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ポケモン情報
ドデカバシ

ドデカバシ

ノーマル ひこう
全国図鑑 No.733 / 使用率 103位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
80
こうげき
120
ぼうぎょ
75
とくこう
75
とくぼう
75
すばやさ
60
合計
485

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
いわでんきこおり
むしくさ
じめんゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 スキルリンク
93.1%
連続技を使うと最高回数まで出せる。
2 ちからずく
3.8%
攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出す。
3 するどいめ
3.1%
相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ひこう くちばしキャノン
100.0%
ひこう物理
威力 100命中 100%PP 8
優先度-3弾技を使う前に接触技を受けると、その相手をやけど状態にする。
2
くさ タネマシンガン
76.7%
くさ物理
威力 25命中 100%PP 20
2ー5回連続で攻撃する。
3
いわ ロックブラスト
75.5%
いわ物理
威力 25命中 90%PP 12
2ー5回連続で攻撃する。
4
ノーマル アンコール
53.5%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
5
ひこう はねやすめ
27.7%
ひこう変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
6
むし とんぼがえり
24.5%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
7
あく はたきおとす
17.6%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
8
ノーマル みがわり
12.6%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
9
ほのお やけっぱち
7.5%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 12
前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
10
どく ダストシュート
3.8%
どく物理
威力 120命中 80%PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
オボンのみオボンのみ
42.1%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
2
ラムのみラムのみ
19.5%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
3
せんせいのツメ
17.0%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
4
するどいくちばし
8.2%
ひこうタイプの技の威力が1.2倍になる。
5
いのちのたま
3.8%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
6
ゴツゴツメット
3.8%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
7
きあいのタスキきあいのタスキ
3.1%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
8
おうじゃのしるし
1.9%
技でダメージを与えた時、10%の確率で相手をひるませる。
9
たつじんのおび
0.6%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
69.8%
2 わんぱく (B↑ C↓)
15.7%
3 ゆうかん (A↑ S↓)
12.6%
4 しんちょう (D↑ C↓)
1.9%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32625003
18.2%
2 32320020
17.6%
3 30322002
14.5%
4 32320002
6.3%
5 20308008
5.0%
6 32132001
4.4%
7 32322000
4.4%
8 221100258
3.8%
9 20032059
3.1%
10 203200131
3.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
カバルドン*カバルドン
ドデカバシ ドデカバシ vs カバルドン カバルドン

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ドデカバシカバルドン
60.5〜74.4%
タネマシンガン
乱数2発(96%)
すなあらし 込みで計算
55.8〜69.8%
タネマシンガン
確定2
すなあらし 込みで計算
60.5〜74.4%
タネマシンガン
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンドデカバシ
36.4〜43.9%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
36.4〜43.9%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
36.4〜43.9%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ドデカバシS80 / カバルドンS67
先手
ドデカバシS80 / カバルドンS67
先手
ドデカバシS80 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ドデカバシカバルドン
51.2〜60.5%
タネマシンガン
確定3(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
46.5〜55.8%
タネマシンガン
乱数2発(7%)
すなあらし 込みで計算
51.2〜60.5%
タネマシンガン
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンドデカバシ
26.7〜32.1%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
26.7〜32.1%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
26.7〜32.1%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ドデカバシS83 / カバルドンS67
先手
ドデカバシS83 / カバルドンS67
先手
ドデカバシS83 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ドデカバシカバルドン
60.5〜74.4%
タネマシンガン
乱数2発(96%)
すなあらし 込みで計算
55.8〜69.8%
タネマシンガン
確定2
すなあらし 込みで計算
60.5〜74.4%
タネマシンガン
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンドデカバシ
36.4〜43.9%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
36.4〜43.9%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
36.4〜43.9%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ドデカバシS80 / カバルドンS67
先手
ドデカバシS80 / カバルドンS67
先手
ドデカバシS80 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ドデカバシ ドデカバシ vs エースバーン エースバーン

