チルタリス
種族値
メガシンカ
メガチルタリス


特性:フェアリースキン — ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。
タイプ相性(メガシンカ後)
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | ノーてんき | +21.6 あらゆる天気の影響をなくす。 採用率の推移 |
| 2 | しぜんかいふく | -21.6 手持ちに戻ると状態異常が治る。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ハイパーボイス |
+15.5 特殊威力 90命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 2 | はねやすめ |
-17.0 変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 採用率の推移 |
| 3 | コットンガード |
-17.9 変化PP 12 自分の防御を3段階上げる。 採用率の推移 |
| 4 | かえんほうしゃ |
-11.3 特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 採用率の推移 |
| 5 | だいもんじ |
特殊威力 110命中 85%PP 8 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 6 | はかいこうせん |
特殊威力 150命中 90%PP 8 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| 7 | ぼうふう |
特殊威力 110命中 70%PP 12 30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 |
| 8 | のしかかり |
-17.3 物理威力 85命中 100%PP 16 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 採用率の推移 |
| 9 | りゅうのまい |
-17.3 変化PP 20 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 採用率の推移 |
| 10 | りゅうせいぐん |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | チルタリスナイト |
0.0 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | -25.6 採用率の推移 |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | +27.3 採用率の推移 |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 5 | いじっぱり (A↑ C↓) | -21.3 採用率の推移 |
| 6 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 7 | ようき (S↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 0 | 0 | 32 | 12 | 1 | |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 3 | 6 | 0 | 0 | 32 | 0 | 28 | |
| 4 | 31 | 0 | 0 | 32 | 1 | 2 | |
| 5 | 31 | 0 | 30 | 0 | 5 | 0 | +1.8 採用率の推移 |
| 6 | 25 | 0 | 4 | 20 | 9 | 8 | -30.2 採用率の推移 |
| 7 | 27 | 0 | 20 | 4 | 14 | 0 | |
| 8 | 31 | 0 | 7 | 0 | 8 | 20 | |
| 9 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 10 | 19 | 32 | 0 | 0 | 1 | 14 | -21.3 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 6.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
ポケモン相性
◎ボーマンダ
チルタリス vs
ボーマンダ チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 142.7〜168.4% はかいこうせん 確定1 | |
| 54.9〜64.8% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎*ガブリアス
チルタリス vs
ガブリアス チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.2〜160.0% はかいこうせん 確定1 | 136.2〜160.0% はかいこうせん 確定1 | 98.4〜116.8% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 29.1〜34.6% だいちのちから 乱数3発(6%) | 35.2〜41.8% じしん 確定3 | 35.2〜41.8% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S223 | 後手 S102 / S231 | 後手 S102 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○グソクムシャ
チルタリス vs
グソクムシャ チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 85.7〜101.1% だいもんじ 乱数1発(6%) | |
| 81.3〜95.6% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S102 / S60 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*セグレイブ
チルタリス vs
セグレイブ チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.1〜135.1% はかいこうせん 確定1 | 95.3〜113.1% りゅうせいぐん 確定2 | 128.8〜153.9% はかいこうせん 確定1 | |
| 73.6〜89.0% つららおとし 確定2 | 59.3〜70.3% つららおとし 確定2 | 82.4〜100.0% つららおとし 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S139 | 後手 S102 / S152 | 後手 S102 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*マスカーニャ
チルタリス vs
マスカーニャ チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.6〜137.3% ハイパーボイス 確定1 | 117.6〜137.3% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.6〜137.3% ハイパーボイス 確定1 | |
| 76.9〜93.4% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 76.9〜93.4% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 99.5〜120.9% トリプルアクセル 乱数1発(94%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S262 | 後手 S102 / S175 | 後手 S102 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ゴリランダー
チルタリス vs
ゴリランダー チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.0〜68.6% だいもんじ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 58.0〜68.6% だいもんじ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 58.0〜68.6% だいもんじ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 34.1〜40.7% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 31.3〜37.4% ウッドハンマー 乱数3発(77%)グラスフィールド 込みで計算 | 26.4〜31.3% ウッドハンマー 確定4グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S107 | 後手 S102 / S107 | 後手 S102 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*ギャラドス
チルタリス vs
