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ポケモン情報
フシギバナ

フシギバナ

くさ どく
全国図鑑 No.3 / 使用率 63位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
80
こうげき
82
ぼうぎょ
83
とくこう
100
とくぼう
100
すばやさ
80
合計
525

メガシンカ

メガフシギバナ

くさどく

特性:あついしぼう — ほのおタイプ・こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。

HP
80
こうげき
100+18
ぼうぎょ
123+40
とくこう
122+22
とくぼう
120+20
すばやさ
80
合計
625

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ひこうほのおエスパーこおり
かくとうみずでんきフェアリー
くさ

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ようりょくそ
88.6%
-2.0
にほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。
採用率の推移
91908890.6%88.6%9/99/10
2 しんりょく
11.4%
+2.0
HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
採用率の推移
121099.4%11.4%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
じめん だいちのちから
87.9%
+16.2
じめん特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
90806971.7%87.9%9/99/10
2
くさ ギガドレイン
69.0%
-12.1
くさ特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
採用率の推移
83756781.1%69.0%9/99/10
3
どく ヘドロばくだん
56.0%
-9.1
どく特殊
威力 90命中 100%PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする。
採用率の推移
66615565.1%56.0%9/99/10
4
くさ こうごうせい
51.8%
+9.3
くさ変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
採用率の推移
53474142.5%51.8%9/99/10
5
くさ やどりぎのタネ
36.2%
+14.5
くさ変化
命中 90%PP 12
相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
採用率の推移
38292021.7%36.2%9/99/10
6
どく ヘドロウェーブ
25.1%
-3.2
どく特殊
威力 95命中 100%PP 12
10%の確率で相手をどく状態にする。
採用率の推移
29272528.3%25.1%9/99/10
7
ノーマル ウェザーボール
23.3%
-12.5
ノーマル特殊
威力 50命中 100%PP 12
天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
採用率の推移
38302135.8%23.3%9/99/10
8
どく アシッドボム
10.3%
+1.8
どく特殊
威力 40命中 100%PP 20
相手の特防を2段階下げる。
採用率の推移
11988.5%10.3%9/99/10
9
どく どくどく
10.2%
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
10
ノーマル せいちょう
9.0%
-18.4
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
採用率の推移
3018627.4%9.0%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
フシギバナイト
73.6%
+1.0
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
74737272.6%73.6%9/99/10
2
いのちのたま
20.7%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
3
たつじんのおび
3.0%
-24.4
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
3116027.4%3.0%9/99/10
4
たべのこし
1.9%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
5
おおきなねっこ
0.3%
HP吸収技で回復する量が増える。
6
ヤチェのみヤチェのみ
0.2%
こおりタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
7
ラムのみラムのみ
0.1%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
8
きせきのタネ
0.1%
くさタイプの技の威力が1.2倍になる。
9
きあいのタスキきあいのタスキ
0.1%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
46.1%
-20.9
採用率の推移
70574367.0%46.1%9/99/10
2 ずぶとい (B↑ A↓)
30.0%
+5.5
採用率の推移
31272424.5%30.0%9/99/10
3 おだやか (D↑ A↓)
19.0%
+10.5
採用率の推移
211478.5%19.0%9/99/10
4 おくびょう (S↑ A↓)
3.6%
5 おとなしい
1.0%
6 わんぱく (B↑ C↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 20032032
18.8%
+10.3
採用率の推移
201478.5%18.8%9/99/10
2 32032020
7.3%
+1.6
採用率の推移
8655.7%7.3%9/99/10
3 32003202
5.3%
-7.9
採用率の推移
149413.2%5.3%9/99/10
4 220032012
3.6%
-23.8
採用率の推移
3116027.4%3.6%9/99/10
5 32023200
3.5%
6 320142000
3.2%
7 320200113
3.0%
8 260271030
2.9%
9 32003211
2.9%
-4.6
採用率の推移
8527.5%2.9%9/99/10
10 32020320
2.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 3.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 5.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 7.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

