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ポケモン情報
バクフーン

バクフーン

ほのお
全国図鑑 No.157 / 使用率 134位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
78
こうげき
84
ぼうぎょ
78
とくこう
109
とくぼう
85
すばやさ
100
合計
534

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめんいわみず
むしはがねほのおくさこおりフェアリー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 おみとおし
84.2%
登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。
2 もうか
15.8%
HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ほのお ふんか
92.1%
ほのお特殊
威力 150命中 100%PP 8
自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。
2
ゴースト シャドーボール
57.9%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
3
かくとう きあいだま
42.1%
かくとう特殊
威力 120命中 70%PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
4
ノーマル がむしゃら
34.2%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
5
ほのお かえんほうしゃ
34.2%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
6
ほのお もえつきる
34.2%
ほのお特殊
威力 130命中 100%PP 8
自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。
7
ノーマル でんこうせっか
28.9%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
8
ゴースト ひゃっきやこう
21.1%
ゴースト特殊
威力 60命中 100%PP 16
30%の確率で相手をやけど状態にする。相手が状態異常だと威力が2倍になる。
9
ほのお だいもんじ
15.8%
ほのお特殊
威力 110命中 85%PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする。
10
ほのお オーバーヒート
13.2%
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
55.3%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
28.9%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
もくたん
15.8%
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。

性格

順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
55.3%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
23.7%
3 むじゃき (S↑ D↓)
18.4%
4 うっかりや (C↑ D↓)
2.6%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャグソクムシャ
バクフーン バクフーン vs グソクムシャ グソクムシャ

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
バクフーングソクムシャ
211.0〜250.5%
ふんか
確定1
グソクムシャバクフーン
113.5〜135.5%
ドリルライナー
確定1
素早さ
先手
バクフーンS250 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
バクフーングソクムシャ
233.0〜276.9%
ふんか
確定1
グソクムシャバクフーン
113.5〜135.5%
ドリルライナー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
バクフーンS152 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
バクフーングソクムシャ
252.7〜300.5%
ふんか
確定1
グソクムシャバクフーン
113.5〜135.5%
ドリルライナー
確定1
素早さ
先手
バクフーンS167 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
バクフーン バクフーン vs サーフゴー サーフゴー

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バクフーンサーフゴー
150.9〜177.9%
ふんか
確定1
99.5〜118.1%
ふんか
乱数1発(94%)
150.9〜177.9%
ふんか
確定1
サーフゴーバクフーン
56.8〜67.7%
シャドーボール
確定2
43.2〜51.0%
シャドーボール
乱数2発(3%)
52.3〜61.9%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
バクフーンS250 / サーフゴーS136
先手
バクフーンS250 / サーフゴーS107
先手
バクフーンS250 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バクフーンサーフゴー
165.6〜196.3%
ふんか
確定1
108.8〜128.5%
ふんか
確定1
165.6〜196.3%
ふんか
確定1
サーフゴーバクフーン
56.8〜67.7%
シャドーボール
確定2
43.2〜51.0%
シャドーボール
乱数2発(3%)
52.3〜61.9%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
バクフーンS152 / サーフゴーS136
先手
バクフーンS152 / サーフゴーS107
先手
バクフーンS152 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バクフーンサーフゴー
181.0〜213.5%
ふんか
確定1
119.2〜141.5%
ふんか
確定1
181.0〜213.5%
ふんか
確定1
サーフゴーバクフーン
63.9〜75.5%
シャドーボール
確定2
48.4〜56.8%
シャドーボール
乱数2発(88%)
58.1〜68.4%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
バクフーンS167 / サーフゴーS136
先手
バクフーンS167 / サーフゴーS107
先手
バクフーンS167 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
バクフーン バクフーン vs ブリジュラス ブリジュラス

