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ポケモン情報
ストリンダー(ロー)

ストリンダー(ロー)

でんき どく
全国図鑑 No.849 / 使用率 91位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
98
ぼうぎょ
70
とくこう
114
とくぼう
70
すばやさ
75
合計
502

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめん
エスパー
かくとうひこうどくむしはがねくさでんきフェアリー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 パンクロック
100.0%
音の技の威力が1.3倍になり、音の技で受けるダメージが半減する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
でんき オーバードライブ
94.0%
でんき特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
2
ノーマル ばくおんぱ
84.9%
ノーマル特殊
威力 140命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
3
でんき ボルトチェンジ
32.3%
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
4
ノーマル アンコール
27.5%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
5
でんき ほっぺすりすり
26.7%
でんき物理
威力 20命中 100%PP 20
相手をまひ状態にする。
6
どく ヘドロばくだん
25.1%
どく特殊
威力 90命中 100%PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする。
7
エスパー サイコノイズ
25.1%
エスパー特殊
威力 75命中 100%PP 12
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
8
どく ヘドロウェーブ
23.9%
どく特殊
威力 95命中 100%PP 12
10%の確率で相手をどく状態にする。
9
どく どくびし
23.5%
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
10
あく ちょうはつ
13.1%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ふうせん
35.9%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
25.5%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
17.9%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
4
ノーマルジュエル
8.4%
ノーマルタイプの技の威力が1.3倍になる。1度使うとその対戦中は無くなる。
5
いのちのたま
5.2%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
6
たべのこし
2.8%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
7
シルクのスカーフ
2.8%
ノーマルタイプの技の威力が1.2倍になる。
8
オボンのみオボンのみ
0.8%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
9
シュカのみ
0.4%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
10
ひかりのこな
0.4%
相手の技の命中率が0.9倍になる。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
68.9%
2 おくびょう (S↑ A↓)
11.2%
3 おだやか (D↑ A↓)
11.2%
4 おっとり (C↑ S↓)
8.8%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 00232032
15.1%
2 20032032
11.2%
3 25003209
11.2%
4 02032032
8.8%
5 31000323
7.6%
6 31003203
6.4%
7 180032016
5.2%
8 10132032
4.8%
9 2501116113
4.0%
10 10032132
3.6%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌアシレーヌ
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs アシレーヌ アシレーヌ

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ストリンダー(ロー)アシレーヌ
84.5〜101.1%
オーバードライブ
乱数1発(19%)
84.5〜101.1%
オーバードライブ
乱数1発(19%)
84.5〜101.1%
オーバードライブ
乱数1発(19%)
アシレーヌストリンダー(ロー)
60.7〜72.0%
なみのり
確定2
72.7〜86.7%
なみのり
確定2
60.7〜72.0%
なみのり
確定2
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S127 / アシレーヌS80
先手
ストリンダー(ロー)S127 / アシレーヌS82
先手
ストリンダー(ロー)S127 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ストリンダー(ロー)アシレーヌ
84.5〜101.1%
オーバードライブ
乱数1発(19%)
84.5〜101.1%
オーバードライブ
乱数1発(19%)
84.5〜101.1%
オーバードライブ
乱数1発(19%)
アシレーヌストリンダー(ロー)
60.7〜72.0%
なみのり
確定2
72.7〜86.7%
なみのり
確定2
60.7〜72.0%
なみのり
確定2
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S127 / アシレーヌS80
先手
ストリンダー(ロー)S127 / アシレーヌS82
先手
ストリンダー(ロー)S127 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ストリンダー(ロー)アシレーヌ
84.5〜101.1%
オーバードライブ
乱数1発(19%)
84.5〜101.1%
オーバードライブ
乱数1発(19%)
84.5〜101.1%
オーバードライブ
乱数1発(19%)
アシレーヌストリンダー(ロー)
60.7〜72.0%
なみのり
確定2
72.7〜86.7%
なみのり
確定2
60.7〜72.0%
なみのり
確定2
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S190 / アシレーヌS80
先手
ストリンダー(ロー)S190 / アシレーヌS82
先手
ストリンダー(ロー)S190 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs ゴリランダー ゴリランダー

