ストリンダー(ロー)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | パンクロック | 音の技の威力が1.3倍になり、音の技で受けるダメージが半減する。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オーバードライブ |
特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 2 | ばくおんぱ |
特殊威力 140命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 3 | ボルトチェンジ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 4 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 5 | ほっぺすりすり |
物理威力 20命中 100%PP 20 相手をまひ状態にする。 |
| 6 | ヘドロばくだん |
特殊威力 90命中 100%PP 12 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 7 | サイコノイズ |
特殊威力 75命中 100%PP 12 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 |
| 8 | ヘドロウェーブ |
特殊威力 95命中 100%PP 12 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 9 | どくびし |
変化PP 20 相手の場をどくびし状態にする。 |
| 10 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 4 | ノーマルジュエル |
ノーマルタイプの技の威力が1.3倍になる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 5 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 6 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 7 | シルクのスカーフ |
ノーマルタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 8 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | おっとり (C↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 25 | 0 | 0 | 32 | 0 | 9 | |
| 4 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 5 | 31 | 0 | 0 | 0 | 32 | 3 | |
| 6 | 31 | 0 | 0 | 32 | 0 | 3 | |
| 7 | 18 | 0 | 0 | 32 | 0 | 16 | |
| 8 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 9 | 25 | 0 | 11 | 16 | 1 | 13 | |
| 10 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○アシレーヌ
ストリンダー(ロー) vs
アシレーヌ ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.5〜101.1% オーバードライブ 乱数1発(19%) | 84.5〜101.1% オーバードライブ 乱数1発(19%) | 84.5〜101.1% オーバードライブ 乱数1発(19%) | |
| 60.7〜72.0% なみのり 確定2 | 72.7〜86.7% なみのり 確定2 | 60.7〜72.0% なみのり 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S80 | 先手 S127 / S82 | 先手 S127 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.5〜101.1% オーバードライブ 乱数1発(19%) | 84.5〜101.1% オーバードライブ 乱数1発(19%) | 84.5〜101.1% オーバードライブ 乱数1発(19%) | |
| 60.7〜72.0% なみのり 確定2 | 72.7〜86.7% なみのり 確定2 | 60.7〜72.0% なみのり 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S80 | 先手 S127 / S82 | 先手 S127 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.5〜101.1% オーバードライブ 乱数1発(19%) | 84.5〜101.1% オーバードライブ 乱数1発(19%) | 84.5〜101.1% オーバードライブ 乱数1発(19%) | |
| 60.7〜72.0% なみのり 確定2 | 72.7〜86.7% なみのり 確定2 | 60.7〜72.0% なみのり 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S80 | 先手 S190 / S82 | 先手 S190 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎ゴリランダー
ストリンダー(ロー) vs
ゴリランダー ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.3〜124.6% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜124.6% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜124.6% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 80.0〜94.0% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 74.0〜86.7% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 62.0〜72.7% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S107 | 先手 S127 / S107 | 先手 S127 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.3〜124.6% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜124.6% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜124.6% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 263.3〜312.0% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 202.7〜240.0% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 202.7〜240.0% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S107 | 先手 S127 / S107 | 先手 S127 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.3〜124.6% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜124.6% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜124.6% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 263.3〜312.0% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 202.7〜240.0% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 202.7〜240.0% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S107 | 先手 S190 / S107 | 先手 S190 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
