使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
カモネギ

カモネギ

ノーマル ひこう
全国図鑑 No.83 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
52
こうげき
90
ぼうぎょ
55
とくこう
58
とくぼう
62
すばやさ
60
合計
377

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
いわでんきこおり
むしくさ
じめんゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 まけんき
94.1%
相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。
2 するどいめ
5.9%
相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
むし であいがしら
76.5%
むし物理
威力 90命中 100%PP 12
優先度+2登場して最初に出す技でない場合失敗する。
2
あく つじぎり
50.0%
あく物理
威力 70命中 100%PP 20
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
3
ひこう ブレイブバード
47.1%
ひこう物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
4
ノーマル じたばた
44.1%
ノーマル物理
命中 100%PP 16
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
5
ノーマル みがわり
29.4%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
6
ノーマル シンプルビーム
29.4%
ノーマル変化
命中 100%PP 16
相手の特性をたんじゅんにする。
7
ノーマル きりさく
26.5%
ノーマル物理
威力 80命中 100%PP 20
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
8
くさ くさわけ
20.6%
くさ物理
威力 50命中 100%PP 20
自分の素早さを1段階上げる。
9
ノーマル フェイント
14.7%
ノーマル物理
威力 30命中 100%PP 12
優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
10
ノーマル こらえる
11.8%
ノーマル変化
PP 12
優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ながねぎ
55.9%
カモネギ・ネギガナイトがきゅうしょアップ+2になる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
32.4%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
ゴツゴツメット
11.8%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
88.2%
2 せっかち
11.8%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
79.4%
2 03200032
14.7%
3 03203220
5.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
カモネギ カモネギ vs ボーマンダ ボーマンダ

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カモネギボーマンダ
42.1〜49.7%
きりさく
確定3
ボーマンダカモネギ
181.4〜214.7%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カモネギボーマンダ
40.9〜49.1%
ブレイブバード
確定3
ボーマンダカモネギ
181.4〜214.7%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
カモネギS112 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カモネギボーマンダ
40.9〜49.1%
ブレイブバード
確定3
ボーマンダカモネギ
181.4〜214.7%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
カモネギ カモネギ vs ガブリアス ガブリアス

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
カモネギガブリアス
55.1〜64.9%
ブレイブバード
確定2
50.3〜58.9%
ブレイブバード
確定2
50.3〜58.9%
ブレイブバード
確定2
ガブリアスカモネギ
133.3〜158.1%
りゅうせいぐん
確定1
139.5〜165.1%
げきりん
確定1
139.5〜165.1%
げきりん
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / ガブリアスS223
後手
カモネギS112 / ガブリアスS231
後手
カモネギS112 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
カモネギガブリアス
55.1〜64.9%
ブレイブバード
確定2
50.3〜58.9%
ブレイブバード
確定2
50.3〜58.9%
ブレイブバード
確定2
ガブリアスカモネギ
133.3〜158.1%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
139.5〜165.1%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
139.5〜165.1%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
カモネギS112 / ガブリアスS223
後手
カモネギS112 / ガブリアスS231
後手
カモネギS112 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
カモネギガブリアス
55.1〜64.9%
ブレイブバード
確定2
50.3〜58.9%
ブレイブバード
確定2
50.3〜58.9%
ブレイブバード
確定2
ガブリアスカモネギ
133.3〜158.1%
りゅうせいぐん
確定1
139.5〜165.1%
げきりん
確定1
139.5〜165.1%
げきりん
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / ガブリアスS223
後手
カモネギS112 / ガブリアスS231
後手
カモネギS112 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
カモネギ カモネギ vs アシレーヌ アシレーヌ

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カモネギアシレーヌ
44.9〜53.5%
ブレイブバード
確定3
61.0〜72.2%
きりさく
乱数2発(96%)
44.9〜53.5%
ブレイブバード
乱数2発(2%)
アシレーヌカモネギ
103.9〜122.5%
れいとうビーム
確定1
125.6〜148.8%
れいとうビーム
確定1
103.9〜122.5%
れいとうビーム
確定1
素早さ
先手
カモネギS112 / アシレーヌS80
先手
カモネギS112 / アシレーヌS82
先手
カモネギS112 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カモネギアシレーヌ
44.9〜53.5%
ブレイブバード
確定3
59.9〜71.1%
ブレイブバード
乱数2発(91%)
44.9〜53.5%
ブレイブバード
乱数2発(2%)
アシレーヌカモネギ
103.9〜122.5%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
125.6〜148.8%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
103.9〜122.5%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
カモネギS112 / アシレーヌS80
先手
カモネギS112 / アシレーヌS82
先手
カモネギS112 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カモネギアシレーヌ
44.9〜53.5%
ブレイブバード
確定3
59.9〜71.1%
ブレイブバード
乱数2発(91%)
44.9〜53.5%
ブレイブバード
乱数2発(2%)
アシレーヌカモネギ
103.9〜122.5%
れいとうビーム
確定1
125.6〜148.8%
れいとうビーム
確定1
103.9〜122.5%
れいとうビーム
確定1
素早さ
先手
カモネギS112 / アシレーヌS80
先手
カモネギS112 / アシレーヌS82
先手
カモネギS112 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
カモネギ カモネギ vs グソクムシャ グソクムシャ

