コータス
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ひでり | 登場した時から5ターンの間、にほんばれ状態にする。 |
| 2 | シェルアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 2 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 3 | じばく |
物理威力 200命中 100%PP 8 使うと自分はひんしになる。 |
| 4 | ふんえん |
特殊威力 80命中 100%PP 16 30%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 5 | じたばた |
物理命中 100%PP 16 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 |
| 6 | じわれ |
物理命中 30%PP 8 相手をひんしにする。命中率30%固定。 |
| 7 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 8 | オーバーヒート |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 9 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 10 | だいもんじ |
特殊威力 110命中 85%PP 8 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | あついいわ |
にほんばれで起こした晴れが8ターン続く。 |
| 2 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | もくたん |
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 7 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 8 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | のんき | |
| 2 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 5 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 6 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 7 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 8 | ゆうかん (A↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 4 | 0 | 30 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 4 | 31 | 0 | 3 | 0 | 32 | 0 | |
| 5 | 0 | 0 | 32 | 32 | 2 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 9 | 0 | 25 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 0 | 28 | 6 | 0 | |
| 9 | 30 | 0 | 22 | 7 | 7 | 0 | |
| 10 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
◎グソクムシャ
コータス vs
グソクムシャ コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 114.3〜138.5% ふんえん 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 59.9〜71.8% ドリルライナー 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 114.3〜138.5% ふんえん 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 40.7〜49.2% インファイト 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 125.3〜147.3% ふんえん 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 59.9〜71.8% ドリルライナー 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎ルカリオ
コータス vs
ルカリオ コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 110.2〜130.6% ふんえん 確定1晴れ 込みで計算 | 110.2〜130.6% ふんえん 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 62.7〜74.6% きあいだま 確定2晴れ 込みで計算 | 74.6〜88.1% きあいだま 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S223 | 後手 S40 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 110.2〜130.6% ふんえん 確定1晴れ 込みで計算 | 110.2〜130.6% ふんえん 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 69.5〜81.9% きあいだま 確定2晴れ 込みで計算 | 82.5〜97.2% きあいだま 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S223 | 後手 S36 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 118.4〜140.1% ふんえん 確定1晴れ 込みで計算 | 118.4〜140.1% ふんえん 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 69.5〜81.9% きあいだま 確定2晴れ 込みで計算 | 82.5〜97.2% きあいだま 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S223 | 後手 S36 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎サーフゴー
コータス vs
サーフゴー コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.1〜154.6% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | 87.0〜102.6% オーバーヒート 乱数1発(13%)晴れ 込みで計算 | 130.1〜154.6% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 39.5〜47.5% シャドーボール 確定3晴れ 込みで計算 | 29.9〜35.6% きあいだま 乱数3発(28%)晴れ 込みで計算 | 36.2〜42.9% シャドーボール 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S136 | 後手 S40 / S107 | 後手 S40 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.1〜154.6% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | 87.0〜102.6% オーバーヒート 乱数1発(13%)晴れ 込みで計算 | 130.1〜154.6% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 43.5〜51.4% きあいだま 乱数2発(8%)晴れ 込みで計算 | 32.8〜39.0% シャドーボール 乱数3発(99%)晴れ 込みで計算 | 39.5〜47.5% シャドーボール 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S136 | 後手 S36 / S107 | 後手 S36 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 141.1〜166.9% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | 94.3〜111.9% オーバーヒート 乱数1発(63%)晴れ 込みで計算 | 141.1〜166.9% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 43.5〜51.4% きあいだま 乱数2発(8%)晴れ 込みで計算 | 32.8〜39.0% シャドーボール 乱数3発(99%)晴れ 込みで計算 | 39.5〜47.5% シャドーボール 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S136 | 後手 S36 / S107 | 後手 S36 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎*ミミッキュ
