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ポケモン情報
オオニューラ

オオニューラ

どく かくとう
全国図鑑 No.903 / 使用率 22位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
80
こうげき
130
ぼうぎょ
60
とくこう
40
とくぼう
65
すばやさ
120
合計
495

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
エスパー
ひこうじめん
かくとうどくいわくさあく
むし

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 かるわざ
93.7%
-1.3
持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。
採用率の推移
95949495.0%93.7%9/99/10
2 どくしゅ
6.3%
+1.3
相手に接触技を当てると30%の確率でどく状態にする。
採用率の推移
6655.0%6.3%9/99/10
3 プレッシャー
0.0%
自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
かくとう インファイト
99.4%
-0.6
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
採用率の推移
10010099100.0%99.4%9/99/10
2
どく フェイタルクロー
94.7%
-0.3
どく物理
威力 80命中 100%PP 16
30%の確率で相手をどく状態・まひ状態・ねむり状態のいずれかにする。
採用率の推移
95959595.0%94.7%9/99/10
3
あく じごくづき
59.9%
-13.3
あく物理
威力 80命中 100%PP 16
相手をじごくづき状態にする。
採用率の推移
75675873.2%59.9%9/99/10
4
ノーマル つるぎのまい
57.3%
-12.0
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
71635669.3%57.3%9/99/10
5
ノーマル ねこだまし
34.3%
+5.8
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
採用率の推移
35312828.5%34.3%9/99/10
6
ひこう アクロバット
14.9%
+4.8
ひこう物理
威力 55命中 100%PP 16
自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
採用率の推移
1612910.1%14.9%9/99/10
7
ゴースト シャドークロー
8.2%
+4.3
ゴースト物理
威力 70命中 100%PP 16
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
9633.9%8.2%9/99/10
8
ほのお ほのおのパンチ
6.9%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
9
むし とんぼがえり
3.6%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
10
あく ちょうはつ
3.5%
-1.5
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
採用率の推移
5435.0%3.5%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
サイコシード
36.3%
-3.9
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
41383640.2%36.3%9/99/10
2
ノーマルジュエル
27.7%
+5.9
ノーマルタイプの技の威力が1.3倍になる。1度使うとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
29252121.8%27.7%9/99/10
3
グラスシード
15.0%
-4.0
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
20171419.0%15.0%9/99/10
4
きあいのタスキきあいのタスキ
6.3%
+4.1
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
7422.2%6.3%9/99/10
5
しろいハーブ
4.9%
+2.7
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
5422.2%4.9%9/99/10
6
オボンのみオボンのみ
3.4%
-2.7
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
7536.1%3.4%9/99/10
7
ふうせん
2.7%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
8
こだわりスカーフこだわりスカーフ
1.2%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
9
エレキシード
0.7%
-3.2
エレキフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
4203.9%0.7%9/99/10
10
たつじんのおび
0.6%
-3.9
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
5304.5%0.6%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
89.9%
-4.0
採用率の推移
94928993.9%89.9%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
8.6%
+3.6
採用率の推移
9745.0%8.6%9/99/10
3 やんちゃ (C↑ D↓)
0.8%
4 わんぱく (B↑ C↓)
0.4%
5 さみしがり (A↑ B↓)
0.1%
6 せっかち
0.1%
-1.0
採用率の推移
1101.1%0.1%9/99/10
7 のうてんき (C↑ B↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 23200032
28.9%
+8.2
採用率の推移
30251920.7%28.9%9/99/10
2 03220032
5.0%
3 29320005
4.5%
-2.2
採用率の推移
7646.7%4.5%9/99/10
4 28321005
3.2%
-5.2
採用率の推移
9628.4%3.2%9/99/10
5 32322000
2.9%
6 243200010
2.5%
-3.1
採用率の推移
6425.6%2.5%9/99/10
7 32320002
2.5%
-4.2
採用率の推移
7526.7%2.5%9/99/10
8 20309007
2.2%
9 26305005
1.7%
10 113218005
1.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 4.0位前回比 +6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 4.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 8.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 6.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 8.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

オオニューラ
考察記事
オオニューラ考察 M-2 使用率33位 かるわざ型の採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
オオニューラ オオニューラ vs アシレーヌ アシレーヌ