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドデカバシエースバーン
121.0〜146.5%
ロックブラスト
確定1
121.0〜146.5%
ロックブラスト
確定1
121.0〜146.5%
ロックブラスト
確定1
エースバーンドデカバシ
75.9〜89.8%
とびひざげり
確定2
69.5〜82.4%
とびひざげり
確定2
98.4〜116.6%
とびひざげり
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ドデカバシS80 / エースバーンS256
後手
ドデカバシS80 / エースバーンS188
後手
ドデカバシS80 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドデカバシエースバーン
95.5〜114.6%
ロックブラスト
乱数1発(75%)
95.5〜114.6%
ロックブラスト
乱数1発(75%)
95.5〜114.6%
ロックブラスト
乱数1発(75%)
エースバーンドデカバシ
54.5〜64.7%
とびひざげり
乱数2発(13%)
49.7〜59.4%
とびひざげり
確定3
70.6〜84.0%
とびひざげり
確定2
素早さ
後手
ドデカバシS83 / エースバーンS256
後手
ドデカバシS83 / エースバーンS188
後手
ドデカバシS83 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドデカバシエースバーン
121.0〜146.5%
ロックブラスト
確定1
121.0〜146.5%
ロックブラスト
確定1
121.0〜146.5%
ロックブラスト
確定1
エースバーンドデカバシ
75.9〜89.8%
とびひざげり
確定2
69.5〜82.4%
とびひざげり
確定2
98.4〜116.6%
とびひざげり
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ドデカバシS80 / エースバーンS256
後手
ドデカバシS80 / エースバーンS188
後手
ドデカバシS80 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ドデカバシ ドデカバシ vs オオニューラ オオニューラ

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ドデカバシオオニューラ
169.4〜200.0%
くちばしキャノン
確定1
169.4〜200.0%
くちばしキャノン
確定1
169.4〜200.0%
くちばしキャノン
確定1
オオニューラドデカバシ
77.0〜90.4%
インファイト
確定2
77.0〜90.4%
インファイト
確定2
77.0〜90.4%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ドデカバシS80 / オオニューラS172
後手
ドデカバシS80 / オオニューラS172
後手
ドデカバシS80 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ドデカバシオオニューラ
131.2〜156.7%
くちばしキャノン
確定1
131.2〜156.7%
くちばしキャノン
確定1
131.2〜156.7%
くちばしキャノン
確定1
オオニューラドデカバシ
55.1〜65.8%
インファイト
乱数2発(21%)
55.1〜65.8%
インファイト
乱数2発(21%)
55.1〜65.8%
インファイト
乱数2発(21%)
素早さ
後手
ドデカバシS83 / オオニューラS172
後手
ドデカバシS83 / オオニューラS172
後手
ドデカバシS83 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ドデカバシオオニューラ
169.4〜200.0%
くちばしキャノン
確定1
169.4〜200.0%
くちばしキャノン
確定1
169.4〜200.0%
くちばしキャノン
確定1
オオニューラドデカバシ
77.0〜90.4%
インファイト
確定2
77.0〜90.4%
インファイト
確定2
77.0〜90.4%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ドデカバシS80 / オオニューラS172
後手
ドデカバシS80 / オオニューラS172
後手
ドデカバシS80 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモスウルガモス
ドデカバシ ドデカバシ vs ウルガモス ウルガモス

