使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
コータス

コータス

ほのお
全国図鑑 No.324 / 使用率 117位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
70
こうげき
85
ぼうぎょ
140
とくこう
85
とくぼう
70
すばやさ
20
合計
470

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめんいわみず
むしはがねほのおくさこおりフェアリー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ひでり
94.6%
登場した時から5ターンの間、にほんばれ状態にする。
2 シェルアーマー
5.4%
相手の攻撃が急所に当たらない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
いわ ステルスロック
94.1%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
2
ノーマル あくび
91.6%
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
3
ノーマル じばく
47.0%
ノーマル物理
威力 200命中 100%PP 8
使うと自分はひんしになる。
4
ほのお ふんえん
30.2%
ほのお特殊
威力 80命中 100%PP 16
30%の確率で相手をやけど状態にする。
5
ノーマル じたばた
20.3%
ノーマル物理
命中 100%PP 16
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
6
じめん じわれ
20.3%
じめん物理
命中 30%PP 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。
7
ほのお かえんほうしゃ
19.3%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
8
ほのお オーバーヒート
14.9%
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
9
ほのお おにび
10.9%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
10
ほのお だいもんじ
7.9%
ほのお特殊
威力 110命中 85%PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
あついいわ
84.7%
にほんばれで起こした晴れが8ターン続く。
2
シュカのみ
5.4%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
3
せんせいのツメ
5.0%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
4
オボンのみオボンのみ
3.0%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
5
もくたん
0.5%
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。
6
いのちのたま
0.5%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
7
ゴツゴツメット
0.5%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
8
だっしゅつボタン
0.5%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 のんき
30.7%
2 れいせい (C↑ S↓)
24.3%
3 おだやか (D↑ A↓)
15.3%
4 ずぶとい (B↑ A↓)
9.9%
5 なまいき (D↑ S↓)
7.9%
6 ひかえめ (C↑ A↓)
5.9%
7 しんちょう (D↑ C↓)
5.0%
8 ゆうかん (A↑ S↓)
1.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32040300
30.7%
2 32032020
27.2%
3 32020320
16.3%
4 31030320
5.4%
5 00323220
5.0%
6 32032200
3.5%
7 32090250
3.0%
8 32002860
2.0%
9 30022770
1.5%
10 32101320
1.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャグソクムシャ
コータス コータス vs グソクムシャ グソクムシャ

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
コータスグソクムシャ
114.3〜138.5%
ふんえん
確定1
晴れ 込みで計算
グソクムシャコータス
59.9〜71.8%
ドリルライナー
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
コータスグソクムシャ
114.3〜138.5%
ふんえん
確定1
晴れ 込みで計算
グソクムシャコータス
40.7〜49.2%
インファイト
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
コータスグソクムシャ
125.3〜147.3%
ふんえん
確定1
晴れ 込みで計算
グソクムシャコータス
59.9〜71.8%
ドリルライナー
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオルカリオ
コータス コータス vs ルカリオ ルカリオ

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
コータスルカリオ
110.2〜130.6%
ふんえん
確定1
晴れ 込みで計算
110.2〜130.6%
ふんえん
確定1
晴れ 込みで計算
ルカリオコータス
62.7〜74.6%
きあいだま
確定2
晴れ 込みで計算
74.6〜88.1%
きあいだま
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / ルカリオS223
後手
コータスS40 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
コータスルカリオ
110.2〜130.6%
ふんえん
確定1
晴れ 込みで計算
110.2〜130.6%
ふんえん
確定1
晴れ 込みで計算
ルカリオコータス
69.5〜81.9%
きあいだま
確定2
晴れ 込みで計算
82.5〜97.2%
きあいだま
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / ルカリオS223
後手
コータスS36 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
コータスルカリオ
118.4〜140.1%
ふんえん
確定1
晴れ 込みで計算
118.4〜140.1%
ふんえん
確定1
晴れ 込みで計算
ルカリオコータス
69.5〜81.9%
きあいだま
確定2
晴れ 込みで計算
82.5〜97.2%
きあいだま
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / ルカリオS223
後手
コータスS36 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
コータス コータス vs サーフゴー サーフゴー

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
コータスサーフゴー
130.1〜154.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
87.0〜102.6%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
晴れ 込みで計算
130.1〜154.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
サーフゴーコータス
39.5〜47.5%
シャドーボール
確定3
晴れ 込みで計算
29.9〜35.6%
きあいだま
乱数3発(28%)
晴れ 込みで計算
36.2〜42.9%
シャドーボール
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / サーフゴーS136
後手
コータスS40 / サーフゴーS107
後手
コータスS40 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
コータスサーフゴー
130.1〜154.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
87.0〜102.6%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
晴れ 込みで計算
130.1〜154.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
サーフゴーコータス
43.5〜51.4%
きあいだま
乱数2発(8%)
晴れ 込みで計算
32.8〜39.0%
シャドーボール
乱数3発(99%)
晴れ 込みで計算
39.5〜47.5%
シャドーボール
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / サーフゴーS136
後手
コータスS36 / サーフゴーS107
後手
コータスS36 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
コータスサーフゴー
141.1〜166.9%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
94.3〜111.9%
オーバーヒート
乱数1発(63%)
晴れ 込みで計算
141.1〜166.9%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
サーフゴーコータス
43.5〜51.4%
きあいだま
乱数2発(8%)
晴れ 込みで計算
32.8〜39.0%
シャドーボール
乱数3発(99%)
晴れ 込みで計算
39.5〜47.5%
シャドーボール
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / サーフゴーS136
後手
コータスS36 / サーフゴーS107
後手
コータスS36 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
コータス コータス vs ミミッキュ ミミッキュ

