クチート
種族値
メガシンカ
メガクチート


特性:ちからもち — 物理技の威力が2倍になる。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | いかく | +3.0 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 2 | かいりきバサミ | -3.0 相手の技や特性で攻撃を下げられない。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | じゃれつく |
-2.3 物理威力 90命中 90%PP 12 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 2 | ふいうち |
-3.2 物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 採用率の推移 |
| 3 | ほのおのキバ |
-5.4 物理威力 65命中 95%PP 16 噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
| 4 | つるぎのまい |
+9.9 変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 5 | はたきおとす |
-8.9 物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 採用率の推移 |
| 6 | れいとうパンチ |
+11.3 物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をこおり状態にする。 採用率の推移 |
| 7 | かみなりパンチ |
-1.8 物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 採用率の推移 |
| 8 | サイコファング |
+12.7 物理威力 85命中 100%PP 12 噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 採用率の推移 |
| 9 | アイアンヘッド |
-11.1 物理威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
| 10 | かわらわり |
物理威力 75命中 100%PP 16 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | クチートナイト |
-0.5 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | -0.4 採用率の推移 |
| 2 | ゆうかん (A↑ S↓) | +0.2 採用率の推移 |
| 3 | やんちゃ (C↑ D↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | +5.6 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 3 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | +6.9 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 32 | 0 | 0 | 1 | 1 | -23.3 採用率の推移 |
| 5 | 30 | 32 | 0 | 0 | 0 | 4 | -0.7 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | -0.3 採用率の推移 |
| 7 | 19 | 32 | 0 | 0 | 0 | 15 | +0.4 採用率の推移 |
| 8 | 16 | 27 | 0 | 0 | 0 | 23 | -5.8 採用率の推移 |
| 9 | 22 | 25 | 0 | 0 | 0 | 19 | |
| 10 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 | -4.3 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 5.0位前回比 +6 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 4.5位前回比 +3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 3.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 6.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 4.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 5.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 7.5位前回比 -5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
◎ボーマンダ
クチート vs
ボーマンダ クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 136.8〜161.4% じゃれつく 確定1 | |
| 71.3〜85.4% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ガブリアス
クチート vs
ガブリアス クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 179.5〜211.9% じゃれつく 確定1 | 165.4〜194.6% じゃれつく 確定1 | 165.4〜194.6% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 71.3〜85.4% かえんほうしゃ 確定2 | 99.4〜118.5% じしん 乱数1発(94%) | 99.4〜118.5% じしん 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S223 | 後手 S70 / S231 | 後手 S70 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○*アシレーヌ
クチート vs
アシレーヌ クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.4〜98.4% かみなりパンチ 確定2 | 110.2〜130.5% かみなりパンチ 確定1 | 83.4〜98.4% かみなりパンチ 確定2 | |
| 44.6〜53.5% うたかたのアリア 乱数2発(31%) | 54.1〜65.0% うたかたのアリア 確定2 | 44.6〜53.5% うたかたのアリア 乱数2発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S80 | 後手 S70 / S82 | 後手 S70 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○グソクムシャ
クチート vs
グソクムシャ クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 96.7〜114.3% ほのおのキバ 乱数1発(75%) | |
| 75.8〜91.1% ドリルライナー 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S70 / S60 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○カバルドン
クチート vs
カバルドン クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.1〜77.2% れいとうパンチ 確定2すなあらし 込みで計算 | 58.6〜69.8% れいとうパンチ 確定2すなあらし 込みで計算 | 65.1〜77.2% れいとうパンチ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 66.2〜80.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 66.2〜80.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 66.2〜80.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S70 / S67 | 先手 S70 / S67 | 先手 S70 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*セグレイブ
クチート vs
セグレイブ クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 133.0〜157.1% じゃれつく 確定1 | 161.3〜191.6% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 161.3〜191.6% じゃれつく 確定1 | |
| 82.8〜98.1% じしん 確定2 | 65.0〜77.7% じしん 確定2 | 92.4〜110.8% じしん 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S139 | 後手 S70 / S152 | 後手 S70 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎サーフゴー
