ポケモン情報
コータス

コータス

ほのお
全国図鑑 No.324 / 使用率 109位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
70
こうげき
85
ぼうぎょ
140
とくこう
85
とくぼう
70
すばやさ
20
合計
470

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
じめんいわみず
むしはがねほのおくさこおりフェアリー
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ひでり
96.3%
登場した時から5ターンの間、にほんばれ状態にする。
2 シェルアーマー
3.7%
相手の攻撃が急所に当たらない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
いわ ステルスロック
85.2%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
2
ノーマル あくび
76.4%
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
3
ノーマル じばく
37.4%
ノーマル物理
威力 200命中 100%PP 8
使うと自分はひんしになる。
4
ほのお ふんえん
27.5%
ほのお特殊
威力 80命中 100%PP 16
30%の確率で相手をやけど状態にする。
5
くさ ソーラービーム
26.6%
くさ特殊
威力 120命中 100%PP 12
使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
6
ほのお かえんほうしゃ
19.7%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
7
ほのお オーバーヒート
19.0%
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
8
ノーマル こうそくスピン
15.9%
ノーマル物理
威力 50命中 100%PP 20
自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
9
かくとう ボディプレス
10.4%
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
10
ほのお ふんか
8.7%
ほのお特殊
威力 150命中 100%PP 8
自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。
順位 持ち物 採用率
1
あついいわ
71.1%
にほんばれで起こした晴れが8ターン続く。
2
オボンのみオボンのみ
12.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
たべのこし
7.1%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
4
ふうせん
2.9%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
5
もくたん
2.1%
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。
6
シュカのみ
1.6%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
7
レッドカード
0.9%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
8
たつじんのおび
0.6%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
9
ラムのみラムのみ
0.5%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
10
だっしゅつボタン
0.2%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。
順位 性格 採用率
1 なまいき (D↑ S↓)
30.6%
2 ずぶとい (B↑ A↓)
20.7%
3 のんき
15.3%
4 れいせい (C↑ S↓)
10.2%
5 ひかえめ (C↑ A↓)
8.1%
6 わんぱく (B↑ C↓)
6.2%
7 おだやか (D↑ A↓)
5.8%
8 ゆうかん (A↑ S↓)
1.9%
9 しんちょう (D↑ C↓)
1.0%
10 いじっぱり (A↑ C↓)
0.3%
順位 H A B C D S 採用率
1 32020320
13.0%
2 32032020
13.0%
3 32040300
11.1%
4 32000320
7.3%
5 170032170
5.4%
6 320110230
4.4%
7 140032200
3.5%
8 32023200
3.5%
9 32003220
3.2%
10 32010320
3.2%
11 32002320
2.6%
12 32030310
2.6%
13 320220120
2.2%
14 00323202
1.9%
15 320120210
1.9%
16 32032200
1.9%
17 25093200
1.8%
18 30060300
1.8%
19 320200140
1.8%
20 320210130
1.6%
21 120220320
1.3%
22 32013210
1.3%
23 30040320
1.2%
24 320100240
1.2%
25 202515240
1.0%
26 00232320
0.7%
27 32028060
0.7%
28 230132100
0.6%
29 32200320
0.6%
30 00432300
0.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

