使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
ピクシー

ピクシー

フェアリー
全国図鑑 No.36 / 使用率 48位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
70
ぼうぎょ
73
とくこう
85
とくぼう
90
すばやさ
60
合計
473

メガシンカ

メガピクシー

フェアリーひこう

特性:マジックミラー — 相手の変化技を受けず相手に跳ね返す。

HP
95
こうげき
80+10
ぼうぎょ
93+20
とくこう
135+50
とくぼう
110+20
すばやさ
70+10
合計
583

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
どくいわはがねでんきこおり
くさあく
かくとうむし
じめんドラゴン

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
どくはがね
かくとうむしあく
ドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 てんねん
80.3%
+19.8
相手の能力変化を無視して攻撃し、攻撃を受ける(素早さは無視できない)。
採用率の推移
83705860.5%80.3%9/99/10
2 マジックガード
19.4%
-20.1
攻撃以外ではダメージを受けない。
採用率の推移
43291639.5%19.4%9/99/10
3 メロメロボディ
0.2%
異性から接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
フェアリー ムーンフォース
82.2%
+15.9
フェアリー特殊
威力 95命中 100%PP 16
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
採用率の推移
85746466.3%82.2%9/99/10
2
フェアリー つきのひかり
69.1%
+13.3
フェアリー変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
採用率の推移
71625455.8%69.1%9/99/10
3
エスパー コスモパワー
48.7%
+10.3
エスパー変化
PP 20
自分の防御、特防を1段階上げる。
採用率の推移
50443738.4%48.7%9/99/10
4
ほのお かえんほうしゃ
29.9%
+9.0
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
31252020.9%29.9%9/99/10
5
エスパー アシストパワー
29.2%
-8.0
エスパー特殊
威力 20命中 100%PP 16
自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
採用率の推移
38332837.2%29.2%9/99/10
6
エスパー めいそう
23.7%
-3.0
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
採用率の推移
27252326.7%23.7%9/99/10
7
ノーマル アンコール
21.8%
-10.8
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
採用率の推移
34272032.6%21.8%9/99/10
8
ほのお マジカルフレイム
19.4%
-15.5
ほのお特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手の特攻を1段階下げる。
採用率の推移
37271734.9%19.4%9/99/10
9
いわ ステルスロック
13.7%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
10
でんき でんじは
10.9%
でんき変化
命中 90%PP 20
相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ピクシナイト
68.9%
+13.1
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
71625455.8%68.9%9/99/10
2
いのちのたま
11.2%
-19.0
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
3321830.2%11.2%9/99/10
3
たべのこし
10.6%
-1.0
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
12111011.6%10.6%9/99/10
4
オボンのみオボンのみ
6.4%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
5
ゴツゴツメット
1.6%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
6
リリバのみ
0.5%
はがねタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
7
ラムのみラムのみ
0.4%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
8
グラスシード
0.2%
-2.1
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
3102.3%0.2%9/99/10
9
ものしりメガネ
0.1%
特殊技の威力が1.1倍になる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ずぶとい (B↑ A↓)
63.2%
+31.8
採用率の推移
68472731.4%63.2%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
17.6%
-19.6
採用率の推移
40271537.2%17.6%9/99/10
3 おだやか (D↑ A↓)
17.6%
-9.1
採用率の推移
28221626.7%17.6%9/99/10
4 おくびょう (S↑ A↓)
1.1%
-1.2
採用率の推移
2212.3%1.1%9/99/10
5 のうてんき (C↑ B↓)
0.2%
-2.1
採用率の推移
3102.3%0.2%9/99/10
6 おっとり (C↑ S↓)
0.1%
7 てれや (A↑ C↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32032020
23.9%
+16.9
採用率の推移
261547.0%23.9%9/99/10
2 1501014027
7.1%
-23.1
採用率の推移
3419430.2%7.1%9/99/10
3 320801412
3.1%
-20.2
採用率の推移
2613023.3%3.1%9/99/10
4 320210013
3.1%
+0.8
採用率の推移
3322.3%3.1%9/99/10
5 120031023
2.8%
6 320240100
2.5%
7 31027008
2.1%
-0.2
採用率の推移
2222.3%2.1%9/99/10
8 31032003
2.1%
9 31032030
2.1%
-1.4
採用率の推移
4323.5%2.1%9/99/10
10 32002320
2.0%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 5.5位前回比 +9
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 2.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 6.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 7.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

ピクシー
考察記事
メガピクシー考察 M-2 使用率35位 コスモパワー積みの全抜き性能と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
ピクシー ピクシー vs ガブリアス ガブリアス

