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ポケモン情報
スコヴィラン

スコヴィラン

くさ ほのお
全国図鑑 No.952 / 使用率 64位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
65
こうげき
108
ぼうぎょ
65
とくこう
108
とくぼう
65
すばやさ
75
合計
486

メガシンカ

メガスコヴィラン

くさほのお

特性:とびだすハバネロ — 技のダメージを受けると攻撃してきた相手をやけど状態にする。

HP
65
こうげき
138+30
ぼうぎょ
85+20
とくこう
138+30
とくぼう
85+20
すばやさ
75
合計
586

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ひこうどくいわ
はがねでんきフェアリー
くさ

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ふみん
51.6%
-21.8
ねむけ・ねむり状態にならない。
採用率の推移
77624873.4%51.6%9/99/10
2 ムラっけ
44.7%
+29.1
ターン終わりに能力のどれかが2段階上がり、別のどれかが1段階下がる。
採用率の推移
49301115.6%44.7%9/99/10
3 ようりょくそ
3.7%
-7.2
にほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。
採用率の推移
127310.9%3.7%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ノーマル まもる
87.2%
-0.3
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
88878787.5%87.2%9/99/10
2
くさ ギガドレイン
78.8%
-2.5
くさ特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
採用率の推移
82807881.3%78.8%9/99/10
3
くさ やどりぎのタネ
67.9%
+7.0
くさ変化
命中 90%PP 12
相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
採用率の推移
69646060.9%67.9%9/99/10
4
ほのお かえんほうしゃ
58.1%
+14.3
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
60514243.8%58.1%9/99/10
5
くさ リーフストーム
36.2%
-27.9
くさ特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
採用率の推移
68503264.1%36.2%9/99/10
6
ほのお しっとのほのお
29.3%
-12.9
ほのお特殊
威力 70命中 100%PP 8
使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
採用率の推移
44362742.2%29.3%9/99/10
7
ほのお オーバーヒート
13.0%
+0.5
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
採用率の推移
13131212.5%13.0%9/99/10
8
ノーマル みがわり
12.0%
+10.4
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
14701.6%12.0%9/99/10
9
ノーマル いかりのまえば
6.9%
ノーマル物理
命中 90%PP 12
相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
10
くさ くさわけ
1.9%
+0.3
くさ物理
威力 50命中 100%PP 20
自分の素早さを1段階上げる。
採用率の推移
2221.6%1.9%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
スコヴィラナイト
94.5%
-5.5
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
1009794100.0%94.5%9/99/10
2
たべのこし
4.5%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3
オボンのみオボンのみ
0.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
4
ひかりのこな
0.1%
相手の技の命中率が0.9倍になる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ずぶとい (B↑ A↓)
43.9%
+6.4
採用率の推移
45413737.5%43.9%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
32.6%
-9.6
採用率の推移
44373142.2%32.6%9/99/10
3 おだやか (D↑ A↓)
15.4%
+9.1
採用率の推移
171156.3%15.4%9/99/10
4 おくびょう (S↑ A↓)
5.5%
-3.9
採用率の推移
10759.4%5.5%9/99/10
5 れいせい (C↑ S↓)
1.4%
-3.3
採用率の推移
5314.7%1.4%9/99/10
6 いじっぱり (A↑ C↓)
0.4%
7 おっとり (C↑ S↓)
0.3%
8 のんき
0.3%
9 なまいき (D↑ S↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32032020
22.2%
+0.3
採用率の推移
22222221.9%22.2%9/99/10
2 32032200
10.7%
-1.8
採用率の推移
13121012.5%10.7%9/99/10
3 31032300
3.5%
4 32020320
3.3%
5 32072241
3.3%
6 220032012
2.9%
7 31092240
2.4%
-11.7
採用率の推移
168114.1%2.4%9/99/10
8 290013168
2.3%
9 30030132
2.2%
-5.6
採用率の推移
9517.8%2.2%9/99/10
10 310180170
2.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 4.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 5.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 7.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 7.0位前回比 -6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

スコヴィラン
考察記事
スコヴィラン考察 M-2 使用率47位 ムラっけやどりぎ型の採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
スコヴィラン スコヴィラン vs アシレーヌ アシレーヌ

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
スコヴィランアシレーヌ
90.9〜109.1%
リーフストーム
乱数1発(50%)
90.9〜109.1%
リーフストーム
乱数1発(50%)
90.9〜109.1%
リーフストーム
乱数1発(50%)
アシレーヌスコヴィラン
44.2〜52.9%
うたかたのアリア
乱数2発(27%)
54.1〜64.5%
うたかたのアリア
確定2
44.2〜52.9%
うたかたのアリア
乱数2発(27%)
素早さ
先手
スコヴィランS95 / アシレーヌS80
先手
スコヴィランS95 / アシレーヌS82
先手
スコヴィランS95 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
スコヴィランアシレーヌ
115.5〜135.8%
リーフストーム
確定1
115.5〜135.8%
リーフストーム
確定1
115.5〜135.8%
リーフストーム
確定1
アシレーヌスコヴィラン
44.2〜52.3%
うたかたのアリア
乱数2発(16%)
52.9〜62.8%
うたかたのアリア
確定2
44.2〜52.3%
うたかたのアリア
乱数2発(16%)
素早さ
先手
スコヴィランS96 / アシレーヌS80
先手
スコヴィランS96 / アシレーヌS82
先手
スコヴィランS96 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
スコヴィランアシレーヌ
73.8〜87.7%
リーフストーム
乱数2発(26%)
73.8〜87.7%
リーフストーム
乱数2発(26%)
73.8〜87.7%
リーフストーム
確定2
アシレーヌスコヴィラン
49.4〜59.3%
うたかたのアリア
乱数2発(75%)
61.0〜72.1%
うたかたのアリア
確定2
49.4〜59.3%
うたかたのアリア
乱数2発(75%)
素早さ
先手
スコヴィランS95 / アシレーヌS80
先手
スコヴィランS95 / アシレーヌS82
先手
スコヴィランS95 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
スコヴィラン スコヴィラン vs グソクムシャ グソクムシャ

