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ポケモン情報
アーマーガア

アーマーガア

はがね ひこう
全国図鑑 No.823 / 使用率 15位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
98
こうげき
87
ぼうぎょ
105
とくこう
53
とくぼう
85
すばやさ
72
合計
500

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ほのおでんき
ノーマルひこうはがねエスパードラゴンフェアリー
むしくさ
どくじめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 プレッシャー
67.5%
+6.7
自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。
採用率の推移
69646060.8%67.5%9/99/10
2 ミラーアーマー
32.0%
-7.2
自分が受ける能力を下げる効果を受けずに相手に跳ね返す。
採用率の推移
40363139.2%32.0%9/99/10
3 きんちょうかん
0.5%
相手のきのみを食べられなくさせる。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ひこう はねやすめ
99.1%
-0.9
ひこう変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
採用率の推移
1009999100.0%99.1%9/99/10
2
むし とんぼがえり
73.4%
-7.8
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
82777281.2%73.4%9/99/10
3
かくとう ボディプレス
54.3%
-10.9
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
採用率の推移
67605365.2%54.3%9/99/10
4
はがね てっぺき
51.3%
-11.7
はがね変化
PP 16
自分の防御を2段階上げる。
採用率の推移
65575063.0%51.3%9/99/10
5
ひこう ブレイブバード
37.6%
+18.5
ひこう物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
採用率の推移
40281619.1%37.6%9/99/10
6
かくとう ビルドアップ
30.7%
+9.7
かくとう変化
PP 20
自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
採用率の推移
32262021.0%30.7%9/99/10
7
はがね アイアンヘッド
22.9%
-5.3
はがね物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
29262228.2%22.9%9/99/10
8
ゴースト のろい
9.9%
+1.4
ゴースト変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
採用率の推移
10988.5%9.9%9/99/10
9
あく ちょうはつ
6.2%
+2.4
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
採用率の推移
7533.8%6.2%9/99/10
10
ひこう きりばらい
5.1%
-1.5
ひこう変化
PP 16
相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。
採用率の推移
7656.6%5.1%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴツゴツメット
56.8%
-7.1
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
65605663.9%56.8%9/99/10
2
たべのこし
28.3%
-3.0
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
32302831.3%28.3%9/99/10
3
オボンのみオボンのみ
13.7%
+9.6
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
15934.1%13.7%9/99/10
4
ひかりのねんど
0.5%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
5
オッカのみ
0.2%
-0.1
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
0000.3%0.2%9/99/10
6
せんせいのツメ
0.2%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
7
ラムのみラムのみ
0.1%
-0.2
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
0000.3%0.1%9/99/10
8
ソクノのみ
0.1%
でんきタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
サイコシード
0.1%
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 わんぱく (B↑ C↓)
65.2%
+11.9
採用率の推移
67595253.3%65.2%9/99/10
2 のんき
24.0%
-9.9
採用率の推移
35292333.9%24.0%9/99/10
3 しんちょう (D↑ C↓)
4.9%
+1.1
採用率の推移
5443.8%4.9%9/99/10
4 なまいき (D↑ S↓)
2.0%
+1.7
採用率の推移
2100.3%2.0%9/99/10
5 ずぶとい (B↑ A↓)
1.9%
-6.9
採用率の推移
10518.8%1.9%9/99/10
6 いじっぱり (A↑ C↓)
0.7%
7 おだやか (D↑ A↓)
0.7%
8 ゆうかん (A↑ S↓)
0.5%
9 せっかち
0.2%
10 おとなしい
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32032020
39.8%
-7.5
採用率の推移
48443947.3%39.8%9/99/10
2 32032002
5.1%
-1.5
採用率の推移
7656.6%5.1%9/99/10
3 322170150
4.7%
0.0
採用率の推移
5554.7%4.7%9/99/10
4 32232000
3.5%
+0.7
採用率の推移
4332.8%3.5%9/99/10
5 32126070
3.4%
+0.9
採用率の推移
4322.5%3.4%9/99/10
6 32025090
3.0%
-0.4
採用率の推移
3333.4%3.0%9/99/10
7 32020320
2.7%
8 32025072
2.2%
9 32026080
1.9%
10 32030004
1.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 7.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 8.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 7.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