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ピクシーガブリアス
85.4〜101.6%
ムーンフォース
乱数1発(13%)
85.4〜101.6%
ムーンフォース
乱数1発(13%)
85.4〜101.6%
ムーンフォース
確定2
ガブリアスピクシー
44.6〜52.5%
パワージェム
乱数2発(17%)
28.7〜34.7%
がんせきふうじ
乱数3発(5%)
28.7〜34.7%
がんせきふうじ
乱数3発(5%)
素早さ
後手
ピクシーS90 / ガブリアスS223
後手
ピクシーS90 / ガブリアスS231
後手
ピクシーS90 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ピクシーガブリアス
92.4〜109.2%
ムーンフォース
乱数1発(50%)
92.4〜109.2%
ムーンフォース
乱数1発(50%)
92.4〜109.2%
ムーンフォース
確定2
ガブリアスピクシー
29.2〜34.7%
かえんほうしゃ
乱数3発(7%)
45.0〜53.5%
じしん
乱数2発(33%)
45.0〜53.5%
じしん
乱数2発(33%)
素早さ
後手
ピクシーS80 / ガブリアスS223
後手
ピクシーS80 / ガブリアスS231
後手
ピクシーS80 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ピクシーガブリアス
62.7〜75.7%
ムーンフォース
確定2
62.7〜75.7%
ムーンフォース
確定2
62.7〜75.7%
ムーンフォース
確定2
ガブリアスピクシー
29.2〜34.7%
かえんほうしゃ
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
41.6〜49.0%
じしん
確定3
41.6〜49.0%
じしん
確定3
素早さ
後手
ピクシーS80 / ガブリアスS223
後手
ピクシーS80 / ガブリアスS231
後手
ピクシーS80 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ピクシー ピクシー vs マスカーニャ マスカーニャ

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ピクシーマスカーニャ
121.6〜142.5%
ムーンフォース
確定1
121.6〜142.5%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
121.6〜142.5%
ムーンフォース
確定1
マスカーニャピクシー
76.2〜92.1%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
76.2〜92.1%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
98.5〜118.8%
トリプルアクセル
乱数1発(94%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ピクシーS90 / マスカーニャS262
後手
ピクシーS90 / マスカーニャS175
後手
ピクシーS90 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ピクシーマスカーニャ
128.8〜152.9%
ムーンフォース
確定1
128.8〜152.9%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
128.8〜152.9%
ムーンフォース
確定1
マスカーニャピクシー
48.5〜58.9%
トリプルアクセル
乱数2発(97%)
最大3ヒット時 込みで計算
48.5〜58.9%
トリプルアクセル
乱数2発(97%)
最大3ヒット時 込みで計算
61.9〜76.2%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ピクシーS80 / マスカーニャS262
後手
ピクシーS80 / マスカーニャS175
後手
ピクシーS80 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ピクシーマスカーニャ
90.2〜107.2%
ムーンフォース
乱数1発(38%)
90.2〜107.2%
ムーンフォース
確定2
90.2〜107.2%
ムーンフォース
乱数1発(38%)
マスカーニャピクシー
45.0〜54.0%
トリプルアクセル
乱数2発(<1%)
最大3ヒット時 込みで計算
45.0〜54.0%
トリプルアクセル
乱数2発(<1%)
最大3ヒット時 込みで計算
57.9〜69.3%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ピクシーS80 / マスカーニャS262
後手
ピクシーS80 / マスカーニャS175
後手
ピクシーS80 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ピクシー ピクシー vs ギャラドス ギャラドス

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ピクシーギャラドス
34.2〜40.6%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
40.4〜48.0%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
34.2〜40.6%
ムーンフォース
乱数3発(53%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスピクシー
22.8〜27.7%
こおりのキバ
乱数4発(67%)
29.7〜35.6%
こおりのキバ
乱数3発(25%)
22.8〜27.7%
こおりのキバ
乱数4発(67%)
素早さ
後手
ピクシーS90 / ギャラドスS101
後手
ピクシーS90 / ギャラドスS133
後手
ピクシーS90 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ピクシーギャラドス
36.6〜43.1%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
43.3〜50.9%
ムーンフォース
乱数2発(2%)
攻撃-1 込みで計算
36.6〜43.1%
ムーンフォース
乱数3発(98%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスピクシー
26.7〜31.7%
パワーウィップ
確定4
34.7〜41.1%
パワーウィップ
確定3
26.7〜31.7%
パワーウィップ
確定4
素早さ
後手
ピクシーS80 / ギャラドスS101
後手
ピクシーS80 / ギャラドスS133
後手
ピクシーS80 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ピクシーギャラドス
25.7〜31.2%
ムーンフォース
確定4
攻撃-1 込みで計算
30.4〜36.8%
ムーンフォース
乱数3発(59%)
攻撃-1 込みで計算
25.7〜31.2%
ムーンフォース
乱数4発(9%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスピクシー
24.3〜28.7%
パワーウィップ
確定999
31.7〜37.6%
パワーウィップ
乱数3発(<1%)
24.3〜28.7%
パワーウィップ
確定999
素早さ
後手
ピクシーS80 / ギャラドスS101
後手
ピクシーS80 / ギャラドスS133
後手
ピクシーS80 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ピクシー ピクシー vs アーマーガア アーマーガア

