使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
クチート

クチート

はがね フェアリー
全国図鑑 No.303 / 使用率 61位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
50
こうげき
85
ぼうぎょ
85
とくこう
55
とくぼう
55
すばやさ
50
合計
380

メガシンカ

メガクチート

はがねフェアリー

特性:ちからもち — 物理技の威力が2倍になる。

HP
50
こうげき
105+20
ぼうぎょ
125+40
とくこう
55
とくぼう
95+40
すばやさ
50
合計
480

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんほのお
ノーマルひこういわくさエスパーこおりあくフェアリー
むし
どくドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 いかく
97.0%
+3.0
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
97969494.0%97.0%9/99/10
2 かいりきバサミ
3.0%
-3.0
相手の技や特性で攻撃を下げられない。
採用率の推移
6436.0%3.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
フェアリー じゃれつく
97.7%
-2.3
フェアリー物理
威力 90命中 90%PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
1009997100.0%97.7%9/99/10
2
あく ふいうち
95.1%
-3.2
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
採用率の推移
99979598.3%95.1%9/99/10
3
ほのお ほのおのキバ
71.3%
-5.4
ほのお物理
威力 65命中 95%PP 16
噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
78747076.7%71.3%9/99/10
4
ノーマル つるぎのまい
36.6%
+9.9
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
38322526.7%36.6%9/99/10
5
あく はたきおとす
24.7%
-8.9
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
採用率の推移
35292333.6%24.7%9/99/10
6
こおり れいとうパンチ
18.2%
+11.3
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
201356.9%18.2%9/99/10
7
でんき かみなりパンチ
17.2%
-1.8
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
採用率の推移
19181719.0%17.2%9/99/10
8
エスパー サイコファング
17.0%
+12.7
エスパー物理
威力 85命中 100%PP 12
噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
採用率の推移
191124.3%17.0%9/99/10
9
はがね アイアンヘッド
14.8%
-11.1
はがね物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
28201325.9%14.8%9/99/10
10
かくとう かわらわり
2.5%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 16
相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
クチートナイト
99.5%
-0.5
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
10010099100.0%99.5%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
97.0%
-0.4
採用率の推移
97979797.4%97.0%9/99/10
2 ゆうかん (A↑ S↓)
2.8%
+0.2
採用率の推移
3332.6%2.8%9/99/10
3 やんちゃ (C↑ D↓)
0.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32320020
30.6%
+5.6
採用率の推移
31282425.0%30.6%9/99/10
2 32320002
14.8%
3 32322000
11.2%
+6.9
採用率の推移
12834.3%11.2%9/99/10
4 32320011
9.5%
-23.3
採用率の推移
3621632.8%9.5%9/99/10
5 30320004
4.5%
-0.7
採用率の推移
5545.2%4.5%9/99/10
6 32321010
2.3%
-0.3
採用率の推移
3222.6%2.3%9/99/10
7 193200015
2.1%
+0.4
採用率の推移
2221.7%2.1%9/99/10
8 162700023
2.0%
-5.8
採用率の推移
9517.8%2.0%9/99/10
9 222500019
1.7%
10 32320000
1.7%
-4.3
採用率の推移
7416.0%1.7%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 5.0位前回比 +6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 4.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 6.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 4.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 5.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 7.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

クチート
考察記事
メガクチート考察 M-3 型別採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
クチート クチート vs ボーマンダ ボーマンダ

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クチートボーマンダ
136.8〜161.4%
じゃれつく
確定1
ボーマンダクチート
71.3〜85.4%
じしん
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
クチート クチート vs ガブリアス ガブリアス

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
クチートガブリアス
179.5〜211.9%
じゃれつく
確定1
165.4〜194.6%
じゃれつく
確定1
165.4〜194.6%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスクチート
71.3〜85.4%
かえんほうしゃ
確定2
99.4〜118.5%
じしん
乱数1発(94%)
99.4〜118.5%
じしん
乱数1発(94%)
素早さ
後手
クチートS70 / ガブリアスS223
後手
クチートS70 / ガブリアスS231
後手
クチートS70 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
クチート クチート vs アシレーヌ アシレーヌ