コータス vs
ミミッキュ コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜52.7% ふんえん 確定3晴れ 込みで計算 | 44.3〜52.7% ふんえん 確定3晴れ 込みで計算 | 44.3〜52.7% ふんえん 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 28.2〜33.3% シャドークロー 乱数3発(<1%)晴れ 込みで計算 | 26.0〜31.1% シャドークロー 確定4晴れ 込みで計算 | 22.0〜26.0% シャドークロー 乱数4発(4%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S148 | 後手 S40 / S148 | 後手 S40 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜52.7% ふんえん 確定3晴れ 込みで計算 | 44.3〜52.7% ふんえん 確定3晴れ 込みで計算 | 44.3〜52.7% ふんえん 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 24.9〜30.5% シャドークロー 乱数4発(>99%)晴れ 込みで計算 | 22.6〜28.2% シャドークロー 乱数4発(78%)晴れ 込みで計算 | 19.2〜23.7% シャドークロー 確定999晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S148 | 後手 S36 / S148 | 後手 S36 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.9〜58.0% ふんえん 確定3晴れ 込みで計算 | 48.9〜58.0% ふんえん 確定3晴れ 込みで計算 | 48.9〜58.0% ふんえん 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 28.2〜33.3% シャドークロー 乱数3発(<1%)晴れ 込みで計算 | 26.0〜31.1% シャドークロー 確定4晴れ 込みで計算 | 22.0〜26.0% シャドークロー 乱数4発(4%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S148 | 後手 S36 / S148 | 後手 S36 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
◎マスカーニャ
コータス vs
マスカーニャ コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.9〜125.5% ふんえん 確定1晴れ 込みで計算 | 105.9〜125.5% ふんえん 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | 105.9〜125.5% ふんえん 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 33.9〜40.7% はたきおとす 確定4晴れ 込みで計算 | 33.9〜40.7% はたきおとす 確定4晴れ 込みで計算 | 44.1〜52.5% はたきおとす 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S262 | 後手 S40 / S175 | 後手 S40 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.9〜125.5% ふんえん 確定1晴れ 込みで計算 | 105.9〜125.5% ふんえん 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | 105.9〜125.5% ふんえん 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 25.4〜30.5% じごくづき 確定4晴れ 込みで計算 | 25.4〜30.5% じごくづき 確定4晴れ 込みで計算 | 40.1〜48.0% はたきおとす 乱数3発(86%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S262 | 後手 S36 / S175 | 後手 S36 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.7〜134.6% ふんえん 確定1晴れ 込みで計算 | 113.7〜134.6% ふんえん 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | 113.7〜134.6% ふんえん 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 33.9〜40.7% はたきおとす 確定4晴れ 込みで計算 | 33.9〜40.7% はたきおとす 確定4晴れ 込みで計算 | 44.1〜52.5% はたきおとす 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S262 | 後手 S36 / S175 | 後手 S36 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎ゴリランダー
コータス vs
ゴリランダー コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.6〜147.8% オーバーヒート 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 124.6〜147.8% オーバーヒート 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 124.6〜147.8% オーバーヒート 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 62.7〜74.6% 10まんばりき 確定2晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 48.6〜57.6% 10まんばりき 乱数2発(91%)晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 48.6〜57.6% 10まんばりき 乱数2発(91%)晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S107 | 後手 S40 / S107 | 後手 S40 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.6〜147.8% オーバーヒート 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 124.6〜147.8% オーバーヒート 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 124.6〜147.8% オーバーヒート 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 34.5〜40.7% ウッドハンマー 確定3晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 22.0〜26.6% 10まんばりき 確定3晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 22.0〜26.6% 10まんばりき 確定3晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S107 | 後手 S36 / S107 | 後手 S36 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 137.2〜162.3% オーバーヒート 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 137.2〜162.3% オーバーヒート 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 137.2〜162.3% オーバーヒート 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 62.7〜74.6% 10まんばりき 確定2晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 48.6〜57.6% 10まんばりき 乱数2発(91%)晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 48.6〜57.6% 10まんばりき 乱数2発(91%)晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S107 | 後手 S36 / S107 | 後手 S36 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎アーマーガア
コータス vs
アーマーガア コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.3〜126.8% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | 106.3〜126.8% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | 106.3〜126.8% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 25.4〜30.5% ブレイブバード 確定4晴れ 込みで計算 | 25.4〜30.5% ブレイブバード 確定4晴れ 込みで計算 | 25.4〜30.5% ブレイブバード 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S87 | 後手 S40 / S78 | 後手 S40 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.3〜126.8% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | 106.3〜126.8% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | 106.3〜126.8% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 23.7〜27.7% ブレイブバード 乱数4発(78%)晴れ 込みで計算 | 23.7〜27.7% ブレイブバード 乱数4発(78%)晴れ 込みで計算 | 23.7〜27.7% ブレイブバード 乱数4発(78%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S87 | 後手 S36 / S78 | 後手 S36 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.1〜137.6% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | 115.1〜137.6% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | 115.1〜137.6% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 25.4〜30.5% ブレイブバード 確定4晴れ 込みで計算 | 25.4〜30.5% ブレイブバード 確定4晴れ 込みで計算 | 25.4〜30.5% ブレイブバード 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S87 | 後手 S36 / S78 | 後手 S36 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎アローラキュウコン
コータス vs
アローラキュウコン コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 75.4〜89.1% オーバーヒート 確定2あられ 込みで計算 | 88.0〜104.0% オーバーヒート 乱数1発(25%)あられ 込みで計算 | |
| 13.6〜16.4% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 17.5〜20.9% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S177 | 後手 S40 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 75.4〜89.1% オーバーヒート 確定2あられ 込みで計算 | 88.0〜104.0% オーバーヒート 乱数1発(25%)あられ 込みで計算 | |
| 14.7〜17.5% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 19.2〜23.2% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S177 | 後手 S36 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 80.0〜96.0% オーバーヒート 確定2あられ 込みで計算 | 93.3〜112.0% オーバーヒート 乱数1発(69%)あられ 込みで計算 | |
| 14.7〜17.5% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 19.2〜23.2% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S177 | 後手 S36 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
○オオニューラ
コータス vs
オオニューラ コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.2〜88.5% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | 75.2〜88.5% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | 75.2〜88.5% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 47.5〜55.9% インファイト 乱数2発(79%)晴れ 込みで計算 | 47.5〜55.9% インファイト 乱数2発(79%)晴れ 込みで計算 | 47.5〜55.9% インファイト 乱数2発(79%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S172 | 後手 S40 / S172 | 後手 S40 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.2〜88.5% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | 75.2〜88.5% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | 75.2〜88.5% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 42.9〜50.8% インファイト 乱数2発(3%)晴れ 込みで計算 | 42.9〜50.8% インファイト 乱数2発(3%)晴れ 込みで計算 | 42.9〜50.8% インファイト 乱数2発(3%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S172 | 後手 S36 / S172 | 後手 S36 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.9〜95.5% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | 80.9〜95.5% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | 80.9〜95.5% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 47.5〜55.9% インファイト 乱数2発(79%)晴れ 込みで計算 | 47.5〜55.9% インファイト 乱数2発(79%)晴れ 込みで計算 | 47.5〜55.9% インファイト 乱数2発(79%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S172 | 後手 S36 / S172 | 後手 S36 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○イエッサン(オス)
