使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
カイリュー

カイリュー

ドラゴン ひこう
全国図鑑 No.149 / 使用率 30位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
91
こうげき
134
ぼうぎょ
95
とくこう
100
とくぼう
100
すばやさ
80
合計
600

メガシンカ

メガカイリュー

ドラゴンひこう

特性:マルチスケイル — HPが満タンの時に受けるダメージが半減する。

HP
91
こうげき
124-10
ぼうぎょ
115+20
とくこう
145+45
とくぼう
125+25
すばやさ
100+20
合計
700

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
こおり
いわドラゴンフェアリー
かくとうむしほのおみず
くさ
じめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 マルチスケイル
100.0%
0.0
HPが満タンの時に受けるダメージが半減する。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ほのお かえんほうしゃ
66.8%
+2.7
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
67656464.1%66.8%9/99/10
2
ドラゴン りゅうせいぐん
50.8%
+1.1
ドラゴン特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
採用率の推移
51505049.7%50.8%9/99/10
3
ひこう はねやすめ
50.0%
-0.8
ひこう変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
採用率の推移
51505050.8%50.0%9/99/10
4
ひこう エアスラッシュ
45.2%
-3.4
ひこう特殊
威力 75命中 95%PP 16
30%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
49474548.6%45.2%9/99/10
5
ノーマル しんそく
39.6%
-4.0
ノーマル物理
威力 80命中 100%PP 8
優先度+2必ず先制できる。(優先度+2)
採用率の推移
44423943.6%39.6%9/99/10
6
でんき 10まんボルト
39.5%
-13.5
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
採用率の推移
55463753.0%39.5%9/99/10
7
ドラゴン りゅうのはどう
24.9%
-12.7
ドラゴン特殊
威力 85命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
40312337.6%24.9%9/99/10
8
じめん じしん
19.5%
+8.5
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
21151011.0%19.5%9/99/10
9
ドラゴン りゅうのまい
16.4%
+4.8
ドラゴン変化
PP 20
自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
採用率の推移
17141111.6%16.4%9/99/10
10
ドラゴン げきりん
10.2%
+0.3
ドラゴン物理
威力 120命中 100%PP 12
自分はあばれ状態になる。
採用率の推移
1010109.9%10.2%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
カイリュナイト
75.2%
-13.2
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
90827388.4%75.2%9/99/10
2
ゴツゴツメット
6.3%
+5.2
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
7401.1%6.3%9/99/10
3
ラムのみラムのみ
4.3%
+1.5
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
5432.8%4.3%9/99/10
4
いのちのたま
3.7%
+1.5
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
4322.2%3.7%9/99/10
5
たつじんのおび
3.7%
-1.3
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
5445.0%3.7%9/99/10
6
たべのこし
2.7%
+2.1
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
3200.6%2.7%9/99/10
7
シルクのスカーフ
1.9%
ノーマルタイプの技の威力が1.2倍になる。
8
りゅうのキバ
0.4%
ドラゴンタイプの技の威力が1.2倍になる。
9
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.4%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
10
オボンのみオボンのみ
0.2%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
46.2%
+1.4
採用率の推移
46464544.8%46.2%9/99/10
2 おくびょう (S↑ A↓)
30.4%
-5.0
採用率の推移
36333035.4%30.4%9/99/10
3 ようき (S↑ C↓)
8.3%
+3.9
採用率の推移
9644.4%8.3%9/99/10
4 いじっぱり (A↑ C↓)
7.6%
+0.4
採用率の推移
8777.2%7.6%9/99/10
5 わんぱく (B↑ C↓)
3.1%
6 れいせい (C↑ S↓)
2.1%
-5.1
採用率の推移
8517.2%2.1%9/99/10
7 ずぶとい (B↑ A↓)
0.6%
0.0
採用率の推移
1100.6%0.6%9/99/10
8 のんき
0.4%
9 うっかりや (C↑ D↓)
0.4%
10 おだやか (D↑ A↓)
0.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 10132032
24.5%
+0.2
採用率の推移
25242424.3%24.5%9/99/10
2 20032032
12.9%
-0.9
採用率の推移
14131313.8%12.9%9/99/10
3 13210032
6.8%
4 10032132
6.1%
-3.8
採用率の推移
10869.9%6.1%9/99/10
5 170025024
3.0%
-9.2
採用率の推移
148212.2%3.0%9/99/10
6 90124032
2.2%
7 23200032
2.2%
8 90025032
2.0%
9 29232012
1.8%
10 32023200
1.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 4.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 5.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 7.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

