クチート
全国図鑑 No.303 / 使用率 58位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
50
こうげき
85
ぼうぎょ
85
とくこう
55
とくぼう
55
すばやさ
50
合計
380
メガシンカ
メガクチート


特性:ちからもち — 物理技の威力が2倍になる。
HP
50
こうげき
105+20
ぼうぎょ
125+40
とくこう
55
とくぼう
95+40
すばやさ
50
合計
480
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 2 | かいりきバサミ | 相手の技や特性で攻撃を下げられない。 |
| 3 | ちからずく | 攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出す。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | じゃれつく |
物理威力 90命中 90%PP 12 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 2 | ふいうち |
物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| 3 | ほのおのキバ |
物理威力 65命中 95%PP 16 噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| 4 | れいとうパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 5 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 6 | かみなりパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 7 | アイアンヘッド |
物理威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 8 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 9 | サイコファング |
物理威力 85命中 100%PP 12 噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| 10 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | クチートナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 3 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 5 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 6 | せっかち | |
| 7 | しんちょう (D↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 4 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 5 | 30 | 32 | 0 | 0 | 0 | 4 | |
| 6 | 32 | 30 | 0 | 0 | 4 | 0 | |
| 7 | 28 | 32 | 0 | 0 | 0 | 6 | |
| 8 | 22 | 30 | 0 | 0 | 0 | 14 | |
| 9 | 30 | 16 | 0 | 0 | 0 | 20 | |
| 10 | 32 | 32 | 0 | 0 | 1 | 1 | |
| 11 | 8 | 32 | 0 | 0 | 0 | 26 | |
| 12 | 14 | 28 | 0 | 0 | 0 | 24 | |
| 13 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 14 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 15 | 19 | 24 | 0 | 0 | 0 | 23 | |
| 16 | 14 | 32 | 0 | 0 | 0 | 20 | |
| 17 | 28 | 32 | 1 | 0 | 5 | 0 | |
| 18 | 18 | 32 | 0 | 0 | 0 | 16 | |
| 19 | 10 | 32 | 0 | 0 | 0 | 24 | |
| 20 | 30 | 18 | 0 | 0 | 0 | 18 | |
| 21 | 32 | 31 | 0 | 0 | 3 | 0 | |
| 22 | 16 | 25 | 0 | 0 | 0 | 25 | |
| 23 | 22 | 25 | 0 | 0 | 0 | 19 | |
| 24 | 25 | 15 | 0 | 0 | 0 | 26 | |
| 25 | 32 | 13 | 0 | 0 | 21 | 0 | |
| 26 | 26 | 20 | 0 | 0 | 0 | 20 | |
| 27 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 28 | 32 | 29 | 0 | 0 | 5 | 0 | |
| 29 | 6 | 32 | 0 | 0 | 0 | 28 | |
| 30 | 30 | 32 | 0 | 0 | 1 | 3 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・フルアタ型物理68.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じゃれつく / ふいうち / ほのおのキバ / れいとうパンチクチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2・いかく24.5%
- じゃれつく / ふいうち / ほのおのキバ / れいとうパンチクチートナイト・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく10.6%
- じゃれつく / ふいうち / ほのおのキバ / かみなりパンチクチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2・いかく7.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じゃれつく98%ふいうち94%ほのおのキバ72%れいとうパンチ60%かみなりパンチ30%アイアンヘッド24%はたきおとす12%サイコファング9%
- 持ち物
- クチートナイト100%
- 性格
- いじっぱり90%ゆうかん10%
- 努力値
- H32 A32 D252%H32 A32 B222%H32 A32 S27%
メガ・つるぎのまい型物理31.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じゃれつく / ふいうち / ほのおのキバ / つるぎのまいクチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2・いかく38.8%
- じゃれつく / ふいうち / ほのおのキバ / つるぎのまいクチートナイト・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく16.7%
- じゃれつく / ふいうち / ほのおのキバ / つるぎのまいクチートナイト・いじっぱり・H32 A32 S2・いかく5.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つるぎのまい100%じゃれつく99%ふいうち95%ほのおのキバ80%アイアンヘッド10%はたきおとす5%
- 持ち物
- クチートナイト100%
- 性格
- いじっぱり95%ゆうかん5%
- 努力値
- H32 A32 D253%H32 A32 B223%H32 A32 S27%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 96.6% | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 92.4% | |
| ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 72.9% | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 41.1% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 31% | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 21% | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 19.2% | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 9.9% | |
| サイコファング噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 7.1% | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 2.1% | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あまいかおり相手の回避率を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| ガードスワップ自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| げんしのちから10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。 | 特殊 | 60 | 100 | 8 | — | |
| こおりのキバ噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| たくわえる自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| ちきゅうなげ相手のHPに50ダメージを与える。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てっていこうせん攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| どくどくのキバ噛み50%の確率で相手をもうどく状態にする。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のみこむたくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はきだすたくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。 | 特殊 | — | 100 | 12 | — | |
| ばくれつパンチ相手をこんらん状態にする。 | 物理 | 100 | 50 | 8 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
クチート vs
ガブリアス
◎ミミッキュ
クチート vs
ミミッキュ
◎グソクムシャ
クチート vs
グソクムシャ
◎イダイトウ(オス)
クチート vs
イダイトウ(オス)
○*ボーマンダ
クチート vs
ボーマンダ
○*サーフゴー
クチート vs
サーフゴー
○*マスカーニャ
クチート vs
マスカーニャ
○カイリュー
クチート vs
カイリュー
○*ゴリランダー
クチート vs
ゴリランダー
○*セグレイブ
クチート vs
セグレイブ
○*ギャラドス
クチート vs
ギャラドス
○エースバーン
クチート vs
エースバーン
◎ブラッキー
クチート vs
ブラッキー
○*ゲンガー
クチート vs
ゲンガー
○*ゲッコウガ
クチート vs
ゲッコウガ
○*ドドゲザン
クチート vs
ドドゲザン
◎フラエッテ(永遠)
クチート vs
フラエッテ(永遠)
○*ライチュウ
クチート vs
ライチュウ 不利な相手
▲*ルカリオ
クチート vs
ルカリオ
×メガリザードンX
クチート vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
クチート vs
メガリザードンY
×ヒートロトム
クチート vs
ヒートロトム
×バシャーモ
クチート vs
バシャーモ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物クチートナイト
特性いかく
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
じゃれつく
はたきおとす
ふいうち
かわらわり
じゃれつく
はたきおとす
ふいうち
かわらわりEVH30A32S4
M-4 シーズン
持ち物クチートナイト
特性いかく
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
じゃれつく
はたきおとす
ふいうち
つるぎのまい
じゃれつく
はたきおとす
ふいうち
つるぎのまいEVH32A32D2










かみなりパンチ