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
クチートアシレーヌ
83.4〜98.4%
かみなりパンチ
確定2
110.2〜130.5%
かみなりパンチ
確定1
83.4〜98.4%
かみなりパンチ
確定2
アシレーヌクチート
44.6〜53.5%
うたかたのアリア
乱数2発(31%)
54.1〜65.0%
うたかたのアリア
確定2
44.6〜53.5%
うたかたのアリア
乱数2発(31%)
素早さ
後手
クチートS70 / アシレーヌS80
後手
クチートS70 / アシレーヌS82
後手
クチートS70 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
クチート クチート vs グソクムシャ グソクムシャ

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
クチートグソクムシャ
96.7〜114.3%
ほのおのキバ
乱数1発(75%)
グソクムシャクチート
75.8〜91.1%
ドリルライナー
確定2
素早さ
先手
クチートS70 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドンカバルドン
クチート クチート vs カバルドン カバルドン

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
クチートカバルドン
65.1〜77.2%
れいとうパンチ
確定2
すなあらし 込みで計算
58.6〜69.8%
れいとうパンチ
確定2
すなあらし 込みで計算
65.1〜77.2%
れいとうパンチ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンクチート
66.2〜80.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
66.2〜80.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
66.2〜80.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
クチートS70 / カバルドンS67
先手
クチートS70 / カバルドンS67
先手
クチートS70 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
クチート クチート vs セグレイブ セグレイブ

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クチートセグレイブ
133.0〜157.1%
じゃれつく
確定1
161.3〜191.6%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
161.3〜191.6%
じゃれつく
確定1
セグレイブクチート
82.8〜98.1%
じしん
確定2
65.0〜77.7%
じしん
確定2
92.4〜110.8%
じしん
乱数1発(56%)
素早さ
後手
クチートS70 / セグレイブS139
後手
クチートS70 / セグレイブS152
後手
クチートS70 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
クチート クチート vs サーフゴー サーフゴー

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
クチートサーフゴー
132.5〜157.1%
はたきおとす
確定1
101.6〜120.2%
はたきおとす
確定1
121.5〜143.6%
はたきおとす
確定1
サーフゴークチート
75.2〜88.5%
ゴールドラッシュ
確定2
57.3〜67.5%
ゴールドラッシュ
乱数2発(4%)
68.8〜80.9%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / サーフゴーS136
後手
クチートS70 / サーフゴーS107
後手
クチートS70 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラスブリジュラス
クチート クチート vs ブリジュラス ブリジュラス

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
クチートブリジュラス
65.0〜77.2%
かわらわり
乱数2発(9%)
77.8〜92.2%
かわらわり
確定2
65.0〜77.2%
かわらわり
確定2
ブリジュラスクチート
36.3〜42.7%
ラスターカノン
確定3
43.9〜52.2%
ラスターカノン
乱数2発(17%)
36.3〜42.7%
ラスターカノン
確定3
素早さ
後手
クチートS70 / ブリジュラスS105
後手
クチートS70 / ブリジュラスS150
後手
クチートS70 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルドギルガルド
クチート クチート vs ギルガルド ギルガルド

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
クチートギルガルド
94.6〜111.4%
はたきおとす
乱数1発(63%)
94.6〜111.4%
はたきおとす
乱数1発(63%)
94.6〜111.4%
はたきおとす
乱数1発(63%)
ギルガルドクチート
61.1〜72.6%
ポルターガイスト
確定2
54.1〜65.0%
シャドーボール
確定2
73.2〜86.6%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / ギルガルドS80
後手
クチートS70 / ギルガルドS72
後手
クチートS70 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
クチート クチート vs ミミッキュ ミミッキュ

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クチートミミッキュ
131.3〜155.7%
じゃれつく
確定2(ばけのかわ込み)
131.3〜155.7%
じゃれつく
確定2(ばけのかわ込み)
131.3〜155.7%
じゃれつく
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュクチート
35.0〜42.7%
シャドークロー
確定3
32.5〜39.5%
シャドークロー
乱数3発(>99%)
27.4〜33.1%
シャドークロー
確定4
素早さ
後手
クチートS70 / ミミッキュS148
後手
クチートS70 / ミミッキュS148
後手
クチートS70 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャマスカーニャ
クチート クチート vs マスカーニャ マスカーニャ

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クチートマスカーニャ
254.9〜299.3%
じゃれつく
確定1
254.9〜299.3%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
254.9〜299.3%
じゃれつく
確定1
マスカーニャクチート
33.1〜40.1%
かみなりパンチ
乱数3発(>99%)
33.1〜40.1%
かみなりパンチ
乱数3発(>99%)
42.7〜51.6%
かみなりパンチ
乱数2発(8%)
素早さ
後手
クチートS70 / マスカーニャS262
後手
クチートS70 / マスカーニャS175
後手
クチートS70 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
クチート クチート vs ギャラドス ギャラドス