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ストリンダー(ロー)ゴリランダー
105.3〜124.6%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーストリンダー(ロー)
80.0〜94.0%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
74.0〜86.7%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
62.0〜72.7%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ゴリランダーS107
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ゴリランダーS107
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ストリンダー(ロー)ゴリランダー
105.3〜124.6%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーストリンダー(ロー)
263.3〜312.0%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
202.7〜240.0%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
202.7〜240.0%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ゴリランダーS107
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ゴリランダーS107
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ストリンダー(ロー)ゴリランダー
105.3〜124.6%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーストリンダー(ロー)
263.3〜312.0%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
202.7〜240.0%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
202.7〜240.0%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S190 / ゴリランダーS107
先手
ストリンダー(ロー)S190 / ゴリランダーS107
先手
ストリンダー(ロー)S190 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs ギャラドス ギャラドス

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ストリンダー(ロー)ギャラドス
177.2〜210.9%
オーバードライブ
確定1
攻撃-1 込みで計算
209.4〜249.1%
オーバードライブ
確定1
攻撃-1 込みで計算
177.2〜210.9%
オーバードライブ
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスストリンダー(ロー)
48.7〜58.0%
たきのぼり
乱数2発(94%)
64.0〜76.0%
たきのぼり
確定2
48.7〜58.0%
たきのぼり
乱数2発(94%)
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ギャラドスS101
後手
ストリンダー(ロー)S127 / ギャラドスS133
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ストリンダー(ロー)ギャラドス
177.2〜210.9%
オーバードライブ
確定1
攻撃-1 込みで計算
209.4〜249.1%
オーバードライブ
確定1
攻撃-1 込みで計算
177.2〜210.9%
オーバードライブ
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスストリンダー(ロー)
162.7〜192.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
210.7〜250.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
162.7〜192.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ギャラドスS101
後手
ストリンダー(ロー)S127 / ギャラドスS133
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ストリンダー(ロー)ギャラドス
177.2〜210.9%
オーバードライブ
確定1
攻撃-1 込みで計算
209.4〜249.1%
オーバードライブ
確定1
攻撃-1 込みで計算
177.2〜210.9%
オーバードライブ
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスストリンダー(ロー)
162.7〜192.0%
じしん
確定1
210.7〜250.7%
じしん
確定1
162.7〜192.0%
じしん
確定1
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S190 / ギャラドスS101
先手
ストリンダー(ロー)S190 / ギャラドスS133
先手
ストリンダー(ロー)S190 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs アーマーガア アーマーガア