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ポケモン相性

有利な相手
カバルドン*カバルドン
アーマーガア アーマーガア vs カバルドン カバルドン

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アーマーガアカバルドン
24.2〜29.3%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
22.3〜26.5%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
24.2〜29.3%
ブレイブバード
乱数4発(>99%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンアーマーガア
9.3〜11.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
9.3〜11.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
9.3〜11.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アーマーガアS87 / カバルドンS67
先手
アーマーガアS87 / カバルドンS67
先手
アーマーガアS87 / カバルドンS67
判定
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アーマーガアカバルドン
24.2〜29.3%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
22.3〜26.5%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
24.2〜29.3%
ブレイブバード
乱数4発(>99%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンアーマーガア
9.3〜11.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
9.3〜11.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
9.3〜11.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アーマーガアS78 / カバルドンS67
先手
アーマーガアS78 / カバルドンS67
先手
アーマーガアS78 / カバルドンS67
判定
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アーマーガアカバルドン
24.2〜29.3%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
22.3〜26.5%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
24.2〜29.3%
ブレイブバード
乱数4発(>99%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンアーマーガア
9.3〜11.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
9.3〜11.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
9.3〜11.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アーマーガアS78 / カバルドンS67
先手
アーマーガアS78 / カバルドンS67
先手
アーマーガアS78 / カバルドンS67
判定
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
アーマーガア アーマーガア vs ミミッキュ ミミッキュ

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アーマーガアミミッキュ
55.0〜64.9%
ブレイブバード
確定3(ばけのかわ込み)
55.0〜64.9%
ブレイブバード
確定3(ばけのかわ込み)
55.0〜64.9%
ブレイブバード
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュアーマーガア
22.4〜26.8%
シャドークロー
確定999
21.0〜24.9%
シャドークロー
確定5
17.6〜21.0%
シャドークロー
確定999
素早さ
後手
アーマーガアS87 / ミミッキュS148
後手
アーマーガアS87 / ミミッキュS148
後手
アーマーガアS87 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アーマーガアミミッキュ
55.0〜64.9%
ブレイブバード
確定3(ばけのかわ込み)
55.0〜64.9%
ブレイブバード
確定3(ばけのかわ込み)
55.0〜64.9%
ブレイブバード
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュアーマーガア
22.4〜26.8%
シャドークロー
確定999
21.0〜24.9%
シャドークロー
確定999
17.6〜21.0%
シャドークロー
確定999
素早さ
後手
アーマーガアS78 / ミミッキュS148
後手
アーマーガアS78 / ミミッキュS148
後手
アーマーガアS78 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アーマーガアミミッキュ
55.0〜64.9%
ブレイブバード
確定3(ばけのかわ込み)
55.0〜64.9%
ブレイブバード
確定3(ばけのかわ込み)
55.0〜64.9%
ブレイブバード
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュアーマーガア
22.4〜26.8%
シャドークロー
確定999
21.0〜24.9%
シャドークロー
確定999
17.6〜21.0%
シャドークロー
確定999
素早さ
後手
アーマーガアS78 / ミミッキュS148
後手
アーマーガアS78 / ミミッキュS148
後手
アーマーガアS78 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
アーマーガア アーマーガア vs マスカーニャ マスカーニャ

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アーマーガアマスカーニャ
105.9〜125.5%
ブレイブバード
確定1
105.9〜125.5%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
105.9〜125.5%
ブレイブバード
確定1
マスカーニャアーマーガア
43.9〜52.7%
かみなりパンチ
乱数2発(13%)
43.9〜52.7%
かみなりパンチ
乱数2発(13%)
57.1〜68.3%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
アーマーガアS87 / マスカーニャS262
後手
アーマーガアS87 / マスカーニャS175
後手
アーマーガアS87 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アーマーガアマスカーニャ
105.9〜125.5%
ブレイブバード
確定1
105.9〜125.5%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
105.9〜125.5%
ブレイブバード
確定1
マスカーニャアーマーガア
43.9〜52.7%
かみなりパンチ
確定3
43.9〜52.7%
かみなりパンチ
確定3
57.1〜68.3%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
アーマーガアS78 / マスカーニャS262
後手
アーマーガアS78 / マスカーニャS175
後手
アーマーガアS78 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アーマーガアマスカーニャ
105.9〜125.5%
ブレイブバード
確定1
105.9〜125.5%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
105.9〜125.5%
ブレイブバード
確定1
マスカーニャアーマーガア
43.9〜52.7%
かみなりパンチ
確定3
43.9〜52.7%
かみなりパンチ
確定3
45.9〜55.6%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
アーマーガアS78 / マスカーニャS262
後手
アーマーガアS78 / マスカーニャS175
後手
アーマーガアS78 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
アーマーガア アーマーガア vs ゴリランダー ゴリランダー

