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ポケモン情報
メガニウム

メガニウム

くさ
全国図鑑 No.154 / 使用率 59位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
80
こうげき
82
ぼうぎょ
100
とくこう
83
とくぼう
100
すばやさ
80
合計
525

メガシンカ

メガメガニウム

くさフェアリー

特性:メガソーラー — 場にいる間、天気が常に晴れ(ひざしがつよい)の扱いになり、ノーてんきでも無効化されない。

HP
80
こうげき
92+10
ぼうぎょ
115+15
とくこう
143+60
とくぼう
115+15
すばやさ
80
合計
625

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
どく
ひこうはがねほのおこおり
かくとうじめんみずくさでんきあく
ドラゴン

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうどくむしほのおこおり
じめんみずくさでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 リーフガード
54.7%
-0.5
にほんばれ状態の時、状態異常にならない。
採用率の推移
55555555.2%54.7%9/99/10
2 しんりょく
45.3%
+0.5
HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
採用率の推移
45454544.8%45.3%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ノーマル ウェザーボール
99.1%
-0.9
ノーマル特殊
威力 50命中 100%PP 12
天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
採用率の推移
1009999100.0%99.1%9/99/10
2
フェアリー マジカルシャイン
86.6%
+11.9
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
88817374.7%86.6%9/99/10
3
くさ ソーラービーム
82.4%
-17.6
くさ特殊
威力 120命中 100%PP 12
使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
採用率の推移
1009080100.0%82.4%9/99/10
4
くさ こうごうせい
63.4%
-12.5
くさ変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
採用率の推移
78706275.9%63.4%9/99/10
5
ノーマル みがわり
38.7%
+1.9
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
39383736.8%38.7%9/99/10
6
じめん だいちのちから
12.5%
+7.9
じめん特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
14934.6%12.5%9/99/10
7
くさ くさわけ
11.4%
+6.8
くさ物理
威力 50命中 100%PP 20
自分の素早さを1段階上げる。
採用率の推移
12844.6%11.4%9/99/10
8
いわ げんしのちから
1.6%
-1.8
いわ特殊
威力 60命中 100%PP 8
10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
採用率の推移
4213.4%1.6%9/99/10
9
ノーマル アンコール
1.6%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
10
ノーマル まもる
0.6%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
メガニウムナイト
100.0%
0.0
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
67.2%
-13.3
採用率の推移
82746580.5%67.2%9/99/10
2 ずぶとい (B↑ A↓)
22.3%
+6.2
採用率の推移
23191516.1%22.3%9/99/10
3 おくびょう (S↑ A↓)
10.3%
+6.9
採用率の推移
11723.4%10.3%9/99/10
4 おっとり (C↑ S↓)
0.2%
5 おだやか (D↑ A↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32032002
16.2%
2 32003202
10.2%
3 20032032
5.3%
+1.9
採用率の推移
6433.4%5.3%9/99/10
4 90322500
4.9%
5 280151751
4.6%
-10.3
採用率の推移
1610314.9%4.6%9/99/10
6 32013210
4.5%
7 290019018
3.9%
8 200027019
3.5%
+0.1
採用率の推移
4333.4%3.5%9/99/10
9 26003208
2.7%
-11.1
採用率の推移
158113.8%2.7%9/99/10
10 80032026
2.6%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 4.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 3.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 6.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 6.5位前回比 -7
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

メガニウム
考察記事
(メガ)メガニウム考察 M-2 使用率37位 メガソーラー+ウェザーボールの晴れアタッカー

ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
メガニウム メガニウム vs ガブリアス ガブリアス

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
メガニウムガブリアス
100.5〜117.8%
マジカルシャイン
確定1
100.5〜117.8%
マジカルシャイン
確定1
100.5〜117.8%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスメガニウム
52.4〜62.0%
かえんほうしゃ
確定2
24.6〜29.9%
かえんほうしゃ
乱数4発(>99%)
24.6〜29.9%
かえんほうしゃ
乱数4発(>99%)
素早さ
後手
メガニウムS102 / ガブリアスS223
後手
メガニウムS102 / ガブリアスS231
後手
メガニウムS102 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
メガニウムガブリアス
75.7〜90.8%
マジカルシャイン
確定2
75.7〜90.8%
マジカルシャイン
確定2
75.7〜90.8%
マジカルシャイン
確定2
ガブリアスメガニウム
52.4〜62.0%
かえんほうしゃ
確定2
24.6〜29.9%
かえんほうしゃ
乱数4発(>99%)
24.6〜29.9%
かえんほうしゃ
乱数4発(>99%)
素早さ
後手
メガニウムS102 / ガブリアスS223
後手
メガニウムS102 / ガブリアスS231
後手
メガニウムS102 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
メガニウム メガニウム vs アシレーヌ アシレーヌ