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
クチートギャラドス
89.1〜106.9%
かみなりパンチ
乱数1発(38%)
攻撃-1 込みで計算
152.0〜180.1%
かみなりパンチ
確定1
攻撃-1 込みで計算
89.1〜106.9%
かみなりパンチ
乱数1発(38%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスクチート
49.7〜58.6%
じしん
乱数2発(98%)
65.0〜76.4%
じしん
確定2
49.7〜58.6%
じしん
乱数2発(98%)
素早さ
後手
クチートS70 / ギャラドスS101
後手
クチートS70 / ギャラドスS133
後手
クチートS70 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
クチート クチート vs アーマーガア アーマーガア

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
クチートアーマーガア
55.6〜66.3%
かみなりパンチ
確定2
55.6〜66.3%
かみなりパンチ
確定2
48.8〜57.6%
ほのおのキバ
確定3
アーマーガアクチート
22.9〜27.4%
ボディプレス
乱数4発(54%)
22.9〜27.4%
ボディプレス
乱数4発(54%)
22.9〜27.4%
ボディプレス
乱数4発(54%)
素早さ
後手
クチートS70 / アーマーガアS87
後手
クチートS70 / アーマーガアS78
後手
クチートS70 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
クチート クチート vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クチートイダイトウ(メス)
104.1〜123.4%
じゃれつく
確定1
104.1〜123.4%
じゃれつく
確定1
104.1〜123.4%
じゃれつく
確定1
イダイトウ(メス)クチート
63.7〜75.2%
ウェーブタックル
確定2
68.8〜82.2%
ウェーブタックル
確定2
82.8〜97.5%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / イダイトウ(メス)S195
後手
クチートS70 / イダイトウ(メス)S143
後手
クチートS70 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
クチート クチート vs キラフロル キラフロル

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クチートキラフロル
124.5〜147.2%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
105.3〜124.2%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
124.5〜147.2%
サイコファング
確定1
キラフロルクチート
67.5〜80.3%
だいちのちから
確定2
56.1〜66.2%
だいちのちから
確定2
73.9〜87.9%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / キラフロルS151
後手
クチートS70 / キラフロルS106
後手
クチートS70 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
クチート クチート vs ゲッコウガ ゲッコウガ

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
クチートゲッコウガ
269.8〜318.1%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
241.6〜285.9%
じゃれつく
確定1
269.8〜318.1%
じゃれつく
確定1
ゲッコウガクチート
58.6〜70.1%
マッドショット
確定2
65.0〜76.4%
マッドショット
確定2
58.6〜70.1%
マッドショット
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / ゲッコウガS174
後手
クチートS70 / ゲッコウガS213
後手
クチートS70 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
クチート クチート vs アローラキュウコン アローラキュウコン

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
クチートアローラキュウコン
233.1〜276.6%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
290.7〜346.7%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンクチート
17.2〜20.4%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
22.9〜26.8%
ふぶき
乱数4発(38%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
クチートS70 / アローラキュウコンS177
後手
クチートS70 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
クチート クチート vs オオニューラ オオニューラ

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
クチートオオニューラ
139.5〜164.3%
じゃれつく
確定1
139.5〜164.3%
じゃれつく
確定1
139.5〜164.3%
じゃれつく
確定1
オオニューラクチート
59.2〜70.7%
インファイト
確定2
59.2〜70.7%
インファイト
確定2
59.2〜70.7%
インファイト
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / オオニューラS172
後手
クチートS70 / オオニューラS172
後手
クチートS70 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
クチート クチート vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
クチートウォッシュロトム
65.0〜76.4%
じゃれつく
確定2
65.0〜76.4%
じゃれつく
確定2
108.7〜128.3%
じゃれつく
確定1
ウォッシュロトムクチート
42.7〜50.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(1%)
59.2〜69.4%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / ウォッシュロトムS106
後手
クチートS70 / ウォッシュロトムS106
後手
クチートS70 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
クチート クチート vs パーモット パーモット