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
アーマーガアゴリランダー
64.7〜76.3%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
64.7〜76.3%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜52.2%
ブレイブバード
乱数2発(6%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーアーマーガア
26.3〜31.7%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
20.5〜24.4%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
20.5〜24.4%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アーマーガアS87 / ゴリランダーS107
後手
アーマーガアS87 / ゴリランダーS107
後手
アーマーガアS87 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
アーマーガアゴリランダー
64.7〜76.3%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
64.7〜76.3%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜52.2%
ブレイブバード
乱数2発(6%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーアーマーガア
26.3〜31.7%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
20.5〜24.4%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
20.5〜24.4%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アーマーガアS78 / ゴリランダーS107
後手
アーマーガアS78 / ゴリランダーS107
後手
アーマーガアS78 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
アーマーガアゴリランダー
64.7〜76.3%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
64.7〜76.3%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜52.2%
ブレイブバード
乱数2発(6%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーアーマーガア
26.3〜31.7%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
20.5〜24.4%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
20.5〜24.4%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アーマーガアS78 / ゴリランダーS107
後手
アーマーガアS78 / ゴリランダーS107
後手
アーマーガアS78 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
キラフロル*キラフロル
アーマーガア アーマーガア vs キラフロル キラフロル

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アーマーガアキラフロル
54.1〜65.4%
アイアンヘッド
確定2
34.7〜41.1%
アイアンヘッド
確定3
54.1〜65.4%
アイアンヘッド
確定2
キラフロルアーマーガア
37.1〜44.4%
パワージェム
確定3
31.2〜37.1%
パワージェム
乱数3発(74%)
41.0〜48.8%
パワージェム
確定3
素早さ
後手
アーマーガアS87 / キラフロルS151
後手
アーマーガアS87 / キラフロルS106
後手
アーマーガアS87 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アーマーガアキラフロル
54.1〜65.4%
アイアンヘッド
確定2
34.7〜41.1%
アイアンヘッド
確定3
54.1〜65.4%
アイアンヘッド
確定2
キラフロルアーマーガア
37.1〜44.4%
パワージェム
乱数3発(>99%)
31.2〜37.1%
パワージェム
確定4
41.0〜48.8%
パワージェム
確定3
素早さ
後手
アーマーガアS78 / キラフロルS151
後手
アーマーガアS78 / キラフロルS106
後手
アーマーガアS78 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アーマーガアキラフロル
54.1〜65.4%
アイアンヘッド
確定2
34.7〜41.1%
アイアンヘッド
確定3
54.1〜65.4%
アイアンヘッド
確定2
キラフロルアーマーガア
37.1〜44.4%
パワージェム
乱数3発(28%)
31.2〜37.1%
パワージェム
確定4
41.0〜48.8%
パワージェム
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
アーマーガアS78 / キラフロルS151
後手
アーマーガアS78 / キラフロルS106
後手
アーマーガアS78 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
アーマーガア アーマーガア vs アローラキュウコン アローラキュウコン

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
アーマーガアアローラキュウコン
75.4〜89.1%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
90.7〜112.0%
アイアンヘッド
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンアーマーガア
28.3〜34.1%
ふぶき
乱数3発(3%)
あられ 込みで計算
38.0〜45.4%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アーマーガアS87 / アローラキュウコンS177
後手
アーマーガアS87 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
アーマーガアアローラキュウコン
75.4〜89.1%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
90.7〜112.0%
アイアンヘッド
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンアーマーガア
28.3〜34.1%
ふぶき
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
あられ 込みで計算
38.0〜45.4%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アーマーガアS78 / アローラキュウコンS177
後手
アーマーガアS78 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
アーマーガアアローラキュウコン
75.4〜89.1%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
90.7〜112.0%
アイアンヘッド
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンアーマーガア
28.3〜34.1%
ふぶき
乱数4発(58%)(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
38.0〜45.4%
ふぶき
乱数3発(49%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アーマーガアS78 / アローラキュウコンS177
後手
アーマーガアS78 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
アーマーガア アーマーガア vs オオニューラ オオニューラ

