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ポケモン情報
ジャラランガ

ジャラランガ

ドラゴン かくとう
全国図鑑 No.784 / 使用率 139位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
110
ぼうぎょ
125
とくこう
100
とくぼう
105
すばやさ
85
合計
600

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
フェアリー
ひこうエスパーこおりドラゴン
いわむしほのおみずくさでんきあく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ぼうだん
66.2%
弾の技が効かない。
2 ぼうおん
23.1%
音の技が効かない。
3 ぼうじん
10.8%
すなあらしで受けるダメージが効かない。粉の技・特性も効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ほのお かえんほうしゃ
93.8%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
2
ドラゴン スケイルノイズ
75.4%
ドラゴン特殊
威力 110命中 100%PP 8
自分の防御を1段階下げる。
3
かくとう しんくうは
61.5%
かくとう特殊
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
4
かくとう はどうだん
47.7%
かくとう特殊
威力 80PP 20
相手に必ず命中する。
5
はがね ラスターカノン
21.5%
はがね特殊
威力 80命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
6
ドラゴン りゅうせいぐん
21.5%
ドラゴン特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
7
ノーマル ばくおんぱ
20.0%
ノーマル特殊
威力 140命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
8
どく どくづき
16.9%
どく物理
威力 80命中 100%PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
9
あく ちょうはつ
13.8%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
10
いわ ステルスロック
6.2%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
36.9%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
26.2%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
ゴツゴツメット
18.5%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
4
ハバンのみハバンのみ
12.3%
ドラゴンタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
5
オボンのみオボンのみ
4.6%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
6
ロゼルのみ
1.5%
フェアリータイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
40.0%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
32.3%
3 うっかりや (C↑ D↓)
10.8%
4 むじゃき (S↑ D↓)
7.7%
5 ずぶとい (B↑ A↓)
4.6%
6 ようき (S↑ C↓)
3.1%
7 いじっぱり (A↑ C↓)
1.5%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
27.7%
2 02032032
16.9%
3 170173200
16.9%
4 32003202
12.3%
5 10132032
10.8%
6 10032132
7.7%
7 1301627010
3.1%
8 23200032
1.5%
9 716011032
1.5%
10 32032020
1.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャグソクムシャ
ジャラランガ ジャラランガ vs グソクムシャ グソクムシャ

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ジャラランガグソクムシャ
81.3〜96.7%
かえんほうしゃ
確定2
グソクムシャジャラランガ
58.6〜69.7%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ジャラランガS150 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ジャラランガグソクムシャ
87.9〜105.5%
かえんほうしゃ
乱数1発(31%)
グソクムシャジャラランガ
58.6〜69.7%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ジャラランガS205 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ジャラランガグソクムシャ
81.3〜96.7%
かえんほうしゃ
確定2
グソクムシャジャラランガ
58.6〜69.7%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ジャラランガS150 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ジャラランガ ジャラランガ vs ルカリオ ルカリオ

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ジャラランガルカリオ
103.4〜123.8%
はどうだん
確定1
103.4〜123.8%
はどうだん
確定1
ルカリオジャラランガ
89.5〜106.6%
てっていこうせん
確定2
106.6〜126.3%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ジャラランガS150 / ルカリオS223
後手
ジャラランガS150 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ジャラランガルカリオ
114.3〜136.1%
はどうだん
確定1
114.3〜136.1%
はどうだん
確定1
ルカリオジャラランガ
89.5〜106.6%
てっていこうせん
乱数1発(38%)
106.6〜126.3%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ジャラランガS205 / ルカリオS223
先手
ジャラランガS205 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ジャラランガルカリオ
103.4〜123.8%
はどうだん
確定1
103.4〜123.8%
はどうだん
確定1
ルカリオジャラランガ
89.5〜106.6%
てっていこうせん
乱数1発(38%)
106.6〜126.3%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ジャラランガS150 / ルカリオS223
後手
ジャラランガS150 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
ジャラランガ ジャラランガ vs ゴリランダー ゴリランダー

