カイリュー
種族値
メガシンカ
メガカイリュー


特性:マルチスケイル — HPが満タンの時に受けるダメージが半減する。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | マルチスケイル | 0.0 HPが満タンの時に受けるダメージが半減する。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | かえんほうしゃ |
+2.7 特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 採用率の推移 |
| 2 | りゅうせいぐん |
+1.1 特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 採用率の推移 |
| 3 | はねやすめ |
-0.8 変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 採用率の推移 |
| 4 | エアスラッシュ |
-3.4 特殊威力 75命中 95%PP 16 30%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
| 5 | しんそく |
-4.0 物理威力 80命中 100%PP 8 優先度+2必ず先制できる。(優先度+2) 採用率の推移 |
| 6 | 10まんボルト |
-13.5 特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 採用率の推移 |
| 7 | りゅうのはどう |
-12.7 特殊威力 85命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 8 | じしん |
+8.5 物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 採用率の推移 |
| 9 | りゅうのまい |
+4.8 変化PP 20 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 採用率の推移 |
| 10 | げきりん |
+0.3 物理威力 120命中 100%PP 12 自分はあばれ状態になる。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | カイリュナイト |
-13.2 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
| 2 | ゴツゴツメット |
+5.2 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 3 | ラムのみ |
+1.5 状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 4 | いのちのたま |
+1.5 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
| 5 | たつじんのおび |
-1.3 効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 6 | たべのこし |
+2.1 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 7 | シルクのスカーフ |
ノーマルタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 8 | りゅうのキバ |
ドラゴンタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 10 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | +1.4 採用率の推移 |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | -5.0 採用率の推移 |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | +3.9 採用率の推移 |
| 4 | いじっぱり (A↑ C↓) | +0.4 採用率の推移 |
| 5 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 6 | れいせい (C↑ S↓) | -5.1 採用率の推移 |
| 7 | ずぶとい (B↑ A↓) | 0.0 採用率の推移 |
| 8 | のんき | |
| 9 | うっかりや (C↑ D↓) | |
| 10 | おだやか (D↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | +0.2 採用率の推移 |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | -0.9 採用率の推移 |
| 3 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | -3.8 採用率の推移 |
| 5 | 17 | 0 | 0 | 25 | 0 | 24 | -9.2 採用率の推移 |
| 6 | 9 | 0 | 1 | 24 | 0 | 32 | |
| 7 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 8 | 9 | 0 | 0 | 25 | 0 | 32 | |
| 9 | 29 | 2 | 32 | 0 | 1 | 2 | |
| 10 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 4.5位前回比 +5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 2.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 3.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 5.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 7.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
◎ボーマンダ
カイリュー vs
ボーマンダ カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 168.4〜200.0% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 64.7〜76.0% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 119.3〜141.5% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 76.0〜89.8% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 129.8〜154.4% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 76.0〜89.8% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ガブリアス
カイリュー vs
ガブリアス カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 163.2〜192.4% りゅうせいぐん 確定1 | 163.2〜192.4% りゅうせいぐん 確定1 | 163.2〜192.4% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 59.3〜70.1% りゅうせいぐん 確定2 | 65.9〜80.8% スケイルショット 確定23ヒット時 込みで計算 | 65.9〜80.8% スケイルショット 確定23ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S223 | 後手 S152 / S231 | 後手 S152 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.6〜136.2% りゅうせいぐん 確定1 | 114.6〜136.2% りゅうせいぐん 確定1 | 114.6〜136.2% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 70.7〜83.2% りゅうせいぐん 確定2 | 74.9〜89.8% スケイルショット 確定23ヒット時 込みで計算 | 74.9〜89.8% スケイルショット 確定23ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S223 | 後手 S145 / S231 | 後手 S145 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 126.5〜149.2% りゅうせいぐん 確定1 | 126.5〜149.2% りゅうせいぐん 確定1 | 126.5〜149.2% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 70.7〜83.2% りゅうせいぐん 確定2 | 74.9〜89.8% スケイルショット 確定23ヒット時 込みで計算 | 74.9〜89.8% スケイルショット 確定23ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S223 | 後手 S132 / S231 | 後手 S132 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○*グソクムシャ
