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ポケモン情報
チルタリス

チルタリス

ドラゴン ひこう
全国図鑑 No.334 / 使用率 125位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
70
ぼうぎょ
90
とくこう
70
とくぼう
105
すばやさ
80
合計
490

メガシンカ

メガチルタリス

ドラゴンフェアリー

特性:フェアリースキン — ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。

HP
75
こうげき
110+40
ぼうぎょ
110+20
とくこう
110+40
とくぼう
105
すばやさ
80
合計
590

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
どくはがねこおりフェアリー
かくとうむしほのおみずくさでんきあく
ドラゴン

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
こおり
いわドラゴンフェアリー
かくとうむしほのおみず
くさ
じめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ノーてんき
53.6%
+21.6
あらゆる天気の影響をなくす。
採用率の推移
57432932.0%53.6%9/99/10
2 しぜんかいふく
46.4%
-21.6
手持ちに戻ると状態異常が治る。
採用率の推移
71574368.0%46.4%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ノーマル ハイパーボイス
91.5%
+15.5
ノーマル特殊
威力 90命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
94847476.0%91.5%9/99/10
2
ひこう はねやすめ
83.0%
-17.0
ひこう変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
採用率の推移
1009080100.0%83.0%9/99/10
3
くさ コットンガード
82.1%
-17.9
くさ変化
PP 12
自分の防御を3段階上げる。
採用率の推移
1009079100.0%82.1%9/99/10
4
ほのお かえんほうしゃ
64.7%
-11.3
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
78706376.0%64.7%9/99/10
5
ほのお だいもんじ
26.3%
ほのお特殊
威力 110命中 85%PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする。
6
ノーマル はかいこうせん
17.0%
ノーマル特殊
威力 150命中 90%PP 8
使った次のターン、自分は反動状態になる。
7
ひこう ぼうふう
15.6%
ひこう特殊
威力 110命中 70%PP 12
30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
8
ノーマル のしかかり
6.7%
-17.3
ノーマル物理
威力 85命中 100%PP 16
30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
採用率の推移
2715424.0%6.7%9/99/10
9
ドラゴン りゅうのまい
6.7%
-17.3
ドラゴン変化
PP 20
自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
採用率の推移
2715424.0%6.7%9/99/10
10
ドラゴン りゅうせいぐん
1.8%
ドラゴン特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
チルタリスナイト
100.0%
0.0
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
42.4%
-25.6
採用率の推移
72553968.0%42.4%9/99/10
2 ずぶとい (B↑ A↓)
35.3%
+27.3
採用率の推移
392248.0%35.3%9/99/10
3 おくびょう (S↑ A↓)
13.8%
4 しんちょう (D↑ C↓)
3.6%
5 いじっぱり (A↑ C↓)
2.7%
-21.3
採用率の推移
2714024.0%2.7%9/99/10
6 おだやか (D↑ A↓)
1.8%
7 ようき (S↑ C↓)
0.4%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 210032121
15.6%
2 32032002
14.7%
3 60032028
13.8%
4 31003212
12.1%
5 31030050
9.8%
+1.8
採用率の推移
10988.0%9.8%9/99/10
6 25042098
5.8%
-30.2
採用率の推移
4121136.0%5.8%9/99/10
7 270204140
5.8%
8 31070820
3.6%
9 31032030
3.6%
10 193200114
2.7%
-21.3
採用率の推移
2714024.0%2.7%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
3
平均 3.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 6.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
チルタリス チルタリス vs ボーマンダ ボーマンダ

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
チルタリスボーマンダ
142.7〜168.4%
はかいこうせん
確定1
ボーマンダチルタリス
54.9〜64.8%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
チルタリスS102 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
チルタリス チルタリス vs ガブリアス ガブリアス