カイリュー
考察記事
【ポケモンチャンピオンズ】メガカイリュー 考察 M-4 シーズン 特殊型と物理先制型の使い分け
カイリュー
考察記事
メガカイリュー考察 M-2 特殊4色型 採用率と型別解説

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
カイリュー カイリュー vs ボーマンダ ボーマンダ

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カイリューボーマンダ
168.4〜200.0%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダカイリュー
64.7〜76.0%
げきりん
確定2
素早さ
後手
カイリューS152 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カイリューボーマンダ
119.3〜141.5%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダカイリュー
76.0〜89.8%
げきりん
確定2
素早さ
後手
カイリューS145 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カイリューボーマンダ
129.8〜154.4%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダカイリュー
76.0〜89.8%
げきりん
確定2
素早さ
後手
カイリューS132 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
カイリュー カイリュー vs ガブリアス ガブリアス

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリューガブリアス
163.2〜192.4%
りゅうせいぐん
確定1
163.2〜192.4%
りゅうせいぐん
確定1
163.2〜192.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスカイリュー
59.3〜70.1%
りゅうせいぐん
確定2
65.9〜80.8%
スケイルショット
確定2
3ヒット時 込みで計算
65.9〜80.8%
スケイルショット
確定2
3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
カイリューS152 / ガブリアスS223
後手
カイリューS152 / ガブリアスS231
後手
カイリューS152 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリューガブリアス
114.6〜136.2%
りゅうせいぐん
確定1
114.6〜136.2%
りゅうせいぐん
確定1
114.6〜136.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスカイリュー
70.7〜83.2%
りゅうせいぐん
確定2
74.9〜89.8%
スケイルショット
確定2
3ヒット時 込みで計算
74.9〜89.8%
スケイルショット
確定2
3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
カイリューS145 / ガブリアスS223
後手
カイリューS145 / ガブリアスS231
後手
カイリューS145 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリューガブリアス
126.5〜149.2%
りゅうせいぐん
確定1
126.5〜149.2%
りゅうせいぐん
確定1
126.5〜149.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスカイリュー
70.7〜83.2%
りゅうせいぐん
確定2
74.9〜89.8%
スケイルショット
確定2
3ヒット時 込みで計算
74.9〜89.8%
スケイルショット
確定2
3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
カイリューS132 / ガブリアスS223
後手
カイリューS132 / ガブリアスS231
後手
カイリューS132 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
カイリュー カイリュー vs グソクムシャ グソクムシャ

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カイリューグソクムシャ
114.3〜136.3%
かえんほうしゃ
確定1
グソクムシャカイリュー
28.7〜34.1%
アイアンヘッド
乱数2発(6%)
素早さ
先手
カイリューS152 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カイリューグソクムシャ
81.3〜96.7%
かえんほうしゃ
確定2
グソクムシャカイリュー
33.5〜39.5%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
カイリューS145 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カイリューグソクムシャ
87.9〜105.5%
かえんほうしゃ
乱数1発(31%)
グソクムシャカイリュー
33.5〜39.5%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
カイリューS132 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
カイリュー カイリュー vs サーフゴー サーフゴー

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
カイリューサーフゴー
82.2〜96.9%
かえんほうしゃ
確定2
52.8〜63.2%
かえんほうしゃ
確定2
82.2〜96.9%
かえんほうしゃ
確定2
サーフゴーカイリュー
25.7〜30.5%
マジカルシャイン
確定3
19.8〜23.4%
マジカルシャイン
乱数3発(99%)
23.4〜27.5%
マジカルシャイン
確定3
素早さ
先手
カイリューS152 / サーフゴーS136
先手
カイリューS152 / サーフゴーS107
先手
カイリューS152 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
カイリューサーフゴー
57.7〜68.7%
かえんほうしゃ
確定2
38.3〜45.6%
かえんほうしゃ
確定3
57.7〜68.7%
かえんほうしゃ
確定2
サーフゴーカイリュー
30.5〜36.5%
マジカルシャイン
乱数2発(57%)
23.4〜27.5%
マジカルシャイン
確定3
28.1〜33.5%
マジカルシャイン
乱数2発(<1%)
素早さ
先手
カイリューS145 / サーフゴーS136
先手
カイリューS145 / サーフゴーS107
先手
カイリューS145 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
カイリューサーフゴー
62.6〜74.8%
かえんほうしゃ
確定2
41.5〜49.7%
かえんほうしゃ
確定3
62.6〜74.8%
かえんほうしゃ
確定2
サーフゴーカイリュー
30.5〜36.5%
マジカルシャイン
乱数2発(57%)
23.4〜27.5%
マジカルシャイン
確定3
28.1〜33.5%
マジカルシャイン
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
カイリューS132 / サーフゴーS136
先手
カイリューS132 / サーフゴーS107
後手
カイリューS132 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
カイリュー カイリュー vs ゴリランダー ゴリランダー

