パーティ構築
ポケモンチャンピオンズのパーティ構築を支援する、AIシミュレーションに裏付けられた3つのツールです。目的に合わせて使い分けることで、たたき台づくりから細かな詰め、対戦中の確認までをカバーできます。
軸から構築
まず全体像がほしい人向け
軸にしたいポケモンを1体決めるだけで、AIが環境に合った残り5枠を自動提案します。
- 相性・素早さ関係を考慮した自動提案
- 選出ガイド付き
- 使用率TOP30との1v1相性を診断
パーティ工房
自分の構築を日々詰めたい人向け
6匹の型(持ち物・特性・性格・EV・技)を1ポイント単位で自由に微調整できます。
- 仮想敵との素早さ比較・1v1判定
- 与ダメ・被ダメをリアルタイム表示
- パーティ保存・提案・EV逆算
対戦アシスト
対戦中に数字を確かめたい人向け
組んだパーティを持ったまま、目の前の相手との技ダメージと確定数をその場で計算します。
- 相手を選ぶだけで与ダメ・被ダメを表示
- 採用率の高い想定型ごとに試算
- 天候・フィールドを変えると即再計算
いま環境でどの軸が組み合わされているかは定番構築で確認できます。まず「軸から構築」でたたき台を作り、「パーティ工房」で仮想敵に合わせて詰め、対戦中は「対戦アシスト」で数字を確かめる、という流れがおすすめです。
このツールについて — 使い方・データの根拠・よくある質問
どちらを使うか
3つのツールは、構築のどの段階にいるかで使い分けます。迷ったら、いま手元に「何が決まっているか」で選んでください。
| いまの状態 | 使うツール | できること |
|---|---|---|
| 軸1体だけ決まっている | 軸から構築 | 残り5枠を自動で埋め、各ポケモンの役割と選出の指針まで提示します。 |
| 6匹は決まっている | パーティ工房 | 持ち物・特性・性格・EV・技を1ポイント単位で調整し、与ダメージと被ダメージの変化をその場で確認できます。 |
| 特定の相手に勝てない | パーティ工房 | 仮想敵を指定して素早さ実数値を比較し、1v1で有利を取れるかを判定します。 |
| いま対戦している | 対戦アシスト | 目の前の相手を選ぶと、技ごとのダメージと確定数が出ます。相手の型は採用率の高い順に切り替えられます。 |
提案と判定の根拠
いずれのツールも、想像で組んだ型ではなく実際に使われている型を基準にしています。シーズンM-8の対戦データから223体分を集計し、次の項目をポケモンごとに保持しています。
- 技・持ち物・特性・性格・EV — それぞれの採用率を上位から集計。主流型の再現に使います
- 同居率 — どのポケモンと一緒に使われているか。提案時の並びの自然さに反映されます
- 種族値・タイプ相性・メガシンカ後の数値 — 実数値計算と1v1判定の土台です
1v1判定は、両者の主流型の実数値をもとに、素早さの先後・最大打点技・相手を倒すのに必要な攻撃回数を計算しています。きあいのタスキやがんじょうも考慮します。交代や補助技は含まないため、あくまで「正面からぶつかった場合」の事前計算として使ってください。
使う前に知っておくこと
使用率ランキングは毎日更新しており、最新の集計日は11月12日です。シーズンが変わると、提案の基準も自動的に新シーズンのデータへ切り替わります。
よくある質問
どのツールを使えばいいですか。
軸にしたいポケモンだけ決まっていて残り5枠が白紙なら「軸から構築」、6匹はすでに決まっていて型を詰めたいなら「パーティ工房」、組んだパーティで対戦している最中なら「対戦アシスト」です。まず簡単構築でたたき台を作り、工房で仕上げ、対戦中はアシストで数字を確認する流れになります。
提案や判定は何を根拠にしていますか。
ポケモンチャンピオンズの実際の対戦データ(シーズンM-8・223体)から集計した技・持ち物・特性・性格・EVの採用率と同居率をもとに、各ポケモンの主流型を再現し、対戦シミュレーションで評価しています。想像で組んだ型ではなく、実際に使われている型が基準です。
データはいつ更新されますか。
使用率ランキングは毎日更新しています(最新の集計日は11月12日)。シーズンが変わると提案の基準も新シーズンのデータに切り替わります。
作ったパーティは保存されますか。
パーティ工房で組んだパーティはお使いのブラウザ内に保存されます。端末間の同期はないため、別の端末で使う場合はエクスポート機能をお使いください。
提案されたパーティをそのまま使えば勝てますか。
提案は「環境全体に対してバランスが取れた構成」を示すものです。実際の勝敗は選出と立ち回りに大きく左右されるため、たたき台として使い、想定する相手に合わせてパーティ工房で調整することをおすすめします。