ポケモン情報
クチート

クチート

はがね フェアリー
全国図鑑 No.303 / 使用率 58位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
50
こうげき
85
ぼうぎょ
85
とくこう
55
とくぼう
55
すばやさ
50
合計
380

メガシンカ

メガクチート

はがねフェアリー

特性:ちからもち — 物理技の威力が2倍になる。

HP
50
こうげき
105+20
ぼうぎょ
125+40
とくこう
55
とくぼう
95+40
すばやさ
50
合計
480

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
—
じめんほのお
ノーマルひこういわくさエスパーこおりあくフェアリー
むし
どくドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いかく
98.5%
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
2 かいりきバサミ
1.3%
相手の技や特性で攻撃を下げられない。
3 ちからずく
0.2%
攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出す。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
フェアリー じゃれつく
96.6%
フェアリー物理
威力 90命中 90%PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
2
あく ふいうち
92.4%
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
3
ほのお ほのおのキバ
72.9%
ほのお物理
威力 65命中 95%PP 16
噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
4
こおり れいとうパンチ
41.1%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
5
ノーマル つるぎのまい
31.0%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
6
でんき かみなりパンチ
21.0%
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
7
はがね アイアンヘッド
19.2%
はがね物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
8
あく はたきおとす
9.9%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
9
エスパー サイコファング
7.1%
エスパー物理
威力 85命中 100%PP 12
噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
10
いわ ステルスロック
2.1%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
順位 持ち物 採用率
1
クチートナイト
98.1%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
ゴツゴツメット
0.0%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
3
ふうせん
0.0%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
90.4%
2 ゆうかん (A↑ S↓)
8.1%
3 ようき (S↑ C↓)
0.8%
4 わんぱく (B↑ C↓)
0.6%
5 やんちゃ (C↑ D↓)
0.1%
6 せっかち
0.0%
7 しんちょう (D↑ C↓)
0.0%
順位 H A B C D S 採用率
1 32320020
44.4%
2 32322000
14.9%
3 32320002
6.0%
4 32321010
4.6%
5 30320004
4.3%
6 32300040
2.6%
7 28320006
1.6%
8 223000014
1.1%
9 301600020
1.1%
10 32320011
1.0%
11 83200026
0.9%
12 142800024
0.7%
13 23200032
0.7%
14 03200232
0.7%
15 192400023
0.6%
16 143200020
0.5%
17 28321050
0.5%
18 183200016
0.4%
19 103200024
0.4%
20 301800018
0.4%
21 32310030
0.4%
22 162500025
0.4%
23 222500019
0.4%
24 251500026
0.3%
25 321300210
0.3%
26 262000020
0.3%
27 32032020
0.3%
28 32290050
0.3%
29 63200028
0.3%
30 30320013
0.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

