ジャラランガ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ぼうだん | 弾の技が効かない。 |
| 2 | ぼうおん | 音の技が効かない。 |
| 3 | ぼうじん | すなあらしで受けるダメージが効かない。粉の技・特性も効かない。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 2 | スケイルノイズ |
特殊威力 110命中 100%PP 8 自分の防御を1段階下げる。 |
| 3 | しんくうは |
特殊威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 4 | はどうだん |
特殊威力 80PP 20 相手に必ず命中する。 |
| 5 | ラスターカノン |
特殊威力 80命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 6 | りゅうせいぐん |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 7 | ばくおんぱ |
特殊威力 140命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 8 | どくづき |
物理威力 80命中 100%PP 20 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 9 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 10 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 3 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 4 | ハバンのみ |
ドラゴンタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ロゼルのみ |
フェアリータイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | うっかりや (C↑ D↓) | |
| 4 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 5 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 6 | ようき (S↑ C↓) | |
| 7 | いじっぱり (A↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 17 | 0 | 17 | 32 | 0 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 6 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 7 | 13 | 0 | 16 | 27 | 0 | 10 | |
| 8 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 9 | 7 | 16 | 0 | 11 | 0 | 32 | |
| 10 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○グソクムシャ
ジャラランガ vs
グソクムシャ ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 81.3〜96.7% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 58.6〜69.7% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S60 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 87.9〜105.5% かえんほうしゃ 乱数1発(31%) | |
| 58.6〜69.7% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S60 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 81.3〜96.7% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 58.6〜69.7% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S60 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ルカリオ
ジャラランガ vs
ルカリオ ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 103.4〜123.8% はどうだん 確定1 | 103.4〜123.8% はどうだん 確定1 | |
| 89.5〜106.6% てっていこうせん 確定2 | 106.6〜126.3% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S150 / S223 | 後手 S150 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 114.3〜136.1% はどうだん 確定1 | 114.3〜136.1% はどうだん 確定1 | |
| 89.5〜106.6% てっていこうせん 乱数1発(38%) | 106.6〜126.3% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S205 / S223 | 先手 S205 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 103.4〜123.8% はどうだん 確定1 | 103.4〜123.8% はどうだん 確定1 | |
| 89.5〜106.6% てっていこうせん 乱数1発(38%) | 106.6〜126.3% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S223 | 後手 S150 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
○ゴリランダー
ジャラランガ vs
ゴリランダー ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.1〜65.7% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.1〜65.7% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.1〜65.7% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 50.0〜58.6% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 46.1〜53.9% ウッドハンマー 乱数2発(55%)グラスフィールド 込みで計算 | 38.8〜45.4% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S107 | 先手 S150 / S107 | 先手 S150 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.9〜72.5% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 60.9〜72.5% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 60.9〜72.5% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 50.0〜58.6% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 46.1〜53.9% ウッドハンマー 乱数2発(55%)グラスフィールド 込みで計算 | 38.8〜45.4% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S107 | 先手 S205 / S107 | 先手 S205 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.1〜65.7% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.1〜65.7% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.1〜65.7% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 50.0〜58.6% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 46.1〜53.9% ウッドハンマー 乱数2発(55%)グラスフィールド 込みで計算 | 38.8〜45.4% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S107 | 先手 S150 / S107 | 先手 S150 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○ギャラドス