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ストリンダー(ロー)アーマーガア
96.1〜115.1%
オーバードライブ
乱数1発(88%)
96.1〜115.1%
オーバードライブ
乱数1発(88%)
96.1〜115.1%
オーバードライブ
乱数1発(88%)
アーマーガアストリンダー(ロー)
26.0〜31.3%
ブレイブバード
確定4
26.0〜31.3%
ブレイブバード
確定4
26.0〜31.3%
ブレイブバード
確定4
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S127 / アーマーガアS87
先手
ストリンダー(ロー)S127 / アーマーガアS78
先手
ストリンダー(ロー)S127 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ストリンダー(ロー)アーマーガア
96.1〜115.1%
オーバードライブ
乱数1発(88%)
96.1〜115.1%
オーバードライブ
乱数1発(88%)
96.1〜115.1%
オーバードライブ
乱数1発(88%)
アーマーガアストリンダー(ロー)
26.0〜31.3%
ブレイブバード
確定4
26.0〜31.3%
ブレイブバード
確定4
26.0〜31.3%
ブレイブバード
確定4
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S127 / アーマーガアS87
先手
ストリンダー(ロー)S127 / アーマーガアS78
先手
ストリンダー(ロー)S127 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ストリンダー(ロー)アーマーガア
96.1〜115.1%
オーバードライブ
乱数1発(88%)
96.1〜115.1%
オーバードライブ
乱数1発(88%)
96.1〜115.1%
オーバードライブ
乱数1発(88%)
アーマーガアストリンダー(ロー)
26.0〜31.3%
ブレイブバード
確定4
26.0〜31.3%
ブレイブバード
確定4
26.0〜31.3%
ブレイブバード
確定4
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S190 / アーマーガアS87
先手
ストリンダー(ロー)S190 / アーマーガアS78
先手
ストリンダー(ロー)S190 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
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アローラキュウコン*アローラキュウコン
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ストリンダー(ロー)アローラキュウコン
93.7〜110.9%
ヘドロウェーブ
乱数1発(63%)
あられ 込みで計算
104.0〜124.0%
ヘドロばくだん
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンストリンダー(ロー)
46.7〜56.0%
ふぶき
乱数2発(75%)
あられ 込みで計算
62.0〜72.7%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / アローラキュウコンS177
後手
ストリンダー(ロー)S127 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ストリンダー(ロー)アローラキュウコン
93.7〜110.9%
ヘドロウェーブ
乱数1発(63%)
あられ 込みで計算
104.0〜124.0%
ヘドロばくだん
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンストリンダー(ロー)
46.7〜56.0%
ふぶき
乱数2発(75%)
あられ 込みで計算
62.0〜72.7%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / アローラキュウコンS177
後手
ストリンダー(ロー)S127 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ストリンダー(ロー)アローラキュウコン
93.7〜110.9%
ヘドロウェーブ
乱数1発(63%)
あられ 込みで計算
104.0〜124.0%
ヘドロばくだん
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンストリンダー(ロー)
46.7〜56.0%
ふぶき
乱数2発(75%)
あられ 込みで計算
62.0〜72.7%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S190 / アローラキュウコンS177
先手
ストリンダー(ロー)S190 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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オオニューラオオニューラ
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs オオニューラ オオニューラ

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)オオニューラ
172.0〜205.1%
サイコノイズ
確定1
172.0〜205.1%
サイコノイズ
確定1
172.0〜205.1%
サイコノイズ
確定1
オオニューラストリンダー(ロー)
48.7〜58.0%
インファイト
乱数2発(96%)
48.7〜58.0%
インファイト
乱数2発(96%)
48.7〜58.0%
インファイト
乱数2発(96%)
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / オオニューラS172
後手
ストリンダー(ロー)S127 / オオニューラS172
後手
ストリンダー(ロー)S127 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)オオニューラ
172.0〜205.1%
サイコノイズ
確定1
172.0〜205.1%
サイコノイズ
確定1
172.0〜205.1%
サイコノイズ
確定1
オオニューラストリンダー(ロー)
48.7〜58.0%
インファイト
乱数2発(96%)
48.7〜58.0%
インファイト
乱数2発(96%)
48.7〜58.0%
インファイト
乱数2発(96%)
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / オオニューラS172
後手
ストリンダー(ロー)S127 / オオニューラS172
後手
ストリンダー(ロー)S127 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)オオニューラ
172.0〜205.1%
サイコノイズ
確定1
172.0〜205.1%
サイコノイズ
確定1
172.0〜205.1%
サイコノイズ
確定1
オオニューラストリンダー(ロー)
48.7〜58.0%
インファイト
乱数2発(96%)
48.7〜58.0%
インファイト
乱数2発(96%)
48.7〜58.0%
インファイト
乱数2発(96%)
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S190 / オオニューラS172
先手
ストリンダー(ロー)S190 / オオニューラS172
先手
ストリンダー(ロー)S190 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
パーモット*パーモット
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs パーモット パーモット