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オオニューラアシレーヌ
78.1〜93.0%
フェイタルクロー
確定2
102.7〜121.9%
フェイタルクロー
確定1
78.1〜93.0%
フェイタルクロー
確定2
アシレーヌオオニューラ
54.1〜65.0%
ムーンフォース
確定2
66.9〜79.0%
ムーンフォース
確定2
54.1〜65.0%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
オオニューラS172 / アシレーヌS80
先手
オオニューラS172 / アシレーヌS82
先手
オオニューラS172 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オオニューラアシレーヌ
78.1〜93.0%
フェイタルクロー
確定2
102.7〜121.9%
フェイタルクロー
確定1
78.1〜93.0%
フェイタルクロー
確定2
アシレーヌオオニューラ
54.1〜65.0%
ムーンフォース
確定2
66.9〜79.0%
ムーンフォース
確定2
54.1〜65.0%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
オオニューラS172 / アシレーヌS80
先手
オオニューラS172 / アシレーヌS82
先手
オオニューラS172 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オオニューラアシレーヌ
78.1〜93.0%
フェイタルクロー
確定2
102.7〜121.9%
フェイタルクロー
確定1
78.1〜93.0%
フェイタルクロー
確定2
アシレーヌオオニューラ
54.1〜65.0%
ムーンフォース
確定2
66.9〜79.0%
ムーンフォース
確定2
54.1〜65.0%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
オオニューラS172 / アシレーヌS80
先手
オオニューラS172 / アシレーヌS82
先手
オオニューラS172 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
オオニューラ オオニューラ vs サーフゴー サーフゴー

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
オオニューラサーフゴー
63.8〜76.1%
じごくづき
確定2
49.7〜59.1%
じごくづき
乱数2発(>99%)
58.9〜69.9%
じごくづき
確定2
サーフゴーオオニューラ
87.9〜103.8%
ゴールドラッシュ
乱数1発(25%)
65.6〜78.3%
ゴールドラッシュ
乱数2発(>99%)
80.3〜94.3%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
先手
オオニューラS172 / サーフゴーS136
先手
オオニューラS172 / サーフゴーS107
先手
オオニューラS172 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
オオニューラサーフゴー
63.8〜76.1%
じごくづき
確定2
49.7〜59.1%
じごくづき
乱数2発(>99%)
58.9〜69.9%
じごくづき
確定2
サーフゴーオオニューラ
87.9〜103.8%
ゴールドラッシュ
乱数1発(25%)
65.6〜78.3%
ゴールドラッシュ
乱数2発(>99%)
80.3〜94.3%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
先手
オオニューラS172 / サーフゴーS136
先手
オオニューラS172 / サーフゴーS107
先手
オオニューラS172 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
オオニューラサーフゴー
63.8〜76.1%
じごくづき
確定2
49.7〜59.1%
じごくづき
乱数2発(>99%)
58.9〜69.9%
じごくづき
確定2
サーフゴーオオニューラ
87.9〜103.8%
ゴールドラッシュ
乱数1発(25%)
65.6〜78.3%
ゴールドラッシュ
乱数2発(>99%)
80.3〜94.3%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
先手
オオニューラS172 / サーフゴーS136
先手
オオニューラS172 / サーフゴーS107
先手
オオニューラS172 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
オオニューラ オオニューラ vs ブリジュラス ブリジュラス