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カイリューゴリランダー
98.6〜116.9%
エアスラッシュ
乱数1発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
98.6〜116.9%
エアスラッシュ
乱数1発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
98.6〜116.9%
エアスラッシュ
乱数1発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカイリュー
13.2〜16.2%
はたきおとす
乱数4発(90%)
グラスフィールド 込みで計算
10.8〜12.6%
ウッドハンマー
確定999
グラスフィールド 込みで計算
10.2〜12.6%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
カイリューS152 / ゴリランダーS107
先手
カイリューS152 / ゴリランダーS107
先手
カイリューS152 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手

カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カイリューゴリランダー
69.6〜82.1%
エアスラッシュ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
69.6〜82.1%
エアスラッシュ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
69.6〜82.1%
エアスラッシュ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカイリュー
24.0〜28.1%
はたきおとす
乱数3発(7%)
グラスフィールド 込みで計算
18.6〜21.6%
はたきおとす
乱数4発(65%)
グラスフィールド 込みで計算
18.6〜21.6%
はたきおとす
乱数4発(65%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
カイリューS145 / ゴリランダーS107
先手
カイリューS145 / ゴリランダーS107
先手
カイリューS145 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手

カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カイリューゴリランダー
76.3〜90.8%
エアスラッシュ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
76.3〜90.8%
エアスラッシュ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
76.3〜90.8%
エアスラッシュ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカイリュー
24.0〜28.1%
はたきおとす
乱数3発(7%)
グラスフィールド 込みで計算
18.6〜21.6%
はたきおとす
乱数4発(65%)
グラスフィールド 込みで計算
18.6〜21.6%
はたきおとす
乱数4発(65%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
カイリューS132 / ゴリランダーS107
先手
カイリューS132 / ゴリランダーS107
先手
カイリューS132 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
カイリュー カイリュー vs ギャラドス ギャラドス

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カイリューギャラドス
122.8〜144.6%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
145.0〜170.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
122.8〜144.6%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカイリュー
32.3〜38.3%
こおりのキバ
乱数2発(86%)
41.9〜50.3%
こおりのキバ
確定2
32.3〜38.3%
こおりのキバ
乱数2発(86%)
素早さ
先手
カイリューS152 / ギャラドスS101
先手
カイリューS152 / ギャラドスS133
先手
カイリューS152 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カイリューギャラドス
87.1〜103.0%
10まんボルト
乱数1発(13%)
攻撃-1 込みで計算
102.9〜121.6%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
87.1〜103.0%
10まんボルト
乱数1発(13%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカイリュー
38.3〜45.5%
こおりのキバ
確定2
49.1〜58.7%
こおりのキバ
確定2
38.3〜45.5%
こおりのキバ
確定2
素早さ
先手
カイリューS145 / ギャラドスS101
先手
カイリューS145 / ギャラドスS133
先手
カイリューS145 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カイリューギャラドス
95.0〜112.9%
10まんボルト
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
112.3〜133.3%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
95.0〜112.9%
10まんボルト
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカイリュー
38.3〜45.5%
こおりのキバ
確定2
49.1〜58.7%
こおりのキバ
確定2
38.3〜45.5%
こおりのキバ
確定2
素早さ
先手
カイリューS132 / ギャラドスS101
後手
カイリューS132 / ギャラドスS133
先手
カイリューS132 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
カイリュー カイリュー vs アーマーガア アーマーガア