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
チルタリスガブリアス
136.2〜160.0%
はかいこうせん
確定1
136.2〜160.0%
はかいこうせん
確定1
98.4〜116.8%
りゅうせいぐん
確定2
ガブリアスチルタリス
29.1〜34.6%
だいちのちから
乱数3発(6%)
35.2〜41.8%
じしん
確定3
35.2〜41.8%
じしん
確定3
素早さ
後手
チルタリスS102 / ガブリアスS223
後手
チルタリスS102 / ガブリアスS231
後手
チルタリスS102 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
チルタリス チルタリス vs グソクムシャ グソクムシャ

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
チルタリスグソクムシャ
85.7〜101.1%
だいもんじ
乱数1発(6%)
グソクムシャチルタリス
81.3〜95.6%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
チルタリスS102 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
チルタリス チルタリス vs セグレイブ セグレイブ

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
チルタリスセグレイブ
114.1〜135.1%
はかいこうせん
確定1
95.3〜113.1%
りゅうせいぐん
確定2
128.8〜153.9%
はかいこうせん
確定1
セグレイブチルタリス
73.6〜89.0%
つららおとし
確定2
59.3〜70.3%
つららおとし
確定2
82.4〜100.0%
つららおとし
乱数1発(6%)
素早さ
後手
チルタリスS102 / セグレイブS139
後手
チルタリスS102 / セグレイブS152
後手
チルタリスS102 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
チルタリス チルタリス vs マスカーニャ マスカーニャ

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
チルタリスマスカーニャ
117.6〜137.3%
ハイパーボイス
確定1
117.6〜137.3%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
117.6〜137.3%
ハイパーボイス
確定1
マスカーニャチルタリス
76.9〜93.4%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
76.9〜93.4%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
99.5〜120.9%
トリプルアクセル
乱数1発(94%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
チルタリスS102 / マスカーニャS262
後手
チルタリスS102 / マスカーニャS175
後手
チルタリスS102 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
チルタリス チルタリス vs ゴリランダー ゴリランダー

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
チルタリスゴリランダー
58.0〜68.6%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
58.0〜68.6%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
58.0〜68.6%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーチルタリス
34.1〜40.7%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
31.3〜37.4%
ウッドハンマー
乱数3発(77%)
グラスフィールド 込みで計算
26.4〜31.3%
ウッドハンマー
確定4
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
チルタリスS102 / ゴリランダーS107
後手
チルタリスS102 / ゴリランダーS107
後手
チルタリスS102 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
チルタリス チルタリス vs ギャラドス ギャラドス

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
チルタリスギャラドス
55.0〜64.4%
はかいこうせん
確定3
攻撃-1 込みで計算
64.9〜76.0%
はかいこうせん
確定3
攻撃-1 込みで計算
32.7〜39.1%
ハイパーボイス
乱数3発(6%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスチルタリス
23.1〜27.5%
こおりのキバ
乱数4発(58%)
30.8〜36.3%
こおりのキバ
乱数3発(51%)
23.1〜27.5%
こおりのキバ
乱数4発(58%)
素早さ
先手
チルタリスS102 / ギャラドスS101
後手
チルタリスS102 / ギャラドスS133
先手
チルタリスS102 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
チルタリス チルタリス vs アーマーガア アーマーガア

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
チルタリスアーマーガア
49.8〜58.5%
だいもんじ
乱数2発(98%)
49.8〜58.5%
だいもんじ
乱数2発(67%)
49.8〜58.5%
だいもんじ
確定3
アーマーガアチルタリス
30.8〜37.4%
アイアンヘッド
乱数3発(81%)
30.8〜37.4%
アイアンヘッド
乱数3発(81%)
30.8〜37.4%
アイアンヘッド
乱数3発(81%)
素早さ
先手
チルタリスS102 / アーマーガアS87
先手
チルタリスS102 / アーマーガアS78
先手
チルタリスS102 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
チルタリス チルタリス vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
チルタリスイダイトウ(メス)
71.1〜83.8%
はかいこうせん
確定3
71.1〜83.8%
はかいこうせん
確定3
71.1〜83.8%
はかいこうせん
確定3
イダイトウ(メス)チルタリス
24.2〜29.7%
こおりのキバ
乱数4発(>99%)
24.2〜28.6%
ウェーブタックル
乱数4発(98%)
31.3〜38.5%
こおりのキバ
乱数3発(90%)
素早さ
後手
チルタリスS102 / イダイトウ(メス)S195
後手
チルタリスS102 / イダイトウ(メス)S143
後手
チルタリスS102 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
チルタリス チルタリス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
チルタリスゲッコウガ
116.8〜139.6%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
106.0〜124.8%
ハイパーボイス
確定1
116.8〜139.6%
ハイパーボイス
確定1
ゲッコウガチルタリス
80.2〜95.6%
ヘドロウェーブ
確定2
86.8〜103.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(25%)
80.2〜95.6%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
チルタリスS102 / ゲッコウガS174
後手
チルタリスS102 / ゲッコウガS213
後手
チルタリスS102 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
チルタリス チルタリス vs メガリザードンX メガリザードンX