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カモネギグソクムシャ
30.2〜36.3%
ブレイブバード
乱数3発(42%)
グソクムシャカモネギ
135.7〜159.7%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
カモネギS112 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カモネギグソクムシャ
30.2〜36.3%
ブレイブバード
乱数3発(42%)
グソクムシャカモネギ
135.7〜159.7%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
カモネギS112 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カモネギグソクムシャ
30.2〜36.3%
ブレイブバード
乱数3発(42%)
グソクムシャカモネギ
135.7〜159.7%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
カモネギS112 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
カモネギ カモネギ vs カバルドン カバルドン

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
カモネギカバルドン
35.3〜41.9%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
32.1〜38.1%
ブレイブバード
乱数3発(1%)
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.9%
ブレイブバード
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンカモネギ
68.2〜80.6%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
68.2〜80.6%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
68.2〜80.6%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
カモネギS112 / カバルドンS67
先手
カモネギS112 / カバルドンS67
先手
カモネギS112 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
カモネギカバルドン
35.3〜41.9%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
32.1〜38.1%
ブレイブバード
乱数3発(1%)
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.9%
ブレイブバード
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンカモネギ
68.2〜80.6%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
68.2〜80.6%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
68.2〜80.6%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
カモネギS112 / カバルドンS67
先手
カモネギS112 / カバルドンS67
先手
カモネギS112 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
カモネギカバルドン
35.3〜41.9%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
32.1〜38.1%
ブレイブバード
乱数3発(1%)
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.9%
ブレイブバード
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンカモネギ
68.2〜80.6%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
68.2〜80.6%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
68.2〜80.6%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
カモネギS112 / カバルドンS67
先手
カモネギS112 / カバルドンS67
先手
カモネギS112 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
カモネギ カモネギ vs セグレイブ セグレイブ

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カモネギセグレイブ
39.8〜47.6%
ブレイブバード
確定3
49.2〜58.6%
きりさく
乱数2発(99%)
49.2〜58.6%
きりさく
乱数2発(99%)
セグレイブカモネギ
117.8〜139.5%
こおりのつぶて
確定1
138.0〜162.8%
きょけんとつげき
確定1
132.6〜156.6%
こおりのつぶて
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / セグレイブS139
後手
カモネギS112 / セグレイブS152
後手
カモネギS112 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カモネギセグレイブ
39.8〜47.6%
ブレイブバード
確定3
48.7〜58.1%
ブレイブバード
乱数2発(95%)
48.7〜58.1%
ブレイブバード
乱数2発(95%)
セグレイブカモネギ
223.3〜265.1%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
172.1〜209.3%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
253.5〜295.3%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
カモネギS112 / セグレイブS139
後手
カモネギS112 / セグレイブS152
後手
カモネギS112 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カモネギセグレイブ
39.8〜47.6%
ブレイブバード
確定3
48.7〜58.1%
ブレイブバード
乱数2発(95%)
48.7〜58.1%
ブレイブバード
乱数2発(95%)
セグレイブカモネギ
117.8〜139.5%
こおりのつぶて
確定1
138.0〜162.8%
きょけんとつげき
確定1
132.6〜156.6%
こおりのつぶて
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / セグレイブS139
後手
カモネギS112 / セグレイブS152
後手
カモネギS112 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
カモネギ カモネギ vs ルカリオ ルカリオ