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ジャラランガゴリランダー
55.1〜65.7%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.1〜65.7%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.1〜65.7%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダージャラランガ
50.0〜58.6%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
46.1〜53.9%
ウッドハンマー
乱数2発(55%)
グラスフィールド 込みで計算
38.8〜45.4%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ジャラランガS150 / ゴリランダーS107
先手
ジャラランガS150 / ゴリランダーS107
先手
ジャラランガS150 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ジャラランガゴリランダー
60.9〜72.5%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
60.9〜72.5%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
60.9〜72.5%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダージャラランガ
50.0〜58.6%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
46.1〜53.9%
ウッドハンマー
乱数2発(55%)
グラスフィールド 込みで計算
38.8〜45.4%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ジャラランガS205 / ゴリランダーS107
先手
ジャラランガS205 / ゴリランダーS107
先手
ジャラランガS205 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ジャラランガゴリランダー
55.1〜65.7%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.1〜65.7%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.1〜65.7%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダージャラランガ
50.0〜58.6%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
46.1〜53.9%
ウッドハンマー
乱数2発(55%)
グラスフィールド 込みで計算
38.8〜45.4%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ジャラランガS150 / ゴリランダーS107
先手
ジャラランガS150 / ゴリランダーS107
先手
ジャラランガS150 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ジャラランガ ジャラランガ vs ギャラドス ギャラドス