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
コータスミミッキュ
44.3〜52.7%
ふんえん
確定3
晴れ 込みで計算
44.3〜52.7%
ふんえん
確定3
晴れ 込みで計算
44.3〜52.7%
ふんえん
確定3
晴れ 込みで計算
ミミッキュコータス
28.2〜33.3%
シャドークロー
乱数3発(<1%)
晴れ 込みで計算
26.0〜31.1%
シャドークロー
確定4
晴れ 込みで計算
22.0〜26.0%
シャドークロー
乱数4発(4%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / ミミッキュS148
後手
コータスS40 / ミミッキュS148
後手
コータスS40 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
コータスミミッキュ
44.3〜52.7%
ふんえん
確定3
晴れ 込みで計算
44.3〜52.7%
ふんえん
確定3
晴れ 込みで計算
44.3〜52.7%
ふんえん
確定3
晴れ 込みで計算
ミミッキュコータス
24.9〜30.5%
シャドークロー
乱数4発(>99%)
晴れ 込みで計算
22.6〜28.2%
シャドークロー
乱数4発(78%)
晴れ 込みで計算
19.2〜23.7%
シャドークロー
確定999
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / ミミッキュS148
後手
コータスS36 / ミミッキュS148
後手
コータスS36 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
コータスミミッキュ
48.9〜58.0%
ふんえん
確定3
晴れ 込みで計算
48.9〜58.0%
ふんえん
確定3
晴れ 込みで計算
48.9〜58.0%
ふんえん
確定3
晴れ 込みで計算
ミミッキュコータス
28.2〜33.3%
シャドークロー
乱数3発(<1%)
晴れ 込みで計算
26.0〜31.1%
シャドークロー
確定4
晴れ 込みで計算
22.0〜26.0%
シャドークロー
乱数4発(4%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / ミミッキュS148
後手
コータスS36 / ミミッキュS148
後手
コータスS36 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャマスカーニャ
コータス コータス vs マスカーニャ マスカーニャ

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
コータスマスカーニャ
105.9〜125.5%
ふんえん
確定1
晴れ 込みで計算
105.9〜125.5%
ふんえん
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
105.9〜125.5%
ふんえん
確定1
晴れ 込みで計算
マスカーニャコータス
33.9〜40.7%
はたきおとす
確定4
晴れ 込みで計算
33.9〜40.7%
はたきおとす
確定4
晴れ 込みで計算
44.1〜52.5%
はたきおとす
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / マスカーニャS262
後手
コータスS40 / マスカーニャS175
後手
コータスS40 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
コータスマスカーニャ
105.9〜125.5%
ふんえん
確定1
晴れ 込みで計算
105.9〜125.5%
ふんえん
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
105.9〜125.5%
ふんえん
確定1
晴れ 込みで計算
マスカーニャコータス
25.4〜30.5%
じごくづき
確定4
晴れ 込みで計算
25.4〜30.5%
じごくづき
確定4
晴れ 込みで計算
40.1〜48.0%
はたきおとす
乱数3発(86%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / マスカーニャS262
後手
コータスS36 / マスカーニャS175
後手
コータスS36 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
コータスマスカーニャ
113.7〜134.6%
ふんえん
確定1
晴れ 込みで計算
113.7〜134.6%
ふんえん
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
113.7〜134.6%
ふんえん
確定1
晴れ 込みで計算
マスカーニャコータス
33.9〜40.7%
はたきおとす
確定4
晴れ 込みで計算
33.9〜40.7%
はたきおとす
確定4
晴れ 込みで計算
44.1〜52.5%
はたきおとす
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / マスカーニャS262
後手
コータスS36 / マスカーニャS175
後手
コータスS36 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
コータス コータス vs ゴリランダー ゴリランダー

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
コータスゴリランダー
124.6〜147.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
124.6〜147.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
124.6〜147.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーコータス
62.7〜74.6%
10まんばりき
確定2
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
48.6〜57.6%
10まんばりき
乱数2発(91%)
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
48.6〜57.6%
10まんばりき
乱数2発(91%)
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / ゴリランダーS107
後手
コータスS40 / ゴリランダーS107
後手
コータスS40 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
コータスゴリランダー
124.6〜147.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
124.6〜147.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
124.6〜147.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーコータス
34.5〜40.7%
ウッドハンマー
確定3
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
22.0〜26.6%
10まんばりき
確定3
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
22.0〜26.6%
10まんばりき
確定3
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / ゴリランダーS107
後手
コータスS36 / ゴリランダーS107
後手
コータスS36 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
コータスゴリランダー
137.2〜162.3%
オーバーヒート
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
137.2〜162.3%
オーバーヒート
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
137.2〜162.3%
オーバーヒート
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーコータス
62.7〜74.6%
10まんばりき
確定2
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
48.6〜57.6%
10まんばりき
乱数2発(91%)
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
48.6〜57.6%
10まんばりき
乱数2発(91%)
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / ゴリランダーS107
後手
コータスS36 / ゴリランダーS107
後手
コータスS36 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
コータス コータス vs アーマーガア アーマーガア