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アーマーガアオオニューラ
115.9〜137.6%
ブレイブバード
確定1
115.9〜137.6%
ブレイブバード
確定1
115.9〜137.6%
ブレイブバード
確定1
オオニューラアーマーガア
38.5〜45.9%
インファイト
確定3
38.5〜45.9%
インファイト
確定3
38.5〜45.9%
インファイト
確定3
素早さ
後手
アーマーガアS87 / オオニューラS172
後手
アーマーガアS87 / オオニューラS172
後手
アーマーガアS87 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アーマーガアオオニューラ
115.9〜137.6%
ブレイブバード
確定1
115.9〜137.6%
ブレイブバード
確定1
115.9〜137.6%
ブレイブバード
確定1
オオニューラアーマーガア
38.5〜45.9%
インファイト
確定3
38.5〜45.9%
インファイト
確定3
38.5〜45.9%
インファイト
確定3
素早さ
後手
アーマーガアS78 / オオニューラS172
後手
アーマーガアS78 / オオニューラS172
後手
アーマーガアS78 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アーマーガアオオニューラ
115.9〜137.6%
ブレイブバード
確定1
115.9〜137.6%
ブレイブバード
確定1
115.9〜137.6%
ブレイブバード
確定1
オオニューラアーマーガア
38.5〜45.9%
インファイト
乱数3発(69%)
38.5〜45.9%
インファイト
乱数3発(69%)
38.5〜45.9%
インファイト
乱数3発(69%)
素早さ
後手
アーマーガアS78 / オオニューラS172
後手
アーマーガアS78 / オオニューラS172
後手
アーマーガアS78 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
アーマーガア アーマーガア vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
アーマーガアイエッサン(オス)
70.8〜83.9%
ブレイブバード
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.8〜83.9%
ブレイブバード
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.8〜83.9%
ブレイブバード
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)アーマーガア
44.9〜53.7%
マジカルフレイム
乱数2発(33%)
サイコフィールド 込みで計算
41.0〜48.8%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
44.9〜53.7%
マジカルフレイム
乱数2発(33%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アーマーガアS87 / イエッサン(オス)S220
後手
アーマーガアS87 / イエッサン(オス)S161
後手
アーマーガアS87 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
アーマーガアイエッサン(オス)
70.8〜83.9%
ブレイブバード
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.8〜83.9%
ブレイブバード
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.8〜83.9%
ブレイブバード
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)アーマーガア
44.9〜53.7%
マジカルフレイム
乱数2発(1%)
サイコフィールド 込みで計算
41.0〜48.8%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
44.9〜53.7%
マジカルフレイム
乱数2発(1%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アーマーガアS78 / イエッサン(オス)S220
後手
アーマーガアS78 / イエッサン(オス)S161
後手
アーマーガアS78 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
アーマーガアイエッサン(オス)
70.8〜83.9%
ブレイブバード
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.8〜83.9%
ブレイブバード
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.8〜83.9%
ブレイブバード
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)アーマーガア
44.9〜53.7%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
41.0〜48.8%
マジカルフレイム
乱数3発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
44.9〜53.7%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アーマーガアS78 / イエッサン(オス)S220
後手
アーマーガアS78 / イエッサン(オス)S161
後手
アーマーガアS78 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
アーマーガア アーマーガア vs ボーマンダ ボーマンダ

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アーマーガアボーマンダ
28.7〜33.9%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
ボーマンダアーマーガア
47.8〜56.6%
だいもんじ
乱数2発(82%)
素早さ
後手
アーマーガアS87 / ボーマンダS172
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アーマーガアボーマンダ
28.7〜33.9%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
ボーマンダアーマーガア
47.8〜56.6%
だいもんじ
乱数2発(30%)
素早さ
後手
アーマーガアS78 / ボーマンダS172
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アーマーガアボーマンダ
28.7〜33.9%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
ボーマンダアーマーガア
47.8〜56.6%
だいもんじ
確定3
素早さ
後手
アーマーガアS78 / ボーマンダS172
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
アーマーガア アーマーガア vs グソクムシャ グソクムシャ

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アーマーガアグソクムシャ
20.3〜24.7%
ブレイブバード
確定5
グソクムシャアーマーガア
37.1〜44.4%
インファイト
確定3
素早さ
先手
アーマーガアS87 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アーマーガアグソクムシャ
20.3〜24.7%
ブレイブバード
確定5
グソクムシャアーマーガア
37.1〜44.4%
インファイト
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
アーマーガアS78 / グソクムシャS60
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アーマーガアグソクムシャ
20.3〜24.7%
ブレイブバード
確定5
グソクムシャアーマーガア
37.1〜44.4%
インファイト
乱数3発(22%)
素早さ
先手
アーマーガアS78 / グソクムシャS60
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオルカリオ
アーマーガア アーマーガア vs ルカリオ ルカリオ

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アーマーガアルカリオ
39.5〜46.9%
ボディプレス
確定3
66.7〜78.9%
ボディプレス
確定2
ルカリオアーマーガア
66.3〜79.0%
きあいだま
確定2
79.0〜93.7%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
アーマーガアS87 / ルカリオS223
後手
アーマーガアS87 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アーマーガアルカリオ
39.5〜46.9%
ボディプレス
確定3
66.7〜78.9%
ボディプレス
確定2
ルカリオアーマーガア
66.3〜79.0%
きあいだま
確定2
79.0〜93.7%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
アーマーガアS78 / ルカリオS223
後手
アーマーガアS78 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アーマーガアルカリオ
39.5〜46.9%
ボディプレス
確定3
66.7〜78.9%
ボディプレス
確定2
ルカリオアーマーガア
66.3〜79.0%
きあいだま
確定2
79.0〜93.7%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
アーマーガアS78 / ルカリオS223
後手
アーマーガアS78 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
アーマーガア アーマーガア vs サーフゴー サーフゴー