◎ギャラドス
ストリンダー(ロー) vs
ギャラドス ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 177.2〜210.9% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 209.4〜249.1% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 177.2〜210.9% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 48.7〜58.0% たきのぼり 乱数2発(94%) | 64.0〜76.0% たきのぼり 確定2 | 48.7〜58.0% たきのぼり 乱数2発(94%) | |
| 素早さ | 先手 S127 / S101 | 後手 S127 / S133 | 先手 S127 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 177.2〜210.9% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 209.4〜249.1% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 177.2〜210.9% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 162.7〜192.0% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 210.7〜250.7% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 162.7〜192.0% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S127 / S101 | 後手 S127 / S133 | 先手 S127 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 177.2〜210.9% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 209.4〜249.1% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 177.2〜210.9% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 162.7〜192.0% じしん 確定1 | 210.7〜250.7% じしん 確定1 | 162.7〜192.0% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S101 | 先手 S190 / S133 | 先手 S190 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
◎アーマーガア
ストリンダー(ロー) vs
アーマーガア ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.1〜115.1% オーバードライブ 乱数1発(88%) | 96.1〜115.1% オーバードライブ 乱数1発(88%) | 96.1〜115.1% オーバードライブ 乱数1発(88%) | |
| 26.0〜31.3% ブレイブバード 確定4 | 26.0〜31.3% ブレイブバード 確定4 | 26.0〜31.3% ブレイブバード 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S87 | 先手 S127 / S78 | 先手 S127 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.1〜115.1% オーバードライブ 乱数1発(88%) | 96.1〜115.1% オーバードライブ 乱数1発(88%) | 96.1〜115.1% オーバードライブ 乱数1発(88%) | |
| 26.0〜31.3% ブレイブバード 確定4 | 26.0〜31.3% ブレイブバード 確定4 | 26.0〜31.3% ブレイブバード 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S87 | 先手 S127 / S78 | 先手 S127 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.1〜115.1% オーバードライブ 乱数1発(88%) | 96.1〜115.1% オーバードライブ 乱数1発(88%) | 96.1〜115.1% オーバードライブ 乱数1発(88%) | |
| 26.0〜31.3% ブレイブバード 確定4 | 26.0〜31.3% ブレイブバード 確定4 | 26.0〜31.3% ブレイブバード 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S87 | 先手 S190 / S78 | 先手 S190 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
○*アローラキュウコン
ストリンダー(ロー) vs
アローラキュウコン ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 93.7〜110.9% ヘドロウェーブ 乱数1発(63%)あられ 込みで計算 | 104.0〜124.0% ヘドロばくだん 確定1あられ 込みで計算 | |
| 46.7〜56.0% ふぶき 乱数2発(75%)あられ 込みで計算 | 62.0〜72.7% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S177 | 後手 S127 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 93.7〜110.9% ヘドロウェーブ 乱数1発(63%)あられ 込みで計算 | 104.0〜124.0% ヘドロばくだん 確定1あられ 込みで計算 | |
| 46.7〜56.0% ふぶき 乱数2発(75%)あられ 込みで計算 | 62.0〜72.7% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S177 | 後手 S127 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 93.7〜110.9% ヘドロウェーブ 乱数1発(63%)あられ 込みで計算 | 104.0〜124.0% ヘドロばくだん 確定1あられ 込みで計算 | |
| 46.7〜56.0% ふぶき 乱数2発(75%)あられ 込みで計算 | 62.0〜72.7% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S177 | 先手 S190 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎オオニューラ
ストリンダー(ロー) vs
オオニューラ ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 172.0〜205.1% サイコノイズ 確定1 | 172.0〜205.1% サイコノイズ 確定1 | 172.0〜205.1% サイコノイズ 確定1 | |
| 48.7〜58.0% インファイト 乱数2発(96%) | 48.7〜58.0% インファイト 乱数2発(96%) | 48.7〜58.0% インファイト 乱数2発(96%) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 172.0〜205.1% サイコノイズ 確定1 | 172.0〜205.1% サイコノイズ 確定1 | 172.0〜205.1% サイコノイズ 確定1 | |