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
オオニューラブリジュラス
91.4〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
109.0〜129.3%
インファイト
確定1
91.4〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
ブリジュラスオオニューラ
67.5〜80.3%
りゅうせいぐん
確定2
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
67.5〜80.3%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
オオニューラS172 / ブリジュラスS105
先手
オオニューラS172 / ブリジュラスS150
先手
オオニューラS172 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
オオニューラブリジュラス
91.4〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
109.0〜129.3%
インファイト
確定1
91.4〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
ブリジュラスオオニューラ
67.5〜80.3%
りゅうせいぐん
確定2
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
67.5〜80.3%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
オオニューラS172 / ブリジュラスS105
先手
オオニューラS172 / ブリジュラスS150
先手
オオニューラS172 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
オオニューラブリジュラス
91.4〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
109.0〜129.3%
インファイト
確定1
91.4〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
ブリジュラスオオニューラ
67.5〜80.3%
りゅうせいぐん
確定2
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
67.5〜80.3%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
オオニューラS172 / ブリジュラスS105
先手
オオニューラS172 / ブリジュラスS150
先手
オオニューラS172 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
オオニューラ オオニューラ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
オオニューラゲッコウガ
209.4〜247.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
186.6〜221.5%
インファイト
確定1
209.4〜247.0%
インファイト
確定1
ゲッコウガオオニューラ
68.8〜81.5%
マッドショット
確定2
73.9〜87.9%
マッドショット
確定2
68.8〜81.5%
マッドショット
確定2
素早さ
後手
オオニューラS172 / ゲッコウガS174
後手
オオニューラS172 / ゲッコウガS213
後手
オオニューラS172 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
オオニューラゲッコウガ
209.4〜247.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
186.6〜221.5%
インファイト
確定1
209.4〜247.0%
インファイト
確定1
ゲッコウガオオニューラ
68.8〜81.5%
マッドショット
確定2
73.9〜87.9%
マッドショット
確定2
68.8〜81.5%
マッドショット
確定2
素早さ
後手
オオニューラS172 / ゲッコウガS174
後手
オオニューラS172 / ゲッコウガS213
後手
オオニューラS172 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
オオニューラゲッコウガ
209.4〜247.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
186.6〜221.5%
インファイト
確定1
209.4〜247.0%
インファイト
確定1
ゲッコウガオオニューラ
68.8〜81.5%
マッドショット
確定2
73.9〜87.9%
マッドショット
確定2
68.8〜81.5%
マッドショット
確定2
素早さ
後手
オオニューラS172 / ゲッコウガS174
後手
オオニューラS172 / ゲッコウガS213
後手
オオニューラS172 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
オオニューラ オオニューラ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
オオニューラウォッシュロトム
49.7〜59.2%
インファイト
確定3
49.7〜59.2%
インファイト
乱数2発(77%)
85.0〜100.0%
インファイト
乱数1発(6%)
ウォッシュロトムオオニューラ
49.7〜59.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
49.7〜59.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
68.8〜80.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
オオニューラS172 / ウォッシュロトムS106
先手
オオニューラS172 / ウォッシュロトムS106
先手
オオニューラS172 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
オオニューラウォッシュロトム
49.7〜59.2%
インファイト
確定3
49.7〜59.2%
インファイト
乱数2発(77%)
85.0〜100.0%
インファイト
乱数1発(6%)
ウォッシュロトムオオニューラ
49.7〜59.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
49.7〜59.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
68.8〜80.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
オオニューラS172 / ウォッシュロトムS106
先手
オオニューラS172 / ウォッシュロトムS106
先手
オオニューラS172 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
オオニューラウォッシュロトム
49.7〜59.2%
インファイト
確定3
49.7〜59.2%
インファイト
乱数2発(77%)
85.0〜100.0%
インファイト
乱数1発(6%)
ウォッシュロトムオオニューラ
49.7〜59.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
49.7〜59.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
68.8〜80.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
オオニューラS172 / ウォッシュロトムS106
先手
オオニューラS172 / ウォッシュロトムS106
先手
オオニューラS172 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
オオニューラ オオニューラ vs サザンドラ サザンドラ

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
オオニューラサザンドラ
146.7〜174.0%
インファイト
確定1
146.7〜174.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
146.7〜174.0%
インファイト
確定1
サザンドラオオニューラ
90.4〜107.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
117.2〜138.9%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
オオニューラS172 / サザンドラS225
先手
オオニューラS172 / サザンドラS165
先手
オオニューラS172 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
オオニューラサザンドラ
146.7〜174.0%
インファイト
確定1
146.7〜174.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
146.7〜174.0%
インファイト
確定1
サザンドラオオニューラ
90.4〜107.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
117.2〜138.9%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
オオニューラS172 / サザンドラS225
先手
オオニューラS172 / サザンドラS165
先手
オオニューラS172 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
オオニューラサザンドラ
146.7〜174.0%
インファイト
確定1
146.7〜174.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
146.7〜174.0%
インファイト
確定1
サザンドラオオニューラ
90.4〜107.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
117.2〜138.9%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
オオニューラS172 / サザンドラS225
先手
オオニューラS172 / サザンドラS165
先手
オオニューラS172 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
オオニューラ オオニューラ vs ボーマンダ ボーマンダ

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オオニューラボーマンダ
35.1〜42.1%
フェイタルクロー
確定3
ボーマンダオオニューラ
279.0〜329.9%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
オオニューラS172 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オオニューラボーマンダ
35.1〜42.1%
フェイタルクロー
確定3
ボーマンダオオニューラ
279.0〜329.9%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
オオニューラS172 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オオニューラボーマンダ
35.1〜42.1%
フェイタルクロー
確定3
ボーマンダオオニューラ
279.0〜329.9%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
オオニューラS172 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
オオニューラ オオニューラ vs ガブリアス ガブリアス