フシギバナ
考察記事
メガフシギバナ M-2【使用率27位】相性補完・構築とあついしぼう耐久型解説

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
フシギバナ フシギバナ vs アシレーヌ アシレーヌ

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フシギバナアシレーヌ
48.1〜57.8%
ギガドレイン
確定3
48.1〜57.8%
ギガドレイン
確定3
61.0〜71.7%
ヘドロウェーブ
確定2
アシレーヌフシギバナ
20.9〜24.6%
れいとうビーム
確定5
25.1〜29.9%
れいとうビーム
確定4
20.9〜24.6%
れいとうビーム
確定5
素早さ
先手
フシギバナS100 / アシレーヌS80
先手
フシギバナS100 / アシレーヌS82
先手
フシギバナS100 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フシギバナアシレーヌ
93.0〜109.6%
ヘドロウェーブ
乱数1発(63%)
93.0〜109.6%
ヘドロウェーブ
乱数1発(63%)
93.0〜109.6%
ヘドロウェーブ
乱数1発(63%)
アシレーヌフシギバナ
57.3〜68.8%
れいとうビーム
確定2
71.3〜84.1%
れいとうビーム
確定2
57.3〜68.8%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
フシギバナS132 / アシレーヌS80
先手
フシギバナS132 / アシレーヌS82
先手
フシギバナS132 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フシギバナアシレーヌ
77.0〜92.0%
ヘドロウェーブ
確定2
77.0〜92.0%
ヘドロウェーブ
確定2
77.0〜92.0%
ヘドロウェーブ
確定2
アシレーヌフシギバナ
53.5〜63.7%
れいとうビーム
確定2
65.0〜76.4%
れいとうビーム
確定2
53.5〜63.7%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
フシギバナS132 / アシレーヌS80
先手
フシギバナS132 / アシレーヌS82
先手
フシギバナS132 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
フシギバナ フシギバナ vs ブリジュラス ブリジュラス

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
フシギバナブリジュラス
38.6〜45.7%
だいちのちから
乱数3発(60%)
68.3〜81.4%
だいちのちから
確定2
38.6〜45.7%
だいちのちから
確定3
ブリジュラスフシギバナ
27.3〜32.1%
りゅうのはどう
確定4
49.7〜58.3%
りゅうせいぐん
乱数3発(40%)
27.3〜32.1%
りゅうのはどう
確定4
素早さ
後手
フシギバナS100 / ブリジュラスS105
後手
フシギバナS100 / ブリジュラスS150
後手
フシギバナS100 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
フシギバナブリジュラス
59.4〜69.5%
だいちのちから
乱数2発(77%)
104.2〜122.8%
だいちのちから
確定1
59.4〜69.5%
だいちのちから
確定2
ブリジュラスフシギバナ
57.3〜67.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(4%)
69.4〜82.2%
りゅうせいぐん
確定2
57.3〜67.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(4%)
素早さ
先手
フシギバナS132 / ブリジュラスS105
後手
フシギバナS132 / ブリジュラスS150
先手
フシギバナS132 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
フシギバナブリジュラス
49.7〜59.4%
だいちのちから
確定3
87.4〜103.0%
だいちのちから
乱数1発(19%)
49.7〜59.4%
だいちのちから
乱数2発(76%)
ブリジュラスフシギバナ
34.4〜40.8%
りゅうのはどう
確定3
63.1〜74.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(80%)
34.4〜40.8%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
先手
フシギバナS132 / ブリジュラスS105
後手
フシギバナS132 / ブリジュラスS150
先手
フシギバナS132 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
フシギバナ フシギバナ vs ミミッキュ ミミッキュ

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フシギバナミミッキュ
44.3〜52.7%
ヘドロばくだん
確定3
44.3〜52.7%
ヘドロばくだん
確定3
44.3〜52.7%
ヘドロばくだん
確定3
ミミッキュフシギバナ
22.5〜27.8%
シャドークロー
乱数4発(57%)
20.9〜25.7%
シャドークロー
乱数4発(<1%)
17.6〜21.4%
シャドークロー
確定999
素早さ
後手
フシギバナS100 / ミミッキュS148
後手
フシギバナS100 / ミミッキュS148
後手
フシギバナS100 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フシギバナミミッキュ
44.3〜53.4%
だいちのちから
確定3
44.3〜53.4%
だいちのちから
確定3
44.3〜53.4%
だいちのちから
確定3
ミミッキュフシギバナ
49.7〜59.2%
シャドークロー
乱数2発(>99%)
45.9〜54.8%
シャドークロー
乱数2発(53%)
38.2〜45.9%
シャドークロー
確定3
素早さ
後手
フシギバナS132 / ミミッキュS148
後手
フシギバナS132 / ミミッキュS148
後手
フシギバナS132 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フシギバナミミッキュ
48.1〜57.3%
ヘドロばくだん
確定3
48.1〜57.3%
ヘドロばくだん
確定3
48.1〜57.3%
ヘドロばくだん
確定3
ミミッキュフシギバナ
49.7〜59.2%
シャドークロー
乱数2発(>99%)
45.9〜54.8%
シャドークロー
乱数2発(53%)
38.2〜45.9%
シャドークロー
確定3
素早さ
後手
フシギバナS132 / ミミッキュS148
後手
フシギバナS132 / ミミッキュS148
後手
フシギバナS132 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
フシギバナ フシギバナ vs ゴリランダー ゴリランダー

