メガニウム
種族値
メガシンカ
メガメガニウム


特性:メガソーラー — 場にいる間、天気が常に晴れ(ひざしがつよい)の扱いになり、ノーてんきでも無効化されない。
タイプ相性(メガシンカ後)
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | リーフガード | -0.5 にほんばれ状態の時、状態異常にならない。 採用率の推移 |
| 2 | しんりょく | +0.5 HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ウェザーボール |
-0.9 特殊威力 50命中 100%PP 12 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 採用率の推移 |
| 2 | マジカルシャイン |
+11.9 特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 3 | ソーラービーム |
-17.6 特殊威力 120命中 100%PP 12 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 採用率の推移 |
| 4 | こうごうせい |
-12.5 変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 採用率の推移 |
| 5 | みがわり |
+1.9 変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 採用率の推移 |
| 6 | だいちのちから |
+7.9 特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 7 | くさわけ |
+6.8 物理威力 50命中 100%PP 20 自分の素早さを1段階上げる。 採用率の推移 |
| 8 | げんしのちから |
-1.8 特殊威力 60命中 100%PP 8 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。 採用率の推移 |
| 9 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 10 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | メガニウムナイト |
0.0 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | -13.3 採用率の推移 |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | +6.2 採用率の推移 |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | +6.9 採用率の推移 |
| 4 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 5 | おだやか (D↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 3 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | +1.9 採用率の推移 |
| 4 | 9 | 0 | 32 | 25 | 0 | 0 | |
| 5 | 28 | 0 | 15 | 17 | 5 | 1 | -10.3 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 0 | 1 | 32 | 1 | 0 | |
| 7 | 29 | 0 | 0 | 19 | 0 | 18 | |
| 8 | 20 | 0 | 0 | 27 | 0 | 19 | +0.1 採用率の推移 |
| 9 | 26 | 0 | 0 | 32 | 0 | 8 | -11.1 採用率の推移 |
| 10 | 8 | 0 | 0 | 32 | 0 | 26 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 3.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 6.0位前回比 -4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 6.5位前回比 -7 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
◎*ガブリアス
メガニウム vs
ガブリアス メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.5〜117.8% マジカルシャイン 確定1 | 100.5〜117.8% マジカルシャイン 確定1 | 100.5〜117.8% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 52.4〜62.0% かえんほうしゃ 確定2 | 24.6〜29.9% かえんほうしゃ 乱数4発(>99%) | 24.6〜29.9% かえんほうしゃ 乱数4発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S223 | 後手 S102 / S231 | 後手 S102 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.7〜90.8% マジカルシャイン 確定2 | 75.7〜90.8% マジカルシャイン 確定2 | 75.7〜90.8% マジカルシャイン 確定2 | |
| 52.4〜62.0% かえんほうしゃ 確定2 | 24.6〜29.9% かえんほうしゃ 乱数4発(>99%) | 24.6〜29.9% かえんほうしゃ 乱数4発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S223 | 後手 S102 / S231 | 後手 S102 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
○*アシレーヌ
メガニウム vs
アシレーヌ メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.5〜135.8% ソーラービーム 確定1 | 115.5〜135.8% ソーラービーム 確定1 | 115.5〜135.8% ソーラービーム 確定1 | |
| 42.8〜51.3% れいとうビーム 乱数2発(5%) | 53.5〜63.1% れいとうビーム 確定2 | 42.8〜51.3% れいとうビーム 乱数2発(5%) | |
| 素早さ | 先手 S102 / S80 | 先手 S102 / S82 | 先手 S102 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.7〜103.7% ソーラービーム 乱数1発(25%) | 87.7〜103.7% ソーラービーム 乱数1発(25%) | 87.7〜103.7% ソーラービーム 乱数1発(25%) | |
| 42.8〜51.3% れいとうビーム 乱数2発(5%) | 53.5〜63.1% れいとうビーム 確定2 | 42.8〜51.3% れいとうビーム 乱数2発(5%) | |
| 素早さ | 先手 S102 / S80 | 先手 S102 / S82 | 先手 S102 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎グソクムシャ
メガニウム vs
グソクムシャ メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 189.0〜224.2% ウェザーボール 確定1 | |
| 104.3〜121.9% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S102 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 145.1〜171.4% ウェザーボール 確定1 | |
| 76.5〜91.4% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S102 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎カバルドン
メガニウム vs