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
アーマーガアサーフゴー
19.0〜22.7%
ブレイブバード
確定999
15.0〜17.6%
ブレイブバード
確定999
17.8〜20.9%
ブレイブバード
確定999
サーフゴーアーマーガア
63.4〜75.1%
10まんボルト
確定2
47.8〜56.6%
10まんボルト
乱数2発(82%)
57.6〜68.3%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
アーマーガアS87 / サーフゴーS136
後手
アーマーガアS87 / サーフゴーS107
後手
アーマーガアS87 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
アーマーガアサーフゴー
19.0〜22.7%
ブレイブバード
確定999
15.0〜17.6%
ブレイブバード
確定999
17.8〜20.9%
ブレイブバード
確定999
サーフゴーアーマーガア
63.4〜75.1%
10まんボルト
確定2
47.8〜56.6%
10まんボルト
乱数2発(30%)
57.6〜68.3%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
アーマーガアS78 / サーフゴーS136
後手
アーマーガアS78 / サーフゴーS107
後手
アーマーガアS78 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
アーマーガアサーフゴー
19.0〜22.7%
ブレイブバード
確定999
15.0〜17.6%
ブレイブバード
確定999
17.8〜20.9%
ブレイブバード
確定999
サーフゴーアーマーガア
63.4〜75.1%
10まんボルト
確定2
47.8〜56.6%
10まんボルト
確定3
57.6〜68.3%
10まんボルト
乱数2発(59%)
素早さ
後手
アーマーガアS78 / サーフゴーS136
後手
アーマーガアS78 / サーフゴーS107
後手
アーマーガアS78 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
アーマーガア アーマーガア vs ブリジュラス ブリジュラス

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
アーマーガアブリジュラス
34.5〜41.6%
ボディプレス
確定999
41.9〜50.3%
ボディプレス
確定999
34.5〜41.6%
ボディプレス
確定999
ブリジュラスアーマーガア
44.9〜53.7%
10まんボルト
乱数2発(33%)
54.6〜65.4%
10まんボルト
確定2
44.9〜53.7%
10まんボルト
乱数2発(33%)
素早さ
後手
アーマーガアS87 / ブリジュラスS105
後手
アーマーガアS87 / ブリジュラスS150
後手
アーマーガアS87 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
アーマーガアブリジュラス
34.5〜41.6%
ボディプレス
確定999
41.9〜50.3%
ボディプレス
確定999
34.5〜41.6%
ボディプレス
確定999
ブリジュラスアーマーガア
44.9〜53.7%
10まんボルト
乱数2発(1%)
54.6〜65.4%
10まんボルト
確定2
44.9〜53.7%
10まんボルト
乱数2発(1%)
素早さ
後手
アーマーガアS78 / ブリジュラスS105
後手
アーマーガアS78 / ブリジュラスS150
後手
アーマーガアS78 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
アーマーガアブリジュラス
34.5〜41.6%
ボディプレス
確定999
41.9〜50.3%
ボディプレス
確定999
34.5〜41.6%
ボディプレス
確定999
ブリジュラスアーマーガア
44.9〜53.7%
10まんボルト
確定3
79.0〜93.7%
エレクトロビーム
確定2
44.9〜53.7%
10まんボルト
確定3
素早さ
後手
アーマーガアS78 / ブリジュラスS105
後手
アーマーガアS78 / ブリジュラスS150
後手
アーマーガアS78 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
アーマーガア アーマーガア vs ギルガルド ギルガルド

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
アーマーガアギルガルド
13.8〜16.2%
ブレイブバード
確定999
13.8〜16.2%
ブレイブバード
確定999
13.8〜16.2%
ブレイブバード
確定999
ギルガルドアーマーガア
39.5〜46.8%
ポルターガイスト
確定3
45.9〜54.6%
シャドーボール
乱数2発(61%)
47.3〜56.1%
ポルターガイスト
乱数2発(76%)
素早さ
先手
アーマーガアS87 / ギルガルドS80
先手
アーマーガアS87 / ギルガルドS72
先手
アーマーガアS87 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
アーマーガアギルガルド
13.8〜16.2%
ブレイブバード
確定999
13.8〜16.2%
ブレイブバード
確定999
13.8〜16.2%
ブレイブバード
確定999
ギルガルドアーマーガア
39.5〜46.8%
ポルターガイスト
確定3
45.9〜54.6%
シャドーボール
乱数2発(11%)
47.3〜56.1%
ポルターガイスト
乱数2発(21%)
素早さ
後手
アーマーガアS78 / ギルガルドS80
先手
アーマーガアS78 / ギルガルドS72
後手
アーマーガアS78 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
アーマーガアギルガルド
13.8〜16.2%
ブレイブバード
確定999
13.8〜16.2%
ブレイブバード
確定999
13.8〜16.2%
ブレイブバード
確定999
ギルガルドアーマーガア
32.2〜38.0%
シャドーボール
確定4
45.9〜54.6%
シャドーボール
確定3
38.5〜45.4%
シャドーボール
乱数3発(47%)
素早さ
後手
アーマーガアS78 / ギルガルドS80
先手
アーマーガアS78 / ギルガルドS72
後手
アーマーガアS78 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
アーマーガア アーマーガア vs ギャラドス ギャラドス