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バクフーンブリジュラス
57.9〜69.0%
きあいだま
乱数2発(68%)
103.0〜122.2%
きあいだま
確定1
57.9〜69.0%
きあいだま
確定2
ブリジュラスバクフーン
65.8〜77.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(97%)
80.0〜94.8%
りゅうせいぐん
確定2
65.8〜77.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(97%)
素早さ
先手
バクフーンS250 / ブリジュラスS105
先手
バクフーンS250 / ブリジュラスS150
先手
バクフーンS250 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バクフーンブリジュラス
64.0〜76.1%
きあいだま
確定2
106.0〜124.6%
ふんか
確定1
64.0〜76.1%
きあいだま
確定2
ブリジュラスバクフーン
65.8〜77.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(97%)
80.0〜94.8%
りゅうせいぐん
確定2
65.8〜77.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(97%)
素早さ
先手
バクフーンS152 / ブリジュラスS105
先手
バクフーンS152 / ブリジュラスS150
先手
バクフーンS152 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バクフーンブリジュラス
65.5〜77.2%
ふんか
確定2
115.0〜136.5%
ふんか
確定1
65.5〜77.2%
ふんか
確定2
ブリジュラスバクフーン
73.5〜87.1%
りゅうせいぐん
確定2
89.0〜105.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(31%)
73.5〜87.1%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
バクフーンS167 / ブリジュラスS105
先手
バクフーンS167 / ブリジュラスS150
先手
バクフーンS167 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルドギルガルド
バクフーン バクフーン vs ギルガルド ギルガルド

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バクフーンギルガルド
101.8〜122.2%
ふんか
確定1
101.8〜122.2%
ふんか
確定1
101.8〜122.2%
ふんか
確定1
ギルガルドバクフーン
91.0〜107.1%
ポルターガイスト
乱数1発(44%)
69.7〜81.9%
ポルターガイスト
確定2
109.0〜128.4%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
バクフーンS250 / ギルガルドS80
先手
バクフーンS250 / ギルガルドS72
先手
バクフーンS250 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バクフーンギルガルド
111.4〜132.9%
ふんか
確定1
111.4〜132.9%
ふんか
確定1
111.4〜132.9%
ふんか
確定1
ギルガルドバクフーン
91.0〜107.1%
ポルターガイスト
確定2
69.7〜81.9%
ポルターガイスト
確定2
65.8〜78.1%
インファイト
確定2
素早さ
先手
バクフーンS152 / ギルガルドS80
先手
バクフーンS152 / ギルガルドS72
先手
バクフーンS152 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バクフーンギルガルド
122.2〜146.1%
ふんか
確定1
122.2〜146.1%
ふんか
確定1
122.2〜146.1%
ふんか
確定1
ギルガルドバクフーン
91.0〜107.1%
ポルターガイスト
乱数1発(44%)
69.7〜81.9%
ポルターガイスト
確定2
109.0〜128.4%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
バクフーンS167 / ギルガルドS80
先手
バクフーンS167 / ギルガルドS72
先手
バクフーンS167 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
バクフーン バクフーン vs マスカーニャ マスカーニャ

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーンマスカーニャ
200.0〜235.3%
ふんか
確定1
200.0〜235.3%
ふんか
確定2(きあいのタスキ込み)
200.0〜235.3%
ふんか
確定1
マスカーニャバクフーン
64.5〜76.1%
はたきおとす
確定2
64.5〜76.1%
はたきおとす
確定2
83.9〜98.7%
はたきおとす
確定2
素早さ
後手
バクフーンS250 / マスカーニャS262
先手
バクフーンS250 / マスカーニャS175
先手
バクフーンS250 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーンマスカーニャ
217.0〜256.2%
ふんか
確定1
217.0〜256.2%
ふんか
確定2(きあいのタスキ込み)
217.0〜256.2%
ふんか
確定1
マスカーニャバクフーン
64.5〜76.1%
はたきおとす
確定2
64.5〜76.1%
はたきおとす
確定2
83.9〜98.7%
はたきおとす
確定2
素早さ
後手
バクフーンS152 / マスカーニャS262
後手
バクフーンS152 / マスカーニャS175
後手
バクフーンS152 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーンマスカーニャ
239.9〜282.4%
ふんか
確定1
239.9〜282.4%
ふんか
確定2(きあいのタスキ込み)
239.9〜282.4%
ふんか
確定1
マスカーニャバクフーン
64.5〜76.1%
はたきおとす
確定2
64.5〜76.1%
はたきおとす
確定2
83.9〜98.7%
はたきおとす
確定2
素早さ
後手
バクフーンS167 / マスカーニャS262
後手
バクフーンS167 / マスカーニャS175
後手
バクフーンS167 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
バクフーン バクフーン vs ゴリランダー ゴリランダー

