アーマーガア
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | プレッシャー | +6.7 自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。 採用率の推移 |
| 2 | ミラーアーマー | -7.2 自分が受ける能力を下げる効果を受けずに相手に跳ね返す。 採用率の推移 |
| 3 | きんちょうかん | 相手のきのみを食べられなくさせる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | はねやすめ |
-0.9 変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 採用率の推移 |
| 2 | とんぼがえり |
-7.8 物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 3 | ボディプレス |
-10.9 物理威力 80命中 100%PP 12 この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 採用率の推移 |
| 4 | てっぺき |
-11.7 変化PP 16 自分の防御を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 5 | ブレイブバード |
+18.5 物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 採用率の推移 |
| 6 | ビルドアップ |
+9.7 変化PP 20 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 採用率の推移 |
| 7 | アイアンヘッド |
-5.3 物理威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
| 8 | のろい |
+1.4 変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 採用率の推移 |
| 9 | ちょうはつ |
+2.4 変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 採用率の推移 |
| 10 | きりばらい |
-1.5 変化PP 16 相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ゴツゴツメット |
-7.1 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 2 | たべのこし |
-3.0 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 3 | オボンのみ |
+9.6 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 4 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 5 | オッカのみ |
-0.1 ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 6 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 7 | ラムのみ |
-0.2 状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 8 | ソクノのみ |
でんきタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | サイコシード |
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | わんぱく (B↑ C↓) | +11.9 採用率の推移 |
| 2 | のんき | -9.9 採用率の推移 |
| 3 | しんちょう (D↑ C↓) | +1.1 採用率の推移 |
| 4 | なまいき (D↑ S↓) | +1.7 採用率の推移 |
| 5 | ずぶとい (B↑ A↓) | -6.9 採用率の推移 |
| 6 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 7 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 8 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 9 | せっかち | |
| 10 | おとなしい |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | -7.5 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | -1.5 採用率の推移 |
| 3 | 32 | 2 | 17 | 0 | 15 | 0 | 0.0 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | +0.7 採用率の推移 |
| 5 | 32 | 1 | 26 | 0 | 7 | 0 | +0.9 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 0 | 25 | 0 | 9 | 0 | -0.4 採用率の推移 |
| 7 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 25 | 0 | 7 | 2 | |
| 9 | 32 | 0 | 26 | 0 | 8 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 30 | 0 | 0 | 4 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 7.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 8.5位前回比 +3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 7.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
◎*カバルドン
アーマーガア vs
カバルドン アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.2〜29.3% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | 22.3〜26.5% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | 24.2〜29.3% ブレイブバード 乱数4発(>99%)すなあらし 込みで計算 | |
| 9.3〜11.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 9.3〜11.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 9.3〜11.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S87 / S67 | 先手 S87 / S67 | 先手 S87 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.2〜29.3% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | 22.3〜26.5% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | 24.2〜29.3% ブレイブバード 乱数4発(>99%)すなあらし 込みで計算 | |