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
チルタリスメガリザードンX
117.4〜139.4%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXチルタリス
24.2〜29.1%
フレアドライブ
乱数4発(99%)
素早さ
後手
チルタリスS102 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
チルタリス チルタリス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
チルタリスウォッシュロトム
65.0〜77.7%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
65.0〜77.7%
はかいこうせん
確定3(たべのこし込み)
81.9〜96.9%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムチルタリス
17.0〜20.3%
ハイドロポンプ
確定999
17.0〜20.3%
ハイドロポンプ
確定999
23.1〜28.0%
ハイドロポンプ
乱数4発(79%)
素早さ
後手
チルタリスS102 / ウォッシュロトムS106
後手
チルタリスS102 / ウォッシュロトムS106
後手
チルタリスS102 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
チルタリス チルタリス vs ウルガモス ウルガモス

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
チルタリスウルガモス
45.8〜54.2%
ぼうふう
確定3
54.7〜64.6%
ぼうふう
乱数2発(6%)
45.8〜54.2%
ぼうふう
乱数2発(3%)
ウルガモスチルタリス
23.6〜28.0%
サイコキネシス
乱数4発(83%)
30.8〜36.3%
サイコキネシス
乱数3発(54%)
23.6〜28.0%
サイコキネシス
乱数4発(83%)
素早さ
後手
チルタリスS102 / ウルガモスS122
後手
チルタリスS102 / ウルガモスS152
後手
チルタリスS102 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
チルタリス チルタリス vs パーモット パーモット

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
チルタリスパーモット
136.1〜160.5%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
136.1〜160.5%
ハイパーボイス
確定1
136.1〜160.5%
ハイパーボイス
確定1
パーモットチルタリス
35.2〜41.8%
れいとうパンチ
確定3
37.9〜46.2%
れいとうパンチ
確定3
46.2〜54.4%
れいとうパンチ
乱数2発(47%)
素早さ
後手
チルタリスS102 / パーモットS172
後手
チルタリスS102 / パーモットS235
後手
チルタリスS102 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
チルタリス チルタリス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
チルタリスイエッサン(オス)
66.4〜78.8%
のしかかり
確定2
サイコフィールド 込みで計算
66.4〜78.8%
のしかかり
確定2
サイコフィールド 込みで計算
66.4〜78.8%
のしかかり
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)チルタリス
46.2〜54.9%
マジカルシャイン
乱数2発(67%)
サイコフィールド 込みで計算
42.9〜50.5%
マジカルシャイン
乱数2発(2%)
サイコフィールド 込みで計算
46.2〜54.9%
マジカルシャイン
乱数2発(67%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
チルタリスS102 / イエッサン(オス)S220
後手
チルタリスS102 / イエッサン(オス)S161
後手
チルタリスS102 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
チルタリス チルタリス vs サザンドラ サザンドラ