ジャラランガ vs
ギャラドス ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜46.5% スケイルノイズ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 54.4〜64.9% りゅうせいぐん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 39.1〜46.5% スケイルノイズ 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 32.9〜39.5% こおりのキバ 乱数3発(>99%) | 44.7〜52.6% こおりのキバ 乱数2発(21%) | 32.9〜39.5% こおりのキバ 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S150 / S101 | 先手 S150 / S133 | 先手 S150 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.1〜51.0% スケイルノイズ 乱数2発(5%)攻撃-1 込みで計算 | 50.9〜60.2% スケイルノイズ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 43.1〜51.0% スケイルノイズ 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 32.9〜39.5% こおりのキバ 乱数3発(>99%) | 44.7〜52.6% こおりのキバ 乱数2発(21%) | 32.9〜39.5% こおりのキバ 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S205 / S101 | 先手 S205 / S133 | 先手 S205 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜46.5% スケイルノイズ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 54.4〜64.9% りゅうせいぐん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 39.1〜46.5% スケイルノイズ 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 32.9〜39.5% こおりのキバ 乱数3発(>99%) | 44.7〜52.6% こおりのキバ 乱数2発(21%) | 32.9〜39.5% こおりのキバ 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S150 / S101 | 先手 S150 / S133 | 先手 S150 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
○イダイトウ(メス)
ジャラランガ vs
イダイトウ(メス) ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.8〜59.9% スケイルノイズ 確定2 | 50.8〜59.9% スケイルノイズ 確定2 | 50.8〜59.9% スケイルノイズ 確定2 | |
| 36.8〜43.4% こおりのキバ 確定3 | 35.5〜42.1% ウェーブタックル 確定3 | 47.4〜55.9% こおりのキバ 乱数2発(79%) | |
| 素早さ | 後手 S150 / S195 | 先手 S150 / S143 | 先手 S150 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.3〜66.0% スケイルノイズ 確定2 | 55.3〜66.0% スケイルノイズ 確定2 | 55.3〜66.0% スケイルノイズ 確定2 | |
| 36.8〜43.4% こおりのキバ 確定3 | 35.5〜42.1% ウェーブタックル 確定3 | 47.4〜55.9% こおりのキバ 乱数2発(79%) | |
| 素早さ | 先手 S205 / S195 | 先手 S205 / S143 | 先手 S205 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.8〜59.9% スケイルノイズ 確定2 | 50.8〜59.9% スケイルノイズ 確定2 | 50.8〜59.9% スケイルノイズ 確定2 | |
| 36.8〜43.4% こおりのキバ 確定3 | 35.5〜42.1% ウェーブタックル 確定3 | 47.4〜55.9% こおりのキバ 乱数2発(79%) | |
| 素早さ | 後手 S150 / S195 | 先手 S150 / S143 | 先手 S150 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎ウォッシュロトム
ジャラランガ vs
ウォッシュロトム ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.8〜56.1% スケイルノイズ 確定3 | 47.8〜56.1% スケイルノイズ 乱数2発(29%) | 49.6〜59.1% ばくおんぱ 確定3 | |
| 20.4〜24.3% ハイドロポンプ 確定5 | 20.4〜24.3% ハイドロポンプ 確定5 | 27.6〜33.6% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S150 / S106 | 先手 S150 / S106 | 先手 S150 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.3〜51.6% ばくおんぱ 確定3 | 61.1〜72.6% りゅうせいぐん 乱数2発(7%) | 64.6〜76.4% スケイルノイズ 確定2 | |
| 20.4〜24.3% ハイドロポンプ 確定5 | 20.4〜24.3% ハイドロポンプ 確定5 | 27.6〜33.6% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S205 / S106 | 先手 S205 / S106 | 先手 S205 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.8〜56.1% スケイルノイズ 確定3 | 47.8〜56.1% スケイルノイズ 乱数2発(29%) | 49.6〜59.1% ばくおんぱ 確定3 | |
| 20.4〜24.3% ハイドロポンプ 確定5 | 20.4〜24.3% ハイドロポンプ 確定5 | 27.6〜33.6% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S150 / S106 | 先手 S150 / S106 | 先手 S150 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
○*パーモット
ジャラランガ vs
パーモット ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.6〜112.2% りゅうせいぐん 確定2 | 94.6〜112.2% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | 94.6〜112.2% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | |