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
カモネギルカリオ
40.1〜46.9%
ブレイブバード
確定3
67.3〜79.6%
ブレイブバード
確定2
ルカリオカモネギ
161.2〜190.7%
てっていこうせん
確定1
110.1〜130.2%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / ルカリオS223
後手
カモネギS112 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
カモネギルカリオ
40.1〜46.9%
ブレイブバード
確定3
67.3〜79.6%
ブレイブバード
確定2
ルカリオカモネギ
161.2〜190.7%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
110.1〜130.2%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
カモネギS112 / ルカリオS223
後手
カモネギS112 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
カモネギルカリオ
40.1〜46.9%
ブレイブバード
確定3
67.3〜79.6%
ブレイブバード
確定2
ルカリオカモネギ
161.2〜190.7%
てっていこうせん
確定1
110.1〜130.2%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / ルカリオS223
後手
カモネギS112 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
カモネギ カモネギ vs サーフゴー サーフゴー

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
カモネギサーフゴー
66.3〜78.5%
つじぎり
確定2
50.8〜60.1%
つじぎり
確定2
60.1〜71.2%
つじぎり
確定2
サーフゴーカモネギ
130.2〜153.5%
ゴールドラッシュ
確定1
98.4〜116.3%
ゴールドラッシュ
乱数1発(94%)
118.6〜140.3%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / サーフゴーS136
先手
カモネギS112 / サーフゴーS107
後手
カモネギS112 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
カモネギサーフゴー
44.2〜52.8%
つじぎり
乱数2発(17%)
34.2〜40.4%
つじぎり
確定3
40.5〜47.9%
つじぎり
確定3
サーフゴーカモネギ
130.2〜153.5%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
98.4〜116.3%
ゴールドラッシュ
確定2
118.6〜140.3%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
カモネギS112 / サーフゴーS136
先手
カモネギS112 / サーフゴーS107
後手
カモネギS112 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
カモネギサーフゴー
44.2〜52.8%
つじぎり
乱数2発(17%)
34.2〜40.4%
つじぎり
確定3
40.5〜47.9%
つじぎり
確定3
サーフゴーカモネギ
130.2〜153.5%
ゴールドラッシュ
確定1
98.4〜116.3%
ゴールドラッシュ
乱数1発(94%)
118.6〜140.3%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / サーフゴーS136
先手
カモネギS112 / サーフゴーS107
後手
カモネギS112 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
カモネギ カモネギ vs ブリジュラス ブリジュラス

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カモネギブリジュラス
20.8〜24.9%
つじぎり
確定999
25.7〜30.5%
つじぎり
確定5(オボンのみ込み)
20.8〜24.9%
つじぎり
確定999
ブリジュラスカモネギ
100.8〜119.4%
りゅうせいぐん
確定1
123.3〜145.0%
りゅうせいぐん
確定1
100.8〜119.4%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
カモネギS112 / ブリジュラスS105
後手
カモネギS112 / ブリジュラスS150
先手
カモネギS112 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カモネギブリジュラス
17.8〜21.3%
ブレイブバード
確定999
21.0〜25.1%
ブレイブバード
確定999
17.8〜21.3%
ブレイブバード
確定999
ブリジュラスカモネギ
100.8〜119.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
123.3〜145.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
100.8〜119.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
カモネギS112 / ブリジュラスS105
後手
カモネギS112 / ブリジュラスS150
先手
カモネギS112 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カモネギブリジュラス
17.8〜21.3%
ブレイブバード
確定999
21.0〜25.1%
ブレイブバード
確定999
17.8〜21.3%
ブレイブバード
確定999
ブリジュラスカモネギ
100.8〜119.4%
りゅうせいぐん
確定1
123.3〜145.0%
りゅうせいぐん
確定1
100.8〜119.4%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
カモネギS112 / ブリジュラスS105
後手
カモネギS112 / ブリジュラスS150
先手
カモネギS112 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×*ギルガルド
カモネギ カモネギ vs ギルガルド ギルガルド

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
カモネギギルガルド
46.7〜55.1%
つじぎり
乱数2発(10%)
46.7〜55.1%
つじぎり
乱数2発(10%)
46.7〜55.1%
つじぎり
乱数2発(59%)
ギルガルドカモネギ
103.9〜122.5%
インファイト
確定1
95.3〜112.4%
ラスターカノン
乱数1発(75%)
103.9〜122.5%
インファイト
確定1
素早さ
先手
カモネギS112 / ギルガルドS80
先手
カモネギS112 / ギルガルドS72
先手
カモネギS112 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
カモネギギルガルド
31.1〜37.1%
つじぎり
確定4
31.1〜37.1%
つじぎり
確定4
31.1〜37.1%
つじぎり
乱数3発(64%)
ギルガルドカモネギ
103.9〜122.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
95.3〜112.4%
ラスターカノン
確定2
103.9〜122.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
カモネギS112 / ギルガルドS80
先手
カモネギS112 / ギルガルドS72
先手
カモネギS112 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
カモネギギルガルド
31.1〜37.1%
つじぎり
確定4
31.1〜37.1%
つじぎり
確定4
31.1〜37.1%
つじぎり
乱数3発(64%)
ギルガルドカモネギ
103.9〜122.5%
インファイト
確定1
95.3〜112.4%
ラスターカノン
乱数1発(75%)
103.9〜122.5%
インファイト
確定1
素早さ
先手
カモネギS112 / ギルガルドS80
先手
カモネギS112 / ギルガルドS72
先手
カモネギS112 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
カモネギ カモネギ vs ミミッキュ ミミッキュ