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ピクシーアーマーガア
48.8〜57.6%
かえんほうしゃ
乱数2発(92%)
48.8〜57.6%
かえんほうしゃ
乱数2発(47%)
48.8〜57.6%
かえんほうしゃ
確定3
アーマーガアピクシー
30.7〜36.6%
アイアンヘッド
乱数3発(63%)
30.7〜36.6%
アイアンヘッド
乱数3発(63%)
30.7〜36.6%
アイアンヘッド
乱数3発(63%)
素早さ
先手
ピクシーS90 / アーマーガアS87
先手
ピクシーS90 / アーマーガアS78
先手
ピクシーS90 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ピクシーアーマーガア
50.7〜60.5%
かえんほうしゃ
確定2
50.7〜60.5%
かえんほうしゃ
乱数2発(90%)
42.9〜50.7%
マジカルフレイム
確定3
アーマーガアピクシー
39.6〜47.5%
アイアンヘッド
確定3
39.6〜47.5%
アイアンヘッド
確定3
39.6〜47.5%
アイアンヘッド
確定3
素早さ
後手
ピクシーS80 / アーマーガアS87
先手
ピクシーS80 / アーマーガアS78
先手
ピクシーS80 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ピクシーアーマーガア
36.1〜42.9%
かえんほうしゃ
確定3
36.1〜42.9%
かえんほうしゃ
乱数3発(96%)
36.1〜42.9%
かえんほうしゃ
乱数3発(3%)
アーマーガアピクシー
35.6〜42.6%
アイアンヘッド
乱数3発(91%)
35.6〜42.6%
アイアンヘッド
乱数3発(91%)
35.6〜42.6%
アイアンヘッド
乱数3発(91%)
素早さ
後手
ピクシーS80 / アーマーガアS87
先手
ピクシーS80 / アーマーガアS78
先手
ピクシーS80 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ピクシー ピクシー vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ピクシーアローラキュウコン
51.4〜60.6%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
60.0〜70.7%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンピクシー
48.5〜57.4%
ふぶき
乱数2発(92%)
あられ 込みで計算
62.4〜74.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ピクシーS90 / アローラキュウコンS177
後手
ピクシーS90 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ピクシーアローラキュウコン
53.1〜63.4%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
62.0〜74.0%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンピクシー
28.2〜33.2%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
37.1〜43.6%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ピクシーS80 / アローラキュウコンS177
後手
ピクシーS80 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ピクシーアローラキュウコン
37.7〜44.6%
かえんほうしゃ
確定3
あられ 込みで計算
44.0〜52.0%
かえんほうしゃ
乱数2発(12%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンピクシー
28.2〜33.2%
ふぶき
乱数4発(92%)
あられ 込みで計算
37.1〜43.6%
ふぶき
乱数3発(>99%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ピクシーS80 / アローラキュウコンS177
後手
ピクシーS80 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
パーモット*パーモット
ピクシー ピクシー vs パーモット パーモット

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ピクシーパーモット
140.1〜167.3%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
140.1〜167.3%
ムーンフォース
確定1
140.1〜167.3%
ムーンフォース
確定1
パーモットピクシー
53.5〜63.9%
かみなりパンチ
確定2
57.9〜68.8%
かみなりパンチ
確定2
110.9〜131.2%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ピクシーS90 / パーモットS172
後手
ピクシーS90 / パーモットS235
後手
ピクシーS90 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ピクシーパーモット
148.3〜176.9%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
148.3〜176.9%
ムーンフォース
確定1
148.3〜176.9%
ムーンフォース
確定1
パーモットピクシー
34.2〜40.6%
かみなりパンチ
確定3
37.1〜44.6%
かみなりパンチ
確定3
44.6〜52.5%
かみなりパンチ
乱数2発(16%)
素早さ
後手
ピクシーS80 / パーモットS172
後手
ピクシーS80 / パーモットS235
後手
ピクシーS80 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ピクシーパーモット
106.1〜126.5%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
106.1〜126.5%
ムーンフォース
確定1
106.1〜126.5%
ムーンフォース
確定1
パーモットピクシー
30.7〜37.1%
かみなりパンチ
確定4
34.2〜40.6%
かみなりパンチ
乱数3発(49%)
39.6〜48.0%
かみなりパンチ
確定3
素早さ
後手
ピクシーS80 / パーモットS172
後手
ピクシーS80 / パーモットS235
後手
ピクシーS80 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ピクシー ピクシー vs サザンドラ サザンドラ