カイリュー vs
グソクムシャ カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 114.3〜136.3% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 28.7〜34.1% アイアンヘッド 乱数2発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S152 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 81.3〜96.7% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 33.5〜39.5% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S60 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 87.9〜105.5% かえんほうしゃ 乱数1発(31%) | |
| 33.5〜39.5% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S132 / S60 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*サーフゴー
カイリュー vs
サーフゴー カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.2〜96.9% かえんほうしゃ 確定2 | 52.8〜63.2% かえんほうしゃ 確定2 | 82.2〜96.9% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 25.7〜30.5% マジカルシャイン 確定3 | 19.8〜23.4% マジカルシャイン 乱数3発(99%) | 23.4〜27.5% マジカルシャイン 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S136 | 先手 S152 / S107 | 先手 S152 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.7〜68.7% かえんほうしゃ 確定2 | 38.3〜45.6% かえんほうしゃ 確定3 | 57.7〜68.7% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 30.5〜36.5% マジカルシャイン 乱数2発(57%) | 23.4〜27.5% マジカルシャイン 確定3 | 28.1〜33.5% マジカルシャイン 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S145 / S136 | 先手 S145 / S107 | 先手 S145 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.6〜74.8% かえんほうしゃ 確定2 | 41.5〜49.7% かえんほうしゃ 確定3 | 62.6〜74.8% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 30.5〜36.5% マジカルシャイン 乱数2発(57%) | 23.4〜27.5% マジカルシャイン 確定3 | 28.1〜33.5% マジカルシャイン 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S132 / S136 | 先手 S132 / S107 | 後手 S132 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎ゴリランダー
カイリュー vs
ゴリランダー カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.6〜116.9% エアスラッシュ 乱数1発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 98.6〜116.9% エアスラッシュ 乱数1発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 98.6〜116.9% エアスラッシュ 乱数1発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 13.2〜16.2% はたきおとす 乱数4発(90%)グラスフィールド 込みで計算 | 10.8〜12.6% ウッドハンマー 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 10.2〜12.6% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S107 | 先手 S152 / S107 | 先手 S152 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.6〜82.1% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 69.6〜82.1% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 69.6〜82.1% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 24.0〜28.1% はたきおとす 乱数3発(7%)グラスフィールド 込みで計算 | 18.6〜21.6% はたきおとす 乱数4発(65%)グラスフィールド 込みで計算 | 18.6〜21.6% はたきおとす 乱数4発(65%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S107 | 先手 S145 / S107 | 先手 S145 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.3〜90.8% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 76.3〜90.8% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 76.3〜90.8% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 24.0〜28.1% はたきおとす 乱数3発(7%)グラスフィールド 込みで計算 | 18.6〜21.6% はたきおとす 乱数4発(65%)グラスフィールド 込みで計算 | 18.6〜21.6% はたきおとす 乱数4発(65%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S132 / S107 | 先手 S132 / S107 | 先手 S132 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
○*ギャラドス
カイリュー vs
ギャラドス カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.8〜144.6% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 145.0〜170.8% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 122.8〜144.6% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 32.3〜38.3% こおりのキバ 乱数2発(86%) | 41.9〜50.3% こおりのキバ 確定2 | 32.3〜38.3% こおりのキバ 乱数2発(86%) | |