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
メガニウムアシレーヌ
115.5〜135.8%
ソーラービーム
確定1
115.5〜135.8%
ソーラービーム
確定1
115.5〜135.8%
ソーラービーム
確定1
アシレーヌメガニウム
42.8〜51.3%
れいとうビーム
乱数2発(5%)
53.5〜63.1%
れいとうビーム
確定2
42.8〜51.3%
れいとうビーム
乱数2発(5%)
素早さ
先手
メガニウムS102 / アシレーヌS80
先手
メガニウムS102 / アシレーヌS82
先手
メガニウムS102 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
メガニウムアシレーヌ
87.7〜103.7%
ソーラービーム
乱数1発(25%)
87.7〜103.7%
ソーラービーム
乱数1発(25%)
87.7〜103.7%
ソーラービーム
乱数1発(25%)
アシレーヌメガニウム
42.8〜51.3%
れいとうビーム
乱数2発(5%)
53.5〜63.1%
れいとうビーム
確定2
42.8〜51.3%
れいとうビーム
乱数2発(5%)
素早さ
先手
メガニウムS102 / アシレーヌS80
先手
メガニウムS102 / アシレーヌS82
先手
メガニウムS102 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
メガニウム メガニウム vs グソクムシャ グソクムシャ

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
メガニウムグソクムシャ
189.0〜224.2%
ウェザーボール
確定1
グソクムシャメガニウム
104.3〜121.9%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
メガニウムS102 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
メガニウムグソクムシャ
145.1〜171.4%
ウェザーボール
確定1
グソクムシャメガニウム
76.5〜91.4%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
メガニウムS102 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドンカバルドン
メガニウム メガニウム vs カバルドン カバルドン

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
メガニウムカバルドン
100.5〜118.1%
ソーラービーム
確定1
すなあらし 込みで計算
109.8〜129.3%
ソーラービーム
確定1
すなあらし 込みで計算
100.5〜118.1%
ソーラービーム
確定1
すなあらし 込みで計算
カバルドンメガニウム
25.7〜31.0%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
25.7〜31.0%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
25.7〜31.0%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
メガニウムS102 / カバルドンS67
先手
メガニウムS102 / カバルドンS67
先手
メガニウムS102 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
メガニウムカバルドン
76.3〜90.2%
ソーラービーム
確定2
すなあらし 込みで計算
83.7〜98.6%
ソーラービーム
確定2
すなあらし 込みで計算
76.3〜90.2%
ソーラービーム
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンメガニウム
19.3〜23.5%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
19.3〜23.5%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
19.3〜23.5%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
メガニウムS102 / カバルドンS67
先手
メガニウムS102 / カバルドンS67
先手
メガニウムS102 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
メガニウム メガニウム vs ミミッキュ ミミッキュ

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガニウムミミッキュ
89.3〜105.3%
ソーラービーム
確定2
89.3〜105.3%
ソーラービーム
確定2
89.3〜105.3%
ソーラービーム
確定2
ミミッキュメガニウム
40.1〜48.7%
じゃれつく
確定3
31.0〜37.4%
じゃれつく
乱数3発(84%)
31.0〜37.4%
じゃれつく
乱数3発(84%)
素早さ
後手
メガニウムS102 / ミミッキュS148
後手
メガニウムS102 / ミミッキュS148
後手
メガニウムS102 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガニウムミミッキュ
56.5〜67.2%
ウェザーボール
確定3(ばけのかわ込み)
56.5〜67.2%
ウェザーボール
確定3(ばけのかわ込み)
56.5〜67.2%
ウェザーボール
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュメガニウム
29.4〜35.8%
じゃれつく
乱数3発(35%)
23.0〜27.8%
じゃれつく
乱数4発(77%)
23.0〜27.8%
じゃれつく
乱数4発(77%)
素早さ
後手
メガニウムS102 / ミミッキュS148
後手
メガニウムS102 / ミミッキュS148
後手
メガニウムS102 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
メガニウム メガニウム vs ゴリランダー ゴリランダー