あついいわ型補助
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. オーバーヒート / ソーラービーム / ステルスロック / あくび
    あついいわ・ずぶとい・H32 B2 D32・ひでり
    1.1%
  2. オーバーヒート / ソーラービーム / ステルスロック / あくび
    あついいわ・ずぶとい・H32 B32 D2・ひでり
    0.9%
  3. じばく / ボディプレス / ステルスロック / あくび
    あついいわ・わんぱく・H32 B2 D32・ひでり
    0.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ステルスロック96%あくび82%ソーラービーム40%オーバーヒート28%ふんえん25%こうそくスピン25%じばく22%かえんほうしゃ18%ボディプレス16%まもる14%じわれ13%おにび12%ふんか10%
持ち物
あついいわ64%オボンのみ17%たべのこし10%
性格
ずぶとい29%なまいき20%のんき16%
努力値
H32 B2 D3233%H32 B32 D216%H32 B4 D3014%
じばく型両刀
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ふんえん / じばく / ステルスロック / あくび
    あついいわ・なまいき・H32 B2 D32・ひでり
    3.3%
  2. ふんえん / じばく / ステルスロック / あくび
    あついいわ・なまいき・H32 B32 D2・ひでり
    2.6%
  3. かえんほうしゃ / じばく / ステルスロック / あくび
    あついいわ・れいせい・H18 C32 D16・ひでり
    2.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
じばく100%ステルスロック100%あくび100%ふんえん48%かえんほうしゃ35%ふんか9%
持ち物
あついいわ100%
性格
なまいき62%れいせい24%のんき15%
努力値
H18 C32 D1610%H32 B2 D3210%H32 B2 C328%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。いわ変化——2085.2%
あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。ノーマル変化——1276.4%
じばく使うと自分はひんしになる。ノーマル物理200100837.4%
ふんえん30%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊801001627.5%
ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ特殊1201001226.6%
かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊901001619.7%
オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。ほのお特殊13090819%
こうそくスピン自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。ノーマル物理501002015.9%
ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。かくとう物理801001210.4%
ふんか自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。ほのお特殊15010088.7%
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理759012—
ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。ノーマル特殊5010012—
おにび相手をやけど状態にする。ほのお変化—8516—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
からをやぶる自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。ノーマル変化——16—
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理609516—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
クリアスモッグ相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。どく特殊50—16—
げんしのちから10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。いわ特殊601008—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。ほのお特殊701008—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理10010012—
じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。ノーマル物理—10016—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。はがね物理—1008—
じわれ相手をひんしにする。命中率30%固定。じめん物理—308—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。いわ物理100808—
すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。いわ変化——8—
だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。じめん特殊9010012—
だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊110858—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
てっぺき自分の防御を2段階上げる。はがね変化——16—
ドわすれ自分の特防を2段階上げる。エスパー変化——20—
ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。ほのお物理5010020—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。じめん特殊7010012—
ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊959012—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。かくとう物理1201008—
ヒートスタンプ自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ほのお物理—10012—
フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。ほのお物理12010016—
ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。どく特殊9010012—
ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。はがね物理—10012—
ほのおのうず相手をバインド状態にする。ほのお特殊358516—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。ほのお物理7510012—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
れんごく相手をやけど状態にする。ほのお特殊100508—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ルカリオ◎ルカリオ
コータス コータス vs ルカリオ ルカリオ
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ミミッキュ○*ミミッキュ
コータス コータス vs ミミッキュ ミミッキュ
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グソクムシャ◎グソクムシャ
コータス コータス vs グソクムシャ グソクムシャ
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サーフゴー○*サーフゴー
コータス コータス vs サーフゴー サーフゴー
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マスカーニャ○*マスカーニャ
コータス コータス vs マスカーニャ マスカーニャ
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アーマーガア◎アーマーガア
コータス コータス vs アーマーガア アーマーガア
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ゴリランダー○*ゴリランダー
コータス コータス vs ゴリランダー ゴリランダー
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メタグロス○*メタグロス
コータス コータス vs メタグロス メタグロス
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ドドゲザン○*ドドゲザン
コータス コータス vs ドドゲザン ドドゲザン
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不利な相手
ガブリアス×ガブリアス
コータス コータス vs ガブリアス ガブリアス
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アシレーヌ▲*アシレーヌ
コータス コータス vs アシレーヌ アシレーヌ
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カバルドン▲*カバルドン
コータス コータス vs カバルドン カバルドン
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メガリザードンX×メガリザードンX
コータス コータス vs メガリザードンX メガリザードンX
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メガリザードンY×メガリザードンY
コータス コータス vs メガリザードンY メガリザードンY
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イダイトウ(オス)▲*イダイトウ(オス)
コータス コータス vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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ボーマンダ×ボーマンダ
コータス コータス vs ボーマンダ ボーマンダ
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カイリュー×カイリュー
コータス コータス vs カイリュー カイリュー
カイリューのページを見る →
イエッサン(オス)▲イエッサン(オス)
コータス コータス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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セグレイブ▲セグレイブ
コータス コータス vs セグレイブ セグレイブ
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キラフロル×キラフロル
コータス コータス vs キラフロル キラフロル
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ギャラドス▲*ギャラドス
コータス コータス vs ギャラドス ギャラドス
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ヒートロトム▲*ヒートロトム
コータス コータス vs ヒートロトム ヒートロトム
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ウォッシュロトム▲*ウォッシュロトム
コータス コータス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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バシャーモ▲*バシャーモ
コータス コータス vs バシャーモ バシャーモ
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フラエッテ(永遠)×フラエッテ(永遠)
コータス コータス vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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ライチュウ▲ライチュウ
コータス コータス vs ライチュウ ライチュウ
ライチュウのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物もくたん
特性ひでり
性格れいせい (C↑S↓)
技くさソーラービームほのおふんかほのおかえんほうしゃほのおオーバーヒート
EVH32B2D32
M-3 シーズン
持ち物もくたん
特性ひでり
性格れいせい (C↑S↓)
技くさソーラービームほのおふんかほのおかえんほうしゃほのおオーバーヒート
EVH32B2D32
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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