コータス vs
イエッサン(オス) コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.5〜88.3% オーバーヒート 確定2晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 74.5〜88.3% オーバーヒート 確定2晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 74.5〜88.3% オーバーヒート 確定2晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 42.9〜51.4% ワイドフォース 乱数2発(6%)晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 39.0〜46.3% ワイドフォース 確定3晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 42.9〜51.4% ワイドフォース 乱数2発(6%)晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S220 | 後手 S40 / S161 | 後手 S40 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.5〜88.3% オーバーヒート 確定2晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 74.5〜88.3% オーバーヒート 確定2晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 74.5〜88.3% オーバーヒート 確定2晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 47.5〜56.5% ワイドフォース 乱数2発(86%)晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 44.1〜52.5% ワイドフォース 乱数2発(18%)晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 47.5〜56.5% ワイドフォース 乱数2発(86%)晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S220 | 後手 S36 / S161 | 後手 S36 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.0〜96.4% オーバーヒート 確定2晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 81.0〜96.4% オーバーヒート 確定2晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 81.0〜96.4% オーバーヒート 確定2晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 47.5〜56.5% ワイドフォース 乱数2発(86%)晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 44.1〜52.5% ワイドフォース 乱数2発(18%)晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | 47.5〜56.5% ワイドフォース 乱数2発(86%)晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S220 | 後手 S36 / S161 | 後手 S36 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎メタグロス
コータス vs
メタグロス コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 115.9〜137.6% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 56.5〜66.7% じしん 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S162 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 115.9〜137.6% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 42.4〜50.3% サイコファング 乱数2発(<1%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S162 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 126.1〜149.0% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 56.5〜66.7% じしん 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S162 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ボーマンダ
コータス vs
ボーマンダ コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 26.3〜31.6% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 61.0〜71.8% すてみタックル 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 26.3〜31.6% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 55.4〜65.5% すてみタックル 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.7〜33.9% だいもんじ 乱数3発(1%)晴れ 込みで計算 | |
| 61.0〜71.8% すてみタックル 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ガブリアス
コータス vs
ガブリアス コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.4〜30.3% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | 25.4〜30.3% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | 25.4〜30.3% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 56.5〜66.7% だいちのちから 確定2晴れ 込みで計算 | 78.0〜92.7% じしん 確定2晴れ 込みで計算 | 78.0〜92.7% じしん 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S223 | 後手 S40 / S231 | 後手 S40 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.4〜30.3% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | 25.4〜30.3% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | 25.4〜30.3% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 55.4〜65.5% パワージェム 