使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
ヘルガー

ヘルガー

あく ほのお
全国図鑑 No.229 / 使用率 181位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
90
ぼうぎょ
50
とくこう
110
とくぼう
80
すばやさ
95
合計
500

メガシンカ

メガヘルガー

あくほのお

特性:サンパワー — にほんばれ状態だと特攻が1.5倍になるが毎ターン最大HPの1/8減る。

HP
75
こうげき
90
ぼうぎょ
90+40
とくこう
140+30
とくぼう
90+10
すばやさ
115+20
合計
600

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうじめんいわみず
ゴーストはがねほのおくさこおりあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 もらいび
75.9%
ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。
2 きんちょうかん
24.1%
相手のきのみを食べられなくさせる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ゴースト みちづれ
75.9%
ゴースト変化
PP 8
自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
2
あく あくのはどう
75.9%
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
3
ほのお かえんほうしゃ
69.0%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
4
ほのお オーバーヒート
37.9%
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
5
あく ほうふく
34.5%
あく物理
威力 1命中 100%PP 12
使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
6
くさ ソーラービーム
31.0%
くさ特殊
威力 120命中 100%PP 12
使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
7
あく ちょうはつ
24.1%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
8
ノーマル がむしゃら
24.1%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
9
どく ヘドロばくだん
10.3%
どく特殊
威力 90命中 100%PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする。
10
ほのお だいもんじ
6.9%
ほのお特殊
威力 110命中 85%PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
62.1%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
ヘルガナイト
37.9%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。

性格

順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
89.7%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
6.9%
3 おっとり (C↑ S↓)
3.4%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
41.4%
2 00032032
24.1%
3 10132032
17.2%
4 00032232
13.8%
5 10032132
3.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャグソクムシャ
ヘルガー ヘルガー vs グソクムシャ グソクムシャ

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヘルガーグソクムシャ
127.5〜153.8%
かえんほうしゃ
確定1
グソクムシャヘルガー
107.2〜126.3%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヘルガーS161 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヘルガーグソクムシャ
151.6〜180.2%
かえんほうしゃ
確定1
グソクムシャヘルガー
105.9〜124.3%
ドリルライナー
確定1
素早さ
先手
ヘルガーS183 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ヘルガー ヘルガー vs ルカリオ ルカリオ

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヘルガールカリオ
126.5〜148.3%
かえんほうしゃ
確定1
126.5〜148.3%
かえんほうしゃ
確定1
ルカリオヘルガー
130.3〜153.9%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
152.6〜181.6%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヘルガーS161 / ルカリオS223
後手
ヘルガーS161 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヘルガールカリオ
148.3〜175.5%
かえんほうしゃ
確定1
148.3〜175.5%
かえんほうしゃ
確定1
ルカリオヘルガー
118.4〜139.5%
はどうだん
確定1
139.5〜165.8%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
ヘルガーS183 / ルカリオS223
先手
ヘルガーS183 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ヘルガー ヘルガー vs サーフゴー サーフゴー

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヘルガーサーフゴー
132.5〜155.8%
オーバーヒート
確定1
87.0〜102.6%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
132.5〜155.8%
オーバーヒート
確定1
サーフゴーヘルガー
121.1〜143.4%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
90.8〜107.9%
きあいだま
確定2
110.5〜130.3%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヘルガーS161 / サーフゴーS136
先手
ヘルガーS161 / サーフゴーS107
先手
ヘルガーS161 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヘルガーサーフゴー
108.0〜128.8%
かえんほうしゃ
確定1
102.6〜121.2%
オーバーヒート
確定1
108.0〜128.8%
かえんほうしゃ
確定1
サーフゴーヘルガー
110.5〜130.3%
きあいだま
確定1
82.9〜98.7%
きあいだま
確定2
100.0〜118.4%
きあいだま
確定1
素早さ
先手
ヘルガーS183 / サーフゴーS136
先手
ヘルガーS183 / サーフゴーS107
先手
ヘルガーS183 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ヘルガー ヘルガー vs マスカーニャ マスカーニャ