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
スコヴィラングソクムシャ
127.5〜151.6%
かえんほうしゃ
確定1
グソクムシャスコヴィラン
51.2〜60.5%
インファイト
確定3
素早さ
先手
スコヴィランS95 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
スコヴィラングソクムシャ
158.2〜186.8%
かえんほうしゃ
確定1
グソクムシャスコヴィラン
68.0〜79.7%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
スコヴィランS96 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
スコヴィラングソクムシャ
101.1〜120.9%
かえんほうしゃ
確定1
グソクムシャスコヴィラン
64.5〜76.7%
インファイト
確定2
素早さ
先手
スコヴィランS95 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
スコヴィラン スコヴィラン vs カバルドン カバルドン

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
スコヴィランカバルドン
79.1〜94.9%
リーフストーム
乱数2発(90%)
すなあらし 込みで計算
86.5〜103.3%
リーフストーム
乱数1発(19%)
すなあらし 込みで計算
79.1〜94.9%
リーフストーム
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンスコヴィラン
29.7〜34.9%
じしん
乱数4発(98%)
すなあらし 込みで計算
29.7〜34.9%
じしん
乱数4発(98%)
すなあらし 込みで計算
29.7〜34.9%
じしん
乱数4発(98%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
スコヴィランS95 / カバルドンS67
先手
スコヴィランS95 / カバルドンS67
先手
スコヴィランS95 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
スコヴィランカバルドン
100.5〜118.1%
リーフストーム
確定1
すなあらし 込みで計算
109.8〜129.3%
リーフストーム
確定1
すなあらし 込みで計算
100.5〜118.1%
リーフストーム
確定1
すなあらし 込みで計算
カバルドンスコヴィラン
39.0〜45.9%
じしん
乱数3発(81%)
すなあらし 込みで計算
39.0〜45.9%
じしん
乱数3発(81%)
すなあらし 込みで計算
39.0〜45.9%
じしん
乱数3発(81%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
スコヴィランS96 / カバルドンS67
先手
スコヴィランS96 / カバルドンS67
先手
スコヴィランS96 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
スコヴィランカバルドン
64.2〜76.3%
リーフストーム
乱数3発(85%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
70.7〜84.7%
リーフストーム
確定2
すなあらし 込みで計算
64.2〜76.3%
リーフストーム
乱数2発(89%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンスコヴィラン
37.2〜44.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
37.2〜44.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
37.2〜44.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
スコヴィランS95 / カバルドンS67
先手
スコヴィランS95 / カバルドンS67
先手
スコヴィランS95 / カバルドンS67
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
スコヴィラン スコヴィラン vs ルカリオ ルカリオ

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
スコヴィランルカリオ
122.4〜144.2%
かえんほうしゃ
確定1
122.4〜144.2%
かえんほうしゃ
確定1
ルカリオスコヴィラン
79.1〜94.2%
きあいだま
確定2
94.2〜111.6%
きあいだま
乱数1発(69%)
素早さ
後手
スコヴィランS95 / ルカリオS223
後手
スコヴィランS95 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
スコヴィランルカリオ
152.4〜181.0%
かえんほうしゃ
確定1
152.4〜181.0%
かえんほうしゃ
確定1
ルカリオスコヴィラン
78.5〜92.4%
きあいだま
確定2
93.0〜110.5%
きあいだま
乱数1発(63%)
素早さ
後手
スコヴィランS96 / ルカリオS223
後手
スコヴィランS96 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
スコヴィランルカリオ
142.9〜168.7%
オーバーヒート
確定1
142.9〜168.7%
オーバーヒート
確定1
ルカリオスコヴィラン
89.5〜106.4%
きあいだま
乱数1発(38%)
105.8〜125.6%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
スコヴィランS95 / ルカリオS223
後手
スコヴィランS95 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
スコヴィラン スコヴィラン vs サーフゴー サーフゴー

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
スコヴィランサーフゴー
128.8〜152.1%
オーバーヒート
確定1
85.0〜100.5%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
128.8〜152.1%
オーバーヒート
確定1
サーフゴースコヴィラン
50.0〜59.3%
きあいだま
確定2
38.4〜45.3%
シャドーボール
確定3
45.9〜54.1%
きあいだま
乱数2発(48%)
素早さ
後手
スコヴィランS95 / サーフゴーS136
後手
スコヴィランS95 / サーフゴーS107
後手
スコヴィランS95 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
スコヴィランサーフゴー
111.7〜132.5%
かえんほうしゃ
確定1
105.7〜125.4%
オーバーヒート
確定1
111.7〜132.5%
かえんほうしゃ
確定1
サーフゴースコヴィラン
49.4〜58.1%
きあいだま
乱数2発(99%)
37.2〜44.2%
シャドーボール
確定3
44.8〜52.9%
きあいだま
乱数2発(26%)
素早さ
後手
スコヴィランS96 / サーフゴーS136
後手
スコヴィランS96 / サーフゴーS107
後手
スコヴィランS96 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
スコヴィランサーフゴー
103.1〜122.7%
オーバーヒート
確定1
69.4〜81.9%
オーバーヒート
確定2
103.1〜122.7%
オーバーヒート
確定1
サーフゴースコヴィラン
56.4〜66.9%
シャドーボール
確定2
42.4〜50.6%
シャドーボール
確定3
51.2〜61.0%
シャドーボール
乱数2発(93%)
素早さ
後手
スコヴィランS95 / サーフゴーS136
後手
スコヴィランS95 / サーフゴーS107
後手
スコヴィランS95 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
スコヴィラン スコヴィラン vs ミミッキュ ミミッキュ