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カイリューアーマーガア
66.3〜79.0%
かえんほうしゃ
確定2
66.3〜79.0%
かえんほうしゃ
確定2
66.3〜79.0%
かえんほうしゃ
確定2
アーマーガアカイリュー
16.2〜19.2%
ブレイブバード
確定4
16.2〜19.2%
ブレイブバード
確定4
16.2〜19.2%
ブレイブバード
確定4
素早さ
先手
カイリューS152 / アーマーガアS87
先手
カイリューS152 / アーマーガアS78
先手
カイリューS152 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カイリューアーマーガア
47.8〜56.6%
かえんほうしゃ
乱数2発(82%)
47.8〜56.6%
かえんほうしゃ
乱数2発(30%)
47.8〜56.6%
かえんほうしゃ
確定3
アーマーガアカイリュー
18.6〜22.2%
ブレイブバード
乱数3発(82%)
18.6〜22.2%
ブレイブバード
乱数3発(82%)
18.6〜22.2%
ブレイブバード
乱数3発(82%)
素早さ
先手
カイリューS145 / アーマーガアS87
先手
カイリューS145 / アーマーガアS78
先手
カイリューS145 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カイリューアーマーガア
51.7〜61.5%
かえんほうしゃ
確定2
51.7〜61.5%
かえんほうしゃ
乱数2発(96%)
51.7〜61.5%
かえんほうしゃ
確定3(オボンのみ込み)
アーマーガアカイリュー
18.6〜22.2%
ブレイブバード
乱数3発(82%)
18.6〜22.2%
ブレイブバード
乱数3発(82%)
18.6〜22.2%
ブレイブバード
乱数3発(82%)
素早さ
先手
カイリューS132 / アーマーガアS87
先手
カイリューS132 / アーマーガアS78
先手
カイリューS132 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
カイリュー カイリュー vs ゲッコウガ ゲッコウガ

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリューゲッコウガ
116.8〜137.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
105.4〜124.8%
りゅうせいぐん
確定1
116.8〜137.6%
りゅうせいぐん
確定1
ゲッコウガカイリュー
71.9〜86.2%
れいとうビーム
確定2
79.0〜93.4%
れいとうビーム
確定2
71.9〜86.2%
れいとうビーム
確定2
素早さ
後手
カイリューS152 / ゲッコウガS174
後手
カイリューS152 / ゲッコウガS213
後手
カイリューS152 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリューゲッコウガ
82.6〜97.3%
りゅうせいぐん
確定2
74.5〜88.6%
りゅうせいぐん
確定2
82.6〜97.3%
りゅうせいぐん
確定2
ゲッコウガカイリュー
87.4〜104.2%
れいとうビーム
乱数1発(25%)
94.6〜112.6%
れいとうビーム
乱数1発(75%)
87.4〜104.2%
れいとうビーム
乱数1発(25%)
素早さ
後手
カイリューS145 / ゲッコウガS174
後手
カイリューS145 / ゲッコウガS213
後手
カイリューS145 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリューゲッコウガ
90.6〜106.7%
りゅうせいぐん
確定2
81.2〜96.6%
りゅうせいぐん
確定2
90.6〜106.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
ゲッコウガカイリュー
87.4〜104.2%
れいとうビーム
乱数1発(25%)
94.6〜112.6%
れいとうビーム
乱数1発(75%)
87.4〜104.2%
れいとうビーム
乱数1発(25%)
素早さ
後手
カイリューS132 / ゲッコウガS174
後手
カイリューS132 / ゲッコウガS213
後手
カイリューS132 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
カイリュー カイリュー vs メガリザードンX メガリザードンX

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
カイリューメガリザードンX
194.8〜229.7%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXカイリュー
70.7〜83.8%
げきりん
確定2
素早さ
後手
カイリューS152 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
カイリューメガリザードンX
136.8〜162.6%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXカイリュー
82.0〜97.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
カイリューS145 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
カイリューメガリザードンX
151.0〜178.1%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXカイリュー
82.0〜97.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
カイリューS132 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
カイリュー カイリュー vs メガリザードンY メガリザードンY

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリューメガリザードンY
76.1〜89.7%
りゅうせいぐん
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカイリュー
22.8〜26.9%
げきりん
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
カイリューS152 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリューメガリザードンY
61.9〜73.5%
げきりん
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカイリュー
26.3〜31.1%
げきりん
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
カイリューS145 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリューメガリザードンY
61.9〜73.5%
げきりん
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカイリュー
26.3〜31.1%
げきりん
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
カイリューS132 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
カイリュー カイリュー vs エースバーン エースバーン