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アーマーガアギャラドス
16.8〜20.8%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
28.7〜33.9%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
16.8〜20.8%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアーマーガア
24.4〜29.3%
やけっぱち
乱数4発(>99%)
32.2〜38.0%
やけっぱち
乱数3発(91%)
24.4〜29.3%
やけっぱち
乱数4発(>99%)
素早さ
後手
アーマーガアS87 / ギャラドスS101
後手
アーマーガアS87 / ギャラドスS133
後手
アーマーガアS87 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アーマーガアギャラドス
16.8〜20.8%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
28.7〜33.9%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
16.8〜20.8%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアーマーガア
24.4〜29.3%
やけっぱち
確定999
32.2〜38.0%
やけっぱち
乱数3発(<1%)
24.4〜29.3%
やけっぱち
確定999
素早さ
後手
アーマーガアS78 / ギャラドスS101
後手
アーマーガアS78 / ギャラドスS133
後手
アーマーガアS78 / ギャラドスS101
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アーマーガアギャラドス
16.8〜20.8%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
28.7〜33.9%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
16.8〜20.8%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアーマーガア
24.4〜29.3%
やけっぱち
確定999
32.2〜38.0%
やけっぱち
確定4
24.4〜29.3%
やけっぱち
確定999
素早さ
後手
アーマーガアS78 / ギャラドスS101
後手
アーマーガアS78 / ギャラドスS133
後手
アーマーガアS78 / ギャラドスS101
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
アーマーガア アーマーガア vs メガリザードンX メガリザードンX

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
アーマーガアメガリザードンX
36.8〜43.2%
ブレイブバード
確定3
メガリザードンXアーマーガア
91.2〜107.8%
フレアドライブ
乱数1発(50%)
素早さ
後手
アーマーガアS87 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
アーマーガアメガリザードンX
36.8〜43.2%
ブレイブバード
確定3
メガリザードンXアーマーガア
91.2〜107.8%
フレアドライブ
乱数1発(50%)
素早さ
後手
アーマーガアS78 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
アーマーガアメガリザードンX
36.8〜43.2%
ブレイブバード
確定3
メガリザードンXアーマーガア
91.2〜107.8%
フレアドライブ
乱数1発(50%)
素早さ
後手
アーマーガアS78 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
アーマーガア アーマーガア vs メガリザードンY メガリザードンY

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アーマーガアメガリザードンY
48.4〜56.8%
ブレイブバード
乱数2発(88%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYアーマーガア
161.0〜190.2%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
アーマーガアS87 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アーマーガアメガリザードンY
48.4〜56.8%
ブレイブバード
乱数2発(88%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYアーマーガア
161.0〜190.2%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
アーマーガアS78 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アーマーガアメガリザードンY
48.4〜56.8%
ブレイブバード
乱数2発(88%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYアーマーガア
161.0〜190.2%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
アーマーガアS78 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーンエースバーン
アーマーガア アーマーガア vs エースバーン エースバーン