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カモネギミミッキュ
47.3〜55.7%
つじぎり
確定3
47.3〜55.7%
つじぎり
確定3
47.3〜55.7%
つじぎり
確定3
ミミッキュカモネギ
106.2〜126.4%
じゃれつく
確定1
82.2〜97.7%
じゃれつく
確定2
82.2〜97.7%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
カモネギS112 / ミミッキュS148
後手
カモネギS112 / ミミッキュS148
後手
カモネギS112 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カモネギミミッキュ
80.2〜94.7%
ブレイブバード
乱数2発(50%)
80.2〜94.7%
ブレイブバード
乱数2発(50%)
80.2〜94.7%
ブレイブバード
乱数2発(50%)
ミミッキュカモネギ
106.2〜126.4%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
82.2〜97.7%
じゃれつく
確定2
82.2〜97.7%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
カモネギS112 / ミミッキュS148
後手
カモネギS112 / ミミッキュS148
後手
カモネギS112 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カモネギミミッキュ
80.2〜94.7%
ブレイブバード
乱数2発(50%)
80.2〜94.7%
ブレイブバード
乱数2発(50%)
80.2〜94.7%
ブレイブバード
乱数2発(50%)
ミミッキュカモネギ
106.2〜126.4%
じゃれつく
確定1
82.2〜97.7%
じゃれつく
確定2
82.2〜97.7%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
カモネギS112 / ミミッキュS148
後手
カモネギS112 / ミミッキュS148
後手
カモネギS112 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
カモネギ カモネギ vs ギャラドス ギャラドス

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カモネギギャラドス
37.6〜44.6%
きりさく
確定3
攻撃-1 込みで計算
62.0〜73.7%
きりさく
確定2
攻撃-1 込みで計算
37.6〜44.6%
きりさく
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカモネギ
76.0〜89.9%
こおりのキバ
確定2
97.7〜116.3%
こおりのキバ
乱数1発(88%)
76.0〜89.9%
こおりのキバ
確定2
素早さ
先手
カモネギS112 / ギャラドスS101
後手
カモネギS112 / ギャラドスS133
先手
カモネギS112 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カモネギギャラドス
25.2〜29.7%
ブレイブバード
確定4
攻撃-1 込みで計算
40.9〜49.1%
ブレイブバード
確定3
攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカモネギ
76.0〜89.9%
こおりのキバ
確定2
97.7〜116.3%
こおりのキバ
確定2
76.0〜89.9%
こおりのキバ
確定2
素早さ
先手
カモネギS112 / ギャラドスS101
後手
カモネギS112 / ギャラドスS133
先手
カモネギS112 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カモネギギャラドス
25.2〜29.7%
ブレイブバード
確定4
攻撃-1 込みで計算
40.9〜49.1%
ブレイブバード
確定3
攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカモネギ
76.0〜89.9%
こおりのキバ
確定2
97.7〜116.3%
こおりのキバ
乱数1発(88%)
76.0〜89.9%
こおりのキバ
確定2
素早さ
先手
カモネギS112 / ギャラドスS101
後手
カモネギS112 / ギャラドスS133
先手
カモネギS112 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
カモネギ カモネギ vs アーマーガア アーマーガア