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
スコヴィランミミッキュ
50.4〜59.5%
かえんほうしゃ
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
かえんほうしゃ
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
かえんほうしゃ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュスコヴィラン
31.4〜38.4%
シャドークロー
確定999
29.1〜35.5%
シャドークロー
確定999
24.4〜29.7%
シャドークロー
確定999
素早さ
後手
スコヴィランS95 / ミミッキュS148
後手
スコヴィランS95 / ミミッキュS148
後手
スコヴィランS95 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
スコヴィランミミッキュ
89.3〜105.3%
リーフストーム
確定2
89.3〜105.3%
リーフストーム
確定2
89.3〜105.3%
リーフストーム
確定2
ミミッキュスコヴィラン
41.3〜49.4%
シャドークロー
乱数3発(<1%)
38.4〜45.9%
シャドークロー
乱数4発(98%)
32.0〜38.4%
シャドークロー
確定999
素早さ
後手
スコヴィランS96 / ミミッキュS148
後手
スコヴィランS96 / ミミッキュS148
後手
スコヴィランS96 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
スコヴィランミミッキュ
58.0〜68.7%
リーフストーム
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜68.7%
リーフストーム
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜68.7%
リーフストーム
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュスコヴィラン
40.7〜48.3%
シャドークロー
確定3
37.2〜44.2%
シャドークロー
確定3
31.4〜37.2%
シャドークロー
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
スコヴィランS95 / ミミッキュS148
後手
スコヴィランS95 / ミミッキュS148
後手
スコヴィランS95 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
スコヴィラン スコヴィラン vs マスカーニャ マスカーニャ

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
スコヴィランマスカーニャ
117.6〜138.6%
かえんほうしゃ
確定1
117.6〜138.6%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
117.6〜138.6%
かえんほうしゃ
確定1
マスカーニャスコヴィラン
29.7〜35.5%
トリプルアクセル
確定4
最大3ヒット時 込みで計算
29.7〜35.5%
トリプルアクセル
確定4
最大3ヒット時 込みで計算
37.8〜45.3%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
スコヴィランS95 / マスカーニャS262
後手
スコヴィランS95 / マスカーニャS175
後手
スコヴィランS95 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
スコヴィランマスカーニャ
146.4〜173.9%
かえんほうしゃ
確定1
146.4〜173.9%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
146.4〜173.9%
かえんほうしゃ
確定1
マスカーニャスコヴィラン
41.9〜49.4%
じごくづき
確定4
41.9〜49.4%
じごくづき
確定4
54.1〜64.0%
じごくづき
確定3
素早さ
後手
スコヴィランS96 / マスカーニャS262
後手
スコヴィランS96 / マスカーニャS175
後手
スコヴィランS96 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
スコヴィランマスカーニャ
137.3〜162.1%
オーバーヒート
確定1
137.3〜162.1%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
137.3〜162.1%
オーバーヒート
確定1
マスカーニャスコヴィラン
60.5〜73.8%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
60.5〜73.8%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
77.9〜94.8%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
スコヴィランS95 / マスカーニャS262
後手
スコヴィランS95 / マスカーニャS175
後手
スコヴィランS95 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
スコヴィラン スコヴィラン vs ゴリランダー ゴリランダー

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
スコヴィランゴリランダー
124.6〜147.8%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
124.6〜147.8%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
124.6〜147.8%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダースコヴィラン
35.5〜41.9%
10まんばりき
乱数4発(21%)
グラスフィールド 込みで計算
27.3〜32.6%
10まんばりき
確定999
グラスフィールド 込みで計算
27.3〜32.6%
10まんばりき
確定999
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
スコヴィランS95 / ゴリランダーS107
後手
スコヴィランS95 / ゴリランダーS107
後手
スコヴィランS95 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
スコヴィランゴリランダー
108.2〜128.5%
かえんほうしゃ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
108.2〜128.5%
かえんほうしゃ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
108.2〜128.5%
かえんほうしゃ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダースコヴィラン
46.5〜55.8%
10まんばりき
乱数3発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
36.0〜43.0%
10まんばりき
乱数4発(54%)
グラスフィールド 込みで計算
36.0〜43.0%
10まんばりき
乱数4発(54%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
スコヴィランS96 / ゴリランダーS107
後手
スコヴィランS96 / ゴリランダーS107
後手
スコヴィランS96 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
スコヴィランゴリランダー
101.4〜119.8%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
101.4〜119.8%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
101.4〜119.8%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダースコヴィラン
45.9〜54.1%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
35.5〜41.9%
はたきおとす
確定4(たべのこし込み)
グラスフィールド 込みで計算
35.5〜41.9%
はたきおとす
確定4(たべのこし込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
スコヴィランS95 / ゴリランダーS107
後手
スコヴィランS95 / ゴリランダーS107
後手
スコヴィランS95 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
スコヴィラン スコヴィラン vs ギャラドス ギャラドス

