オオニューラ
全国図鑑 No.903 / 使用率 36位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
80
こうげき
130
ぼうぎょ
60
とくこう
40
とくぼう
65
すばやさ
120
合計
495
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | かるわざ | 持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。 |
| 2 | どくしゅ | 相手に接触技を当てると30%の確率でどく状態にする。 |
| 3 | プレッシャー | 自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 2 | フェイタルクロー |
物理威力 80命中 100%PP 16 30%の確率で相手をどく状態・まひ状態・ねむり状態のいずれかにする。 |
| 3 | じごくづき |
物理威力 80命中 100%PP 16 相手をじごくづき状態にする。 |
| 4 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 5 | ねこだまし |
物理威力 40命中 100%PP 12 優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| 6 | ほのおのパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 7 | アクロバット |
物理威力 55命中 100%PP 16 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 |
| 8 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 9 | シャドークロー |
物理威力 70命中 100%PP 16 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 10 | いわなだれ |
物理威力 75命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | サイコシード |
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 2 | ノーマルジュエル |
ノーマルタイプの技の威力が1.3倍になる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 3 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 4 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 5 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 6 | しろいハーブ |
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | グラスシード |
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 8 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 10 | エレキシード |
エレキフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 4 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 5 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 6 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 7 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 8 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 9 | せっかち | |
| 10 | おくびょう (S↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 29 | 32 | 0 | 0 | 0 | 5 | |
| 3 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 5 | 28 | 32 | 0 | 0 | 0 | 6 | |
| 6 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 7 | 4 | 32 | 25 | 0 | 0 | 5 | |
| 8 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 9 | 28 | 32 | 1 | 0 | 0 | 5 | |
| 10 | 28 | 10 | 0 | 0 | 28 | 0 | |
| 11 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 12 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 13 | 4 | 32 | 0 | 0 | 0 | 30 | |
| 14 | 0 | 32 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 15 | 14 | 32 | 0 | 0 | 0 | 20 | |
| 16 | 23 | 32 | 0 | 0 | 0 | 11 | |
| 17 | 30 | 32 | 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 18 | 27 | 32 | 2 | 0 | 0 | 5 | |
| 19 | 20 | 32 | 3 | 0 | 0 | 11 | |
| 20 | 0 | 32 | 29 | 0 | 0 | 5 | |
| 21 | 26 | 19 | 11 | 0 | 5 | 5 | |
| 22 | 20 | 32 | 7 | 0 | 0 | 7 | |
| 23 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 24 | 16 | 32 | 0 | 0 | 0 | 18 | |
| 25 | 0 | 32 | 4 | 0 | 0 | 30 | |
| 26 | 12 | 32 | 17 | 0 | 0 | 5 | |
| 27 | 28 | 32 | 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 28 | 24 | 32 | 0 | 0 | 0 | 10 | |
| 29 | 20 | 20 | 21 | 0 | 0 | 5 | |
| 30 | 27 | 32 | 1 | 0 | 1 | 5 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
考察記事
考察記事
【ポケモンチャンピオンズ】オオニューラ 考察 M-7 シーズン 使用率25位の型解説
考察記事
【ポケモンチャンピオンズ】オオニューラ 考察 M-6シーズン サイコシード×かるわざ
考察記事
オオニューラ考察 M-2 使用率33位 かるわざ型の採用率と立ち回り
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
ねこだまし・速攻型物理27.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フェイタルクロー / インファイト / ねこだまし / ほのおのパンチノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32・かるわざ9.8%
- フェイタルクロー / インファイト / ねこだまし / アクロバットノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32・かるわざ8.8%
- フェイタルクロー / インファイト / ねこだまし / じごくづきノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32・かるわざ6.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ねこだまし98%インファイト97%フェイタルクロー95%ほのおのパンチ22%アクロバット19%じごくづき15%がんせきふうじ14%いわなだれ10%とんぼがえり9%シャドークロー6%
- 持ち物
- ノーマルジュエル98%
- 性格
- いじっぱり77%ようき23%
- 努力値
- H2 A32 S3273%A32 B2 S3212%A32 D2 S326%
つるぎのまい・速攻型物理25.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フェイタルクロー / インファイト / じごくづき / つるぎのまいきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・かるわざ21.1%