クチート vs
サーフゴー クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 132.5〜157.1% はたきおとす 確定1 | 101.6〜120.2% はたきおとす 確定1 | 121.5〜143.6% はたきおとす 確定1 | |
| 75.2〜88.5% ゴールドラッシュ 確定2 | 57.3〜67.5% ゴールドラッシュ 乱数2発(4%) | 68.8〜80.9% ゴールドラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S136 | 後手 S70 / S107 | 後手 S70 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○ブリジュラス
クチート vs
ブリジュラス クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜77.2% かわらわり 乱数2発(9%) | 77.8〜92.2% かわらわり 確定2 | 65.0〜77.2% かわらわり 確定2 | |
| 36.3〜42.7% ラスターカノン 確定3 | 43.9〜52.2% ラスターカノン 乱数2発(17%) | 36.3〜42.7% ラスターカノン 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S105 | 後手 S70 / S150 | 後手 S70 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○ギルガルド
クチート vs
ギルガルド クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.6〜111.4% はたきおとす 乱数1発(63%) | 94.6〜111.4% はたきおとす 乱数1発(63%) | 94.6〜111.4% はたきおとす 乱数1発(63%) | |
| 61.1〜72.6% ポルターガイスト 確定2 | 54.1〜65.0% シャドーボール 確定2 | 73.2〜86.6% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S80 | 後手 S70 / S72 | 後手 S70 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○*ミミッキュ
クチート vs
ミミッキュ クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 131.3〜155.7% じゃれつく 確定2(ばけのかわ込み) | 131.3〜155.7% じゃれつく 確定2(ばけのかわ込み) | 131.3〜155.7% じゃれつく 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 35.0〜42.7% シャドークロー 確定3 | 32.5〜39.5% シャドークロー 乱数3発(>99%) | 27.4〜33.1% シャドークロー 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S148 | 後手 S70 / S148 | 後手 S70 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎マスカーニャ
クチート vs
マスカーニャ クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 254.9〜299.3% じゃれつく 確定1 | 254.9〜299.3% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 254.9〜299.3% じゃれつく 確定1 | |
| 33.1〜40.1% かみなりパンチ 乱数3発(>99%) | 33.1〜40.1% かみなりパンチ 乱数3発(>99%) | 42.7〜51.6% かみなりパンチ 乱数2発(8%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S262 | 後手 S70 / S175 | 後手 S70 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ギャラドス
クチート vs
ギャラドス クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.1〜106.9% かみなりパンチ 乱数1発(38%)攻撃-1 込みで計算 | 152.0〜180.1% かみなりパンチ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 89.1〜106.9% かみなりパンチ 乱数1発(38%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 49.7〜58.6% じしん 乱数2発(98%) | 65.0〜76.4% じしん 確定2 | 49.7〜58.6% じしん 乱数2発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S101 | 後手 S70 / S133 | 後手 S70 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎アーマーガア
クチート vs
アーマーガア クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.6〜66.3% かみなりパンチ 確定2 | 55.6〜66.3% かみなりパンチ 確定2 | 48.8〜57.6% ほのおのキバ 確定3 | |
| 22.9〜27.4% ボディプレス 乱数4発(54%) | 22.9〜27.4% ボディプレス 乱数4発(54%) | 22.9〜27.4% ボディプレス 乱数4発(54%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S87 | 後手 S70 / S78 | 後手 S70 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
◎イダイトウ(メス)
クチート vs
イダイトウ(メス) クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.1〜123.4% じゃれつく 確定1 | 104.1〜123.4% じゃれつく 確定1 | 104.1〜123.4% じゃれつく 確定1 | |
| 63.7〜75.2% ウェーブタックル 確定2 | 68.8〜82.2% ウェーブタックル 確定2 | 82.8〜97.5% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S195 | 後手 S70 / S143 | 後手 S70 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*キラフロル
クチート vs
キラフロル クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.5〜147.2% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.3〜124.2% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | 124.5〜147.2% サイコファング 確定1 | |
| 67.5〜80.3% だいちのちから 確定2 | 56.1〜66.2% だいちのちから 確定2 | 73.9〜87.9% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S151 | 後手 S70 / S106 | 後手 S70 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ゲッコウガ
クチート vs
ゲッコウガ クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 269.8〜318.1% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 241.6〜285.9% じゃれつく 確定1 | 269.8〜318.1% じゃれつく 確定1 | |
| 58.6〜70.1% マッドショット 確定2 | 65.0〜76.4% マッドショット 確定2 | 58.6〜70.1% マッドショット 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S174 | 後手 S70 / S213 | 後手 S70 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎アローラキュウコン
クチート vs
アローラキュウコン クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 233.1〜276.6% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | 290.7〜346.7% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | |
| 17.2〜20.4% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 22.9〜26.8% ふぶき 乱数4発(38%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S177 | 後手 S70 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
◎オオニューラ
クチート vs
オオニューラ クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 139.5〜164.3% じゃれつく 確定1 | 139.5〜164.3% じゃれつく 確定1 | 139.5〜164.3% じゃれつく 確定1 | |
| 59.2〜70.7% インファイト 確定2 | 59.2〜70.7% インファイト 確定2 | 59.2〜70.7% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S172 | 後手 S70 / S172 | 後手 S70 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ウォッシュロトム
クチート vs
ウォッシュロトム クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜76.4% じゃれつく 確定2 | 65.0〜76.4% じゃれつく 確定2 | 108.7〜128.3% じゃれつく 確定1 | |
| 42.7〜50.3% ハイドロポンプ 乱数2発(1%) | 42.7〜50.3% ハイドロポンプ 乱数2発(1%) | 59.2〜69.4% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S106 | 後手 S70 / S106 | 後手 S70 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*パーモット
クチート vs
パーモット クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 265.3〜311.6% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 265.3〜311.6% じゃれつく 確定1 | 265.3〜311.6% じゃれつく 確定1 | |
| 51.6〜61.1% ほのおのパンチ 確定2 | 54.8〜65.6% ほのおのパンチ 確定2 | 66.9〜79.0% ほのおのパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S172 | 後手 S70 / S235 | 後手 S70 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
クチート vs
イエッサン(オス) クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 169.3〜200.0% じゃれつく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 169.3〜200.0% じゃれつく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 169.3〜200.0% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 53.5〜63.7% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 49.7〜58.6% マジカルフレイム 乱数2発(98%)サイコフィールド 込みで計算 | 53.5〜63.7% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S220 | 後手 S70 / S161 | 後手 S70 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
○ラウドボーン
クチート vs
ラウドボーン クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.1〜84.4% はたきおとす 確定2 | 71.1〜84.4% はたきおとす 確定2 | 71.1〜84.4% はたきおとす 確定2 | |
| 65.0〜77.7% フレアソング 確定2 | 65.0〜77.7% フレアソング 確定2 | 65.0〜77.7% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S86 | 後手 S70 / S86 | 後手 S70 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○メタグロス
クチート vs
メタグロス クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 68.8〜81.5% ふいうち 確定2 | |
| 71.3〜85.4% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S162 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○*カイリュー
クチート vs
カイリュー クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.2〜101.8% れいとうパンチ 乱数1発(13%) | 100.6〜118.6% れいとうパンチ 確定1 | 100.6〜118.6% れいとうパンチ 確定1 | |
| 80.3〜95.5% かえんほうしゃ 確定2 | 57.3〜67.5% かえんほうしゃ 確定2 | 62.4〜73.9% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S152 | 後手 S70 / S145 | 後手 S70 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ルカリオ
クチート vs
ルカリオ クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 73.5〜87.1% かわらわり 確定2 | 110.2〜130.6% じゃれつく 確定1 | |
| 92.4〜109.6% てっていこうせん 乱数1発(56%) | 110.8〜131.2% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S223 | 後手 S70 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メガリザードンX
クチート vs
メガリザードンX クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 85.8〜101.3% じゃれつく 乱数1発(6%) | |
| 140.8〜168.8% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メガリザードンY
クチート vs
メガリザードンY クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 127.7〜151.0% かみなりパンチ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 194.9〜229.3% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×エースバーン
クチート vs
エースバーン クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.1〜99.4% はたきおとす 確定2 | 84.1〜99.4% はたきおとす 確定2 | 84.1〜99.4% はたきおとす 確定2 | |
| 110.8〜131.2% かえんボール 確定1 | 100.6〜119.7% かえんボール 確定1 | 143.9〜170.1% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S256 | 後手 S70 / S188 | 後手 S70 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ウルガモス
クチート vs
ウルガモス クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.0〜60.4% はたきおとす 乱数2発(2%) | 90.7〜106.8% はたきおとす 乱数1発(44%) | 51.0〜60.4% はたきおとす 乱数2発(2%) | |
| 123.6〜146.5% オーバーヒート 確定1 | 100.6〜119.7% ほのおのまい 確定1 | 123.6〜146.5% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S122 | 後手 S70 / S152 | 後手 S70 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
じゃれつく
はたきおとす
ふいうち
かわらわり
じゃれつく
はたきおとす
ふいうち
つるぎのまい









かみなりパンチ