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カモネギアーマーガア
17.6〜21.0%
つじぎり
確定999
17.6〜21.0%
つじぎり
確定999
17.6〜21.0%
つじぎり
確定999
アーマーガアカモネギ
75.2〜89.1%
ブレイブバード
確定2
75.2〜89.1%
ブレイブバード
確定2
75.2〜89.1%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
カモネギS112 / アーマーガアS87
先手
カモネギS112 / アーマーガアS78
先手
カモネギS112 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カモネギアーマーガア
14.6〜17.6%
ブレイブバード
確定999
14.6〜17.6%
ブレイブバード
確定999
14.6〜17.6%
ブレイブバード
確定999
アーマーガアカモネギ
75.2〜89.1%
ブレイブバード
確定2
75.2〜89.1%
ブレイブバード
確定2
75.2〜89.1%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
カモネギS112 / アーマーガアS87
先手
カモネギS112 / アーマーガアS78
先手
カモネギS112 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カモネギアーマーガア
14.6〜17.6%
ブレイブバード
確定999
14.6〜17.6%
ブレイブバード
確定999
14.6〜17.6%
ブレイブバード
確定999
アーマーガアカモネギ
75.2〜89.1%
ブレイブバード
確定2
75.2〜89.1%
ブレイブバード
確定2
75.2〜89.1%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
カモネギS112 / アーマーガアS87
先手
カモネギS112 / アーマーガアS78
先手
カモネギS112 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
カモネギ カモネギ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カモネギイダイトウ(メス)
74.1〜88.3%
つじぎり
確定2
74.1〜88.3%
つじぎり
確定2
74.1〜88.3%
つじぎり
確定2
イダイトウ(メス)カモネギ
148.8〜175.2%
ウェーブタックル
確定1
161.2〜191.5%
ウェーブタックル
確定1
193.0〜227.1%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / イダイトウ(メス)S195
後手
カモネギS112 / イダイトウ(メス)S143
後手
カモネギS112 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カモネギイダイトウ(メス)
62.9〜74.6%
ブレイブバード
確定2
62.9〜74.6%
ブレイブバード
確定2
62.9〜74.6%
ブレイブバード
確定2
イダイトウ(メス)カモネギ
148.8〜175.2%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
161.2〜191.5%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
193.0〜227.1%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
カモネギS112 / イダイトウ(メス)S195
後手
カモネギS112 / イダイトウ(メス)S143
後手
カモネギS112 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カモネギイダイトウ(メス)
62.9〜74.6%
ブレイブバード
確定2
62.9〜74.6%
ブレイブバード
確定2
62.9〜74.6%
ブレイブバード
確定2
イダイトウ(メス)カモネギ
148.8〜175.2%
ウェーブタックル
確定1
161.2〜191.5%
ウェーブタックル
確定1
193.0〜227.1%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / イダイトウ(メス)S195
後手
カモネギS112 / イダイトウ(メス)S143
後手
カモネギS112 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×キラフロル
カモネギ カモネギ vs キラフロル キラフロル

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カモネギキラフロル
35.2〜42.1%
つじぎり
確定3
21.1〜25.3%
つじぎり
乱数4発(<1%)
35.2〜42.1%
つじぎり
確定3
キラフロルカモネギ
158.1〜186.0%
パワージェム
確定1
130.2〜153.5%
パワージェム
確定1
169.0〜201.6%
パワージェム
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / キラフロルS151
先手
カモネギS112 / キラフロルS106
後手
カモネギS112 / キラフロルS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カモネギキラフロル
30.2〜35.8%
ブレイブバード
乱数3発(31%)
17.4〜21.1%
ブレイブバード
確定999
30.2〜35.8%
ブレイブバード
乱数3発(31%)
キラフロルカモネギ
158.1〜186.0%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
130.2〜153.5%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
169.0〜201.6%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
カモネギS112 / キラフロルS151
先手
カモネギS112 / キラフロルS106
後手
カモネギS112 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カモネギキラフロル
30.2〜35.8%
ブレイブバード
乱数3発(31%)
17.4〜21.1%
ブレイブバード
確定999
30.2〜35.8%
ブレイブバード
乱数3発(31%)
キラフロルカモネギ
158.1〜186.0%
パワージェム
確定1
130.2〜153.5%
パワージェム
確定1
169.0〜201.6%
パワージェム
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / キラフロルS151
先手
カモネギS112 / キラフロルS106
後手
カモネギS112 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
カモネギ カモネギ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カモネギゲッコウガ
82.6〜97.3%
きりさく
確定2
73.2〜86.6%
ブレイブバード
確定2
82.6〜97.3%
きりさく
確定2
ゲッコウガカモネギ
164.3〜195.3%
れいとうビーム
確定1
178.3〜210.9%
れいとうビーム
確定1
164.3〜195.3%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / ゲッコウガS174
後手
カモネギS112 / ゲッコウガS213
後手
カモネギS112 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カモネギゲッコウガ
81.2〜96.6%
ブレイブバード
確定2
73.2〜86.6%
ブレイブバード
確定2
81.2〜96.6%
ブレイブバード
確定2
ゲッコウガカモネギ
164.3〜195.3%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
178.3〜210.9%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
164.3〜195.3%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
カモネギS112 / ゲッコウガS174
後手
カモネギS112 / ゲッコウガS213
後手
カモネギS112 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カモネギゲッコウガ
81.2〜96.6%
ブレイブバード
確定2
73.2〜86.6%
ブレイブバード
確定2
81.2〜96.6%
ブレイブバード
確定2
ゲッコウガカモネギ
164.3〜195.3%
れいとうビーム
確定1
178.3〜210.9%
れいとうビーム
確定1
164.3〜195.3%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / ゲッコウガS174
後手
カモネギS112 / ゲッコウガS213
後手
カモネギS112 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
カモネギ カモネギ vs メガリザードンX メガリザードンX