確定2晴れ 込みで計算 | 35.6〜42.4% じしん 確定2晴れ 込みで計算 | 35.6〜42.4% じしん 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S223 | 後手 S36 / S231 | 後手 S36 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.6〜33.0% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | 27.6〜33.0% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | 27.6〜33.0% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 62.1〜73.4% だいちのちから 確定2晴れ 込みで計算 | 78.0〜92.7% じしん 確定2晴れ 込みで計算 | 78.0〜92.7% じしん 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S223 | 後手 S36 / S231 | 後手 S36 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×アシレーヌ
コータス vs
アシレーヌ コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.5〜36.4% じばく 確定999晴れ 込みで計算 | 40.6〜48.1% じばく 確定999晴れ 込みで計算 | 30.5〜36.4% じばく 確定999晴れ 込みで計算 | |
| 35.0〜41.8% うたかたのアリア 確定3晴れ 込みで計算 | 41.8〜50.8% うたかたのアリア 乱数2発(<1%)晴れ 込みで計算 | 35.0〜41.8% うたかたのアリア 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S80 | 後手 S40 / S82 | 後手 S40 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.7〜40.1% じばく 確定999晴れ 込みで計算 | 45.5〜53.5% じばく 確定999晴れ 込みで計算 | 33.7〜40.1% じばく 確定999晴れ 込みで計算 | |
| 37.3〜45.2% うたかたのアリア 確定3晴れ 込みで計算 | 47.5〜55.4% うたかたのアリア 乱数2発(65%)晴れ 込みで計算 | 37.3〜45.2% うたかたのアリア 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S80 | 後手 S36 / S82 | 後手 S36 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.7〜40.1% じばく 確定999晴れ 込みで計算 | 45.5〜53.5% じばく 確定999晴れ 込みで計算 | 33.7〜40.1% じばく 確定999晴れ 込みで計算 | |
| 37.3〜45.2% うたかたのアリア 確定3晴れ 込みで計算 | 47.5〜55.4% うたかたのアリア 乱数2発(65%)晴れ 込みで計算 | 37.3〜45.2% うたかたのアリア 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S80 | 後手 S36 / S82 | 後手 S36 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×カバルドン
コータス vs
カバルドン コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.0〜32.1% オーバーヒート 確定999すなあらし 込みで計算 | 29.3〜34.9% オーバーヒート 確定999すなあらし 込みで計算 | 22.8〜27.0% だいもんじ 乱数4発(37%)すなあらし 込みで計算 | |
| 52.0〜62.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 52.0〜62.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 52.0〜62.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S67 | 後手 S40 / S67 | 後手 S40 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.0〜32.1% オーバーヒート 確定999すなあらし 込みで計算 | 29.3〜34.9% オーバーヒート 確定999すなあらし 込みで計算 | 22.8〜27.0% だいもんじ 乱数4発(37%)すなあらし 込みで計算 | |
| 23.7〜28.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 23.7〜28.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 23.7〜28.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S67 | 後手 S36 / S67 | 後手 S36 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.3〜34.9% オーバーヒート 確定999すなあらし 込みで計算 | 27.0〜32.1% だいもんじ 乱数4発(40%)すなあらし 込みで計算 | 24.2〜29.3% だいもんじ 乱数4発(>99%)すなあらし 込みで計算 | |
| 52.0〜62.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 52.0〜62.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 52.0〜62.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S67 | 後手 S36 / S67 | 後手 S36 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲セグレイブ
コータス vs
セグレイブ コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.0〜51.8% だいもんじ 乱数2発(9%)晴れ 込みで計算 | 57.1〜68.1% オーバーヒート 乱数2発(10%)晴れ 込みで計算 | 57.1〜68.1% オーバーヒート 乱数2発(10%)晴れ 込みで計算 | |
| 64.4〜76.8% じしん 確定2晴れ 込みで計算 | 50.8〜61.0% じしん 確定2晴れ 込みで計算 | 73.4〜86.4% じしん 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S139 | 後手 S40 / S152 | 後手 S40 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.0〜51.8% だいもんじ 乱数2発(9%)晴れ 込みで計算 | 57.1〜68.1% オーバーヒート 乱数2発(10%)晴れ 込みで計算 | 57.1〜68.1% オーバーヒート 乱数2発(10%)晴れ 込みで計算 | |
| 53.1〜63.3% きょけんとつげき 確定2晴れ 込みで計算 | 42.4〜49.7% きょけんとつげき 確定3晴れ 込みで計算 | 59.9〜71.2% きょけんとつげき 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S139 | 後手 S36 / S152 | 後手 S36 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.5〜66.0% オーバーヒート 確定3晴れ 込みで計算 | 53.4〜63.4% だいもんじ 確定2晴れ 込みで計算 | 53.4〜63.4% だいもんじ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 64.4〜76.8% じしん 確定2晴れ 込みで計算 | 50.8〜61.0% じしん 確定2晴れ 込みで計算 | 73.4〜86.4% じしん 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S139 | 後手 S36 / S152 | 後手 S36 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ギャラドス