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリューエースバーン
107.0〜126.1%
りゅうせいぐん
確定1
107.0〜126.1%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
107.0〜126.1%
りゅうせいぐん
確定1
エースバーンカイリュー
27.5〜32.3%
ダストシュート
確定3
25.1〜29.9%
ダストシュート
確定3
35.9〜41.9%
ダストシュート
確定2
素早さ
後手
カイリューS152 / エースバーンS256
後手
カイリューS152 / エースバーンS188
後手
カイリューS152 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリューエースバーン
75.2〜88.5%
りゅうせいぐん
確定2
75.2〜88.5%
りゅうせいぐん
確定2
75.2〜88.5%
りゅうせいぐん
確定2
エースバーンカイリュー
32.3〜37.7%
ダストシュート
乱数2発(89%)
29.3〜34.7%
ダストシュート
乱数2発(20%)
41.9〜49.1%
ダストシュート
確定2
素早さ
後手
カイリューS145 / エースバーンS256
後手
カイリューS145 / エースバーンS188
後手
カイリューS145 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリューエースバーン
82.2〜97.5%
りゅうせいぐん
確定2
82.2〜97.5%
りゅうせいぐん
確定2
82.2〜97.5%
りゅうせいぐん
確定2
エースバーンカイリュー
32.3〜37.7%
ダストシュート
乱数2発(89%)
29.3〜34.7%
ダストシュート
乱数2発(20%)
41.9〜49.1%
ダストシュート
確定2
素早さ
後手
カイリューS132 / エースバーンS256
後手
カイリューS132 / エースバーンS188
後手
カイリューS132 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
カイリュー カイリュー vs オオニューラ オオニューラ

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリューオオニューラ
101.3〜119.1%
りゅうせいぐん
確定1
101.3〜119.1%
りゅうせいぐん
確定1
101.3〜119.1%
りゅうせいぐん
確定1
オオニューラカイリュー
19.8〜23.4%
フェイタルクロー
確定3
19.8〜23.4%
フェイタルクロー
確定3
19.8〜23.4%
フェイタルクロー
確定3
素早さ
後手
カイリューS152 / オオニューラS172
後手
カイリューS152 / オオニューラS172
後手
カイリューS152 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリューオオニューラ
84.1〜99.4%
エアスラッシュ
確定2
84.1〜99.4%
エアスラッシュ
確定2
84.1〜99.4%
エアスラッシュ
確定2
オオニューラカイリュー
23.4〜27.5%
フェイタルクロー
確定3
23.4〜27.5%
フェイタルクロー
確定3
23.4〜27.5%
フェイタルクロー
確定3
素早さ
後手
カイリューS145 / オオニューラS172
後手
カイリューS145 / オオニューラS172
後手
カイリューS145 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリューオオニューラ
91.7〜108.3%
エアスラッシュ
乱数1発(50%)
91.7〜108.3%
エアスラッシュ
乱数1発(50%)
91.7〜108.3%
エアスラッシュ
乱数1発(50%)
オオニューラカイリュー
23.4〜27.5%
フェイタルクロー
確定3
23.4〜27.5%
フェイタルクロー
確定3
23.4〜27.5%
フェイタルクロー
確定3
素早さ
後手
カイリューS132 / オオニューラS172
後手
カイリューS132 / オオニューラS172
後手
カイリューS132 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
カイリュー カイリュー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリューウォッシュロトム
78.3〜92.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(75%)
78.3〜92.4%
りゅうせいぐん
確定2
99.2〜116.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
ウォッシュロトムカイリュー
13.2〜16.2%
10まんボルト
乱数4発(84%)
13.2〜16.2%
10まんボルト
乱数4発(84%)
18.0〜21.6%
10まんボルト
乱数3発(33%)
素早さ
先手
カイリューS152 / ウォッシュロトムS106
先手
カイリューS152 / ウォッシュロトムS106
先手
カイリューS152 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリューウォッシュロトム
36.9〜43.9%
りゅうのはどう
乱数3発(13%)
36.9〜43.9%
りゅうのはどう
乱数3発(>99%)
45.7〜54.3%
りゅうのはどう
確定3
ウォッシュロトムカイリュー
16.2〜19.2%
10まんボルト
確定4
16.2〜19.2%
10まんボルト
確定4
21.6〜25.7%
10まんボルト
確定3
素早さ
先手
カイリューS145 / ウォッシュロトムS106
先手
カイリューS145 / ウォッシュロトムS106
先手
カイリューS145 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリューウォッシュロトム
40.1〜47.8%
りゅうのはどう
乱数3発(96%)
61.1〜72.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(7%)
76.4〜90.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(57%)
ウォッシュロトムカイリュー
16.2〜19.2%
10まんボルト
確定4
16.2〜19.2%
10まんボルト
確定4
21.6〜25.7%
10まんボルト
確定3
素早さ
先手
カイリューS132 / ウォッシュロトムS106
先手
カイリューS132 / ウォッシュロトムS106
後手
カイリューS132 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモスウルガモス
カイリュー カイリュー vs ウルガモス ウルガモス