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ピクシーサザンドラ
179.9〜213.0%
ムーンフォース
確定1
179.9〜213.0%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
179.9〜213.0%
ムーンフォース
確定1
サザンドラピクシー
44.6〜52.5%
ラスターカノン
乱数2発(17%)
40.6〜48.5%
ラスターカノン
確定3
57.9〜67.8%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ピクシーS90 / サザンドラS225
後手
ピクシーS90 / サザンドラS165
後手
ピクシーS90 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ピクシーサザンドラ
187.6〜224.3%
ムーンフォース
確定1
187.6〜224.3%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
187.6〜224.3%
ムーンフォース
確定1
サザンドラピクシー
51.5〜61.4%
ラスターカノン
確定2
47.5〜56.4%
ラスターカノン
乱数2発(85%)
66.8〜79.7%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ピクシーS80 / サザンドラS225
後手
ピクシーS80 / サザンドラS165
後手
ピクシーS80 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ピクシーサザンドラ
134.9〜158.6%
ムーンフォース
確定1
134.9〜158.6%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
134.9〜158.6%
ムーンフォース
確定1
サザンドラピクシー
51.5〜61.4%
ラスターカノン
乱数2発(96%)
47.5〜56.4%
ラスターカノン
乱数2発(31%)
66.8〜79.7%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ピクシーS80 / サザンドラS225
後手
ピクシーS80 / サザンドラS165
後手
ピクシーS80 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
ピクシー ピクシー vs ボーマンダ ボーマンダ

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ピクシーボーマンダ
88.9〜105.3%
ムーンフォース
乱数1発(25%)
ボーマンダピクシー
55.0〜64.4%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ピクシーS90 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ピクシーボーマンダ
92.4〜110.5%
ムーンフォース
乱数1発(69%)
ボーマンダピクシー
69.8〜82.2%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ピクシーS80 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ピクシーボーマンダ
66.7〜78.4%
ムーンフォース
確定2
ボーマンダピクシー
63.9〜75.2%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ピクシーS80 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ×*アシレーヌ
ピクシー ピクシー vs アシレーヌ アシレーヌ

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ピクシーアシレーヌ
32.6〜39.0%
ムーンフォース
確定4
32.6〜39.0%
ムーンフォース
確定4
32.6〜39.0%
ムーンフォース
乱数3発(14%)
アシレーヌピクシー
41.6〜49.5%
れいとうビーム
確定3
50.5〜59.4%
れいとうビーム
確定2
41.6〜49.5%
れいとうビーム
確定3
素早さ
先手
ピクシーS90 / アシレーヌS80
先手
ピクシーS90 / アシレーヌS82
先手
ピクシーS90 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ピクシーアシレーヌ
35.3〜41.7%
ムーンフォース
乱数3発(<1%)
35.3〜41.7%
ムーンフォース
乱数3発(<1%)
35.3〜41.7%
ムーンフォース
乱数3発(71%)
アシレーヌピクシー
37.6〜45.0%
ムーンフォース
確定3
46.0〜55.0%
ムーンフォース
乱数2発(61%)
37.6〜45.0%
ムーンフォース
確定3
素早さ
後手
ピクシーS80 / アシレーヌS80
後手
ピクシーS80 / アシレーヌS82
後手
ピクシーS80 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ピクシーアシレーヌ
24.6〜29.4%
ムーンフォース
確定999
24.6〜29.4%
ムーンフォース
確定999
24.6〜29.4%
ムーンフォース
確定999
アシレーヌピクシー
37.6〜45.0%
ムーンフォース
確定3
46.0〜55.0%
ムーンフォース
乱数2発(11%)
37.6〜45.0%
ムーンフォース
確定3
素早さ
後手
ピクシーS80 / アシレーヌS80
後手
ピクシーS80 / アシレーヌS82
後手
ピクシーS80 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
ピクシー ピクシー vs カバルドン カバルドン

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ピクシーカバルドン
28.4〜34.0%
ムーンフォース
乱数4発(58%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
31.2〜37.7%
ムーンフォース
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
28.4〜34.0%
ムーンフォース
乱数3発(2%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンピクシー
20.8〜24.8%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
20.8〜24.8%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
20.8〜24.8%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ピクシーS90 / カバルドンS67
先手
ピクシーS90 / カバルドンS67
先手
ピクシーS90 / カバルドンS67
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ピクシーカバルドン
30.7〜36.3%
ムーンフォース
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
33.0〜39.5%
ムーンフォース
乱数3発(17%)
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
ムーンフォース
乱数3発(41%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンピクシー
29.7〜35.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
29.7〜35.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
29.7〜35.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ピクシーS80 / カバルドンS67
先手
ピクシーS80 / カバルドンS67
先手
ピクシーS80 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ピクシーカバルドン
21.4〜25.6%
ムーンフォース
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜27.9%
ムーンフォース
確定999
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.6%
ムーンフォース
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンピクシー
27.2〜32.7%
じしん
乱数3発(5%)
すなあらし 込みで計算
27.2〜32.7%
じしん
乱数3発(5%)
すなあらし 込みで計算
27.2〜32.7%
じしん
乱数3発(5%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ピクシーS80 / カバルドンS67
先手
ピクシーS80 / カバルドンS67
先手
ピクシーS80 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
ピクシー ピクシー vs ルカリオ ルカリオ