ギャラドス チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.0〜64.4% はかいこうせん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 64.9〜76.0% はかいこうせん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 32.7〜39.1% ハイパーボイス 乱数3発(6%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 23.1〜27.5% こおりのキバ 乱数4発(58%) | 30.8〜36.3% こおりのキバ 乱数3発(51%) | 23.1〜27.5% こおりのキバ 乱数4発(58%) | |
| 素早さ | 先手 S102 / S101 | 後手 S102 / S133 | 先手 S102 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手 |
○アーマーガア
チルタリス vs
アーマーガア チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.8〜58.5% だいもんじ 乱数2発(98%) | 49.8〜58.5% だいもんじ 乱数2発(67%) | 49.8〜58.5% だいもんじ 確定3 | |
| 30.8〜37.4% アイアンヘッド 乱数3発(81%) | 30.8〜37.4% アイアンヘッド 乱数3発(81%) | 30.8〜37.4% アイアンヘッド 乱数3発(81%) | |
| 素早さ | 先手 S102 / S87 | 先手 S102 / S78 | 先手 S102 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
○*イダイトウ(メス)
チルタリス vs
イダイトウ(メス) チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.1〜83.8% はかいこうせん 確定3 | 71.1〜83.8% はかいこうせん 確定3 | 71.1〜83.8% はかいこうせん 確定3 | |
| 24.2〜29.7% こおりのキバ 乱数4発(>99%) | 24.2〜28.6% ウェーブタックル 乱数4発(98%) | 31.3〜38.5% こおりのキバ 乱数3発(90%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S195 | 後手 S102 / S143 | 後手 S102 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*ゲッコウガ
チルタリス vs
ゲッコウガ チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.8〜139.6% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.0〜124.8% ハイパーボイス 確定1 | 116.8〜139.6% ハイパーボイス 確定1 | |
| 80.2〜95.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 86.8〜103.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(25%) | 80.2〜95.6% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S174 | 後手 S102 / S213 | 後手 S102 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎メガリザードンX
チルタリス vs
メガリザードンX チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 117.4〜139.4% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 24.2〜29.1% フレアドライブ 乱数4発(99%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
◎ウォッシュロトム
チルタリス vs
ウォッシュロトム チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜77.7% はかいこうせん 確定3(オボンのみ込み) | 65.0〜77.7% はかいこうせん 確定3(たべのこし込み) | 81.9〜96.9% はかいこうせん 確定3(オボンのみ込み) | |
| 17.0〜20.3% ハイドロポンプ 確定999 | 17.0〜20.3% ハイドロポンプ 確定999 | 23.1〜28.0% ハイドロポンプ 乱数4発(79%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S106 | 後手 S102 / S106 | 後手 S102 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
○*ウルガモス
チルタリス vs
ウルガモス チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.8〜54.2% ぼうふう 確定3 | 54.7〜64.6% ぼうふう 乱数2発(6%) | 45.8〜54.2% ぼうふう 乱数2発(3%) | |
| 23.6〜28.0% サイコキネシス 乱数4発(83%) | 30.8〜36.3% サイコキネシス 乱数3発(54%) | 23.6〜28.0% サイコキネシス 乱数4発(83%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S122 | 後手 S102 / S152 | 後手 S102 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
○*パーモット
チルタリス vs
パーモット チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.1〜160.5% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 136.1〜160.5% ハイパーボイス 確定1 | 136.1〜160.5% ハイパーボイス 確定1 | |
| 35.2〜41.8% れいとうパンチ 確定3 | 37.9〜46.2% れいとうパンチ 確定3 | 46.2〜54.4% れいとうパンチ 乱数2発(47%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S172 | 後手 S102 / S235 | 後手 S102 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○イエッサン(オス)
チルタリス vs
イエッサン(オス) チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.4〜78.8% のしかかり 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 66.4〜78.8% のしかかり 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 66.4〜78.8% のしかかり 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 46.2〜54.9% マジカルシャイン 乱数2発(67%)サイコフィールド 込みで計算 | 42.9〜50.5% マジカルシャイン 乱数2発(2%)サイコフィールド 込みで計算 | 46.2〜54.9% マジカルシャイン 乱数2発(67%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S220 | 後手 S102 / S161 | 後手 S102 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*サザンドラ
チルタリス vs
サザンドラ チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.4〜203.6% ハイパーボイス 確定1 | 170.4〜203.6% ハイパーボイス 確定2(きあいのタスキ込み) | 170.4〜203.6% ハイパーボイス 確定1 | |
| 51.6〜61.5% ラスターカノン 確定2 | 47.3〜56.0% ラスターカノン 乱数2発(77%) | 67.0〜79.7% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S225 | 後手 S102 / S165 | 後手 S102 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○ラウドボーン
チルタリス vs
ラウドボーン チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.9〜55.5% りゅうせいぐん 乱数2発(13%) | 46.9〜55.5% りゅうせいぐん 確定3 | 46.9〜55.5% りゅうせいぐん 乱数2発(70%) | |
| 35.2〜41.8% みわくのボイス 確定3 | 35.2〜41.8% みわくのボイス 確定3 | 35.2〜41.8% みわくのボイス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S102 / S86 | 先手 S102 / S86 | 先手 S102 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*カイリュー
チルタリス vs
カイリュー チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.5〜65.3% はかいこうせん 確定3(マルチスケイル込み) | 39.5〜47.3% ハイパーボイス 確定2 | 39.5〜47.3% ハイパーボイス 確定2 | |
