ドデカバシ
全国図鑑 No.733 / 使用率 81位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
80
こうげき
120
ぼうぎょ
75
とくこう
75
とくぼう
75
すばやさ
60
合計
485
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキルリンク | 連続技を使うと最高回数まで出せる。 |
| 2 | するどいめ | 相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。 |
| 3 | ちからずく | 攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出す。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | くちばしキャノン |
物理威力 100命中 100%PP 8 優先度-3弾技を使う前に接触技を受けると、その相手をやけど状態にする。 |
| 2 | タネマシンガン |
物理威力 25命中 100%PP 20 2ー5回連続で攻撃する。 |
| 3 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 4 | ロックブラスト |
物理威力 25命中 90%PP 12 2ー5回連続で攻撃する。 |
| 5 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 6 | はねやすめ |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 |
| 7 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 8 | やけっぱち |
物理威力 75命中 100%PP 12 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 |
| 9 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 10 | かわらわり |
物理威力 75命中 100%PP 16 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 5 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 6 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 8 | するどいくちばし |
ひこうタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | おうじゃのしるし |
技でダメージを与えた時、10%の確率で相手をひるませる。 |
| 10 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 3 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 4 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 5 | ようき (S↑ C↓) | |
| 6 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 7 | のんき | |
| 8 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 9 | なまいき (D↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 5 | 29 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 | 4 | 32 | 0 | 0 | 27 | 3 | |
| 3 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 5 | 4 | 30 | 8 | 0 | 0 | 24 | |
| 6 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 7 | 30 | 32 | 0 | 0 | 1 | 3 | |
| 8 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 9 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 10 | 20 | 32 | 0 | 0 | 0 | 14 | |
| 11 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 12 | 7 | 32 | 0 | 0 | 0 | 27 | |
| 13 | 32 | 2 | 26 | 0 | 0 | 6 | |
| 14 | 30 | 32 | 1 | 0 | 0 | 3 | |
| 15 | 32 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | |
| 16 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 17 | 0 | 32 | 3 | 0 | 0 | 31 | |
| 18 | 0 | 31 | 8 | 12 | 0 | 15 | |
| 19 | 22 | 32 | 0 | 0 | 0 | 12 | |
| 20 | 0 | 32 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 21 | 28 | 30 | 0 | 0 | 8 | 0 | |
| 22 | 31 | 20 | 0 | 0 | 6 | 9 | |
| 23 | 32 | 0 | 32 | 0 | 1 | 1 | |
| 24 | 4 | 32 | 0 | 0 | 26 | 4 | |
| 25 | 4 | 30 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 26 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 27 | 32 | 5 | 15 | 0 | 0 | 14 | |
| 28 | 32 | 30 | 0 | 0 | 0 | 4 | |
| 29 | 13 | 10 | 32 | 0 | 11 | 0 | |
| 30 | 32 | 0 | 27 | 0 | 7 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
アンコール・耐久型物理46.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- くちばしキャノン / タネマシンガン / ロックブラスト / アンコールオボンのみ・いじっぱり・H32 A4 B30・スキルリンク12.8%
- くちばしキャノン / タネマシンガン / ロックブラスト / アンコールいのちのたま・いじっぱり・H4 A32 D28 S2・スキルリンク7.2%
- くちばしキャノン / タネマシンガン / ロックブラスト / アンコールオボンのみ・いじっぱり・H4 A32 D28 S2・スキルリンク6.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- くちばしキャノン100%タネマシンガン99%アンコール99%ロックブラスト75%とんぼがえり14%みがわり12%
- 持ち物
- オボンのみ63%いのちのたま21%きあいのタスキ13%
- 性格
- いじっぱり95%
- 努力値
- H4 A32 D28 S224%H32 A4 B3023%H32 A2 B328%
アンコール・速攻型物理32.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- くちばしキャノン / タネマシンガン / ロックブラスト / アンコールきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・スキルリンク30.2%
- くちばしキャノン / タネマシンガン / ロックブラスト / アンコールきあいのタスキ・いじっぱり・A32 B2 S32・スキルリンク29.2%
- くちばしキャノン / タネマシンガン / ロックブラスト / アンコールきあいのタスキ・いじっぱり・H4 A30 B8 S24・スキルリンク12.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- くちばしキャノン100%タネマシンガン100%アンコール100%ロックブラスト90%とんぼがえり6%
- 持ち物
- きあいのタスキ86%いのちのたま10%
- 性格
- いじっぱり100%
- 努力値
- H2 A32 S3239%A32 B2 S3237%H4 A30 B8 S2416%
みがわり型物理8.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- くちばしキャノン / タネマシンガン / はたきおとす / みがわりいのちのたま・いじっぱり・H4 A32 D28 S2・スキルリンク4.5%
- やけっぱち / タネマシンガン / はねやすめ / みがわりオボンのみ・わんぱく・H32 A4 B30・スキルリンク4.2%
- くちばしキャノン / やけっぱち / はたきおとす / みがわりいのちのたま・いじっぱり・H4 A32 D28 S2・スキルリンク3.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- みがわり100%くちばしキャノン90%タネマシンガン64%やけっぱち41%はねやすめ29%はたきおとす21%かわらわり14%ダストシュート12%からげんき11%おいかぜ9%まもる9%