| 9.3〜11.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 9.3〜11.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 9.3〜11.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S78 / S67 | 先手 S78 / S67 | 先手 S78 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.2〜29.3% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | 22.3〜26.5% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | 24.2〜29.3% ブレイブバード 乱数4発(>99%)すなあらし 込みで計算 | |
| 9.3〜11.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 9.3〜11.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 9.3〜11.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S78 / S67 | 先手 S78 / S67 | 先手 S78 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 |
◎ミミッキュ
アーマーガア vs
ミミッキュ アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.0〜64.9% ブレイブバード 確定3(ばけのかわ込み) | 55.0〜64.9% ブレイブバード 確定3(ばけのかわ込み) | 55.0〜64.9% ブレイブバード 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 22.4〜26.8% シャドークロー 確定999 | 21.0〜24.9% シャドークロー 確定5 | 17.6〜21.0% シャドークロー 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S148 | 後手 S87 / S148 | 後手 S87 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.0〜64.9% ブレイブバード 確定3(ばけのかわ込み) | 55.0〜64.9% ブレイブバード 確定3(ばけのかわ込み) | 55.0〜64.9% ブレイブバード 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 22.4〜26.8% シャドークロー 確定999 | 21.0〜24.9% シャドークロー 確定999 | 17.6〜21.0% シャドークロー 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S148 | 後手 S78 / S148 | 後手 S78 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.0〜64.9% ブレイブバード 確定3(ばけのかわ込み) | 55.0〜64.9% ブレイブバード 確定3(ばけのかわ込み) | 55.0〜64.9% ブレイブバード 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 22.4〜26.8% シャドークロー 確定999 | 21.0〜24.9% シャドークロー 確定999 | 17.6〜21.0% シャドークロー 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S148 | 後手 S78 / S148 | 後手 S78 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
○*マスカーニャ
アーマーガア vs
マスカーニャ アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.9〜125.5% ブレイブバード 確定1 | 105.9〜125.5% ブレイブバード 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.9〜125.5% ブレイブバード 確定1 | |
| 43.9〜52.7% かみなりパンチ 乱数2発(13%) | 43.9〜52.7% かみなりパンチ 乱数2発(13%) | 57.1〜68.3% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S262 | 後手 S87 / S175 | 後手 S87 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.9〜125.5% ブレイブバード 確定1 | 105.9〜125.5% ブレイブバード 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.9〜125.5% ブレイブバード 確定1 | |
| 43.9〜52.7% かみなりパンチ 確定3 | 43.9〜52.7% かみなりパンチ 確定3 | 57.1〜68.3% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S262 | 後手 S78 / S175 | 後手 S78 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.9〜125.5% ブレイブバード 確定1 | 105.9〜125.5% ブレイブバード 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.9〜125.5% ブレイブバード 確定1 | |
| 43.9〜52.7% かみなりパンチ 確定3 | 43.9〜52.7% かみなりパンチ 確定3 | 45.9〜55.6% トリプルアクセル 確定3最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S262 | 後手 S78 / S175 | 後手 S78 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎ゴリランダー
アーマーガア vs
ゴリランダー アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.7〜76.3% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 64.7〜76.3% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜52.2% ブレイブバード 乱数2発(6%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 26.3〜31.7% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 20.5〜24.4% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 20.5〜24.4% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S107 | 後手 S87 / S107 | 後手 S87 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.7〜76.3% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 64.7〜76.3% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜52.2% ブレイブバード 乱数2発(6%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 26.3〜31.7% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 