| 41.2〜48.4% エアスラッシュ 確定3 | 28.6〜34.6% エアスラッシュ 乱数3発(4%) | 31.9〜37.9% エアスラッシュ 乱数3発(90%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S152 | 後手 S102 / S145 | 後手 S102 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
×アシレーヌ
チルタリス vs
アシレーヌ チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.0〜36.9% ハイパーボイス 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 38.5〜46.0% のしかかり 乱数3発(65%) | 31.0〜36.9% ハイパーボイス 確定4 | |
| 75.8〜90.1% ムーンフォース 確定2 | 92.3〜109.9% ムーンフォース 乱数1発(56%) | 75.8〜90.1% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S102 / S80 | 先手 S102 / S82 | 先手 S102 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ルカリオ
チルタリス vs
ルカリオ チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 100.0〜118.4% はかいこうせん 確定1 | 100.0〜118.4% はかいこうせん 確定1 | |
| 149.5〜178.0% てっていこうせん 確定1 | 103.3〜123.1% ラスターカノン 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S223 | 後手 S102 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*サーフゴー
チルタリス vs
サーフゴー チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.1〜71.2% だいもんじ 確定2 | 40.4〜47.7% だいもんじ 確定3 | 60.1〜71.2% だいもんじ 確定2 | |
| 119.8〜142.9% ゴールドラッシュ 確定1 | 92.3〜108.8% ゴールドラッシュ 乱数1発(50%) | 112.1〜131.9% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S136 | 後手 S102 / S107 | 後手 S102 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ブリジュラス
チルタリス vs
ブリジュラス チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.5〜38.1% ハイパーボイス 確定4 | 92.2〜109.6% はかいこうせん 乱数1発(50%) | 31.5〜38.1% ハイパーボイス 乱数3発(<1%) | |
| 57.1〜69.2% ラスターカノン 確定2 | 70.3〜83.5% ラスターカノン 確定2 | 57.1〜69.2% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S105 | 後手 S102 / S150 | 後手 S102 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ギルガルド
チルタリス vs
ギルガルド チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.7〜49.1% だいもんじ 確定3 | 40.7〜49.1% だいもんじ 確定3 | 40.7〜49.1% だいもんじ 確定3 | |
| 62.6〜73.6% ラスターカノン 確定2 | 89.0〜105.5% ラスターカノン 乱数1発(31%) | 62.6〜73.6% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S102 / S80 | 先手 S102 / S72 | 先手 S102 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲ミミッキュ
チルタリス vs
ミミッキュ チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.9〜58.0% ハイパーボイス 確定3 | 48.9〜58.0% ハイパーボイス 確定3 | 48.9〜58.0% ハイパーボイス 確定3 | |
| 64.3〜76.9% じゃれつく 確定2 | 49.5〜59.3% じゃれつく 乱数2発(98%) | 49.5〜59.3% じゃれつく 乱数2発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S148 | 後手 S102 / S148 | 後手 S102 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*キラフロル
チルタリス vs
キラフロル チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.1〜70.4% りゅうせいぐん 乱数2発(31%) | 48.9〜58.4% りゅうせいぐん 乱数3発(39%)(きあいのタスキ込み) | 59.1〜70.4% りゅうせいぐん 乱数2発(31%) | |
| 85.7〜102.2% ヘドロウェーブ 乱数1発(13%) | 72.5〜85.7% ヘドロウェーブ 確定2 | 93.4〜112.1% ヘドロウェーブ 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S151 | 後手 S102 / S106 | 後手 S102 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンY
チルタリス vs
メガリザードンY チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.8〜31.0% ぼうふう 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 56.0〜66.5% オーバーヒート 乱数2発(<1%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲アローラキュウコン
チルタリス vs
アローラキュウコン チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 51.4〜61.7% だいもんじ 確定2あられ 込みで計算 | 60.0〜72.0% だいもんじ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 56.0〜67.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 73.6〜86.8% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S177 | 後手 S102 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*エースバーン
チルタリス vs
エースバーン チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜76.4% りゅうせいぐん 乱数2発(94%) | 65.0〜76.4% りゅうせいぐん 乱数2発(94%) | 65.0〜76.4% りゅうせいぐん 乱数2発(94%) | |
| 76.9〜92.3% ダストシュート 確定2 | 70.3〜83.5% ダストシュート 確定2 | 100.0〜119.8% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S256 | 後手 S102 / S188 | 後手 S102 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲オオニューラ
チルタリス vs
オオニューラ チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜81.5% ぼうふう 確定2 | 68.8〜81.5% ぼうふう 確定2 | 68.8〜81.5% ぼうふう 確定2 | |
| 56.0〜67.0% フェイタルクロー 確定2 | 56.0〜67.0% フェイタルクロー 確定2 | 56.0〜67.0% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S172 | 後手 S102 / S172 | 後手 S102 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メタグロス
チルタリス vs
メタグロス チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 53.5〜63.7% だいもんじ 確定2 | |
| 89.6〜107.1% コメットパンチ 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房











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