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ドデカバシウルガモス
156.3〜187.5%
ロックブラスト
確定1
154.0〜182.6%
くちばしキャノン
確定1
156.3〜187.5%
ロックブラスト
確定1
ウルガモスドデカバシ
43.9〜51.9%
かえんほうしゃ
確定3
82.4〜97.9%
オーバーヒート
乱数2発(>99%)
43.9〜51.9%
かえんほうしゃ
確定3
素早さ
後手
ドデカバシS80 / ウルガモスS122
後手
ドデカバシS80 / ウルガモスS152
後手
ドデカバシS80 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ドデカバシウルガモス
114.6〜145.8%
ロックブラスト
確定1
119.3〜141.6%
くちばしキャノン
確定1
114.6〜145.8%
ロックブラスト
確定1
ウルガモスドデカバシ
44.9〜52.9%
かえんほうしゃ
確定3
85.0〜100.0%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
44.9〜52.9%
かえんほうしゃ
確定3
素早さ
後手
ドデカバシS83 / ウルガモスS122
後手
ドデカバシS83 / ウルガモスS152
後手
ドデカバシS83 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ドデカバシウルガモス
156.3〜187.5%
ロックブラスト
確定1
154.0〜182.6%
くちばしキャノン
確定1
156.3〜187.5%
ロックブラスト
確定1
ウルガモスドデカバシ
63.1〜74.3%
オーバーヒート
乱数2発(76%)
82.4〜97.9%
オーバーヒート
確定2
63.1〜74.3%
オーバーヒート
乱数2発(76%)
素早さ
後手
ドデカバシS80 / ウルガモスS122
後手
ドデカバシS80 / ウルガモスS152
後手
ドデカバシS80 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ドデカバシ ドデカバシ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドデカバシイエッサン(オス)
103.6〜122.6%
くちばしキャノン
確定1
サイコフィールド 込みで計算
103.6〜122.6%
くちばしキャノン
確定1
サイコフィールド 込みで計算
103.6〜122.6%
くちばしキャノン
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ドデカバシ
48.7〜57.8%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
48.1〜56.7%
サイコノイズ
確定3
サイコフィールド 込みで計算
48.7〜57.8%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ドデカバシS80 / イエッサン(オス)S220
後手
ドデカバシS80 / イエッサン(オス)S161
後手
ドデカバシS80 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドデカバシイエッサン(オス)
105.1〜124.1%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
105.1〜124.1%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
105.1〜124.1%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ドデカバシ
49.7〜58.3%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
48.7〜57.8%
サイコノイズ
確定3
サイコフィールド 込みで計算
49.7〜58.3%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ドデカバシS83 / イエッサン(オス)S220
後手
ドデカバシS83 / イエッサン(オス)S161
後手
ドデカバシS83 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドデカバシイエッサン(オス)
103.6〜122.6%
くちばしキャノン
確定1
サイコフィールド 込みで計算
103.6〜122.6%
くちばしキャノン
確定1
サイコフィールド 込みで計算
103.6〜122.6%
くちばしキャノン
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ドデカバシ
56.7〜67.4%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
52.9〜62.6%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
56.7〜67.4%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ドデカバシS80 / イエッサン(オス)S220
後手
ドデカバシS80 / イエッサン(オス)S161
後手
ドデカバシS80 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
ドデカバシ ドデカバシ vs ボーマンダ ボーマンダ

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドデカバシボーマンダ
70.2〜87.7%
ロックブラスト
確定2
ボーマンダドデカバシ
98.4〜117.1%
すてみタックル
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ドデカバシS80 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドデカバシボーマンダ
58.5〜70.2%
ロックブラスト
確定2
ボーマンダドデカバシ
71.1〜84.5%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ドデカバシS83 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドデカバシボーマンダ
70.2〜87.7%
ロックブラスト
確定2
ボーマンダドデカバシ
98.4〜117.1%
すてみタックル
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ドデカバシS80 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアスガブリアス
ドデカバシ ドデカバシ vs ガブリアス ガブリアス

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ドデカバシガブリアス
55.1〜65.4%
くちばしキャノン
確定2
50.3〜60.0%
くちばしキャノン
確定2
50.3〜60.0%
くちばしキャノン
確定2
ガブリアスドデカバシ
65.2〜77.0%
パワージェム
確定2
77.0〜90.4%
げきりん
確定2
77.0〜90.4%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ドデカバシS80 / ガブリアスS223
後手
ドデカバシS80 / ガブリアスS231
後手
ドデカバシS80 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ドデカバシガブリアス
42.7〜50.8%
くちばしキャノン
乱数2発(3%)
38.9〜45.9%
くちばしキャノン
確定3
38.9〜45.9%
くちばしキャノン
確定3
ガブリアスドデカバシ
66.3〜78.1%
パワージェム
確定2
55.1〜65.8%
げきりん
乱数2発(21%)
55.1〜65.8%
げきりん
乱数2発(21%)
素早さ
後手
ドデカバシS83 / ガブリアスS223
後手
ドデカバシS83 / ガブリアスS231
後手
ドデカバシS83 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ドデカバシガブリアス
55.1〜65.4%
くちばしキャノン
確定2
50.3〜60.0%
くちばしキャノン
確定2
50.3〜60.0%
くちばしキャノン
確定2
ガブリアスドデカバシ
77.5〜92.0%
りゅうせいぐん
確定2
77.0〜90.4%
げきりん
確定2
77.0〜90.4%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ドデカバシS80 / ガブリアスS223
後手
ドデカバシS80 / ガブリアスS231
後手
ドデカバシS80 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ドデカバシ ドデカバシ vs セグレイブ セグレイブ