- フェイタルクロー / インファイト / じごくづき / つるぎのまいサイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32・かるわざ15.3%
- フェイタルクロー / インファイト / じごくづき / つるぎのまいふうせん・いじっぱり・H2 A32 S32・かるわざ13.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フェイタルクロー100%インファイト100%つるぎのまい100%じごくづき99%
- 持ち物
- きあいのタスキ32%サイコシード24%ふうせん21%
- 性格
- いじっぱり100%
- 努力値
- H2 A32 S3266%A32 B2 S3213%A32 D2 S328%
つるぎのまい・耐久型物理23.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フェイタルクロー / インファイト / じごくづき / つるぎのまいふうせん・いじっぱり・H28 A32 S6・かるわざ5.4%
- フェイタルクロー / インファイト / じごくづき / つるぎのまいふうせん・いじっぱり・H30 A32 S4・かるわざ5.3%
- フェイタルクロー / インファイト / じごくづき / つるぎのまいサイコシード・いじっぱり・H28 A32 S6・かるわざ4.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フェイタルクロー100%インファイト100%つるぎのまい100%じごくづき99%
- 持ち物
- ふうせん34%サイコシード27%オボンのみ23%
- 性格
- いじっぱり100%
- 努力値
- H28 A32 S616%H30 A32 S416%H32 A32 B29%
ねこだまし・耐久型物理14.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フェイタルクロー / インファイト / ねこだまし / ほのおのパンチノーマルジュエル・いじっぱり・H24 A32 S10・かるわざ3.6%
- フェイタルクロー / インファイト / ねこだまし / アクロバットノーマルジュエル・いじっぱり・H28 A32 S6・かるわざ3.1%
- フェイタルクロー / インファイト / ねこだまし / アクロバットノーマルジュエル・いじっぱり・H30 A32 S4・かるわざ3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フェイタルクロー95%ねこだまし95%インファイト91%アクロバット36%ほのおのパンチ31%シャドークロー19%とんぼがえり9%じごくづき7%ちょうはつ5%
- 持ち物
- ノーマルジュエル95%
- 性格
- いじっぱり91%わんぱく9%
- 努力値
- H28 A32 S619%H30 A32 S415%H28 A10 D2811%
スカーフ・フルアタ型物理9.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フェイタルクロー / インファイト / ほのおのパンチ / とんぼがえりこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・かるわざ8%
- フェイタルクロー / インファイト / ほのおのパンチ / いわなだれこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・かるわざ6.9%
- フェイタルクロー / インファイト / アクロバット / とんぼがえりこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・かるわざ5.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フェイタルクロー100%インファイト100%とんぼがえり44%ほのおのパンチ37%アクロバット34%いわなだれ31%がんせきふうじ18%シャドークロー16%じごくづき15%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- いじっぱり78%ようき22%
- 努力値
- H2 A32 S3283%A32 B2 S3210%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 99.5% | |
| フェイタルクロー30%の確率で相手をどく状態・まひ状態・ねむり状態のいずれかにする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 94.8% | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 52.6% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 48.6% | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 37.8% | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 13.5% | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 13.4% | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 7.5% | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 5.7% | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 5.6% | |
| アシッドボム相手の特防を2段階下げる。 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| シザークロス通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しんくうは優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 特殊 | 40 | 100 | 20 | — | |
| すりかえ相手と自分が持つ道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 120 | 80 | 8 | — | |
| ダブルアタック2回連続で攻撃する。 | 物理 | 35 | 90 | 12 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| どくどく相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 | 変化 | — | 90 | 12 | — | |
| どくびし相手の場をどくびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 100 | 16 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ファストガード優先度+3使ったターン中自分と味方を先制技から守る。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| ヘドロウェーブ10%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | — | |
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ベノムショック相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*アシレーヌ
オオニューラ vs
アシレーヌ
○*ブリジュラス
オオニューラ vs
ブリジュラス
○*ゴリランダー
オオニューラ vs
ゴリランダー
○ブラッキー
オオニューラ vs
ブラッキー
◎ドドゲザン
オオニューラ vs
ドドゲザン 不利な相手
▲ミミッキュ
オオニューラ vs
ミミッキュ
▲*イダイトウ(オス)
オオニューラ vs
イダイトウ(オス)
▲*ボーマンダ
オオニューラ vs
ボーマンダ
▲*カイリュー
オオニューラ vs
カイリュー
▲*メタグロス
オオニューラ vs
メタグロス 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物
オボンのみ
オボンのみ特性かるわざ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
インファイト
フェイタルクロー
みがわり
つるぎのまい
インファイト
フェイタルクロー
みがわり
つるぎのまいEVH29A10B20S7
M-3 シーズン
持ち物
オボンのみ
オボンのみ特性かるわざ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
フェイタルクロー
インファイト
じごくづき
つるぎのまい
フェイタルクロー
インファイト
じごくづき
つるぎのまいEVH30A10B22S4






ほのおのパンチ
シャドークロー
こだわりスカーフ
きあいのタスキ