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
コータスアーマーガア
106.3〜126.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
106.3〜126.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
106.3〜126.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
アーマーガアコータス
25.4〜30.5%
ブレイブバード
確定4
晴れ 込みで計算
25.4〜30.5%
ブレイブバード
確定4
晴れ 込みで計算
25.4〜30.5%
ブレイブバード
確定4
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / アーマーガアS87
後手
コータスS40 / アーマーガアS78
後手
コータスS40 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
コータスアーマーガア
106.3〜126.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
106.3〜126.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
106.3〜126.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
アーマーガアコータス
23.7〜27.7%
ブレイブバード
乱数4発(78%)
晴れ 込みで計算
23.7〜27.7%
ブレイブバード
乱数4発(78%)
晴れ 込みで計算
23.7〜27.7%
ブレイブバード
乱数4発(78%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / アーマーガアS87
後手
コータスS36 / アーマーガアS78
後手
コータスS36 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
コータスアーマーガア
115.1〜137.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
115.1〜137.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
115.1〜137.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
アーマーガアコータス
25.4〜30.5%
ブレイブバード
確定4
晴れ 込みで計算
25.4〜30.5%
ブレイブバード
確定4
晴れ 込みで計算
25.4〜30.5%
ブレイブバード
確定4
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / アーマーガアS87
後手
コータスS36 / アーマーガアS78
後手
コータスS36 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
コータス コータス vs アローラキュウコン アローラキュウコン

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
コータスアローラキュウコン
75.4〜89.1%
オーバーヒート
確定2
あられ 込みで計算
88.0〜104.0%
オーバーヒート
乱数1発(25%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンコータス
13.6〜16.4%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
17.5〜20.9%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / アローラキュウコンS177
後手
コータスS40 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
コータスアローラキュウコン
75.4〜89.1%
オーバーヒート
確定2
あられ 込みで計算
88.0〜104.0%
オーバーヒート
乱数1発(25%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンコータス
14.7〜17.5%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
19.2〜23.2%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / アローラキュウコンS177
後手
コータスS36 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
コータスアローラキュウコン
80.0〜96.0%
オーバーヒート
確定2
あられ 込みで計算
93.3〜112.0%
オーバーヒート
乱数1発(69%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンコータス
14.7〜17.5%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
19.2〜23.2%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / アローラキュウコンS177
後手
コータスS36 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
コータス コータス vs オオニューラ オオニューラ

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
コータスオオニューラ
75.2〜88.5%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
75.2〜88.5%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
75.2〜88.5%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
オオニューラコータス
47.5〜55.9%
インファイト
乱数2発(79%)
晴れ 込みで計算
47.5〜55.9%
インファイト
乱数2発(79%)
晴れ 込みで計算
47.5〜55.9%
インファイト
乱数2発(79%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / オオニューラS172
後手
コータスS40 / オオニューラS172
後手
コータスS40 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
コータスオオニューラ
75.2〜88.5%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
75.2〜88.5%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
75.2〜88.5%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
オオニューラコータス
42.9〜50.8%
インファイト
乱数2発(3%)
晴れ 込みで計算
42.9〜50.8%
インファイト
乱数2発(3%)
晴れ 込みで計算
42.9〜50.8%
インファイト
乱数2発(3%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / オオニューラS172
後手
コータスS36 / オオニューラS172
後手
コータスS36 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
コータスオオニューラ
80.9〜95.5%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
80.9〜95.5%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
80.9〜95.5%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
オオニューラコータス
47.5〜55.9%
インファイト
乱数2発(79%)
晴れ 込みで計算
47.5〜55.9%
インファイト
乱数2発(79%)
晴れ 込みで計算
47.5〜55.9%
インファイト
乱数2発(79%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / オオニューラS172
後手
コータスS36 / オオニューラS172
後手
コータスS36 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
コータス コータス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
コータスイエッサン(オス)
74.5〜88.3%
オーバーヒート
確定2
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
74.5〜88.3%
オーバーヒート
確定2
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
74.5〜88.3%
オーバーヒート
確定2
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)コータス
42.9〜51.4%
ワイドフォース
乱数2発(6%)
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
39.0〜46.3%
ワイドフォース
確定3
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
42.9〜51.4%
ワイドフォース
乱数2発(6%)
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / イエッサン(オス)S220
後手
コータスS40 / イエッサン(オス)S161
後手
コータスS40 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
コータスイエッサン(オス)
74.5〜88.3%
オーバーヒート
確定2
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
74.5〜88.3%
オーバーヒート
確定2
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
74.5〜88.3%
オーバーヒート
確定2
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)コータス
47.5〜56.5%
ワイドフォース
乱数2発(86%)
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
44.1〜52.5%
ワイドフォース
乱数2発(18%)
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
47.5〜56.5%
ワイドフォース
乱数2発(86%)
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / イエッサン(オス)S220
後手
コータスS36 / イエッサン(オス)S161
後手
コータスS36 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
コータスイエッサン(オス)
81.0〜96.4%
オーバーヒート
確定2
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
81.0〜96.4%
オーバーヒート
確定2
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
81.0〜96.4%
オーバーヒート
確定2
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)コータス
47.5〜56.5%
ワイドフォース
乱数2発(86%)
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
44.1〜52.5%
ワイドフォース
乱数2発(18%)
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
47.5〜56.5%
ワイドフォース
乱数2発(86%)
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / イエッサン(オス)S220
後手
コータスS36 / イエッサン(オス)S161
後手
コータスS36 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
メタグロスメタグロス
コータス コータス vs メタグロス メタグロス