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
フシギバナゴリランダー
81.2〜96.6%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
81.2〜96.6%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
81.2〜96.6%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーフシギバナ
25.7〜30.5%
10まんばりき
確定4
グラスフィールド 込みで計算
19.8〜23.5%
10まんばりき
確定999
グラスフィールド 込みで計算
19.8〜23.5%
10まんばりき
確定999
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フシギバナS100 / ゴリランダーS107
後手
フシギバナS100 / ゴリランダーS107
後手
フシギバナS100 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
フシギバナゴリランダー
117.9〜140.6%
ヘドロばくだん
確定1
グラスフィールド 込みで計算
117.9〜140.6%
ヘドロばくだん
確定1
グラスフィールド 込みで計算
117.9〜140.6%
ヘドロばくだん
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーフシギバナ
56.1〜66.2%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
43.9〜52.2%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
43.9〜52.2%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
フシギバナS132 / ゴリランダーS107
先手
フシギバナS132 / ゴリランダーS107
先手
フシギバナS132 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
フシギバナゴリランダー
105.3〜125.1%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜125.1%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜125.1%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーフシギバナ
56.1〜66.2%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
43.9〜52.2%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
43.9〜52.2%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
フシギバナS132 / ゴリランダーS107
先手
フシギバナS132 / ゴリランダーS107
先手
フシギバナS132 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
フシギバナ フシギバナ vs ギャラドス ギャラドス

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
フシギバナギャラドス
31.7〜37.6%
ヘドロウェーブ
乱数3発(87%)
攻撃-1 込みで計算
37.4〜44.4%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
31.7〜37.6%
ヘドロウェーブ
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスフシギバナ
15.5〜18.7%
じしん
確定999
20.9〜24.6%
じしん
確定5
15.5〜18.7%
じしん
確定999
素早さ
後手
フシギバナS100 / ギャラドスS101
後手
フシギバナS100 / ギャラドスS133
後手
フシギバナS100 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
フシギバナギャラドス
48.5〜57.9%
ヘドロウェーブ
乱数2発(94%)
攻撃-1 込みで計算
57.3〜68.4%
ヘドロウェーブ
確定2
攻撃-1 込みで計算
48.5〜57.9%
ヘドロウェーブ
乱数2発(52%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスフシギバナ
52.2〜62.4%
やけっぱち
確定2
68.8〜81.5%
やけっぱち
確定2
52.2〜62.4%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
フシギバナS132 / ギャラドスS101
後手
フシギバナS132 / ギャラドスS133
先手
フシギバナS132 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
フシギバナギャラドス
33.2〜40.1%
ヘドロウェーブ
乱数3発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
39.2〜47.4%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
33.2〜40.1%
ヘドロウェーブ
乱数3発(31%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスフシギバナ
52.2〜62.4%
やけっぱち
確定2
68.8〜81.5%
やけっぱち
確定2
52.2〜62.4%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
フシギバナS132 / ギャラドスS101
後手
フシギバナS132 / ギャラドスS133
先手
フシギバナS132 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
フシギバナ フシギバナ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フシギバナイダイトウ(メス)
65.0〜77.2%
ギガドレイン
確定2
65.0〜77.2%
ギガドレイン
確定2
65.0〜77.2%
ギガドレイン
確定2
イダイトウ(メス)フシギバナ
20.3〜24.1%
ウェーブタックル
確定5
21.4〜26.2%
ウェーブタックル
乱数4発(4%)
26.2〜31.0%
ウェーブタックル
確定4
素早さ
後手
フシギバナS100 / イダイトウ(メス)S195
後手
フシギバナS100 / イダイトウ(メス)S143
後手
フシギバナS100 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フシギバナイダイトウ(メス)
100.0〜118.8%
ギガドレイン
確定1
100.0〜118.8%
ギガドレイン
確定1
100.0〜118.8%
ギガドレイン
確定1
イダイトウ(メス)フシギバナ
48.4〜57.3%
こおりのキバ
乱数2発(89%)
47.8〜57.3%
ウェーブタックル
乱数2発(91%)
62.4〜74.5%
こおりのキバ
確定2
素早さ
後手
フシギバナS132 / イダイトウ(メス)S195
後手
フシギバナS132 / イダイトウ(メス)S143
先手
フシギバナS132 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フシギバナイダイトウ(メス)
81.2〜98.5%
ギガドレイン
確定2
81.2〜98.5%
ギガドレイン
確定2
81.2〜98.5%
ギガドレイン
確定2
イダイトウ(メス)フシギバナ
48.4〜57.3%
こおりのキバ
乱数2発(89%)
47.8〜57.3%
ウェーブタックル
乱数2発(91%)
62.4〜74.5%
こおりのキバ
確定2
素早さ
後手
フシギバナS132 / イダイトウ(メス)S195
後手
フシギバナS132 / イダイトウ(メス)S143
先手
フシギバナS132 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
フシギバナ フシギバナ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
フシギバナアローラキュウコン
73.1〜86.9%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
85.3〜101.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(13%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンフシギバナ
24.1〜28.9%
ふぶき
乱数4発(97%)
あられ 込みで計算
31.0〜37.4%
ふぶき
乱数3発(84%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
フシギバナS100 / アローラキュウコンS177
後手
フシギバナS100 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
フシギバナアローラキュウコン
106.9〜126.3%
ヘドロばくだん
確定1
あられ 込みで計算
124.7〜147.3%
ヘドロばくだん
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンフシギバナ
66.2〜80.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
87.9〜104.5%
ふぶき
乱数1発(25%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
フシギバナS132 / アローラキュウコンS177
後手
フシギバナS132 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
フシギバナアローラキュウコン
91.4〜110.9%
ヘドロウェーブ
乱数1発(63%)
あられ 込みで計算
105.3〜124.7%
ヘドロばくだん
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンフシギバナ
62.4〜73.9%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
80.3〜95.5%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
フシギバナS132 / アローラキュウコンS177
後手
フシギバナS132 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
フシギバナ フシギバナ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
フシギバナウォッシュロトム
61.1〜72.6%
ギガドレイン
乱数2発(94%)
61.1〜72.6%
ギガドレイン
確定2
75.6〜89.8%
ギガドレイン
確定2
ウォッシュロトムフシギバナ
14.4〜17.6%
ハイドロポンプ
確定999
14.4〜17.6%
ハイドロポンプ
確定999
20.3〜24.1%
ハイドロポンプ
確定5
素早さ
後手
フシギバナS100 / ウォッシュロトムS106
後手
フシギバナS100 / ウォッシュロトムS106
後手
フシギバナS100 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
フシギバナウォッシュロトム
91.1〜108.9%
ギガドレイン
乱数1発(44%)
91.1〜108.9%
ギガドレイン
乱数1発(44%)
116.5〜137.0%
ギガドレイン
確定1
ウォッシュロトムフシギバナ
21.0〜24.8%
ハイドロポンプ
確定5
21.0〜24.8%
ハイドロポンプ
確定5
28.7〜33.8%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
フシギバナS132 / ウォッシュロトムS106
先手
フシギバナS132 / ウォッシュロトムS106
後手
フシギバナS132 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
フシギバナウォッシュロトム
77.7〜91.7%
ギガドレイン
確定2
77.7〜91.7%
ギガドレイン
確定2
96.1〜115.0%
ギガドレイン
乱数1発(81%)
ウォッシュロトムフシギバナ
20.4〜24.2%
イカサマ
確定5
20.4〜24.2%
イカサマ
確定5
26.1〜30.6%
ハイドロポンプ
確定4
素早さ
先手
フシギバナS132 / ウォッシュロトムS106
先手
フシギバナS132 / ウォッシュロトムS106
後手
フシギバナS132 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
フシギバナ フシギバナ vs パーモット パーモット