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ピクシールカリオ
80.3〜95.2%
かえんほうしゃ
確定2
80.3〜95.2%
かえんほうしゃ
確定2
ルカリオピクシー
127.7〜151.5%
てっていこうせん
確定1
152.5〜180.2%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ピクシーS90 / ルカリオS223
後手
ピクシーS90 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ピクシールカリオ
84.4〜100.7%
かえんほうしゃ
乱数1発(6%)
84.4〜100.7%
かえんほうしゃ
乱数1発(6%)
ルカリオピクシー
151.5〜178.2%
てっていこうせん
確定1
103.0〜122.8%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
ピクシーS80 / ルカリオS223
後手
ピクシーS80 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ピクシールカリオ
59.9〜70.7%
かえんほうしゃ
確定2
59.9〜70.7%
かえんほうしゃ
確定2
ルカリオピクシー
151.5〜178.2%
てっていこうせん
確定1
103.0〜122.8%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
ピクシーS80 / ルカリオS223
後手
ピクシーS80 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ピクシー ピクシー vs サーフゴー サーフゴー

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ピクシーサーフゴー
58.9〜69.9%
かえんほうしゃ
確定2
38.3〜45.6%
かえんほうしゃ
確定3
58.9〜69.9%
かえんほうしゃ
確定2
サーフゴーピクシー
104.0〜122.8%
ゴールドラッシュ
確定1
78.2〜93.1%
ゴールドラッシュ
確定2
95.0〜112.9%
ゴールドラッシュ
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ピクシーS90 / サーフゴーS136
後手
ピクシーS90 / サーフゴーS107
後手
ピクシーS90 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ピクシーサーフゴー
62.0〜73.0%
かえんほうしゃ
確定2
40.4〜48.2%
かえんほうしゃ
確定3
62.0〜73.0%
かえんほうしゃ
確定2
サーフゴーピクシー
121.8〜143.6%
ゴールドラッシュ
確定1
92.1〜109.9%
ゴールドラッシュ
乱数1発(56%)
110.9〜131.7%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
ピクシーS80 / サーフゴーS136
後手
ピクシーS80 / サーフゴーS107
後手
ピクシーS80 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ピクシーサーフゴー
44.2〜52.8%
かえんほうしゃ
乱数2発(17%)
29.0〜34.2%
かえんほうしゃ
乱数3発(1%)
44.2〜52.8%
かえんほうしゃ
確定3
サーフゴーピクシー
121.8〜143.6%
ゴールドラッシュ
確定1
92.1〜109.9%
ゴールドラッシュ
乱数1発(56%)
110.9〜131.7%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
ピクシーS80 / サーフゴーS136
後手
ピクシーS80 / サーフゴーS107
後手
ピクシーS80 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ピクシー ピクシー vs ブリジュラス ブリジュラス

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ピクシーブリジュラス
33.5〜39.6%
ムーンフォース
確定4(オボンのみ込み)
59.3〜70.1%
ムーンフォース
乱数2発(81%)
33.5〜39.6%
ムーンフォース
乱数3発(13%)
ブリジュラスピクシー
50.5〜59.4%
ラスターカノン
確定2
60.4〜72.3%
ラスターカノン
確定2
50.5〜59.4%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ピクシーS90 / ブリジュラスS105
後手
ピクシーS90 / ブリジュラスS150
後手
ピクシーS90 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ピクシーブリジュラス
35.5〜42.1%
ムーンフォース
乱数3発(<1%)
61.1〜73.1%
ムーンフォース
乱数2発(98%)
35.5〜42.1%
ムーンフォース
乱数3発(82%)
ブリジュラスピクシー
57.4〜69.3%
ラスターカノン
確定2
71.3〜84.2%
ラスターカノン
確定2
57.4〜69.3%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ピクシーS80 / ブリジュラスS105
後手
ピクシーS80 / ブリジュラスS150
後手
ピクシーS80 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ピクシーブリジュラス
24.9〜29.4%
ムーンフォース
確定999
43.7〜52.1%
ムーンフォース
確定3
24.9〜29.4%
ムーンフォース
確定5
ブリジュラスピクシー
57.4〜69.3%
ラスターカノン
確定2
71.3〜84.2%
ラスターカノン
確定2
57.4〜69.3%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ピクシーS80 / ブリジュラスS105
後手
ピクシーS80 / ブリジュラスS150
後手
ピクシーS80 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ピクシー ピクシー vs ギルガルド ギルガルド