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)パーモット
106.1〜125.2%
ばくおんぱ
確定2(きあいのタスキ込み)
106.1〜125.2%
ばくおんぱ
確定1
106.1〜125.2%
ばくおんぱ
確定1
パーモットストリンダー(ロー)
40.7〜48.0%
インファイト
確定3
44.7〜53.3%
インファイト
乱数2発(32%)
52.7〜62.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / パーモットS172
後手
ストリンダー(ロー)S127 / パーモットS235
後手
ストリンダー(ロー)S127 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)パーモット
106.1〜125.2%
ばくおんぱ
確定2(きあいのタスキ込み)
106.1〜125.2%
ばくおんぱ
確定1
106.1〜125.2%
ばくおんぱ
確定1
パーモットストリンダー(ロー)
40.7〜48.0%
インファイト
確定3
44.7〜53.3%
インファイト
乱数2発(32%)
52.7〜62.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / パーモットS172
後手
ストリンダー(ロー)S127 / パーモットS235
後手
ストリンダー(ロー)S127 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)パーモット
106.1〜125.2%
ばくおんぱ
確定2(きあいのタスキ込み)
106.1〜125.2%
ばくおんぱ
確定1
106.1〜125.2%
ばくおんぱ
確定1
パーモットストリンダー(ロー)
40.7〜48.0%
インファイト
確定3
44.7〜53.3%
インファイト
乱数2発(32%)
52.7〜62.0%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S190 / パーモットS172
後手
ストリンダー(ロー)S190 / パーモットS235
先手
ストリンダー(ロー)S190 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
パーモットのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs ボーマンダ ボーマンダ

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ロー)ボーマンダ
66.1〜77.8%
ばくおんぱ
確定2
ボーマンダストリンダー(ロー)
106.0〜124.7%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ロー)ボーマンダ
66.1〜77.8%
ばくおんぱ
確定2
ボーマンダストリンダー(ロー)
237.3〜280.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ロー)ボーマンダ
66.1〜77.8%
ばくおんぱ
確定2
ボーマンダストリンダー(ロー)
237.3〜280.0%
じしん
確定1
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S190 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs ガブリアス ガブリアス

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)ガブリアス
63.8〜75.7%
ばくおんぱ
確定2
63.8〜75.7%
ばくおんぱ
確定2
63.8〜75.7%
ばくおんぱ
確定2
ガブリアスストリンダー(ロー)
104.7〜124.0%
りゅうせいぐん
確定1
98.0〜116.0%
げきりん
乱数1発(88%)
98.0〜116.0%
げきりん
乱数1発(88%)
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / ガブリアスS223
後手
ストリンダー(ロー)S127 / ガブリアスS231
後手
ストリンダー(ロー)S127 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)ガブリアス
63.8〜75.7%
ばくおんぱ
確定2
63.8〜75.7%
ばくおんぱ
確定2
63.8〜75.7%
ばくおんぱ
確定2
ガブリアスストリンダー(ロー)
149.3〜176.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
328.0〜386.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
328.0〜386.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / ガブリアスS223
後手
ストリンダー(ロー)S127 / ガブリアスS231
後手
ストリンダー(ロー)S127 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)ガブリアス
63.8〜75.7%
ばくおんぱ
確定2
63.8〜75.7%
ばくおんぱ
確定2
63.8〜75.7%
ばくおんぱ
確定2
ガブリアスストリンダー(ロー)
149.3〜176.0%
じしん
確定1
328.0〜386.7%
じしん
確定1
328.0〜386.7%
じしん
確定1
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S190 / ガブリアスS223
後手
ストリンダー(ロー)S190 / ガブリアスS231
先手
ストリンダー(ロー)S190 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs グソクムシャ グソクムシャ

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ストリンダー(ロー)グソクムシャ
41.2〜50.0%
オーバードライブ
乱数2発(<1%)
グソクムシャストリンダー(ロー)
67.3〜79.3%
アクアブレイク
確定2
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S127 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ストリンダー(ロー)グソクムシャ
41.2〜50.0%
オーバードライブ
乱数2発(<1%)
グソクムシャストリンダー(ロー)
252.7〜298.0%
ドリルライナー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S127 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ストリンダー(ロー)グソクムシャ
41.2〜50.0%
オーバードライブ
乱数2発(<1%)
グソクムシャストリンダー(ロー)
252.7〜298.0%
ドリルライナー
確定1
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S190 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs カバルドン カバルドン