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
スコヴィランギャラドス
48.0〜56.9%
リーフストーム
乱数3発(14%)
攻撃-1 込みで計算
56.7〜67.3%
リーフストーム
乱数2発(2%)
攻撃-1 込みで計算
28.2〜33.2%
ギガドレイン
乱数4発(92%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドススコヴィラン
26.2〜31.4%
たきのぼり
確定999
33.7〜40.7%
たきのぼり
乱数4発(1%)
26.2〜31.4%
たきのぼり
確定999
素早さ
後手
スコヴィランS95 / ギャラドスS101
後手
スコヴィランS95 / ギャラドスS133
後手
スコヴィランS95 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
スコヴィランギャラドス
59.9〜71.3%
リーフストーム
乱数2発(44%)
攻撃-1 込みで計算
70.8〜84.2%
リーフストーム
確定2
攻撃-1 込みで計算
59.9〜71.3%
リーフストーム
乱数2発(4%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドススコヴィラン
34.9〜41.9%
たきのぼり
乱数4発(3%)
45.3〜54.1%
たきのぼり
乱数3発(54%)
34.9〜41.9%
たきのぼり
乱数4発(3%)
素早さ
後手
スコヴィランS96 / ギャラドスS101
後手
スコヴィランS96 / ギャラドスS133
後手
スコヴィランS96 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
スコヴィランギャラドス
22.8〜27.2%
ギガドレイン
乱数4発(50%)
攻撃-1 込みで計算
26.9〜32.2%
ギガドレイン
確定4
攻撃-1 込みで計算
39.1〜46.5%
リーフストーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドススコヴィラン
33.7〜40.1%
たきのぼり
乱数3発(32%)
44.2〜52.3%
たきのぼり
確定3
33.7〜40.1%
たきのぼり
乱数3発(32%)
素早さ
後手
スコヴィランS95 / ギャラドスS101
後手
スコヴィランS95 / ギャラドスS133
後手
スコヴィランS95 / ギャラドスS101
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
スコヴィラン スコヴィラン vs アーマーガア アーマーガア

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
スコヴィランアーマーガア
106.3〜125.9%
オーバーヒート
確定1
106.3〜125.9%
オーバーヒート
確定1
106.3〜125.9%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアスコヴィラン
57.0〜67.4%
ブレイブバード
乱数2発(3%)
57.0〜67.4%
ブレイブバード
乱数2発(3%)
57.0〜67.4%
ブレイブバード
乱数2発(3%)
素早さ
先手
スコヴィランS95 / アーマーガアS87
先手
スコヴィランS95 / アーマーガアS78
先手
スコヴィランS95 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
スコヴィランアーマーガア
131.7〜156.1%
オーバーヒート
確定1
131.7〜156.1%
オーバーヒート
確定1
131.7〜156.1%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアスコヴィラン
76.7〜90.7%
ブレイブバード
確定2
76.7〜90.7%
ブレイブバード
確定2
76.7〜90.7%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
スコヴィランS96 / アーマーガアS87
先手
スコヴィランS96 / アーマーガアS78
先手
スコヴィランS96 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
スコヴィランアーマーガア
85.9〜102.4%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
85.9〜102.4%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
85.9〜102.4%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
アーマーガアスコヴィラン
73.3〜87.2%
ブレイブバード
確定2
73.3〜87.2%
ブレイブバード
確定2
73.3〜87.2%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
スコヴィランS95 / アーマーガアS87
先手
スコヴィランS95 / アーマーガアS78
先手
スコヴィランS95 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
スコヴィラン スコヴィラン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
スコヴィランイダイトウ(メス)
124.9〜147.2%
リーフストーム
確定1
124.9〜147.2%
リーフストーム
確定1
124.9〜147.2%
リーフストーム
確定1
イダイトウ(メス)スコヴィラン
55.8〜66.3%
ウェーブタックル
乱数2発(<1%)
61.0〜72.1%
ウェーブタックル
乱数2発(56%)
72.1〜86.0%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
スコヴィランS95 / イダイトウ(メス)S195
後手
スコヴィランS95 / イダイトウ(メス)S143
後手
スコヴィランS95 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
スコヴィランイダイトウ(メス)
155.3〜183.8%
リーフストーム
確定1
155.3〜183.8%
リーフストーム
確定1
155.3〜183.8%
リーフストーム
確定1
イダイトウ(メス)スコヴィラン
74.4〜88.4%
ウェーブタックル
確定2
80.8〜95.9%
ウェーブタックル
確定2
96.5〜114.5%
ウェーブタックル
乱数1発(75%)
素早さ
後手
スコヴィランS96 / イダイトウ(メス)S195
後手
スコヴィランS96 / イダイトウ(メス)S143
後手
スコヴィランS96 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
スコヴィランイダイトウ(メス)
101.5〜119.8%
リーフストーム
確定1
101.5〜119.8%
リーフストーム
確定1
101.5〜119.8%
リーフストーム
確定1
イダイトウ(メス)スコヴィラン
72.1〜84.9%
ウェーブタックル
確定2
77.9〜91.9%
ウェーブタックル
確定2
93.6〜109.9%
ウェーブタックル
乱数1発(56%)
素早さ
後手
スコヴィランS95 / イダイトウ(メス)S195
後手
スコヴィランS95 / イダイトウ(メス)S143
後手
スコヴィランS95 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
スコヴィラン スコヴィラン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
スコヴィランアローラキュウコン
110.9〜131.4%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
129.3〜153.3%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンスコヴィラン
33.7〜40.7%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
45.3〜54.1%
ふぶき
乱数2発(43%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
スコヴィランS95 / アローラキュウコンS177
後手
スコヴィランS95 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
スコヴィランアローラキュウコン
138.3〜164.6%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
112.0〜133.3%
かえんほうしゃ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンスコヴィラン
33.7〜40.1%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
44.2〜52.9%
ふぶき
乱数2発(27%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
スコヴィランS96 / アローラキュウコンS177
後手
スコヴィランS96 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
スコヴィランアローラキュウコン
90.3〜107.4%
オーバーヒート
乱数1発(44%)
あられ 込みで計算
105.3〜125.3%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンスコヴィラン
39.0〜45.9%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
50.6〜59.9%
ふぶき
乱数2発(87%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
スコヴィランS95 / アローラキュウコンS177
後手
スコヴィランS95 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
スコヴィラン スコヴィラン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
スコヴィランウォッシュロトム
115.9〜137.6%
リーフストーム
確定1
115.9〜137.6%
リーフストーム
確定1
146.5〜171.7%
リーフストーム
確定1
ウォッシュロトムスコヴィラン
42.4〜50.6%
ハイドロポンプ
乱数2発(1%)
42.4〜50.6%
ハイドロポンプ
乱数2発(1%)
58.1〜68.6%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
スコヴィランS95 / ウォッシュロトムS106
後手
スコヴィランS95 / ウォッシュロトムS106
後手
スコヴィランS95 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
スコヴィランウォッシュロトム
142.7〜169.4%
リーフストーム
確定1
142.7〜169.4%
リーフストーム
確定1
105.5〜124.4%
ギガドレイン
確定1
ウォッシュロトムスコヴィラン
41.9〜49.4%
ハイドロポンプ
確定3
41.9〜49.4%
ハイドロポンプ
確定3
57.6〜68.0%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
スコヴィランS96 / ウォッシュロトムS106
後手
スコヴィランS96 / ウォッシュロトムS106
後手
スコヴィランS96 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
スコヴィランウォッシュロトム
93.0〜110.8%
リーフストーム
乱数1発(56%)
93.0〜110.8%
リーフストーム
乱数1発(56%)
118.1〜138.6%
リーフストーム
確定1
ウォッシュロトムスコヴィラン
47.7〜56.4%
ハイドロポンプ
乱数2発(32%)
47.7〜56.4%
ハイドロポンプ
乱数2発(32%)
65.1〜77.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
スコヴィランS95 / ウォッシュロトムS106
後手
スコヴィランS95 / ウォッシュロトムS106
後手
スコヴィランS95 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
メタグロス*メタグロス
スコヴィラン スコヴィラン vs メタグロス メタグロス

