カイリュー
全国図鑑 No.149 / 使用率 14位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
91
こうげき
134
ぼうぎょ
95
とくこう
100
とくぼう
100
すばやさ
80
合計
600
メガシンカ
メガカイリュー


特性:マルチスケイル — HPが満タンの時に受けるダメージが半減する。
HP
91
こうげき
124-10
ぼうぎょ
115+20
とくこう
145+45
とくぼう
125+25
すばやさ
100+20
合計
700
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | マルチスケイル | HPが満タンの時に受けるダメージが半減する。 |
| 2 | せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 2 | 10まんボルト |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 3 | しんそく |
物理威力 80命中 100%PP 8 優先度+2必ず先制できる。(優先度+2) |
| 4 | りゅうのはどう |
特殊威力 85命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 5 | はねやすめ |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 |
| 6 | りゅうせいぐん |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 7 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 8 | アイススピナー |
物理威力 80命中 100%PP 16 フィールドを解除する。 |
| 9 | エアスラッシュ |
特殊威力 75命中 95%PP 16 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 10 | りゅうのまい |
変化PP 20 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | カイリュナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 3 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 4 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 6 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 7 | ちからのハチマキ |
物理技の威力が1.1倍になる。 |
| 8 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ノーマルジュエル |
ノーマルタイプの技の威力が1.3倍になる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 10 | しろいハーブ |
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 5 | ようき (S↑ C↓) | |
| 6 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 7 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 8 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 9 | うっかりや (C↑ D↓) | |
| 10 | ゆうかん (A↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 9 | 0 | 0 | 25 | 0 | 32 | |
| 4 | 25 | 26 | 0 | 0 | 0 | 15 | |
| 5 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 6 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 7 | 1 | 0 | 2 | 31 | 0 | 32 | |
| 8 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 9 | 1 | 0 | 3 | 30 | 0 | 32 | |
| 10 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 11 | 31 | 26 | 0 | 0 | 0 | 9 | |
| 12 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 13 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 14 | 31 | 32 | 1 | 0 | 0 | 2 | |
| 15 | 31 | 0 | 0 | 32 | 0 | 3 | |
| 16 | 3 | 0 | 12 | 29 | 0 | 22 | |
| 17 | 15 | 0 | 0 | 31 | 0 | 20 | |
| 18 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 19 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 20 | 19 | 0 | 0 | 15 | 0 | 32 | |
| 21 | 9 | 0 | 1 | 24 | 0 | 32 | |
| 22 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 23 | 1 | 1 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 24 | 17 | 0 | 0 | 17 | 0 | 32 | |
| 25 | 15 | 0 | 1 | 18 | 0 | 32 | |
| 26 | 18 | 32 | 0 | 0 | 0 | 16 | |
| 27 | 3 | 31 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 28 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 29 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 30 | 25 | 0 | 0 | 32 | 0 | 9 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
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想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・かえんほうしゃ型特殊76.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- りゅうのはどう / かえんほうしゃ / しんそく / 10まんボルトカイリュナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・マルチスケイル17.4%
- りゅうのはどう / かえんほうしゃ / しんそく / 10まんボルトカイリュナイト・おくびょう・H2 C32 S32・マルチスケイル9.1%
- りゅうせいぐん / かえんほうしゃ / しんそく / 10まんボルトカイリュナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・マルチスケイル6.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- かえんほうしゃ96%10まんボルト84%りゅうのはどう62%しんそく61%りゅうせいぐん38%はねやすめ25%エアスラッシュ17%れいとうビーム7%
- 持ち物
- カイリュナイト100%
- 性格
- ひかえめ74%おくびょう26%
- 努力値
- H2 C32 S3267%H8 C26 S3213%B2 C32 S326%
ゴツゴツメット/たつじんのおび型物理17.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- しんそく / じしん / アイススピナー / はねやすめゴツゴツメット・いじっぱり・H26 A26 S14・マルチスケイル31.4%
- しんそく / じしん / アイススピナー / はねやすめたつじんのおび・いじっぱり・H26 A26 S14・マルチスケイル10.2%