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カイリューウルガモス
78.1〜91.7%
エアスラッシュ
確定2
93.2〜109.3%
エアスラッシュ
乱数1発(56%)
78.1〜91.7%
エアスラッシュ
確定2
ウルガモスカイリュー
11.4〜13.8%
オーバーヒート
確定999
14.4〜16.8%
サイコキネシス
確定4
11.4〜13.8%
オーバーヒート
確定999
素早さ
先手
カイリューS152 / ウルガモスS122
後手
カイリューS152 / ウルガモスS152
先手
カイリューS152 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手

カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カイリューウルガモス
54.2〜65.6%
エアスラッシュ
乱数2発(14%)
67.7〜80.1%
げきりん
確定2
54.2〜65.6%
エアスラッシュ
確定2
ウルガモスカイリュー
13.2〜15.6%
サイコキネシス
乱数4発(76%)
17.4〜20.4%
サイコキネシス
乱数3発(4%)
13.2〜15.6%
サイコキネシス
乱数4発(76%)
素早さ
先手
カイリューS145 / ウルガモスS122
後手
カイリューS145 / ウルガモスS152
先手
カイリューS145 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手

カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カイリューウルガモス
60.4〜71.9%
エアスラッシュ
乱数2発(91%)
72.0〜85.7%
エアスラッシュ
確定2
60.4〜71.9%
エアスラッシュ
確定2
ウルガモスカイリュー
13.2〜15.6%
サイコキネシス
乱数4発(76%)
17.4〜20.4%
サイコキネシス
乱数3発(4%)
13.2〜15.6%
サイコキネシス
乱数4発(76%)
素早さ
先手
カイリューS132 / ウルガモスS122
後手
カイリューS132 / ウルガモスS152
先手
カイリューS132 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
カイリュー カイリュー vs パーモット パーモット

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カイリューパーモット
134.7〜159.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
134.7〜159.2%
りゅうせいぐん
確定1
134.7〜159.2%
りゅうせいぐん
確定1
パーモットカイリュー
50.3〜59.9%
れいとうパンチ
確定2
55.7〜65.9%
れいとうパンチ
確定2
65.3〜77.8%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
カイリューS152 / パーモットS172
後手
カイリューS152 / パーモットS235
後手
カイリューS152 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カイリューパーモット
94.6〜112.2%
りゅうせいぐん
確定2
94.6〜112.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
94.6〜112.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
パーモットカイリュー
58.7〜70.1%
れいとうパンチ
確定2
64.7〜77.2%
れいとうパンチ
確定2
76.0〜91.0%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
カイリューS145 / パーモットS172
後手
カイリューS145 / パーモットS235
後手
カイリューS145 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カイリューパーモット
104.1〜123.1%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
104.1〜123.1%
りゅうせいぐん
確定1
104.1〜123.1%
りゅうせいぐん
確定1
パーモットカイリュー
58.7〜70.1%
れいとうパンチ
確定2
64.7〜77.2%
れいとうパンチ
確定2
76.0〜91.0%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
カイリューS132 / パーモットS172
後手
カイリューS132 / パーモットS235
後手
カイリューS132 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
カイリュー カイリュー vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリューイエッサン(オス)
100.7〜119.0%
りゅうせいぐん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.0%
りゅうせいぐん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)カイリュー
22.2〜26.3%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
20.4〜24.0%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
22.2〜26.3%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カイリューS152 / イエッサン(オス)S220
後手
カイリューS152 / イエッサン(オス)S161
先手
カイリューS152 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリューイエッサン(オス)
92.0〜108.0%
げきりん
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
92.0〜108.0%
げきりん
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
92.0〜108.0%
げきりん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)カイリュー
26.3〜31.1%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
24.0〜28.7%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
26.3〜31.1%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カイリューS145 / イエッサン(オス)S220
後手
カイリューS145 / イエッサン(オス)S161
後手
カイリューS145 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリューイエッサン(オス)
92.0〜108.0%
げきりん
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
92.0〜108.0%
げきりん
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
92.0〜108.0%
げきりん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)カイリュー
26.3〜31.1%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
24.0〜28.7%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
26.3〜31.1%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カイリューS132 / イエッサン(オス)S220
後手
カイリューS132 / イエッサン(オス)S161
後手
カイリューS132 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
カイリュー カイリュー vs サザンドラ サザンドラ