| 53.3〜63.2% れいとうパンチ 確定2 | 56.6〜67.8% れいとうパンチ 確定2 | 69.1〜81.6% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S172 | 後手 S150 / S235 | 後手 S150 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.1〜123.1% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 104.1〜123.1% りゅうせいぐん 確定1 | 104.1〜123.1% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 53.3〜63.2% れいとうパンチ 確定2 | 56.6〜67.8% れいとうパンチ 確定2 | 69.1〜81.6% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S172 | 後手 S205 / S235 | 先手 S205 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.6〜112.2% りゅうせいぐん 確定2 | 94.6〜112.2% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | 94.6〜112.2% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | |
| 53.3〜63.2% れいとうパンチ 確定2 | 56.6〜67.8% れいとうパンチ 確定2 | 69.1〜81.6% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S172 | 後手 S150 / S235 | 後手 S150 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
×アシレーヌ
ジャラランガ vs
アシレーヌ ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.6〜37.4% ばくおんぱ 確定4 | 40.6〜48.1% どくづき 乱数3発(98%) | 31.6〜37.4% ばくおんぱ 乱数3発(<1%) | |
| 181.6〜215.8% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 221.1〜263.2% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 181.6〜215.8% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S150 / S80 | 先手 S150 / S82 | 先手 S150 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.8〜41.2% ばくおんぱ 確定4(オボンのみ込み) | 40.6〜48.1% どくづき 乱数3発(98%) | 34.8〜41.2% ばくおんぱ 乱数3発(71%) | |
| 181.6〜215.8% ムーンフォース 確定1 | 221.1〜263.2% ムーンフォース 確定1 | 181.6〜215.8% ムーンフォース 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S80 | 先手 S205 / S82 | 先手 S205 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.6〜37.4% ばくおんぱ 確定4 | 40.6〜48.1% どくづき 乱数3発(98%) | 31.6〜37.4% ばくおんぱ 乱数3発(<1%) | |
| 181.6〜215.8% ムーンフォース 確定1 | 221.1〜263.2% ムーンフォース 確定1 | 181.6〜215.8% ムーンフォース 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S80 | 先手 S150 / S82 | 先手 S150 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*サーフゴー
ジャラランガ vs
サーフゴー ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.7〜68.7% かえんほうしゃ 確定2 | 38.3〜45.6% かえんほうしゃ 確定3 | 57.7〜68.7% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 131.6〜155.3% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.0〜118.4% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 118.4〜142.1% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S150 / S136 | 先手 S150 / S107 | 先手 S150 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.6〜74.8% かえんほうしゃ 確定2 | 41.5〜49.7% かえんほうしゃ 確定3 | 62.6〜74.8% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 131.6〜155.3% マジカルシャイン 確定1 | 100.0〜118.4% マジカルシャイン 確定1 | 118.4〜142.1% マジカルシャイン 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S136 | 先手 S205 / S107 | 先手 S205 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.7〜68.7% かえんほうしゃ 確定2 | 38.3〜45.6% かえんほうしゃ 確定3 | 57.7〜68.7% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 131.6〜155.3% マジカルシャイン 確定1 | 100.0〜118.4% マジカルシャイン 確定1 | 118.4〜142.1% マジカルシャイン 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S136 | 先手 S150 / S107 | 先手 S150 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲ギルガルド
ジャラランガ vs
ギルガルド ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜46.7% かえんほうしゃ 確定3 | 39.5〜46.7% かえんほうしゃ 確定3 | 39.5〜46.7% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 63.2〜75.0% ポルターガイスト 確定2 | 53.3〜63.2% ラスターカノン 確定2 | 75.7〜89.5% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S80 | 先手 S150 / S72 | 先手 S150 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.1〜51.5% かえんほうしゃ 確定3 | 43.1〜51.5% かえんほうしゃ 確定3 | 43.1〜51.5% かえんほうしゃ 乱数2発(5%) | |
| 63.2〜75.0% ポルターガイスト 確定2 | 53.3〜63.2% ラスターカノン 確定2 | 75.7〜89.5% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S80 | 先手 S205 / S72 | 先手 S205 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜46.7% かえんほうしゃ 確定3 | 39.5〜46.7% かえんほうしゃ 確定3 | 39.5〜46.7% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 63.2〜75.0% ポルターガイスト 確定2 | 53.3〜63.2% ラスターカノン 確定2 | 75.7〜89.5% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S80 | 先手 S150 / S72 | 先手 S150 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
ジャラランガ vs
