バクフーン
全国図鑑 No.157 / 使用率 174位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
78
こうげき
84
ぼうぎょ
78
とくこう
109
とくぼう
85
すばやさ
100
合計
534
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | もらいび | ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。 |
| 2 | もうか | HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ねっさのだいち |
特殊威力 70命中 100%PP 12 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 |
| 2 | もえつきる |
特殊威力 130命中 100%PP 8 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 |
| 3 | がむしゃら |
物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| 4 | がんせきふうじ |
物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 5 | ふんか |
特殊威力 150命中 100%PP 8 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。 |
| 6 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 7 | だいもんじ |
特殊威力 110命中 85%PP 8 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 8 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 9 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 10 | オーバーヒート |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 3 | きあいのハチマキ |
ひんしになる技のダメージを受けると10%の確率でHPを1残して耐える。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 4 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 5 | せっかち | |
| 6 | うっかりや (C↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 6 | 2 | 0 | 2 | 32 | 0 | 30 | |
| 7 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 8 | 4 | 0 | 0 | 32 | 0 | 30 | |
| 9 | 0 | 0 | 14 | 32 | 0 | 20 | |
| 10 | 2 | 0 | 32 | 0 | 0 | 32 | |
| 11 | 4 | 0 | 0 | 32 | 1 | 29 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型特殊56.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- もえつきる / ねっさのだいち / がんせきふうじ / がむしゃらきあいのタスキ・ひかえめ・A2 C32 S32・もらいび14.8%
- もえつきる / ねっさのだいち / ふんか / がむしゃらきあいのタスキ・ひかえめ・A2 C32 S32・もらいび10.8%
- もえつきる / ねっさのだいち / がんせきふうじ / がむしゃらきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・もらいび6.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ねっさのだいち95%がむしゃら83%もえつきる81%がんせきふうじ56%ふんか52%シャドーボール8%おにび6%
- 持ち物
- きあいのタスキ95%
- 性格
- ひかえめ89%おっとり5%
- 努力値
- A2 C32 S3244%H2 C32 S3217%B2 C32 S3216%
スカーフ・フルアタ型特殊43.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- もえつきる / ねっさのだいち / がんせきふうじ / がむしゃらこだわりスカーフ・ひかえめ・A2 C32 S32・もらいび6.5%
- もえつきる / ねっさのだいち / がんせきふうじ / ふんかこだわりスカーフ・ひかえめ・A2 C32 S32・もらいび6.2%
- もえつきる / ねっさのだいち / がんせきふうじ / がむしゃらこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・もらいび2.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ねっさのだいち91%もえつきる59%がんせきふうじ44%ふんか43%シャドーボール34%がむしゃら30%だいもんじ29%かえんほうしゃ18%おにび17%きあいだま14%オーバーヒート11%じんつうりき6%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ひかえめ89%おくびょう7%
- 努力値
- A2 C32 S3250%H2 C32 S3219%B2 C32 S3218%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | 88.6% | |
| もえつきる自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 | 特殊 | 130 | 100 | 8 | 67.8% | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | 57.3% | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 48.3% | |
| ふんか自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。 | 特殊 | 150 | 100 | 8 | 46% | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 18.6% | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 13.1% | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | 10.3% | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 8.8% | |
| オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 7% | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 70 | 100 | 8 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| じんつうりき10%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| とおぼえ自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ふんえん30%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ブラストバーン使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほしがる自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ほのおのうず相手をバインド状態にする。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れんごく相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 100 | 50 | 8 | — | |
| ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ルカリオ
バクフーン vs
ルカリオ
◎グソクムシャ
バクフーン vs
グソクムシャ
○*サーフゴー
バクフーン vs
サーフゴー
○*マスカーニャ
バクフーン vs
マスカーニャ
◎アーマーガア
バクフーン vs
アーマーガア
◎ゴリランダー
バクフーン vs
ゴリランダー
○*メタグロス
バクフーン vs
メタグロス
◎ドドゲザン
バクフーン vs
ドドゲザン 不利な相手
×ガブリアス
バクフーン vs
ガブリアス
×アシレーヌ
バクフーン vs
アシレーヌ
▲*カバルドン
バクフーン vs
カバルドン
▲メガリザードンX
バクフーン vs
メガリザードンX
×イダイトウ(オス)
バクフーン vs
イダイトウ(オス)
×ボーマンダ
バクフーン vs
ボーマンダ
×カイリュー
バクフーン vs
カイリュー
▲*イエッサン(オス)
バクフーン vs
イエッサン(オス)
▲*セグレイブ
バクフーン vs
セグレイブ
×ギャラドス
バクフーン vs
ギャラドス
▲*エースバーン
バクフーン vs
エースバーン
▲*ブラッキー
バクフーン vs
ブラッキー
×ヒートロトム
バクフーン vs
ヒートロトム
×ウォッシュロトム
バクフーン vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
バクフーン vs
ゲッコウガ
▲*バシャーモ
バクフーン vs
バシャーモ
×フラエッテ(永遠)
バクフーン vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物もくたん
特性もらいび
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
ふんか
ねっさのだいち
かえんほうしゃ
シャドーボール
ふんか
ねっさのだいち
かえんほうしゃ
シャドーボールEVH2C32S32
M-3 シーズン
持ち物もくたん
特性もらいび
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
ふんか
ねっさのだいち
かえんほうしゃ
シャドーボール
ふんか
ねっさのだいち
かえんほうしゃ
シャドーボールEVH2C32S32







がむしゃら
きあいのタスキ
こだわりスカーフ