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ジャラランガギャラドス
39.1〜46.5%
スケイルノイズ
確定3
攻撃-1 込みで計算
54.4〜64.9%
りゅうせいぐん
確定3
攻撃-1 込みで計算
39.1〜46.5%
スケイルノイズ
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスジャラランガ
32.9〜39.5%
こおりのキバ
乱数3発(>99%)
44.7〜52.6%
こおりのキバ
乱数2発(21%)
32.9〜39.5%
こおりのキバ
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
ジャラランガS150 / ギャラドスS101
先手
ジャラランガS150 / ギャラドスS133
先手
ジャラランガS150 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ジャラランガギャラドス
43.1〜51.0%
スケイルノイズ
乱数2発(5%)
攻撃-1 込みで計算
50.9〜60.2%
スケイルノイズ
確定2
攻撃-1 込みで計算
43.1〜51.0%
スケイルノイズ
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスジャラランガ
32.9〜39.5%
こおりのキバ
乱数3発(>99%)
44.7〜52.6%
こおりのキバ
乱数2発(21%)
32.9〜39.5%
こおりのキバ
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
ジャラランガS205 / ギャラドスS101
先手
ジャラランガS205 / ギャラドスS133
先手
ジャラランガS205 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ジャラランガギャラドス
39.1〜46.5%
スケイルノイズ
確定3
攻撃-1 込みで計算
54.4〜64.9%
りゅうせいぐん
確定3
攻撃-1 込みで計算
39.1〜46.5%
スケイルノイズ
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスジャラランガ
32.9〜39.5%
こおりのキバ
乱数3発(>99%)
44.7〜52.6%
こおりのキバ
乱数2発(21%)
32.9〜39.5%
こおりのキバ
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
ジャラランガS150 / ギャラドスS101
先手
ジャラランガS150 / ギャラドスS133
先手
ジャラランガS150 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ジャラランガ ジャラランガ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャラランガイダイトウ(メス)
50.8〜59.9%
スケイルノイズ
確定2
50.8〜59.9%
スケイルノイズ
確定2
50.8〜59.9%
スケイルノイズ
確定2
イダイトウ(メス)ジャラランガ
36.8〜43.4%
こおりのキバ
確定3
35.5〜42.1%
ウェーブタックル
確定3
47.4〜55.9%
こおりのキバ
乱数2発(79%)
素早さ
後手
ジャラランガS150 / イダイトウ(メス)S195
先手
ジャラランガS150 / イダイトウ(メス)S143
先手
ジャラランガS150 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャラランガイダイトウ(メス)
55.3〜66.0%
スケイルノイズ
確定2
55.3〜66.0%
スケイルノイズ
確定2
55.3〜66.0%
スケイルノイズ
確定2
イダイトウ(メス)ジャラランガ
36.8〜43.4%
こおりのキバ
確定3
35.5〜42.1%
ウェーブタックル
確定3
47.4〜55.9%
こおりのキバ
乱数2発(79%)
素早さ
先手
ジャラランガS205 / イダイトウ(メス)S195
先手
ジャラランガS205 / イダイトウ(メス)S143
先手
ジャラランガS205 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャラランガイダイトウ(メス)
50.8〜59.9%
スケイルノイズ
確定2
50.8〜59.9%
スケイルノイズ
確定2
50.8〜59.9%
スケイルノイズ
確定2
イダイトウ(メス)ジャラランガ
36.8〜43.4%
こおりのキバ
確定3
35.5〜42.1%
ウェーブタックル
確定3
47.4〜55.9%
こおりのキバ
乱数2発(79%)
素早さ
後手
ジャラランガS150 / イダイトウ(メス)S195
先手
ジャラランガS150 / イダイトウ(メス)S143
先手
ジャラランガS150 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
ジャラランガ ジャラランガ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジャラランガウォッシュロトム
47.8〜56.1%
スケイルノイズ
確定3
47.8〜56.1%
スケイルノイズ
乱数2発(29%)
49.6〜59.1%
ばくおんぱ
確定3
ウォッシュロトムジャラランガ
20.4〜24.3%
ハイドロポンプ
確定5
20.4〜24.3%
ハイドロポンプ
確定5
27.6〜33.6%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
ジャラランガS150 / ウォッシュロトムS106
先手
ジャラランガS150 / ウォッシュロトムS106
先手
ジャラランガS150 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジャラランガウォッシュロトム
43.3〜51.6%
ばくおんぱ
確定3
61.1〜72.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(7%)
64.6〜76.4%
スケイルノイズ
確定2
ウォッシュロトムジャラランガ
20.4〜24.3%
ハイドロポンプ
確定5
20.4〜24.3%
ハイドロポンプ
確定5
27.6〜33.6%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
ジャラランガS205 / ウォッシュロトムS106
先手
ジャラランガS205 / ウォッシュロトムS106
先手
ジャラランガS205 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジャラランガウォッシュロトム
47.8〜56.1%
スケイルノイズ
確定3
47.8〜56.1%
スケイルノイズ
乱数2発(29%)
49.6〜59.1%
ばくおんぱ
確定3
ウォッシュロトムジャラランガ
20.4〜24.3%
ハイドロポンプ
確定5
20.4〜24.3%
ハイドロポンプ
確定5
27.6〜33.6%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
ジャラランガS150 / ウォッシュロトムS106
先手
ジャラランガS150 / ウォッシュロトムS106
先手
ジャラランガS150 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
ジャラランガ ジャラランガ vs パーモット パーモット

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ジャラランガパーモット
94.6〜112.2%
りゅうせいぐん
確定2
94.6〜112.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
94.6〜112.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
パーモットジャラランガ
53.3〜63.2%
れいとうパンチ
確定2
56.6〜67.8%
れいとうパンチ
確定2
69.1〜81.6%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
ジャラランガS150 / パーモットS172
後手
ジャラランガS150 / パーモットS235
後手
ジャラランガS150 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ジャラランガパーモット
104.1〜123.1%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
104.1〜123.1%
りゅうせいぐん
確定1
104.1〜123.1%
りゅうせいぐん
確定1
パーモットジャラランガ
53.3〜63.2%
れいとうパンチ
確定2
56.6〜67.8%
れいとうパンチ
確定2
69.1〜81.6%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
先手
ジャラランガS205 / パーモットS172
後手
ジャラランガS205 / パーモットS235
先手
ジャラランガS205 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ジャラランガパーモット
94.6〜112.2%
りゅうせいぐん
確定2
94.6〜112.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
94.6〜112.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
パーモットジャラランガ
53.3〜63.2%
れいとうパンチ
確定2
56.6〜67.8%
れいとうパンチ
確定2
69.1〜81.6%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
ジャラランガS150 / パーモットS172
後手
ジャラランガS150 / パーモットS235
後手
ジャラランガS150 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
パーモットのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ×アシレーヌ
ジャラランガ ジャラランガ vs アシレーヌ アシレーヌ