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
コータスメタグロス
115.9〜137.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
メタグロスコータス
56.5〜66.7%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
コータスメタグロス
115.9〜137.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
メタグロスコータス
42.4〜50.3%
サイコファング
乱数2発(<1%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
コータスメタグロス
126.1〜149.0%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
メタグロスコータス
56.5〜66.7%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
コータス コータス vs ボーマンダ ボーマンダ

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
コータスボーマンダ
26.3〜31.6%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
ボーマンダコータス
61.0〜71.8%
すてみタックル
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
コータスボーマンダ
26.3〜31.6%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
ボーマンダコータス
55.4〜65.5%
すてみタックル
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
コータスボーマンダ
28.7〜33.9%
だいもんじ
乱数3発(1%)
晴れ 込みで計算
ボーマンダコータス
61.0〜71.8%
すてみタックル
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス×ガブリアス
コータス コータス vs ガブリアス ガブリアス

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
コータスガブリアス
25.4〜30.3%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
25.4〜30.3%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
25.4〜30.3%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
ガブリアスコータス
56.5〜66.7%
だいちのちから
確定2
晴れ 込みで計算
78.0〜92.7%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
78.0〜92.7%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / ガブリアスS223
後手
コータスS40 / ガブリアスS231
後手
コータスS40 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
コータスガブリアス
25.4〜30.3%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
25.4〜30.3%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
25.4〜30.3%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
ガブリアスコータス
55.4〜65.5%
パワージェム
確定2
晴れ 込みで計算
35.6〜42.4%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
35.6〜42.4%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / ガブリアスS223
後手
コータスS36 / ガブリアスS231
後手
コータスS36 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
コータスガブリアス
27.6〜33.0%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
27.6〜33.0%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
27.6〜33.0%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
ガブリアスコータス
62.1〜73.4%
だいちのちから
確定2
晴れ 込みで計算
78.0〜92.7%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
78.0〜92.7%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / ガブリアスS223
後手
コータスS36 / ガブリアスS231
後手
コータスS36 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
コータス コータス vs アシレーヌ アシレーヌ

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
コータスアシレーヌ
30.5〜36.4%
じばく
確定999
晴れ 込みで計算
40.6〜48.1%
じばく
確定999
晴れ 込みで計算
30.5〜36.4%
じばく
確定999
晴れ 込みで計算
アシレーヌコータス
35.0〜41.8%
うたかたのアリア
確定3
晴れ 込みで計算
41.8〜50.8%
うたかたのアリア
乱数2発(<1%)
晴れ 込みで計算
35.0〜41.8%
うたかたのアリア
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / アシレーヌS80
後手
コータスS40 / アシレーヌS82
後手
コータスS40 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
コータスアシレーヌ
33.7〜40.1%
じばく
確定999
晴れ 込みで計算
45.5〜53.5%
じばく
確定999
晴れ 込みで計算
33.7〜40.1%
じばく
確定999
晴れ 込みで計算
アシレーヌコータス
37.3〜45.2%
うたかたのアリア
確定3
晴れ 込みで計算
47.5〜55.4%
うたかたのアリア
乱数2発(65%)
晴れ 込みで計算
37.3〜45.2%
うたかたのアリア
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / アシレーヌS80
後手
コータスS36 / アシレーヌS82
後手
コータスS36 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
コータスアシレーヌ
33.7〜40.1%
じばく
確定999
晴れ 込みで計算
45.5〜53.5%
じばく
確定999
晴れ 込みで計算
33.7〜40.1%
じばく
確定999
晴れ 込みで計算
アシレーヌコータス
37.3〜45.2%
うたかたのアリア
確定3
晴れ 込みで計算
47.5〜55.4%
うたかたのアリア
乱数2発(65%)
晴れ 込みで計算
37.3〜45.2%
うたかたのアリア
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / アシレーヌS80
後手
コータスS36 / アシレーヌS82
後手
コータスS36 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン×カバルドン
コータス コータス vs カバルドン カバルドン