- 持ち物
- レッドカード50%オボンのみ27%いのちのたま22%
- 性格
- いじっぱり60%わんぱく40%
- 努力値
- H32 A4 B3035%H4 A32 D28 S225%H2 A32 S328%
アンコール+はねやすめ型補助5.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- くちばしキャノン / タネマシンガン / アンコール / はねやすめオボンのみ・いじっぱり・H32 A4 B30・スキルリンク23.8%
- くちばしキャノン / タネマシンガン / アンコール / はねやすめオボンのみ・わんぱく・H32 A4 B30・スキルリンク10.4%
- くちばしキャノン / タネマシンガン / アンコール / はねやすめオボンのみ・いじっぱり・H32 A2 B32・スキルリンク8.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- くちばしキャノン100%はねやすめ100%タネマシンガン92%アンコール87%おいかぜ13%とんぼがえり5%
- 持ち物
- オボンのみ83%ゴツゴツメット10%
- 性格
- いじっぱり63%わんぱく31%しんちょう6%
- 努力値
- H32 A4 B3050%H32 A2 B3216%H4 A32 D28 S27%
はねやすめ型物理5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- タネマシンガン / とんぼがえり / やけっぱち / はねやすめゴツゴツメット・わんぱく・H32 A4 B30・スキルリンク6.8%
- タネマシンガン / くちばしキャノン / はたきおとす / はねやすめいのちのたま・いじっぱり・H4 A32 D28 S2・スキルリンク3.9%
- タネマシンガン / とんぼがえり / はたきおとす / はねやすめゴツゴツメット・わんぱく・H32 A4 B30・スキルリンク3.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- はねやすめ99%くちばしキャノン84%タネマシンガン69%やけっぱち41%とんぼがえり38%はたきおとす38%かわらわり12%ダストシュート9%からげんき8%
- 持ち物
- ゴツゴツメット39%レッドカード29%オボンのみ22%
- 性格
- わんぱく51%いじっぱり48%
- 努力値
- H32 A4 B3063%H4 A32 D28 S215%H32 A2 B326%
つるぎのまい型物理1.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- タネマシンガン / やけっぱち / みがわり / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H4 A32 D28 S2・スキルリンク24.1%
- くちばしキャノン / はたきおとす / みがわり / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H4 A32 D28 S2・スキルリンク9%
- くちばしキャノン / やけっぱち / みがわり / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H4 A32 D28 S2・スキルリンク8.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- みがわり100%つるぎのまい100%くちばしキャノン76%やけっぱち53%タネマシンガン51%はたきおとす17%
- 持ち物
- いのちのたま76%ラムのみ24%
- 性格
- いじっぱり100%
- 努力値
- H4 A32 D28 S260%H30 A32 S414%H32 A32 B211%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| くちばしキャノン優先度-3弾技を使う前に接触技を受けると、その相手をやけど状態にする。 | 物理 | 100 | 100 | 8 | 100% | |
| タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 92.9% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 83.1% | |
| ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 90 | 12 | 63.4% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 16.6% | |
| はねやすめ自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 | 変化 | — | — | 8 | 13.4% | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 10.3% | |
| やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 6.5% | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 3.9% | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 1.7% | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| エアカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 特殊 | 60 | 95 | 20 | — | |
| エアスラッシュ30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | — | |
| おいかぜ4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| ゴッドバード使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 140 | 90 | 8 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| そらをとぶ使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 90 | 95 | 16 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 120 | 80 | 8 | — | |
| ダブルウイング2回連続で攻撃する。 | 物理 | 40 | 90 | 12 | — | |
| ついばむ相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ドリルくちばし通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はがねのつばさ10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 | 物理 | 70 | 90 | 20 | — | |
| ばくおんぱ通常の攻撃技。 | 特殊 | 140 | 100 | 12 | — | |
| フェザーダンス相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| ブレイブバード与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ぼうふう30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*アシレーヌ
ドデカバシ vs
アシレーヌ
○*カバルドン
ドデカバシ vs
カバルドン
◎イダイトウ(オス)
ドデカバシ vs
イダイトウ(オス)
◎ゴリランダー
ドデカバシ vs
ゴリランダー
○*エースバーン
ドデカバシ vs
エースバーン
◎バシャーモ
ドデカバシ vs
バシャーモ 不利な相手
×ブリジュラス
ドデカバシ vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
ドデカバシ vs
ルカリオ
▲メガリザードンX
ドデカバシ vs
メガリザードンX
▲ボーマンダ
ドデカバシ vs
ボーマンダ
×サーフゴー
ドデカバシ vs
サーフゴー
▲*アーマーガア
ドデカバシ vs
アーマーガア
×メタグロス
ドデカバシ vs
メタグロス
▲*キラフロル
ドデカバシ vs
キラフロル
▲*ドドゲザン
ドデカバシ vs
ドドゲザン
▲フラエッテ(永遠)
ドデカバシ vs
フラエッテ(永遠)
▲*ライチュウ
ドデカバシ vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物するどいくちばし
特性スキルリンク
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
くちばしキャノン
アンコール
ロックブラスト
タネマシンガン
くちばしキャノン
アンコール
ロックブラスト
タネマシンガンEVH20A32S14
M-3 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性スキルリンク
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
くちばしキャノン
タネマシンガン
ロックブラスト
はたきおとす
くちばしキャノン
タネマシンガン
ロックブラスト
はたきおとすEVH32A2B32





やけっぱち
かわらわり
オボンのみ
ラムのみ