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジャラランガアシレーヌ
31.6〜37.4%
ばくおんぱ
確定4
40.6〜48.1%
どくづき
乱数3発(98%)
31.6〜37.4%
ばくおんぱ
乱数3発(<1%)
アシレーヌジャラランガ
181.6〜215.8%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
221.1〜263.2%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
181.6〜215.8%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ジャラランガS150 / アシレーヌS80
先手
ジャラランガS150 / アシレーヌS82
先手
ジャラランガS150 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジャラランガアシレーヌ
34.8〜41.2%
ばくおんぱ
確定4(オボンのみ込み)
40.6〜48.1%
どくづき
乱数3発(98%)
34.8〜41.2%
ばくおんぱ
乱数3発(71%)
アシレーヌジャラランガ
181.6〜215.8%
ムーンフォース
確定1
221.1〜263.2%
ムーンフォース
確定1
181.6〜215.8%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ジャラランガS205 / アシレーヌS80
先手
ジャラランガS205 / アシレーヌS82
先手
ジャラランガS205 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジャラランガアシレーヌ
31.6〜37.4%
ばくおんぱ
確定4
40.6〜48.1%
どくづき
乱数3発(98%)
31.6〜37.4%
ばくおんぱ
乱数3発(<1%)
アシレーヌジャラランガ
181.6〜215.8%
ムーンフォース
確定1
221.1〜263.2%
ムーンフォース
確定1
181.6〜215.8%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ジャラランガS150 / アシレーヌS80
先手
ジャラランガS150 / アシレーヌS82
先手
ジャラランガS150 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ジャラランガ ジャラランガ vs サーフゴー サーフゴー

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ジャラランガサーフゴー
57.7〜68.7%
かえんほうしゃ
確定2
38.3〜45.6%
かえんほうしゃ
確定3
57.7〜68.7%
かえんほうしゃ
確定2
サーフゴージャラランガ
131.6〜155.3%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
100.0〜118.4%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
118.4〜142.1%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ジャラランガS150 / サーフゴーS136
先手
ジャラランガS150 / サーフゴーS107
先手
ジャラランガS150 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ジャラランガサーフゴー
62.6〜74.8%
かえんほうしゃ
確定2
41.5〜49.7%
かえんほうしゃ
確定3
62.6〜74.8%
かえんほうしゃ
確定2
サーフゴージャラランガ
131.6〜155.3%
マジカルシャイン
確定1
100.0〜118.4%
マジカルシャイン
確定1
118.4〜142.1%
マジカルシャイン
確定1
素早さ
先手
ジャラランガS205 / サーフゴーS136
先手
ジャラランガS205 / サーフゴーS107
先手
ジャラランガS205 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ジャラランガサーフゴー
57.7〜68.7%
かえんほうしゃ
確定2
38.3〜45.6%
かえんほうしゃ
確定3
57.7〜68.7%
かえんほうしゃ
確定2
サーフゴージャラランガ
131.6〜155.3%
マジカルシャイン
確定1
100.0〜118.4%
マジカルシャイン
確定1
118.4〜142.1%
マジカルシャイン
確定1
素早さ
先手
ジャラランガS150 / サーフゴーS136
先手
ジャラランガS150 / サーフゴーS107
先手
ジャラランガS150 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ギルガルドギルガルド
ジャラランガ ジャラランガ vs ギルガルド ギルガルド