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ストリンダー(ロー)カバルドン
42.8〜50.7%
ばくおんぱ
確定3
すなあらし 込みで計算
47.0〜55.3%
ばくおんぱ
乱数2発(18%)
すなあらし 込みで計算
42.8〜50.7%
ばくおんぱ
乱数2発(2%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンストリンダー(ロー)
24.0〜28.7%
こおりのキバ
乱数3発(10%)
すなあらし 込みで計算
24.0〜28.7%
こおりのキバ
乱数3発(10%)
すなあらし 込みで計算
24.0〜28.7%
こおりのキバ
乱数3発(10%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S127 / カバルドンS67
先手
ストリンダー(ロー)S127 / カバルドンS67
先手
ストリンダー(ロー)S127 / カバルドンS67
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ストリンダー(ロー)カバルドン
42.8〜50.7%
ばくおんぱ
確定3
すなあらし 込みで計算
47.0〜55.3%
ばくおんぱ
乱数2発(18%)
すなあらし 込みで計算
42.8〜50.7%
ばくおんぱ
乱数2発(2%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンストリンダー(ロー)
218.7〜258.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
218.7〜258.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
218.7〜258.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S127 / カバルドンS67
先手
ストリンダー(ロー)S127 / カバルドンS67
先手
ストリンダー(ロー)S127 / カバルドンS67
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ストリンダー(ロー)カバルドン
42.8〜50.7%
ばくおんぱ
確定3
すなあらし 込みで計算
47.0〜55.3%
ばくおんぱ
乱数2発(18%)
すなあらし 込みで計算
42.8〜50.7%
ばくおんぱ
乱数2発(2%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンストリンダー(ロー)
218.7〜258.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
218.7〜258.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
218.7〜258.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S190 / カバルドンS67
先手
ストリンダー(ロー)S190 / カバルドンS67
先手
ストリンダー(ロー)S190 / カバルドンS67
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs セグレイブ セグレイブ

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ロー)セグレイブ
53.4〜63.9%
ばくおんぱ
確定2
61.3〜72.8%
ばくおんぱ
確定2
61.3〜72.8%
ばくおんぱ
確定2
セグレイブストリンダー(ロー)
122.0〜144.0%
きょけんとつげき
確定1
96.7〜114.7%
きょけんとつげき
乱数1発(88%)
137.3〜162.0%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / セグレイブS139
後手
ストリンダー(ロー)S127 / セグレイブS152
後手
ストリンダー(ロー)S127 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ロー)セグレイブ
53.4〜63.9%
ばくおんぱ
確定2
61.3〜72.8%
ばくおんぱ
確定2
61.3〜72.8%
ばくおんぱ
確定2
セグレイブストリンダー(ロー)
272.0〜322.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
216.0〜256.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
308.0〜364.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / セグレイブS139
後手
ストリンダー(ロー)S127 / セグレイブS152
後手
ストリンダー(ロー)S127 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ロー)セグレイブ
53.4〜63.9%
ばくおんぱ
確定2
61.3〜72.8%
ばくおんぱ
確定2
61.3〜72.8%
ばくおんぱ
確定2
セグレイブストリンダー(ロー)
272.0〜322.7%
じしん
確定1
216.0〜256.0%
じしん
確定1
308.0〜364.0%
じしん
確定1
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S190 / セグレイブS139
先手
ストリンダー(ロー)S190 / セグレイブS152
先手
ストリンダー(ロー)S190 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs ブリジュラス ブリジュラス

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ストリンダー(ロー)ブリジュラス
24.4〜28.9%
ばくおんぱ
確定999
43.1〜50.9%
ばくおんぱ
確定3
24.4〜28.9%
ばくおんぱ
確定999
ブリジュラスストリンダー(ロー)
78.7〜94.0%
りゅうせいぐん
確定2
96.0〜114.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
78.7〜94.0%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ブリジュラスS105
後手
ストリンダー(ロー)S127 / ブリジュラスS150
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ストリンダー(ロー)ブリジュラス
24.4〜28.9%
ばくおんぱ
確定999
43.1〜50.9%
ばくおんぱ
確定3
24.4〜28.9%
ばくおんぱ
確定999
ブリジュラスストリンダー(ロー)
78.7〜94.0%
りゅうせいぐん
確定2
96.0〜114.0%
りゅうせいぐん
確定2
78.7〜94.0%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ブリジュラスS105
後手
ストリンダー(ロー)S127 / ブリジュラスS150
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ストリンダー(ロー)ブリジュラス
24.4〜28.9%
ばくおんぱ
確定999
43.1〜50.9%
ばくおんぱ
確定3
24.4〜28.9%
ばくおんぱ
確定999
ブリジュラスストリンダー(ロー)
78.7〜94.0%
りゅうせいぐん
確定2
96.0〜114.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
78.7〜94.0%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S190 / ブリジュラスS105
先手
ストリンダー(ロー)S190 / ブリジュラスS150
先手
ストリンダー(ロー)S190 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs ギルガルド ギルガルド