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
カモネギメガリザードンX
52.3〜61.9%
ブレイブバード
確定2
メガリザードンXカモネギ
165.9〜196.1%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
カモネギメガリザードンX
52.3〜61.9%
ブレイブバード
確定2
メガリザードンXカモネギ
165.9〜196.1%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
カモネギS112 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
カモネギメガリザードンX
52.3〜61.9%
ブレイブバード
確定2
メガリザードンXカモネギ
165.9〜196.1%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
カモネギ カモネギ vs メガリザードンY メガリザードンY

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カモネギメガリザードンY
70.3〜83.2%
ブレイブバード
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカモネギ
168.2〜198.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
カモネギS112 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カモネギメガリザードンY
70.3〜83.2%
ブレイブバード
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカモネギ
168.2〜198.4%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
カモネギS112 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カモネギメガリザードンY
70.3〜83.2%
ブレイブバード
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカモネギ
168.2〜198.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
カモネギS112 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
カモネギ カモネギ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カモネギアローラキュウコン
39.4〜46.9%
ブレイブバード
確定3
あられ 込みで計算
50.7〜60.0%
ブレイブバード
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカモネギ
117.8〜141.1%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
158.1〜186.0%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カモネギS112 / アローラキュウコンS177
後手
カモネギS112 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カモネギアローラキュウコン
39.4〜46.9%
ブレイブバード
確定3
あられ 込みで計算
50.7〜60.0%
ブレイブバード
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカモネギ
117.8〜141.1%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
99.2〜117.8%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カモネギS112 / アローラキュウコンS177
後手
カモネギS112 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カモネギアローラキュウコン
39.4〜46.9%
ブレイブバード
確定3
あられ 込みで計算
50.7〜60.0%
ブレイブバード
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカモネギ
117.8〜141.1%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
158.1〜186.0%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カモネギS112 / アローラキュウコンS177
後手
カモネギS112 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
カモネギ カモネギ vs エースバーン エースバーン

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カモネギエースバーン
70.7〜84.1%
ブレイブバード
確定2
70.7〜84.1%
ブレイブバード
確定2
70.7〜84.1%
ブレイブバード
確定2
エースバーンカモネギ
128.7〜151.9%
かえんボール
確定1
118.6〜139.5%
かえんボール
確定1
166.7〜196.9%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / エースバーンS256
後手
カモネギS112 / エースバーンS188
後手
カモネギS112 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カモネギエースバーン
70.7〜84.1%
ブレイブバード
確定2
70.7〜84.1%
ブレイブバード
確定2
70.7〜84.1%
ブレイブバード
確定2
エースバーンカモネギ
128.7〜151.9%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
118.6〜139.5%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
166.7〜196.9%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
カモネギS112 / エースバーンS256
後手
カモネギS112 / エースバーンS188
後手
カモネギS112 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カモネギエースバーン
70.7〜84.1%
ブレイブバード
確定2
70.7〜84.1%
ブレイブバード
確定2
70.7〜84.1%
ブレイブバード
確定2
エースバーンカモネギ
128.7〜151.9%
かえんボール
確定1
118.6〜139.5%
かえんボール
確定1
166.7〜196.9%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / エースバーンS256
後手
カモネギS112 / エースバーンS188
後手
カモネギS112 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
カモネギ カモネギ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カモネギウォッシュロトム
38.9〜46.5%
きりさく
乱数3発(84%)
38.9〜46.5%
きりさく
確定3
66.1〜78.7%
きりさく
確定2
ウォッシュロトムカモネギ
120.9〜144.2%
10まんボルト
確定1
120.9〜144.2%
10まんボルト
確定1
100.8〜119.4%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
カモネギS112 / ウォッシュロトムS106
先手
カモネギS112 / ウォッシュロトムS106
後手
カモネギS112 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カモネギウォッシュロトム
26.8〜31.2%
きりさく
乱数4発(<1%)
26.8〜31.2%
きりさく
乱数4発(25%)
44.9〜52.8%
きりさく
確定3
ウォッシュロトムカモネギ
120.9〜144.2%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
120.9〜144.2%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
100.8〜119.4%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
カモネギS112 / ウォッシュロトムS106
先手
カモネギS112 / ウォッシュロトムS106
後手
カモネギS112 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カモネギウォッシュロトム
26.8〜31.2%
きりさく
乱数4発(<1%)
26.8〜31.2%
きりさく
乱数4発(25%)
44.9〜52.8%
きりさく
確定3
ウォッシュロトムカモネギ
120.9〜144.2%
10まんボルト
確定1
120.9〜144.2%
10まんボルト
確定1
100.8〜119.4%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
カモネギS112 / ウォッシュロトムS106
先手
カモネギS112 / ウォッシュロトムS106
後手
カモネギS112 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
カモネギ カモネギ vs ウルガモス ウルガモス