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ジャラランガギルガルド
39.5〜46.7%
かえんほうしゃ
確定3
39.5〜46.7%
かえんほうしゃ
確定3
39.5〜46.7%
かえんほうしゃ
確定3
ギルガルドジャラランガ
63.2〜75.0%
ポルターガイスト
確定2
53.3〜63.2%
ラスターカノン
確定2
75.7〜89.5%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
ジャラランガS150 / ギルガルドS80
先手
ジャラランガS150 / ギルガルドS72
先手
ジャラランガS150 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ジャラランガギルガルド
43.1〜51.5%
かえんほうしゃ
確定3
43.1〜51.5%
かえんほうしゃ
確定3
43.1〜51.5%
かえんほうしゃ
乱数2発(5%)
ギルガルドジャラランガ
63.2〜75.0%
ポルターガイスト
確定2
53.3〜63.2%
ラスターカノン
確定2
75.7〜89.5%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
ジャラランガS205 / ギルガルドS80
先手
ジャラランガS205 / ギルガルドS72
先手
ジャラランガS205 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ジャラランガギルガルド
39.5〜46.7%
かえんほうしゃ
確定3
39.5〜46.7%
かえんほうしゃ
確定3
39.5〜46.7%
かえんほうしゃ
確定3
ギルガルドジャラランガ
63.2〜75.0%
ポルターガイスト
確定2
53.3〜63.2%
ラスターカノン
確定2
75.7〜89.5%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
ジャラランガS150 / ギルガルドS80
先手
ジャラランガS150 / ギルガルドS72
先手
ジャラランガS150 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ジャラランガ ジャラランガ vs ミミッキュ ミミッキュ

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジャラランガミミッキュ
56.5〜67.2%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
56.5〜67.2%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
56.5〜67.2%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュジャラランガ
188.2〜225.7%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
144.7〜173.7%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
144.7〜173.7%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ジャラランガS150 / ミミッキュS148
先手
ジャラランガS150 / ミミッキュS148
先手
ジャラランガS150 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジャラランガミミッキュ
62.6〜74.8%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
62.6〜74.8%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
62.6〜74.8%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュジャラランガ
188.2〜225.7%
じゃれつく
確定1
144.7〜173.7%
じゃれつく
確定1
144.7〜173.7%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
ジャラランガS205 / ミミッキュS148
先手
ジャラランガS205 / ミミッキュS148
先手
ジャラランガS205 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジャラランガミミッキュ
56.5〜67.2%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
56.5〜67.2%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
56.5〜67.2%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュジャラランガ
188.2〜225.7%
じゃれつく
確定1
144.7〜173.7%
じゃれつく
確定1
144.7〜173.7%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
ジャラランガS150 / ミミッキュS148
先手
ジャラランガS150 / ミミッキュS148
先手
ジャラランガS150 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ジャラランガ ジャラランガ vs マスカーニャ マスカーニャ

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャラランガマスカーニャ
99.3〜119.0%
はどうだん
乱数1発(94%)
99.3〜119.0%
はどうだん
確定2
99.3〜119.0%
はどうだん
乱数1発(94%)
マスカーニャジャラランガ
111.8〜135.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
111.8〜135.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
144.7〜175.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ジャラランガS150 / マスカーニャS262
後手
ジャラランガS150 / マスカーニャS175
後手
ジャラランガS150 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャラランガマスカーニャ
109.8〜130.7%
はどうだん
確定1
109.8〜130.7%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
109.8〜130.7%
はどうだん
確定1
マスカーニャジャラランガ
111.8〜135.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
111.8〜135.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
144.7〜175.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ジャラランガS205 / マスカーニャS262
先手
ジャラランガS205 / マスカーニャS175
先手
ジャラランガS205 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャラランガマスカーニャ
99.3〜119.0%
はどうだん
乱数1発(94%)
99.3〜119.0%
はどうだん
確定2
99.3〜119.0%
はどうだん
乱数1発(94%)
マスカーニャジャラランガ
111.8〜135.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
111.8〜135.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
144.7〜175.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ジャラランガS150 / マスカーニャS262
後手
ジャラランガS150 / マスカーニャS175
後手
ジャラランガS150 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
キラフロル*キラフロル
ジャラランガ ジャラランガ vs キラフロル キラフロル