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ストリンダー(ロー)ギルガルド
39.5〜47.3%
オーバードライブ
確定3
39.5〜47.3%
オーバードライブ
確定3
39.5〜47.3%
オーバードライブ
確定3
ギルガルドストリンダー(ロー)
100.0〜118.0%
ポルターガイスト
確定1
74.0〜88.0%
シャドーボール
確定2
120.0〜141.3%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ギルガルドS80
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ギルガルドS72
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ストリンダー(ロー)ギルガルド
39.5〜47.3%
オーバードライブ
確定3
39.5〜47.3%
オーバードライブ
確定3
39.5〜47.3%
オーバードライブ
確定3
ギルガルドストリンダー(ロー)
50.7〜60.7%
シャドーボール
確定2
76.7〜90.7%
ポルターガイスト
確定2
60.7〜72.7%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ギルガルドS80
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ギルガルドS72
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ストリンダー(ロー)ギルガルド
39.5〜47.3%
オーバードライブ
確定3
39.5〜47.3%
オーバードライブ
確定3
39.5〜47.3%
オーバードライブ
確定3
ギルガルドストリンダー(ロー)
100.0〜118.0%
ポルターガイスト
確定1
76.7〜90.7%
ポルターガイスト
確定2
120.0〜141.3%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S190 / ギルガルドS80
先手
ストリンダー(ロー)S190 / ギルガルドS72
先手
ストリンダー(ロー)S190 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs ミミッキュ ミミッキュ

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ロー)ミミッキュ
66.4〜77.9%
オーバードライブ
確定3(ばけのかわ込み)
66.4〜77.9%
オーバードライブ
確定3(ばけのかわ込み)
66.4〜77.9%
オーバードライブ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュストリンダー(ロー)
58.0〜70.0%
シャドークロー
確定2
53.3〜64.7%
シャドークロー
確定2
44.7〜54.0%
シャドークロー
乱数2発(40%)
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / ミミッキュS148
後手
ストリンダー(ロー)S127 / ミミッキュS148
後手
ストリンダー(ロー)S127 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ロー)ミミッキュ
66.4〜77.9%
オーバードライブ
確定3(ばけのかわ込み)
66.4〜77.9%
オーバードライブ
確定3(ばけのかわ込み)
66.4〜77.9%
オーバードライブ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュストリンダー(ロー)
58.0〜70.0%
シャドークロー
確定2
53.3〜64.7%
シャドークロー
確定2
44.7〜54.0%
シャドークロー
乱数2発(40%)
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / ミミッキュS148
後手
ストリンダー(ロー)S127 / ミミッキュS148
後手
ストリンダー(ロー)S127 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ロー)ミミッキュ
66.4〜77.9%
オーバードライブ
確定3(ばけのかわ込み)
66.4〜77.9%
オーバードライブ
確定3(ばけのかわ込み)
66.4〜77.9%
オーバードライブ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュストリンダー(ロー)
58.0〜70.0%
シャドークロー
確定2
53.3〜64.7%
シャドークロー
確定2
44.7〜54.0%
シャドークロー
乱数2発(40%)
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S190 / ミミッキュS148
先手
ストリンダー(ロー)S190 / ミミッキュS148
先手
ストリンダー(ロー)S190 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手
ミミッキュのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs メガリザードンX メガリザードンX

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)メガリザードンX
76.1〜90.3%
ばくおんぱ
確定2
メガリザードンXストリンダー(ロー)
116.7〜137.3%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)メガリザードンX
76.1〜90.3%
ばくおんぱ
確定2
メガリザードンXストリンダー(ロー)
116.7〜137.3%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)メガリザードンX
76.1〜90.3%
ばくおんぱ
確定2
メガリザードンXストリンダー(ロー)
116.7〜137.3%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S190 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs エースバーン エースバーン