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
メガニウムゴリランダー
130.4〜153.6%
ウェザーボール
確定1
グラスフィールド 込みで計算
130.4〜153.6%
ウェザーボール
確定1
グラスフィールド 込みで計算
130.4〜153.6%
ウェザーボール
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーメガニウム
43.3〜51.9%
ウッドハンマー
乱数2発(11%)
グラスフィールド 込みで計算
40.1〜48.1%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
33.7〜40.1%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガニウムS102 / ゴリランダーS107
後手
メガニウムS102 / ゴリランダーS107
後手
メガニウムS102 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
メガニウムゴリランダー
98.6〜116.9%
ウェザーボール
乱数1発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
98.6〜116.9%
ウェザーボール
乱数1発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
98.6〜116.9%
ウェザーボール
乱数1発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーメガニウム
31.6〜38.0%
ウッドハンマー
乱数3発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
29.4〜35.3%
ウッドハンマー
乱数3発(17%)
グラスフィールド 込みで計算
24.6〜29.4%
ウッドハンマー
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガニウムS102 / ゴリランダーS107
後手
メガニウムS102 / ゴリランダーS107
後手
メガニウムS102 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
メガニウム メガニウム vs ギャラドス ギャラドス

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
メガニウムギャラドス
59.9〜71.3%
ソーラービーム
確定2
攻撃-1 込みで計算
70.8〜84.2%
ソーラービーム
確定2
攻撃-1 込みで計算
59.9〜71.3%
ソーラービーム
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスメガニウム
33.2〜39.6%
やけっぱち
乱数3発(>99%)
43.9〜52.4%
やけっぱち
乱数2発(16%)
33.2〜39.6%
やけっぱち
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
メガニウムS102 / ギャラドスS101
後手
メガニウムS102 / ギャラドスS133
先手
メガニウムS102 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
メガニウムギャラドス
46.0〜54.0%
ソーラービーム
乱数2発(46%)
攻撃-1 込みで計算
54.4〜63.7%
ソーラービーム
確定2
攻撃-1 込みで計算
46.0〜54.0%
ソーラービーム
乱数2発(5%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスメガニウム
24.6〜29.9%
やけっぱち
乱数4発(>99%)
32.1〜38.5%
やけっぱち
乱数3発(95%)
24.6〜29.9%
やけっぱち
乱数4発(>99%)
素早さ
先手
メガニウムS102 / ギャラドスS101
後手
メガニウムS102 / ギャラドスS133
先手
メガニウムS102 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
メガニウム メガニウム vs アーマーガア アーマーガア