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
クチートパーモット
265.3〜311.6%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
265.3〜311.6%
じゃれつく
確定1
265.3〜311.6%
じゃれつく
確定1
パーモットクチート
51.6〜61.1%
ほのおのパンチ
確定2
54.8〜65.6%
ほのおのパンチ
確定2
66.9〜79.0%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / パーモットS172
後手
クチートS70 / パーモットS235
後手
クチートS70 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
クチート クチート vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
クチートイエッサン(オス)
169.3〜200.0%
じゃれつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
169.3〜200.0%
じゃれつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
169.3〜200.0%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)クチート
53.5〜63.7%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
49.7〜58.6%
マジカルフレイム
乱数2発(98%)
サイコフィールド 込みで計算
53.5〜63.7%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
クチートS70 / イエッサン(オス)S220
後手
クチートS70 / イエッサン(オス)S161
後手
クチートS70 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
クチート クチート vs ラウドボーン ラウドボーン

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
クチートラウドボーン
71.1〜84.4%
はたきおとす
確定2
71.1〜84.4%
はたきおとす
確定2
71.1〜84.4%
はたきおとす
確定2
ラウドボーンクチート
65.0〜77.7%
フレアソング
確定2
65.0〜77.7%
フレアソング
確定2
65.0〜77.7%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / ラウドボーンS86
後手
クチートS70 / ラウドボーンS86
後手
クチートS70 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロスメタグロス
クチート クチート vs メタグロス メタグロス

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
クチートメタグロス
68.8〜81.5%
ふいうち
確定2
メタグロスクチート
71.3〜85.4%
じしん
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
クチート クチート vs カイリュー カイリュー

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クチートカイリュー
86.2〜101.8%
れいとうパンチ
乱数1発(13%)
100.6〜118.6%
れいとうパンチ
確定1
100.6〜118.6%
れいとうパンチ
確定1
カイリュークチート
80.3〜95.5%
かえんほうしゃ
確定2
57.3〜67.5%
かえんほうしゃ
確定2
62.4〜73.9%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / カイリューS152
後手
クチートS70 / カイリューS145
後手
クチートS70 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →
不利な相手
ルカリオ*ルカリオ
クチート クチート vs ルカリオ ルカリオ

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
クチートルカリオ
73.5〜87.1%
かわらわり
確定2
110.2〜130.6%
じゃれつく
確定1
ルカリオクチート
92.4〜109.6%
てっていこうせん
乱数1発(56%)
110.8〜131.2%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
クチートS70 / ルカリオS223
後手
クチートS70 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
クチート クチート vs メガリザードンX メガリザードンX

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
クチートメガリザードンX
85.8〜101.3%
じゃれつく
乱数1発(6%)
メガリザードンXクチート
140.8〜168.8%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
クチートS70 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
クチート クチート vs メガリザードンY メガリザードンY

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
クチートメガリザードンY
127.7〜151.0%
かみなりパンチ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYクチート
194.9〜229.3%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
クチートS70 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
クチート クチート vs エースバーン エースバーン

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クチートエースバーン
84.1〜99.4%
はたきおとす
確定2
84.1〜99.4%
はたきおとす
確定2
84.1〜99.4%
はたきおとす
確定2
エースバーンクチート
110.8〜131.2%
かえんボール
確定1
100.6〜119.7%
かえんボール
確定1
143.9〜170.1%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
クチートS70 / エースバーンS256
後手
クチートS70 / エースバーンS188
後手
クチートS70 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
クチート クチート vs ウルガモス ウルガモス

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
クチートウルガモス
51.0〜60.4%
はたきおとす
乱数2発(2%)
90.7〜106.8%
はたきおとす
乱数1発(44%)
51.0〜60.4%
はたきおとす
乱数2発(2%)
ウルガモスクチート
123.6〜146.5%
オーバーヒート
確定1
100.6〜119.7%
ほのおのまい
確定1
123.6〜146.5%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
クチートS70 / ウルガモスS122
後手
クチートS70 / ウルガモスS152
後手
クチートS70 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物クチートナイト
特性いかく
性格いじっぱり (A↑C↓)
フェアリーじゃれつくあくはたきおとすあくふいうちかくとうかわらわり
EVH30A32S4
M-4 シーズン
持ち物クチートナイト
特性いかく
性格いじっぱり (A↑C↓)
フェアリーじゃれつくあくはたきおとすあくふいうちノーマルつるぎのまい
EVH32A32D2
その他の構築や対戦での動きを確認