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
スコヴィランメタグロス
114.6〜135.0%
オーバーヒート
確定1
メタグロススコヴィラン
51.7〜61.6%
サイコファング
確定3
素早さ
後手
スコヴィランS95 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
スコヴィランメタグロス
142.7〜169.4%
オーバーヒート
確定1
メタグロススコヴィラン
69.8〜83.7%
サイコファング
確定2
素早さ
後手
スコヴィランS96 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
スコヴィランメタグロス
93.0〜110.8%
オーバーヒート
乱数1発(56%)
メタグロススコヴィラン
68.0〜79.7%
サイコファング
確定2
素早さ
後手
スコヴィランS95 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
スコヴィラン スコヴィラン vs ボーマンダ ボーマンダ

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
スコヴィランボーマンダ
21.1〜25.1%
かえんほうしゃ
乱数4発(<1%)
ボーマンダスコヴィラン
137.2〜162.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
スコヴィランS95 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
スコヴィランボーマンダ
26.9〜31.6%
かえんほうしゃ
確定4
ボーマンダスコヴィラン
181.4〜214.0%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
スコヴィランS96 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
スコヴィランボーマンダ
24.6〜29.8%
オーバーヒート
確定999
ボーマンダスコヴィラン
175.6〜205.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
スコヴィランS95 / ボーマンダS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス×*ガブリアス
スコヴィラン スコヴィラン vs ガブリアス ガブリアス

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
スコヴィランガブリアス
20.5〜24.3%
かえんほうしゃ
確定5
60.0〜71.4%
リーフストーム
乱数2発(40%)
60.0〜71.4%
リーフストーム
乱数2発(40%)
ガブリアススコヴィラン
77.3〜91.3%
りゅうせいぐん
確定2
52.9〜62.8%
げきりん
確定3
52.9〜62.8%
げきりん
確定3
素早さ
後手
スコヴィランS95 / ガブリアスS223
後手
スコヴィランS95 / ガブリアスS231
後手
スコヴィランS95 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
スコヴィランガブリアス
25.9〜30.8%
かえんほうしゃ
確定4
74.6〜88.1%
リーフストーム
確定2
74.6〜88.1%
リーフストーム
確定2
ガブリアススコヴィラン
75.6〜89.5%
りゅうせいぐん
確定2
70.3〜83.7%
げきりん
確定2
70.3〜83.7%
げきりん
確定2
素早さ
後手
スコヴィランS96 / ガブリアスS223
後手
スコヴィランS96 / ガブリアスS231
後手
スコヴィランS96 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
スコヴィランガブリアス
24.3〜28.6%
リーフストーム
確定999
48.6〜57.3%
リーフストーム
乱数3発(19%)
48.6〜57.3%
リーフストーム
乱数3発(19%)(きあいのタスキ込み)
ガブリアススコヴィラン
87.2〜102.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(19%)
68.0〜80.2%
げきりん
確定2
68.0〜80.2%
げきりん
確定2
素早さ
後手
スコヴィランS95 / ガブリアスS223
後手
スコヴィランS95 / ガブリアスS231
後手
スコヴィランS95 / ガブリアスS154
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
スコヴィラン スコヴィラン vs セグレイブ セグレイブ