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヘルガーマスカーニャ
121.6〜142.5%
かえんほうしゃ
確定1
121.6〜142.5%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
121.6〜142.5%
かえんほうしゃ
確定1
マスカーニャヘルガー
84.9〜100.7%
じゃれつく
確定2
84.9〜100.7%
じゃれつく
確定2
109.9〜130.3%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヘルガーS161 / マスカーニャS262
後手
ヘルガーS161 / マスカーニャS175
後手
ヘルガーS161 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヘルガーマスカーニャ
142.5〜168.6%
かえんほうしゃ
確定1
142.5〜168.6%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
142.5〜168.6%
かえんほうしゃ
確定1
マスカーニャヘルガー
55.3〜65.1%
じゃれつく
確定2
55.3〜65.1%
じゃれつく
確定2
71.7〜84.2%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ヘルガーS183 / マスカーニャS262
先手
ヘルガーS183 / マスカーニャS175
先手
ヘルガーS183 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
ヘルガー ヘルガー vs ゴリランダー ゴリランダー

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヘルガーゴリランダー
127.5〜150.7%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
127.5〜150.7%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
127.5〜150.7%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヘルガー
169.1〜200.0%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
130.3〜153.9%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
130.3〜153.9%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ヘルガーS161 / ゴリランダーS107
先手
ヘルガーS161 / ゴリランダーS107
先手
ヘルガーS161 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヘルガーゴリランダー
105.3〜124.6%
かえんほうしゃ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
かえんほうしゃ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
かえんほうしゃ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヘルガー
107.2〜128.3%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
82.9〜98.7%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
82.9〜98.7%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ヘルガーS183 / ゴリランダーS107
先手
ヘルガーS183 / ゴリランダーS107
先手
ヘルガーS183 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ヘルガー ヘルガー vs アーマーガア アーマーガア

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヘルガーアーマーガア
108.3〜128.8%
オーバーヒート
確定1
108.3〜128.8%
オーバーヒート
確定1
108.3〜128.8%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアヘルガー
97.4〜115.8%
ボディプレス
確定2
97.4〜115.8%
ボディプレス
確定2
97.4〜115.8%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ヘルガーS161 / アーマーガアS87
先手
ヘルガーS161 / アーマーガアS78
先手
ヘルガーS161 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヘルガーアーマーガア
128.8〜152.2%
オーバーヒート
確定1
128.8〜152.2%
オーバーヒート
確定1
128.8〜152.2%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアヘルガー
63.2〜75.0%
ボディプレス
確定2
63.2〜75.0%
ボディプレス
確定2
63.2〜75.0%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ヘルガーS183 / アーマーガアS87
先手
ヘルガーS183 / アーマーガアS78
先手
ヘルガーS183 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ヘルガー ヘルガー vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヘルガーアローラキュウコン
114.3〜134.9%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
133.3〜157.3%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヘルガー
36.2〜43.4%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
47.4〜55.9%
ムーンフォース
乱数2発(79%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヘルガーS161 / アローラキュウコンS177
後手
ヘルガーS161 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヘルガーアローラキュウコン
134.9〜158.9%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
109.3〜129.3%
かえんほうしゃ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヘルガー
33.6〜39.5%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
43.4〜51.3%
ムーンフォース
乱数2発(3%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ヘルガーS183 / アローラキュウコンS177
先手
ヘルガーS183 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ヘルガー ヘルガー vs ラウドボーン ラウドボーン

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヘルガーラウドボーン
72.0〜85.3%
あくのはどう
確定2
72.0〜85.3%
あくのはどう
確定2
72.0〜85.3%
あくのはどう
確定2
ラウドボーンヘルガー
59.2〜69.7%
だいちのちから
確定2
59.2〜69.7%
だいちのちから
確定2
59.2〜69.7%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
ヘルガーS161 / ラウドボーンS86
先手
ヘルガーS161 / ラウドボーンS86
先手
ヘルガーS161 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヘルガーラウドボーン
85.3〜100.5%
あくのはどう
乱数1発(6%)
85.3〜100.5%
あくのはどう
乱数1発(6%)
85.3〜100.5%
あくのはどう
乱数1発(6%)
ラウドボーンヘルガー
52.6〜63.2%
だいちのちから
確定2
52.6〜63.2%
だいちのちから
確定2
52.6〜63.2%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
ヘルガーS183 / ラウドボーンS86
先手
ヘルガーS183 / ラウドボーンS86
先手
ヘルガーS183 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロスメタグロス
ヘルガー ヘルガー vs メタグロス メタグロス