| 48.7〜58.0% インファイト 乱数2発(96%) | 48.7〜58.0% インファイト 乱数2発(96%) | 48.7〜58.0% インファイト 乱数2発(96%) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 172.0〜205.1% サイコノイズ 確定1 | 172.0〜205.1% サイコノイズ 確定1 | 172.0〜205.1% サイコノイズ 確定1 | |
| 48.7〜58.0% インファイト 乱数2発(96%) | 48.7〜58.0% インファイト 乱数2発(96%) | 48.7〜58.0% インファイト 乱数2発(96%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S172 | 先手 S190 / S172 | 先手 S190 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*パーモット
ストリンダー(ロー) vs
パーモット ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.1〜125.2% ばくおんぱ 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.1〜125.2% ばくおんぱ 確定1 | 106.1〜125.2% ばくおんぱ 確定1 | |
| 40.7〜48.0% インファイト 確定3 | 44.7〜53.3% インファイト 乱数2発(32%) | 52.7〜62.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S235 | 後手 S127 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.1〜125.2% ばくおんぱ 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.1〜125.2% ばくおんぱ 確定1 | 106.1〜125.2% ばくおんぱ 確定1 | |
| 40.7〜48.0% インファイト 確定3 | 44.7〜53.3% インファイト 乱数2発(32%) | 52.7〜62.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S235 | 後手 S127 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.1〜125.2% ばくおんぱ 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.1〜125.2% ばくおんぱ 確定1 | 106.1〜125.2% ばくおんぱ 確定1 | |
| 40.7〜48.0% インファイト 確定3 | 44.7〜53.3% インファイト 乱数2発(32%) | 52.7〜62.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S172 | 後手 S190 / S235 | 先手 S190 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ボーマンダ
ストリンダー(ロー) vs
ボーマンダ ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 66.1〜77.8% ばくおんぱ 確定2 | |
| 106.0〜124.7% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 66.1〜77.8% ばくおんぱ 確定2 | |
| 237.3〜280.0% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 66.1〜77.8% ばくおんぱ 確定2 | |
| 237.3〜280.0% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ガブリアス
ストリンダー(ロー) vs
ガブリアス ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.8〜75.7% ばくおんぱ 確定2 | 63.8〜75.7% ばくおんぱ 確定2 | 63.8〜75.7% ばくおんぱ 確定2 | |
| 104.7〜124.0% りゅうせいぐん 確定1 | 98.0〜116.0% げきりん 乱数1発(88%) | 98.0〜116.0% げきりん 乱数1発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S223 | 後手 S127 / S231 | 後手 S127 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.8〜75.7% ばくおんぱ 確定2 | 63.8〜75.7% ばくおんぱ 確定2 | 63.8〜75.7% ばくおんぱ 確定2 | |
| 149.3〜176.0% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 328.0〜386.7% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 328.0〜386.7% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S223 | 後手 S127 / S231 | 後手 S127 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.8〜75.7% ばくおんぱ 確定2 | 63.8〜75.7% ばくおんぱ 確定2 | 63.8〜75.7% ばくおんぱ 確定2 | |
| 149.3〜176.0% じしん 確定1 | 328.0〜386.7% じしん 確定1 | 328.0〜386.7% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S190 / S223 | 後手 S190 / S231 | 先手 S190 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*グソクムシャ
ストリンダー(ロー) vs
グソクムシャ ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 41.2〜50.0% オーバードライブ 乱数2発(<1%) | |
| 67.3〜79.3% アクアブレイク 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 41.2〜50.0% オーバードライブ 乱数2発(<1%) | |
| 252.7〜298.0% ドリルライナー 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S127 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 41.2〜50.0% オーバードライブ 乱数2発(<1%) | |
| 252.7〜298.0% ドリルライナー 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*カバルドン
ストリンダー(ロー) vs
カバルドン ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.8〜50.7% ばくおんぱ 確定3すなあらし 込みで計算 | 47.0〜55.3% ばくおんぱ 乱数2発(18%)すなあらし 込みで計算 | 42.8〜50.7% ばくおんぱ 乱数2発(2%)すなあらし 込みで計算 | |
| 24.0〜28.7% こおりのキバ 乱数3発(10%)すなあらし 込みで計算 | 24.0〜28.7% こおりのキバ 乱数3発(10%)すなあらし 込みで計算 | 24.0〜28.7% こおりのキバ 乱数3発(10%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S67 | 先手 S127 / S67 | 先手 S127 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.8〜50.7% ばくおんぱ 確定3すなあらし 込みで計算 | 47.0〜55.3% ばくおんぱ 乱数2発(18%)すなあらし 込みで計算 | 42.8〜50.7% ばくおんぱ 乱数2発(2%)すなあらし 込みで計算 | |