カバルドン メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.5〜118.1% ソーラービーム 確定1すなあらし 込みで計算 | 109.8〜129.3% ソーラービーム 確定1すなあらし 込みで計算 | 100.5〜118.1% ソーラービーム 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 25.7〜31.0% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | 25.7〜31.0% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | 25.7〜31.0% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S102 / S67 | 先手 S102 / S67 | 先手 S102 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.3〜90.2% ソーラービーム 確定2すなあらし 込みで計算 | 83.7〜98.6% ソーラービーム 確定2すなあらし 込みで計算 | 76.3〜90.2% ソーラービーム 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 19.3〜23.5% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.3〜23.5% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.3〜23.5% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S102 / S67 | 先手 S102 / S67 | 先手 S102 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
○*ミミッキュ
メガニウム vs
ミミッキュ メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.3〜105.3% ソーラービーム 確定2 | 89.3〜105.3% ソーラービーム 確定2 | 89.3〜105.3% ソーラービーム 確定2 | |
| 40.1〜48.7% じゃれつく 確定3 | 31.0〜37.4% じゃれつく 乱数3発(84%) | 31.0〜37.4% じゃれつく 乱数3発(84%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S148 | 後手 S102 / S148 | 後手 S102 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.5〜67.2% ウェザーボール 確定3(ばけのかわ込み) | 56.5〜67.2% ウェザーボール 確定3(ばけのかわ込み) | 56.5〜67.2% ウェザーボール 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 29.4〜35.8% じゃれつく 乱数3発(35%) | 23.0〜27.8% じゃれつく 乱数4発(77%) | 23.0〜27.8% じゃれつく 乱数4発(77%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S148 | 後手 S102 / S148 | 後手 S102 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
◎ゴリランダー
メガニウム vs
ゴリランダー メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.4〜153.6% ウェザーボール 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 130.4〜153.6% ウェザーボール 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 130.4〜153.6% ウェザーボール 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 43.3〜51.9% ウッドハンマー 乱数2発(11%)グラスフィールド 込みで計算 | 40.1〜48.1% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 33.7〜40.1% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S107 | 後手 S102 / S107 | 後手 S102 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.6〜116.9% ウェザーボール 乱数1発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | 98.6〜116.9% ウェザーボール 乱数1発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | 98.6〜116.9% ウェザーボール 乱数1発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 31.6〜38.0% ウッドハンマー 乱数3発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | 29.4〜35.3% ウッドハンマー 乱数3発(17%)グラスフィールド 込みで計算 | 24.6〜29.4% ウッドハンマー 乱数4発(>99%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S107 | 後手 S102 / S107 | 後手 S102 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
○*ギャラドス
メガニウム vs
ギャラドス メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.9〜71.3% ソーラービーム 確定2攻撃-1 込みで計算 | 70.8〜84.2% ソーラービーム 確定2攻撃-1 込みで計算 | 59.9〜71.3% ソーラービーム 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 33.2〜39.6% やけっぱち 乱数3発(>99%) | 43.9〜52.4% やけっぱち 乱数2発(16%) | 33.2〜39.6% やけっぱち 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S102 / S101 | 後手 S102 / S133 | 先手 S102 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.0〜54.0% ソーラービーム 乱数2発(46%)攻撃-1 込みで計算 | 54.4〜63.7% ソーラービーム 確定2攻撃-1 込みで計算 | 46.0〜54.0% ソーラービーム 乱数2発(5%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 24.6〜29.9% やけっぱち 乱数4発(>99%) | 32.1〜38.5% やけっぱち 乱数3発(95%) | 24.6〜29.9% やけっぱち 乱数4発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S102 / S101 | 後手 S102 / S133 | 先手 S102 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 |
○*アーマーガア
メガニウム vs
アーマーガア メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.2〜131.7% ウェザーボール 確定1 | 111.2〜131.7% ウェザーボール 確定1 | 111.2〜131.7% ウェザーボール 確定1 | |
| 57.8〜68.4% ブレイブバード 確定2 | 57.8〜68.4% ブレイブバード 確定2 | 57.8〜68.4% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S102 / S87 | 先手 S102 / S78 | 先手 S102 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.9〜100.5% ウェザーボール 乱数1発(6%) | 84.9〜100.5% ウェザーボール 乱数1発(6%) | 84.9〜100.5% ウェザーボール 乱数1発(6%) | |
