ドデカバシ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキルリンク | 連続技を使うと最高回数まで出せる。 |
| 2 | ちからずく | 攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出す。 |
| 3 | するどいめ | 相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | くちばしキャノン |
物理威力 100命中 100%PP 8 優先度-3弾技を使う前に接触技を受けると、その相手をやけど状態にする。 |
| 2 | タネマシンガン |
物理威力 25命中 100%PP 20 2ー5回連続で攻撃する。 |
| 3 | ロックブラスト |
物理威力 25命中 90%PP 12 2ー5回連続で攻撃する。 |
| 4 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 5 | はねやすめ |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 |
| 6 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 7 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 8 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 9 | やけっぱち |
物理威力 75命中 100%PP 12 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 |
| 10 | ダストシュート |
物理威力 120命中 80%PP 8 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 2 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 4 | するどいくちばし |
ひこうタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 5 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 6 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 7 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 8 | おうじゃのしるし |
技でダメージを与えた時、10%の確率で相手をひるませる。 |
| 9 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 3 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 6 | 25 | 0 | 0 | 3 | |
| 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 3 | 30 | 32 | 2 | 0 | 0 | 2 | |
| 4 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 5 | 20 | 30 | 8 | 0 | 0 | 8 | |
| 6 | 32 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | |
| 7 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 8 | 22 | 11 | 0 | 0 | 25 | 8 | |
| 9 | 20 | 0 | 32 | 0 | 5 | 9 | |
| 10 | 20 | 32 | 0 | 0 | 13 | 1 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○*カバルドン
ドデカバシ vs
カバルドン ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.5〜74.4% タネマシンガン 乱数2発(96%)すなあらし 込みで計算 | 55.8〜69.8% タネマシンガン 確定2すなあらし 込みで計算 | 60.5〜74.4% タネマシンガン 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 36.4〜43.9% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.4〜43.9% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.4〜43.9% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S80 / S67 | 先手 S80 / S67 | 先手 S80 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.2〜60.5% タネマシンガン 確定3(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 46.5〜55.8% タネマシンガン 乱数2発(7%)すなあらし 込みで計算 | 51.2〜60.5% タネマシンガン 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 26.7〜32.1% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | 26.7〜32.1% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | 26.7〜32.1% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S83 / S67 | 先手 S83 / S67 | 先手 S83 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.5〜74.4% タネマシンガン 乱数2発(96%)すなあらし 込みで計算 | 55.8〜69.8% タネマシンガン 確定2すなあらし 込みで計算 | 60.5〜74.4% タネマシンガン 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 36.4〜43.9% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.4〜43.9% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.4〜43.9% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S80 / S67 | 先手 S80 / S67 | 先手 S80 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*エースバーン
ドデカバシ vs
エースバーン ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.0〜146.5% ロックブラスト 確定1 | 121.0〜146.5% ロックブラスト 確定1 | 121.0〜146.5% ロックブラスト 確定1 | |
| 75.9〜89.8% とびひざげり 確定2 | 69.5〜82.4% とびひざげり 確定2 | 98.4〜116.6% とびひざげり 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S256 | 後手 S80 / S188 | 後手 S80 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.5〜114.6% ロックブラスト 乱数1発(75%) | 95.5〜114.6% ロックブラスト 乱数1発(75%) | 95.5〜114.6% ロックブラスト 乱数1発(75%) | |