| 218.7〜258.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 218.7〜258.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 218.7〜258.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S67 | 先手 S127 / S67 | 先手 S127 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.8〜50.7% ばくおんぱ 確定3すなあらし 込みで計算 | 47.0〜55.3% ばくおんぱ 乱数2発(18%)すなあらし 込みで計算 | 42.8〜50.7% ばくおんぱ 乱数2発(2%)すなあらし 込みで計算 | |
| 218.7〜258.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 218.7〜258.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 218.7〜258.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S67 | 先手 S190 / S67 | 先手 S190 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
ストリンダー(ロー) vs
セグレイブ ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.4〜63.9% ばくおんぱ 確定2 | 61.3〜72.8% ばくおんぱ 確定2 | 61.3〜72.8% ばくおんぱ 確定2 | |
| 122.0〜144.0% きょけんとつげき 確定1 | 96.7〜114.7% きょけんとつげき 乱数1発(88%) | 137.3〜162.0% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S139 | 後手 S127 / S152 | 後手 S127 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.4〜63.9% ばくおんぱ 確定2 | 61.3〜72.8% ばくおんぱ 確定2 | 61.3〜72.8% ばくおんぱ 確定2 | |
| 272.0〜322.7% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 216.0〜256.0% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 308.0〜364.0% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S139 | 後手 S127 / S152 | 後手 S127 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.4〜63.9% ばくおんぱ 確定2 | 61.3〜72.8% ばくおんぱ 確定2 | 61.3〜72.8% ばくおんぱ 確定2 | |
| 272.0〜322.7% じしん 確定1 | 216.0〜256.0% じしん 確定1 | 308.0〜364.0% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S139 | 先手 S190 / S152 | 先手 S190 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*ブリジュラス
ストリンダー(ロー) vs
ブリジュラス ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.4〜28.9% ばくおんぱ 確定999 | 43.1〜50.9% ばくおんぱ 確定3 | 24.4〜28.9% ばくおんぱ 確定999 | |
| 78.7〜94.0% りゅうせいぐん 確定2 | 96.0〜114.0% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | 78.7〜94.0% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S105 | 後手 S127 / S150 | 先手 S127 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.4〜28.9% ばくおんぱ 確定999 | 43.1〜50.9% ばくおんぱ 確定3 | 24.4〜28.9% ばくおんぱ 確定999 | |
| 78.7〜94.0% りゅうせいぐん 確定2 | 96.0〜114.0% りゅうせいぐん 確定2 | 78.7〜94.0% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S105 | 後手 S127 / S150 | 先手 S127 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.4〜28.9% ばくおんぱ 確定999 | 43.1〜50.9% ばくおんぱ 確定3 | 24.4〜28.9% ばくおんぱ 確定999 | |
| 78.7〜94.0% りゅうせいぐん 確定2 | 96.0〜114.0% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | 78.7〜94.0% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S105 | 先手 S190 / S150 | 先手 S190 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
ストリンダー(ロー) vs
ギルガルド ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜47.3% オーバードライブ 確定3 | 39.5〜47.3% オーバードライブ 確定3 | 39.5〜47.3% オーバードライブ 確定3 | |
| 100.0〜118.0% ポルターガイスト 確定1 | 74.0〜88.0% シャドーボール 確定2 | 120.0〜141.3% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S80 | 先手 S127 / S72 | 先手 S127 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜47.3% オーバードライブ 確定3 | 39.5〜47.3% オーバードライブ 確定3 | 39.5〜47.3% オーバードライブ 確定3 | |
| 50.7〜60.7% シャドーボール 確定2 | 76.7〜90.7% ポルターガイスト 確定2 | 60.7〜72.7% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S80 | 先手 S127 / S72 | 先手 S127 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜47.3% オーバードライブ 確定3 | 39.5〜47.3% オーバードライブ 確定3 | 39.5〜47.3% オーバードライブ 確定3 | |
| 100.0〜118.0% ポルターガイスト 確定1 | 76.7〜90.7% ポルターガイスト 確定2 | 120.0〜141.3% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S80 | 先手 S190 / S72 | 先手 S190 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲ミミッキュ
ストリンダー(ロー) vs