20.5〜24.4% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 20.5〜24.4% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S107 | 後手 S78 / S107 | 後手 S78 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.7〜76.3% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 64.7〜76.3% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜52.2% ブレイブバード 乱数2発(6%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 26.3〜31.7% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 20.5〜24.4% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 20.5〜24.4% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S107 | 後手 S78 / S107 | 後手 S78 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
○*キラフロル
アーマーガア vs
キラフロル アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.1〜65.4% アイアンヘッド 確定2 | 34.7〜41.1% アイアンヘッド 確定3 | 54.1〜65.4% アイアンヘッド 確定2 | |
| 37.1〜44.4% パワージェム 確定3 | 31.2〜37.1% パワージェム 乱数3発(74%) | 41.0〜48.8% パワージェム 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S151 | 後手 S87 / S106 | 後手 S87 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.1〜65.4% アイアンヘッド 確定2 | 34.7〜41.1% アイアンヘッド 確定3 | 54.1〜65.4% アイアンヘッド 確定2 | |
| 37.1〜44.4% パワージェム 乱数3発(>99%) | 31.2〜37.1% パワージェム 確定4 | 41.0〜48.8% パワージェム 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S151 | 後手 S78 / S106 | 後手 S78 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.1〜65.4% アイアンヘッド 確定2 | 34.7〜41.1% アイアンヘッド 確定3 | 54.1〜65.4% アイアンヘッド 確定2 | |
| 37.1〜44.4% パワージェム 乱数3発(28%) | 31.2〜37.1% パワージェム 確定4 | 41.0〜48.8% パワージェム 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S151 | 後手 S78 / S106 | 後手 S78 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎*アローラキュウコン
アーマーガア vs
アローラキュウコン アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 75.4〜89.1% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | 90.7〜112.0% アイアンヘッド 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | |
| 28.3〜34.1% ふぶき 乱数3発(3%)あられ 込みで計算 | 38.0〜45.4% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S177 | 後手 S87 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 75.4〜89.1% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | 90.7〜112.0% アイアンヘッド 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | |
| 28.3〜34.1% ふぶき 乱数4発(>99%)(たべのこし込み)あられ 込みで計算 | 38.0〜45.4% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S177 | 後手 S78 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 75.4〜89.1% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | 90.7〜112.0% アイアンヘッド 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | |
| 28.3〜34.1% ふぶき 乱数4発(58%)(オボンのみ込み)あられ 込みで計算 | 38.0〜45.4% ふぶき 乱数3発(49%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S177 | 後手 S78 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎オオニューラ
アーマーガア vs
オオニューラ アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.9〜137.6% ブレイブバード 確定1 | 115.9〜137.6% ブレイブバード 確定1 | 115.9〜137.6% ブレイブバード 確定1 | |
| 38.5〜45.9% インファイト 確定3 | 38.5〜45.9% インファイト 確定3 | 38.5〜45.9% インファイト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S172 | 後手 S87 / S172 | 後手 S87 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.9〜137.6% ブレイブバード 確定1 | 115.9〜137.6% ブレイブバード 確定1 | 115.9〜137.6% ブレイブバード 確定1 | |
| 38.5〜45.9% インファイト 確定3 | 38.5〜45.9% インファイト 確定3 | 38.5〜45.9% インファイト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S172 | 後手 S78 / S172 | 後手 S78 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.9〜137.6% ブレイブバード 確定1 | 115.9〜137.6% ブレイブバード 確定1 | 115.9〜137.6% ブレイブバード 確定1 | |
| 38.5〜45.9% インファイト 乱数3発(69%) | 38.5〜45.9% インファイト 乱数3発(69%) | 38.5〜45.9% インファイト 乱数3発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S172 | 後手 S78 / S172 | 後手 S78 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