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
スコヴィランセグレイブ
35.1〜41.4%
かえんほうしゃ
確定3
57.1〜68.1%
オーバーヒート
乱数2発(6%)
57.1〜68.1%
オーバーヒート
乱数2発(6%)
セグレイブスコヴィラン
65.1〜77.3%
きょけんとつげき
確定2
52.3〜61.6%
きょけんとつげき
確定2
74.4〜88.4%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
スコヴィランS95 / セグレイブS139
後手
スコヴィランS95 / セグレイブS152
後手
スコヴィランS95 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
スコヴィランセグレイブ
62.8〜74.3%
オーバーヒート
乱数2発(75%)
71.2〜84.8%
オーバーヒート
確定2
71.2〜84.8%
オーバーヒート
確定2
セグレイブスコヴィラン
87.8〜103.5%
きょけんとつげき
乱数1発(25%)
68.6〜82.0%
きょけんとつげき
確定2
98.3〜116.3%
きょけんとつげき
乱数1発(88%)
素早さ
後手
スコヴィランS96 / セグレイブS139
後手
スコヴィランS96 / セグレイブS152
後手
スコヴィランS96 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
スコヴィランセグレイブ
28.3〜33.5%
かえんほうしゃ
乱数3発(<1%)
31.9〜38.2%
かえんほうしゃ
乱数3発(97%)
31.9〜38.2%
かえんほうしゃ
乱数3発(97%)
セグレイブスコヴィラン
83.7〜99.4%
きょけんとつげき
確定2
66.3〜78.5%
きょけんとつげき
確定2
94.8〜111.6%
きょけんとつげき
乱数1発(69%)
素早さ
後手
スコヴィランS95 / セグレイブS139
後手
スコヴィランS95 / セグレイブS152
後手
スコヴィランS95 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
キラフロル*キラフロル
スコヴィラン スコヴィラン vs キラフロル キラフロル

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
スコヴィランキラフロル
72.3〜85.5%
リーフストーム
確定2
58.9〜70.0%
リーフストーム
乱数2発(26%)
72.3〜85.5%
リーフストーム
確定2
キラフロルスコヴィラン
108.1〜126.7%
ヘドロウェーブ
確定1
88.4〜104.7%
ヘドロウェーブ
乱数1発(25%)
118.6〜139.5%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
スコヴィランS95 / キラフロルS151
後手
スコヴィランS95 / キラフロルS106
後手
スコヴィランS95 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
スコヴィランキラフロル
90.6〜107.5%
リーフストーム
確定2
74.2〜87.4%
リーフストーム
確定2
90.6〜107.5%
リーフストーム
乱数1発(50%)
キラフロルスコヴィラン
104.7〜123.3%
ヘドロウェーブ
確定1
87.2〜102.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(13%)
115.1〜136.0%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
スコヴィランS96 / キラフロルS151
後手
スコヴィランS96 / キラフロルS106
後手
スコヴィランS96 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
スコヴィランキラフロル
58.5〜69.8%
リーフストーム
乱数2発(23%)
48.9〜57.4%
リーフストーム
乱数3発(24%)(きあいのタスキ込み)
58.5〜69.8%
リーフストーム
乱数2発(23%)
キラフロルスコヴィラン
101.2〜119.8%
パワージェム
確定1
98.8〜118.6%
ヘドロウェーブ
乱数1発(94%)
111.6〜132.6%
パワージェム
確定1
素早さ
後手
スコヴィランS95 / キラフロルS151
後手
スコヴィランS95 / キラフロルS106
後手
スコヴィランS95 / キラフロルS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
スコヴィラン スコヴィラン vs メガリザードンX メガリザードンX

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
スコヴィランメガリザードンX
17.4〜21.3%
リーフストーム
確定999
メガリザードンXスコヴィラン
63.4〜74.4%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
スコヴィランS95 / メガリザードンXS167
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
スコヴィランメガリザードンX
21.9〜25.8%
リーフストーム
確定999
メガリザードンXスコヴィラン
82.0〜98.3%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
スコヴィランS96 / メガリザードンXS167
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
スコヴィランメガリザードンX
14.2〜16.8%
リーフストーム
確定999
メガリザードンXスコヴィラン
79.7〜94.8%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
スコヴィランS95 / メガリザードンXS167
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
スコヴィラン スコヴィラン vs メガリザードンY メガリザードンY

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
スコヴィランメガリザードンY
29.0〜34.8%
かえんほうしゃ
乱数3発(7%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYスコヴィラン
108.1〜126.7%
エアスラッシュ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
スコヴィランS95 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
スコヴィランメガリザードンY
36.8〜43.2%
かえんほうしゃ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYスコヴィラン
105.8〜125.6%
エアスラッシュ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
スコヴィランS96 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
スコヴィランメガリザードンY
23.2〜27.7%
かえんほうしゃ
乱数4発(79%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYスコヴィラン
108.1〜127.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
スコヴィランS95 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
スコヴィラン スコヴィラン vs エースバーン エースバーン