| 54.5〜64.7% とびひざげり 乱数2発(13%) | 49.7〜59.4% とびひざげり 確定3 | 70.6〜84.0% とびひざげり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S256 | 後手 S83 / S188 | 後手 S83 / S171 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.0〜146.5% ロックブラスト 確定1 | 121.0〜146.5% ロックブラスト 確定1 | 121.0〜146.5% ロックブラスト 確定1 | |
| 75.9〜89.8% とびひざげり 確定2 | 69.5〜82.4% とびひざげり 確定2 | 98.4〜116.6% とびひざげり 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S256 | 後手 S80 / S188 | 後手 S80 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎オオニューラ
ドデカバシ vs
オオニューラ ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 169.4〜200.0% くちばしキャノン 確定1 | 169.4〜200.0% くちばしキャノン 確定1 | 169.4〜200.0% くちばしキャノン 確定1 | |
| 77.0〜90.4% インファイト 確定2 | 77.0〜90.4% インファイト 確定2 | 77.0〜90.4% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 131.2〜156.7% くちばしキャノン 確定1 | 131.2〜156.7% くちばしキャノン 確定1 | 131.2〜156.7% くちばしキャノン 確定1 | |
| 55.1〜65.8% インファイト 乱数2発(21%) | 55.1〜65.8% インファイト 乱数2発(21%) | 55.1〜65.8% インファイト 乱数2発(21%) | |
| 素早さ | 後手 S83 / S172 | 後手 S83 / S172 | 後手 S83 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 169.4〜200.0% くちばしキャノン 確定1 | 169.4〜200.0% くちばしキャノン 確定1 | 169.4〜200.0% くちばしキャノン 確定1 | |
| 77.0〜90.4% インファイト 確定2 | 77.0〜90.4% インファイト 確定2 | 77.0〜90.4% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎ウルガモス
ドデカバシ vs
ウルガモス ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 156.3〜187.5% ロックブラスト 確定1 | 154.0〜182.6% くちばしキャノン 確定1 | 156.3〜187.5% ロックブラスト 確定1 | |
| 43.9〜51.9% かえんほうしゃ 確定3 | 82.4〜97.9% オーバーヒート 乱数2発(>99%) | 43.9〜51.9% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S122 | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.6〜145.8% ロックブラスト 確定1 | 119.3〜141.6% くちばしキャノン 確定1 | 114.6〜145.8% ロックブラスト 確定1 | |
| 44.9〜52.9% かえんほうしゃ 確定3 | 85.0〜100.0% オーバーヒート 乱数1発(6%) | 44.9〜52.9% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S122 | 後手 S83 / S152 | 後手 S83 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 156.3〜187.5% ロックブラスト 確定1 | 154.0〜182.6% くちばしキャノン 確定1 | 156.3〜187.5% ロックブラスト 確定1 | |
| 63.1〜74.3% オーバーヒート 乱数2発(76%) | 82.4〜97.9% オーバーヒート 確定2 | 63.1〜74.3% オーバーヒート 乱数2発(76%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S122 | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
ドデカバシ vs
イエッサン(オス) ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.6〜122.6% くちばしキャノン 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 103.6〜122.6% くちばしキャノン 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 103.6〜122.6% くちばしキャノン 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 48.7〜57.8% ハイパーボイス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 48.1〜56.7% サイコノイズ 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 48.7〜57.8% ハイパーボイス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S220 | 後手 S80 / S161 | 後手 S80 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.1〜124.1% はたきおとす 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 105.1〜124.1% はたきおとす 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 105.1〜124.1% はたきおとす 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 49.7〜58.3% ハイパーボイス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 48.7〜57.8% サイコノイズ 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 49.7〜58.3% ハイパーボイス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S220 | 後手 S83 / S161 | 後手 S83 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.6〜122.6% くちばしキャノン 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 103.6〜122.6% くちばしキャノン 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 103.6〜122.6% くちばしキャノン 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 56.7〜67.4% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 52.9〜62.6% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 56.7〜67.4% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S220 | 後手 S80 / S161 | 後手 S80 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ボーマンダ