コータス vs
ギャラドス コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜24.3% だいもんじ 確定5晴れ・攻撃-1 込みで計算 | 24.6〜28.7% だいもんじ 乱数4発(>99%)晴れ・攻撃-1 込みで計算 | 24.3〜28.7% オーバーヒート 確定999晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 38.4〜46.3% じしん 確定3晴れ 込みで計算 | 50.8〜61.0% じしん 確定2晴れ 込みで計算 | 38.4〜46.3% じしん 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S101 | 後手 S40 / S133 | 後手 S40 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜24.3% だいもんじ 確定5晴れ・攻撃-1 込みで計算 | 24.6〜28.7% だいもんじ 乱数4発(>99%)晴れ・攻撃-1 込みで計算 | 24.3〜28.7% オーバーヒート 確定999晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 17.5〜20.9% じしん 乱数3発(8%)晴れ 込みで計算 | 23.2〜27.7% じしん 確定3晴れ 込みで計算 | 17.5〜20.9% じしん 乱数3発(8%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S101 | 後手 S36 / S133 | 後手 S36 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.3〜26.7% だいもんじ 乱数4発(19%)晴れ・攻撃-1 込みで計算 | 26.3〜31.6% だいもんじ 確定4晴れ・攻撃-1 込みで計算 | 26.2〜31.2% オーバーヒート 確定999晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 38.4〜46.3% じしん 確定3晴れ 込みで計算 | 50.8〜61.0% じしん 確定2晴れ 込みで計算 | 38.4〜46.3% じしん 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S101 | 後手 S36 / S133 | 後手 S36 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*イダイトウ(メス)
コータス vs
イダイトウ(メス) コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.9〜31.0% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | 25.9〜31.0% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | 25.9〜31.0% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 49.7〜58.8% ウェーブタックル 乱数2発(94%)晴れ 込みで計算 | 54.2〜65.0% ウェーブタックル 確定2晴れ 込みで計算 | 64.4〜76.3% ウェーブタックル 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S195 | 後手 S40 / S143 | 後手 S40 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.9〜31.0% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | 25.9〜31.0% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | 25.9〜31.0% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 45.2〜54.2% ウェーブタックル 乱数2発(29%)晴れ 込みで計算 | 48.6〜59.3% ウェーブタックル 乱数2発(98%)晴れ 込みで計算 | 58.8〜70.1% ウェーブタックル 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S195 | 後手 S36 / S143 | 後手 S36 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.9〜34.0% だいもんじ 乱数3発(2%)晴れ 込みで計算 | 28.9〜34.0% だいもんじ 乱数3発(2%)晴れ 込みで計算 | 28.9〜34.0% だいもんじ 乱数3発(2%)晴れ 込みで計算 | |
| 49.7〜58.8% ウェーブタックル 乱数2発(94%)晴れ 込みで計算 | 54.2〜65.0% ウェーブタックル 確定2晴れ 込みで計算 | 64.4〜76.3% ウェーブタックル 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S195 | 後手 S36 / S143 | 後手 S36 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*キラフロル
コータス vs
キラフロル コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.8〜36.5% だいもんじ 乱数3発(62%)晴れ 込みで計算 | 25.3〜30.0% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | 30.8〜36.5% だいもんじ 乱数3発(62%)晴れ 込みで計算 | |
| 71.2〜84.7% パワージェム 確定2晴れ 込みで計算 | 58.8〜71.2% パワージェム 確定2晴れ 込みで計算 | 78.0〜92.7% パワージェム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S151 | 後手 S40 / S106 | 後手 S40 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.8〜36.5% だいもんじ 乱数3発(62%)晴れ 込みで計算 | 25.3〜30.0% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | 30.8〜36.5% だいもんじ 乱数3発(62%)晴れ 込みで計算 | |
| 78.0〜92.7% パワージェム 確定2晴れ 込みで計算 | 65.5〜78.0% パワージェム 確定2晴れ 込みで計算 | 85.9〜101.7% パワージェム 乱数1発(6%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S151 | 後手 S36 / S106 | 後手 S36 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.0〜39.6% だいもんじ 確定3晴れ 込みで計算 | 27.9〜33.2% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | 34.0〜39.6% だいもんじ 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 78.0〜92.7% パワージェム 確定2晴れ 込みで計算 | 65.5〜78.0% パワージェム 確定2晴れ 込みで計算 | 85.9〜101.7% パワージェム 乱数1発(6%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S151 | 後手 S36 / S106 | 後手 S36 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ゲッコウガ
コータス vs