| 素早さ | 先手 S152 / S101 | 先手 S152 / S133 | 先手 S152 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.1〜103.0% 10まんボルト 乱数1発(13%)攻撃-1 込みで計算 | 102.9〜121.6% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 87.1〜103.0% 10まんボルト 乱数1発(13%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 38.3〜45.5% こおりのキバ 確定2 | 49.1〜58.7% こおりのキバ 確定2 | 38.3〜45.5% こおりのキバ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S101 | 先手 S145 / S133 | 先手 S145 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.0〜112.9% 10まんボルト 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 112.3〜133.3% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 95.0〜112.9% 10まんボルト 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 38.3〜45.5% こおりのキバ 確定2 | 49.1〜58.7% こおりのキバ 確定2 | 38.3〜45.5% こおりのキバ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S132 / S101 | 後手 S132 / S133 | 先手 S132 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*アーマーガア
カイリュー vs
アーマーガア カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.3〜79.0% かえんほうしゃ 確定2 | 66.3〜79.0% かえんほうしゃ 確定2 | 66.3〜79.0% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 16.2〜19.2% ブレイブバード 確定4 | 16.2〜19.2% ブレイブバード 確定4 | 16.2〜19.2% ブレイブバード 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S87 | 先手 S152 / S78 | 先手 S152 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.8〜56.6% かえんほうしゃ 乱数2発(82%) | 47.8〜56.6% かえんほうしゃ 乱数2発(30%) | 47.8〜56.6% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 18.6〜22.2% ブレイブバード 乱数3発(82%) | 18.6〜22.2% ブレイブバード 乱数3発(82%) | 18.6〜22.2% ブレイブバード 乱数3発(82%) | |
| 素早さ | 先手 S145 / S87 | 先手 S145 / S78 | 先手 S145 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.7〜61.5% かえんほうしゃ 確定2 | 51.7〜61.5% かえんほうしゃ 乱数2発(96%) | 51.7〜61.5% かえんほうしゃ 確定3(オボンのみ込み) | |
| 18.6〜22.2% ブレイブバード 乱数3発(82%) | 18.6〜22.2% ブレイブバード 乱数3発(82%) | 18.6〜22.2% ブレイブバード 乱数3発(82%) | |
| 素早さ | 先手 S132 / S87 | 先手 S132 / S78 | 先手 S132 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
○*ゲッコウガ
カイリュー vs
ゲッコウガ カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.8〜137.6% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.4〜124.8% りゅうせいぐん 確定1 | 116.8〜137.6% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 71.9〜86.2% れいとうビーム 確定2 | 79.0〜93.4% れいとうビーム 確定2 | 71.9〜86.2% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S174 | 後手 S152 / S213 | 後手 S152 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.6〜97.3% りゅうせいぐん 確定2 | 74.5〜88.6% りゅうせいぐん 確定2 | 82.6〜97.3% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 87.4〜104.2% れいとうビーム 乱数1発(25%) | 94.6〜112.6% れいとうビーム 乱数1発(75%) | 87.4〜104.2% れいとうビーム 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 後手 S145 / S174 | 後手 S145 / S213 | 後手 S145 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.6〜106.7% りゅうせいぐん 確定2 | 81.2〜96.6% りゅうせいぐん 確定2 | 90.6〜106.7% りゅうせいぐん 乱数1発(38%) | |
| 87.4〜104.2% れいとうビーム 乱数1発(25%) | 94.6〜112.6% れいとうビーム 乱数1発(75%) | 87.4〜104.2% れいとうビーム 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 後手 S132 / S174 | 後手 S132 / S213 | 後手 S132 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
◎メガリザードンX
カイリュー vs
メガリザードンX カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 194.8〜229.7% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 70.7〜83.8% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 136.8〜162.6% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 82.0〜97.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 151.0〜178.1% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 82.0〜97.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○メガリザードンY
カイリュー vs
メガリザードンY カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 76.1〜89.7% りゅうせいぐん 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 22.8〜26.9% げきりん 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S152 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 61.9〜73.5% げきりん 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 26.3〜31.1% げきりん 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S152 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 61.9〜73.5% げきりん 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 26.3〜31.1% げきりん 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S152 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*エースバーン
カイリュー vs