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カモネギウルガモス
87.5〜103.1%
ブレイブバード
乱数1発(25%)
152.8〜180.1%
ブレイブバード
確定1
87.5〜103.1%
ブレイブバード
乱数1発(25%)
ウルガモスカモネギ
107.8〜127.9%
オーバーヒート
確定1
142.6〜168.2%
オーバーヒート
確定1
107.8〜127.9%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / ウルガモスS122
後手
カモネギS112 / ウルガモスS152
後手
カモネギS112 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カモネギウルガモス
87.5〜103.1%
ブレイブバード
乱数1発(25%)
152.8〜180.1%
ブレイブバード
確定1
87.5〜103.1%
ブレイブバード
乱数1発(25%)
ウルガモスカモネギ
107.8〜127.9%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
142.6〜168.2%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
107.8〜127.9%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
カモネギS112 / ウルガモスS122
後手
カモネギS112 / ウルガモスS152
後手
カモネギS112 / ウルガモスS122
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カモネギウルガモス
87.5〜103.1%
ブレイブバード
乱数1発(25%)
152.8〜180.1%
ブレイブバード
確定1
87.5〜103.1%
ブレイブバード
乱数1発(25%)
ウルガモスカモネギ
107.8〜127.9%
オーバーヒート
確定1
142.6〜168.2%
オーバーヒート
確定1
107.8〜127.9%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / ウルガモスS122
後手
カモネギS112 / ウルガモスS152
後手
カモネギS112 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
カモネギ カモネギ vs パーモット パーモット

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カモネギパーモット
80.3〜94.6%
ブレイブバード
確定2
80.3〜94.6%
ブレイブバード
確定2
80.3〜94.6%
ブレイブバード
確定2
パーモットカモネギ
280.6〜331.0%
でんこうそうげき
確定1
307.0〜362.8%
でんこうそうげき
確定1
364.3〜429.5%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / パーモットS172
後手
カモネギS112 / パーモットS235
後手
カモネギS112 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カモネギパーモット
80.3〜94.6%
ブレイブバード
確定2
80.3〜94.6%
ブレイブバード
確定2
80.3〜94.6%
ブレイブバード
確定2
パーモットカモネギ
117.1〜138.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
127.9〜151.2%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
151.9〜179.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
カモネギS112 / パーモットS172
後手
カモネギS112 / パーモットS235
後手
カモネギS112 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カモネギパーモット
80.3〜94.6%
ブレイブバード
確定2
80.3〜94.6%
ブレイブバード
確定2
80.3〜94.6%
ブレイブバード
確定2
パーモットカモネギ
280.6〜331.0%
でんこうそうげき
確定1
307.0〜362.8%
でんこうそうげき
確定1
364.3〜429.5%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / パーモットS172
後手
カモネギS112 / パーモットS235
後手
カモネギS112 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
カモネギ カモネギ vs サザンドラ サザンドラ