ドデカバシ vs
ボーマンダ ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 70.2〜87.7% ロックブラスト 確定2 | |
| 98.4〜117.1% すてみタックル 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 58.5〜70.2% ロックブラスト 確定2 | |
| 71.1〜84.5% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 70.2〜87.7% ロックブラスト 確定2 | |
| 98.4〜117.1% すてみタックル 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ガブリアス
ドデカバシ vs
ガブリアス ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.1〜65.4% くちばしキャノン 確定2 | 50.3〜60.0% くちばしキャノン 確定2 | 50.3〜60.0% くちばしキャノン 確定2 | |
| 65.2〜77.0% パワージェム 確定2 | 77.0〜90.4% げきりん 確定2 | 77.0〜90.4% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S223 | 後手 S80 / S231 | 後手 S80 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.8% くちばしキャノン 乱数2発(3%) | 38.9〜45.9% くちばしキャノン 確定3 | 38.9〜45.9% くちばしキャノン 確定3 | |
| 66.3〜78.1% パワージェム 確定2 | 55.1〜65.8% げきりん 乱数2発(21%) | 55.1〜65.8% げきりん 乱数2発(21%) | |
| 素早さ | 後手 S83 / S223 | 後手 S83 / S231 | 後手 S83 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.1〜65.4% くちばしキャノン 確定2 | 50.3〜60.0% くちばしキャノン 確定2 | 50.3〜60.0% くちばしキャノン 確定2 | |
| 77.5〜92.0% りゅうせいぐん 確定2 | 77.0〜90.4% げきりん 確定2 | 77.0〜90.4% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S223 | 後手 S80 / S231 | 後手 S80 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*セグレイブ
ドデカバシ vs
セグレイブ ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.3〜89.0% ロックブラスト 確定2 | 89.0〜104.7% ロックブラスト 乱数1発(6%) | 89.0〜104.7% ロックブラスト 乱数1発(6%) | |
| 135.8〜160.4% つららおとし 確定1 | 107.0〜126.2% つららおとし 確定1 | 107.0〜126.7% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S139 | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.6〜68.1% ロックブラスト 確定2 | 68.1〜83.8% ロックブラスト 確定2 | 68.1〜83.8% ロックブラスト 確定2 | |
| 97.3〜115.5% つららおとし 乱数1発(81%) | 77.0〜90.9% つららおとし 確定2 | 109.6〜130.5% つららおとし 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S139 | 後手 S83 / S152 | 後手 S83 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.3〜89.0% ロックブラスト 確定2 | 89.0〜104.7% ロックブラスト 乱数1発(6%) | 89.0〜104.7% ロックブラスト 乱数1発(6%) | |
| 135.8〜160.4% つららおとし 確定1 | 107.0〜126.2% つららおとし 確定1 | 107.0〜126.7% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S139 | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ルカリオ
ドデカバシ vs
ルカリオ ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 80.3〜95.9% くちばしキャノン 確定2 | 68.0〜80.3% くちばしキャノン 確定2 | |
| 94.7〜111.2% てっていこうせん 乱数1発(69%) | 111.2〜131.6% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S223 | 後手 S80 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 63.3〜74.1% くちばしキャノン 確定2 | 53.1〜62.6% やけっぱち 確定2 | |
| 96.3〜113.9% てっていこうせん 乱数1発(75%) | 114.4〜134.8% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S223 | 後手 S83 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 80.3〜95.9% くちばしキャノン 確定2 | 68.0〜80.3% くちばしキャノン 確定2 | |
| 94.7〜111.2% てっていこうせん 乱数1発(69%) | 111.2〜131.6% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S223 | 後手 S80 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ブリジュラス
ドデカバシ vs
ブリジュラス ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.9% はたきおとす 確定999 | 27.5〜32.9% はたきおとす 確定999 | 23.4〜27.9% はたきおとす 確定999 | |
| 78.1〜93.0% エレクトロビーム 確定2 | 66.3〜79.1% 10まんボルト 確定2 | 78.1〜93.0% エレクトロビーム 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S105 | 後手 S80 / S150 | 後手 S80 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜21.3% はたきおとす 確定999 | 21.6〜25.7% はたきおとす 確定999 | 17.8〜21.3% はたきおとす 確定999 | |
| 80.2〜95.2% エレクトロビーム 確定2 | 67.4〜80.2% 10まんボルト 確定2 | 80.2〜95.2% エレクトロビーム 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S105 | 後手 S83 / S150 | 後手 S83 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.9% はたきおとす 確定999 | 27.5〜32.9% はたきおとす 確定999 | 23.4〜27.9% はたきおとす 確定999 | |
| 54.5〜65.2% 10まんボルト 確定2 | 72.2〜85.0% りゅうせいぐん 確定2 | 54.5〜65.2% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S105 | 後手 S80 / S150 | 後手 S80 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*マスカーニャ