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
フシギバナパーモット
83.0〜98.0%
だいちのちから
確定2
83.0〜98.0%
だいちのちから
確定2
83.0〜98.0%
だいちのちから
確定2
パーモットフシギバナ
18.2〜22.5%
でんこうそうげき
確定999
20.9〜24.6%
でんこうそうげき
確定999
20.9〜24.6%
れいとうパンチ
確定5
素早さ
後手
フシギバナS100 / パーモットS172
後手
フシギバナS100 / パーモットS235
後手
フシギバナS100 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
フシギバナパーモット
125.2〜148.3%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
125.2〜148.3%
だいちのちから
確定1
125.2〜148.3%
だいちのちから
確定1
パーモットフシギバナ
70.1〜84.1%
れいとうパンチ
確定2
77.7〜91.7%
れいとうパンチ
確定2
90.4〜108.9%
れいとうパンチ
乱数1発(50%)
素早さ
後手
フシギバナS132 / パーモットS172
後手
フシギバナS132 / パーモットS235
後手
フシギバナS132 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
フシギバナパーモット
106.1〜125.2%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
106.1〜125.2%
だいちのちから
確定1
106.1〜125.2%
だいちのちから
確定1
パーモットフシギバナ
70.1〜84.1%
れいとうパンチ
確定2
77.7〜91.7%
れいとうパンチ
確定2
90.4〜108.9%
れいとうパンチ
乱数1発(50%)
素早さ
後手
フシギバナS132 / パーモットS172
後手
フシギバナS132 / パーモットS235
後手
フシギバナS132 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
フシギバナ フシギバナ vs ボーマンダ ボーマンダ