アーマーガア vs
イエッサン(オス) アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.8〜83.9% ブレイブバード 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.8〜83.9% ブレイブバード 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.8〜83.9% ブレイブバード 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 44.9〜53.7% マジカルフレイム 乱数2発(33%)サイコフィールド 込みで計算 | 41.0〜48.8% マジカルフレイム 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 44.9〜53.7% マジカルフレイム 乱数2発(33%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S220 | 後手 S87 / S161 | 後手 S87 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.8〜83.9% ブレイブバード 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.8〜83.9% ブレイブバード 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.8〜83.9% ブレイブバード 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 44.9〜53.7% マジカルフレイム 乱数2発(1%)サイコフィールド 込みで計算 | 41.0〜48.8% マジカルフレイム 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 44.9〜53.7% マジカルフレイム 乱数2発(1%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S220 | 後手 S78 / S161 | 後手 S78 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.8〜83.9% ブレイブバード 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.8〜83.9% ブレイブバード 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.8〜83.9% ブレイブバード 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 44.9〜53.7% マジカルフレイム 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 41.0〜48.8% マジカルフレイム 乱数3発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | 44.9〜53.7% マジカルフレイム 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S220 | 後手 S78 / S161 | 後手 S78 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲ボーマンダ
アーマーガア vs
ボーマンダ アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.7〜33.9% ブレイブバード 乱数3発(<1%) | |
| 47.8〜56.6% だいもんじ 乱数2発(82%) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.7〜33.9% ブレイブバード 乱数3発(<1%) | |
| 47.8〜56.6% だいもんじ 乱数2発(30%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.7〜33.9% ブレイブバード 乱数3発(<1%) | |
| 47.8〜56.6% だいもんじ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*グソクムシャ
アーマーガア vs
グソクムシャ アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 20.3〜24.7% ブレイブバード 確定5 | |
| 37.1〜44.4% インファイト 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S87 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 20.3〜24.7% ブレイブバード 確定5 | |
| 37.1〜44.4% インファイト 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S78 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 20.3〜24.7% ブレイブバード 確定5 | |
| 37.1〜44.4% インファイト 乱数3発(22%) | |
| 素早さ | 先手 S78 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 |
▲ルカリオ
アーマーガア vs
ルカリオ アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 39.5〜46.9% ボディプレス 確定3 | 66.7〜78.9% ボディプレス 確定2 | |
| 66.3〜79.0% きあいだま 確定2 | 79.0〜93.7% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S223 | 後手 S87 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 39.5〜46.9% ボディプレス 確定3 | 66.7〜78.9% ボディプレス 確定2 | |
| 66.3〜79.0% きあいだま 確定2 | 79.0〜93.7% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S223 | 後手 S78 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 39.5〜46.9% ボディプレス 確定3 | 66.7〜78.9% ボディプレス 確定2 | |
| 66.3〜79.0% きあいだま 確定2 | 79.0〜93.7% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S223 | 後手 S78 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×サーフゴー
アーマーガア vs
サーフゴー アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.0〜22.7% ブレイブバード 確定999 | 15.0〜17.6% ブレイブバード 確定999 | 17.8〜20.9% ブレイブバード 確定999 | |
| 63.4〜75.1% 10まんボルト 確定2 | 47.8〜56.6% 10まんボルト 乱数2発(82%) | 57.6〜68.3% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S136 | 後手 S87 / S107 | 後手 S87 / S136 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.0〜22.7% ブレイブバード 確定999 | 15.0〜17.6% ブレイブバード 確定999 | 17.8〜20.9% ブレイブバード 確定999 | |