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バクフーンゴリランダー
147.8〜173.9%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
147.8〜173.9%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
147.8〜173.9%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバクフーン
118.7〜140.6%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
91.6〜108.4%
10まんばりき
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
91.6〜108.4%
10まんばりき
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バクフーンS250 / ゴリランダーS107
先手
バクフーンS250 / ゴリランダーS107
先手
バクフーンS250 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バクフーンゴリランダー
160.4〜189.4%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
160.4〜189.4%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
160.4〜189.4%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバクフーン
118.7〜140.6%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
91.6〜108.4%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
91.6〜108.4%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バクフーンS152 / ゴリランダーS107
先手
バクフーンS152 / ゴリランダーS107
先手
バクフーンS152 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バクフーンゴリランダー
177.3〜208.7%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
177.3〜208.7%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
177.3〜208.7%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバクフーン
118.7〜140.6%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
91.6〜108.4%
10まんばりき
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
91.6〜108.4%
10まんばりき
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バクフーンS167 / ゴリランダーS107
先手
バクフーンS167 / ゴリランダーS107
先手
バクフーンS167 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
バクフーン バクフーン vs アーマーガア アーマーガア

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バクフーンアーマーガア
123.9〜147.3%
ふんか
確定1
123.9〜147.3%
ふんか
確定1
123.9〜147.3%
ふんか
確定1
アーマーガアバクフーン
48.4〜56.8%
ブレイブバード
乱数2発(88%)
48.4〜56.8%
ブレイブバード
乱数2発(88%)
48.4〜56.8%
ブレイブバード
乱数2発(88%)
素早さ
先手
バクフーンS250 / アーマーガアS87
先手
バクフーンS250 / アーマーガアS78
先手
バクフーンS250 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バクフーンアーマーガア
137.6〜162.0%
ふんか
確定1
137.6〜162.0%
ふんか
確定1
137.6〜162.0%
ふんか
確定1
アーマーガアバクフーン
48.4〜56.8%
ブレイブバード
乱数2発(88%)
48.4〜56.8%
ブレイブバード
乱数2発(88%)
48.4〜56.8%
ブレイブバード
乱数2発(88%)
素早さ
先手
バクフーンS152 / アーマーガアS87
先手
バクフーンS152 / アーマーガアS78
先手
バクフーンS152 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バクフーンアーマーガア
148.3〜176.6%
ふんか
確定1
148.3〜176.6%
ふんか
確定1
148.3〜176.6%
ふんか
確定1
アーマーガアバクフーン
48.4〜56.8%
ブレイブバード
乱数2発(88%)
48.4〜56.8%
ブレイブバード
乱数2発(88%)
48.4〜56.8%
ブレイブバード
乱数2発(88%)
素早さ
先手
バクフーンS167 / アーマーガアS87
先手
バクフーンS167 / アーマーガアS78
先手
バクフーンS167 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
バクフーン バクフーン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バクフーンアローラキュウコン
130.3〜154.3%
ふんか
確定1
あられ 込みで計算
152.0〜180.0%
ふんか
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバクフーン
21.9〜26.5%
イカサマ
乱数4発(12%)
あられ 込みで計算
25.2〜30.3%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バクフーンS250 / アローラキュウコンS177
先手
バクフーンS250 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バクフーンアローラキュウコン
144.0〜169.1%
ふんか
確定1
あられ 込みで計算
168.0〜197.3%
ふんか
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバクフーン
21.9〜26.5%
イカサマ
乱数4発(12%)
あられ 込みで計算
25.2〜30.3%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バクフーンS152 / アローラキュウコンS177
後手
バクフーンS152 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バクフーンアローラキュウコン
156.0〜185.1%
ふんか
確定1
あられ 込みで計算
182.0〜216.0%
ふんか
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバクフーン
25.2〜29.7%
イカサマ
確定4
あられ 込みで計算
28.4〜33.5%
ふぶき
乱数3発(<1%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バクフーンS167 / アローラキュウコンS177
後手
バクフーンS167 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
バクフーン バクフーン vs オオニューラ オオニューラ