ゲッコウガ コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.2〜42.3% だいもんじ 確定3晴れ 込みで計算 | 32.9〜38.9% だいもんじ 乱数3発(>99%)晴れ 込みで計算 | 36.2〜42.3% だいもんじ 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 47.5〜55.4% マッドショット 乱数2発(65%)晴れ 込みで計算 | 48.6〜58.8% マッドショット 乱数2発(97%)晴れ 込みで計算 | 47.5〜55.4% マッドショット 乱数2発(65%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S174 | 後手 S40 / S213 | 後手 S40 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.2〜42.3% だいもんじ 確定3晴れ 込みで計算 | 32.9〜38.9% だいもんじ 乱数3発(>99%)晴れ 込みで計算 | 36.2〜42.3% だいもんじ 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 48.6〜58.8% ハイドロポンプ 乱数2発(97%)晴れ 込みで計算 | 54.2〜64.4% ハイドロポンプ 確定2晴れ 込みで計算 | 48.6〜58.8% ハイドロポンプ 乱数2発(97%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S174 | 後手 S36 / S213 | 後手 S36 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜47.0% だいもんじ 確定3晴れ 込みで計算 | 36.2〜42.3% だいもんじ 確定3晴れ 込みで計算 | 39.6〜47.0% だいもんじ 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 50.8〜61.0% マッドショット 確定2晴れ 込みで計算 | 55.4〜65.5% マッドショット 確定2晴れ 込みで計算 | 50.8〜61.0% マッドショット 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S174 | 後手 S36 / S213 | 後手 S36 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンX
コータス vs
メガリザードンX コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 35.5〜41.9% じばく 確定999晴れ 込みで計算 | |
| 55.4〜66.1% げきりん 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S167 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.4〜46.5% じばく 確定999晴れ 込みで計算 | |
| 50.3〜59.9% げきりん 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S167 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.4〜46.5% じばく 確定999晴れ 込みで計算 | |
| 55.4〜66.1% げきりん 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S167 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
コータス vs
メガリザードンY コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.2〜27.7% だいもんじ 乱数4発(79%)晴れ 込みで計算 | |
| 54.8〜64.4% オーバーヒート 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.2〜27.7% だいもんじ 乱数4発(79%)晴れ 込みで計算 | |
| 59.9〜71.2% オーバーヒート 乱数2発(38%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.8〜31.0% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 59.9〜71.2% オーバーヒート 乱数2発(38%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*エースバーン
コータス vs
エースバーン コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.9% だいもんじ 乱数3発(>99%)晴れ 込みで計算 | 32.5〜38.9% だいもんじ 乱数3発(>99%)晴れ 込みで計算 | 32.5〜38.9% だいもんじ 乱数3発(>99%)晴れ 込みで計算 | |
| 47.5〜55.9% とびひざげり 乱数2発(79%)晴れ 込みで計算 | 42.9〜50.8% とびひざげり 乱数2発(3%)晴れ 込みで計算 | 61.6〜72.3% とびひざげり 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S256 | 後手 S40 / S188 | 後手 S40 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.9% だいもんじ 乱数3発(>99%)晴れ 込みで計算 | 32.5〜38.9% だいもんじ 乱数3発(>99%)晴れ 込みで計算 | 32.5〜38.9% だいもんじ 乱数3発(>99%)晴れ 込みで計算 | |
| 42.9〜50.8% とびひざげり 乱数2発(3%)晴れ 込みで計算 | 39.0〜46.3% とびひざげり 確定3晴れ 込みで計算 | 55.4〜66.1% とびひざげり 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S256 | 後手 S36 / S188 | 後手 S36 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.3〜42.7% だいもんじ 確定3晴れ 込みで計算 | 36.3〜42.7% だいもんじ 確定3晴れ 込みで計算 | 36.3〜42.7% だいもんじ 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 47.5〜55.9% とびひざげり 乱数2発(79%)晴れ 込みで計算 | 42.9〜50.8% とびひざげり 乱数2発(3%)晴れ 込みで計算 | 61.6〜72.3% とびひざげり 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S256 | 後手 S36 / S188 | 後手 S36 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ウォッシュロトム
コータス vs
ウォッシュロトム コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.4% オーバーヒート 確定999晴れ 込みで計算 | 28.7〜34.4% オーバーヒート 確定999晴れ 込みで計算 | 30.7〜37.0% だいもんじ 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 31.6〜38.4% ハイドロポンプ 乱数3発(94%)晴れ 込みで計算 | 31.6〜38.4% ハイドロポンプ 乱数3発(94%)晴れ 込みで計算 | 45.2〜54.2% ハイドロポンプ 乱数2発(31%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S106 | 後手 S40 / S106 | 後手 S40 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.3〜35.0% じばく 確定999晴れ 込みで計算 | 29.3〜35.0% じばく 確定999晴れ 込みで計算 | 30.7〜37.0% だいもんじ 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 37.3〜44.1% ハイドロポンプ 確定3晴れ 込みで計算 | 37.3〜44.1% ハイドロポンプ 確定3晴れ 込みで計算 | 48.6〜58.8% ハイドロポンプ 乱数2発(97%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S106 | 後手 S36 / S106 | 後手 S36 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.8〜31.8% だいもんじ 乱数4発(<1%)晴れ 込みで計算 | 26.8〜31.8% だいもんじ 乱数4発(44%)晴れ 込みで計算 | 33.1〜39.4% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 37.3〜44.1% ハイドロポンプ 確定3晴れ 込みで計算 | 37.3〜44.1% ハイドロポンプ 確定3晴れ 込みで計算 | 48.6〜58.8% ハイドロポンプ 乱数2発(97%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S106 | 後手 S36 / S106 | 後手 S36 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*サザンドラ
