コータス
全国図鑑 No.324 / 使用率 109位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
70
こうげき
85
ぼうぎょ
140
とくこう
85
とくぼう
70
すばやさ
20
合計
470
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ひでり | 登場した時から5ターンの間、にほんばれ状態にする。 |
| 2 | シェルアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 2 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 3 | じばく |
物理威力 200命中 100%PP 8 使うと自分はひんしになる。 |
| 4 | ふんえん |
特殊威力 80命中 100%PP 16 30%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 5 | ソーラービーム |
特殊威力 120命中 100%PP 12 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| 6 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 7 | オーバーヒート |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 8 | こうそくスピン |
物理威力 50命中 100%PP 20 自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 |
| 9 | ボディプレス |
物理威力 80命中 100%PP 12 この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| 10 | ふんか |
特殊威力 150命中 100%PP 8 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | あついいわ |
にほんばれで起こした晴れが8ターン続く。 |
| 2 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 4 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 5 | もくたん |
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 8 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 3 | のんき | |
| 4 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 5 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 6 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 7 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 8 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 9 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 10 | いじっぱり (A↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 4 | 0 | 30 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 5 | 17 | 0 | 0 | 32 | 17 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 11 | 0 | 23 | 0 | |
| 7 | 14 | 0 | 0 | 32 | 20 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 1 | 0 | 32 | 0 | |
| 11 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | |
| 12 | 32 | 0 | 3 | 0 | 31 | 0 | |
| 13 | 32 | 0 | 22 | 0 | 12 | 0 | |
| 14 | 0 | 0 | 32 | 32 | 0 | 2 | |
| 15 | 32 | 0 | 12 | 0 | 21 | 0 | |
| 16 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 17 | 25 | 0 | 9 | 32 | 0 | 0 | |
| 18 | 30 | 0 | 6 | 0 | 30 | 0 | |
| 19 | 32 | 0 | 20 | 0 | 14 | 0 | |
| 20 | 32 | 0 | 21 | 0 | 13 | 0 | |
| 21 | 12 | 0 | 22 | 0 | 32 | 0 | |
| 22 | 32 | 0 | 1 | 32 | 1 | 0 | |
| 23 | 30 | 0 | 4 | 0 | 32 | 0 | |
| 24 | 32 | 0 | 10 | 0 | 24 | 0 | |
| 25 | 2 | 0 | 25 | 15 | 24 | 0 | |
| 26 | 0 | 0 | 2 | 32 | 32 | 0 | |
| 27 | 32 | 0 | 28 | 0 | 6 | 0 | |
| 28 | 23 | 0 | 1 | 32 | 10 | 0 | |
| 29 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 30 | 0 | 0 | 4 | 32 | 30 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
あついいわ型補助73.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- オーバーヒート / ソーラービーム / ステルスロック / あくびあついいわ・ずぶとい・H32 B2 D32・ひでり1.1%
- オーバーヒート / ソーラービーム / ステルスロック / あくびあついいわ・ずぶとい・H32 B32 D2・ひでり0.9%
- じばく / ボディプレス / ステルスロック / あくびあついいわ・わんぱく・H32 B2 D32・ひでり0.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ステルスロック96%あくび82%ソーラービーム40%オーバーヒート28%ふんえん25%こうそくスピン25%じばく22%かえんほうしゃ18%ボディプレス16%まもる14%じわれ13%おにび12%ふんか10%
- 持ち物
- あついいわ64%オボンのみ17%たべのこし10%
- 性格
- ずぶとい29%なまいき20%のんき16%
- 努力値
- H32 B2 D3233%H32 B32 D216%H32 B4 D3014%
じばく型両刀26.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふんえん / じばく / ステルスロック / あくびあついいわ・なまいき・H32 B2 D32・ひでり3.3%
- ふんえん / じばく / ステルスロック / あくびあついいわ・なまいき・H32 B32 D2・ひでり2.6%
- かえんほうしゃ / じばく / ステルスロック / あくびあついいわ・れいせい・H18 C32 D16・ひでり2.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じばく100%ステルスロック100%あくび100%ふんえん48%かえんほうしゃ35%ふんか9%
- 持ち物
- あついいわ100%
- 性格
- なまいき62%れいせい24%のんき15%
- 努力値
- H18 C32 D1610%H32 B2 D3210%H32 B2 C328%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 85.2% | |
| あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | 変化 | — | — | 12 | 76.4% | |
| じばく使うと自分はひんしになる。 | 物理 | 200 | 100 | 8 | 37.4% | |
| ふんえん30%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 27.5% | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 26.6% | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 19.7% | |
| オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 19% | |
| こうそくスピン自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 15.9% | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 10.4% | |
| ふんか自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。 | 特殊 | 150 | 100 | 8 | 8.7% | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| からをやぶる自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| クリアスモッグ相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。 | 特殊 | 50 | — | 16 | — | |
| げんしのちから10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。 | 特殊 | 60 | 100 | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 70 | 100 | 8 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| じわれ相手をひんしにする。命中率30%固定。 | 物理 | — | 30 | 8 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ドわすれ自分の特防を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | — | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ヒートスタンプ自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ほのおのうず相手をバインド状態にする。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れんごく相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 100 | 50 | 8 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎ルカリオ
コータス vs
ルカリオ
○*ミミッキュ
コータス vs
ミミッキュ
◎グソクムシャ
コータス vs
グソクムシャ
○*サーフゴー
コータス vs
サーフゴー
○*マスカーニャ
コータス vs
マスカーニャ
◎アーマーガア
コータス vs
アーマーガア
○*ゴリランダー
コータス vs
ゴリランダー
○*メタグロス
コータス vs
メタグロス
○*ドドゲザン
コータス vs
ドドゲザン 不利な相手
×ガブリアス
コータス vs
ガブリアス
▲*アシレーヌ
コータス vs
アシレーヌ
▲*カバルドン
コータス vs
カバルドン
×メガリザードンX
コータス vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
コータス vs
メガリザードンY
▲*イダイトウ(オス)
コータス vs
イダイトウ(オス)
×ボーマンダ
コータス vs
ボーマンダ
×カイリュー
コータス vs
カイリュー
▲イエッサン(オス)
コータス vs
イエッサン(オス)
▲セグレイブ
コータス vs
セグレイブ
×キラフロル
コータス vs
キラフロル
▲*ギャラドス
コータス vs
ギャラドス
▲*ヒートロトム
コータス vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
コータス vs
ウォッシュロトム
▲*バシャーモ
コータス vs
バシャーモ
×フラエッテ(永遠)
コータス vs
フラエッテ(永遠)
▲ライチュウ
コータス vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物もくたん
特性ひでり
性格れいせい (C↑S↓)
技
ソーラービーム
ふんか
かえんほうしゃ
オーバーヒート
ソーラービーム
ふんか
かえんほうしゃ
オーバーヒートEVH32B2D32
M-3 シーズン
持ち物もくたん
特性ひでり
性格れいせい (C↑S↓)
技
ソーラービーム
ふんか
かえんほうしゃ
オーバーヒート
ソーラービーム
ふんか
かえんほうしゃ
オーバーヒートEVH32B2D32







あくび
ボディプレス
オボンのみ
ラムのみ


