ジャラランガ
全国図鑑 No.784 / 使用率 133位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
75
こうげき
110
ぼうぎょ
125
とくこう
100
とくぼう
105
すばやさ
85
合計
600
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ぼうだん | 弾の技が効かない。 |
| 2 | ぼうおん | 音の技が効かない。 |
| 3 | ぼうじん | すなあらしで受けるダメージが効かない。粉の技・特性も効かない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 2 | スケイルノイズ |
特殊威力 110命中 100%PP 8 自分の防御を1段階下げる。 |
| 3 | はどうだん |
特殊威力 80PP 20 相手に必ず命中する。 |
| 4 | しんくうは |
特殊威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 5 | ソウルビート |
変化命中 100%PP 8 自分のHPを最大HPの1/3減らし自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。 |
| 6 | りゅうせいぐん |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 7 | ラスターカノン |
特殊威力 80命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 8 | きあいだま |
特殊威力 120命中 70%PP 8 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 9 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 10 | がんせきふうじ |
物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 4 | ハバンのみ |
ドラゴンタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 6 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 7 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 8 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 5 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 6 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 7 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 8 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 9 | まじめ | |
| 10 | せっかち |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 3 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 4 | 9 | 0 | 12 | 30 | 0 | 15 | |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 6 | 31 | 0 | 0 | 14 | 16 | 5 | |
| 7 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 8 | 18 | 16 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 9 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 10 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 11 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 12 | 27 | 0 | 0 | 25 | 7 | 7 | |
| 13 | 31 | 0 | 0 | 32 | 0 | 3 | |
| 14 | 25 | 0 | 9 | 0 | 0 | 32 | |
| 15 | 3 | 0 | 0 | 32 | 0 | 31 | |
| 16 | 31 | 0 | 32 | 0 | 0 | 3 | |
| 17 | 0 | 0 | 0 | 32 | 10 | 24 | |
| 18 | 16 | 0 | 2 | 32 | 1 | 15 | |
| 19 | 27 | 0 | 0 | 30 | 0 | 9 | |
| 20 | 31 | 0 | 0 | 32 | 3 | 0 | |
| 21 | 7 | 32 | 1 | 0 | 0 | 26 | |
| 22 | 9 | 8 | 17 | 0 | 0 | 32 | |
| 23 | 19 | 0 | 0 | 32 | 0 | 15 | |
| 24 | 11 | 0 | 2 | 32 | 0 | 21 | |
| 25 | 29 | 0 | 0 | 32 | 5 | 0 | |
| 26 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 27 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 28 | 1 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 29 | 31 | 0 | 32 | 0 | 2 | 1 | |
| 30 | 32 | 0 | 27 | 2 | 0 | 5 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ・速攻型特殊22.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- スケイルノイズ / はどうだん / しんくうは / かえんほうしゃきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・ぼうだん20.5%
- スケイルノイズ / はどうだん / しんくうは / かえんほうしゃきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・ぼうだん15.1%
- スケイルノイズ / はどうだん / しんくうは / かえんほうしゃいのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32・ぼうだん4.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- かえんほうしゃ97%スケイルノイズ85%はどうだん82%しんくうは72%きあいだま20%ラスターカノン19%りゅうせいぐん15%がんせきふうじ9%
- 持ち物
- きあいのタスキ44%いのちのたま11%オボンのみ10%
- 性格
- おくびょう55%ひかえめ45%
- 努力値
- H2 C32 S3294%
ソウルビート・耐久型特殊17.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- しんくうは / がんせきふうじ / ソウルビート / ステルスロックハバンのみ・わんぱく・H32 C14 D16 S4・ぼうだん6%
- はどうだん / りゅうせいぐん / ソウルビート / かえんほうしゃオボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2・ぼうだん4.2%
- スケイルノイズ / はどうだん / ソウルビート / かえんほうしゃいのちのたま・ひかえめ・H32 C32 S2・ぼうだん4.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ソウルビート100%かえんほうしゃ88%スケイルノイズ66%はどうだん62%りゅうせいぐん23%がんせきふうじ17%ステルスロック16%しんくうは12%きあいだま9%ばくおんぱ7%
- 持ち物
- ハバンのみ36%オボンのみ24%いのちのたま14%
- 性格
- ひかえめ69%わんぱく10%おだやか9%
- 努力値
- H32 C32 S228%H8 B12 C30 S1620%H32 C14 D16 S416%
スカーフ・フルアタ型特殊15.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- スケイルノイズ / はどうだん / かえんほうしゃ / ラスターカノンこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・ぼうだん10.4%
- スケイルノイズ / はどうだん / かえんほうしゃ / しんくうはこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・ぼうだん8.9%
