ラウドボーン
全国図鑑 No.911 / 使用率 46位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
104
こうげき
75
ぼうぎょ
100
とくこう
110
とくぼう
75
すばやさ
66
合計
530
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | てんねん | 相手の能力変化を無視して攻撃し、攻撃を受ける(素早さは無視できない)。 |
| 2 | もうか | HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | フレアソング |
特殊威力 80命中 100%PP 12 自分の特攻を1段階上げる。 |
| 2 | なまける |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| 3 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 4 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 5 | たたりめ |
特殊威力 65命中 100%PP 12 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| 6 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 7 | みわくのボイス |
特殊威力 80命中 100%PP 12 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 |
| 8 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 9 | もえつきる |
特殊威力 130命中 100%PP 8 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 |
| 10 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 2 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 3 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 4 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 5 | カシブのみ |
ゴーストタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | もくたん |
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 8 | グラスシード |
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 9 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 10 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 2 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 3 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 4 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 5 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 6 | のんき | |
| 7 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 8 | なまいき (D↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 4 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 5 | 32 | 0 | 31 | 0 | 0 | 3 | |
| 6 | 32 | 0 | 30 | 0 | 4 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 8 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 9 | 30 | 0 | 32 | 0 | 0 | 4 | |
| 10 | 32 | 0 | 20 | 0 | 14 | 0 | |
| 11 | 32 | 0 | 23 | 0 | 11 | 0 | |
| 12 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 13 | 32 | 0 | 22 | 0 | 0 | 12 | |
| 14 | 32 | 0 | 32 | 0 | 1 | 1 | |
| 15 | 28 | 0 | 32 | 0 | 6 | 0 | |
| 16 | 32 | 0 | 20 | 1 | 7 | 6 | |
| 17 | 32 | 0 | 9 | 0 | 25 | 0 | |
| 18 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 19 | 32 | 0 | 30 | 0 | 1 | 3 | |
| 20 | 32 | 0 | 14 | 0 | 20 | 0 | |
| 21 | 32 | 0 | 24 | 0 | 3 | 5 | |
| 22 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 23 | 32 | 0 | 26 | 0 | 8 | 0 | |
| 24 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 25 | 30 | 0 | 32 | 1 | 0 | 3 | |
| 26 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | |
| 27 | 32 | 0 | 30 | 0 | 0 | 4 | |
| 28 | 32 | 0 | 30 | 4 | 0 | 0 | |
| 29 | 22 | 0 | 10 | 0 | 19 | 15 | |
| 30 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
おにび型特殊85.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フレアソング / シャドーボール / なまける / おにびたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・てんねん9.6%
- フレアソング / シャドーボール / なまける / おにびオボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2・てんねん4.7%
- フレアソング / たたりめ / なまける / おにびオボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2・てんねん4.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フレアソング98%なまける98%おにび92%シャドーボール65%たたりめ32%
- 持ち物
- オボンのみ40%たべのこし38%ゴツゴツメット7%
- 性格
- ずぶとい72%おだやか20%ひかえめ7%
- 努力値
- H32 B32 D238%H32 B32 S213%H32 B32 C212%
あくび型特殊14.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フレアソング / たたりめ / なまける / あくびオボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2・てんねん4.1%
- フレアソング / シャドーボール / なまける / あくびたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・てんねん3.4%
- フレアソング / まもる / なまける / あくびたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・てんねん3.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フレアソング97%あくび95%なまける83%たたりめ27%まもる15%のろい14%みわくのボイス13%シャドーボール12%みがわり11%もえつきる9%ふういん8%だいちのちから7%
- 持ち物
- オボンのみ56%たべのこし33%ゴツゴツメット9%
- 性格
- ずぶとい85%ひかえめ13%
- 努力値
- H32 B32 D251%H32 B32 S216%H32 B32 C214%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| フレアソング自分の特攻を1段階上げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 99.2% | |
| なまける自分のHPを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 8 | 95.1% | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | 79.1% | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 57.5% | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 31.5% | |
| あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | 変化 | — | — | 12 | 14.5% | |
| みわくのボイス使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 5.3% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 3.8% | |
| もえつきる自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 | 特殊 | 130 | 100 | 8 | 3.3% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 2.8% | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | — | |
| うたう相手をねむり状態にする。 | 変化 | — | 55 | 16 | — | |
| オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| ゲップ戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | — | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| バークアウト相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| ヒートスタンプ自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ブラストバーン使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほのおのうず相手をバインド状態にする。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| ポルターガイスト相手が道具を持っていない場合失敗する。 | 物理 | 110 | 90 | 8 | — | |
| やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*カバルドン
ラウドボーン vs
カバルドン
◎ミミッキュ
ラウドボーン vs
ミミッキュ
◎グソクムシャ
ラウドボーン vs
グソクムシャ
◎アーマーガア
ラウドボーン vs
アーマーガア
◎ゴリランダー
ラウドボーン vs
ゴリランダー
○*メタグロス
ラウドボーン vs
メタグロス
○*エースバーン
ラウドボーン vs
エースバーン
○*ブラッキー
ラウドボーン vs
ブラッキー
◎バシャーモ
ラウドボーン vs
バシャーモ
○フラエッテ(永遠)
ラウドボーン vs
フラエッテ(永遠) 不利な相手
×アシレーヌ
ラウドボーン vs
アシレーヌ
▲ブリジュラス
ラウドボーン vs
ブリジュラス
▲ルカリオ
ラウドボーン vs
ルカリオ
▲メガリザードンY
ラウドボーン vs
メガリザードンY
▲サーフゴー
ラウドボーン vs
サーフゴー
▲*カイリュー
ラウドボーン vs
カイリュー
▲イエッサン(オス)
ラウドボーン vs
イエッサン(オス)
▲セグレイブ
ラウドボーン vs
セグレイブ
▲*キラフロル
ラウドボーン vs
キラフロル
▲*ゲンガー
ラウドボーン vs
ゲンガー
×ウォッシュロトム
ラウドボーン vs
ウォッシュロトム
▲ゲッコウガ
ラウドボーン vs
ゲッコウガ
▲ライチュウ
ラウドボーン vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物
オボンのみ
オボンのみ特性てんねん
性格ずぶとい (B↑A↓)
技
フレアソング
シャドーボール
おにび
なまける
フレアソング
シャドーボール
おにび
なまけるEVH32B32S2
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性てんねん
性格ずぶとい (B↑A↓)
技
フレアソング
あくび
まもる
なまける
フレアソング
あくび
まもる
なまけるEVH32B20D14