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アーマーガアエースバーン
48.4〜58.0%
ブレイブバード
乱数2発(97%)
48.4〜58.0%
ブレイブバード
乱数2発(97%)
48.4〜58.0%
ブレイブバード
乱数2発(97%)
エースバーンアーマーガア
71.2〜84.9%
かえんボール
確定2
65.4〜77.1%
かえんボール
確定2
92.2〜110.2%
かえんボール
乱数1発(56%)
素早さ
後手
アーマーガアS87 / エースバーンS256
後手
アーマーガアS87 / エースバーンS188
後手
アーマーガアS87 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アーマーガアエースバーン
48.4〜58.0%
ブレイブバード
乱数2発(97%)
48.4〜58.0%
ブレイブバード
乱数2発(97%)
48.4〜58.0%
ブレイブバード
乱数2発(97%)
エースバーンアーマーガア
71.2〜84.9%
かえんボール
確定2
65.4〜77.1%
かえんボール
確定2
92.2〜110.2%
かえんボール
乱数1発(56%)
素早さ
後手
アーマーガアS78 / エースバーンS256
後手
アーマーガアS78 / エースバーンS188
後手
アーマーガアS78 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アーマーガアエースバーン
48.4〜58.0%
ブレイブバード
乱数2発(97%)
48.4〜58.0%
ブレイブバード
乱数2発(97%)
48.4〜58.0%
ブレイブバード
乱数2発(97%)
エースバーンアーマーガア
71.2〜84.9%
かえんボール
確定2
65.4〜77.1%
かえんボール
確定2
92.2〜110.2%
かえんボール
乱数1発(56%)
素早さ
後手
アーマーガアS78 / エースバーンS256
後手
アーマーガアS78 / エースバーンS188
後手
アーマーガアS78 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
アーマーガア アーマーガア vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アーマーガアウォッシュロトム
19.1〜22.9%
ボディプレス
確定999
19.1〜22.9%
ボディプレス
確定999
32.3〜38.6%
ボディプレス
確定4
ウォッシュロトムアーマーガア
58.5〜70.2%
10まんボルト
確定2
58.5〜70.2%
10まんボルト
確定2
80.0〜94.6%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
アーマーガアS87 / ウォッシュロトムS106
後手
アーマーガアS87 / ウォッシュロトムS106
後手
アーマーガアS87 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アーマーガアウォッシュロトム
19.1〜22.9%
ボディプレス
確定999
19.1〜22.9%
ボディプレス
確定999
32.3〜38.6%
ボディプレス
確定4
ウォッシュロトムアーマーガア
58.5〜70.2%
10まんボルト
確定2
58.5〜70.2%
10まんボルト
確定2
80.0〜94.6%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
アーマーガアS78 / ウォッシュロトムS106
後手
アーマーガアS78 / ウォッシュロトムS106
後手
アーマーガアS78 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アーマーガアウォッシュロトム
19.1〜22.9%
ボディプレス
確定999
19.1〜22.9%
ボディプレス
確定999
32.3〜38.6%
ボディプレス
確定4
ウォッシュロトムアーマーガア
44.9〜53.7%
ボルトチェンジ
確定3
44.9〜53.7%
ボルトチェンジ
確定3
80.0〜94.6%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
アーマーガアS78 / ウォッシュロトムS106
後手
アーマーガアS78 / ウォッシュロトムS106
後手
アーマーガアS78 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
アーマーガア アーマーガア vs ウルガモス ウルガモス

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アーマーガアウルガモス
60.4〜71.9%
ブレイブバード
乱数2発(91%)
104.3〜124.2%
ブレイブバード
確定1
60.4〜71.9%
ブレイブバード
確定2
ウルガモスアーマーガア
103.4〜122.9%
オーバーヒート
確定1
137.6〜162.0%
オーバーヒート
確定1
103.4〜122.9%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
アーマーガアS87 / ウルガモスS122
後手
アーマーガアS87 / ウルガモスS152
後手
アーマーガアS87 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アーマーガアウルガモス
60.4〜71.9%
ブレイブバード
乱数2発(91%)
104.3〜124.2%
ブレイブバード
確定1
60.4〜71.9%
ブレイブバード
確定2
ウルガモスアーマーガア
103.4〜122.9%
オーバーヒート
確定1
137.6〜162.0%
オーバーヒート
確定1
103.4〜122.9%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
アーマーガアS78 / ウルガモスS122
後手
アーマーガアS78 / ウルガモスS152
後手
アーマーガアS78 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アーマーガアウルガモス
60.4〜71.9%
ブレイブバード
乱数2発(91%)
104.3〜124.2%
ブレイブバード
確定1
60.4〜71.9%
ブレイブバード
確定2
ウルガモスアーマーガア
103.4〜122.9%
オーバーヒート
確定1
137.6〜162.0%
オーバーヒート
確定1
103.4〜122.9%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
アーマーガアS78 / ウルガモスS122
後手
アーマーガアS78 / ウルガモスS152
後手
アーマーガアS78 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラサザンドラ
アーマーガア アーマーガア vs サザンドラ サザンドラ

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
アーマーガアサザンドラ
56.8〜67.5%
ボディプレス
確定2
56.8〜67.5%
ボディプレス
確定2
56.8〜67.5%
ボディプレス
確定2
サザンドラアーマーガア
73.2〜86.8%
だいもんじ
確定2
67.3〜80.0%
だいもんじ
確定2
95.1〜112.7%
だいもんじ
乱数1発(75%)
素早さ
後手
アーマーガアS87 / サザンドラS225
後手
アーマーガアS87 / サザンドラS165
後手
アーマーガアS87 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
アーマーガアサザンドラ
56.8〜67.5%
ボディプレス
確定2
56.8〜67.5%
ボディプレス
確定2
56.8〜67.5%
ボディプレス
確定2
サザンドラアーマーガア
73.2〜86.8%
だいもんじ
確定2
67.3〜80.0%
だいもんじ
確定2
95.1〜112.7%
だいもんじ
乱数1発(75%)
素早さ
後手
アーマーガアS78 / サザンドラS225
後手
アーマーガアS78 / サザンドラS165
後手
アーマーガアS78 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
アーマーガアサザンドラ
56.8〜67.5%
ボディプレス
確定2
56.8〜67.5%
ボディプレス
確定2
56.8〜67.5%
ボディプレス
確定2
サザンドラアーマーガア
73.2〜86.8%
だいもんじ
確定2
67.3〜80.0%
だいもんじ
確定2
95.1〜112.7%
だいもんじ
乱数1発(75%)
素早さ
後手
アーマーガアS78 / サザンドラS225
後手
アーマーガアS78 / サザンドラS165
後手
アーマーガアS78 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
アーマーガア アーマーガア vs ラウドボーン ラウドボーン