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーンオオニューラ
86.6〜103.2%
ふんか
乱数1発(19%)
86.6〜103.2%
ふんか
乱数1発(19%)
86.6〜103.2%
ふんか
乱数1発(19%)
オオニューラバクフーン
89.0〜105.2%
インファイト
乱数1発(31%)
89.0〜105.2%
インファイト
乱数1発(31%)
89.0〜105.2%
インファイト
乱数1発(31%)
素早さ
先手
バクフーンS250 / オオニューラS172
先手
バクフーンS250 / オオニューラS172
先手
バクフーンS250 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーンオオニューラ
95.5〜112.7%
ふんか
乱数1発(75%)
95.5〜112.7%
ふんか
乱数1発(75%)
95.5〜112.7%
ふんか
乱数1発(75%)
オオニューラバクフーン
89.0〜105.2%
インファイト
確定2
89.0〜105.2%
インファイト
確定2
89.0〜105.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
バクフーンS152 / オオニューラS172
後手
バクフーンS152 / オオニューラS172
後手
バクフーンS152 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーンオオニューラ
103.8〜123.6%
ふんか
確定1
103.8〜123.6%
ふんか
確定1
103.8〜123.6%
ふんか
確定1
オオニューラバクフーン
89.0〜105.2%
インファイト
乱数1発(31%)
89.0〜105.2%
インファイト
乱数1発(31%)
89.0〜105.2%
インファイト
乱数1発(31%)
素早さ
後手
バクフーンS167 / オオニューラS172
後手
バクフーンS167 / オオニューラS172
後手
バクフーンS167 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
バクフーン バクフーン vs ウルガモス ウルガモス

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バクフーンウルガモス
42.2〜50.0%
だいもんじ
確定3
67.7〜80.7%
ふんか
確定2
56.8〜67.7%
ふんか
確定2
ウルガモスバクフーン
32.9〜38.7%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
43.2〜51.0%
サイコキネシス
乱数2発(4%)
32.9〜38.7%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
バクフーンS250 / ウルガモスS122
先手
バクフーンS250 / ウルガモスS152
先手
バクフーンS250 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バクフーンウルガモス
62.5〜74.0%
ふんか
確定2
74.5〜88.2%
ふんか
確定2
62.5〜74.0%
ふんか
確定2
ウルガモスバクフーン
32.9〜38.7%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
43.2〜51.0%
サイコキネシス
乱数2発(4%)
32.9〜38.7%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
バクフーンS152 / ウルガモスS122
後手
バクフーンS152 / ウルガモスS152
先手
バクフーンS152 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バクフーンウルガモス
67.7〜81.3%
ふんか
確定2
80.7〜96.9%
ふんか
確定2
67.7〜81.3%
ふんか
確定2
ウルガモスバクフーン
36.1〜43.2%
サイコキネシス
確定3
47.7〜56.8%
サイコキネシス
乱数2発(88%)
36.1〜43.2%
サイコキネシス
確定3
素早さ
先手
バクフーンS167 / ウルガモスS122
先手
バクフーンS167 / ウルガモスS152
先手
バクフーンS167 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
メタグロスメタグロス
バクフーン バクフーン vs メタグロス メタグロス

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーンメタグロス
133.8〜158.0%
ふんか
確定1
メタグロスバクフーン
107.1〜126.5%
じしん
確定1
素早さ
先手
バクフーンS250 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーンメタグロス
146.5〜173.2%
ふんか
確定1
メタグロスバクフーン
107.1〜126.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクフーンS152 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーンメタグロス
160.5〜189.2%
ふんか
確定1
メタグロスバクフーン
107.1〜126.5%
じしん
確定1
素早さ
先手
バクフーンS167 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
バクフーン バクフーン vs ボーマンダ ボーマンダ

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バクフーンボーマンダ
36.3〜42.7%
ふんか
確定3
ボーマンダバクフーン
116.1〜136.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
バクフーンS250 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バクフーンボーマンダ
39.8〜47.4%
ふんか
確定3
ボーマンダバクフーン
116.1〜136.8%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクフーンS152 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バクフーンボーマンダ
43.3〜50.9%
ふんか
乱数2発(7%)
ボーマンダバクフーン
116.1〜136.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
バクフーンS167 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
バクフーン バクフーン vs ガブリアス ガブリアス

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーンガブリアス
37.3〜44.3%
きあいだま
確定3
37.3〜44.3%
きあいだま
確定3
37.3〜44.3%
きあいだま
確定3
ガブリアスバクフーン
87.1〜103.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(19%)
148.4〜175.5%
じしん
確定1
148.4〜175.5%
じしん
確定1
素早さ
先手
バクフーンS250 / ガブリアスS223
先手
バクフーンS250 / ガブリアスS231
先手
バクフーンS250 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーンガブリアス
41.6〜49.2%
きあいだま
確定3
41.6〜49.2%
きあいだま
確定3
41.6〜49.2%
きあいだま
確定3
ガブリアスバクフーン
87.1〜103.2%
りゅうせいぐん
確定2
148.4〜175.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
148.4〜175.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクフーンS152 / ガブリアスS223
後手
バクフーンS152 / ガブリアスS231
後手
バクフーンS152 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーンガブリアス
42.2〜49.7%
ふんか
確定3
42.2〜49.7%
ふんか
確定3
42.2〜49.7%
ふんか
確定3
ガブリアスバクフーン
97.4〜114.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
148.4〜175.5%
じしん
確定1
148.4〜175.5%
じしん
確定1
素早さ
後手
バクフーンS167 / ガブリアスS223
後手
バクフーンS167 / ガブリアスS231
先手
バクフーンS167 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
バクフーン バクフーン vs アシレーヌ アシレーヌ