メガ・フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. じゃれつく / ふいうち / ほのおのキバ / れいとうパンチ
    クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2・いかく
    24.5%
  2. じゃれつく / ふいうち / ほのおのキバ / れいとうパンチ
    クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく
    10.6%
  3. じゃれつく / ふいうち / ほのおのキバ / かみなりパンチ
    クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2・いかく
    7.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
じゃれつく98%ふいうち94%ほのおのキバ72%れいとうパンチ60%かみなりパンチ30%アイアンヘッド24%はたきおとす12%サイコファング9%
持ち物
クチートナイト100%
性格
いじっぱり90%ゆうかん10%
努力値
H32 A32 D252%H32 A32 B222%H32 A32 S27%
メガ・つるぎのまい型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. じゃれつく / ふいうち / ほのおのキバ / つるぎのまい
    クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2・いかく
    38.8%
  2. じゃれつく / ふいうち / ほのおのキバ / つるぎのまい
    クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく
    16.7%
  3. じゃれつく / ふいうち / ほのおのキバ / つるぎのまい
    クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 S2・いかく
    5.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
つるぎのまい100%じゃれつく99%ふいうち95%ほのおのキバ80%アイアンヘッド10%はたきおとす5%
持ち物
クチートナイト100%
性格
いじっぱり95%ゆうかん5%
努力値
H32 A32 D253%H32 A32 B223%H32 A32 S27%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。フェアリー物理90901296.6%
ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。あく物理70100892.4%
ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。ほのお物理65951672.9%
れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり物理751001641.1%
つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。ノーマル変化——2031%
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理751001621%
アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。はがね物理801001619.2%
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理65100209.9%
サイコファング噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。エスパー物理85100127.1%
ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。いわ変化——202.1%
あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。あく特殊8010016—
あまいかおり相手の回避率を2段階下げる。ノーマル変化—10020—
あまえる相手の攻撃を2段階下げる。フェアリー変化—10020—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。あく物理9510016—
いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。ノーマル変化—8516—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理759012—
うそなき相手の特防を2段階下げる。あく変化—10020—
かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊9010016—
かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。あく物理8010016—
かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。あく物理6010020—
かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。でんき物理659516—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理609516—
ガードスワップ自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。エスパー変化——12—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020—
くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。ノーマル変化—10020—
げんしのちから10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。いわ特殊601008—
こおりのキバ噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。こおり物理659516—
こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。こおり特殊559516—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理5010012—
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊8010016—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。いわ物理100808—
すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。いわ変化——8—
ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ特殊12010012—
たくわえる自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。ノーマル変化——20—
だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊110858—
ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。あく物理5010012—
ちきゅうなげ相手のHPに50ダメージを与える。かくとう物理—10020—
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—10020—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
てっていこうせん攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。はがね特殊140958—
てっぺき自分の防御を2段階上げる。はがね変化——16—
どくどくのキバ噛み50%の確率で相手をもうどく状態にする。どく物理5010016—
ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。フェアリー特殊5010012—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のみこむたくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。ノーマル変化——12—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はきだすたくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。ノーマル特殊—10012—
ばくれつパンチ相手をこんらん状態にする。かくとう物理100508—
バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。ノーマル変化——20—
ぶんまわす通常の攻撃技。あく物理6010020—
ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。どく特殊9010012—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。フェアリー変化——12—
メガトンキック通常の攻撃技。ノーマル物理120758—
メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。ノーマル変化—10016—
ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。はがね特殊8010012—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり特殊9010012—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ガブリアス○*ガブリアス
クチート クチート vs ガブリアス ガブリアス
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ミミッキュ◎ミミッキュ
クチート クチート vs ミミッキュ ミミッキュ
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グソクムシャ◎グソクムシャ
クチート クチート vs グソクムシャ グソクムシャ
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イダイトウ(オス)◎イダイトウ(オス)
クチート クチート vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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ボーマンダ○*ボーマンダ
クチート クチート vs ボーマンダ ボーマンダ
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サーフゴー○*サーフゴー
クチート クチート vs サーフゴー サーフゴー
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マスカーニャ○*マスカーニャ
クチート クチート vs マスカーニャ マスカーニャ
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カイリュー○カイリュー
クチート クチート vs カイリュー カイリュー
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ゴリランダー○*ゴリランダー
クチート クチート vs ゴリランダー ゴリランダー
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セグレイブ○*セグレイブ
クチート クチート vs セグレイブ セグレイブ
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ギャラドス○*ギャラドス
クチート クチート vs ギャラドス ギャラドス
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エースバーン○エースバーン
クチート クチート vs エースバーン エースバーン
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ブラッキー◎ブラッキー
クチート クチート vs ブラッキー ブラッキー
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ゲンガー○*ゲンガー
クチート クチート vs ゲンガー ゲンガー
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ゲッコウガ○*ゲッコウガ
クチート クチート vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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ドドゲザン○*ドドゲザン
クチート クチート vs ドドゲザン ドドゲザン
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フラエッテ(永遠)◎フラエッテ(永遠)
クチート クチート vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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ライチュウ○*ライチュウ
クチート クチート vs ライチュウ ライチュウ
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不利な相手
ルカリオ▲*ルカリオ
クチート クチート vs ルカリオ ルカリオ
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メガリザードンX×メガリザードンX
クチート クチート vs メガリザードンX メガリザードンX
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メガリザードンY×メガリザードンY
クチート クチート vs メガリザードンY メガリザードンY
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ヒートロトム×ヒートロトム
クチート クチート vs ヒートロトム ヒートロトム
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バシャーモ×バシャーモ
クチート クチート vs バシャーモ バシャーモ
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物クチートナイト
特性いかく
性格いじっぱり (A↑C↓)
技フェアリーじゃれつくあくはたきおとすあくふいうちかくとうかわらわり
EVH30A32S4
M-4 シーズン
持ち物クチートナイト
特性いかく
性格いじっぱり (A↑C↓)
技フェアリーじゃれつくあくはたきおとすあくふいうちノーマルつるぎのまい
EVH32A32D2
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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