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジャラランガキラフロル
69.8〜83.0%
りゅうせいぐん
確定2
57.4〜67.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(6%)
69.8〜83.0%
りゅうせいぐん
確定2
キラフロルジャラランガ
118.4〜139.5%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
97.4〜115.8%
マジカルシャイン
確定2
128.9〜152.6%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ジャラランガS150 / キラフロルS151
先手
ジャラランガS150 / キラフロルS106
先手
ジャラランガS150 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジャラランガキラフロル
76.1〜90.6%
りゅうせいぐん
確定2
53.7〜63.2%
スケイルノイズ
確定2
76.1〜90.6%
りゅうせいぐん
確定2
キラフロルジャラランガ
118.4〜139.5%
マジカルシャイン
確定1
97.4〜115.8%
マジカルシャイン
乱数1発(88%)
128.9〜152.6%
マジカルシャイン
確定1
素早さ
先手
ジャラランガS205 / キラフロルS151
先手
ジャラランガS205 / キラフロルS106
先手
ジャラランガS205 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジャラランガキラフロル
69.8〜83.0%
りゅうせいぐん
確定2
57.4〜67.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(6%)
69.8〜83.0%
りゅうせいぐん
確定2
キラフロルジャラランガ
118.4〜139.5%
マジカルシャイン
確定1
97.4〜115.8%
マジカルシャイン
乱数1発(88%)
128.9〜152.6%
マジカルシャイン
確定1
素早さ
後手
ジャラランガS150 / キラフロルS151
先手
ジャラランガS150 / キラフロルS106
先手
ジャラランガS150 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ジャラランガ ジャラランガ vs メガリザードンY メガリザードンY

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ジャラランガメガリザードンY
45.2〜54.2%
スケイルノイズ
乱数2発(41%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYジャラランガ
103.9〜123.7%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ジャラランガS150 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ジャラランガメガリザードンY
58.7〜69.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(20%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYジャラランガ
103.9〜123.7%
エアスラッシュ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ジャラランガS205 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ジャラランガメガリザードンY
45.2〜54.2%
スケイルノイズ
乱数2発(41%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYジャラランガ
103.9〜123.7%
エアスラッシュ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ジャラランガS150 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ジャラランガ ジャラランガ vs ウルガモス ウルガモス