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヘルガーメタグロス
118.5〜138.9%
オーバーヒート
確定1
メタグロスヘルガー
152.6〜180.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヘルガーS161 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヘルガーメタグロス
138.9〜164.3%
オーバーヒート
確定1
メタグロスヘルガー
126.3〜150.0%
アームハンマー
確定1
素早さ
先手
ヘルガーS183 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
ヘルガー ヘルガー vs ボーマンダ ボーマンダ

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヘルガーボーマンダ
39.2〜46.2%
あくのはどう
確定3
ボーマンダヘルガー
163.8〜194.1%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヘルガーS161 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヘルガーボーマンダ
46.2〜55.0%
あくのはどう
乱数2発(63%)
ボーマンダヘルガー
104.6〜123.7%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
ヘルガーS183 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ヘルガー ヘルガー vs ガブリアス ガブリアス

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ヘルガーガブリアス
37.8〜45.4%
あくのはどう
確定3
37.8〜45.4%
あくのはどう
確定3
37.8〜45.4%
あくのはどう
確定3
ガブリアスヘルガー
96.1〜113.2%
じしん
確定2
210.5〜250.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
210.5〜250.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヘルガーS161 / ガブリアスS223
後手
ヘルガーS161 / ガブリアスS231
先手
ヘルガーS161 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ヘルガーガブリアス
45.4〜53.5%
あくのはどう
乱数2発(32%)
45.4〜53.5%
あくのはどう
乱数2発(32%)
45.4〜53.5%
あくのはどう
乱数2発(32%)
ガブリアスヘルガー
84.9〜100.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
135.5〜161.8%
じしん
確定1
135.5〜161.8%
じしん
確定1
素早さ
後手
ヘルガーS183 / ガブリアスS223
後手
ヘルガーS183 / ガブリアスS231
先手
ヘルガーS183 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
ヘルガー ヘルガー vs アシレーヌ アシレーヌ

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヘルガーアシレーヌ
43.9〜52.4%
ヘドロばくだん
確定3
43.9〜52.4%
ヘドロばくだん
確定3
43.9〜52.4%
ヘドロばくだん
確定3
アシレーヌヘルガー
107.9〜127.6%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
131.6〜155.3%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
107.9〜127.6%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヘルガーS161 / アシレーヌS80
先手
ヘルガーS161 / アシレーヌS82
先手
ヘルガーS161 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヘルガーアシレーヌ
51.3〜61.0%
ヘドロばくだん
確定3(オボンのみ込み)
51.3〜61.0%
ヘドロばくだん
確定3(オボンのみ込み)
51.3〜61.0%
ヘドロばくだん
乱数2発(95%)
アシレーヌヘルガー
98.7〜115.8%
うたかたのアリア
乱数1発(88%)
119.7〜142.1%
うたかたのアリア
確定1
98.7〜115.8%
うたかたのアリア
乱数1発(88%)
素早さ
先手
ヘルガーS183 / アシレーヌS80
先手
ヘルガーS183 / アシレーヌS82
先手
ヘルガーS183 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ヘルガー ヘルガー vs カバルドン カバルドン

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヘルガーカバルドン
34.9〜40.9%
だいもんじ
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
38.1〜45.1%
だいもんじ
確定3
すなあらし 込みで計算
34.9〜40.9%
だいもんじ
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンヘルガー
139.5〜165.8%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
139.5〜165.8%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
139.5〜165.8%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ヘルガーS161 / カバルドンS67
先手
ヘルガーS161 / カバルドンS67
先手
ヘルガーS161 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヘルガーカバルドン
40.9〜48.8%
だいもんじ
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.0%
だいもんじ
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.8%
だいもんじ
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンヘルガー
88.2〜106.6%
じしん
乱数1発(75%)
すなあらし 込みで計算
88.2〜106.6%
じしん
乱数1発(75%)
すなあらし 込みで計算
88.2〜106.6%
じしん
乱数1発(75%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ヘルガーS183 / カバルドンS67
先手
ヘルガーS183 / カバルドンS67
先手
ヘルガーS183 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ヘルガー ヘルガー vs セグレイブ セグレイブ