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
バクフーンアシレーヌ
27.3〜32.1%
ふんか
乱数4発(1%)
27.3〜32.1%
ふんか
乱数4発(1%)
27.3〜32.1%
ふんか
乱数4発(51%)
アシレーヌバクフーン
100.6〜120.0%
うたかたのアリア
確定1
121.3〜144.5%
うたかたのアリア
確定1
100.6〜120.0%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
バクフーンS250 / アシレーヌS80
先手
バクフーンS250 / アシレーヌS82
先手
バクフーンS250 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
バクフーンアシレーヌ
28.9〜34.8%
ふんか
乱数4発(82%)(オボンのみ込み)
28.9〜34.8%
ふんか
乱数4発(82%)(オボンのみ込み)
28.9〜34.8%
ふんか
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
アシレーヌバクフーン
100.6〜120.0%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
121.3〜144.5%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
100.6〜120.0%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
バクフーンS152 / アシレーヌS80
先手
バクフーンS152 / アシレーヌS82
先手
バクフーンS152 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
バクフーンアシレーヌ
32.6〜38.5%
ふんか
確定4
32.6〜38.5%
ふんか
確定4
32.6〜38.5%
ふんか
乱数3発(2%)
アシレーヌバクフーン
112.3〜132.9%
うたかたのアリア
確定1
136.8〜162.6%
うたかたのアリア
確定1
112.3〜132.9%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
バクフーンS167 / アシレーヌS80
先手
バクフーンS167 / アシレーヌS82
先手
バクフーンS167 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン×カバルドン
バクフーン バクフーン vs カバルドン カバルドン

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バクフーンカバルドン
47.4〜55.8%
ふんか
確定3
すなあらし 込みで計算
50.7〜60.5%
ふんか
乱数2発(71%)
すなあらし 込みで計算
47.4〜55.8%
ふんか
乱数2発(43%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンバクフーン
98.1〜117.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
98.1〜117.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
98.1〜117.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バクフーンS250 / カバルドンS67
先手
バクフーンS250 / カバルドンS67
先手
バクフーンS250 / カバルドンS67
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バクフーンカバルドン
50.7〜60.5%
ふんか
確定3(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
56.3〜67.0%
ふんか
確定2
すなあらし 込みで計算
50.7〜60.5%
ふんか
乱数2発(99%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンバクフーン
98.1〜117.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
98.1〜117.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
98.1〜117.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バクフーンS152 / カバルドンS67
先手
バクフーンS152 / カバルドンS67
先手
バクフーンS152 / カバルドンS67
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バクフーンカバルドン
41.9〜48.8%
だいもんじ
確定3
すなあらし 込みで計算
60.5〜72.6%
ふんか
確定2
すなあらし 込みで計算
56.7〜67.0%
ふんか
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンバクフーン
98.1〜117.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
98.1〜117.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
98.1〜117.4%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バクフーンS167 / カバルドンS67
先手
バクフーンS167 / カバルドンS67
先手
バクフーンS167 / カバルドンS67
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
バクフーン バクフーン vs セグレイブ セグレイブ