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドデカバシセグレイブ
73.3〜89.0%
ロックブラスト
確定2
89.0〜104.7%
ロックブラスト
乱数1発(6%)
89.0〜104.7%
ロックブラスト
乱数1発(6%)
セグレイブドデカバシ
135.8〜160.4%
つららおとし
確定1
107.0〜126.2%
つららおとし
確定1
107.0〜126.7%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ドデカバシS80 / セグレイブS139
後手
ドデカバシS80 / セグレイブS152
後手
ドデカバシS80 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドデカバシセグレイブ
57.6〜68.1%
ロックブラスト
確定2
68.1〜83.8%
ロックブラスト
確定2
68.1〜83.8%
ロックブラスト
確定2
セグレイブドデカバシ
97.3〜115.5%
つららおとし
乱数1発(81%)
77.0〜90.9%
つららおとし
確定2
109.6〜130.5%
つららおとし
確定1
素早さ
後手
ドデカバシS83 / セグレイブS139
後手
ドデカバシS83 / セグレイブS152
後手
ドデカバシS83 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドデカバシセグレイブ
73.3〜89.0%
ロックブラスト
確定2
89.0〜104.7%
ロックブラスト
乱数1発(6%)
89.0〜104.7%
ロックブラスト
乱数1発(6%)
セグレイブドデカバシ
135.8〜160.4%
つららおとし
確定1
107.0〜126.2%
つららおとし
確定1
107.0〜126.7%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ドデカバシS80 / セグレイブS139
後手
ドデカバシS80 / セグレイブS152
後手
ドデカバシS80 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ドデカバシ ドデカバシ vs ルカリオ ルカリオ

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ドデカバシルカリオ
80.3〜95.9%
くちばしキャノン
確定2
68.0〜80.3%
くちばしキャノン
確定2
ルカリオドデカバシ
94.7〜111.2%
てっていこうせん
乱数1発(69%)
111.2〜131.6%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ドデカバシS80 / ルカリオS223
後手
ドデカバシS80 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ドデカバシルカリオ
63.3〜74.1%
くちばしキャノン
確定2
53.1〜62.6%
やけっぱち
確定2
ルカリオドデカバシ
96.3〜113.9%
てっていこうせん
乱数1発(75%)
114.4〜134.8%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ドデカバシS83 / ルカリオS223
後手
ドデカバシS83 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ドデカバシルカリオ
80.3〜95.9%
くちばしキャノン
確定2
68.0〜80.3%
くちばしキャノン
確定2
ルカリオドデカバシ
94.7〜111.2%
てっていこうせん
乱数1発(69%)
111.2〜131.6%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ドデカバシS80 / ルカリオS223
後手
ドデカバシS80 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
ドデカバシ ドデカバシ vs ブリジュラス ブリジュラス

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ドデカバシブリジュラス
23.4〜27.9%
はたきおとす
確定999
27.5〜32.9%
はたきおとす
確定999
23.4〜27.9%
はたきおとす
確定999
ブリジュラスドデカバシ
78.1〜93.0%
エレクトロビーム
確定2
66.3〜79.1%
10まんボルト
確定2
78.1〜93.0%
エレクトロビーム
確定2
素早さ
後手
ドデカバシS80 / ブリジュラスS105
後手
ドデカバシS80 / ブリジュラスS150
後手
ドデカバシS80 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ドデカバシブリジュラス
17.8〜21.3%
はたきおとす
確定999
21.6〜25.7%
はたきおとす
確定999
17.8〜21.3%
はたきおとす
確定999
ブリジュラスドデカバシ
80.2〜95.2%
エレクトロビーム
確定2
67.4〜80.2%
10まんボルト
確定2
80.2〜95.2%
エレクトロビーム
確定2
素早さ
後手
ドデカバシS83 / ブリジュラスS105
後手
ドデカバシS83 / ブリジュラスS150
後手
ドデカバシS83 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ドデカバシブリジュラス
23.4〜27.9%
はたきおとす
確定999
27.5〜32.9%
はたきおとす
確定999
23.4〜27.9%
はたきおとす
確定999
ブリジュラスドデカバシ
54.5〜65.2%
10まんボルト
確定2
72.2〜85.0%
りゅうせいぐん
確定2
54.5〜65.2%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
ドデカバシS80 / ブリジュラスS105
後手
ドデカバシS80 / ブリジュラスS150
後手
ドデカバシS80 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ドデカバシ ドデカバシ vs マスカーニャ マスカーニャ