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
メガニウムアーマーガア
111.2〜131.7%
ウェザーボール
確定1
111.2〜131.7%
ウェザーボール
確定1
111.2〜131.7%
ウェザーボール
確定1
アーマーガアメガニウム
57.8〜68.4%
ブレイブバード
確定2
57.8〜68.4%
ブレイブバード
確定2
57.8〜68.4%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
メガニウムS102 / アーマーガアS87
先手
メガニウムS102 / アーマーガアS78
先手
メガニウムS102 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
メガニウムアーマーガア
84.9〜100.5%
ウェザーボール
乱数1発(6%)
84.9〜100.5%
ウェザーボール
乱数1発(6%)
84.9〜100.5%
ウェザーボール
乱数1発(6%)
アーマーガアメガニウム
42.8〜51.3%
ブレイブバード
乱数2発(3%)
42.8〜51.3%
ブレイブバード
乱数2発(3%)
42.8〜51.3%
ブレイブバード
乱数2発(3%)
素早さ
先手
メガニウムS102 / アーマーガアS87
先手
メガニウムS102 / アーマーガアS78
先手
メガニウムS102 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
メガニウム メガニウム vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
メガニウムイダイトウ(メス)
155.3〜182.7%
ソーラービーム
確定1
155.3〜182.7%
ソーラービーム
確定1
155.3〜182.7%
ソーラービーム
確定1
イダイトウ(メス)メガニウム
31.0〜37.4%
こおりのキバ
乱数3発(76%)
31.0〜36.9%
ウェーブタックル
乱数3発(74%)
40.1〜48.7%
こおりのキバ
確定3
素早さ
後手
メガニウムS102 / イダイトウ(メス)S195
後手
メガニウムS102 / イダイトウ(メス)S143
後手
メガニウムS102 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
メガニウムイダイトウ(メス)
118.8〜140.1%
ソーラービーム
確定1
118.8〜140.1%
ソーラービーム
確定1
118.8〜140.1%
ソーラービーム
確定1
イダイトウ(メス)メガニウム
23.5〜27.8%
こおりのキバ
乱数4発(61%)
23.0〜27.3%
ウェーブタックル
乱数4発(52%)
30.5〜35.8%
こおりのキバ
乱数3発(23%)
素早さ
後手
メガニウムS102 / イダイトウ(メス)S195
後手
メガニウムS102 / イダイトウ(メス)S143
後手
メガニウムS102 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
メガニウム メガニウム vs アローラキュウコン アローラキュウコン

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
メガニウムアローラキュウコン
116.6〜137.1%
ウェザーボール
確定1
あられ 込みで計算
136.0〜160.0%
ウェザーボール
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンメガニウム
51.3〜61.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
65.2〜78.1%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
メガニウムS102 / アローラキュウコンS177
後手
メガニウムS102 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
メガニウムアローラキュウコン
88.0〜104.0%
ウェザーボール
乱数1発(25%)
あられ 込みで計算
102.7〜121.3%
ウェザーボール
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンメガニウム
51.3〜61.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
65.2〜78.1%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
メガニウムS102 / アローラキュウコンS177
後手
メガニウムS102 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
メガニウム メガニウム vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガニウムウォッシュロトム
142.7〜169.4%
ソーラービーム
確定1
142.7〜169.4%
ソーラービーム
確定1
179.5〜212.6%
ソーラービーム
確定1
ウォッシュロトムメガニウム
15.5〜18.2%
ハイドロポンプ
確定999
15.5〜18.2%
ハイドロポンプ
確定999
20.9〜25.1%
ハイドロポンプ
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
メガニウムS102 / ウォッシュロトムS106
後手
メガニウムS102 / ウォッシュロトムS106
後手
メガニウムS102 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガニウムウォッシュロトム
108.3〜129.9%
ソーラービーム
確定1
108.3〜129.9%
ソーラービーム
確定1
137.0〜162.2%
ソーラービーム
確定1
ウォッシュロトムメガニウム
15.5〜18.2%
ハイドロポンプ
確定999
15.5〜18.2%
ハイドロポンプ
確定999
20.9〜25.1%
ハイドロポンプ
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
メガニウムS102 / ウォッシュロトムS106
後手
メガニウムS102 / ウォッシュロトムS106
後手
メガニウムS102 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
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パーモット*パーモット
メガニウム メガニウム vs パーモット パーモット

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
メガニウムパーモット
102.7〜121.1%
ウェザーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
102.7〜121.1%
ウェザーボール
確定1
102.7〜121.1%
ウェザーボール
確定1
パーモットメガニウム
44.9〜53.5%
れいとうパンチ
乱数2発(31%)
49.7〜58.8%
れいとうパンチ
乱数2発(98%)
58.3〜69.5%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
メガニウムS102 / パーモットS172
後手
メガニウムS102 / パーモットS235
後手
メガニウムS102 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
メガニウムパーモット
126.5〜148.3%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
126.5〜148.3%
マジカルシャイン
確定1
126.5〜148.3%
マジカルシャイン
確定1
パーモットメガニウム
34.2〜40.6%
れいとうパンチ
確定3
36.9〜44.9%
れいとうパンチ
確定3
44.9〜52.9%
れいとうパンチ
乱数2発(18%)
素早さ
後手
メガニウムS102 / パーモットS172
後手
メガニウムS102 / パーモットS235
後手
メガニウムS102 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
メガニウム メガニウム vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガニウムイエッサン(オス)
92.7〜109.5%
ソーラービーム
乱数1発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
92.7〜109.5%
ソーラービーム
乱数1発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
92.7〜109.5%
ソーラービーム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)メガニウム
40.1〜47.1%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
36.4〜42.8%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.1〜47.1%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガニウムS102 / イエッサン(オス)S220
後手
メガニウムS102 / イエッサン(オス)S161
後手
メガニウムS102 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガニウムイエッサン(オス)
70.1〜83.2%
ソーラービーム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.1〜83.2%
ソーラービーム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.1〜83.2%
ソーラービーム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)メガニウム
40.1〜47.1%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
36.4〜42.8%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.1〜47.1%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガニウムS102 / イエッサン(オス)S220
後手
メガニウムS102 / イエッサン(オス)S161
後手
メガニウムS102 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
メガニウム メガニウム vs サザンドラ サザンドラ