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バクフーンセグレイブ
63.9〜75.4%
きあいだま
確定2
72.3〜85.9%
きあいだま
確定2
72.3〜85.9%
きあいだま
確定2
セグレイブバクフーン
123.9〜145.8%
じしん
確定1
98.1〜116.1%
じしん
乱数1発(88%)
138.7〜163.9%
じしん
確定1
素早さ
先手
バクフーンS250 / セグレイブS139
先手
バクフーンS250 / セグレイブS152
先手
バクフーンS250 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バクフーンセグレイブ
70.2〜82.7%
きあいだま
確定2
79.6〜94.2%
きあいだま
確定2
79.6〜94.2%
きあいだま
確定2
セグレイブバクフーン
123.9〜145.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
98.1〜116.1%
じしん
確定2
138.7〜163.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
バクフーンS152 / セグレイブS139
後手
バクフーンS152 / セグレイブS152
先手
バクフーンS152 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バクフーンセグレイブ
70.2〜83.2%
ふんか
確定2
80.6〜95.8%
ふんか
確定2
80.6〜95.8%
ふんか
確定2
セグレイブバクフーン
123.9〜145.8%
じしん
確定1
98.1〜116.1%
じしん
乱数1発(88%)
138.7〜163.9%
じしん
確定1
素早さ
先手
バクフーンS167 / セグレイブS139
先手
バクフーンS167 / セグレイブS152
先手
バクフーンS167 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
バクフーン バクフーン vs ギャラドス ギャラドス

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
バクフーンギャラドス
28.2〜33.2%
ふんか
確定4
攻撃-1 込みで計算
33.3〜39.2%
ふんか
確定3
攻撃-1 込みで計算
28.2〜33.2%
ふんか
乱数4発(93%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスバクフーン
86.5〜104.5%
たきのぼり
乱数1発(25%)
116.1〜136.8%
たきのぼり
確定1
86.5〜104.5%
たきのぼり
乱数1発(25%)
素早さ
先手
バクフーンS250 / ギャラドスS101
先手
バクフーンS250 / ギャラドスS133
先手
バクフーンS250 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
バクフーンギャラドス
31.2〜36.6%
ふんか
乱数3発(70%)
攻撃-1 込みで計算
36.8〜43.3%
ふんか
確定3
攻撃-1 込みで計算
31.2〜36.6%
ふんか
確定4
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスバクフーン
86.5〜104.5%
たきのぼり
確定2
116.1〜136.8%
たきのぼり
確定2(きあいのタスキ込み)
86.5〜104.5%
たきのぼり
確定2
素早さ
先手
バクフーンS152 / ギャラドスS101
先手
バクフーンS152 / ギャラドスS133
先手
バクフーンS152 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
バクフーンギャラドス
33.7〜39.6%
ふんか
確定3
攻撃-1 込みで計算
39.8〜46.8%
ふんか
確定3
攻撃-1 込みで計算
33.7〜39.6%
ふんか
乱数3発(27%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスバクフーン
86.5〜104.5%
たきのぼり
乱数1発(25%)
116.1〜136.8%
たきのぼり
確定1
86.5〜104.5%
たきのぼり
乱数1発(25%)
素早さ
先手
バクフーンS167 / ギャラドスS101
先手
バクフーンS167 / ギャラドスS133
先手
バクフーンS167 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
バクフーン バクフーン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーンイダイトウ(メス)
51.8〜61.9%
シャドーボール
確定2
51.8〜61.9%
シャドーボール
確定2
51.8〜61.9%
シャドーボール
確定2
イダイトウ(メス)バクフーン
188.4〜224.5%
ウェーブタックル
確定1
207.1〜244.5%
ウェーブタックル
確定1
244.5〜291.6%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
先手
バクフーンS250 / イダイトウ(メス)S195
先手
バクフーンS250 / イダイトウ(メス)S143
先手
バクフーンS250 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーンイダイトウ(メス)
56.9〜68.0%
シャドーボール
確定2
56.9〜68.0%
シャドーボール
確定2
56.9〜68.0%
シャドーボール
確定2
イダイトウ(メス)バクフーン
188.4〜224.5%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
207.1〜244.5%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
244.5〜291.6%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクフーンS152 / イダイトウ(メス)S195
先手
バクフーンS152 / イダイトウ(メス)S143
先手
バクフーンS152 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーンイダイトウ(メス)
51.8〜61.9%
シャドーボール
確定2
51.8〜61.9%
シャドーボール
確定2
51.8〜61.9%
シャドーボール
確定2
イダイトウ(メス)バクフーン
188.4〜224.5%
ウェーブタックル
確定1
207.1〜244.5%
ウェーブタックル
確定1
244.5〜291.6%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
バクフーンS167 / イダイトウ(メス)S195
先手
バクフーンS167 / イダイトウ(メス)S143
先手
バクフーンS167 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
バクフーン バクフーン vs キラフロル キラフロル