エースバーン カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.0〜126.1% りゅうせいぐん 確定1 | 107.0〜126.1% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.0〜126.1% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 27.5〜32.3% ダストシュート 確定3 | 25.1〜29.9% ダストシュート 確定3 | 35.9〜41.9% ダストシュート 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S256 | 後手 S152 / S188 | 後手 S152 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.2〜88.5% りゅうせいぐん 確定2 | 75.2〜88.5% りゅうせいぐん 確定2 | 75.2〜88.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 32.3〜37.7% ダストシュート 乱数2発(89%) | 29.3〜34.7% ダストシュート 乱数2発(20%) | 41.9〜49.1% ダストシュート 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S256 | 後手 S145 / S188 | 後手 S145 / S171 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.2〜97.5% りゅうせいぐん 確定2 | 82.2〜97.5% りゅうせいぐん 確定2 | 82.2〜97.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 32.3〜37.7% ダストシュート 乱数2発(89%) | 29.3〜34.7% ダストシュート 乱数2発(20%) | 41.9〜49.1% ダストシュート 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S256 | 後手 S132 / S188 | 後手 S132 / S171 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○*オオニューラ
カイリュー vs
オオニューラ カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.3〜119.1% りゅうせいぐん 確定1 | 101.3〜119.1% りゅうせいぐん 確定1 | 101.3〜119.1% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 19.8〜23.4% フェイタルクロー 確定3 | 19.8〜23.4% フェイタルクロー 確定3 | 19.8〜23.4% フェイタルクロー 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.1〜99.4% エアスラッシュ 確定2 | 84.1〜99.4% エアスラッシュ 確定2 | 84.1〜99.4% エアスラッシュ 確定2 | |
| 23.4〜27.5% フェイタルクロー 確定3 | 23.4〜27.5% フェイタルクロー 確定3 | 23.4〜27.5% フェイタルクロー 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S172 | 後手 S145 / S172 | 後手 S145 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.7〜108.3% エアスラッシュ 乱数1発(50%) | 91.7〜108.3% エアスラッシュ 乱数1発(50%) | 91.7〜108.3% エアスラッシュ 乱数1発(50%) | |
| 23.4〜27.5% フェイタルクロー 確定3 | 23.4〜27.5% フェイタルクロー 確定3 | 23.4〜27.5% フェイタルクロー 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S172 | 後手 S132 / S172 | 後手 S132 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ウォッシュロトム
カイリュー vs
ウォッシュロトム カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.3〜92.4% りゅうせいぐん 乱数2発(75%) | 78.3〜92.4% りゅうせいぐん 確定2 | 99.2〜116.5% りゅうせいぐん 乱数1発(94%) | |
| 13.2〜16.2% 10まんボルト 乱数4発(84%) | 13.2〜16.2% 10まんボルト 乱数4発(84%) | 18.0〜21.6% 10まんボルト 乱数3発(33%) | |
| 素早さ | 先手 S152 / S106 | 先手 S152 / S106 | 先手 S152 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.9〜43.9% りゅうのはどう 乱数3発(13%) | 36.9〜43.9% りゅうのはどう 乱数3発(>99%) | 45.7〜54.3% りゅうのはどう 確定3 | |
| 16.2〜19.2% 10まんボルト 確定4 | 16.2〜19.2% 10まんボルト 確定4 | 21.6〜25.7% 10まんボルト 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S106 | 先手 S145 / S106 | 先手 S145 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.8% りゅうのはどう 乱数3発(96%) | 61.1〜72.6% りゅうせいぐん 乱数2発(7%) | 76.4〜90.6% りゅうせいぐん 乱数2発(57%) | |
| 16.2〜19.2% 10まんボルト 確定4 | 16.2〜19.2% 10まんボルト 確定4 | 21.6〜25.7% 10まんボルト 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S132 / S106 | 先手 S132 / S106 | 後手 S132 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎ウルガモス
カイリュー vs
ウルガモス カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.1〜91.7% エアスラッシュ 確定2 | 93.2〜109.3% エアスラッシュ 乱数1発(56%) | 78.1〜91.7% エアスラッシュ 確定2 | |
| 11.4〜13.8% オーバーヒート 確定999 | 14.4〜16.8% サイコキネシス 確定4 | 11.4〜13.8% オーバーヒート 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S122 | 後手 S152 / S152 | 先手 S152 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.2〜65.6% エアスラッシュ 乱数2発(14%) | 67.7〜80.1% げきりん 確定2 | 54.2〜65.6% エアスラッシュ 確定2 | |
| 13.2〜15.6% サイコキネシス 乱数4発(76%) | 17.4〜20.4% サイコキネシス 乱数3発(4%) | 13.2〜15.6% サイコキネシス 乱数4発(76%) | |
| 素早さ | 先手 S145 / S122 | 後手 S145 / S152 | 先手 S145 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.4〜71.9% エアスラッシュ 乱数2発(91%) | 72.0〜85.7% エアスラッシュ 確定2 | 60.4〜71.9% エアスラッシュ 確定2 | |
| 13.2〜15.6% サイコキネシス 乱数4発(76%) | 17.4〜20.4% サイコキネシス 乱数3発(4%) | 13.2〜15.6% サイコキネシス 乱数4発(76%) | |
| 素早さ | 先手 S132 / S122 | 後手 S132 / S152 | 先手 S132 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
○*パーモット
カイリュー vs
パーモット カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 134.7〜159.2% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 134.7〜159.2% りゅうせいぐん 確定1 | 134.7〜159.2% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 50.3〜59.9% れいとうパンチ 確定2 | 55.7〜65.9% れいとうパンチ 確定2 | 65.3〜77.8% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S235 | 後手 S152 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.6〜112.2% りゅうせいぐん 確定2 | 94.6〜112.2% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | 94.6〜112.2% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | |