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
メガニウムサザンドラ
208.3〜248.5%
マジカルシャイン
確定1
208.3〜248.5%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
208.3〜248.5%
マジカルシャイン
確定1
サザンドラメガニウム
64.2〜75.9%
だいもんじ
確定2
58.8〜69.5%
だいもんじ
確定2
83.4〜98.4%
だいもんじ
確定2
素早さ
後手
メガニウムS102 / サザンドラS225
後手
メガニウムS102 / サザンドラS165
後手
メガニウムS102 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
メガニウムサザンドラ
158.6〜191.7%
マジカルシャイン
確定1
158.6〜191.7%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
158.6〜191.7%
マジカルシャイン
確定1
サザンドラメガニウム
64.2〜75.9%
だいもんじ
確定2
58.8〜69.5%
だいもんじ
確定2
83.4〜98.4%
だいもんじ
確定2
素早さ
後手
メガニウムS102 / サザンドラS225
後手
メガニウムS102 / サザンドラS165
後手
メガニウムS102 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
メガニウム メガニウム vs ボーマンダ ボーマンダ

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガニウムボーマンダ
102.9〜122.8%
マジカルシャイン
確定1
ボーマンダメガニウム
139.0〜164.7%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
メガニウムS102 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガニウムボーマンダ
78.4〜94.7%
マジカルシャイン
確定2
ボーマンダメガニウム
103.7〜123.0%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
メガニウムS102 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
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セグレイブ*セグレイブ
メガニウム メガニウム vs セグレイブ セグレイブ

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガニウムセグレイブ
84.8〜100.5%
マジカルシャイン
乱数1発(6%)
97.4〜114.1%
マジカルシャイン
確定2
97.4〜114.1%
マジカルシャイン
乱数1発(81%)
セグレイブメガニウム
94.1〜112.3%
つららおとし
乱数1発(69%)
74.9〜89.8%
つららおとし
確定2
105.3〜126.2%
つららおとし
確定1
素早さ
後手
メガニウムS102 / セグレイブS139
後手
メガニウムS102 / セグレイブS152
後手
メガニウムS102 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガニウムセグレイブ
63.9〜76.4%
マジカルシャイン
確定2
73.3〜88.0%
マジカルシャイン
確定2
73.3〜88.0%
マジカルシャイン
確定2
セグレイブメガニウム
70.6〜83.4%
つららおとし
確定2
55.6〜67.4%
つららおとし
確定2
80.2〜95.7%
つららおとし
確定2
素早さ
後手
メガニウムS102 / セグレイブS139
後手
メガニウムS102 / セグレイブS152
後手
メガニウムS102 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
メガニウム メガニウム vs ルカリオ ルカリオ

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
メガニウムルカリオ
183.7〜216.3%
ウェザーボール
確定1
183.7〜216.3%
ウェザーボール
確定1
ルカリオメガニウム
135.8〜160.4%
てっていこうせん
確定1
160.4〜190.4%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
メガニウムS102 / ルカリオS223
後手
メガニウムS102 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
メガニウムルカリオ
138.8〜164.6%
ウェザーボール
確定1
138.8〜164.6%
ウェザーボール
確定1
ルカリオメガニウム
135.8〜160.4%
てっていこうせん
確定1
160.4〜190.4%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
メガニウムS102 / ルカリオS223
後手
メガニウムS102 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
キラフロル×キラフロル
メガニウム メガニウム vs キラフロル キラフロル