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヘルガーセグレイブ
44.0〜51.8%
だいもんじ
乱数2発(9%)
58.6〜69.6%
オーバーヒート
乱数2発(20%)
58.6〜69.6%
オーバーヒート
乱数2発(20%)
セグレイブヘルガー
100.7〜120.4%
スケイルショット
確定1
3ヒット時 込みで計算
139.5〜164.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
108.6〜132.2%
スケイルショット
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
先手
ヘルガーS161 / セグレイブS139
先手
ヘルガーS161 / セグレイブS152
先手
ヘルガーS161 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヘルガーセグレイブ
51.8〜61.3%
だいもんじ
確定2
69.6〜82.2%
オーバーヒート
確定2
69.6〜82.2%
オーバーヒート
確定2
セグレイブヘルガー
111.8〜132.9%
じしん
確定1
89.5〜105.3%
じしん
乱数1発(38%)
126.3〜150.0%
じしん
確定1
素早さ
先手
ヘルガーS183 / セグレイブS139
先手
ヘルガーS183 / セグレイブS152
先手
ヘルガーS183 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ヘルガー ヘルガー vs ミミッキュ ミミッキュ

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヘルガーミミッキュ
44.3〜53.4%
あくのはどう
確定3
44.3〜53.4%
あくのはどう
確定3
44.3〜53.4%
あくのはどう
確定3
ミミッキュヘルガー
107.2〜128.3%
ドレインパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
82.9〜98.7%
ドレインパンチ
確定2
82.9〜98.7%
ドレインパンチ
確定2
素早さ
先手
ヘルガーS161 / ミミッキュS148
先手
ヘルガーS161 / ミミッキュS148
先手
ヘルガーS161 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヘルガーミミッキュ
53.4〜64.1%
あくのはどう
確定3(ばけのかわ込み)
53.4〜64.1%
あくのはどう
確定3(ばけのかわ込み)
53.4〜64.1%
あくのはどう
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュヘルガー
68.4〜81.6%
ドレインパンチ
確定2
52.6〜63.2%
ドレインパンチ
確定2
52.6〜63.2%
ドレインパンチ
確定2
素早さ
先手
ヘルガーS183 / ミミッキュS148
先手
ヘルガーS183 / ミミッキュS148
先手
ヘルガーS183 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ヘルガー ヘルガー vs ギャラドス ギャラドス

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヘルガーギャラドス
30.2〜36.1%
あくのはどう
乱数3発(52%)
攻撃-1 込みで計算
35.7〜42.7%
あくのはどう
確定3
攻撃-1 込みで計算
30.2〜36.1%
あくのはどう
確定4
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヘルガー
123.7〜147.4%
たきのぼり
確定2(きあいのタスキ込み)
165.8〜194.7%
たきのぼり
確定2(きあいのタスキ込み)
123.7〜147.4%
たきのぼり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヘルガーS161 / ギャラドスS101
先手
ヘルガーS161 / ギャラドスS133
先手
ヘルガーS161 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヘルガーギャラドス
36.1〜43.1%
あくのはどう
確定3
攻撃-1 込みで計算
42.7〜50.9%
あくのはどう
乱数2発(3%)
攻撃-1 込みで計算
36.1〜43.1%
あくのはどう
乱数3発(96%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヘルガー
80.3〜96.1%
たきのぼり
確定2
106.6〜126.3%
たきのぼり
確定1
80.3〜96.1%
たきのぼり
確定2
素早さ
先手
ヘルガーS183 / ギャラドスS101
先手
ヘルガーS183 / ギャラドスS133
先手
ヘルガーS183 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ヘルガー ヘルガー vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヘルガーイダイトウ(メス)
79.2〜94.4%
あくのはどう
確定2
79.2〜94.4%
あくのはどう
確定2
79.2〜94.4%
あくのはどう
確定2
イダイトウ(メス)ヘルガー
268.4〜318.4%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
293.4〜347.4%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
348.7〜413.8%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヘルガーS161 / イダイトウ(メス)S195
先手
ヘルガーS161 / イダイトウ(メス)S143
先手
ヘルガーS161 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヘルガーイダイトウ(メス)
94.4〜110.7%
あくのはどう
乱数1発(63%)
94.4〜110.7%
あくのはどう
乱数1発(63%)
94.4〜110.7%
あくのはどう
乱数1発(63%)
イダイトウ(メス)ヘルガー
171.1〜202.6%
ウェーブタックル
確定1
189.5〜223.7%
ウェーブタックル
確定1
222.4〜263.2%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ヘルガーS183 / イダイトウ(メス)S195
先手
ヘルガーS183 / イダイトウ(メス)S143
先手
ヘルガーS183 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
ヘルガー ヘルガー vs キラフロル キラフロル