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
チルタリスサザンドラ
170.4〜203.6%
ハイパーボイス
確定1
170.4〜203.6%
ハイパーボイス
確定2(きあいのタスキ込み)
170.4〜203.6%
ハイパーボイス
確定1
サザンドラチルタリス
51.6〜61.5%
ラスターカノン
確定2
47.3〜56.0%
ラスターカノン
乱数2発(77%)
67.0〜79.7%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
チルタリスS102 / サザンドラS225
後手
チルタリスS102 / サザンドラS165
後手
チルタリスS102 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
チルタリス チルタリス vs ラウドボーン ラウドボーン

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
チルタリスラウドボーン
46.9〜55.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(13%)
46.9〜55.5%
りゅうせいぐん
確定3
46.9〜55.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(70%)
ラウドボーンチルタリス
35.2〜41.8%
みわくのボイス
確定3
35.2〜41.8%
みわくのボイス
確定3
35.2〜41.8%
みわくのボイス
確定3
素早さ
先手
チルタリスS102 / ラウドボーンS86
先手
チルタリスS102 / ラウドボーンS86
先手
チルタリスS102 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
カイリュー*カイリュー
チルタリス チルタリス vs カイリュー カイリュー

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
チルタリスカイリュー
54.5〜65.3%
はかいこうせん
確定3(マルチスケイル込み)
39.5〜47.3%
ハイパーボイス
確定2
39.5〜47.3%
ハイパーボイス
確定2
カイリューチルタリス
41.2〜48.4%
エアスラッシュ
確定3
28.6〜34.6%
エアスラッシュ
乱数3発(4%)
31.9〜37.9%
エアスラッシュ
乱数3発(90%)
素早さ
後手
チルタリスS102 / カイリューS152
後手
チルタリスS102 / カイリューS145
後手
チルタリスS102 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
カイリューのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ×アシレーヌ
チルタリス チルタリス vs アシレーヌ アシレーヌ

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
チルタリスアシレーヌ
31.0〜36.9%
ハイパーボイス
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
38.5〜46.0%
のしかかり
乱数3発(65%)
31.0〜36.9%
ハイパーボイス
確定4
アシレーヌチルタリス
75.8〜90.1%
ムーンフォース
確定2
92.3〜109.9%
ムーンフォース
乱数1発(56%)
75.8〜90.1%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
チルタリスS102 / アシレーヌS80
先手
チルタリスS102 / アシレーヌS82
先手
チルタリスS102 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
チルタリス チルタリス vs ルカリオ ルカリオ

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
チルタリスルカリオ
100.0〜118.4%
はかいこうせん
確定1
100.0〜118.4%
はかいこうせん
確定1
ルカリオチルタリス
149.5〜178.0%
てっていこうせん
確定1
103.3〜123.1%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
チルタリスS102 / ルカリオS223
後手
チルタリスS102 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
チルタリス チルタリス vs サーフゴー サーフゴー

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
チルタリスサーフゴー
60.1〜71.2%
だいもんじ
確定2
40.4〜47.7%
だいもんじ
確定3
60.1〜71.2%
だいもんじ
確定2
サーフゴーチルタリス
119.8〜142.9%
ゴールドラッシュ
確定1
92.3〜108.8%
ゴールドラッシュ
乱数1発(50%)
112.1〜131.9%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
チルタリスS102 / サーフゴーS136
後手
チルタリスS102 / サーフゴーS107
後手
チルタリスS102 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
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ブリジュラス*ブリジュラス
チルタリス チルタリス vs ブリジュラス ブリジュラス

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
チルタリスブリジュラス
31.5〜38.1%
ハイパーボイス
確定4
92.2〜109.6%
はかいこうせん
乱数1発(50%)
31.5〜38.1%
ハイパーボイス
乱数3発(<1%)
ブリジュラスチルタリス
57.1〜69.2%
ラスターカノン
確定2
70.3〜83.5%
ラスターカノン
確定2
57.1〜69.2%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
チルタリスS102 / ブリジュラスS105
後手
チルタリスS102 / ブリジュラスS150
後手
チルタリスS102 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルドギルガルド
チルタリス チルタリス vs ギルガルド ギルガルド