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
メガニウムキラフロル
181.1〜213.8%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
149.5〜176.8%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
90.6〜106.3%
ソーラービーム
乱数1発(44%)
キラフロルメガニウム
156.1〜186.1%
ヘドロウェーブ
確定1
128.3〜154.0%
ヘドロウェーブ
確定1
169.0〜201.1%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
メガニウムS102 / キラフロルS151
後手
メガニウムS102 / キラフロルS106
後手
メガニウムS102 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
メガニウムキラフロル
138.4〜163.5%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
113.7〜134.7%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
68.6〜81.8%
ソーラービーム
確定2
キラフロルメガニウム
156.1〜186.1%
ヘドロウェーブ
確定1
128.3〜154.0%
ヘドロウェーブ
確定1
169.0〜201.1%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
メガニウムS102 / キラフロルS151
後手
メガニウムS102 / キラフロルS106
後手
メガニウムS102 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
メガニウム メガニウム vs ゲッコウガ ゲッコウガ

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガニウムゲッコウガ
142.3〜169.1%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
128.9〜153.0%
マジカルシャイン
確定1
142.3〜169.1%
マジカルシャイン
確定1
ゲッコウガメガニウム
143.3〜173.3%
ヘドロウェーブ
確定1
160.4〜188.2%
ヘドロウェーブ
確定1
143.3〜173.3%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
メガニウムS102 / ゲッコウガS174
後手
メガニウムS102 / ゲッコウガS213
後手
メガニウムS102 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガニウムゲッコウガ
110.1〜130.2%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
146.3〜174.5%
ソーラービーム
確定1
110.1〜130.2%
マジカルシャイン
確定1
ゲッコウガメガニウム
143.3〜173.3%
ヘドロウェーブ
確定1
160.4〜188.2%
ヘドロウェーブ
確定1
143.3〜173.3%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
メガニウムS102 / ゲッコウガS174
後手
メガニウムS102 / ゲッコウガS213
後手
メガニウムS102 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
メガニウム メガニウム vs メガリザードンX メガリザードンX

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
メガニウムメガリザードンX
89.0〜105.8%
だいちのちから
乱数1発(31%)
メガリザードンXメガニウム
128.9〜151.3%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
メガニウムS102 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
メガニウムメガリザードンX
68.4〜81.3%
だいちのちから
確定2
メガリザードンXメガニウム
93.0〜112.3%
フレアドライブ
乱数1発(75%)
素早さ
後手
メガニウムS102 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
メガニウム メガニウム vs メガリザードンY メガリザードンY

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
メガニウムメガリザードンY
92.9〜111.0%
げんしのちから
乱数1発(63%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYメガニウム
142.2〜167.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
メガニウムS102 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
メガニウムメガリザードンY
72.3〜85.2%
げんしのちから
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYメガニウム
142.2〜167.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
メガニウムS102 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
メガニウム メガニウム vs エースバーン エースバーン

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
メガニウムエースバーン
98.1〜115.9%
だいちのちから
乱数1発(88%)
98.1〜115.9%
だいちのちから
確定2
98.1〜115.9%
だいちのちから
乱数1発(88%)
エースバーンメガニウム
198.9〜233.2%
ダストシュート
確定1
179.7〜213.9%
ダストシュート
確定1
128.9〜151.3%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
メガニウムS102 / エースバーンS256
後手
メガニウムS102 / エースバーンS188
後手
メガニウムS102 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
メガニウムエースバーン
73.9〜87.9%
だいちのちから
確定2
73.9〜87.9%
だいちのちから
確定2
73.9〜87.9%
だいちのちから
確定2
エースバーンメガニウム
147.6〜175.4%
ダストシュート
確定1
134.8〜160.4%
ダストシュート
確定1
191.4〜227.8%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
メガニウムS102 / エースバーンS256
後手
メガニウムS102 / エースバーンS188
後手
メガニウムS102 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ×オオニューラ
メガニウム メガニウム vs オオニューラ オオニューラ