| 63.4〜75.1% 10まんボルト 確定2 | 47.8〜56.6% 10まんボルト 乱数2発(30%) | 57.6〜68.3% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S136 | 後手 S78 / S107 | 後手 S78 / S136 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.0〜22.7% ブレイブバード 確定999 | 15.0〜17.6% ブレイブバード 確定999 | 17.8〜20.9% ブレイブバード 確定999 | |
| 63.4〜75.1% 10まんボルト 確定2 | 47.8〜56.6% 10まんボルト 確定3 | 57.6〜68.3% 10まんボルト 乱数2発(59%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S136 | 後手 S78 / S107 | 後手 S78 / S136 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ブリジュラス
アーマーガア vs
ブリジュラス アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.5〜41.6% ボディプレス 確定999 | 41.9〜50.3% ボディプレス 確定999 | 34.5〜41.6% ボディプレス 確定999 | |
| 44.9〜53.7% 10まんボルト 乱数2発(33%) | 54.6〜65.4% 10まんボルト 確定2 | 44.9〜53.7% 10まんボルト 乱数2発(33%) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S105 | 後手 S87 / S150 | 後手 S87 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.5〜41.6% ボディプレス 確定999 | 41.9〜50.3% ボディプレス 確定999 | 34.5〜41.6% ボディプレス 確定999 | |
| 44.9〜53.7% 10まんボルト 乱数2発(1%) | 54.6〜65.4% 10まんボルト 確定2 | 44.9〜53.7% 10まんボルト 乱数2発(1%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S105 | 後手 S78 / S150 | 後手 S78 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.5〜41.6% ボディプレス 確定999 | 41.9〜50.3% ボディプレス 確定999 | 34.5〜41.6% ボディプレス 確定999 | |
| 44.9〜53.7% 10まんボルト 確定3 | 79.0〜93.7% エレクトロビーム 確定2 | 44.9〜53.7% 10まんボルト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S105 | 後手 S78 / S150 | 後手 S78 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ギルガルド
アーマーガア vs
ギルガルド アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.8〜16.2% ブレイブバード 確定999 | 13.8〜16.2% ブレイブバード 確定999 | 13.8〜16.2% ブレイブバード 確定999 | |
| 39.5〜46.8% ポルターガイスト 確定3 | 45.9〜54.6% シャドーボール 乱数2発(61%) | 47.3〜56.1% ポルターガイスト 乱数2発(76%) | |
| 素早さ | 先手 S87 / S80 | 先手 S87 / S72 | 先手 S87 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.8〜16.2% ブレイブバード 確定999 | 13.8〜16.2% ブレイブバード 確定999 | 13.8〜16.2% ブレイブバード 確定999 | |
| 39.5〜46.8% ポルターガイスト 確定3 | 45.9〜54.6% シャドーボール 乱数2発(11%) | 47.3〜56.1% ポルターガイスト 乱数2発(21%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S80 | 先手 S78 / S72 | 後手 S78 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.8〜16.2% ブレイブバード 確定999 | 13.8〜16.2% ブレイブバード 確定999 | 13.8〜16.2% ブレイブバード 確定999 | |
| 32.2〜38.0% シャドーボール 確定4 | 45.9〜54.6% シャドーボール 確定3 | 38.5〜45.4% シャドーボール 乱数3発(47%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S80 | 先手 S78 / S72 | 後手 S78 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×*ギャラドス
アーマーガア vs
ギャラドス アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜20.8% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | 28.7〜33.9% ブレイブバード 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 16.8〜20.8% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 24.4〜29.3% やけっぱち 乱数4発(>99%) | 32.2〜38.0% やけっぱち 乱数3発(91%) | 24.4〜29.3% やけっぱち 乱数4発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S101 | 後手 S87 / S133 | 後手 S87 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜20.8% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | 28.7〜33.9% ブレイブバード 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 16.8〜20.8% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 24.4〜29.3% やけっぱち 確定999 | 32.2〜38.0% やけっぱち 乱数3発(<1%) | 24.4〜29.3% やけっぱち 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S101 | 後手 S78 / S133 | 後手 S78 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜20.8% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | 28.7〜33.9% ブレイブバード 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 16.8〜20.8% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 24.4〜29.3% やけっぱち 確定999 | 32.2〜38.0% やけっぱち 確定4 | 24.4〜29.3% やけっぱち 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S101 | 後手 S78 / S133 | 後手 S78 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