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヘルガーキラフロル
45.9〜54.7%
あくのはどう
乱数2発(52%)
37.9〜44.7%
あくのはどう
確定3
45.9〜54.7%
あくのはどう
乱数2発(52%)
キラフロルヘルガー
110.5〜130.3%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
88.2〜106.6%
パワージェム
確定2
119.7〜142.1%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヘルガーS161 / キラフロルS151
先手
ヘルガーS161 / キラフロルS106
先手
ヘルガーS161 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヘルガーキラフロル
53.5〜64.2%
あくのはどう
確定2
44.2〜52.6%
あくのはどう
乱数2発(21%)
53.5〜64.2%
あくのはどう
確定2
キラフロルヘルガー
100.0〜118.4%
パワージェム
確定1
82.9〜98.7%
パワージェム
確定2
110.5〜130.3%
パワージェム
確定1
素早さ
先手
ヘルガーS183 / キラフロルS151
先手
ヘルガーS183 / キラフロルS106
先手
ヘルガーS183 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ヘルガー ヘルガー vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヘルガーゲッコウガ
40.9〜48.3%
ヘドロばくだん
確定3
36.9〜43.6%
ヘドロばくだん
確定3
107.4〜127.5%
ソーラービーム
確定2
ゲッコウガヘルガー
114.5〜135.5%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
123.7〜147.4%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
114.5〜135.5%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヘルガーS161 / ゲッコウガS174
後手
ヘルガーS161 / ゲッコウガS213
後手
ヘルガーS161 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヘルガーゲッコウガ
48.3〜57.0%
ヘドロばくだん
乱数2発(91%)
115.4〜136.9%
ソーラービーム
確定2
128.9〜151.7%
ソーラービーム
確定2
ゲッコウガヘルガー
103.9〜123.7%
なみのり
確定1
111.8〜134.2%
なみのり
確定1
103.9〜123.7%
なみのり
確定1
素早さ
先手
ヘルガーS183 / ゲッコウガS174
後手
ヘルガーS183 / ゲッコウガS213
後手
ヘルガーS183 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ヘルガー ヘルガー vs エースバーン エースバーン

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヘルガーエースバーン
49.7〜59.2%
あくのはどう
乱数2発(>99%)
49.7〜59.2%
あくのはどう
乱数2発(>99%)
49.7〜59.2%
あくのはどう
乱数2発(>99%)
エースバーンヘルガー
253.9〜300.0%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
232.9〜273.7%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
329.6〜389.5%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヘルガーS161 / エースバーンS256
後手
ヘルガーS161 / エースバーンS188
後手
ヘルガーS161 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヘルガーエースバーン
59.2〜69.4%
あくのはどう
確定2
59.2〜69.4%
あくのはどう
確定2
59.2〜69.4%
あくのはどう
確定2
エースバーンヘルガー
161.8〜190.8%
とびひざげり
確定1
147.4〜175.0%
とびひざげり
確定1
209.9〜248.0%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ヘルガーS183 / エースバーンS256
後手
ヘルガーS183 / エースバーンS188
先手
ヘルガーS183 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
ヘルガー ヘルガー vs オオニューラ オオニューラ