ドデカバシ vs
マスカーニャ ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 154.2〜184.3% くちばしキャノン 確定1 | 154.2〜184.3% くちばしキャノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 154.2〜184.3% くちばしキャノン 確定1 | |
| 136.9〜164.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 136.9〜164.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 177.5〜213.4% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S262 | 後手 S80 / S175 | 後手 S80 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.6〜142.5% くちばしキャノン 確定1 | 121.6〜142.5% くちばしキャノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 121.6〜142.5% くちばしキャノン 確定1 | |
| 99.5〜118.7% トリプルアクセル 乱数1発(88%)最大3ヒット時 込みで計算 | 99.5〜118.7% トリプルアクセル 乱数1発(88%)最大3ヒット時 込みで計算 | 128.3〜154.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S262 | 後手 S83 / S175 | 後手 S83 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 154.2〜184.3% くちばしキャノン 確定1 | 154.2〜184.3% くちばしキャノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 154.2〜184.3% くちばしキャノン 確定1 | |
| 136.9〜164.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 136.9〜164.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 177.5〜213.4% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S262 | 後手 S80 / S175 | 後手 S80 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*アーマーガア
ドデカバシ vs
アーマーガア ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.2〜37.1% やけっぱち 乱数3発(68%) | 31.2〜37.1% やけっぱち 確定4 | 31.2〜37.1% やけっぱち 確定4 | |
| 40.6〜48.7% ブレイブバード 乱数3発(>99%) | 40.6〜48.7% ブレイブバード 乱数3発(>99%) | 40.6〜48.7% ブレイブバード 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S87 | 先手 S80 / S78 | 先手 S80 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 |
ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.4〜29.3% やけっぱち 乱数4発(>99%) | 24.4〜29.3% やけっぱち 確定999 | 24.4〜29.3% やけっぱち 確定999 | |
| 29.4〜35.3% ブレイブバード 乱数4発(89%)(オボンのみ込み) | 29.4〜35.3% ブレイブバード 乱数4発(89%)(オボンのみ込み) | 29.4〜35.3% ブレイブバード 乱数4発(89%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S83 / S87 | 先手 S83 / S78 | 先手 S83 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手 |
ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.2〜37.1% やけっぱち 乱数3発(68%) | 31.2〜37.1% やけっぱち 確定4 | 31.2〜37.1% やけっぱち 確定4 | |
| 40.6〜48.7% ブレイブバード 確定3 | 40.6〜48.7% ブレイブバード 確定3 | 40.6〜48.7% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S87 | 先手 S80 / S78 | 先手 S80 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲*キラフロル
ドデカバシ vs
キラフロル ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.5〜62.9% タネマシンガン 確定2 | 31.6〜39.5% タネマシンガン 乱数3発(98%) | 53.5〜62.9% タネマシンガン 確定2 | |
| 90.9〜109.1% パワージェム 乱数1発(50%) | 74.9〜89.8% パワージェム 確定2 | 99.5〜118.7% パワージェム 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S151 | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.9〜50.3% タネマシンガン 乱数2発(<1%) | 26.3〜31.6% タネマシンガン 確定4 | 40.9〜50.3% タネマシンガン 乱数2発(<1%) | |
| 93.0〜110.2% パワージェム 乱数1発(56%) | 77.0〜90.9% パワージェム 確定2 | 102.7〜121.9% パワージェム 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S151 | 後手 S83 / S106 | 後手 S83 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.5〜62.9% タネマシンガン 確定2 | 31.6〜39.5% タネマシンガン 乱数3発(98%) | 53.5〜62.9% タネマシンガン 確定2 | |
| 90.9〜109.1% パワージェム 乱数1発(50%) | 74.9〜89.8% パワージェム 確定2 | 99.5〜118.7% パワージェム 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S151 | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
ドデカバシ vs
メガリザードンX ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 90.3〜109.7% ロックブラスト 乱数1発(38%) | |
| 90.4〜107.0% フレアドライブ 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 71.0〜90.3% ロックブラスト 確定2 | |
| 64.2〜77.0% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 90.3〜109.7% ロックブラスト 乱数1発(38%) | |
| 90.4〜107.0% フレアドライブ 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
