フォレトス
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | がんじょう | HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 2 | ボルトチェンジ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 3 | まきびし |
変化PP 20 相手の場をまきびし状態にする。 |
| 4 | だいばくはつ |
物理威力 250命中 100%PP 8 使うと自分はひんしになる。 |
| 5 | ボディプレス |
物理威力 80命中 100%PP 12 この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| 6 | ジャイロボール |
物理命中 100%PP 8 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。 |
| 7 | どくびし |
変化PP 20 相手の場をどくびし状態にする。 |
| 8 | てっぺき |
変化PP 16 自分の防御を2段階上げる。 |
| 9 | アイススピナー |
物理威力 80命中 100%PP 16 フィールドを解除する。 |
| 10 | こうそくスピン |
物理威力 50命中 100%PP 20 自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 2 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 5 | ノーマルジュエル |
ノーマルタイプの技の威力が1.3倍になる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 2 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 3 | のんき | |
| 4 | いじっぱり (A↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 8 | 19 | 0 | 21 | 0 | |
| 2 | 31 | 0 | 24 | 0 | 11 | 0 | |
| 3 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 4 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 5 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 6 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 7 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
◎*セグレイブ
フォレトス vs
セグレイブ フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.8〜49.2% ボディプレス 確定3 | 50.3〜59.7% ボディプレス 確定2 | 50.3〜59.7% ボディプレス 確定2 | |
| 31.5〜37.5% じしん 乱数3発(87%) | 25.0〜29.8% じしん 確定4 | 35.1〜42.3% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S139 | 後手 S54 / S152 | 後手 S54 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.0〜53.4% ボディプレス 乱数2発(25%) | 55.5〜66.0% ボディプレス 確定2 | 55.5〜66.0% ボディプレス 確定2 | |
| 28.6〜33.9% じしん 乱数4発(48%)(がんじょう・オボンのみ込み) | 23.2〜27.4% じしん 確定999 | 32.1〜38.7% じしん 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S139 | 後手 S60 / S152 | 後手 S60 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.0〜53.4% ボディプレス 乱数2発(25%) | 55.5〜66.0% ボディプレス 確定2 | 55.5〜66.0% ボディプレス 確定2 | |
| 28.6〜33.9% じしん 乱数3発(<1%) | 23.2〜27.4% じしん 乱数4発(58%) | 32.1〜38.7% じしん 乱数3発(97%) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S139 | 後手 S54 / S152 | 後手 S54 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎*ミミッキュ
フォレトス vs
ミミッキュ フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.5〜32.8% アイススピナー 乱数4発(81%) | 27.5〜32.8% アイススピナー 乱数4発(81%) | 27.5〜32.8% アイススピナー 乱数4発(81%) | |
| 26.2〜32.1% シャドークロー 確定4 | 23.8〜29.8% シャドークロー 乱数4発(>99%) | 20.2〜25.0% シャドークロー 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S148 | 後手 S54 / S148 | 後手 S54 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.5〜32.8% アイススピナー 乱数4発(81%) | 27.5〜32.8% アイススピナー 乱数4発(81%) | 27.5〜32.8% アイススピナー 乱数4発(81%) | |
| 25.0〜29.8% シャドークロー 確定5(がんじょう・オボンのみ込み) | 23.2〜27.4% シャドークロー 確定999 | 19.6〜23.2% シャドークロー 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S148 | 後手 S60 / S148 | 後手 S60 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.5〜32.8% アイススピナー 乱数4発(81%) | 27.5〜32.8% アイススピナー 乱数4発(81%) | 27.5〜32.8% アイススピナー 乱数4発(81%) | |
| 25.0〜29.8% シャドークロー 確定4 | 23.2〜27.4% シャドークロー 乱数4発(40%) | 19.6〜23.2% シャドークロー 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S148 | 後手 S54 / S148 | 後手 S54 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
○*マスカーニャ
フォレトス vs
マスカーニャ フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.7〜94.1% ボディプレス 確定2 | 79.7〜94.1% ボディプレス 確定2 | 79.7〜94.1% ボディプレス 確定2 | |
| 27.4〜32.7% じごくづき 確定4 | 27.4〜32.7% じごくづき 確定4 | 35.1〜42.3% じごくづき 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S262 | 後手 S54 / S175 | 後手 S54 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.3〜102.0% ボディプレス 乱数1発(13%) | 86.3〜102.0% ボディプレス 確定2 | 86.3〜102.0% ボディプレス 乱数1発(13%) | |
| 30.4〜35.7% はたきおとす 乱数4発(23%)(がんじょう・オボンのみ込み) | 30.4〜35.7% はたきおとす 乱数4発(23%)(がんじょう・オボンのみ込み) | 39.3〜46.4% はたきおとす 乱数3発(32%) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S262 | 後手 S60 / S175 | 後手 S60 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.3〜102.0% ボディプレス 乱数1発(13%) | 86.3〜102.0% ボディプレス 確定2 | 86.3〜102.0% ボディプレス 乱数1発(13%) | |
| 25.0〜29.2% じごくづき 確定4 | 25.0〜29.2% じごくづき 確定4 | 39.3〜46.4% はたきおとす 乱数3発(32%) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S262 | 後手 S54 / S175 | 後手 S54 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎*アローラキュウコン
フォレトス vs
