ヘルガー
全国図鑑 No.229 / 使用率 166位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
75
こうげき
90
ぼうぎょ
50
とくこう
110
とくぼう
80
すばやさ
95
合計
500
メガシンカ
メガヘルガー


特性:サンパワー — にほんばれ状態だと特攻が1.5倍になるが毎ターン最大HPの1/8減る。
HP
75
こうげき
90
ぼうぎょ
90+40
とくこう
140+30
とくぼう
90+10
すばやさ
115+20
合計
600
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | もらいび | ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。 |
| 2 | はやおき | ねむり状態になっても2倍の早さで目覚める。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 2 | あくのはどう |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 3 | ふいうち |
物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| 4 | ヘドロばくだん |
特殊威力 90命中 100%PP 12 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 5 | みちづれ |
変化PP 8 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 |
| 6 | カウンター |
物理命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| 7 | わるだくみ |
変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 |
| 8 | ソーラービーム |
特殊威力 120命中 100%PP 12 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| 9 | だいもんじ |
特殊威力 110命中 85%PP 8 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 10 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | ヘルガナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 3 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 3 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 4 | うっかりや (C↑ D↓) | |
| 5 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 6 | せっかち | |
| 7 | れいせい (C↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 4 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 5 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 6 | 1 | 1 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 7 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 8 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 9 | 7 | 0 | 2 | 32 | 0 | 25 | |
| 10 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 11 | 16 | 0 | 20 | 30 | 0 | 0 | |
| 12 | 23 | 0 | 1 | 32 | 0 | 10 | |
| 13 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 14 | 4 | 0 | 0 | 32 | 0 | 30 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型特殊29.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / あくのはどう / ふいうち / ヘドロばくだんきあいのタスキ・むじゃき・H2 C32 S32・もらいび14.2%
- かえんほうしゃ / あくのはどう / ふいうち / ヘドロばくだんきあいのタスキ・うっかりや・H2 C32 S32・もらいび11%
- かえんほうしゃ / あくのはどう / ふいうち / ヘドロばくだんきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・もらいび9.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ヘドロばくだん91%かえんほうしゃ87%ふいうち86%あくのはどう79%カウンター36%だいもんじ13%
- 持ち物
- きあいのタスキ97%
- 性格
- ひかえめ34%むじゃき29%うっかりや20%
- 努力値
- H2 C32 S3275%A2 C32 S3210%B2 C32 S328%
みちづれ型特殊25%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / あくのはどう / ヘドロばくだん / みちづれきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・もらいび7.2%
- かえんほうしゃ / あくのはどう / ヘドロばくだん / みちづれきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・もらいび6.7%
- かえんほうしゃ / あくのはどう / ふいうち / みちづれきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・もらいび4.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- みちづれ100%かえんほうしゃ70%ヘドロばくだん67%あくのはどう57%ふいうち48%カウンター38%だいもんじ16%
- 持ち物
- きあいのタスキ95%オボンのみ5%
- 性格
- ひかえめ45%おくびょう42%おっとり8%
- 努力値
- H2 C32 S3277%A2 C32 S328%B2 C32 S327%
メガ・わるだくみ型特殊24.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / あくのはどう / ふいうち / わるだくみヘルガナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・もらいび16.5%
- かえんほうしゃ / あくのはどう / カウンター / わるだくみヘルガナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・もらいび14.1%
- かえんほうしゃ / あくのはどう / ソーラービーム / わるだくみヘルガナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・もらいび6.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- わるだくみ100%あくのはどう91%かえんほうしゃ89%ふいうち42%カウンター33%ソーラービーム22%みがわり16%だいもんじ8%
- 持ち物
- ヘルガナイト100%
- 性格
- ひかえめ80%おくびょう20%
- 努力値
- H2 C32 S3269%A2 C32 S329%B2 C32 S327%
メガ型特殊15.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / あくのはどう / ヘドロばくだん / みちづれヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もらいび8.5%
- かえんほうしゃ / あくのはどう / ヘドロばくだん / みちづれヘルガナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・もらいび7.9%
- かえんほうしゃ / あくのはどう / ふいうち / みちづれヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もらいび5.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- かえんほうしゃ96%みちづれ84%あくのはどう81%ヘドロばくだん50%ソーラービーム34%ふいうち20%カウンター18%みがわり13%
- 持ち物
- ヘルガナイト100%
- 性格
- ひかえめ61%おくびょう38%
- 努力値
- H2 C32 S3271%A2 C32 S328%H32 C32 S27%
わるだくみ型特殊5.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / あくのはどう / ふいうち / わるだくみきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・もらいび11.3%
- かえんほうしゃ / あくのはどう / カウンター / わるだくみきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・もらいび10.8%
- カウンター / あくのはどう / ふいうち / わるだくみきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・もらいび5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- わるだくみ100%カウンター74%あくのはどう74%ふいうち65%かえんほうしゃ58%だいもんじ21%みがわり5%
- 持ち物
- きあいのタスキ59%オボンのみ41%
- 性格
- ひかえめ74%おくびょう18%おっとり6%
- 努力値
- H2 C32 S3268%H32 C32 S213%H32 C32 D210%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 75.2% | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 69.1% | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 48.9% | |
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 46.2% | |
| みちづれ自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | 34.5% | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | 31.9% | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 27.3% | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 11.3% | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 10.3% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 7.4% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| いかりのまえば相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。 | 物理 | — | 90 | 12 | — | |
| いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| いちゃもん相手を連続不可状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| サイコファング噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 70 | 100 | 8 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とおぼえ自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| どくどく相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 | 変化 | — | 90 | 12 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | — | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| バークアウト相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ほうふく使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。 | 物理 | 1 | 100 | 12 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほのおのうず相手をバインド状態にする。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れんごく相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 100 | 50 | 8 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎グソクムシャ
ヘルガー vs
グソクムシャ
○*サーフゴー
ヘルガー vs
サーフゴー
○*マスカーニャ
ヘルガー vs
マスカーニャ
○*アーマーガア
ヘルガー vs
アーマーガア
○*ゴリランダー
ヘルガー vs
ゴリランダー
○*イエッサン(オス)
ヘルガー vs
イエッサン(オス)
○*ゲンガー
ヘルガー vs
ゲンガー 不利な相手
▲*ガブリアス
ヘルガー vs
ガブリアス
▲*アシレーヌ
ヘルガー vs
アシレーヌ
×カバルドン
ヘルガー vs
カバルドン
▲ミミッキュ
ヘルガー vs
ミミッキュ
▲メガリザードンX
ヘルガー vs
メガリザードンX
▲*ボーマンダ
ヘルガー vs
ボーマンダ
▲*カイリュー
ヘルガー vs
カイリュー
▲*セグレイブ
ヘルガー vs
セグレイブ
▲*キラフロル
ヘルガー vs
キラフロル
▲*ギャラドス
ヘルガー vs
ギャラドス
▲*ウォッシュロトム
ヘルガー vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
ヘルガー vs
ゲッコウガ
▲*バシャーモ
ヘルガー vs
バシャーモ
▲*フラエッテ(永遠)
ヘルガー vs
フラエッテ(永遠)
▲*ライチュウ
ヘルガー vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性もらいび
性格おくびょう (S↑A↓)
技
あくのはどう
かえんほうしゃ
ふいうち
わるだくみ
あくのはどう
かえんほうしゃ
ふいうち
わるだくみEVH2C32S32









ヘドロばくだん
みがわり
オボンのみ