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フシギバナボーマンダ
40.4〜48.0%
ヘドロウェーブ
確定3
ボーマンダフシギバナ
97.3〜116.6%
すてみタックル
乱数1発(88%)
素早さ
後手
フシギバナS100 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フシギバナボーマンダ
62.0〜73.7%
ヘドロウェーブ
確定2
ボーマンダフシギバナ
216.6〜256.1%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
フシギバナS132 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フシギバナボーマンダ
43.9〜51.5%
ヘドロウェーブ
乱数2発(8%)
ボーマンダフシギバナ
216.6〜256.1%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
フシギバナS132 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
フシギバナ フシギバナ vs ガブリアス ガブリアス

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
フシギバナガブリアス
39.5〜47.0%
ヘドロウェーブ
確定3
31.4〜37.3%
ギガドレイン
乱数3発(77%)
31.4〜37.3%
ギガドレイン
乱数3発(77%)
ガブリアスフシギバナ
53.5〜63.1%
りゅうせいぐん
乱数3発(99%)
38.5〜45.5%
げきりん
確定3
38.5〜45.5%
げきりん
確定3
素早さ
後手
フシギバナS100 / ガブリアスS223
後手
フシギバナS100 / ガブリアスS231
後手
フシギバナS100 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
フシギバナガブリアス
59.5〜71.4%
ヘドロウェーブ
確定2
47.0〜56.8%
ギガドレイン
乱数2発(81%)
47.0〜56.8%
ギガドレイン
乱数2発(81%)
ガブリアスフシギバナ
75.2〜88.5%
りゅうせいぐん
確定2
84.1〜99.4%
げきりん
確定2
84.1〜99.4%
げきりん
確定2
素早さ
後手
フシギバナS132 / ガブリアスS223
後手
フシギバナS132 / ガブリアスS231
後手
フシギバナS132 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
フシギバナガブリアス
42.2〜50.3%
ヘドロウェーブ
乱数2発(<1%)
33.0〜39.5%
ギガドレイン
乱数3発(>99%)
33.0〜39.5%
ギガドレイン
乱数3発(>99%)
ガブリアスフシギバナ
68.8〜80.9%
りゅうせいぐん
確定2
84.1〜99.4%
げきりん
確定2
84.1〜99.4%
げきりん
確定2
素早さ
後手
フシギバナS132 / ガブリアスS223
後手
フシギバナS132 / ガブリアスS231
後手
フシギバナS132 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
フシギバナ フシギバナ vs グソクムシャ グソクムシャ

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
フシギバナグソクムシャ
18.7〜22.5%
だいちのちから
確定999
グソクムシャフシギバナ
35.8〜43.3%
アイアンヘッド
確定3
素早さ
先手
フシギバナS100 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
フシギバナグソクムシャ
28.6〜34.1%
だいちのちから
乱数3発(2%)
グソクムシャフシギバナ
80.3〜94.9%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
フシギバナS132 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
フシギバナグソクムシャ
20.3〜24.2%
だいちのちから
確定5
グソクムシャフシギバナ
80.3〜94.9%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
フシギバナS132 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
フシギバナ フシギバナ vs セグレイブ セグレイブ

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フシギバナセグレイブ
33.5〜39.8%
ヘドロウェーブ
確定3
37.7〜44.5%
ヘドロウェーブ
確定3
37.7〜44.5%
ヘドロウェーブ
確定3
セグレイブフシギバナ
47.1〜56.1%
きょけんとつげき
乱数2発(80%)
37.4〜44.9%
きょけんとつげき
確定3
52.4〜63.1%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
フシギバナS100 / セグレイブS139
後手
フシギバナS100 / セグレイブS152
後手
フシギバナS100 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フシギバナセグレイブ
50.8〜59.7%
ヘドロウェーブ
確定2
57.1〜68.1%
ヘドロウェーブ
確定2
57.1〜68.1%
ヘドロウェーブ
確定2
セグレイブフシギバナ
103.8〜122.9%
きょけんとつげき
確定1
118.5〜138.9%
つららおとし
確定1
117.2〜138.9%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
フシギバナS132 / セグレイブS139
後手
フシギバナS132 / セグレイブS152
後手
フシギバナS132 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フシギバナセグレイブ
35.1〜42.4%
ヘドロウェーブ
確定3
39.8〜47.6%
ヘドロウェーブ
確定3
39.8〜47.6%
ヘドロウェーブ
確定3
セグレイブフシギバナ
103.8〜122.9%
きょけんとつげき
確定1
118.5〜138.9%
つららおとし
確定1
117.2〜138.9%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
フシギバナS132 / セグレイブS139
後手
フシギバナS132 / セグレイブS152
後手
フシギバナS132 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
フシギバナ フシギバナ vs ギルガルド ギルガルド