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
オオニューラガブリアス
69.7〜82.7%
インファイト
確定2
63.8〜75.1%
インファイト
確定2
63.8〜75.1%
インファイト
確定2
ガブリアスオオニューラ
90.4〜107.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
180.9〜214.0%
じしん
確定1
180.9〜214.0%
じしん
確定1
素早さ
後手
オオニューラS172 / ガブリアスS223
後手
オオニューラS172 / ガブリアスS231
先手
オオニューラS172 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
オオニューラガブリアス
69.7〜82.7%
インファイト
確定2
63.8〜75.1%
インファイト
確定2
63.8〜75.1%
インファイト
確定2
ガブリアスオオニューラ
90.4〜107.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
180.9〜214.0%
じしん
確定1
180.9〜214.0%
じしん
確定1
素早さ
後手
オオニューラS172 / ガブリアスS223
後手
オオニューラS172 / ガブリアスS231
先手
オオニューラS172 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
オオニューラガブリアス
69.7〜82.7%
インファイト
確定2
63.8〜75.1%
インファイト
確定2
63.8〜75.1%
インファイト
確定2
ガブリアスオオニューラ
90.4〜107.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
180.9〜214.0%
じしん
確定1
180.9〜214.0%
じしん
確定1
素早さ
後手
オオニューラS172 / ガブリアスS223
後手
オオニューラS172 / ガブリアスS231
先手
オオニューラS172 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
オオニューラ オオニューラ vs グソクムシャ グソクムシャ

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
オオニューラグソクムシャ
63.7〜76.9%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャオオニューラ
103.8〜122.3%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
オオニューラS172 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
オオニューラグソクムシャ
63.7〜76.9%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャオオニューラ
103.8〜122.3%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
オオニューラS172 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
オオニューラグソクムシャ
63.7〜76.9%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャオオニューラ
103.8〜122.3%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
オオニューラS172 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
オオニューラ オオニューラ vs カバルドン カバルドン

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
オオニューラカバルドン
45.1〜53.5%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.8%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
45.1〜53.5%
インファイト
乱数2発(35%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンオオニューラ
118.5〜141.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
118.5〜141.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
118.5〜141.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
オオニューラS172 / カバルドンS67
先手
オオニューラS172 / カバルドンS67
先手
オオニューラS172 / カバルドンS67
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
オオニューラカバルドン
45.1〜53.5%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.8%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
45.1〜53.5%
インファイト
乱数2発(35%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンオオニューラ
118.5〜141.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
118.5〜141.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
118.5〜141.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
オオニューラS172 / カバルドンS67
先手
オオニューラS172 / カバルドンS67
先手
オオニューラS172 / カバルドンS67
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
オオニューラカバルドン
45.1〜53.5%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.8%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
45.1〜53.5%
インファイト
乱数2発(35%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンオオニューラ
118.5〜141.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
118.5〜141.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
118.5〜141.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
オオニューラS172 / カバルドンS67
先手
オオニューラS172 / カバルドンS67
先手
オオニューラS172 / カバルドンS67
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
オオニューラ オオニューラ vs ルカリオ ルカリオ

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オオニューラルカリオ
102.7〜121.1%
インファイト
確定1
171.4〜201.4%
インファイト
確定1
ルカリオオオニューラ
108.9〜128.7%
てっていこうせん
確定1
129.9〜152.9%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
オオニューラS172 / ルカリオS223
後手
オオニューラS172 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オオニューラルカリオ
102.7〜121.1%
インファイト
確定1
171.4〜201.4%
インファイト
確定1
ルカリオオオニューラ
108.9〜128.7%
てっていこうせん
確定1
129.9〜152.9%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
オオニューラS172 / ルカリオS223
後手
オオニューラS172 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オオニューラルカリオ
102.7〜121.1%
インファイト
確定1
171.4〜201.4%
インファイト
確定1
ルカリオオオニューラ
108.9〜128.7%
てっていこうせん
確定1
129.9〜152.9%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
オオニューラS172 / ルカリオS223
後手
オオニューラS172 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
オオニューラ オオニューラ vs ギルガルド ギルガルド

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
オオニューラギルガルド
45.5〜53.9%
じごくづき
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
じごくづき
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
じごくづき
乱数2発(36%)
ギルガルドオオニューラ
109.6〜129.9%
ポルターガイスト
確定1
84.1〜99.4%
ポルターガイスト
確定2
131.2〜155.4%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
オオニューラS172 / ギルガルドS80
先手
オオニューラS172 / ギルガルドS72
先手
オオニューラS172 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
オオニューラギルガルド
45.5〜53.9%
じごくづき
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
じごくづき
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
じごくづき
乱数2発(36%)
ギルガルドオオニューラ
109.6〜129.9%
ポルターガイスト
確定1
84.1〜99.4%
ポルターガイスト
確定2
131.2〜155.4%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
オオニューラS172 / ギルガルドS80
先手
オオニューラS172 / ギルガルドS72
先手
オオニューラS172 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
オオニューラギルガルド
45.5〜53.9%
じごくづき
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
じごくづき
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
じごくづき
乱数2発(36%)
ギルガルドオオニューラ
109.6〜129.9%
ポルターガイスト
確定1
84.1〜99.4%
ポルターガイスト
確定2
131.2〜155.4%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
オオニューラS172 / ギルガルドS80
先手
オオニューラS172 / ギルガルドS72
先手
オオニューラS172 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
オオニューラ オオニューラ vs ミミッキュ ミミッキュ