アーマーガア vs
メガリザードンX アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 36.8〜43.2% ブレイブバード 確定3 | |
| 91.2〜107.8% フレアドライブ 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 36.8〜43.2% ブレイブバード 確定3 | |
| 91.2〜107.8% フレアドライブ 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 36.8〜43.2% ブレイブバード 確定3 | |
| 91.2〜107.8% フレアドライブ 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
アーマーガア vs
メガリザードンY アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.4〜56.8% ブレイブバード 乱数2発(88%)晴れ 込みで計算 | |
| 161.0〜190.2% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.4〜56.8% ブレイブバード 乱数2発(88%)晴れ 込みで計算 | |
| 161.0〜190.2% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.4〜56.8% ブレイブバード 乱数2発(88%)晴れ 込みで計算 | |
| 161.0〜190.2% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲エースバーン
アーマーガア vs
エースバーン アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.4〜58.0% ブレイブバード 乱数2発(97%) | 48.4〜58.0% ブレイブバード 乱数2発(97%) | 48.4〜58.0% ブレイブバード 乱数2発(97%) | |
| 71.2〜84.9% かえんボール 確定2 | 65.4〜77.1% かえんボール 確定2 | 92.2〜110.2% かえんボール 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S256 | 後手 S87 / S188 | 後手 S87 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.4〜58.0% ブレイブバード 乱数2発(97%) | 48.4〜58.0% ブレイブバード 乱数2発(97%) | 48.4〜58.0% ブレイブバード 乱数2発(97%) | |
| 71.2〜84.9% かえんボール 確定2 | 65.4〜77.1% かえんボール 確定2 | 92.2〜110.2% かえんボール 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S256 | 後手 S78 / S188 | 後手 S78 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.4〜58.0% ブレイブバード 乱数2発(97%) | 48.4〜58.0% ブレイブバード 乱数2発(97%) | 48.4〜58.0% ブレイブバード 乱数2発(97%) | |
| 71.2〜84.9% かえんボール 確定2 | 65.4〜77.1% かえんボール 確定2 | 92.2〜110.2% かえんボール 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S256 | 後手 S78 / S188 | 後手 S78 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
アーマーガア vs
ウォッシュロトム アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.1〜22.9% ボディプレス 確定999 | 19.1〜22.9% ボディプレス 確定999 | 32.3〜38.6% ボディプレス 確定4 | |
| 58.5〜70.2% 10まんボルト 確定2 | 58.5〜70.2% 10まんボルト 確定2 | 80.0〜94.6% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S106 | 後手 S87 / S106 | 後手 S87 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.1〜22.9% ボディプレス 確定999 | 19.1〜22.9% ボディプレス 確定999 | 32.3〜38.6% ボディプレス 確定4 | |
| 58.5〜70.2% 10まんボルト 確定2 | 58.5〜70.2% 10まんボルト 確定2 | 80.0〜94.6% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S106 | 後手 S78 / S106 | 後手 S78 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.1〜22.9% ボディプレス 確定999 | 19.1〜22.9% ボディプレス 確定999 | 32.3〜38.6% ボディプレス 確定4 | |
| 44.9〜53.7% ボルトチェンジ 確定3 | 44.9〜53.7% ボルトチェンジ 確定3 | 80.0〜94.6% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S106 | 後手 S78 / S106 | 後手 S78 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウルガモス
アーマーガア vs
ウルガモス アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.4〜71.9% ブレイブバード 乱数2発(91%) | 104.3〜124.2% ブレイブバード 確定1 | 60.4〜71.9% ブレイブバード 確定2 | |
| 103.4〜122.9% オーバーヒート 確定1 | 137.6〜162.0% オーバーヒート 確定1 | 103.4〜122.9% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S122 | 後手 S87 / S152 | 後手 S87 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.4〜71.9% ブレイブバード 乱数2発(91%) | 104.3〜124.2% ブレイブバード 確定1 | 60.4〜71.9% ブレイブバード 確定2 | |
| 103.4〜122.9% オーバーヒート 確定1 | 137.6〜162.0% オーバーヒート 確定1 | 103.4〜122.9% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S122 | 後手 S78 / S152 | 後手 S78 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.4〜71.9% ブレイブバード 乱数2発(91%) | 104.3〜124.2% ブレイブバード 確定1 | 60.4〜71.9% ブレイブバード 確定2 | |
| 103.4〜122.9% オーバーヒート 確定1 | 137.6〜162.0% オーバーヒート 確定1 | 103.4〜122.9% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S122 | 後手 S78 / S152 | 後手 S78 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲サザンドラ