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ピクシーギルガルド
40.7〜47.9%
かえんほうしゃ
確定3
40.7〜47.9%
かえんほうしゃ
確定3
40.7〜47.9%
かえんほうしゃ
確定3
ギルガルドピクシー
63.4〜75.2%
アイアンヘッド
確定2
75.2〜90.1%
ラスターカノン
確定2
63.4〜75.2%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ピクシーS90 / ギルガルドS80
先手
ピクシーS90 / ギルガルドS72
先手
ピクシーS90 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ピクシーギルガルド
41.9〜49.7%
かえんほうしゃ
確定3
41.9〜49.7%
かえんほうしゃ
確定3
41.9〜49.7%
かえんほうしゃ
確定3
ギルガルドピクシー
80.2〜95.0%
アイアンヘッド
確定2
89.1〜105.0%
ラスターカノン
乱数1発(31%)
80.2〜95.0%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
後手
ピクシーS80 / ギルガルドS80
先手
ピクシーS80 / ギルガルドS72
後手
ピクシーS80 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ピクシーギルガルド
29.9〜35.9%
かえんほうしゃ
確定4
29.9〜35.9%
かえんほうしゃ
確定4
29.9〜35.9%
かえんほうしゃ
乱数3発(27%)
ギルガルドピクシー
74.3〜87.1%
アイアンヘッド
確定2
89.1〜105.0%
ラスターカノン
乱数1発(31%)
74.3〜87.1%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
後手
ピクシーS80 / ギルガルドS80
先手
ピクシーS80 / ギルガルドS72
後手
ピクシーS80 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ピクシー ピクシー vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ピクシーイダイトウ(メス)
44.7〜53.3%
ムーンフォース
乱数2発(28%)
44.7〜53.3%
ムーンフォース
乱数2発(28%)
44.7〜53.3%
ムーンフォース
乱数2発(28%)
イダイトウ(メス)ピクシー
44.6〜53.5%
ウェーブタックル
乱数2発(34%)
48.5〜57.9%
ウェーブタックル
乱数2発(95%)
57.9〜69.3%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ピクシーS90 / イダイトウ(メス)S195
後手
ピクシーS90 / イダイトウ(メス)S143
後手
ピクシーS90 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ピクシーイダイトウ(メス)
47.2〜55.8%
ムーンフォース
乱数2発(74%)
47.2〜55.8%
ムーンフォース
乱数2発(74%)
47.2〜55.8%
ムーンフォース
乱数2発(74%)
イダイトウ(メス)ピクシー
56.4〜67.3%
ウェーブタックル
確定2
61.4〜73.3%
ウェーブタックル
確定2
73.3〜87.1%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ピクシーS80 / イダイトウ(メス)S195
後手
ピクシーS80 / イダイトウ(メス)S143
後手
ピクシーS80 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ピクシーイダイトウ(メス)
33.5〜39.6%
ムーンフォース
確定3
33.5〜39.6%
ムーンフォース
確定3
33.5〜39.6%
ムーンフォース
確定3
イダイトウ(メス)ピクシー
51.5〜61.4%
ウェーブタックル
乱数2発(96%)
56.9〜67.3%
ウェーブタックル
確定2
66.8〜79.7%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ピクシーS80 / イダイトウ(メス)S195
後手
ピクシーS80 / イダイトウ(メス)S143
後手
ピクシーS80 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×キラフロル
ピクシー ピクシー vs キラフロル キラフロル

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ピクシーキラフロル
26.4〜30.8%
ムーンフォース
確定4
21.1〜25.3%
ムーンフォース
乱数4発(<1%)
26.4〜30.8%
ムーンフォース
確定4
キラフロルピクシー
74.3〜87.1%
ヘドロウェーブ
確定2
60.4〜72.3%
ヘドロウェーブ
確定2
81.2〜96.0%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ピクシーS90 / キラフロルS151
後手
ピクシーS90 / キラフロルS106
後手
ピクシーS90 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ピクシーキラフロル
26.4〜32.7%
ムーンフォース
確定4
22.1〜26.3%
ムーンフォース
乱数4発(19%)
26.4〜32.7%
ムーンフォース
確定4
キラフロルピクシー
86.1〜102.0%
ヘドロウェーブ
乱数1発(13%)
71.3〜84.2%
ヘドロウェーブ
確定2
95.0〜112.9%
ヘドロウェーブ
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ピクシーS80 / キラフロルS151
後手
ピクシーS80 / キラフロルS106
後手
ピクシーS80 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ピクシーキラフロル
18.9〜22.6%
ムーンフォース
確定999
15.8〜18.9%
ムーンフォース
確定999
18.9〜22.6%
ムーンフォース
確定999
キラフロルピクシー
86.1〜102.0%
ヘドロウェーブ
乱数1発(13%)
71.3〜84.2%
ヘドロウェーブ
確定2
95.0〜112.9%
ヘドロウェーブ
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ピクシーS80 / キラフロルS151
後手
ピクシーS80 / キラフロルS106
後手
ピクシーS80 / キラフロルS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ピクシー ピクシー vs メガリザードンX メガリザードンX

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ピクシーメガリザードンX
51.0〜60.6%
ムーンフォース
確定2
メガリザードンXピクシー
50.0〜59.4%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ピクシーS90 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ピクシーメガリザードンX
54.8〜65.2%
ムーンフォース
確定2
メガリザードンXピクシー
63.4〜75.2%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ピクシーS80 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ピクシーメガリザードンX
37.4〜45.2%
ムーンフォース
確定3
メガリザードンXピクシー
58.4〜69.3%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ピクシーS80 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ピクシー ピクシー vs メガリザードンY メガリザードンY