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カモネギサザンドラ
56.8〜67.5%
ブレイブバード
確定2
56.8〜67.5%
ブレイブバード
確定2
56.8〜67.5%
ブレイブバード
確定2
サザンドラカモネギ
134.9〜158.9%
りゅうせいぐん
確定1
123.3〜145.0%
りゅうせいぐん
確定1
108.5〜127.9%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / サザンドラS225
後手
カモネギS112 / サザンドラS165
後手
カモネギS112 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カモネギサザンドラ
56.8〜67.5%
ブレイブバード
確定2
56.8〜67.5%
ブレイブバード
確定2
56.8〜67.5%
ブレイブバード
確定2
サザンドラカモネギ
134.9〜158.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
123.3〜145.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
108.5〜127.9%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
カモネギS112 / サザンドラS225
後手
カモネギS112 / サザンドラS165
後手
カモネギS112 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カモネギサザンドラ
56.8〜67.5%
ブレイブバード
確定2
56.8〜67.5%
ブレイブバード
確定2
56.8〜67.5%
ブレイブバード
確定2
サザンドラカモネギ
134.9〜158.9%
りゅうせいぐん
確定1
123.3〜145.0%
りゅうせいぐん
確定1
108.5〜127.9%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / サザンドラS225
後手
カモネギS112 / サザンドラS165
後手
カモネギS112 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×*ラウドボーン
カモネギ カモネギ vs ラウドボーン ラウドボーン

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カモネギラウドボーン
36.0〜42.7%
つじぎり
乱数3発(91%)
36.0〜42.7%
つじぎり
乱数3発(2%)
36.0〜42.7%
つじぎり
確定3
ラウドボーンカモネギ
55.8〜65.9%
フレアソング
確定2
55.8〜65.9%
フレアソング
確定2
55.8〜65.9%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
カモネギS112 / ラウドボーンS86
先手
カモネギS112 / ラウドボーンS86
先手
カモネギS112 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カモネギラウドボーン
30.3〜36.0%
ブレイブバード
確定4
30.3〜36.0%
ブレイブバード
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
30.3〜36.0%
ブレイブバード
乱数3発(39%)
ラウドボーンカモネギ
55.8〜65.9%
フレアソング
確定2
55.8〜65.9%
フレアソング
確定2
55.8〜65.9%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
カモネギS112 / ラウドボーンS86
先手
カモネギS112 / ラウドボーンS86
先手
カモネギS112 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カモネギラウドボーン
30.3〜36.0%
ブレイブバード
確定4
30.3〜36.0%
ブレイブバード
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
30.3〜36.0%
ブレイブバード
乱数3発(39%)
ラウドボーンカモネギ
55.8〜65.9%
フレアソング
確定2
55.8〜65.9%
フレアソング
確定2
55.8〜65.9%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
カモネギS112 / ラウドボーンS86
先手
カモネギS112 / ラウドボーンS86
先手
カモネギS112 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
カモネギ カモネギ vs メタグロス メタグロス

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
カモネギメタグロス
48.4〜57.3%
つじぎり
乱数2発(89%)
メタグロスカモネギ
138.8〜163.6%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
カモネギメタグロス
31.8〜38.2%
つじぎり
乱数3発(91%)
メタグロスカモネギ
138.8〜163.6%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
カモネギS112 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
カモネギメタグロス
31.8〜38.2%
つじぎり
乱数3発(91%)
メタグロスカモネギ
138.8〜163.6%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
カモネギ カモネギ vs カイリュー カイリュー

カモネギの型:ながねぎ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カモネギカイリュー
23.4〜27.5%
ブレイブバード
確定3
27.5〜32.3%
ブレイブバード
確定3
27.5〜32.3%
ブレイブバード
確定3
カイリューカモネギ
149.6〜176.7%
りゅうせいぐん
確定1
105.4〜125.6%
りゅうせいぐん
確定1
116.3〜137.2%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / カイリューS152
後手
カモネギS112 / カイリューS145
後手
カモネギS112 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

カモネギの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カモネギカイリュー
23.4〜27.5%
ブレイブバード
確定3
27.5〜32.3%
ブレイブバード
確定3
27.5〜32.3%
ブレイブバード
確定3
カイリューカモネギ
149.6〜176.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
105.4〜125.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
116.3〜137.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
カモネギS112 / カイリューS152
後手
カモネギS112 / カイリューS145
後手
カモネギS112 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カモネギの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カモネギカイリュー
23.4〜27.5%
ブレイブバード
確定3
27.5〜32.3%
ブレイブバード
確定3
27.5〜32.3%
ブレイブバード
確定3
カイリューカモネギ
149.6〜176.7%
りゅうせいぐん
確定1
105.4〜125.6%
りゅうせいぐん
確定1
116.3〜137.2%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
カモネギS112 / カイリューS152
後手
カモネギS112 / カイリューS145
後手
カモネギS112 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房