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
スコヴィランエースバーン
26.8〜31.8%
かえんほうしゃ
確定4
26.8〜31.8%
かえんほうしゃ
確定4
26.8〜31.8%
かえんほうしゃ
確定4
エースバーンスコヴィラン
97.7〜115.1%
ダストシュート
乱数1発(81%)
88.4〜105.8%
ダストシュート
乱数1発(31%)
126.7〜149.4%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
スコヴィランS95 / エースバーンS256
後手
スコヴィランS95 / エースバーンS188
後手
スコヴィランS95 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
スコヴィランエースバーン
33.8〜40.1%
かえんほうしゃ
確定3
33.8〜40.1%
かえんほうしゃ
確定3
33.8〜40.1%
かえんほうしゃ
確定3
エースバーンスコヴィラン
129.1〜153.5%
ダストシュート
確定1
118.6〜140.7%
ダストシュート
確定1
167.4〜199.4%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
スコヴィランS96 / エースバーンS256
後手
スコヴィランS96 / エースバーンS188
後手
スコヴィランS96 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
スコヴィランエースバーン
21.7〜26.1%
かえんほうしゃ
乱数4発(4%)
21.7〜26.1%
かえんほうしゃ
乱数4発(4%)
21.7〜26.1%
かえんほうしゃ
乱数4発(4%)
エースバーンスコヴィラン
125.6〜147.7%
ダストシュート
確定1
112.8〜133.7%
ダストシュート
確定1
162.8〜191.9%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
スコヴィランS95 / エースバーンS256
後手
スコヴィランS95 / エースバーンS188
後手
スコヴィランS95 / エースバーンS171
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
スコヴィラン スコヴィラン vs オオニューラ オオニューラ

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
スコヴィランオオニューラ
74.5〜87.9%
オーバーヒート
確定2
74.5〜87.9%
オーバーヒート
確定2
74.5〜87.9%
オーバーヒート
確定2
オオニューラスコヴィラン
69.8〜83.7%
フェイタルクロー
確定2
69.8〜83.7%
フェイタルクロー
確定2
69.8〜83.7%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
スコヴィランS95 / オオニューラS172
後手
スコヴィランS95 / オオニューラS172
後手
スコヴィランS95 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
スコヴィランオオニューラ
92.4〜109.6%
オーバーヒート
乱数1発(56%)
92.4〜109.6%
オーバーヒート
乱数1発(56%)
92.4〜109.6%
オーバーヒート
乱数1発(56%)
オオニューラスコヴィラン
94.2〜111.6%
フェイタルクロー
乱数1発(63%)
94.2〜111.6%
フェイタルクロー
乱数1発(63%)
94.2〜111.6%
フェイタルクロー
乱数1発(63%)
素早さ
後手
スコヴィランS96 / オオニューラS172
後手
スコヴィランS96 / オオニューラS172
後手
スコヴィランS96 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
スコヴィランオオニューラ
59.9〜71.3%
オーバーヒート
乱数2発(43%)
59.9〜71.3%
オーバーヒート
乱数2発(43%)
59.9〜71.3%
オーバーヒート
乱数2発(43%)
オオニューラスコヴィラン
90.7〜108.1%
フェイタルクロー
乱数1発(44%)
90.7〜108.1%
フェイタルクロー
乱数1発(44%)
90.7〜108.1%
フェイタルクロー
乱数1発(44%)
素早さ
後手
スコヴィランS95 / オオニューラS172
後手
スコヴィランS95 / オオニューラS172
後手
スコヴィランS95 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
スコヴィラン スコヴィラン vs ウルガモス ウルガモス

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
スコヴィランウルガモス
34.4〜40.6%
かえんほうしゃ
確定4(オボンのみ込み)
41.0〜48.4%
かえんほうしゃ
乱数3発(99%)
34.4〜40.6%
かえんほうしゃ
乱数3発(36%)
ウルガモススコヴィラン
61.6〜73.3%
オーバーヒート
乱数2発(64%)
82.0〜96.5%
オーバーヒート
確定2
61.6〜73.3%
オーバーヒート
乱数2発(64%)
素早さ
後手
スコヴィランS95 / ウルガモスS122
後手
スコヴィランS95 / ウルガモスS152
後手
スコヴィランS95 / ウルガモスS122
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
スコヴィランウルガモス
42.2〜50.0%
かえんほうしゃ
確定3
72.7〜85.7%
オーバーヒート
乱数2発(12%)
42.2〜50.0%
かえんほうしゃ
確定3
ウルガモススコヴィラン
61.0〜72.1%
オーバーヒート
乱数2発(51%)
80.2〜94.8%
オーバーヒート
確定2
61.0〜72.1%
オーバーヒート
乱数2発(51%)
素早さ
後手
スコヴィランS96 / ウルガモスS122
後手
スコヴィランS96 / ウルガモスS152
後手
スコヴィランS96 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
スコヴィランウルガモス
27.1〜32.8%
かえんほうしゃ
乱数4発(5%)
32.3〜39.1%
かえんほうしゃ
確定4
27.1〜32.8%
かえんほうしゃ
乱数4発(60%)
ウルガモススコヴィラン
69.8〜82.6%
オーバーヒート
乱数2発(98%)
92.4〜108.7%
オーバーヒート
乱数1発(50%)
69.8〜82.6%
オーバーヒート
乱数2発(98%)
素早さ
後手
スコヴィランS95 / ウルガモスS122
後手
スコヴィランS95 / ウルガモスS152
後手
スコヴィランS95 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
スコヴィラン スコヴィラン vs サザンドラ サザンドラ