| 42.8〜51.3% ブレイブバード 乱数2発(3%) | 42.8〜51.3% ブレイブバード 乱数2発(3%) | 42.8〜51.3% ブレイブバード 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 先手 S102 / S87 | 先手 S102 / S78 | 先手 S102 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎イダイトウ(メス)
メガニウム vs
イダイトウ(メス) メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 155.3〜182.7% ソーラービーム 確定1 | 155.3〜182.7% ソーラービーム 確定1 | 155.3〜182.7% ソーラービーム 確定1 | |
| 31.0〜37.4% こおりのキバ 乱数3発(76%) | 31.0〜36.9% ウェーブタックル 乱数3発(74%) | 40.1〜48.7% こおりのキバ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S195 | 後手 S102 / S143 | 後手 S102 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.8〜140.1% ソーラービーム 確定1 | 118.8〜140.1% ソーラービーム 確定1 | 118.8〜140.1% ソーラービーム 確定1 | |
| 23.5〜27.8% こおりのキバ 乱数4発(61%) | 23.0〜27.3% ウェーブタックル 乱数4発(52%) | 30.5〜35.8% こおりのキバ 乱数3発(23%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S195 | 後手 S102 / S143 | 後手 S102 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*アローラキュウコン
メガニウム vs
アローラキュウコン メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 116.6〜137.1% ウェザーボール 確定1あられ 込みで計算 | 136.0〜160.0% ウェザーボール 確定1あられ 込みで計算 | |
| 51.3〜61.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 65.2〜78.1% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S177 | 後手 S102 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 88.0〜104.0% ウェザーボール 乱数1発(25%)あられ 込みで計算 | 102.7〜121.3% ウェザーボール 確定1あられ 込みで計算 | |
| 51.3〜61.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 65.2〜78.1% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S177 | 後手 S102 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎ウォッシュロトム
メガニウム vs
ウォッシュロトム メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.7〜169.4% ソーラービーム 確定1 | 142.7〜169.4% ソーラービーム 確定1 | 179.5〜212.6% ソーラービーム 確定1 | |
| 15.5〜18.2% ハイドロポンプ 確定999 | 15.5〜18.2% ハイドロポンプ 確定999 | 20.9〜25.1% ハイドロポンプ 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S106 | 後手 S102 / S106 | 後手 S102 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.3〜129.9% ソーラービーム 確定1 | 108.3〜129.9% ソーラービーム 確定1 | 137.0〜162.2% ソーラービーム 確定1 | |
| 15.5〜18.2% ハイドロポンプ 確定999 | 15.5〜18.2% ハイドロポンプ 確定999 | 20.9〜25.1% ハイドロポンプ 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S106 | 後手 S102 / S106 | 後手 S102 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
○*パーモット
メガニウム vs
パーモット メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.7〜121.1% ウェザーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 102.7〜121.1% ウェザーボール 確定1 | 102.7〜121.1% ウェザーボール 確定1 | |
| 44.9〜53.5% れいとうパンチ 乱数2発(31%) | 49.7〜58.8% れいとうパンチ 乱数2発(98%) | 58.3〜69.5% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S172 | 後手 S102 / S235 | 後手 S102 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 126.5〜148.3% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 126.5〜148.3% マジカルシャイン 確定1 | 126.5〜148.3% マジカルシャイン 確定1 | |
| 34.2〜40.6% れいとうパンチ 確定3 | 36.9〜44.9% れいとうパンチ 確定3 | 44.9〜52.9% れいとうパンチ 乱数2発(18%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S172 | 後手 S102 / S235 | 後手 S102 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○イエッサン(オス)
メガニウム vs
イエッサン(オス) メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.7〜109.5% ソーラービーム 乱数1発(56%)サイコフィールド 込みで計算 | 92.7〜109.5% ソーラービーム 乱数1発(56%)サイコフィールド 込みで計算 | 92.7〜109.5% ソーラービーム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 40.1〜47.1% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 36.4〜42.8% マジカルフレイム 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 40.1〜47.1% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S220 | 後手 S102 / S161 | 後手 S102 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.1〜83.2% ソーラービーム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.1〜83.2% ソーラービーム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.1〜83.2% ソーラービーム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 40.1〜47.1% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 36.4〜42.8% マジカルフレイム 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 40.1〜47.1% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S220 | 後手 S102 / S161 | 後手 S102 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*サザンドラ