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
チルタリスギルガルド
40.7〜49.1%
だいもんじ
確定3
40.7〜49.1%
だいもんじ
確定3
40.7〜49.1%
だいもんじ
確定3
ギルガルドチルタリス
62.6〜73.6%
ラスターカノン
確定2
89.0〜105.5%
ラスターカノン
乱数1発(31%)
62.6〜73.6%
ラスターカノン
確定2
素早さ
先手
チルタリスS102 / ギルガルドS80
先手
チルタリスS102 / ギルガルドS72
先手
チルタリスS102 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
チルタリス チルタリス vs ミミッキュ ミミッキュ

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
チルタリスミミッキュ
48.9〜58.0%
ハイパーボイス
確定3
48.9〜58.0%
ハイパーボイス
確定3
48.9〜58.0%
ハイパーボイス
確定3
ミミッキュチルタリス
64.3〜76.9%
じゃれつく
確定2
49.5〜59.3%
じゃれつく
乱数2発(98%)
49.5〜59.3%
じゃれつく
乱数2発(98%)
素早さ
後手
チルタリスS102 / ミミッキュS148
後手
チルタリスS102 / ミミッキュS148
後手
チルタリスS102 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
キラフロル*キラフロル
チルタリス チルタリス vs キラフロル キラフロル

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
チルタリスキラフロル
59.1〜70.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(31%)
48.9〜58.4%
りゅうせいぐん
乱数3発(39%)(きあいのタスキ込み)
59.1〜70.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(31%)
キラフロルチルタリス
85.7〜102.2%
ヘドロウェーブ
乱数1発(13%)
72.5〜85.7%
ヘドロウェーブ
確定2
93.4〜112.1%
ヘドロウェーブ
乱数1発(69%)
素早さ
後手
チルタリスS102 / キラフロルS151
後手
チルタリスS102 / キラフロルS106
後手
チルタリスS102 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
チルタリス チルタリス vs メガリザードンY メガリザードンY

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
チルタリスメガリザードンY
25.8〜31.0%
ぼうふう
確定4
晴れ 込みで計算
メガリザードンYチルタリス
56.0〜66.5%
オーバーヒート
乱数2発(<1%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
チルタリスS102 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
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アローラキュウコンアローラキュウコン
チルタリス チルタリス vs アローラキュウコン アローラキュウコン

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
チルタリスアローラキュウコン
51.4〜61.7%
だいもんじ
確定2
あられ 込みで計算
60.0〜72.0%
だいもんじ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンチルタリス
56.0〜67.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
73.6〜86.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
チルタリスS102 / アローラキュウコンS177
後手
チルタリスS102 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
チルタリス チルタリス vs エースバーン エースバーン

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
チルタリスエースバーン
65.0〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(94%)
65.0〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(94%)
65.0〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(94%)
エースバーンチルタリス
76.9〜92.3%
ダストシュート
確定2
70.3〜83.5%
ダストシュート
確定2
100.0〜119.8%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
チルタリスS102 / エースバーンS256
後手
チルタリスS102 / エースバーンS188
後手
チルタリスS102 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
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オオニューラオオニューラ
チルタリス チルタリス vs オオニューラ オオニューラ

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
チルタリスオオニューラ
68.8〜81.5%
ぼうふう
確定2
68.8〜81.5%
ぼうふう
確定2
68.8〜81.5%
ぼうふう
確定2
オオニューラチルタリス
56.0〜67.0%
フェイタルクロー
確定2
56.0〜67.0%
フェイタルクロー
確定2
56.0〜67.0%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
チルタリスS102 / オオニューラS172
後手
チルタリスS102 / オオニューラS172
後手
チルタリスS102 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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メタグロスメタグロス
チルタリス チルタリス vs メタグロス メタグロス

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
チルタリスメタグロス
53.5〜63.7%
だいもんじ
確定2
メタグロスチルタリス
89.6〜107.1%
コメットパンチ
乱数1発(44%)
素早さ
後手
チルタリスS102 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房