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
コータスカバルドン
27.0〜32.1%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
29.3〜34.9%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
22.8〜27.0%
だいもんじ
乱数4発(37%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンコータス
52.0〜62.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
52.0〜62.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
52.0〜62.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / カバルドンS67
後手
コータスS40 / カバルドンS67
後手
コータスS40 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
コータスカバルドン
27.0〜32.1%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
29.3〜34.9%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
22.8〜27.0%
だいもんじ
乱数4発(37%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンコータス
23.7〜28.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / カバルドンS67
後手
コータスS36 / カバルドンS67
後手
コータスS36 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
コータスカバルドン
29.3〜34.9%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.1%
だいもんじ
乱数4発(40%)
すなあらし 込みで計算
24.2〜29.3%
だいもんじ
乱数4発(>99%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンコータス
52.0〜62.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
52.0〜62.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
52.0〜62.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / カバルドンS67
後手
コータスS36 / カバルドンS67
後手
コータスS36 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
セグレイブセグレイブ
コータス コータス vs セグレイブ セグレイブ

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
コータスセグレイブ
44.0〜51.8%
だいもんじ
乱数2発(9%)
晴れ 込みで計算
57.1〜68.1%
オーバーヒート
乱数2発(10%)
晴れ 込みで計算
57.1〜68.1%
オーバーヒート
乱数2発(10%)
晴れ 込みで計算
セグレイブコータス
64.4〜76.8%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
50.8〜61.0%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
73.4〜86.4%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / セグレイブS139
後手
コータスS40 / セグレイブS152
後手
コータスS40 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
コータスセグレイブ
44.0〜51.8%
だいもんじ
乱数2発(9%)
晴れ 込みで計算
57.1〜68.1%
オーバーヒート
乱数2発(10%)
晴れ 込みで計算
57.1〜68.1%
オーバーヒート
乱数2発(10%)
晴れ 込みで計算
セグレイブコータス
53.1〜63.3%
きょけんとつげき
確定2
晴れ 込みで計算
42.4〜49.7%
きょけんとつげき
確定3
晴れ 込みで計算
59.9〜71.2%
きょけんとつげき
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / セグレイブS139
後手
コータスS36 / セグレイブS152
後手
コータスS36 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
コータスセグレイブ
55.5〜66.0%
オーバーヒート
確定3
晴れ 込みで計算
53.4〜63.4%
だいもんじ
確定2
晴れ 込みで計算
53.4〜63.4%
だいもんじ
確定2
晴れ 込みで計算
セグレイブコータス
64.4〜76.8%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
50.8〜61.0%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
73.4〜86.4%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / セグレイブS139
後手
コータスS36 / セグレイブS152
後手
コータスS36 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
コータス コータス vs ギャラドス ギャラドス

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
コータスギャラドス
20.8〜24.3%
だいもんじ
確定5
晴れ・攻撃-1 込みで計算
24.6〜28.7%
だいもんじ
乱数4発(>99%)
晴れ・攻撃-1 込みで計算
24.3〜28.7%
オーバーヒート
確定999
晴れ・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスコータス
38.4〜46.3%
じしん
確定3
晴れ 込みで計算
50.8〜61.0%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
38.4〜46.3%
じしん
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / ギャラドスS101
後手
コータスS40 / ギャラドスS133
後手
コータスS40 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
コータスギャラドス
20.8〜24.3%
だいもんじ
確定5
晴れ・攻撃-1 込みで計算
24.6〜28.7%
だいもんじ
乱数4発(>99%)
晴れ・攻撃-1 込みで計算
24.3〜28.7%
オーバーヒート
確定999
晴れ・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスコータス
17.5〜20.9%
じしん
乱数3発(8%)
晴れ 込みで計算
23.2〜27.7%
じしん
確定3
晴れ 込みで計算
17.5〜20.9%
じしん
乱数3発(8%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / ギャラドスS101
後手
コータスS36 / ギャラドスS133
後手
コータスS36 / ギャラドスS101
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
コータスギャラドス
22.3〜26.7%
だいもんじ
乱数4発(19%)
晴れ・攻撃-1 込みで計算
26.3〜31.6%
だいもんじ
確定4
晴れ・攻撃-1 込みで計算
26.2〜31.2%
オーバーヒート
確定999
晴れ・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスコータス
38.4〜46.3%
じしん
確定3
晴れ 込みで計算
50.8〜61.0%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
38.4〜46.3%
じしん
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / ギャラドスS101
後手
コータスS36 / ギャラドスS133
後手
コータスS36 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
コータス コータス vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
コータスイダイトウ(メス)
25.9〜31.0%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
25.9〜31.0%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
25.9〜31.0%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
イダイトウ(メス)コータス
49.7〜58.8%
ウェーブタックル
乱数2発(94%)
晴れ 込みで計算
54.2〜65.0%
ウェーブタックル
確定2
晴れ 込みで計算
64.4〜76.3%
ウェーブタックル
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / イダイトウ(メス)S195
後手
コータスS40 / イダイトウ(メス)S143
後手
コータスS40 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
コータスイダイトウ(メス)
25.9〜31.0%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
25.9〜31.0%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
25.9〜31.0%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
イダイトウ(メス)コータス
45.2〜54.2%
ウェーブタックル
乱数2発(29%)
晴れ 込みで計算
48.6〜59.3%
ウェーブタックル
乱数2発(98%)
晴れ 込みで計算
58.8〜70.1%
ウェーブタックル
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / イダイトウ(メス)S195
後手
コータスS36 / イダイトウ(メス)S143
後手
コータスS36 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
コータスイダイトウ(メス)
28.9〜34.0%
だいもんじ
乱数3発(2%)
晴れ 込みで計算
28.9〜34.0%
だいもんじ
乱数3発(2%)
晴れ 込みで計算
28.9〜34.0%
だいもんじ
乱数3発(2%)
晴れ 込みで計算
イダイトウ(メス)コータス
49.7〜58.8%
ウェーブタックル
乱数2発(94%)
晴れ 込みで計算
54.2〜65.0%
ウェーブタックル
確定2
晴れ 込みで計算
64.4〜76.3%
ウェーブタックル
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / イダイトウ(メス)S195
後手
コータスS36 / イダイトウ(メス)S143
後手
コータスS36 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
コータス コータス vs キラフロル キラフロル