アローラキュウコン フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 20.6〜24.6% ボディプレス 確定5あられ 込みで計算 | 26.0〜30.7% ボディプレス 確定4あられ 込みで計算 | |
| 17.3〜20.2% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 22.0〜26.2% ふぶき 乱数4発(6%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S177 | 後手 S54 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 22.3〜26.9% ボディプレス 乱数4発(30%)あられ 込みで計算 | 28.0〜33.3% ボディプレス 乱数3発(<1%)あられ 込みで計算 | |
| 18.5〜22.0% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 24.4〜28.6% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S177 | 後手 S60 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 22.3〜26.9% ボディプレス 乱数4発(30%)あられ 込みで計算 | 28.0〜33.3% ボディプレス 乱数3発(<1%)あられ 込みで計算 | |
| 18.5〜22.0% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 24.4〜28.6% ふぶき 乱数4発(99%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S177 | 後手 S54 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
フォレトス vs
イエッサン(オス) フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.0〜127.7% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 108.0〜127.7% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 53.3〜62.8% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 107.1〜126.2% マジカルフレイム 確定2(がんじょう込み)サイコフィールド 込みで計算 | 95.2〜114.3% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 107.1〜126.2% マジカルフレイム 確定2(がんじょう込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S220 | 後手 S54 / S161 | 後手 S54 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.0〜127.7% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 108.0〜127.7% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 57.7〜67.9% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 116.7〜138.1% マジカルフレイム 確定2(がんじょう・オボンのみ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 107.1〜126.2% マジカルフレイム 確定2(がんじょう・オボンのみ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 116.7〜138.1% マジカルフレイム 確定2(がんじょう・オボンのみ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S220 | 後手 S60 / S161 | 後手 S60 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.0〜127.7% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 108.0〜127.7% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 57.7〜67.9% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 116.7〜138.1% マジカルフレイム 確定2(がんじょう込み)サイコフィールド 込みで計算 | 107.1〜126.2% マジカルフレイム 確定2(がんじょう込み)サイコフィールド 込みで計算 | 116.7〜138.1% マジカルフレイム 確定2(がんじょう込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S220 | 後手 S54 / S161 | 後手 S54 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ボーマンダ
フォレトス vs
ボーマンダ フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.1〜67.8% アイススピナー 確定2 | |
| 111.9〜133.3% だいもんじ 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.1〜67.8% アイススピナー 確定2 | |
| 123.8〜147.6% だいもんじ 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.1〜67.8% アイススピナー 確定2 | |
| 123.8〜147.6% だいもんじ 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ガブリアス
フォレトス vs
ガブリアス フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.8〜44.3% アイススピナー 確定3 | 69.2〜82.2% アイススピナー 確定2 | 69.2〜82.2% アイススピナー 確定2 | |
| 140.5〜166.7% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう込み) | 66.7〜81.0% かえんほうしゃ 確定2 | 66.7〜81.0% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S223 | 後手 S54 / S231 | 後手 S54 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.8〜44.3% アイススピナー 確定3 | 69.2〜82.2% アイススピナー 確定2 | 69.2〜82.2% アイススピナー 確定2 | |
| 154.8〜183.3% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 73.8〜88.1% かえんほうしゃ 確定2 | 73.8〜88.1% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S223 | 後手 S60 / S231 | 後手 S60 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.8〜44.3% アイススピナー 確定3 | 69.2〜82.2% アイススピナー 確定2 | 69.2〜82.2% アイススピナー 確定2 | |
| 154.8〜183.3% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう込み) | 73.8〜88.1% かえんほうしゃ 確定2 | 73.8〜88.1% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S223 | 後手 S54 / S231 | 後手 S54 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×アシレーヌ
フォレトス vs
アシレーヌ フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.6〜56.1% だいばくはつ 確定999 | 63.6〜74.9% だいばくはつ 確定999 | 47.6〜56.1% だいばくはつ 確定999 | |
| 44.6〜52.4% うたかたのアリア 乱数2発(19%) | 53.6〜63.1% うたかたのアリア 確定2 | 44.6〜52.4% うたかたのアリア 乱数2発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S80 | 後手 S54 / S82 | 後手 S54 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.6〜56.1% だいばくはつ 確定999 | 63.6〜74.9% だいばくはつ 確定999 | 47.6〜56.1% だいばくはつ 確定999 | |