アーマーガア vs
サザンドラ アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.8〜67.5% ボディプレス 確定2 | 56.8〜67.5% ボディプレス 確定2 | 56.8〜67.5% ボディプレス 確定2 | |
| 73.2〜86.8% だいもんじ 確定2 | 67.3〜80.0% だいもんじ 確定2 | 95.1〜112.7% だいもんじ 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S225 | 後手 S87 / S165 | 後手 S87 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.8〜67.5% ボディプレス 確定2 | 56.8〜67.5% ボディプレス 確定2 | 56.8〜67.5% ボディプレス 確定2 | |
| 73.2〜86.8% だいもんじ 確定2 | 67.3〜80.0% だいもんじ 確定2 | 95.1〜112.7% だいもんじ 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S225 | 後手 S78 / S165 | 後手 S78 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.8〜67.5% ボディプレス 確定2 | 56.8〜67.5% ボディプレス 確定2 | 56.8〜67.5% ボディプレス 確定2 | |
| 73.2〜86.8% だいもんじ 確定2 | 67.3〜80.0% だいもんじ 確定2 | 95.1〜112.7% だいもんじ 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S225 | 後手 S78 / S165 | 後手 S78 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ラウドボーン
アーマーガア vs
ラウドボーン アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜24.6% ブレイブバード 確定999 | 20.4〜24.6% ブレイブバード 確定999 | 20.4〜24.6% ブレイブバード 確定5 | |
| 53.7〜64.4% フレアソング 確定2 | 53.7〜64.4% フレアソング 確定2 | 53.7〜64.4% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S87 / S86 | 先手 S87 / S86 | 先手 S87 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜24.6% ブレイブバード 確定999 | 20.4〜24.6% ブレイブバード 確定999 | 20.4〜24.6% ブレイブバード 確定5 | |
| 53.7〜64.4% フレアソング 確定2 | 53.7〜64.4% フレアソング 確定2 | 53.7〜64.4% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S86 | 後手 S78 / S86 | 後手 S78 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜24.6% ブレイブバード 確定999 | 20.4〜24.6% ブレイブバード 確定999 | 20.4〜24.6% ブレイブバード 確定5 | |
| 53.7〜64.4% フレアソング 確定2 | 53.7〜64.4% フレアソング 確定2 | 53.7〜64.4% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S86 | 後手 S78 / S86 | 後手 S78 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メタグロス
アーマーガア vs
メタグロス アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 19.7〜23.6% ボディプレス 確定999 | |
| 45.4〜54.1% かみなりパンチ 乱数2発(45%) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S162 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 19.7〜23.6% ボディプレス 確定999 | |
| 45.4〜54.1% かみなりパンチ 乱数2発(5%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S162 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 19.7〜23.6% ボディプレス 確定999 | |
| 45.4〜54.1% かみなりパンチ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S162 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*カイリュー
アーマーガア vs
カイリュー アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.2〜19.2% ブレイブバード 確定4 | 18.6〜22.2% ブレイブバード 乱数3発(82%) | 18.6〜22.2% ブレイブバード 乱数3発(82%) | |
| 66.3〜79.0% かえんほうしゃ 確定2 | 47.8〜56.6% かえんほうしゃ 乱数2発(82%) | 51.7〜61.5% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S152 | 後手 S87 / S145 | 後手 S87 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーマーガアの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.2〜19.2% ブレイブバード 確定4 | 18.6〜22.2% ブレイブバード 乱数3発(82%) | 18.6〜22.2% ブレイブバード 乱数3発(82%) | |
| 66.3〜79.0% かえんほうしゃ 確定2 | 47.8〜56.6% かえんほうしゃ 乱数2発(30%) | 51.7〜61.5% かえんほうしゃ 乱数2発(96%) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S152 | 後手 S78 / S145 | 後手 S78 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
アーマーガアの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.2〜19.2% ブレイブバード 確定4 | 18.6〜22.2% ブレイブバード 乱数3発(82%) | 18.6〜22.2% ブレイブバード 乱数3発(82%) | |
| 66.3〜79.0% かえんほうしゃ 確定2 | 47.8〜56.6% かえんほうしゃ 確定3 | 51.7〜61.5% かえんほうしゃ 確定3(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S78 / S152 | 後手 S78 / S145 | 後手 S78 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ブレイブバード
ビルドアップ
とんぼがえり
はねやすめ
オボンのみ
ブレイブバード
とんぼがえり
のろい
はねやすめ








ちょうはつ
ラムのみ