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ジャラランガウルガモス
39.6〜46.9%
スケイルノイズ
乱数3発(84%)
47.2〜55.9%
スケイルノイズ
確定3
39.6〜46.9%
スケイルノイズ
確定3
ウルガモスジャラランガ
56.6〜67.1%
サイコキネシス
確定2
73.7〜86.8%
サイコキネシス
確定2
56.6〜67.1%
サイコキネシス
確定2
素早さ
先手
ジャラランガS150 / ウルガモスS122
後手
ジャラランガS150 / ウルガモスS152
先手
ジャラランガS150 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ジャラランガウルガモス
43.8〜51.6%
スケイルノイズ
確定3
44.1〜52.2%
ばくおんぱ
確定3
43.8〜51.6%
スケイルノイズ
確定3
ウルガモスジャラランガ
56.6〜67.1%
サイコキネシス
確定2
73.7〜86.8%
サイコキネシス
確定2
56.6〜67.1%
サイコキネシス
確定2
素早さ
先手
ジャラランガS205 / ウルガモスS122
先手
ジャラランガS205 / ウルガモスS152
先手
ジャラランガS205 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ジャラランガウルガモス
39.6〜46.9%
スケイルノイズ
乱数3発(84%)
47.2〜55.9%
スケイルノイズ
確定3
39.6〜46.9%
スケイルノイズ
確定3
ウルガモスジャラランガ
56.6〜67.1%
サイコキネシス
確定2
73.7〜86.8%
サイコキネシス
確定2
56.6〜67.1%
サイコキネシス
確定2
素早さ
先手
ジャラランガS150 / ウルガモスS122
後手
ジャラランガS150 / ウルガモスS152
先手
ジャラランガS150 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ジャラランガ ジャラランガ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジャラランガイエッサン(オス)
70.8〜83.9%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.8〜83.9%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.8〜83.9%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ジャラランガ
107.9〜127.6%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
102.6〜121.1%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
107.9〜127.6%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ジャラランガS150 / イエッサン(オス)S220
後手
ジャラランガS150 / イエッサン(オス)S161
先手
ジャラランガS150 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジャラランガイエッサン(オス)
78.8〜92.7%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
78.8〜92.7%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
78.8〜92.7%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ジャラランガ
107.9〜127.6%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
102.6〜121.1%
マジカルシャイン
確定1
サイコフィールド 込みで計算
107.9〜127.6%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ジャラランガS205 / イエッサン(オス)S220
先手
ジャラランガS205 / イエッサン(オス)S161
先手
ジャラランガS205 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジャラランガイエッサン(オス)
70.8〜83.9%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.8〜83.9%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.8〜83.9%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ジャラランガ
107.9〜127.6%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
102.6〜121.1%
マジカルシャイン
確定1
サイコフィールド 込みで計算
107.9〜127.6%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ジャラランガS150 / イエッサン(オス)S220
後手
ジャラランガS150 / イエッサン(オス)S161
先手
ジャラランガS150 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
メタグロス*メタグロス
ジャラランガ ジャラランガ vs メタグロス メタグロス

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャラランガメタグロス
51.0〜61.1%
かえんほうしゃ
確定2
メタグロスジャラランガ
123.0〜145.4%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ジャラランガS150 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャラランガメタグロス
56.1〜66.2%
かえんほうしゃ
確定2
メタグロスジャラランガ
123.0〜145.4%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
ジャラランガS205 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ジャラランガメタグロス
51.0〜61.1%
かえんほうしゃ
確定2
メタグロスジャラランガ
123.0〜145.4%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ジャラランガS150 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ジャラランガ ジャラランガ vs カイリュー カイリュー

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジャラランガカイリュー
39.5〜46.7%
スケイルノイズ
確定2
55.7〜66.5%
りゅうせいぐん
確定2
55.7〜66.5%
りゅうせいぐん
確定2
カイリュージャラランガ
167.1〜197.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
118.4〜139.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
130.3〜153.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ジャラランガS150 / カイリューS152
先手
ジャラランガS150 / カイリューS145
先手
ジャラランガS150 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジャラランガカイリュー
50.3〜59.9%
りゅうせいぐん
確定2
61.1〜72.5%
りゅうせいぐん
確定2
61.1〜72.5%
りゅうせいぐん
確定2
カイリュージャラランガ
167.1〜197.4%
りゅうせいぐん
確定1
118.4〜139.5%
りゅうせいぐん
確定1
130.3〜153.9%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ジャラランガS205 / カイリューS152
先手
ジャラランガS205 / カイリューS145
先手
ジャラランガS205 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジャラランガカイリュー
39.5〜46.7%
スケイルノイズ
確定2
55.7〜66.5%
りゅうせいぐん
確定2
55.7〜66.5%
りゅうせいぐん
確定2
カイリュージャラランガ
167.1〜197.4%
りゅうせいぐん
確定1
118.4〜139.5%
りゅうせいぐん
確定1
130.3〜153.9%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ジャラランガS150 / カイリューS152
先手
ジャラランガS150 / カイリューS145
先手
ジャラランガS150 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房