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
フシギバナギルガルド
35.9〜43.1%
だいちのちから
乱数3発(95%)
35.9〜43.1%
だいちのちから
乱数3発(95%)
35.9〜43.1%
だいちのちから
確定3
ギルガルドフシギバナ
38.5〜45.5%
ポルターガイスト
確定3
38.5〜45.5%
シャドーボール
確定3
46.0〜54.5%
ポルターガイスト
乱数2発(54%)
素早さ
先手
フシギバナS100 / ギルガルドS80
先手
フシギバナS100 / ギルガルドS72
先手
フシギバナS100 / ギルガルドS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
フシギバナギルガルド
55.7〜66.5%
だいちのちから
確定2
55.7〜66.5%
だいちのちから
確定2
55.7〜66.5%
だいちのちから
確定2
ギルガルドフシギバナ
86.0〜101.3%
ポルターガイスト
乱数1発(6%)
65.0〜77.1%
ポルターガイスト
確定2
103.2〜121.0%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
フシギバナS132 / ギルガルドS80
先手
フシギバナS132 / ギルガルドS72
先手
フシギバナS132 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
フシギバナギルガルド
47.3〜55.7%
だいちのちから
乱数2発(18%)
47.3〜55.7%
だいちのちから
乱数2発(18%)
47.3〜55.7%
だいちのちから
乱数2発(74%)
ギルガルドフシギバナ
86.0〜101.3%
ポルターガイスト
乱数1発(6%)
65.0〜77.1%
ポルターガイスト
確定2
103.2〜121.0%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
フシギバナS132 / ギルガルドS80
先手
フシギバナS132 / ギルガルドS72
先手
フシギバナS132 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
フシギバナ フシギバナ vs アーマーガア アーマーガア

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
フシギバナアーマーガア
6.8〜7.8%
ギガドレイン
確定999
6.8〜7.8%
ギガドレイン
確定999
6.8〜7.8%
ギガドレイン
確定999
アーマーガアフシギバナ
41.7〜49.2%
ブレイブバード
確定3
41.7〜49.2%
ブレイブバード
確定3
41.7〜49.2%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
フシギバナS100 / アーマーガアS87
先手
フシギバナS100 / アーマーガアS78
先手
フシギバナS100 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
フシギバナアーマーガア
9.8〜11.7%
ギガドレイン
確定999
9.8〜11.7%
ギガドレイン
確定999
9.8〜11.7%
ギガドレイン
確定999
アーマーガアフシギバナ
89.2〜107.0%
ブレイブバード
乱数1発(38%)
89.2〜107.0%
ブレイブバード
乱数1発(38%)
89.2〜107.0%
ブレイブバード
乱数1発(38%)
素早さ
先手
フシギバナS132 / アーマーガアS87
先手
フシギバナS132 / アーマーガアS78
先手
フシギバナS132 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
フシギバナアーマーガア
7.3〜8.8%
ギガドレイン
確定999
7.3〜8.8%
ギガドレイン
確定999
7.3〜8.8%
ギガドレイン
確定999
アーマーガアフシギバナ
89.2〜107.0%
ブレイブバード
乱数1発(38%)
89.2〜107.0%
ブレイブバード
乱数1発(38%)
89.2〜107.0%
ブレイブバード
乱数1発(38%)
素早さ
先手
フシギバナS132 / アーマーガアS87
先手
フシギバナS132 / アーマーガアS78
先手
フシギバナS132 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
フシギバナ フシギバナ vs メガリザードンX メガリザードンX

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
フシギバナメガリザードンX
59.4〜71.0%
だいちのちから
確定2
メガリザードンXフシギバナ
45.5〜54.0%
フレアドライブ
乱数2発(34%)
素早さ
後手
フシギバナS100 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
フシギバナメガリザードンX
90.3〜107.1%
だいちのちから
乱数1発(44%)
メガリザードンXフシギバナ
198.7〜235.0%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
フシギバナS132 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
フシギバナメガリザードンX
77.4〜91.0%
だいちのちから
確定2
メガリザードンXフシギバナ
198.7〜235.0%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
フシギバナS132 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
フシギバナ フシギバナ vs メガリザードンY メガリザードンY

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
フシギバナメガリザードンY
36.8〜43.2%
ヘドロウェーブ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYフシギバナ
147.6〜174.3%
ウェザーボール
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
フシギバナS100 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
フシギバナメガリザードンY
56.1〜65.8%
ヘドロウェーブ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYフシギバナ
188.5〜222.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
フシギバナS264 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
フシギバナメガリザードンY
39.4〜47.1%
ヘドロウェーブ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYフシギバナ
172.0〜202.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
フシギバナS264 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
フシギバナ フシギバナ vs エースバーン エースバーン