コータス vs
サザンドラ コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.6〜32.0% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | 26.6〜32.0% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | 26.6〜32.0% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 57.6〜67.8% だいちのちから 確定2晴れ 込みで計算 | 52.0〜62.1% だいちのちから 確定2晴れ 込みで計算 | 79.7〜94.4% りゅうせいぐん 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S225 | 後手 S40 / S165 | 後手 S40 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.6〜32.0% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | 26.6〜32.0% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | 26.6〜32.0% だいもんじ 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 66.7〜79.7% りゅうせいぐん 確定2晴れ 込みで計算 | 61.6〜72.9% りゅうせいぐん 乱数2発(51%)晴れ 込みで計算 | 86.4〜103.4% りゅうせいぐん 乱数1発(19%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S225 | 後手 S36 / S165 | 後手 S36 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.0〜34.3% だいもんじ 乱数3発(4%)晴れ 込みで計算 | 29.0〜34.3% だいもんじ 乱数3発(4%)晴れ 込みで計算 | 29.0〜34.3% だいもんじ 乱数3発(4%)晴れ 込みで計算 | |
| 66.7〜79.7% りゅうせいぐん 確定2晴れ 込みで計算 | 57.6〜67.8% だいちのちから 確定2晴れ 込みで計算 | 86.4〜103.4% りゅうせいぐん 乱数1発(19%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S225 | 後手 S36 / S165 | 後手 S36 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ラウドボーン
コータス vs
ラウドボーン コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.0〜33.2% オーバーヒート 乱数4発(89%)晴れ 込みで計算 | 28.0〜33.2% オーバーヒート 乱数4発(26%)晴れ 込みで計算 | 28.0〜33.2% オーバーヒート 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 38.4〜46.3% だいちのちから 確定3晴れ 込みで計算 | 38.4〜46.3% だいちのちから 確定3晴れ 込みで計算 | 38.4〜46.3% だいちのちから 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S86 | 後手 S40 / S86 | 後手 S40 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.0〜33.2% オーバーヒート 乱数4発(89%)晴れ 込みで計算 | 28.0〜33.2% オーバーヒート 乱数4発(26%)晴れ 込みで計算 | 28.0〜33.2% オーバーヒート 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 20.9〜24.9% だいちのちから 確定3晴れ 込みで計算 | 20.9〜24.9% だいちのちから 確定3晴れ 込みで計算 | 20.9〜24.9% だいちのちから 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S86 | 後手 S36 / S86 | 後手 S36 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.8〜36.5% オーバーヒート 確定4晴れ 込みで計算 | 30.8〜36.5% オーバーヒート 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)晴れ 込みで計算 | 30.8〜36.5% オーバーヒート 乱数3発(57%)晴れ 込みで計算 | |
| 41.8〜49.7% だいちのちから 確定3晴れ 込みで計算 | 41.8〜49.7% だいちのちから 確定3晴れ 込みで計算 | 41.8〜49.7% だいちのちから 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S86 | 後手 S36 / S86 | 後手 S36 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
×カイリュー
コータス vs
カイリュー コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.6〜18.6% じばく 確定999晴れ 込みで計算 | 12.6〜14.4% だいもんじ 乱数4発(2%)晴れ 込みで計算 | 12.6〜14.4% だいもんじ 乱数4発(2%)晴れ 込みで計算 | |
| 67.8〜80.2% りゅうせいぐん 確定2晴れ 込みで計算 | 37.3〜44.1% じしん 確定3晴れ 込みで計算 | 37.3〜44.1% じしん 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S152 | 後手 S40 / S145 | 後手 S40 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.4〜20.4% じばく 確定999晴れ 込みで計算 | 12.6〜14.4% だいもんじ 乱数4発(2%)晴れ 込みで計算 | 12.6〜14.4% だいもんじ 乱数4発(2%)晴れ 込みで計算 | |
| 74.6〜88.1% りゅうせいぐん 確定2晴れ 込みで計算 | 34.5〜41.2% りゅうのはどう 確定3晴れ 込みで計算 | 57.6〜68.4% りゅうせいぐん 乱数2発(9%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S152 | 後手 S36 / S145 | 後手 S36 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 11.4〜13.2% だいもんじ 確定5晴れ 込みで計算 | 13.2〜16.2% だいもんじ 乱数4発(87%)晴れ 込みで計算 | 13.2〜16.2% だいもんじ 乱数4発(87%)晴れ 込みで計算 | |
| 74.6〜88.1% りゅうせいぐん 確定2晴れ 込みで計算 | 37.3〜44.1% じしん 確定3晴れ 込みで計算 | 57.6〜68.4% りゅうせいぐん 乱数2発(9%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S152 | 後手 S36 / S145 | 後手 S36 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ソーラービーム
ふんか
かえんほうしゃ
オーバーヒート
ソーラービーム
ふんか
かえんほうしゃ
オーバーヒート






あくび
オボンのみ