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)エースバーン
84.1〜99.4%
ばくおんぱ
確定2
84.1〜99.4%
ばくおんぱ
確定2
84.1〜99.4%
ばくおんぱ
確定2
エースバーンストリンダー(ロー)
121.3〜144.0%
しねんのずつき
確定1
112.0〜132.0%
しねんのずつき
確定1
116.7〜138.7%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / エースバーンS256
後手
ストリンダー(ロー)S127 / エースバーンS188
後手
ストリンダー(ロー)S127 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)エースバーン
84.1〜99.4%
ばくおんぱ
確定2
84.1〜99.4%
ばくおんぱ
確定2
84.1〜99.4%
ばくおんぱ
確定2
エースバーンストリンダー(ロー)
121.3〜144.0%
しねんのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
112.0〜132.0%
しねんのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
116.7〜138.7%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / エースバーンS256
後手
ストリンダー(ロー)S127 / エースバーンS188
後手
ストリンダー(ロー)S127 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)エースバーン
84.1〜99.4%
ばくおんぱ
確定2
84.1〜99.4%
ばくおんぱ
確定2
84.1〜99.4%
ばくおんぱ
確定2
エースバーンストリンダー(ロー)
121.3〜144.0%
しねんのずつき
確定1
112.0〜132.0%
しねんのずつき
確定1
116.7〜138.7%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S190 / エースバーンS256
先手
ストリンダー(ロー)S190 / エースバーンS188
先手
ストリンダー(ロー)S190 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs ウルガモス ウルガモス

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ストリンダー(ロー)ウルガモス
45.3〜53.1%
オーバードライブ
確定3
48.4〜57.8%
ヘドロウェーブ
確定3
52.1〜61.5%
ばくおんぱ
乱数2発(97%)
ウルガモスストリンダー(ロー)
84.7〜100.0%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
104.0〜122.7%
サイコキネシス
確定1
84.7〜100.0%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ウルガモスS122
後手
ストリンダー(ロー)S127 / ウルガモスS152
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ストリンダー(ロー)ウルガモス
45.3〜53.1%
オーバードライブ
確定3
48.4〜57.8%
ヘドロウェーブ
確定3
52.1〜61.5%
ばくおんぱ
乱数2発(97%)
ウルガモスストリンダー(ロー)
84.7〜100.0%
オーバーヒート
確定2
104.0〜122.7%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
84.7〜100.0%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ウルガモスS122
後手
ストリンダー(ロー)S127 / ウルガモスS152
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ストリンダー(ロー)ウルガモス
45.3〜53.1%
オーバードライブ
確定3
48.4〜57.8%
ヘドロウェーブ
確定3
52.1〜61.5%
ばくおんぱ
乱数2発(97%)
ウルガモスストリンダー(ロー)
84.7〜100.0%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
104.0〜122.7%
サイコキネシス
確定1
84.7〜100.0%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S190 / ウルガモスS122
先手
ストリンダー(ロー)S190 / ウルガモスS152
先手
ストリンダー(ロー)S190 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ストリンダー(ロー)イエッサン(オス)
79.6〜93.4%
ばくおんぱ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
79.6〜93.4%
ばくおんぱ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
79.6〜93.4%
ばくおんぱ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ストリンダー(ロー)
149.3〜177.3%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
136.0〜161.3%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
149.3〜177.3%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / イエッサン(オス)S220
後手
ストリンダー(ロー)S127 / イエッサン(オス)S161
後手
ストリンダー(ロー)S127 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ストリンダー(ロー)イエッサン(オス)
79.6〜93.4%
ばくおんぱ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
79.6〜93.4%
ばくおんぱ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
79.6〜93.4%
ばくおんぱ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ストリンダー(ロー)
149.3〜177.3%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
136.0〜161.3%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
149.3〜177.3%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / イエッサン(オス)S220
後手
ストリンダー(ロー)S127 / イエッサン(オス)S161
後手
ストリンダー(ロー)S127 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ストリンダー(ロー)イエッサン(オス)
79.6〜93.4%
ばくおんぱ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
79.6〜93.4%
ばくおんぱ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
79.6〜93.4%
ばくおんぱ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ストリンダー(ロー)
149.3〜177.3%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
136.0〜161.3%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
149.3〜177.3%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S190 / イエッサン(オス)S220
先手
ストリンダー(ロー)S190 / イエッサン(オス)S161
先手
ストリンダー(ロー)S190 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs サザンドラ サザンドラ