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
メガニウムオオニューラ
93.0〜109.6%
だいちのちから
乱数1発(56%)
93.0〜109.6%
だいちのちから
乱数1発(56%)
93.0〜109.6%
だいちのちから
乱数1発(56%)
オオニューラメガニウム
143.3〜173.3%
フェイタルクロー
確定1
143.3〜173.3%
フェイタルクロー
確定1
143.3〜173.3%
フェイタルクロー
確定1
素早さ
後手
メガニウムS102 / オオニューラS172
後手
メガニウムS102 / オオニューラS172
後手
メガニウムS102 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
メガニウムオオニューラ
71.3〜84.1%
だいちのちから
確定2
71.3〜84.1%
だいちのちから
確定2
71.3〜84.1%
だいちのちから
確定2
オオニューラメガニウム
109.1〜128.3%
フェイタルクロー
確定1
109.1〜128.3%
フェイタルクロー
確定1
109.1〜128.3%
フェイタルクロー
確定1
素早さ
後手
メガニウムS102 / オオニューラS172
後手
メガニウムS102 / オオニューラS172
後手
メガニウムS102 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
メガニウム メガニウム vs ウルガモス ウルガモス

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
メガニウムウルガモス
81.3〜97.9%
げんしのちから
確定2
96.9〜116.8%
げんしのちから
乱数1発(81%)
81.3〜97.9%
げんしのちから
確定2
ウルガモスメガニウム
89.8〜107.0%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
118.7〜141.2%
オーバーヒート
確定1
89.8〜107.0%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
素早さ
後手
メガニウムS102 / ウルガモスS122
後手
メガニウムS102 / ウルガモスS152
後手
メガニウムS102 / ウルガモスS122
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
メガニウムウルガモス
62.5〜75.0%
げんしのちから
確定2
74.5〜89.4%
げんしのちから
確定2
62.5〜75.0%
げんしのちから
確定2
ウルガモスメガニウム
89.8〜107.0%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
118.7〜141.2%
オーバーヒート
確定1
89.8〜107.0%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
素早さ
後手
メガニウムS102 / ウルガモスS122
後手
メガニウムS102 / ウルガモスS152
後手
メガニウムS102 / ウルガモスS122
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
メタグロス*メタグロス
メガニウム メガニウム vs メタグロス メタグロス

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
メガニウムメタグロス
119.7〜141.4%
ウェザーボール
確定1
メタグロスメガニウム
101.1〜120.9%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
メガニウムS102 / メタグロスS162
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
メガニウムメタグロス
91.7〜108.3%
ウェザーボール
乱数1発(50%)
メタグロスメガニウム
83.4〜100.0%
コメットパンチ
乱数1発(6%)
素早さ
後手
メガニウムS102 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリューカイリュー
メガニウム メガニウム vs カイリュー カイリュー

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
メガニウムカイリュー
40.1〜47.3%
マジカルシャイン
確定2
48.5〜57.5%
マジカルシャイン
確定2
48.5〜57.5%
マジカルシャイン
確定2
カイリューメガニウム
71.7〜86.6%
エアスラッシュ
確定2
52.4〜62.0%
エアスラッシュ
確定2
55.6〜67.4%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
メガニウムS102 / カイリューS152
後手
メガニウムS102 / カイリューS145
後手
メガニウムS102 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
メガニウムカイリュー
30.5〜36.5%
マジカルシャイン
乱数2発(56%)
36.5〜43.7%
マジカルシャイン
確定2
36.5〜43.7%
マジカルシャイン
確定2
カイリューメガニウム
71.7〜86.6%
エアスラッシュ
確定2
52.4〜62.0%
エアスラッシュ
確定2
55.6〜67.4%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
メガニウムS102 / カイリューS152
後手
メガニウムS102 / カイリューS145
後手
メガニウムS102 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物メガニウムナイト
特性リーフガード
性格おくびょう (S↑A↓)
くさソーラービームノーマルウェザーボールフェアリーマジカルシャインくさくさわけ
EVH2C32S32
M-4 シーズン
持ち物メガニウムナイト
特性しんりょく
性格ひかえめ (C↑A↓)
くさソーラービームノーマルウェザーボールじめんだいちのちからフェアリーマジカルシャイン
EVH20C32S14
その他の構築や対戦での動きを確認