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オオニューラミミッキュ
68.7〜80.9%
フェイタルクロー
確定3(ばけのかわ込み)
68.7〜80.9%
フェイタルクロー
確定3(ばけのかわ込み)
68.7〜80.9%
フェイタルクロー
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュオオニューラ
82.8〜97.5%
じゃれつく
確定2
63.7〜75.2%
じゃれつく
確定2
63.7〜75.2%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
オオニューラS172 / ミミッキュS148
先手
オオニューラS172 / ミミッキュS148
先手
オオニューラS172 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オオニューラミミッキュ
68.7〜80.9%
フェイタルクロー
確定3(ばけのかわ込み)
68.7〜80.9%
フェイタルクロー
確定3(ばけのかわ込み)
68.7〜80.9%
フェイタルクロー
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュオオニューラ
82.8〜97.5%
じゃれつく
確定2
63.7〜75.2%
じゃれつく
確定2
63.7〜75.2%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
オオニューラS172 / ミミッキュS148
先手
オオニューラS172 / ミミッキュS148
先手
オオニューラS172 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オオニューラミミッキュ
68.7〜80.9%
フェイタルクロー
確定3(ばけのかわ込み)
68.7〜80.9%
フェイタルクロー
確定3(ばけのかわ込み)
68.7〜80.9%
フェイタルクロー
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュオオニューラ
82.8〜97.5%
じゃれつく
確定2
63.7〜75.2%
じゃれつく
確定2
63.7〜75.2%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
オオニューラS172 / ミミッキュS148
先手
オオニューラS172 / ミミッキュS148
先手
オオニューラS172 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
オオニューラ オオニューラ vs ゴリランダー ゴリランダー

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
オオニューラゴリランダー
81.2〜95.7%
フェイタルクロー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
81.2〜95.7%
フェイタルクロー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.1〜63.8%
フェイタルクロー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーオオニューラ
143.9〜170.1%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
110.8〜131.2%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
110.8〜131.2%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
オオニューラS172 / ゴリランダーS107
先手
オオニューラS172 / ゴリランダーS107
先手
オオニューラS172 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
オオニューラゴリランダー
81.2〜95.7%
フェイタルクロー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
81.2〜95.7%
フェイタルクロー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.1〜63.8%
フェイタルクロー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーオオニューラ
143.9〜170.1%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
110.8〜131.2%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
110.8〜131.2%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
オオニューラS172 / ゴリランダーS107
先手
オオニューラS172 / ゴリランダーS107
先手
オオニューラS172 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
オオニューラゴリランダー
81.2〜95.7%
フェイタルクロー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
81.2〜95.7%
フェイタルクロー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.1〜63.8%
フェイタルクロー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーオオニューラ
95.5〜114.0%
10まんばりき
乱数1発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
73.9〜87.9%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
73.9〜87.9%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
オオニューラS344 / ゴリランダーS107
先手
オオニューラS344 / ゴリランダーS107
先手
オオニューラS344 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×ギャラドス
オオニューラ オオニューラ vs ギャラドス ギャラドス

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
オオニューラギャラドス
20.8〜25.2%
フェイタルクロー
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
35.1〜42.1%
フェイタルクロー
確定3
攻撃-1 込みで計算
20.8〜25.2%
フェイタルクロー
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスオオニューラ
87.9〜104.5%
じしん
乱数1発(25%)
115.9〜137.6%
じしん
確定1
87.9〜104.5%
じしん
乱数1発(25%)
素早さ
先手
オオニューラS172 / ギャラドスS101
先手
オオニューラS172 / ギャラドスS133
先手
オオニューラS172 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
オオニューラギャラドス
20.8〜25.2%
フェイタルクロー
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
35.1〜42.1%
フェイタルクロー
確定3
攻撃-1 込みで計算
20.8〜25.2%
フェイタルクロー
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスオオニューラ
87.9〜104.5%
じしん
乱数1発(25%)
115.9〜137.6%
じしん
確定1
87.9〜104.5%
じしん
乱数1発(25%)
素早さ
先手
オオニューラS172 / ギャラドスS101
先手
オオニューラS172 / ギャラドスS133
先手
オオニューラS172 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
オオニューラギャラドス
20.8〜25.2%
フェイタルクロー
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
35.1〜42.1%
フェイタルクロー
確定3
攻撃-1 込みで計算
20.8〜25.2%
フェイタルクロー
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスオオニューラ
87.9〜104.5%
じしん
乱数1発(25%)
115.9〜137.6%
じしん
確定1
87.9〜104.5%
じしん
乱数1発(25%)
素早さ
先手
オオニューラS172 / ギャラドスS101
先手
オオニューラS172 / ギャラドスS133
先手
オオニューラS172 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
オオニューラ オオニューラ vs アーマーガア アーマーガア

