仮想バトル観戦とは

仮想バトル観戦(バトルシミュレータ)は、ポケモン対戦をシミュレータ上で再現し、さまざまなパーティ同士のバトル・勝敗を予測することで、パーティの強み・弱みを発見し、環境の動向の把握から、より良いパーティの提案までを目指すサービスです。

対象はポケモンチャンピオンズ(シングル)。学習した対戦AI同士を実際に戦わせて分析し、勝率や相性を「感覚」ではなく「対戦データ」で確かめられます。

対戦AIのレベル

対戦AIは、自己対戦(AlphaZero型)で学習したニューラルネット(方策+価値)を、モンテカルロ木探索(MCTS)と組み合わせたものです。多数のシミュレーションで有望な手を深く読み、勝率がもっとも高くなる手を選びます。相手の型・行動は決め打ちせず、採用率から確率的に想定して読みます。

※ 完璧な最適解ではありません。あくまで「強めのAI同士の対戦データ」として、傾向の把握にお使いください。

上位環境シミュレーション(総当たり)

対象は環境トップ構築です。選んだパーティを、それらの構築と総当たりさせ、全対戦の記録を保存します。結果から次を確認できます。

仕組み

項目内容
対象ポケモンチャンピオンズ シングル(Lv50・努力値32スケール)
AI方策+価値ネット + モンテカルロ木探索(MCTS)
1カードの対戦数複数戦(選出・型・乱数のばらつきを反映。順次拡張)
引き分け30ターンを超えても決着しなければ引き分け

注意・限界

今後の予定(ロードマップ)

現在の上位環境シミュレーション(対戦評価)を土台に、機能追加と既存機能の改善を進めます。

機能追加:パーティ提案・改善分析

上位環境シミュレーションを使う →