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドデカバシマスカーニャ
154.2〜184.3%
くちばしキャノン
確定1
154.2〜184.3%
くちばしキャノン
確定2(きあいのタスキ込み)
154.2〜184.3%
くちばしキャノン
確定1
マスカーニャドデカバシ
136.9〜164.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
136.9〜164.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
177.5〜213.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ドデカバシS80 / マスカーニャS262
後手
ドデカバシS80 / マスカーニャS175
後手
ドデカバシS80 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドデカバシマスカーニャ
121.6〜142.5%
くちばしキャノン
確定1
121.6〜142.5%
くちばしキャノン
確定2(きあいのタスキ込み)
121.6〜142.5%
くちばしキャノン
確定1
マスカーニャドデカバシ
99.5〜118.7%
トリプルアクセル
乱数1発(88%)
最大3ヒット時 込みで計算
99.5〜118.7%
トリプルアクセル
乱数1発(88%)
最大3ヒット時 込みで計算
128.3〜154.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ドデカバシS83 / マスカーニャS262
後手
ドデカバシS83 / マスカーニャS175
後手
ドデカバシS83 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドデカバシマスカーニャ
154.2〜184.3%
くちばしキャノン
確定1
154.2〜184.3%
くちばしキャノン
確定2(きあいのタスキ込み)
154.2〜184.3%
くちばしキャノン
確定1
マスカーニャドデカバシ
136.9〜164.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
136.9〜164.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
177.5〜213.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ドデカバシS80 / マスカーニャS262
後手
ドデカバシS80 / マスカーニャS175
後手
ドデカバシS80 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
アーマーガア×*アーマーガア
ドデカバシ ドデカバシ vs アーマーガア アーマーガア

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ドデカバシアーマーガア
31.2〜37.1%
やけっぱち
乱数3発(68%)
31.2〜37.1%
やけっぱち
確定4
31.2〜37.1%
やけっぱち
確定4
アーマーガアドデカバシ
40.6〜48.7%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
40.6〜48.7%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
40.6〜48.7%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
ドデカバシS80 / アーマーガアS87
先手
ドデカバシS80 / アーマーガアS78
先手
ドデカバシS80 / アーマーガアS78
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手

ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ドデカバシアーマーガア
24.4〜29.3%
やけっぱち
乱数4発(>99%)
24.4〜29.3%
やけっぱち
確定999
24.4〜29.3%
やけっぱち
確定999
アーマーガアドデカバシ
29.4〜35.3%
ブレイブバード
乱数4発(89%)(オボンのみ込み)
29.4〜35.3%
ブレイブバード
乱数4発(89%)(オボンのみ込み)
29.4〜35.3%
ブレイブバード
乱数4発(89%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ドデカバシS83 / アーマーガアS87
先手
ドデカバシS83 / アーマーガアS78
先手
ドデカバシS83 / アーマーガアS78
判定
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手

ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ドデカバシアーマーガア
31.2〜37.1%
やけっぱち
乱数3発(68%)
31.2〜37.1%
やけっぱち
確定4
31.2〜37.1%
やけっぱち
確定4
アーマーガアドデカバシ
40.6〜48.7%
ブレイブバード
確定3
40.6〜48.7%
ブレイブバード
確定3
40.6〜48.7%
ブレイブバード
確定3
素早さ
後手
ドデカバシS80 / アーマーガアS87
先手
ドデカバシS80 / アーマーガアS78
先手
ドデカバシS80 / アーマーガアS78
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル*キラフロル
ドデカバシ ドデカバシ vs キラフロル キラフロル