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヘルガーオオニューラ
75.2〜89.8%
オーバーヒート
確定2
75.2〜89.8%
オーバーヒート
確定2
75.2〜89.8%
オーバーヒート
確定2
オオニューラヘルガー
253.9〜300.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
253.9〜300.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
253.9〜300.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヘルガーS161 / オオニューラS172
後手
ヘルガーS161 / オオニューラS172
後手
ヘルガーS161 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヘルガーオオニューラ
89.8〜105.7%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
89.8〜105.7%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
89.8〜105.7%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
オオニューラヘルガー
163.2〜193.4%
インファイト
確定1
163.2〜193.4%
インファイト
確定1
163.2〜193.4%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ヘルガーS183 / オオニューラS172
先手
ヘルガーS183 / オオニューラS172
先手
ヘルガーS183 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ヘルガー ヘルガー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヘルガーウォッシュロトム
36.9〜43.9%
あくのはどう
乱数3発(13%)
36.9〜43.9%
あくのはどう
乱数3発(>99%)
45.7〜54.3%
あくのはどう
確定3
ウォッシュロトムヘルガー
102.6〜122.4%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
102.6〜122.4%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
142.1〜167.1%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヘルガーS161 / ウォッシュロトムS106
先手
ヘルガーS161 / ウォッシュロトムS106
先手
ヘルガーS161 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヘルガーウォッシュロトム
42.7〜51.6%
あくのはどう
確定3
42.7〜51.6%
あくのはどう
確定3
107.1〜127.6%
ソーラービーム
確定2(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムヘルガー
94.7〜111.8%
ハイドロポンプ
乱数1発(69%)
94.7〜111.8%
ハイドロポンプ
乱数1発(69%)
127.6〜151.3%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
ヘルガーS183 / ウォッシュロトムS106
先手
ヘルガーS183 / ウォッシュロトムS106
先手
ヘルガーS183 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ヘルガー ヘルガー vs サザンドラ サザンドラ

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ヘルガーサザンドラ
30.2〜35.5%
ヘドロばくだん
乱数3発(27%)
30.2〜35.5%
ヘドロばくだん
乱数3発(27%)
30.2〜35.5%
ヘドロばくだん
乱数3発(27%)
サザンドラヘルガー
93.4〜110.5%
りゅうせいぐん
確定2
85.5〜101.3%
りゅうせいぐん
確定2
121.1〜143.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヘルガーS161 / サザンドラS225
後手
ヘルガーS161 / サザンドラS165
先手
ヘルガーS161 / サザンドラS150
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ヘルガーサザンドラ
35.5〜42.0%
ヘドロばくだん
確定3
35.5〜42.0%
ヘドロばくだん
確定3
35.5〜42.0%
ヘドロばくだん
確定3
サザンドラヘルガー
84.9〜100.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
77.6〜92.8%
りゅうせいぐん
確定2
109.9〜130.3%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ヘルガーS183 / サザンドラS225
先手
ヘルガーS183 / サザンドラS165
先手
ヘルガーS183 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ヘルガー ヘルガー vs カイリュー カイリュー

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヘルガーカイリュー
15.0〜18.0%
あくのはどう
確定4
18.0〜21.6%
あくのはどう
乱数3発(59%)
18.0〜21.6%
あくのはどう
乱数3発(59%)
カイリューヘルガー
104.6〜123.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
97.4〜115.8%
じしん
確定2
97.4〜115.8%
じしん
確定2
素早さ
先手
ヘルガーS161 / カイリューS152
先手
ヘルガーS161 / カイリューS145
先手
ヘルガーS161 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ヘルガーの型:ヘルガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヘルガーカイリュー
18.0〜21.6%
あくのはどう
乱数3発(33%)
21.6〜25.7%
あくのはどう
確定3
21.6〜25.7%
あくのはどう
確定3
カイリューヘルガー
94.7〜112.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
67.1〜79.6%
りゅうせいぐん
確定2
73.0〜86.8%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ヘルガーS183 / カイリューS152
先手
ヘルガーS183 / カイリューS145
先手
ヘルガーS183 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性もらいび
性格おくびょう (S↑A↓)
あくあくのはどうほのおかえんほうしゃあくふいうちあくわるだくみ
EVH2C32S32
その他の構築や対戦での動きを確認