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリューサザンドラ
170.4〜202.4%
りゅうせいぐん
確定1
170.4〜202.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
170.4〜202.4%
りゅうせいぐん
確定1
サザンドラカイリュー
59.3〜70.1%
りゅうせいぐん
確定2
53.9〜63.5%
りゅうせいぐん
確定2
76.6〜91.0%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
カイリューS152 / サザンドラS225
後手
カイリューS152 / サザンドラS165
先手
カイリューS152 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリューサザンドラ
120.7〜143.2%
りゅうせいぐん
確定1
120.7〜143.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
120.7〜143.2%
りゅうせいぐん
確定1
サザンドラカイリュー
70.7〜84.4%
りゅうせいぐん
確定2
65.3〜77.2%
りゅうせいぐん
確定2
91.6〜109.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
素早さ
後手
カイリューS145 / サザンドラS225
後手
カイリューS145 / サザンドラS165
後手
カイリューS145 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カイリューサザンドラ
131.4〜156.2%
りゅうせいぐん
確定1
131.4〜156.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
131.4〜156.2%
りゅうせいぐん
確定1
サザンドラカイリュー
70.7〜84.4%
りゅうせいぐん
確定2
65.3〜77.2%
りゅうせいぐん
確定2
91.6〜109.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
素早さ
後手
カイリューS132 / サザンドラS225
後手
カイリューS132 / サザンドラS165
後手
カイリューS132 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
カイリュー カイリュー vs ラウドボーン ラウドボーン

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カイリューラウドボーン
77.3〜91.5%
りゅうせいぐん
確定2
77.3〜91.5%
りゅうせいぐん
確定2
77.3〜91.5%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンカイリュー
16.8〜19.8%
みわくのボイス
確定4
16.8〜19.8%
みわくのボイス
確定4
16.8〜19.8%
みわくのボイス
確定4
素早さ
先手
カイリューS152 / ラウドボーンS86
先手
カイリューS152 / ラウドボーンS86
先手
カイリューS152 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カイリューラウドボーン
54.5〜64.5%
りゅうせいぐん
確定2
54.5〜64.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(11%)
54.5〜64.5%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンカイリュー
20.4〜24.0%
みわくのボイス
確定3
20.4〜24.0%
みわくのボイス
確定3
20.4〜24.0%
みわくのボイス
確定3
素早さ
先手
カイリューS145 / ラウドボーンS86
先手
カイリューS145 / ラウドボーンS86
先手
カイリューS145 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カイリューラウドボーン
60.2〜71.1%
りゅうせいぐん
確定2
60.2〜71.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(91%)
60.2〜71.1%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンカイリュー
20.4〜24.0%
みわくのボイス
確定3
20.4〜24.0%
みわくのボイス
確定3
20.4〜24.0%
みわくのボイス
確定3
素早さ
先手
カイリューS132 / ラウドボーンS86
先手
カイリューS132 / ラウドボーンS86
先手
カイリューS132 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
カバルドン*カバルドン
カイリュー カイリュー vs カバルドン カバルドン

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
カイリューカバルドン
35.3〜42.3%
りゅうのはどう
乱数3発(1%)
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.5%
りゅうのはどう
確定3
すなあらし 込みで計算
54.4〜64.2%
りゅうせいぐん
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンカイリュー
28.7〜34.7%
こおりのキバ
乱数2発(96%)
すなあらし 込みで計算
28.7〜34.7%
こおりのキバ
乱数2発(96%)
すなあらし 込みで計算
28.7〜34.7%
こおりのキバ
乱数2発(96%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
カイリューS152 / カバルドンS67
先手
カイリューS152 / カバルドンS67
先手
カイリューS152 / カバルドンS67
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
カイリューカバルドン
31.2〜37.7%
げきりん
確定4
すなあらし 込みで計算
28.4〜34.0%
げきりん
乱数4発(99%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
31.2〜37.7%
げきりん
乱数3発(85%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンカイリュー
33.5〜40.7%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.7%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.7%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
カイリューS145 / カバルドンS67
先手
カイリューS145 / カバルドンS67
先手
カイリューS145 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
カイリューカバルドン
31.2〜37.7%
げきりん
確定4
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
りゅうのはどう
確定4
すなあらし 込みで計算
31.2〜37.7%
げきりん
乱数3発(85%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンカイリュー
33.5〜40.7%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.7%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.7%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
カイリューS132 / カバルドンS67
先手
カイリューS132 / カバルドンS67
先手
カイリューS132 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
カイリュー カイリュー vs ミミッキュ ミミッキュ