ミミッキュ ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.5〜67.2% ラスターカノン 確定3(ばけのかわ込み) | 56.5〜67.2% ラスターカノン 確定3(ばけのかわ込み) | 56.5〜67.2% ラスターカノン 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 188.2〜225.7% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 144.7〜173.7% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 144.7〜173.7% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S150 / S148 | 先手 S150 / S148 | 先手 S150 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.6〜74.8% ラスターカノン 確定3(ばけのかわ込み) | 62.6〜74.8% ラスターカノン 確定3(ばけのかわ込み) | 62.6〜74.8% ラスターカノン 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 188.2〜225.7% じゃれつく 確定1 | 144.7〜173.7% じゃれつく 確定1 | 144.7〜173.7% じゃれつく 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S148 | 先手 S205 / S148 | 先手 S205 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.5〜67.2% ラスターカノン 確定3(ばけのかわ込み) | 56.5〜67.2% ラスターカノン 確定3(ばけのかわ込み) | 56.5〜67.2% ラスターカノン 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 188.2〜225.7% じゃれつく 確定1 | 144.7〜173.7% じゃれつく 確定1 | 144.7〜173.7% じゃれつく 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S148 | 先手 S150 / S148 | 先手 S150 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*マスカーニャ
ジャラランガ vs
マスカーニャ ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.3〜119.0% はどうだん 乱数1発(94%) | 99.3〜119.0% はどうだん 確定2 | 99.3〜119.0% はどうだん 乱数1発(94%) | |
| 111.8〜135.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 111.8〜135.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 144.7〜175.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S262 | 後手 S150 / S175 | 後手 S150 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.8〜130.7% はどうだん 確定1 | 109.8〜130.7% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.8〜130.7% はどうだん 確定1 | |
| 111.8〜135.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 111.8〜135.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 144.7〜175.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S205 / S262 | 先手 S205 / S175 | 先手 S205 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.3〜119.0% はどうだん 乱数1発(94%) | 99.3〜119.0% はどうだん 確定2 | 99.3〜119.0% はどうだん 乱数1発(94%) | |
| 111.8〜135.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 111.8〜135.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 144.7〜175.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S262 | 後手 S150 / S175 | 後手 S150 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*キラフロル
ジャラランガ vs
キラフロル ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.8〜83.0% りゅうせいぐん 確定2 | 57.4〜67.9% りゅうせいぐん 乱数2発(6%) | 69.8〜83.0% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 118.4〜139.5% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 97.4〜115.8% マジカルシャイン 確定2 | 128.9〜152.6% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S150 / S151 | 先手 S150 / S106 | 先手 S150 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.1〜90.6% りゅうせいぐん 確定2 | 53.7〜63.2% スケイルノイズ 確定2 | 76.1〜90.6% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 118.4〜139.5% マジカルシャイン 確定1 | 97.4〜115.8% マジカルシャイン 乱数1発(88%) | 128.9〜152.6% マジカルシャイン 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S151 | 先手 S205 / S106 | 先手 S205 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.8〜83.0% りゅうせいぐん 確定2 | 57.4〜67.9% りゅうせいぐん 乱数2発(6%) | 69.8〜83.0% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 118.4〜139.5% マジカルシャイン 確定1 | 97.4〜115.8% マジカルシャイン 乱数1発(88%) | 128.9〜152.6% マジカルシャイン 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S151 | 先手 S150 / S106 | 先手 S150 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*メガリザードンY
ジャラランガ vs
メガリザードンY ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 45.2〜54.2% スケイルノイズ 乱数2発(41%)晴れ 込みで計算 | |
| 103.9〜123.7% エアスラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 58.7〜69.7% りゅうせいぐん 乱数2発(20%)晴れ 込みで計算 | |
| 103.9〜123.7% エアスラッシュ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 45.2〜54.2% スケイルノイズ 乱数2発(41%)晴れ 込みで計算 | |
| 103.9〜123.7% エアスラッシュ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ウルガモス
ジャラランガ vs
ウルガモス ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜46.9% スケイルノイズ 乱数3発(84%) | 47.2〜55.9% スケイルノイズ 確定3 | 39.6〜46.9% スケイルノイズ 確定3 | |