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ピクシーメガリザードンY
19.4〜23.2%
ムーンフォース
確定999
晴れ 込みで計算
メガリザードンYピクシー
96.5〜113.4%
オーバーヒート
乱数1発(75%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ピクシーS90 / メガリザードンYS152
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ピクシーメガリザードンY
20.6〜25.2%
ムーンフォース
乱数4発(<1%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYピクシー
113.4〜133.7%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ピクシーS80 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ピクシーメガリザードンY
14.8〜17.4%
ムーンフォース
確定999
晴れ 込みで計算
メガリザードンYピクシー
113.4〜133.7%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ピクシーS80 / メガリザードンYS152
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
ピクシー ピクシー vs エースバーン エースバーン

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ピクシーエースバーン
28.0〜33.1%
ムーンフォース
確定4
28.0〜33.1%
ムーンフォース
確定4
28.0〜33.1%
ムーンフォース
確定4
エースバーンピクシー
78.2〜93.1%
ダストシュート
確定2
71.3〜84.2%
ダストシュート
確定2
101.5〜120.8%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
ピクシーS90 / エースバーンS256
後手
ピクシーS90 / エースバーンS188
後手
ピクシーS90 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ピクシーエースバーン
29.3〜34.4%
ムーンフォース
乱数3発(8%)
29.3〜34.4%
ムーンフォース
乱数3発(8%)
29.3〜34.4%
ムーンフォース
乱数3発(8%)
エースバーンピクシー
99.0〜116.8%
ダストシュート
乱数1発(88%)
90.1〜106.9%
ダストシュート
乱数1発(38%)
128.7〜151.5%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
ピクシーS80 / エースバーンS256
後手
ピクシーS80 / エースバーンS188
後手
ピクシーS80 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ピクシーエースバーン
21.0〜24.8%
ムーンフォース
確定5
21.0〜24.8%
ムーンフォース
確定5
21.0〜24.8%
ムーンフォース
確定5
エースバーンピクシー
90.1〜106.9%
ダストシュート
乱数1発(38%)
83.2〜98.0%
ダストシュート
確定2
116.8〜138.6%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
ピクシーS80 / エースバーンS256
後手
ピクシーS80 / エースバーンS188
後手
ピクシーS80 / エースバーンS171
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ピクシー ピクシー vs オオニューラ オオニューラ

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ピクシーオオニューラ
53.5〜63.1%
ムーンフォース
確定2
53.5〜63.1%
ムーンフォース
確定2
53.5〜63.1%
ムーンフォース
確定2
オオニューラピクシー
57.4〜68.3%
フェイタルクロー
確定2
57.4〜68.3%
フェイタルクロー
確定2
57.4〜68.3%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
ピクシーS90 / オオニューラS172
後手
ピクシーS90 / オオニューラS172
後手
ピクシーS90 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ピクシーオオニューラ
55.4〜66.9%
ムーンフォース
確定2
55.4〜66.9%
ムーンフォース
確定2
55.4〜66.9%
ムーンフォース
確定2
オオニューラピクシー
72.3〜86.1%
フェイタルクロー
確定2
72.3〜86.1%
フェイタルクロー
確定2
72.3〜86.1%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
ピクシーS80 / オオニューラS172
後手
ピクシーS80 / オオニューラS172
後手
ピクシーS80 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ピクシーオオニューラ
40.1〜47.8%
ムーンフォース
確定3
40.1〜47.8%
ムーンフォース
確定3
40.1〜47.8%
ムーンフォース
確定3
オオニューラピクシー
66.3〜78.2%
フェイタルクロー
確定2
66.3〜78.2%
フェイタルクロー
確定2
66.3〜78.2%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
ピクシーS80 / オオニューラS172
後手
ピクシーS80 / オオニューラS172
後手
ピクシーS80 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
ピクシー ピクシー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ピクシーウォッシュロトム
42.0〜49.7%
ムーンフォース
確定3
42.0〜49.7%
ムーンフォース
確定3
52.8〜62.2%
ムーンフォース
乱数2発(<1%)
ウォッシュロトムピクシー
48.5〜57.4%
10まんボルト
乱数2発(92%)
48.5〜57.4%
10まんボルト
乱数2発(92%)
66.3〜78.2%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
ピクシーS90 / ウォッシュロトムS106
後手
ピクシーS90 / ウォッシュロトムS106
後手
ピクシーS90 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ピクシーウォッシュロトム
42.7〜51.6%
ムーンフォース
確定3
42.7〜51.6%
ムーンフォース
確定3
55.1〜65.4%
ムーンフォース
乱数2発(17%)
ウォッシュロトムピクシー
34.7〜41.6%
ハイドロポンプ
確定3
34.7〜41.6%
ハイドロポンプ
確定3
47.5〜56.4%
ハイドロポンプ
乱数2発(83%)
素早さ
後手
ピクシーS80 / ウォッシュロトムS106
後手
ピクシーS80 / ウォッシュロトムS106
後手
ピクシーS80 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ピクシーウォッシュロトム
31.2〜36.9%
ムーンフォース
確定4
31.2〜36.9%
ムーンフォース
確定4
38.6〜45.7%
ムーンフォース
乱数3発(65%)
ウォッシュロトムピクシー
34.7〜41.6%
ハイドロポンプ
乱数3発(75%)
34.7〜41.6%
ハイドロポンプ
乱数3発(75%)
47.5〜56.4%
ハイドロポンプ
乱数2発(29%)
素早さ
後手
ピクシーS80 / ウォッシュロトムS106
後手
ピクシーS80 / ウォッシュロトムS106
後手
ピクシーS80 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
ピクシー ピクシー vs ウルガモス ウルガモス