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フシギバナエースバーン
65.0〜77.7%
だいちのちから
確定2
65.0〜77.7%
だいちのちから
確定2
65.0〜77.7%
だいちのちから
確定2
エースバーンフシギバナ
46.0〜55.6%
しねんのずつき
乱数2発(69%)
42.8〜51.3%
しねんのずつき
乱数2発(3%)
59.4〜72.2%
しねんのずつき
確定2
素早さ
後手
フシギバナS100 / エースバーンS256
後手
フシギバナS100 / エースバーンS188
後手
フシギバナS100 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フシギバナエースバーン
99.4〜117.2%
だいちのちから
乱数1発(94%)
99.4〜117.2%
だいちのちから
確定2
99.4〜117.2%
だいちのちから
乱数1発(94%)
エースバーンフシギバナ
154.1〜183.4%
かえんボール
確定1
141.4〜168.2%
かえんボール
確定1
200.0〜238.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
フシギバナS132 / エースバーンS256
後手
フシギバナS132 / エースバーンS188
後手
フシギバナS132 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フシギバナエースバーン
84.1〜99.4%
だいちのちから
確定2
84.1〜99.4%
だいちのちから
確定2
84.1〜99.4%
だいちのちから
確定2
エースバーンフシギバナ
154.1〜183.4%
かえんボール
確定1
141.4〜168.2%
かえんボール
確定1
200.0〜238.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
フシギバナS132 / エースバーンS256
後手
フシギバナS132 / エースバーンS188
後手
フシギバナS132 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス×*ウルガモス
フシギバナ フシギバナ vs ウルガモス ウルガモス

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
フシギバナウルガモス
31.8〜38.0%
ヘドロウェーブ
確定4
37.9〜45.3%
ヘドロウェーブ
乱数3発(57%)
31.8〜38.0%
ヘドロウェーブ
乱数3発(<1%)
ウルガモスフシギバナ
40.6〜48.1%
サイコキネシス
確定3
53.5〜63.1%
サイコキネシス
確定2
40.6〜48.1%
サイコキネシス
確定3
素早さ
後手
フシギバナS100 / ウルガモスS122
後手
フシギバナS100 / ウルガモスS152
後手
フシギバナS100 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
フシギバナウルガモス
48.4〜57.3%
ヘドロウェーブ
確定3
57.8〜68.3%
ヘドロウェーブ
乱数2発(55%)
48.4〜57.3%
ヘドロウェーブ
乱数2発(41%)
ウルガモスフシギバナ
119.7〜142.7%
オーバーヒート
確定1
110.8〜131.2%
かえんほうしゃ
確定1
119.7〜142.7%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
フシギバナS132 / ウルガモスS122
後手
フシギバナS132 / ウルガモスS152
先手
フシギバナS132 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
フシギバナウルガモス
34.4〜40.6%
ヘドロウェーブ
確定4(オボンのみ込み)
41.0〜48.4%
ヘドロウェーブ
乱数3発(99%)
34.4〜40.6%
ヘドロウェーブ
乱数3発(36%)
ウルガモスフシギバナ
110.8〜131.2%
オーバーヒート
確定1
100.6〜119.7%
かえんほうしゃ
確定1
110.8〜131.2%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
フシギバナS132 / ウルガモスS122
後手
フシギバナS132 / ウルガモスS152
先手
フシギバナS132 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
フシギバナ フシギバナ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
フシギバナイエッサン(オス)
48.9〜57.7%
ヘドロウェーブ
乱数2発(95%)
サイコフィールド 込みで計算
48.9〜57.7%
ヘドロウェーブ
乱数2発(95%)
サイコフィールド 込みで計算
48.9〜57.7%
ヘドロウェーブ
乱数2発(95%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)フシギバナ
77.0〜90.9%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.6〜83.4%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
77.0〜90.9%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フシギバナS100 / イエッサン(オス)S220
後手
フシギバナS100 / イエッサン(オス)S161
後手
フシギバナS100 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
フシギバナイエッサン(オス)
73.7〜87.6%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
73.7〜87.6%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
73.7〜87.6%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)フシギバナ
107.0〜127.4%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
114.6〜135.0%
サイコショック
確定1
サイコフィールド 込みで計算
107.0〜127.4%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フシギバナS132 / イエッサン(オス)S220
後手
フシギバナS132 / イエッサン(オス)S161
後手
フシギバナS132 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
フシギバナイエッサン(オス)
52.6〜62.0%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
52.6〜62.0%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
52.6〜62.0%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)フシギバナ
126.1〜149.0%
サイコショック
確定1
サイコフィールド 込みで計算
114.6〜135.0%
サイコショック
確定1
サイコフィールド 込みで計算
126.1〜149.0%
サイコショック
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フシギバナS132 / イエッサン(オス)S220
後手
フシギバナS132 / イエッサン(オス)S161
後手
フシギバナS132 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
フシギバナ フシギバナ vs サザンドラ サザンドラ