メガニウム vs
サザンドラ メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 208.3〜248.5% マジカルシャイン 確定1 | 208.3〜248.5% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 208.3〜248.5% マジカルシャイン 確定1 | |
| 64.2〜75.9% だいもんじ 確定2 | 58.8〜69.5% だいもんじ 確定2 | 83.4〜98.4% だいもんじ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S225 | 後手 S102 / S165 | 後手 S102 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 158.6〜191.7% マジカルシャイン 確定1 | 158.6〜191.7% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 158.6〜191.7% マジカルシャイン 確定1 | |
| 64.2〜75.9% だいもんじ 確定2 | 58.8〜69.5% だいもんじ 確定2 | 83.4〜98.4% だいもんじ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S225 | 後手 S102 / S165 | 後手 S102 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ボーマンダ
メガニウム vs
ボーマンダ メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 102.9〜122.8% マジカルシャイン 確定1 | |
| 139.0〜164.7% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 78.4〜94.7% マジカルシャイン 確定2 | |
| 103.7〜123.0% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*セグレイブ
メガニウム vs
セグレイブ メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.8〜100.5% マジカルシャイン 乱数1発(6%) | 97.4〜114.1% マジカルシャイン 確定2 | 97.4〜114.1% マジカルシャイン 乱数1発(81%) | |
| 94.1〜112.3% つららおとし 乱数1発(69%) | 74.9〜89.8% つららおとし 確定2 | 105.3〜126.2% つららおとし 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S139 | 後手 S102 / S152 | 後手 S102 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.9〜76.4% マジカルシャイン 確定2 | 73.3〜88.0% マジカルシャイン 確定2 | 73.3〜88.0% マジカルシャイン 確定2 | |
| 70.6〜83.4% つららおとし 確定2 | 55.6〜67.4% つららおとし 確定2 | 80.2〜95.7% つららおとし 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S139 | 後手 S102 / S152 | 後手 S102 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ルカリオ
メガニウム vs
ルカリオ メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 183.7〜216.3% ウェザーボール 確定1 | 183.7〜216.3% ウェザーボール 確定1 | |
| 135.8〜160.4% てっていこうせん 確定1 | 160.4〜190.4% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S223 | 後手 S102 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 138.8〜164.6% ウェザーボール 確定1 | 138.8〜164.6% ウェザーボール 確定1 | |
| 135.8〜160.4% てっていこうせん 確定1 | 160.4〜190.4% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S223 | 後手 S102 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×キラフロル
メガニウム vs
キラフロル メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 181.1〜213.8% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 149.5〜176.8% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 90.6〜106.3% ソーラービーム 乱数1発(44%) | |
| 156.1〜186.1% ヘドロウェーブ 確定1 | 128.3〜154.0% ヘドロウェーブ 確定1 | 169.0〜201.1% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S151 | 後手 S102 / S106 | 後手 S102 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 138.4〜163.5% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 113.7〜134.7% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 68.6〜81.8% ソーラービーム 確定2 | |
| 156.1〜186.1% ヘドロウェーブ 確定1 | 128.3〜154.0% ヘドロウェーブ 確定1 | 169.0〜201.1% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S151 | 後手 S102 / S106 | 後手 S102 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ゲッコウガ
メガニウム vs
ゲッコウガ メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.3〜169.1% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 128.9〜153.0% マジカルシャイン 確定1 | 142.3〜169.1% マジカルシャイン 確定1 | |
| 143.3〜173.3% ヘドロウェーブ 確定1 | 160.4〜188.2% ヘドロウェーブ 確定1 | 143.3〜173.3% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S174 | 後手 S102 / S213 | 後手 S102 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.1〜130.2% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 146.3〜174.5% ソーラービーム 確定1 | 110.1〜130.2% マジカルシャイン 確定1 | |