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オオニューラアーマーガア
38.5〜45.9%
インファイト
確定3
38.5〜45.9%
インファイト
確定3
38.5〜45.9%
インファイト
乱数3発(69%)
アーマーガアオオニューラ
115.9〜137.6%
ブレイブバード
確定1
115.9〜137.6%
ブレイブバード
確定1
115.9〜137.6%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
オオニューラS172 / アーマーガアS87
先手
オオニューラS172 / アーマーガアS78
先手
オオニューラS172 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オオニューラアーマーガア
38.5〜45.9%
インファイト
確定3
38.5〜45.9%
インファイト
確定3
38.5〜45.9%
インファイト
乱数3発(69%)
アーマーガアオオニューラ
115.9〜137.6%
ブレイブバード
確定1
115.9〜137.6%
ブレイブバード
確定1
115.9〜137.6%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
オオニューラS172 / アーマーガアS87
先手
オオニューラS172 / アーマーガアS78
先手
オオニューラS172 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オオニューラアーマーガア
38.5〜45.9%
インファイト
確定3
38.5〜45.9%
インファイト
確定3
38.5〜45.9%
インファイト
乱数3発(69%)
アーマーガアオオニューラ
115.9〜137.6%
ブレイブバード
確定1
115.9〜137.6%
ブレイブバード
確定1
115.9〜137.6%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
オオニューラS172 / アーマーガアS87
先手
オオニューラS172 / アーマーガアS78
先手
オオニューラS172 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)×イダイトウ(メス)
オオニューラ オオニューラ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オオニューライダイトウ(メス)
72.1〜85.3%
じごくづき
確定2
72.1〜85.3%
じごくづき
確定2
72.1〜85.3%
じごくづき
確定2
イダイトウ(メス)オオニューラ
114.6〜135.0%
ウェーブタックル
確定1
124.8〜147.8%
ウェーブタックル
確定1
149.0〜175.2%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
オオニューラS172 / イダイトウ(メス)S195
先手
オオニューラS172 / イダイトウ(メス)S143
先手
オオニューラS172 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オオニューライダイトウ(メス)
72.1〜85.3%
じごくづき
確定2
72.1〜85.3%
じごくづき
確定2
72.1〜85.3%
じごくづき
確定2
イダイトウ(メス)オオニューラ
114.6〜135.0%
ウェーブタックル
確定1
124.8〜147.8%
ウェーブタックル
確定1
149.0〜175.2%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
オオニューラS172 / イダイトウ(メス)S195
先手
オオニューラS172 / イダイトウ(メス)S143
先手
オオニューラS172 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オオニューライダイトウ(メス)
72.1〜85.3%
じごくづき
確定2
72.1〜85.3%
じごくづき
確定2
72.1〜85.3%
じごくづき
確定2
イダイトウ(メス)オオニューラ
114.6〜135.0%
ウェーブタックル
確定1
124.8〜147.8%
ウェーブタックル
確定1
149.0〜175.2%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
オオニューラS172 / イダイトウ(メス)S195
先手
オオニューラS172 / イダイトウ(メス)S143
先手
オオニューラS172 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
オオニューラ オオニューラ vs メガリザードンX メガリザードンX

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
オオニューラメガリザードンX
66.5〜79.4%
インファイト
確定2
メガリザードンXオオニューラ
127.4〜151.0%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
オオニューラS172 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
オオニューラメガリザードンX
66.5〜79.4%
インファイト
確定2
メガリザードンXオオニューラ
127.4〜151.0%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
オオニューラS172 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
オオニューラメガリザードンX
66.5〜79.4%
インファイト
確定2
メガリザードンXオオニューラ
127.4〜151.0%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
オオニューラS172 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
オオニューラ オオニューラ vs メガリザードンY メガリザードンY