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
コータスキラフロル
30.8〜36.5%
だいもんじ
乱数3発(62%)
晴れ 込みで計算
25.3〜30.0%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
30.8〜36.5%
だいもんじ
乱数3発(62%)
晴れ 込みで計算
キラフロルコータス
71.2〜84.7%
パワージェム
確定2
晴れ 込みで計算
58.8〜71.2%
パワージェム
確定2
晴れ 込みで計算
78.0〜92.7%
パワージェム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / キラフロルS151
後手
コータスS40 / キラフロルS106
後手
コータスS40 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
コータスキラフロル
30.8〜36.5%
だいもんじ
乱数3発(62%)
晴れ 込みで計算
25.3〜30.0%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
30.8〜36.5%
だいもんじ
乱数3発(62%)
晴れ 込みで計算
キラフロルコータス
78.0〜92.7%
パワージェム
確定2
晴れ 込みで計算
65.5〜78.0%
パワージェム
確定2
晴れ 込みで計算
85.9〜101.7%
パワージェム
乱数1発(6%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / キラフロルS151
後手
コータスS36 / キラフロルS106
後手
コータスS36 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
コータスキラフロル
34.0〜39.6%
だいもんじ
確定3
晴れ 込みで計算
27.9〜33.2%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
34.0〜39.6%
だいもんじ
確定3
晴れ 込みで計算
キラフロルコータス
78.0〜92.7%
パワージェム
確定2
晴れ 込みで計算
65.5〜78.0%
パワージェム
確定2
晴れ 込みで計算
85.9〜101.7%
パワージェム
乱数1発(6%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / キラフロルS151
後手
コータスS36 / キラフロルS106
後手
コータスS36 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
コータス コータス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
コータスゲッコウガ
36.2〜42.3%
だいもんじ
確定3
晴れ 込みで計算
32.9〜38.9%
だいもんじ
乱数3発(>99%)
晴れ 込みで計算
36.2〜42.3%
だいもんじ
確定3
晴れ 込みで計算
ゲッコウガコータス
47.5〜55.4%
マッドショット
乱数2発(65%)
晴れ 込みで計算
48.6〜58.8%
マッドショット
乱数2発(97%)
晴れ 込みで計算
47.5〜55.4%
マッドショット
乱数2発(65%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / ゲッコウガS174
後手
コータスS40 / ゲッコウガS213
後手
コータスS40 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
コータスゲッコウガ
36.2〜42.3%
だいもんじ
確定3
晴れ 込みで計算
32.9〜38.9%
だいもんじ
乱数3発(>99%)
晴れ 込みで計算
36.2〜42.3%
だいもんじ
確定3
晴れ 込みで計算
ゲッコウガコータス
48.6〜58.8%
ハイドロポンプ
乱数2発(97%)
晴れ 込みで計算
54.2〜64.4%
ハイドロポンプ
確定2
晴れ 込みで計算
48.6〜58.8%
ハイドロポンプ
乱数2発(97%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / ゲッコウガS174
後手
コータスS36 / ゲッコウガS213
後手
コータスS36 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
コータスゲッコウガ
39.6〜47.0%
だいもんじ
確定3
晴れ 込みで計算
36.2〜42.3%
だいもんじ
確定3
晴れ 込みで計算
39.6〜47.0%
だいもんじ
確定3
晴れ 込みで計算
ゲッコウガコータス
50.8〜61.0%
マッドショット
確定2
晴れ 込みで計算
55.4〜65.5%
マッドショット
確定2
晴れ 込みで計算
50.8〜61.0%
マッドショット
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / ゲッコウガS174
後手
コータスS36 / ゲッコウガS213
後手
コータスS36 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
コータス コータス vs メガリザードンX メガリザードンX

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
コータスメガリザードンX
35.5〜41.9%
じばく
確定999
晴れ 込みで計算
メガリザードンXコータス
55.4〜66.1%
げきりん
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / メガリザードンXS167
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
コータスメガリザードンX
39.4〜46.5%
じばく
確定999
晴れ 込みで計算
メガリザードンXコータス
50.3〜59.9%
げきりん
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / メガリザードンXS167
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
コータスメガリザードンX
39.4〜46.5%
じばく
確定999
晴れ 込みで計算
メガリザードンXコータス
55.4〜66.1%
げきりん
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / メガリザードンXS167
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
コータス コータス vs メガリザードンY メガリザードンY