- りゅうせいぐん / きあいだま / かえんほうしゃ / がんせきふうじこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・ぼうだん8.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- かえんほうしゃ100%はどうだん62%スケイルノイズ61%きあいだま44%りゅうせいぐん39%ラスターカノン38%しんくうは28%がんせきふうじ21%ばくおんぱ7%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ひかえめ57%おくびょう43%
- 努力値
- H2 C32 S3292%
ソウルビート・速攻型特殊15.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- スケイルノイズ / かえんほうしゃ / がんせきふうじ / ソウルビートハバンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32・ぼうだん13.7%
- スケイルノイズ / かえんほうしゃ / がんせきふうじ / ソウルビートハバンのみ・おくびょう・H2 C32 S32・ぼうだん6.5%
- スケイルノイズ / かえんほうしゃ / はどうだん / ソウルビートいのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32・ぼうだん6.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ソウルビート100%かえんほうしゃ96%スケイルノイズ68%はどうだん55%りゅうせいぐん27%がんせきふうじ26%きあいだま19%
- 持ち物
- ハバンのみ37%いのちのたま21%オボンのみ12%
- 性格
- おくびょう49%ひかえめ47%
- 努力値
- H2 C32 S3295%
フルアタ・耐久型特殊15%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- スケイルノイズ / はどうだん / かえんほうしゃ / ラスターカノンオボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2・ぼうだん8.9%
- スケイルノイズ / はどうだん / かえんほうしゃ / しんくうはオボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2・ぼうだん4.9%
- スケイルノイズ / はどうだん / かえんほうしゃ / ラスターカノンたべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2・ぼうだん4.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- かえんほうしゃ96%スケイルノイズ83%はどうだん76%ラスターカノン56%しんくうは50%りゅうせいぐん17%きあいだま15%
- 持ち物
- オボンのみ40%たべのこし25%レッドカード11%
- 性格
- ひかえめ91%
- 努力値
- H32 C32 S254%H32 C32 D29%H28 C26 D6 S69%
ちょうはつ+りゅうのまい型特殊13.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- しんくうは / ステルスロック / ちょうはつ / りゅうのまいきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・ぼうだん12.6%
- しんくうは / ステルスロック / ちょうはつ / りゅうのまいきあいのタスキ・ようき・A32 D2 S32・ぼうだん7.5%
- しんくうは / ステルスロック / ちょうはつ / りゅうのまいたべのこし・ようき・H18 A16 S32・ぼうだん6.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- しんくうは100%ステルスロック100%ちょうはつ100%りゅうのまい100%
- 持ち物
- たべのこし30%きあいのタスキ29%ゴツゴツメット20%
- 性格
- ようき76%しんちょう13%いじっぱり10%
- 努力値
- H2 A32 S3231%H18 A16 S3220%A32 D2 S3218%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 65.5% | |
| スケイルノイズ自分の防御を1段階下げる。 | 特殊 | 110 | 100 | 8 | 56% | |
| はどうだん相手に必ず命中する。 | 特殊 | 80 | — | 20 | 51.2% | |
| しんくうは優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 38% | |
| ソウルビート自分のHPを最大HPの1/3減らし自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。 | 変化 | — | 100 | 8 | 26.8% | |
| りゅうせいぐん自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 16.1% | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 15.7% | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 15.2% | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 12.3% | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 10.7% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| おたけび相手の攻撃と特攻を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| きんぞくおん相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| シザークロス通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| スケイルショット2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。 | 物理 | 25 | 90 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ドラゴンエール味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ドラゴンクロー通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ドラゴンテール優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 物理 | 60 | 90 | 12 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 100 | 16 | — | |
| はらだいこ自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ばくおんぱ通常の攻撃技。 | 特殊 | 140 | 100 | 12 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| りゅうのはどう通常の攻撃技。 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | — | |
| りゅうのまい自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ワイドブレイカー相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
ジャラランガ vs
ガブリアス
○*ルカリオ
ジャラランガ vs
ルカリオ
○グソクムシャ
ジャラランガ vs
グソクムシャ
◎メガリザードンX
ジャラランガ vs
メガリザードンX
○*イダイトウ(オス)
ジャラランガ vs
イダイトウ(オス)
○*アーマーガア
ジャラランガ vs
アーマーガア
◎ゴリランダー
ジャラランガ vs
ゴリランダー
◎ブラッキー
ジャラランガ vs
ブラッキー
◎ヒートロトム
ジャラランガ vs
ヒートロトム
◎ウォッシュロトム
ジャラランガ vs
ウォッシュロトム
◎ドドゲザン
ジャラランガ vs
ドドゲザン
◎ライチュウ
ジャラランガ vs
ライチュウ 不利な相手
×アシレーヌ
ジャラランガ vs
アシレーヌ
▲*ミミッキュ
ジャラランガ vs
ミミッキュ
▲*メガリザードンY
ジャラランガ vs
メガリザードンY
▲*カイリュー
ジャラランガ vs
カイリュー
▲*メタグロス
ジャラランガ vs
メタグロス
▲*イエッサン(オス)
ジャラランガ vs
イエッサン(オス)
▲*セグレイブ
ジャラランガ vs
セグレイブ
×フラエッテ(永遠)
ジャラランガ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房










ラスターカノン
オボンのみ
きあいのタスキ
こだわりスカーフ
ハバンのみ
ラムのみ