| 58.7〜70.1% れいとうパンチ 確定2 | 64.7〜77.2% れいとうパンチ 確定2 | 76.0〜91.0% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S172 | 後手 S145 / S235 | 後手 S145 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.1〜123.1% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 104.1〜123.1% りゅうせいぐん 確定1 | 104.1〜123.1% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 58.7〜70.1% れいとうパンチ 確定2 | 64.7〜77.2% れいとうパンチ 確定2 | 76.0〜91.0% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S172 | 後手 S132 / S235 | 後手 S132 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
カイリュー vs
イエッサン(オス) カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.7〜119.0% りゅうせいぐん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 100.7〜119.0% りゅうせいぐん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 100.7〜119.0% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 22.2〜26.3% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 20.4〜24.0% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 22.2〜26.3% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S220 | 後手 S152 / S161 | 先手 S152 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.0〜108.0% げきりん 乱数1発(50%)サイコフィールド 込みで計算 | 92.0〜108.0% げきりん 乱数1発(50%)サイコフィールド 込みで計算 | 92.0〜108.0% げきりん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 26.3〜31.1% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 24.0〜28.7% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 26.3〜31.1% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S220 | 後手 S145 / S161 | 後手 S145 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.0〜108.0% げきりん 乱数1発(50%)サイコフィールド 込みで計算 | 92.0〜108.0% げきりん 乱数1発(50%)サイコフィールド 込みで計算 | 92.0〜108.0% げきりん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 26.3〜31.1% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 24.0〜28.7% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 26.3〜31.1% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S220 | 後手 S132 / S161 | 後手 S132 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*サザンドラ
カイリュー vs
サザンドラ カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.4〜202.4% りゅうせいぐん 確定1 | 170.4〜202.4% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 170.4〜202.4% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 59.3〜70.1% りゅうせいぐん 確定2 | 53.9〜63.5% りゅうせいぐん 確定2 | 76.6〜91.0% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S225 | 後手 S152 / S165 | 先手 S152 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.7〜143.2% りゅうせいぐん 確定1 | 120.7〜143.2% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 120.7〜143.2% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 70.7〜84.4% りゅうせいぐん 確定2 | 65.3〜77.2% りゅうせいぐん 確定2 | 91.6〜109.6% りゅうせいぐん 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 後手 S145 / S225 | 後手 S145 / S165 | 後手 S145 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 131.4〜156.2% りゅうせいぐん 確定1 | 131.4〜156.2% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 131.4〜156.2% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 70.7〜84.4% りゅうせいぐん 確定2 | 65.3〜77.2% りゅうせいぐん 確定2 | 91.6〜109.6% りゅうせいぐん 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 後手 S132 / S225 | 後手 S132 / S165 | 後手 S132 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ラウドボーン
カイリュー vs
ラウドボーン カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.3〜91.5% りゅうせいぐん 確定2 | 77.3〜91.5% りゅうせいぐん 確定2 | 77.3〜91.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 16.8〜19.8% みわくのボイス 確定4 | 16.8〜19.8% みわくのボイス 確定4 | 16.8〜19.8% みわくのボイス 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S86 | 先手 S152 / S86 | 先手 S152 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.5〜64.5% りゅうせいぐん 確定2 | 54.5〜64.5% りゅうせいぐん 乱数2発(11%) | 54.5〜64.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 20.4〜24.0% みわくのボイス 確定3 | 20.4〜24.0% みわくのボイス 確定3 | 20.4〜24.0% みわくのボイス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S86 | 先手 S145 / S86 | 先手 S145 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.2〜71.1% りゅうせいぐん 確定2 | 60.2〜71.1% りゅうせいぐん 乱数2発(91%) | 60.2〜71.1% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 20.4〜24.0% みわくのボイス 確定3 | 20.4〜24.0% みわくのボイス 確定3 | 20.4〜24.0% みわくのボイス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S132 / S86 | 先手 S132 / S86 | 先手 S132 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲*カバルドン