ミミッキュ ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.4〜77.9% オーバードライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 66.4〜77.9% オーバードライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 66.4〜77.9% オーバードライブ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 58.0〜70.0% シャドークロー 確定2 | 53.3〜64.7% シャドークロー 確定2 | 44.7〜54.0% シャドークロー 乱数2発(40%) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S148 | 後手 S127 / S148 | 後手 S127 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.4〜77.9% オーバードライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 66.4〜77.9% オーバードライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 66.4〜77.9% オーバードライブ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 58.0〜70.0% シャドークロー 確定2 | 53.3〜64.7% シャドークロー 確定2 | 44.7〜54.0% シャドークロー 乱数2発(40%) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S148 | 後手 S127 / S148 | 後手 S127 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.4〜77.9% オーバードライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 66.4〜77.9% オーバードライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 66.4〜77.9% オーバードライブ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 58.0〜70.0% シャドークロー 確定2 | 53.3〜64.7% シャドークロー 確定2 | 44.7〜54.0% シャドークロー 乱数2発(40%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S148 | 先手 S190 / S148 | 先手 S190 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手 |
▲*メガリザードンX
ストリンダー(ロー) vs
メガリザードンX ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 76.1〜90.3% ばくおんぱ 確定2 | |
| 116.7〜137.3% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 76.1〜90.3% ばくおんぱ 確定2 | |
| 116.7〜137.3% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 76.1〜90.3% ばくおんぱ 確定2 | |
| 116.7〜137.3% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*エースバーン
ストリンダー(ロー) vs
エースバーン ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.1〜99.4% ばくおんぱ 確定2 | 84.1〜99.4% ばくおんぱ 確定2 | 84.1〜99.4% ばくおんぱ 確定2 | |
| 121.3〜144.0% しねんのずつき 確定1 | 112.0〜132.0% しねんのずつき 確定1 | 116.7〜138.7% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S256 | 後手 S127 / S188 | 後手 S127 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.1〜99.4% ばくおんぱ 確定2 | 84.1〜99.4% ばくおんぱ 確定2 | 84.1〜99.4% ばくおんぱ 確定2 | |
| 121.3〜144.0% しねんのずつき 確定2(きあいのタスキ込み) | 112.0〜132.0% しねんのずつき 確定2(きあいのタスキ込み) | 116.7〜138.7% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S256 | 後手 S127 / S188 | 後手 S127 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.1〜99.4% ばくおんぱ 確定2 | 84.1〜99.4% ばくおんぱ 確定2 | 84.1〜99.4% ばくおんぱ 確定2 | |
| 121.3〜144.0% しねんのずつき 確定1 | 112.0〜132.0% しねんのずつき 確定1 | 116.7〜138.7% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S190 / S256 | 先手 S190 / S188 | 先手 S190 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ウルガモス
ストリンダー(ロー) vs
ウルガモス ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.3〜53.1% オーバードライブ 確定3 | 48.4〜57.8% ヘドロウェーブ 確定3 | 52.1〜61.5% ばくおんぱ 乱数2発(97%) | |
| 84.7〜100.0% オーバーヒート 乱数1発(6%) | 104.0〜122.7% サイコキネシス 確定1 | 84.7〜100.0% オーバーヒート 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S127 / S122 | 後手 S127 / S152 | 先手 S127 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.3〜53.1% オーバードライブ 確定3 | 48.4〜57.8% ヘドロウェーブ 確定3 | 52.1〜61.5% ばくおんぱ 乱数2発(97%) | |
| 84.7〜100.0% オーバーヒート 確定2 | 104.0〜122.7% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 84.7〜100.0% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S122 | 後手 S127 / S152 | 先手 S127 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.3〜53.1% オーバードライブ 確定3 | 48.4〜57.8% ヘドロウェーブ 確定3 | 52.1〜61.5% ばくおんぱ 乱数2発(97%) | |
| 84.7〜100.0% オーバーヒート 乱数1発(6%) | 104.0〜122.7% サイコキネシス 確定1 | 84.7〜100.0% オーバーヒート 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S122 | 先手 S190 / S152 | 先手 S190 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*イエッサン(オス)
ストリンダー(ロー) vs