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
フシギバナサザンドラ
40.8〜48.5%
ヘドロウェーブ
確定3
40.8〜48.5%
ヘドロウェーブ
確定3
40.8〜48.5%
ヘドロウェーブ
確定3
サザンドラフシギバナ
33.7〜40.1%
あくのはどう
確定3
49.7〜58.3%
りゅうせいぐん
乱数3発(40%)
70.6〜83.4%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
フシギバナS100 / サザンドラS225
後手
フシギバナS100 / サザンドラS165
後手
フシギバナS100 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
フシギバナサザンドラ
62.7〜74.6%
ヘドロウェーブ
確定2
62.7〜74.6%
ヘドロウェーブ
確定2
62.7〜74.6%
ヘドロウェーブ
確定2
サザンドラフシギバナ
86.6〜101.9%
だいもんじ
乱数1発(13%)
79.0〜93.0%
だいもんじ
確定2
112.1〜132.5%
だいもんじ
確定1
素早さ
後手
フシギバナS132 / サザンドラS225
後手
フシギバナS132 / サザンドラS165
後手
フシギバナS132 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
フシギバナサザンドラ
44.4〜52.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(16%)
44.4〜52.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(16%)
44.4〜52.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(16%)
サザンドラフシギバナ
79.0〜93.0%
だいもんじ
確定2
71.3〜84.1%
だいもんじ
確定2
102.5〜120.4%
だいもんじ
確定1
素早さ
後手
フシギバナS132 / サザンドラS225
後手
フシギバナS132 / サザンドラS165
後手
フシギバナS132 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
メタグロス*メタグロス
フシギバナ フシギバナ vs メタグロス メタグロス

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
フシギバナメタグロス
48.4〜57.3%
だいちのちから
乱数2発(89%)
メタグロスフシギバナ
76.5〜91.4%
サイコファング
確定2
素早さ
後手
フシギバナS100 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
フシギバナメタグロス
72.6〜86.0%
だいちのちから
確定2
メタグロスフシギバナ
168.8〜198.7%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
フシギバナS132 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
フシギバナメタグロス
61.1〜73.2%
だいちのちから
確定2
メタグロスフシギバナ
168.8〜198.7%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
フシギバナS132 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
フシギバナ フシギバナ vs カイリュー カイリュー

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フシギバナカイリュー
15.6〜18.6%
ヘドロウェーブ
確定4
19.2〜22.8%
ヘドロウェーブ
乱数3発(90%)
19.2〜22.8%
ヘドロウェーブ
乱数3発(90%)
カイリューフシギバナ
70.6〜83.4%
エアスラッシュ
確定2
49.2〜58.8%
エアスラッシュ
乱数2発(98%)
54.5〜64.2%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
フシギバナS100 / カイリューS152
後手
フシギバナS100 / カイリューS145
後手
フシギバナS100 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

フシギバナの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フシギバナカイリュー
24.0〜28.7%
ヘドロウェーブ
確定3
29.3〜34.7%
ヘドロウェーブ
乱数2発(16%)
29.3〜34.7%
ヘドロウェーブ
乱数2発(16%)
カイリューフシギバナ
96.8〜115.9%
エアスラッシュ
乱数1発(88%)
68.8〜81.5%
エアスラッシュ
確定2
73.9〜89.2%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
フシギバナS132 / カイリューS152
後手
フシギバナS132 / カイリューS145
後手
フシギバナS132 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フシギバナの型:たつじんのおび・おだやか・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フシギバナカイリュー
16.8〜19.8%
ヘドロウェーブ
乱数3発(<1%)
19.8〜24.0%
ヘドロウェーブ
確定3
19.8〜24.0%
ヘドロウェーブ
確定3
カイリューフシギバナ
89.2〜107.0%
エアスラッシュ
乱数1発(38%)
65.0〜76.4%
エアスラッシュ
確定2
68.8〜81.5%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
フシギバナS132 / カイリューS152
後手
フシギバナS132 / カイリューS145
後手
フシギバナS132 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物フシギバナイト
特性しんりょく
性格ずぶとい (B↑A↓)
くさギガドレインどくヘドロばくだんじめんだいちのちからくさこうごうせい
EVH32B20D11S3
M-4 シーズン
持ち物フシギバナイト
特性ようりょくそ
性格ひかえめ (C↑A↓)
くさギガドレインどくヘドロばくだんじめんだいちのちからくさこうごうせい
EVH28C20S18
その他の構築や対戦での動きを確認