- しんそく / じしん / アイススピナー / はねやすめゴツゴツメット・いじっぱり・H32 A32 S2・マルチスケイル8.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%はねやすめ96%しんそく88%アイススピナー80%ドラゴンテール19%みがわり12%
- 持ち物
- ゴツゴツメット77%たつじんのおび20%
- 性格
- いじっぱり86%わんぱく11%
- 努力値
- H26 A26 S1454%H2 A32 S3217%H32 A32 S214%
りゅうのまい型物理6.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- げきりん / じしん / はねやすめ / りゅうのまいラムのみ・いじっぱり・H2 A32 S32・マルチスケイル18.6%
- げきりん / じしん / はねやすめ / りゅうのまいいのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・マルチスケイル13.7%
- しんそく / じしん / はねやすめ / りゅうのまいたつじんのおび・ようき・H2 A32 S32・マルチスケイル8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%りゅうのまい100%はねやすめ80%げきりん55%しんそく49%アイススピナー16%
- 持ち物
- ラムのみ32%たつじんのおび31%いのちのたま26%
- 性格
- いじっぱり75%ようき25%
- 努力値
- H2 A32 S3283%H26 A26 S1410%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 70.4% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 61.4% | |
| しんそく優先度+2必ず先制できる。(優先度+2) | 物理 | 80 | 100 | 8 | 59.6% | |
| りゅうのはどう通常の攻撃技。 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 44% | |
| はねやすめ自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 | 変化 | — | — | 8 | 37.6% | |
| りゅうせいぐん自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 27.8% | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 22.8% | |
| アイススピナーフィールドを解除する。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 13.7% | |
| エアスラッシュ30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 12.6% | |
| りゅうのまい自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 5.9% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アクアジェット優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| アクアテール通常の攻撃技。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| エアカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 特殊 | 60 | 95 | 20 | — | |
| おいかぜ4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くろいきり全体の場の能力変化をなくす。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| スケイルショット2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。 | 物理 | 25 | 90 | 20 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| そらをとぶ使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 90 | 95 | 16 | — | |
| たきのぼり20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ダイビング使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| ドラゴンエール味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ドラゴンクロー通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ドラゴンダイブ20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 100 | 75 | 12 | — | |
| ドラゴンテール優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 物理 | 60 | 90 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイドロポンプ通常の攻撃技。 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はがねのつばさ10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 | 物理 | 70 | 90 | 20 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ふきとばし優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほのおのうず相手をバインド状態にする。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ぼうふう30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| まきつく相手をバインド状態にする。 | 物理 | 15 | 90 | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ワイドブレイカー相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
カイリュー vs
ガブリアス
○*カバルドン
カイリュー vs
カバルドン
◎ルカリオ
カイリュー vs
ルカリオ
○*グソクムシャ
カイリュー vs
グソクムシャ
○*メガリザードンX
カイリュー vs
メガリザードンX
○*イダイトウ(オス)
カイリュー vs
イダイトウ(オス)
○*ボーマンダ
カイリュー vs
ボーマンダ
○*サーフゴー
カイリュー vs
サーフゴー
○*アーマーガア
カイリュー vs
アーマーガア
◎ゴリランダー
カイリュー vs
ゴリランダー
○*エースバーン
カイリュー vs
エースバーン
○*ヒートロトム
カイリュー vs
ヒートロトム
○*ウォッシュロトム
カイリュー vs
ウォッシュロトム
○ドドゲザン
カイリュー vs
ドドゲザン
◎バシャーモ
カイリュー vs
バシャーモ
○*ライチュウ
カイリュー vs
ライチュウ 不利な相手
▲ミミッキュ
カイリュー vs
ミミッキュ
▲*マスカーニャ
カイリュー vs
マスカーニャ
▲メタグロス
カイリュー vs
メタグロス
▲*フラエッテ(永遠)
カイリュー vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物カイリュナイト
特性マルチスケイル
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
りゅうのはどう
10まんボルト
かえんほうしゃ
しんそく
りゅうのはどう
10まんボルト
かえんほうしゃ
しんそくEVH1B1C32S32
M-4 シーズン
持ち物カイリュナイト
特性マルチスケイル
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
りゅうせいぐん
エアスラッシュ
かえんほうしゃ
10まんボルト
りゅうせいぐん
エアスラッシュ
かえんほうしゃ
10まんボルトEVH2C32S32








ラムのみ
オボンのみ