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バクフーンキラフロル
45.9〜54.1%
きあいだま
乱数2発(47%)
37.4〜44.2%
きあいだま
確定3
45.9〜54.1%
きあいだま
乱数2発(47%)
キラフロルバクフーン
101.9〜121.3%
パワージェム
確定1
85.2〜100.6%
パワージェム
乱数1発(6%)
112.3〜132.9%
パワージェム
確定1
素早さ
先手
バクフーンS250 / キラフロルS151
先手
バクフーンS250 / キラフロルS106
先手
バクフーンS250 / キラフロルS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バクフーンキラフロル
49.7〜59.1%
きあいだま
乱数2発(>99%)
41.1〜48.4%
きあいだま
確定3
49.7〜59.1%
きあいだま
乱数2発(>99%)
キラフロルバクフーン
101.9〜121.3%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
85.2〜100.6%
パワージェム
確定2
112.3〜132.9%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
バクフーンS152 / キラフロルS151
先手
バクフーンS152 / キラフロルS106
先手
バクフーンS152 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バクフーンキラフロル
50.3〜60.4%
ふんか
確定2
41.6〜48.9%
ふんか
確定3
50.3〜60.4%
ふんか
確定2
キラフロルバクフーン
113.5〜135.5%
パワージェム
確定1
94.2〜112.3%
パワージェム
乱数1発(69%)
123.9〜147.1%
パワージェム
確定1
素早さ
先手
バクフーンS167 / キラフロルS151
先手
バクフーンS167 / キラフロルS106
先手
バクフーンS167 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
バクフーン バクフーン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
バクフーンゲッコウガ
107.4〜127.5%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
98.0〜115.4%
きあいだま
乱数1発(81%)
107.4〜127.5%
きあいだま
確定1
ゲッコウガバクフーン
108.4〜127.7%
なみのり
確定1
116.1〜136.8%
なみのり
確定1
108.4〜127.7%
なみのり
確定1
素早さ
先手
バクフーンS250 / ゲッコウガS174
先手
バクフーンS250 / ゲッコウガS213
後手
バクフーンS250 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
バクフーンゲッコウガ
118.1〜139.6%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
106.0〜126.2%
きあいだま
確定1
118.1〜139.6%
きあいだま
確定1
ゲッコウガバクフーン
108.4〜127.7%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
116.1〜136.8%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
108.4〜127.7%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクフーンS152 / ゲッコウガS174
後手
バクフーンS152 / ゲッコウガS213
後手
バクフーンS152 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
バクフーンゲッコウガ
107.4〜127.5%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
98.0〜115.4%
きあいだま
乱数1発(81%)
107.4〜127.5%
きあいだま
確定1
ゲッコウガバクフーン
120.0〜140.6%
なみのり
確定1
129.0〜152.3%
なみのり
確定1
120.0〜140.6%
なみのり
確定1
素早さ
後手
バクフーンS167 / ゲッコウガS174
後手
バクフーンS167 / ゲッコウガS213
後手
バクフーンS167 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
バクフーン バクフーン vs メガリザードンX メガリザードンX

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バクフーンメガリザードンX
44.5〜52.9%
きあいだま
乱数2発(25%)
メガリザードンXバクフーン
106.5〜125.8%
げきりん
確定1
素早さ
先手
バクフーンS250 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バクフーンメガリザードンX
49.7〜58.7%
きあいだま
乱数2発(>99%)
メガリザードンXバクフーン
106.5〜125.8%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクフーンS152 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バクフーンメガリザードンX
44.5〜52.9%
きあいだま
乱数2発(25%)
メガリザードンXバクフーン
106.5〜125.8%
げきりん
確定1
素早さ
後手
バクフーンS167 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
エースバーン*エースバーン
バクフーン バクフーン vs エースバーン エースバーン