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
スコヴィランサザンドラ
21.3〜25.4%
かえんほうしゃ
乱数4発(<1%)
21.3〜25.4%
かえんほうしゃ
乱数4発(<1%)
21.3〜25.4%
かえんほうしゃ
乱数4発(<1%)
サザンドラスコヴィラン
77.3〜91.3%
りゅうせいぐん
確定2
70.3〜83.7%
りゅうせいぐん
確定2
100.0〜118.6%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
スコヴィランS95 / サザンドラS225
後手
スコヴィランS95 / サザンドラS165
後手
スコヴィランS95 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
スコヴィランサザンドラ
27.2〜32.0%
かえんほうしゃ
確定4
27.2〜32.0%
かえんほうしゃ
確定4
27.2〜32.0%
かえんほうしゃ
確定4
サザンドラスコヴィラン
75.6〜89.5%
りゅうせいぐん
確定2
68.6〜82.0%
りゅうせいぐん
確定2
98.3〜116.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(88%)
素早さ
後手
スコヴィランS96 / サザンドラS225
後手
スコヴィランS96 / サザンドラS165
後手
スコヴィランS96 / サザンドラS150
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
スコヴィランサザンドラ
24.9〜30.2%
リーフストーム
確定999
24.9〜30.2%
リーフストーム
確定999
24.9〜30.2%
リーフストーム
確定999
サザンドラスコヴィラン
87.2〜102.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(19%)
79.1〜94.2%
りゅうせいぐん
確定2
113.4〜133.7%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
スコヴィランS95 / サザンドラS225
後手
スコヴィランS95 / サザンドラS165
後手
スコヴィランS95 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×*ラウドボーン
スコヴィラン スコヴィラン vs ラウドボーン ラウドボーン

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
スコヴィランラウドボーン
28.4〜33.6%
リーフストーム
乱数4発(95%)(たべのこし込み)
28.4〜33.6%
リーフストーム
乱数4発(42%)(オボンのみ込み)
28.4〜33.6%
リーフストーム
乱数3発(<1%)
ラウドボーンスコヴィラン
32.0〜38.4%
フレアソング
確定3
32.0〜38.4%
フレアソング
確定3
32.0〜38.4%
フレアソング
確定3
素早さ
先手
スコヴィランS95 / ラウドボーンS86
先手
スコヴィランS95 / ラウドボーンS86
先手
スコヴィランS95 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
スコヴィランラウドボーン
35.5〜41.7%
リーフストーム
乱数3発(82%)
35.5〜41.7%
リーフストーム
乱数3発(<1%)
35.5〜41.7%
リーフストーム
確定3
ラウドボーンスコヴィラン
31.4〜37.2%
フレアソング
確定3
31.4〜37.2%
フレアソング
確定3
31.4〜37.2%
フレアソング
確定3
素早さ
先手
スコヴィランS96 / ラウドボーンS86
先手
スコヴィランS96 / ラウドボーンS86
先手
スコヴィランS96 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
スコヴィランラウドボーン
22.7〜27.0%
リーフストーム
確定999
22.7〜27.0%
リーフストーム
確定999
22.7〜27.0%
リーフストーム
乱数4発(50%)
ラウドボーンスコヴィラン
36.6〜43.6%
フレアソング
乱数2発(4%)
36.6〜43.6%
フレアソング
乱数2発(4%)
36.6〜43.6%
フレアソング
乱数2発(4%)
素早さ
先手
スコヴィランS95 / ラウドボーンS86
先手
スコヴィランS95 / ラウドボーンS86
先手
スコヴィランS95 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
カイリュー×カイリュー
スコヴィラン スコヴィラン vs カイリュー カイリュー

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
スコヴィランカイリュー
12.0〜14.4%
オーバーヒート
確定999
14.4〜16.8%
オーバーヒート
確定999
14.4〜16.8%
オーバーヒート
確定999
カイリュースコヴィラン
98.8〜118.6%
エアスラッシュ
乱数1発(94%)
69.8〜83.7%
エアスラッシュ
確定2
77.9〜91.9%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
スコヴィランS95 / カイリューS152
後手
スコヴィランS95 / カイリューS145
後手
スコヴィランS95 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ひかえめ・H32 B7 C22 D4 S1

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
スコヴィランカイリュー
15.0〜18.0%
オーバーヒート
確定999
12.6〜15.0%
かえんほうしゃ
乱数4発(6%)
12.6〜15.0%
かえんほうしゃ
乱数4発(6%)
カイリュースコヴィラン
97.7〜116.3%
エアスラッシュ
乱数1発(88%)
69.8〜83.7%
エアスラッシュ
確定2
76.7〜90.7%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
スコヴィランS96 / カイリューS152
後手
スコヴィランS96 / カイリューS145
後手
スコヴィランS96 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

スコヴィランの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
スコヴィランカイリュー
9.6〜11.4%
オーバーヒート
確定999
11.4〜13.8%
オーバーヒート
確定999
11.4〜13.8%
オーバーヒート
確定999
カイリュースコヴィラン
112.8〜133.7%
エアスラッシュ
確定1
77.9〜94.2%
エアスラッシュ
確定2
88.4〜104.7%
エアスラッシュ
乱数1発(25%)
素早さ
後手
スコヴィランS95 / カイリューS152
後手
スコヴィランS95 / カイリューS145
後手
スコヴィランS95 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物スコヴィラナイト
特性ふみん
性格おだやか (D↑A↓)
ほのおほのおのうずノーマルいかりのまえばくさやどりぎのタネノーマルみがわり
EVH31B16D19
M-4 シーズン
持ち物スコヴィラナイト
特性ふみん
性格ひかえめ (C↑A↓)
くさリーフストームほのおかえんほうしゃくさやどりぎのタネノーマルまもる
EVH31C2D32S1
その他の構築や対戦での動きを確認