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カイリューミミッキュ
45.0〜53.4%
かえんほうしゃ
確定3
45.0〜53.4%
かえんほうしゃ
確定3
45.0〜53.4%
かえんほうしゃ
確定3
ミミッキュカイリュー
44.9〜54.5%
じゃれつく
確定2
34.7〜41.9%
じゃれつく
確定2
34.7〜41.9%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
カイリューS152 / ミミッキュS148
先手
カイリューS152 / ミミッキュS148
先手
カイリューS152 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カイリューミミッキュ
32.1〜38.2%
かえんほうしゃ
確定4
32.1〜38.2%
かえんほうしゃ
確定4
32.1〜38.2%
かえんほうしゃ
確定4
ミミッキュカイリュー
53.3〜63.5%
じゃれつく
確定2
41.3〜49.1%
じゃれつく
確定2
41.3〜49.1%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
カイリューS145 / ミミッキュS148
後手
カイリューS145 / ミミッキュS148
後手
カイリューS145 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カイリューミミッキュ
44.3〜52.7%
エアスラッシュ
確定3
44.3〜52.7%
エアスラッシュ
確定3
44.3〜52.7%
エアスラッシュ
確定3
ミミッキュカイリュー
53.3〜63.5%
じゃれつく
確定2
41.3〜49.1%
じゃれつく
確定2
41.3〜49.1%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
カイリューS132 / ミミッキュS148
後手
カイリューS132 / ミミッキュS148
後手
カイリューS132 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
カイリュー カイリュー vs マスカーニャ マスカーニャ

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリューマスカーニャ
107.2〜126.8%
かえんほうしゃ
確定1
107.2〜126.8%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
107.2〜126.8%
かえんほうしゃ
確定1
マスカーニャカイリュー
201.2〜240.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
201.2〜240.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
261.1〜312.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
カイリューS152 / マスカーニャS262
後手
カイリューS152 / マスカーニャS175
後手
カイリューS152 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリューマスカーニャ
94.1〜111.1%
エアスラッシュ
乱数1発(56%)
94.1〜111.1%
エアスラッシュ
確定2
94.1〜111.1%
エアスラッシュ
乱数1発(56%)
マスカーニャカイリュー
232.3〜280.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
232.3〜280.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
301.2〜363.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
カイリューS145 / マスカーニャS262
後手
カイリューS145 / マスカーニャS175
後手
カイリューS145 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリューマスカーニャ
103.3〜122.9%
エアスラッシュ
確定1
103.3〜122.9%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
103.3〜122.9%
エアスラッシュ
確定1
マスカーニャカイリュー
232.3〜280.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
232.3〜280.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
301.2〜363.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
カイリューS132 / マスカーニャS262
後手
カイリューS132 / マスカーニャS175
後手
カイリューS132 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
メタグロスメタグロス
カイリュー カイリュー vs メタグロス メタグロス

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリューメタグロス
71.3〜85.4%
かえんほうしゃ
確定2
メタグロスカイリュー
70.1〜83.8%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
カイリューS152 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリューメタグロス
51.0〜61.1%
かえんほうしゃ
確定2
メタグロスカイリュー
82.0〜97.6%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
カイリューS145 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
カイリューメタグロス
56.1〜66.2%
かえんほうしゃ
確定2
メタグロスカイリュー
82.0〜97.6%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
カイリューS132 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物カイリュナイト
特性マルチスケイル
性格ひかえめ (C↑A↓)
ドラゴンりゅうのはどうでんき10まんボルトほのおかえんほうしゃノーマルしんそく
EVH1B1C32S32
M-4 シーズン
持ち物カイリュナイト
特性マルチスケイル
性格ひかえめ (C↑A↓)
ドラゴンりゅうせいぐんひこうエアスラッシュほのおかえんほうしゃでんき10まんボルト
EVH2C32S32
その他の構築や対戦での動きを確認