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
コータスメガリザードンY
23.2〜27.7%
だいもんじ
乱数4発(79%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYコータス
54.8〜64.4%
オーバーヒート
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
コータスメガリザードンY
23.2〜27.7%
だいもんじ
乱数4発(79%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYコータス
59.9〜71.2%
オーバーヒート
乱数2発(38%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
コータスメガリザードンY
25.8〜31.0%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
メガリザードンYコータス
59.9〜71.2%
オーバーヒート
乱数2発(38%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
コータス コータス vs エースバーン エースバーン

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
コータスエースバーン
32.5〜38.9%
だいもんじ
乱数3発(>99%)
晴れ 込みで計算
32.5〜38.9%
だいもんじ
乱数3発(>99%)
晴れ 込みで計算
32.5〜38.9%
だいもんじ
乱数3発(>99%)
晴れ 込みで計算
エースバーンコータス
47.5〜55.9%
とびひざげり
乱数2発(79%)
晴れ 込みで計算
42.9〜50.8%
とびひざげり
乱数2発(3%)
晴れ 込みで計算
61.6〜72.3%
とびひざげり
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / エースバーンS256
後手
コータスS40 / エースバーンS188
後手
コータスS40 / エースバーンS171
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
コータスエースバーン
32.5〜38.9%
だいもんじ
乱数3発(>99%)
晴れ 込みで計算
32.5〜38.9%
だいもんじ
乱数3発(>99%)
晴れ 込みで計算
32.5〜38.9%
だいもんじ
乱数3発(>99%)
晴れ 込みで計算
エースバーンコータス
42.9〜50.8%
とびひざげり
乱数2発(3%)
晴れ 込みで計算
39.0〜46.3%
とびひざげり
確定3
晴れ 込みで計算
55.4〜66.1%
とびひざげり
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / エースバーンS256
後手
コータスS36 / エースバーンS188
後手
コータスS36 / エースバーンS171
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
コータスエースバーン
36.3〜42.7%
だいもんじ
確定3
晴れ 込みで計算
36.3〜42.7%
だいもんじ
確定3
晴れ 込みで計算
36.3〜42.7%
だいもんじ
確定3
晴れ 込みで計算
エースバーンコータス
47.5〜55.9%
とびひざげり
乱数2発(79%)
晴れ 込みで計算
42.9〜50.8%
とびひざげり
乱数2発(3%)
晴れ 込みで計算
61.6〜72.3%
とびひざげり
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / エースバーンS256
後手
コータスS36 / エースバーンS188
後手
コータスS36 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
コータス コータス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
コータスウォッシュロトム
28.7〜34.4%
オーバーヒート
確定999
晴れ 込みで計算
28.7〜34.4%
オーバーヒート
確定999
晴れ 込みで計算
30.7〜37.0%
だいもんじ
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
晴れ 込みで計算
ウォッシュロトムコータス
31.6〜38.4%
ハイドロポンプ
乱数3発(94%)
晴れ 込みで計算
31.6〜38.4%
ハイドロポンプ
乱数3発(94%)
晴れ 込みで計算
45.2〜54.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(31%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / ウォッシュロトムS106
後手
コータスS40 / ウォッシュロトムS106
後手
コータスS40 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
コータスウォッシュロトム
29.3〜35.0%
じばく
確定999
晴れ 込みで計算
29.3〜35.0%
じばく
確定999
晴れ 込みで計算
30.7〜37.0%
だいもんじ
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
晴れ 込みで計算
ウォッシュロトムコータス
37.3〜44.1%
ハイドロポンプ
確定3
晴れ 込みで計算
37.3〜44.1%
ハイドロポンプ
確定3
晴れ 込みで計算
48.6〜58.8%
ハイドロポンプ
乱数2発(97%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / ウォッシュロトムS106
後手
コータスS36 / ウォッシュロトムS106
後手
コータスS36 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
コータスウォッシュロトム
26.8〜31.8%
だいもんじ
乱数4発(<1%)
晴れ 込みで計算
26.8〜31.8%
だいもんじ
乱数4発(44%)
晴れ 込みで計算
33.1〜39.4%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
ウォッシュロトムコータス
37.3〜44.1%
ハイドロポンプ
確定3
晴れ 込みで計算
37.3〜44.1%
ハイドロポンプ
確定3
晴れ 込みで計算
48.6〜58.8%
ハイドロポンプ
乱数2発(97%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / ウォッシュロトムS106
後手
コータスS36 / ウォッシュロトムS106
後手
コータスS36 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
コータス コータス vs サザンドラ サザンドラ