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーンエースバーン
49.0〜58.0%
きあいだま
乱数2発(98%)
49.0〜58.0%
きあいだま
乱数2発(98%)
49.0〜58.0%
きあいだま
乱数2発(98%)
エースバーンバクフーン
89.0〜105.2%
とびひざげり
乱数1発(31%)
81.9〜96.8%
とびひざげり
確定2
115.5〜136.1%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
バクフーンS250 / エースバーンS256
先手
バクフーンS250 / エースバーンS188
先手
バクフーンS250 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーンエースバーン
54.1〜63.7%
きあいだま
確定2
54.1〜63.7%
きあいだま
確定2
54.1〜63.7%
きあいだま
確定2
エースバーンバクフーン
89.0〜105.2%
とびひざげり
確定2
81.9〜96.8%
とびひざげり
確定2
115.5〜136.1%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バクフーンS152 / エースバーンS256
後手
バクフーンS152 / エースバーンS188
後手
バクフーンS152 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バクフーンエースバーン
54.8〜63.7%
ふんか
確定2
54.8〜63.7%
ふんか
確定2
54.8〜63.7%
ふんか
確定2
エースバーンバクフーン
89.0〜105.2%
とびひざげり
乱数1発(31%)
81.9〜96.8%
とびひざげり
確定2
115.5〜136.1%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
バクフーンS167 / エースバーンS256
後手
バクフーンS167 / エースバーンS188
後手
バクフーンS167 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
バクフーン バクフーン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
バクフーンウォッシュロトム
35.7〜42.7%
きあいだま
乱数3発(2%)
35.7〜42.7%
きあいだま
乱数3発(96%)
44.9〜53.5%
きあいだま
確定3
ウォッシュロトムバクフーン
96.8〜113.5%
ハイドロポンプ
乱数1発(75%)
96.8〜113.5%
ハイドロポンプ
乱数1発(75%)
131.6〜156.1%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
バクフーンS250 / ウォッシュロトムS106
先手
バクフーンS250 / ウォッシュロトムS106
先手
バクフーンS250 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
バクフーンウォッシュロトム
39.5〜47.1%
きあいだま
乱数3発(91%)
39.5〜47.1%
きあいだま
確定3
49.6〜59.1%
きあいだま
確定3
ウォッシュロトムバクフーン
96.8〜113.5%
ハイドロポンプ
確定2
96.8〜113.5%
ハイドロポンプ
確定2
131.6〜156.1%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
バクフーンS152 / ウォッシュロトムS106
先手
バクフーンS152 / ウォッシュロトムS106
先手
バクフーンS152 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
バクフーンウォッシュロトム
40.1〜47.8%
ふんか
乱数3発(95%)
40.1〜47.8%
ふんか
確定3
44.9〜53.5%
きあいだま
確定3
ウォッシュロトムバクフーン
108.4〜127.7%
ハイドロポンプ
確定1
108.4〜127.7%
ハイドロポンプ
確定1
147.1〜174.2%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
バクフーンS167 / ウォッシュロトムS106
先手
バクフーンS167 / ウォッシュロトムS106
先手
バクフーンS167 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
カイリュー×*カイリュー
バクフーン バクフーン vs カイリュー カイリュー

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バクフーンカイリュー
13.8〜16.8%
ふんか
乱数4発(>99%)
16.8〜19.8%
ふんか
乱数3発(<1%)
16.8〜19.8%
ふんか
乱数3発(<1%)
カイリューバクフーン
97.4〜114.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
68.4〜81.3%
りゅうせいぐん
確定2
75.5〜89.0%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
バクフーンS250 / カイリューS152
先手
バクフーンS250 / カイリューS145
先手
バクフーンS250 / カイリューS132
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バクフーンカイリュー
15.0〜18.0%
ふんか
確定4
18.6〜22.2%
ふんか
乱数3発(76%)
18.6〜22.2%
ふんか
乱数3発(76%)
カイリューバクフーン
97.4〜114.8%
りゅうせいぐん
確定2
68.4〜81.3%
りゅうせいぐん
確定2
75.5〜89.0%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
バクフーンS152 / カイリューS152
先手
バクフーンS152 / カイリューS145
先手
バクフーンS152 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

バクフーンの型:もくたん・むじゃき・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バクフーンカイリュー
16.2〜19.8%
ふんか
乱数3発(<1%)
19.8〜23.4%
ふんか
確定3
19.8〜23.4%
ふんか
確定3
カイリューバクフーン
109.0〜128.4%
りゅうせいぐん
確定1
76.1〜91.0%
りゅうせいぐん
確定2
83.9〜99.4%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
バクフーンS167 / カイリューS152
先手
バクフーンS167 / カイリューS145
先手
バクフーンS167 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物もくたん
特性もらいび
性格ひかえめ (C↑A↓)
ほのおふんかじめんねっさのだいちほのおかえんほうしゃゴーストシャドーボール
EVH2C32S32
M-3 シーズン
持ち物もくたん
特性もらいび
性格ひかえめ (C↑A↓)
ほのおふんかじめんねっさのだいちほのおかえんほうしゃゴーストシャドーボール
EVH2C32S32
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