ドデカバシ vs
メガリザードンY ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 245.2〜296.8% ロックブラスト 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 140.1〜165.8% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 193.5〜232.3% ロックブラスト 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 143.3〜169.0% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 245.2〜296.8% ロックブラスト 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 140.1〜165.8% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲アローラキュウコン
ドデカバシ vs
アローラキュウコン ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 68.6〜85.7% ロックブラスト 確定2あられ 込みで計算 | 86.7〜106.7% ロックブラスト 乱数1発(44%)あられ 込みで計算 | |
| 70.6〜83.4% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 90.9〜109.1% ふぶき 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S177 | 後手 S80 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 57.1〜68.6% ロックブラスト 確定2あられ 込みで計算 | 73.3〜86.7% ロックブラスト 確定2あられ 込みで計算 | |
| 71.7〜84.5% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 93.0〜110.2% ふぶき 乱数1発(56%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S177 | 後手 S83 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 68.6〜85.7% ロックブラスト 確定2あられ 込みで計算 | 86.7〜106.7% ロックブラスト 乱数1発(44%)あられ 込みで計算 | |
| 70.6〜83.4% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 90.9〜109.1% ふぶき 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S177 | 後手 S80 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×パーモット
ドデカバシ vs
パーモット ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.3〜95.9% くちばしキャノン 確定2 | 80.3〜95.9% くちばしキャノン 確定2 | 80.3〜95.9% くちばしキャノン 確定2 | |
| 151.3〜180.7% でんこうそうげき 確定1 | 166.8〜197.3% でんこうそうげき 確定1 | 196.3〜234.8% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S235 | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.3〜74.1% くちばしキャノン 確定2 | 63.3〜74.1% くちばしキャノン 確定2 | 63.3〜74.1% くちばしキャノン 確定2 | |
| 109.1〜130.5% でんこうそうげき 確定1 | 120.3〜143.3% でんこうそうげき 確定1 | 141.7〜170.1% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S172 | 後手 S83 / S235 | 後手 S83 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.3〜95.9% くちばしキャノン 確定2 | 80.3〜95.9% くちばしキャノン 確定2 | 80.3〜95.9% くちばしキャノン 確定2 | |
| 151.3〜180.7% でんこうそうげき 確定1 | 166.8〜197.3% でんこうそうげき 確定1 | 196.3〜234.8% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S235 | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*メタグロス
ドデカバシ vs
メタグロス ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.8〜48.4% やけっぱち 確定3 | |
| 90.4〜107.0% れいとうパンチ 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.8〜38.2% やけっぱち 乱数3発(91%) | |
| 65.2〜77.5% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.8〜48.4% やけっぱち 確定3 | |
| 90.4〜107.0% れいとうパンチ 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲カイリュー
ドデカバシ vs
カイリュー ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.4〜91.6% ロックブラスト 確定2 | 86.2〜102.4% ロックブラスト 乱数1発(6%) | 86.2〜102.4% ロックブラスト 乱数1発(6%) | |
| 87.2〜103.2% りゅうせいぐん 乱数1発(25%) | 57.8〜68.4% 10まんボルト 乱数2発(59%) | 63.1〜74.9% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S145 | 後手 S80 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.3〜70.1% ロックブラスト 確定2 | 64.7〜80.8% ロックブラスト 確定2 | 64.7〜80.8% ロックブラスト 確定2 | |
| 89.8〜105.9% りゅうせいぐん 乱数1発(38%) | 58.8〜69.5% 10まんボルト 乱数2発(73%) | 64.2〜75.9% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S83 / S152 | 後手 S83 / S145 | 後手 S83 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.4〜91.6% ロックブラスト 確定2 | 86.2〜102.4% ロックブラスト 乱数1発(6%) | 86.2〜102.4% ロックブラスト 乱数1発(6%) | |
| 87.2〜103.2% りゅうせいぐん 乱数1発(25%) | 57.8〜68.4% 10まんボルト 確定2 | 67.9〜80.2% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S145 | 後手 S80 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
くちばしキャノン
アンコール
ロックブラスト
タネマシンガン
きあいのタスキ
くちばしキャノン
タネマシンガン
ロックブラスト
はたきおとす




やけっぱち
ダストシュート
オボンのみ
ラムのみ