イエッサン(オス) ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.6〜93.4% ばくおんぱ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 79.6〜93.4% ばくおんぱ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 79.6〜93.4% ばくおんぱ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 149.3〜177.3% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 136.0〜161.3% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 149.3〜177.3% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S220 | 後手 S127 / S161 | 後手 S127 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.6〜93.4% ばくおんぱ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 79.6〜93.4% ばくおんぱ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 79.6〜93.4% ばくおんぱ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 149.3〜177.3% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 136.0〜161.3% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 149.3〜177.3% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S220 | 後手 S127 / S161 | 後手 S127 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.6〜93.4% ばくおんぱ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 79.6〜93.4% ばくおんぱ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 79.6〜93.4% ばくおんぱ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 149.3〜177.3% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 136.0〜161.3% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 149.3〜177.3% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S190 / S220 | 先手 S190 / S161 | 先手 S190 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*サザンドラ
ストリンダー(ロー) vs
サザンドラ ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.9〜78.7% ばくおんぱ 確定2 | 66.9〜78.7% ばくおんぱ 確定2 | 66.9〜78.7% ばくおんぱ 確定2 | |
| 106.0〜124.7% りゅうせいぐん 確定1 | 96.0〜114.0% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | 137.3〜162.0% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S225 | 後手 S127 / S165 | 後手 S127 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.9〜78.7% ばくおんぱ 確定2 | 66.9〜78.7% ばくおんぱ 確定2 | 66.9〜78.7% ばくおんぱ 確定2 | |
| 106.0〜124.7% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 178.7〜210.7% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 137.3〜162.0% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S225 | 後手 S127 / S165 | 後手 S127 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.9〜78.7% ばくおんぱ 確定2 | 66.9〜78.7% ばくおんぱ 確定2 | 66.9〜78.7% ばくおんぱ 確定2 | |
| 106.0〜124.7% りゅうせいぐん 確定1 | 178.7〜210.7% だいちのちから 確定1 | 137.3〜162.0% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S190 / S225 | 先手 S190 / S165 | 先手 S190 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*メタグロス
ストリンダー(ロー) vs
メタグロス ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 52.9〜62.4% オーバードライブ 確定2 | |
| 194.0〜230.0% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 52.9〜62.4% オーバードライブ 確定2 | |
| 194.0〜230.0% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 52.9〜62.4% オーバードライブ 確定2 | |
| 194.0〜230.0% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*カイリュー
ストリンダー(ロー) vs
カイリュー ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜29.9% ばくおんぱ 確定3 | 31.1〜36.5% ばくおんぱ 乱数2発(64%) | 31.1〜36.5% ばくおんぱ 乱数2発(64%) | |
| 118.0〜138.7% りゅうせいぐん 確定1 | 82.7〜98.0% りゅうせいぐん 確定2 | 90.7〜108.0% りゅうせいぐん 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S152 | 後手 S127 / S145 | 後手 S127 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜29.9% ばくおんぱ 確定3 | 31.1〜36.5% ばくおんぱ 乱数2発(64%) | 31.1〜36.5% ばくおんぱ 乱数2発(64%) | |
| 118.0〜138.7% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 152.0〜181.3% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 152.0〜181.3% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S152 | 後手 S127 / S145 | 後手 S127 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜29.9% ばくおんぱ 確定3 | 31.1〜36.5% ばくおんぱ 乱数2発(64%) | 31.1〜36.5% ばくおんぱ 乱数2発(64%) | |
| 118.0〜138.7% りゅうせいぐん 確定1 | 152.0〜181.3% じしん 確定1 | 152.0〜181.3% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S152 | 先手 S190 / S145 | 先手 S190 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房







ばくおんぱ
ちょうはつ
きあいのタスキ
こだわりスカーフ
オボンのみ