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドデカバシキラフロル
53.5〜62.9%
タネマシンガン
確定2
31.6〜39.5%
タネマシンガン
乱数3発(98%)
53.5〜62.9%
タネマシンガン
確定2
キラフロルドデカバシ
90.9〜109.1%
パワージェム
乱数1発(50%)
74.9〜89.8%
パワージェム
確定2
99.5〜118.7%
パワージェム
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ドデカバシS80 / キラフロルS151
後手
ドデカバシS80 / キラフロルS106
後手
ドデカバシS80 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドデカバシキラフロル
40.9〜50.3%
タネマシンガン
乱数2発(<1%)
26.3〜31.6%
タネマシンガン
確定4
40.9〜50.3%
タネマシンガン
乱数2発(<1%)
キラフロルドデカバシ
93.0〜110.2%
パワージェム
乱数1発(56%)
77.0〜90.9%
パワージェム
確定2
102.7〜121.9%
パワージェム
確定1
素早さ
後手
ドデカバシS83 / キラフロルS151
後手
ドデカバシS83 / キラフロルS106
後手
ドデカバシS83 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドデカバシキラフロル
53.5〜62.9%
タネマシンガン
確定2
31.6〜39.5%
タネマシンガン
乱数3発(98%)
53.5〜62.9%
タネマシンガン
確定2
キラフロルドデカバシ
90.9〜109.1%
パワージェム
乱数1発(50%)
74.9〜89.8%
パワージェム
確定2
99.5〜118.7%
パワージェム
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ドデカバシS80 / キラフロルS151
後手
ドデカバシS80 / キラフロルS106
後手
ドデカバシS80 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ドデカバシ ドデカバシ vs メガリザードンX メガリザードンX

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ドデカバシメガリザードンX
90.3〜109.7%
ロックブラスト
乱数1発(38%)
メガリザードンXドデカバシ
90.4〜107.0%
フレアドライブ
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ドデカバシS80 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ドデカバシメガリザードンX
71.0〜90.3%
ロックブラスト
確定2
メガリザードンXドデカバシ
64.2〜77.0%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ドデカバシS83 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ドデカバシメガリザードンX
90.3〜109.7%
ロックブラスト
乱数1発(38%)
メガリザードンXドデカバシ
90.4〜107.0%
フレアドライブ
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ドデカバシS80 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ドデカバシ ドデカバシ vs メガリザードンY メガリザードンY

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ドデカバシメガリザードンY
245.2〜296.8%
ロックブラスト
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYドデカバシ
140.1〜165.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ドデカバシS80 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ドデカバシメガリザードンY
193.5〜232.3%
ロックブラスト
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYドデカバシ
143.3〜169.0%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ドデカバシS83 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ドデカバシメガリザードンY
245.2〜296.8%
ロックブラスト
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYドデカバシ
140.1〜165.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ドデカバシS80 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ドデカバシ ドデカバシ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ドデカバシアローラキュウコン
68.6〜85.7%
ロックブラスト
確定2
あられ 込みで計算
86.7〜106.7%
ロックブラスト
乱数1発(44%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンドデカバシ
70.6〜83.4%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
90.9〜109.1%
ふぶき
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ドデカバシS80 / アローラキュウコンS177
後手
ドデカバシS80 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ドデカバシアローラキュウコン
57.1〜68.6%
ロックブラスト
確定2
あられ 込みで計算
73.3〜86.7%
ロックブラスト
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンドデカバシ
71.7〜84.5%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
93.0〜110.2%
ふぶき
乱数1発(56%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ドデカバシS83 / アローラキュウコンS177
後手
ドデカバシS83 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ドデカバシアローラキュウコン
68.6〜85.7%
ロックブラスト
確定2
あられ 込みで計算
86.7〜106.7%
ロックブラスト
乱数1発(44%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンドデカバシ
70.6〜83.4%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
90.9〜109.1%
ふぶき
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ドデカバシS80 / アローラキュウコンS177
後手
ドデカバシS80 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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パーモット×パーモット
ドデカバシ ドデカバシ vs パーモット パーモット