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ピクシーウルガモス
22.4〜26.6%
かえんほうしゃ
確定999
26.7〜31.7%
かえんほうしゃ
乱数4発(<1%)
22.4〜26.6%
かえんほうしゃ
確定999
ウルガモスピクシー
29.7〜35.6%
かえんほうしゃ
乱数3発(26%)
56.4〜66.8%
オーバーヒート
乱数2発(2%)
29.7〜35.6%
かえんほうしゃ
乱数3発(26%)
素早さ
後手
ピクシーS90 / ウルガモスS122
後手
ピクシーS90 / ウルガモスS152
後手
ピクシーS90 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ピクシーウルガモス
22.9〜27.6%
かえんほうしゃ
確定999
27.3〜32.9%
かえんほうしゃ
乱数4発(8%)
22.9〜27.6%
かえんほうしゃ
確定999
ウルガモスピクシー
50.5〜59.9%
オーバーヒート
確定2
66.8〜78.7%
オーバーヒート
確定2
50.5〜59.9%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
ピクシーS80 / ウルガモスS122
後手
ピクシーS80 / ウルガモスS152
後手
ピクシーS80 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ピクシーウルガモス
16.7〜19.8%
かえんほうしゃ
確定999
19.9〜23.6%
かえんほうしゃ
確定999
16.7〜19.8%
かえんほうしゃ
確定999
ウルガモスピクシー
50.5〜59.9%
オーバーヒート
乱数2発(87%)
66.8〜78.7%
オーバーヒート
確定2
50.5〜59.9%
オーバーヒート
乱数2発(87%)
素早さ
後手
ピクシーS80 / ウルガモスS122
後手
ピクシーS80 / ウルガモスS152
後手
ピクシーS80 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーン×*ラウドボーン
ピクシー ピクシー vs ラウドボーン ラウドボーン

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ピクシーラウドボーン
19.9〜24.2%
ムーンフォース
確定999
19.9〜24.2%
ムーンフォース
確定999
19.9〜24.2%
ムーンフォース
確定999
ラウドボーンピクシー
22.3〜26.7%
フレアソング
確定3
22.3〜26.7%
フレアソング
確定3
22.3〜26.7%
フレアソング
確定3
素早さ
先手
ピクシーS90 / ラウドボーンS86
先手
ピクシーS90 / ラウドボーンS86
先手
ピクシーS90 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ピクシーラウドボーン
21.3〜25.6%
ムーンフォース
確定999
21.3〜25.6%
ムーンフォース
確定999
21.3〜25.6%
ムーンフォース
乱数4発(<1%)
ラウドボーンピクシー
25.7〜31.2%
フレアソング
確定4
25.7〜31.2%
フレアソング
確定4
25.7〜31.2%
フレアソング
確定4
素早さ
後手
ピクシーS80 / ラウドボーンS86
後手
ピクシーS80 / ラウドボーンS86
後手
ピクシーS80 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ピクシーラウドボーン
15.2〜18.0%
ムーンフォース
確定999
15.2〜18.0%
ムーンフォース
確定999
15.2〜18.0%
ムーンフォース
確定999
ラウドボーンピクシー
25.7〜31.2%
フレアソング
乱数4発(9%)
25.7〜31.2%
フレアソング
乱数4発(9%)
25.7〜31.2%
フレアソング
乱数4発(9%)
素早さ
後手
ピクシーS80 / ラウドボーンS86
後手
ピクシーS80 / ラウドボーンS86
後手
ピクシーS80 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ピクシー ピクシー vs メタグロス メタグロス

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ピクシーメタグロス
52.2〜62.4%
かえんほうしゃ
確定2
メタグロスピクシー
88.6〜105.4%
コメットパンチ
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ピクシーS90 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ピクシーの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ピクシーメタグロス
56.1〜66.2%
かえんほうしゃ
確定2
メタグロスピクシー
100.0〜119.3%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
ピクシーS80 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ピクシーの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ピクシーメタグロス
39.5〜47.1%
かえんほうしゃ
確定3
メタグロスピクシー
104.0〜123.3%
コメットパンチ
確定1
素早さ
後手
ピクシーS80 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物ピクシナイト
特性てんねん
性格ひかえめ (C↑A↓)
フェアリームーンフォースほのおかえんほうしゃでんきでんじはノーマルアンコール
EVH31C22S13
M-4 シーズン
持ち物ピクシナイト
特性てんねん
性格ずぶとい (B↑A↓)
フェアリームーンフォースほのおマジカルフレイムエスパーコスモパワーフェアリーつきのひかり
EVH32B32D2
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