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
オオニューラメガリザードンY
60.0〜70.3%
フェイタルクロー
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYオオニューラ
112.7〜132.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
オオニューラS172 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
オオニューラメガリザードンY
60.0〜70.3%
フェイタルクロー
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYオオニューラ
112.7〜132.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
オオニューラS172 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
オオニューラメガリザードンY
60.0〜70.3%
フェイタルクロー
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYオオニューラ
112.7〜132.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
オオニューラS172 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
オオニューラ オオニューラ vs エースバーン エースバーン

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オオニューラエースバーン
91.7〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
91.7〜107.6%
インファイト
確定2
91.7〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
エースバーンオオニューラ
262.4〜313.4%
しねんのずつき
確定1
239.5〜285.4%
しねんのずつき
確定1
128.7〜152.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
オオニューラS172 / エースバーンS256
後手
オオニューラS172 / エースバーンS188
先手
オオニューラS172 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オオニューラエースバーン
91.7〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
91.7〜107.6%
インファイト
確定2
91.7〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
エースバーンオオニューラ
262.4〜313.4%
しねんのずつき
確定1
239.5〜285.4%
しねんのずつき
確定1
128.7〜152.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
オオニューラS172 / エースバーンS256
後手
オオニューラS172 / エースバーンS188
先手
オオニューラS172 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オオニューラエースバーン
91.7〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
91.7〜107.6%
インファイト
確定2
91.7〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
エースバーンオオニューラ
262.4〜313.4%
しねんのずつき
確定1
239.5〜285.4%
しねんのずつき
確定1
128.7〜152.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
オオニューラS172 / エースバーンS256
後手
オオニューラS172 / エースバーンS188
先手
オオニューラS172 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
オオニューラ オオニューラ vs ウルガモス ウルガモス

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オオニューラウルガモス
37.5〜44.3%
フェイタルクロー
乱数3発(24%)
65.2〜77.0%
フェイタルクロー
確定2
37.5〜44.3%
フェイタルクロー
確定3
ウルガモスオオニューラ
135.0〜160.5%
サイコキネシス
確定1
178.3〜211.5%
サイコキネシス
確定1
135.0〜160.5%
サイコキネシス
確定1
素早さ
先手
オオニューラS172 / ウルガモスS122
先手
オオニューラS172 / ウルガモスS152
先手
オオニューラS172 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オオニューラウルガモス
37.5〜44.3%
フェイタルクロー
乱数3発(24%)
65.2〜77.0%
フェイタルクロー
確定2
37.5〜44.3%
フェイタルクロー
確定3
ウルガモスオオニューラ
135.0〜160.5%
サイコキネシス
確定1
178.3〜211.5%
サイコキネシス
確定1
135.0〜160.5%
サイコキネシス
確定1
素早さ
先手
オオニューラS172 / ウルガモスS122
先手
オオニューラS172 / ウルガモスS152
先手
オオニューラS172 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オオニューラウルガモス
37.5〜44.3%
フェイタルクロー
乱数3発(24%)
65.2〜77.0%
フェイタルクロー
確定2
37.5〜44.3%
フェイタルクロー
確定3
ウルガモスオオニューラ
135.0〜160.5%
サイコキネシス
確定1
178.3〜211.5%
サイコキネシス
確定1
135.0〜160.5%
サイコキネシス
確定1
素早さ
先手
オオニューラS172 / ウルガモスS122
先手
オオニューラS172 / ウルガモスS152
先手
オオニューラS172 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
オオニューラ オオニューラ vs パーモット パーモット

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
オオニューラパーモット
102.7〜121.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
102.7〜121.1%
インファイト
確定1
102.7〜121.1%
インファイト
確定1
パーモットオオニューラ
108.3〜128.0%
でんこうそうげき
確定1
117.2〜139.5%
でんこうそうげき
確定1
140.1〜166.2%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
オオニューラS172 / パーモットS172
後手
オオニューラS172 / パーモットS235
後手
オオニューラS172 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
オオニューラパーモット
102.7〜121.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
102.7〜121.1%
インファイト
確定1
102.7〜121.1%
インファイト
確定1
パーモットオオニューラ
108.3〜128.0%
でんこうそうげき
確定1
117.2〜139.5%
でんこうそうげき
確定1
140.1〜166.2%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
オオニューラS172 / パーモットS172
後手
オオニューラS172 / パーモットS235
後手
オオニューラS172 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
オオニューラパーモット
102.7〜121.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
102.7〜121.1%
インファイト
確定1
102.7〜121.1%
インファイト
確定1
パーモットオオニューラ
108.3〜128.0%
でんこうそうげき
確定1
117.2〜139.5%
でんこうそうげき
確定1
140.1〜166.2%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
オオニューラS172 / パーモットS172
後手
オオニューラS172 / パーモットS235
後手
オオニューラS172 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
オオニューラ オオニューラ vs ラウドボーン ラウドボーン