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ドデカバシパーモット
80.3〜95.9%
くちばしキャノン
確定2
80.3〜95.9%
くちばしキャノン
確定2
80.3〜95.9%
くちばしキャノン
確定2
パーモットドデカバシ
151.3〜180.7%
でんこうそうげき
確定1
166.8〜197.3%
でんこうそうげき
確定1
196.3〜234.8%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ドデカバシS80 / パーモットS172
後手
ドデカバシS80 / パーモットS235
後手
ドデカバシS80 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ドデカバシパーモット
63.3〜74.1%
くちばしキャノン
確定2
63.3〜74.1%
くちばしキャノン
確定2
63.3〜74.1%
くちばしキャノン
確定2
パーモットドデカバシ
109.1〜130.5%
でんこうそうげき
確定1
120.3〜143.3%
でんこうそうげき
確定1
141.7〜170.1%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ドデカバシS83 / パーモットS172
後手
ドデカバシS83 / パーモットS235
後手
ドデカバシS83 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ドデカバシパーモット
80.3〜95.9%
くちばしキャノン
確定2
80.3〜95.9%
くちばしキャノン
確定2
80.3〜95.9%
くちばしキャノン
確定2
パーモットドデカバシ
151.3〜180.7%
でんこうそうげき
確定1
166.8〜197.3%
でんこうそうげき
確定1
196.3〜234.8%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ドデカバシS80 / パーモットS172
後手
ドデカバシS80 / パーモットS235
後手
ドデカバシS80 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
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メタグロス*メタグロス
ドデカバシ ドデカバシ vs メタグロス メタグロス

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ドデカバシメタグロス
40.8〜48.4%
やけっぱち
確定3
メタグロスドデカバシ
90.4〜107.0%
れいとうパンチ
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ドデカバシS80 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ドデカバシメタグロス
31.8〜38.2%
やけっぱち
乱数3発(91%)
メタグロスドデカバシ
65.2〜77.5%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
ドデカバシS83 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ドデカバシメタグロス
40.8〜48.4%
やけっぱち
確定3
メタグロスドデカバシ
90.4〜107.0%
れいとうパンチ
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ドデカバシS80 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
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カイリューカイリュー
ドデカバシ ドデカバシ vs カイリュー カイリュー

ドデカバシの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドデカバシカイリュー
75.4〜91.6%
ロックブラスト
確定2
86.2〜102.4%
ロックブラスト
乱数1発(6%)
86.2〜102.4%
ロックブラスト
乱数1発(6%)
カイリュードデカバシ
87.2〜103.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
57.8〜68.4%
10まんボルト
乱数2発(59%)
63.1〜74.9%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
ドデカバシS80 / カイリューS152
後手
ドデカバシS80 / カイリューS145
後手
ドデカバシS80 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドデカバシの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A6 B25 S3

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドデカバシカイリュー
59.3〜70.1%
ロックブラスト
確定2
64.7〜80.8%
ロックブラスト
確定2
64.7〜80.8%
ロックブラスト
確定2
カイリュードデカバシ
89.8〜105.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
58.8〜69.5%
10まんボルト
乱数2発(73%)
64.2〜75.9%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
ドデカバシS83 / カイリューS152
後手
ドデカバシS83 / カイリューS145
後手
ドデカバシS83 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドデカバシの型:ラムのみ・いじっぱり・H32 A32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドデカバシカイリュー
75.4〜91.6%
ロックブラスト
確定2
86.2〜102.4%
ロックブラスト
乱数1発(6%)
86.2〜102.4%
ロックブラスト
乱数1発(6%)
カイリュードデカバシ
87.2〜103.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
57.8〜68.4%
10まんボルト
確定2
67.9〜80.2%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
ドデカバシS80 / カイリューS152
後手
ドデカバシS80 / カイリューS145
後手
ドデカバシS80 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物するどいくちばし
特性スキルリンク
性格いじっぱり (A↑C↓)
ひこうくちばしキャノンノーマルアンコールいわロックブラストくさタネマシンガン
EVH20A32S14
M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性スキルリンク
性格いじっぱり (A↑C↓)
ひこうくちばしキャノンくさタネマシンガンいわロックブラストあくはたきおとす
EVH32A2B32
その他の構築や対戦での動きを確認