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
コータスサザンドラ
26.6〜32.0%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
26.6〜32.0%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
26.6〜32.0%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
サザンドラコータス
57.6〜67.8%
だいちのちから
確定2
晴れ 込みで計算
52.0〜62.1%
だいちのちから
確定2
晴れ 込みで計算
79.7〜94.4%
りゅうせいぐん
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / サザンドラS225
後手
コータスS40 / サザンドラS165
後手
コータスS40 / サザンドラS150
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
コータスサザンドラ
26.6〜32.0%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
26.6〜32.0%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
26.6〜32.0%
だいもんじ
確定4
晴れ 込みで計算
サザンドラコータス
66.7〜79.7%
りゅうせいぐん
確定2
晴れ 込みで計算
61.6〜72.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(51%)
晴れ 込みで計算
86.4〜103.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(19%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / サザンドラS225
後手
コータスS36 / サザンドラS165
後手
コータスS36 / サザンドラS150
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
コータスサザンドラ
29.0〜34.3%
だいもんじ
乱数3発(4%)
晴れ 込みで計算
29.0〜34.3%
だいもんじ
乱数3発(4%)
晴れ 込みで計算
29.0〜34.3%
だいもんじ
乱数3発(4%)
晴れ 込みで計算
サザンドラコータス
66.7〜79.7%
りゅうせいぐん
確定2
晴れ 込みで計算
57.6〜67.8%
だいちのちから
確定2
晴れ 込みで計算
86.4〜103.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(19%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / サザンドラS225
後手
コータスS36 / サザンドラS165
後手
コータスS36 / サザンドラS150
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
コータス コータス vs ラウドボーン ラウドボーン

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
コータスラウドボーン
28.0〜33.2%
オーバーヒート
乱数4発(89%)
晴れ 込みで計算
28.0〜33.2%
オーバーヒート
乱数4発(26%)
晴れ 込みで計算
28.0〜33.2%
オーバーヒート
確定4
晴れ 込みで計算
ラウドボーンコータス
38.4〜46.3%
だいちのちから
確定3
晴れ 込みで計算
38.4〜46.3%
だいちのちから
確定3
晴れ 込みで計算
38.4〜46.3%
だいちのちから
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / ラウドボーンS86
後手
コータスS40 / ラウドボーンS86
後手
コータスS40 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
コータスラウドボーン
28.0〜33.2%
オーバーヒート
乱数4発(89%)
晴れ 込みで計算
28.0〜33.2%
オーバーヒート
乱数4発(26%)
晴れ 込みで計算
28.0〜33.2%
オーバーヒート
確定4
晴れ 込みで計算
ラウドボーンコータス
20.9〜24.9%
だいちのちから
確定3
晴れ 込みで計算
20.9〜24.9%
だいちのちから
確定3
晴れ 込みで計算
20.9〜24.9%
だいちのちから
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / ラウドボーンS86
後手
コータスS36 / ラウドボーンS86
後手
コータスS36 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
コータスラウドボーン
30.8〜36.5%
オーバーヒート
確定4
晴れ 込みで計算
30.8〜36.5%
オーバーヒート
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
晴れ 込みで計算
30.8〜36.5%
オーバーヒート
乱数3発(57%)
晴れ 込みで計算
ラウドボーンコータス
41.8〜49.7%
だいちのちから
確定3
晴れ 込みで計算
41.8〜49.7%
だいちのちから
確定3
晴れ 込みで計算
41.8〜49.7%
だいちのちから
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / ラウドボーンS86
後手
コータスS36 / ラウドボーンS86
後手
コータスS36 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
カイリュー×カイリュー
コータス コータス vs カイリュー カイリュー

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
コータスカイリュー
15.6〜18.6%
じばく
確定999
晴れ 込みで計算
12.6〜14.4%
だいもんじ
乱数4発(2%)
晴れ 込みで計算
12.6〜14.4%
だいもんじ
乱数4発(2%)
晴れ 込みで計算
カイリューコータス
67.8〜80.2%
りゅうせいぐん
確定2
晴れ 込みで計算
37.3〜44.1%
じしん
確定3
晴れ 込みで計算
37.3〜44.1%
じしん
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / カイリューS152
後手
コータスS40 / カイリューS145
後手
コータスS40 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:シュカのみ・のんき・H32 B4 D30

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
コータスカイリュー
17.4〜20.4%
じばく
確定999
晴れ 込みで計算
12.6〜14.4%
だいもんじ
乱数4発(2%)
晴れ 込みで計算
12.6〜14.4%
だいもんじ
乱数4発(2%)
晴れ 込みで計算
カイリューコータス
74.6〜88.1%
りゅうせいぐん
確定2
晴れ 込みで計算
34.5〜41.2%
りゅうのはどう
確定3
晴れ 込みで計算
57.6〜68.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(9%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / カイリューS152
後手
コータスS36 / カイリューS145
後手
コータスS36 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

コータスの型:せんせいのツメ・れいせい・H32 B4 D30

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
コータスカイリュー
11.4〜13.2%
だいもんじ
確定5
晴れ 込みで計算
13.2〜16.2%
だいもんじ
乱数4発(87%)
晴れ 込みで計算
13.2〜16.2%
だいもんじ
乱数4発(87%)
晴れ 込みで計算
カイリューコータス
74.6〜88.1%
りゅうせいぐん
確定2
晴れ 込みで計算
37.3〜44.1%
じしん
確定3
晴れ 込みで計算
57.6〜68.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(9%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS36 / カイリューS152
後手
コータスS36 / カイリューS145
後手
コータスS36 / カイリューS132
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物もくたん
特性ひでり
性格れいせい (C↑S↓)
くさソーラービームほのおふんかほのおかえんほうしゃほのおオーバーヒート
EVH32B2D32
M-3 シーズン
持ち物もくたん
特性ひでり
性格れいせい (C↑S↓)
くさソーラービームほのおふんかほのおかえんほうしゃほのおオーバーヒート
EVH32B2D32
その他の構築や対戦での動きを確認