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オオニューララウドボーン
35.1〜41.7%
じごくづき
乱数3発(72%)
35.1〜41.7%
じごくづき
乱数3発(<1%)
35.1〜41.7%
じごくづき
確定3
ラウドボーンオオニューラ
57.3〜67.5%
だいちのちから
確定2
57.3〜67.5%
だいちのちから
確定2
57.3〜67.5%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
オオニューラS172 / ラウドボーンS86
先手
オオニューラS172 / ラウドボーンS86
先手
オオニューラS172 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オオニューララウドボーン
35.1〜41.7%
じごくづき
乱数3発(72%)
35.1〜41.7%
じごくづき
乱数3発(<1%)
35.1〜41.7%
じごくづき
確定3
ラウドボーンオオニューラ
57.3〜67.5%
だいちのちから
確定2
57.3〜67.5%
だいちのちから
確定2
57.3〜67.5%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
オオニューラS172 / ラウドボーンS86
先手
オオニューラS172 / ラウドボーンS86
先手
オオニューラS172 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オオニューララウドボーン
35.1〜41.7%
じごくづき
乱数3発(72%)
35.1〜41.7%
じごくづき
乱数3発(<1%)
35.1〜41.7%
じごくづき
確定3
ラウドボーンオオニューラ
57.3〜67.5%
だいちのちから
確定2
57.3〜67.5%
だいちのちから
確定2
57.3〜67.5%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
オオニューラS172 / ラウドボーンS86
先手
オオニューラS172 / ラウドボーンS86
先手
オオニューラS172 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
オオニューラ オオニューラ vs メタグロス メタグロス

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オオニューラメタグロス
51.6〜61.1%
インファイト
確定2
メタグロスオオニューラ
426.8〜506.4%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
オオニューラS172 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オオニューラメタグロス
51.6〜61.1%
インファイト
確定2
メタグロスオオニューラ
426.8〜506.4%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
オオニューラS172 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オオニューラメタグロス
51.6〜61.1%
インファイト
確定2
メタグロスオオニューラ
426.8〜506.4%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
オオニューラS172 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
オオニューラ オオニューラ vs カイリュー カイリュー

オオニューラの型:サイコシード・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オオニューラカイリュー
19.8〜23.4%
フェイタルクロー
確定3
23.4〜27.5%
フェイタルクロー
確定3
23.4〜27.5%
フェイタルクロー
確定3
カイリューオオニューラ
101.3〜119.1%
りゅうせいぐん
確定1
84.1〜99.4%
エアスラッシュ
確定2
91.7〜108.3%
エアスラッシュ
乱数1発(50%)
素早さ
先手
オオニューラS172 / カイリューS152
先手
オオニューラS172 / カイリューS145
先手
オオニューラS172 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

オオニューラの型:ノーマルジュエル・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オオニューラカイリュー
19.8〜23.4%
フェイタルクロー
確定3
23.4〜27.5%
フェイタルクロー
確定3
23.4〜27.5%
フェイタルクロー
確定3
カイリューオオニューラ
101.3〜119.1%
りゅうせいぐん
確定1
84.1〜99.4%
エアスラッシュ
確定2
91.7〜108.3%
エアスラッシュ
乱数1発(50%)
素早さ
先手
オオニューラS172 / カイリューS152
先手
オオニューラS172 / カイリューS145
先手
オオニューラS172 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

オオニューラの型:グラスシード・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オオニューラカイリュー
19.8〜23.4%
フェイタルクロー
確定3
23.4〜27.5%
フェイタルクロー
確定3
23.4〜27.5%
フェイタルクロー
確定3
カイリューオオニューラ
101.3〜119.1%
りゅうせいぐん
確定1
84.1〜99.4%
エアスラッシュ
確定2
91.7〜108.3%
エアスラッシュ
乱数1発(50%)
素早さ
先手
オオニューラS172 / カイリューS152
先手
オオニューラS172 / カイリューS145
先手
オオニューラS172 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物オボンのみ
特性かるわざ
性格いじっぱり (A↑C↓)
かくとうインファイトどくフェイタルクローノーマルみがわりノーマルつるぎのまい
EVH29A10B20S7
M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性かるわざ
性格いじっぱり (A↑C↓)
どくフェイタルクローかくとうインファイトあくじごくづきノーマルつるぎのまい
EVH30A10B22S4
その他の構築や対戦での動きを確認