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アーマーガアラウドボーン
20.4〜24.6%
ブレイブバード
確定999
20.4〜24.6%
ブレイブバード
確定999
20.4〜24.6%
ブレイブバード
確定5
ラウドボーンアーマーガア
53.7〜64.4%
フレアソング
確定2
53.7〜64.4%
フレアソング
確定2
53.7〜64.4%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
アーマーガアS87 / ラウドボーンS86
先手
アーマーガアS87 / ラウドボーンS86
先手
アーマーガアS87 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アーマーガアラウドボーン
20.4〜24.6%
ブレイブバード
確定999
20.4〜24.6%
ブレイブバード
確定999
20.4〜24.6%
ブレイブバード
確定5
ラウドボーンアーマーガア
53.7〜64.4%
フレアソング
確定2
53.7〜64.4%
フレアソング
確定2
53.7〜64.4%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
アーマーガアS78 / ラウドボーンS86
後手
アーマーガアS78 / ラウドボーンS86
後手
アーマーガアS78 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アーマーガアラウドボーン
20.4〜24.6%
ブレイブバード
確定999
20.4〜24.6%
ブレイブバード
確定999
20.4〜24.6%
ブレイブバード
確定5
ラウドボーンアーマーガア
53.7〜64.4%
フレアソング
確定2
53.7〜64.4%
フレアソング
確定2
53.7〜64.4%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
アーマーガアS78 / ラウドボーンS86
後手
アーマーガアS78 / ラウドボーンS86
後手
アーマーガアS78 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
アーマーガア アーマーガア vs メタグロス メタグロス

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アーマーガアメタグロス
19.7〜23.6%
ボディプレス
確定999
メタグロスアーマーガア
45.4〜54.1%
かみなりパンチ
乱数2発(45%)
素早さ
後手
アーマーガアS87 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アーマーガアメタグロス
19.7〜23.6%
ボディプレス
確定999
メタグロスアーマーガア
45.4〜54.1%
かみなりパンチ
乱数2発(5%)
素早さ
後手
アーマーガアS78 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アーマーガアメタグロス
19.7〜23.6%
ボディプレス
確定999
メタグロスアーマーガア
45.4〜54.1%
かみなりパンチ
確定3
素早さ
後手
アーマーガアS78 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
アーマーガア アーマーガア vs カイリュー カイリュー

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アーマーガアカイリュー
16.2〜19.2%
ブレイブバード
確定4
18.6〜22.2%
ブレイブバード
乱数3発(82%)
18.6〜22.2%
ブレイブバード
乱数3発(82%)
カイリューアーマーガア
66.3〜79.0%
かえんほうしゃ
確定2
47.8〜56.6%
かえんほうしゃ
乱数2発(82%)
51.7〜61.5%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
アーマーガアS87 / カイリューS152
後手
アーマーガアS87 / カイリューS145
後手
アーマーガアS87 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アーマーガアカイリュー
16.2〜19.2%
ブレイブバード
確定4
18.6〜22.2%
ブレイブバード
乱数3発(82%)
18.6〜22.2%
ブレイブバード
乱数3発(82%)
カイリューアーマーガア
66.3〜79.0%
かえんほうしゃ
確定2
47.8〜56.6%
かえんほうしゃ
乱数2発(30%)
51.7〜61.5%
かえんほうしゃ
乱数2発(96%)
素早さ
後手
アーマーガアS78 / カイリューS152
後手
アーマーガアS78 / カイリューS145
後手
アーマーガアS78 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アーマーガアカイリュー
16.2〜19.2%
ブレイブバード
確定4
18.6〜22.2%
ブレイブバード
乱数3発(82%)
18.6〜22.2%
ブレイブバード
乱数3発(82%)
カイリューアーマーガア
66.3〜79.0%
かえんほうしゃ
確定2
47.8〜56.6%
かえんほうしゃ
確定3
51.7〜61.5%
かえんほうしゃ
確定3(オボンのみ込み)
素早さ
後手
アーマーガアS78 / カイリューS152
後手
アーマーガアS78 / カイリューS145
後手
アーマーガアS78 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性ミラーアーマー
性格わんぱく (B↑C↓)
ひこうブレイブバードかくとうビルドアップむしとんぼがえりひこうはねやすめ
EVH32A2B17D15
M-4 シーズン
持ち物オボンのみ
特性プレッシャー
性格のんき (B↑S↓)
ひこうブレイブバードむしとんぼがえりゴーストのろいひこうはねやすめ
EVH32A1B26D7
その他の構築や対戦での動きを確認