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ストリンダー(ロー)サザンドラ
66.9〜78.7%
ばくおんぱ
確定2
66.9〜78.7%
ばくおんぱ
確定2
66.9〜78.7%
ばくおんぱ
確定2
サザンドラストリンダー(ロー)
106.0〜124.7%
りゅうせいぐん
確定1
96.0〜114.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
137.3〜162.0%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / サザンドラS225
後手
ストリンダー(ロー)S127 / サザンドラS165
後手
ストリンダー(ロー)S127 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ストリンダー(ロー)サザンドラ
66.9〜78.7%
ばくおんぱ
確定2
66.9〜78.7%
ばくおんぱ
確定2
66.9〜78.7%
ばくおんぱ
確定2
サザンドラストリンダー(ロー)
106.0〜124.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
178.7〜210.7%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
137.3〜162.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / サザンドラS225
後手
ストリンダー(ロー)S127 / サザンドラS165
後手
ストリンダー(ロー)S127 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ストリンダー(ロー)サザンドラ
66.9〜78.7%
ばくおんぱ
確定2
66.9〜78.7%
ばくおんぱ
確定2
66.9〜78.7%
ばくおんぱ
確定2
サザンドラストリンダー(ロー)
106.0〜124.7%
りゅうせいぐん
確定1
178.7〜210.7%
だいちのちから
確定1
137.3〜162.0%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S190 / サザンドラS225
先手
ストリンダー(ロー)S190 / サザンドラS165
先手
ストリンダー(ロー)S190 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs メタグロス メタグロス

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)メタグロス
52.9〜62.4%
オーバードライブ
確定2
メタグロスストリンダー(ロー)
194.0〜230.0%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)メタグロス
52.9〜62.4%
オーバードライブ
確定2
メタグロスストリンダー(ロー)
194.0〜230.0%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)メタグロス
52.9〜62.4%
オーバードライブ
確定2
メタグロスストリンダー(ロー)
194.0〜230.0%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S190 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs カイリュー カイリュー

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ストリンダー(ロー)カイリュー
25.1〜29.9%
ばくおんぱ
確定3
31.1〜36.5%
ばくおんぱ
乱数2発(64%)
31.1〜36.5%
ばくおんぱ
乱数2発(64%)
カイリューストリンダー(ロー)
118.0〜138.7%
りゅうせいぐん
確定1
82.7〜98.0%
りゅうせいぐん
確定2
90.7〜108.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / カイリューS152
後手
ストリンダー(ロー)S127 / カイリューS145
後手
ストリンダー(ロー)S127 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ストリンダー(ロー)カイリュー
25.1〜29.9%
ばくおんぱ
確定3
31.1〜36.5%
ばくおんぱ
乱数2発(64%)
31.1〜36.5%
ばくおんぱ
乱数2発(64%)
カイリューストリンダー(ロー)
118.0〜138.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
152.0〜181.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
152.0〜181.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ストリンダー(ロー)S127 / カイリューS152
後手
ストリンダー(ロー)S127 / カイリューS145
後手
ストリンダー(ロー)S127 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ストリンダー(ロー)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ストリンダー(ロー)カイリュー
25.1〜29.9%
ばくおんぱ
確定3
31.1〜36.5%
ばくおんぱ
乱数2発(64%)
31.1〜36.5%
ばくおんぱ
乱数2発(64%)
カイリューストリンダー(ロー)
118.0〜138.7%
りゅうせいぐん
確定1
152.0〜181.3%
じしん
確定1
152.0〜181.3%
じしん
確定1
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S190 / カイリューS152
先手
ストリンダー(ロー)S190 / カイリューS145
先手
ストリンダー(ロー)S190 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房