| 56.6〜67.1% サイコキネシス 確定2 | 73.7〜86.8% サイコキネシス 確定2 | 56.6〜67.1% サイコキネシス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S122 | 後手 S150 / S152 | 先手 S150 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.8〜51.6% スケイルノイズ 確定3 | 44.1〜52.2% ばくおんぱ 確定3 | 43.8〜51.6% スケイルノイズ 確定3 | |
| 56.6〜67.1% サイコキネシス 確定2 | 73.7〜86.8% サイコキネシス 確定2 | 56.6〜67.1% サイコキネシス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S122 | 先手 S205 / S152 | 先手 S205 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜46.9% スケイルノイズ 乱数3発(84%) | 47.2〜55.9% スケイルノイズ 確定3 | 39.6〜46.9% スケイルノイズ 確定3 | |
| 56.6〜67.1% サイコキネシス 確定2 | 73.7〜86.8% サイコキネシス 確定2 | 56.6〜67.1% サイコキネシス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S122 | 後手 S150 / S152 | 先手 S150 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*イエッサン(オス)
ジャラランガ vs
イエッサン(オス) ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.8〜83.9% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.8〜83.9% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.8〜83.9% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 107.9〜127.6% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 102.6〜121.1% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 107.9〜127.6% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S220 | 後手 S150 / S161 | 先手 S150 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.8〜92.7% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 78.8〜92.7% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 78.8〜92.7% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 107.9〜127.6% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 102.6〜121.1% マジカルシャイン 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 107.9〜127.6% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S205 / S220 | 先手 S205 / S161 | 先手 S205 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.8〜83.9% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.8〜83.9% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.8〜83.9% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 107.9〜127.6% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 102.6〜121.1% マジカルシャイン 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 107.9〜127.6% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S220 | 後手 S150 / S161 | 先手 S150 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*メタグロス
ジャラランガ vs
メタグロス ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.0〜61.1% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 123.0〜145.4% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S150 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.1〜66.2% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 123.0〜145.4% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.0〜61.1% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 123.0〜145.4% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*カイリュー
ジャラランガ vs
カイリュー ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜46.7% スケイルノイズ 確定2 | 55.7〜66.5% りゅうせいぐん 確定2 | 55.7〜66.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 167.1〜197.4% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 118.4〜139.5% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 130.3〜153.9% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S150 / S152 | 先手 S150 / S145 | 先手 S150 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ジャラランガの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.3〜59.9% りゅうせいぐん 確定2 | 61.1〜72.5% りゅうせいぐん 確定2 | 61.1〜72.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 167.1〜197.4% りゅうせいぐん 確定1 | 118.4〜139.5% りゅうせいぐん 確定1 | 130.3〜153.9% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S152 | 先手 S205 / S145 | 先手 S205 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ジャラランガの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜46.7% スケイルノイズ 確定2 | 55.7〜66.5% りゅうせいぐん 確定2 | 55.7〜66.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 167.1〜197.4% りゅうせいぐん 確定1 | 118.4〜139.5% りゅうせいぐん 確定1 | 130.3〜153.9% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S152 | 先手 S150 / S145 | 先手 S150 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房










ラスターカノン
ばくおんぱ
どくづき
きあいのタスキ
こだわりスカーフ
ハバンのみ
オボンのみ