カイリュー vs
カバルドン カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.3〜42.3% りゅうのはどう 乱数3発(1%)すなあらし 込みで計算 | 39.1〜46.5% りゅうのはどう 確定3すなあらし 込みで計算 | 54.4〜64.2% りゅうせいぐん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 28.7〜34.7% こおりのキバ 乱数2発(96%)すなあらし 込みで計算 | 28.7〜34.7% こおりのキバ 乱数2発(96%)すなあらし 込みで計算 | 28.7〜34.7% こおりのキバ 乱数2発(96%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S67 | 先手 S152 / S67 | 先手 S152 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.2〜37.7% げきりん 確定4すなあらし 込みで計算 | 28.4〜34.0% げきりん 乱数4発(99%)(たべのこし込み)すなあらし 込みで計算 | 31.2〜37.7% げきりん 乱数3発(85%)すなあらし 込みで計算 | |
| 33.5〜40.7% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.7% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.7% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S67 | 先手 S145 / S67 | 先手 S145 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.2〜37.7% げきりん 確定4すなあらし 込みで計算 | 30.7〜36.3% りゅうのはどう 確定4すなあらし 込みで計算 | 31.2〜37.7% げきりん 乱数3発(85%)すなあらし 込みで計算 | |
| 33.5〜40.7% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.7% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.7% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S132 / S67 | 先手 S132 / S67 | 先手 S132 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
カイリュー vs
ミミッキュ カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.0〜53.4% かえんほうしゃ 確定3 | 45.0〜53.4% かえんほうしゃ 確定3 | 45.0〜53.4% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 44.9〜54.5% じゃれつく 確定2 | 34.7〜41.9% じゃれつく 確定2 | 34.7〜41.9% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S148 | 先手 S152 / S148 | 先手 S152 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.1〜38.2% かえんほうしゃ 確定4 | 32.1〜38.2% かえんほうしゃ 確定4 | 32.1〜38.2% かえんほうしゃ 確定4 | |
| 53.3〜63.5% じゃれつく 確定2 | 41.3〜49.1% じゃれつく 確定2 | 41.3〜49.1% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S148 | 後手 S145 / S148 | 後手 S145 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜52.7% エアスラッシュ 確定3 | 44.3〜52.7% エアスラッシュ 確定3 | 44.3〜52.7% エアスラッシュ 確定3 | |
| 53.3〜63.5% じゃれつく 確定2 | 41.3〜49.1% じゃれつく 確定2 | 41.3〜49.1% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S148 | 後手 S132 / S148 | 後手 S132 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×マスカーニャ
カイリュー vs
マスカーニャ カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.2〜126.8% かえんほうしゃ 確定1 | 107.2〜126.8% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.2〜126.8% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 201.2〜240.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 201.2〜240.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 261.1〜312.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S262 | 後手 S152 / S175 | 後手 S152 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.1〜111.1% エアスラッシュ 乱数1発(56%) | 94.1〜111.1% エアスラッシュ 確定2 | 94.1〜111.1% エアスラッシュ 乱数1発(56%) | |
| 232.3〜280.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 232.3〜280.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 301.2〜363.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S262 | 後手 S145 / S175 | 後手 S145 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.3〜122.9% エアスラッシュ 確定1 | 103.3〜122.9% エアスラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 103.3〜122.9% エアスラッシュ 確定1 | |
| 232.3〜280.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 232.3〜280.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 301.2〜363.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S262 | 後手 S132 / S175 | 後手 S132 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲メタグロス
カイリュー vs
メタグロス カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 71.3〜85.4% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 70.1〜83.8% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
カイリューの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H1 B1 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.0〜61.1% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 82.0〜97.6% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
カイリューの型:ラムのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.1〜66.2% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 82.0〜97.6% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
りゅうのはどう
10まんボルト
かえんほうしゃ
しんそく
りゅうせいぐん
エアスラッシュ
かえんほうしゃ
10まんボルト







ラムのみ
こだわりスカーフ
オボンのみ


