロススピンロトム
100.0〜118.1%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
後手
スピンロトムS151 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
スピンロトムメタグロス
51.0〜61.1%
シャドーボール
確定2
メタグロススピンロトム
112.0〜132.8%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
後手
スピンロトムS108 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
スピンロトム スピンロトム vs カイリュー カイリュー

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
スピンロトムカイリュー
18.0〜21.6%
10まんボルト
乱数3発(33%)
21.6〜25.7%
10まんボルト
確定3
21.6〜25.7%
10まんボルト
確定3
カイリュースピンロトム
99.2〜116.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
69.3〜82.7%
りゅうせいぐん
確定2
76.4〜90.6%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
スピンロトムS207 / カイリューS152
先手
スピンロトムS207 / カイリューS145
先手
スピンロトムS207 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
スピンロトムカイリュー
16.2〜19.8%
10まんボルト
確定4
19.8〜23.4%
10まんボルト
確定3
19.8〜23.4%
10まんボルト
確定3
カイリュースピンロトム
99.2〜116.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
45.7〜54.3%
りゅうのはどう
確定3
76.4〜90.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(57%)
素早さ
後手
スピンロトムS151 / カイリューS152
先手
スピンロトムS151 / カイリューS145
先手
スピンロトムS151 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

スピンロトムの型:オボンのみ・おっとり・A32 C32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
スピンロトムカイリュー
18.0〜21.6%
10まんボルト
乱数3発(33%)
21.6〜25.7%
10まんボルト
確定3
21.6〜25.7%
10まんボルト
確定3
カイリュースピンロトム
100.8〜118.4%
りゅうせいぐん
確定1
65.6〜77.6%
げきりん
確定2
65.6〜77.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
スピンロトムS108 / カイリューS152
後手
スピンロトムS108 / カイリューS145
後手
スピンロトムS108 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房