| 143.3〜173.3% ヘドロウェーブ 確定1 | 160.4〜188.2% ヘドロウェーブ 確定1 | 143.3〜173.3% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S174 | 後手 S102 / S213 | 後手 S102 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*メガリザードンX
メガニウム vs
メガリザードンX メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 89.0〜105.8% だいちのちから 乱数1発(31%) | |
| 128.9〜151.3% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 68.4〜81.3% だいちのちから 確定2 | |
| 93.0〜112.3% フレアドライブ 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
メガニウム vs
メガリザードンY メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 92.9〜111.0% げんしのちから 乱数1発(63%)晴れ 込みで計算 | |
| 142.2〜167.9% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 72.3〜85.2% げんしのちから 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 142.2〜167.9% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×エースバーン
メガニウム vs
エースバーン メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.1〜115.9% だいちのちから 乱数1発(88%) | 98.1〜115.9% だいちのちから 確定2 | 98.1〜115.9% だいちのちから 乱数1発(88%) | |
| 198.9〜233.2% ダストシュート 確定1 | 179.7〜213.9% ダストシュート 確定1 | 128.9〜151.3% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S256 | 後手 S102 / S188 | 後手 S102 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.9〜87.9% だいちのちから 確定2 | 73.9〜87.9% だいちのちから 確定2 | 73.9〜87.9% だいちのちから 確定2 | |
| 147.6〜175.4% ダストシュート 確定1 | 134.8〜160.4% ダストシュート 確定1 | 191.4〜227.8% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S256 | 後手 S102 / S188 | 後手 S102 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×オオニューラ
メガニウム vs
オオニューラ メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.0〜109.6% だいちのちから 乱数1発(56%) | 93.0〜109.6% だいちのちから 乱数1発(56%) | 93.0〜109.6% だいちのちから 乱数1発(56%) | |
| 143.3〜173.3% フェイタルクロー 確定1 | 143.3〜173.3% フェイタルクロー 確定1 | 143.3〜173.3% フェイタルクロー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S172 | 後手 S102 / S172 | 後手 S102 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.3〜84.1% だいちのちから 確定2 | 71.3〜84.1% だいちのちから 確定2 | 71.3〜84.1% だいちのちから 確定2 | |
| 109.1〜128.3% フェイタルクロー 確定1 | 109.1〜128.3% フェイタルクロー 確定1 | 109.1〜128.3% フェイタルクロー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S172 | 後手 S102 / S172 | 後手 S102 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ウルガモス
メガニウム vs
ウルガモス メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.3〜97.9% げんしのちから 確定2 | 96.9〜116.8% げんしのちから 乱数1発(81%) | 81.3〜97.9% げんしのちから 確定2 | |
| 89.8〜107.0% オーバーヒート 乱数1発(38%) | 118.7〜141.2% オーバーヒート 確定1 | 89.8〜107.0% オーバーヒート 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S122 | 後手 S102 / S152 | 後手 S102 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.5〜75.0% げんしのちから 確定2 | 74.5〜89.4% げんしのちから 確定2 | 62.5〜75.0% げんしのちから 確定2 | |
| 89.8〜107.0% オーバーヒート 乱数1発(38%) | 118.7〜141.2% オーバーヒート 確定1 | 89.8〜107.0% オーバーヒート 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S122 | 後手 S102 / S152 | 後手 S102 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メタグロス
メガニウム vs
メタグロス メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 119.7〜141.4% ウェザーボール 確定1 | |
| 101.1〜120.9% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 91.7〜108.3% ウェザーボール 乱数1発(50%) | |
| 83.4〜100.0% コメットパンチ 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲カイリュー
メガニウム vs
カイリュー メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.3% マジカルシャイン 確定2 | 48.5〜57.5% マジカルシャイン 確定2 | 48.5〜57.5% マジカルシャイン 確定2 | |
| 71.7〜86.6% エアスラッシュ 確定2 | 52.4〜62.0% エアスラッシュ 確定2 | 55.6〜67.4% エアスラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S152 | 後手 S102 / S145 | 後手 S102 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
メガニウムの型:メガニウムナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.5〜36.5% マジカルシャイン 乱数2発(56%) | 36.5〜43.7% マジカルシャイン 確定2 | 36.5〜43.7% マジカルシャイン 確定2 | |
| 71.7〜86.6% エアスラッシュ 確定2 | 52.4〜62.0% エアスラッシュ 確定2 | 55.6〜67.4% エアスラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S152 | 後手 S102 / S145 | 後手 S102 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ソーラービーム
ウェザーボール
マジカルシャイン
くさわけ
ソーラービーム
ウェザーボール
だいちのちから
マジカルシャイン










げんしのちから