| 48.2〜57.1% うたかたのアリア 確定3 | 58.9〜69.6% うたかたのアリア 乱数2発(74%) | 48.2〜57.1% うたかたのアリア 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S80 | 後手 S60 / S82 | 後手 S60 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.6〜56.1% だいばくはつ 確定999 | 63.6〜74.9% だいばくはつ 確定999 | 47.6〜56.1% だいばくはつ 確定999 | |
| 48.2〜57.1% うたかたのアリア 乱数2発(89%) | 58.9〜69.6% うたかたのアリア 確定2 | 48.2〜57.1% うたかたのアリア 乱数2発(89%) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S80 | 後手 S54 / S82 | 後手 S54 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×グソクムシャ
フォレトス vs
グソクムシャ フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 15.4〜18.7% だいばくはつ 確定999 | |
| 42.9〜51.8% インファイト 乱数2発(7%) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 17.0〜20.3% ボディプレス 確定999 | |
| 39.3〜47.0% インファイト 乱数3発(86%) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 17.0〜20.3% ボディプレス 確定999 | |
| 39.3〜47.0% インファイト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×*カバルドン
フォレトス vs
カバルドン フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.7〜43.7% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | 34.0〜40.0% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | 24.2〜28.8% アイススピナー 乱数4発(96%)すなあらし 込みで計算 | |
| 25.0〜30.4% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 25.0〜30.4% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 25.0〜30.4% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S67 | 後手 S54 / S67 | 後手 S54 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.7〜43.7% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | 34.0〜40.0% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | 24.2〜28.8% アイススピナー 乱数4発(96%)すなあらし 込みで計算 | |
| 23.2〜27.4% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | 23.2〜27.4% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | 23.2〜27.4% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S67 | 後手 S60 / S67 | 後手 S60 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.7〜43.7% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | 34.0〜40.0% だいばくはつ 確定999すなあらし 込みで計算 | 24.2〜28.8% アイススピナー 乱数4発(96%)すなあらし 込みで計算 | |
| 23.2〜27.4% じしん 乱数4発(55%)すなあらし 込みで計算 | 23.2〜27.4% じしん 乱数4発(55%)すなあらし 込みで計算 | 23.2〜27.4% じしん 乱数4発(55%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S67 | 後手 S54 / S67 | 後手 S54 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 |
▲ルカリオ
フォレトス vs
ルカリオ フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 41.5〜49.0% ボディプレス 確定3 | 69.4〜81.6% ボディプレス 確定2 | |
| 78.6〜92.9% きあいだま 確定2 | 94.0〜110.7% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S223 | 後手 S54 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 44.9〜53.1% ボディプレス 乱数2発(28%) | 74.8〜88.4% ボディプレス 確定2 | |
| 85.7〜101.8% きあいだま 確定2 | 102.4〜121.4% きあいだま 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S223 | 後手 S60 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 44.9〜53.1% ボディプレス 乱数2発(28%) | 74.8〜88.4% ボディプレス 確定2 | |
| 85.7〜101.8% きあいだま 確定2 | 102.4〜121.4% きあいだま 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S223 | 後手 S54 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×サーフゴー
フォレトス vs
サーフゴー フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.3〜14.7% ボルトチェンジ 確定999 | 8.3〜9.8% ボルトチェンジ 確定999 | 12.3〜14.7% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 50.0〜58.9% シャドーボール 確定2 | 37.5〜44.6% シャドーボール 確定3 | 45.2〜53.6% シャドーボール 乱数2発(34%) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S136 | 後手 S54 / S107 | 後手 S54 / S136 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.4〜12.9% ボルトチェンジ 確定999 | 7.3〜8.8% ボルトチェンジ 確定999 | 10.4〜12.9% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 54.2〜64.3% シャドーボール 乱数2発(6%) | 41.1〜48.8% シャドーボール 乱数3発(>99%) | 49.4〜58.3% きあいだま 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S136 | 後手 S60 / S107 | 後手 S60 / S136 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.3〜14.7% ボルトチェンジ 確定999 | 8.3〜9.8% ボルトチェンジ 確定999 | 12.3〜14.7% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 54.2〜64.3% シャドーボール 確定2 | 41.1〜48.8% シャドーボール 確定3 | 50.0〜58.9% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S136 | 後手 S54 / S107 | 後手 S54 / S136 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
フォレトス vs
ブリジュラス フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜43.7% ボディプレス 確定999 | 44.3〜52.7% ボディプレス 乱数4発(63%)(オボンのみ込み) | 36.5〜43.7% ボディプレス 確定999 | |
| 26.8〜31.5% 10まんボルト 確定4 | 32.7〜38.7% 10まんボルト 乱数3発(99%) | 26.8〜31.5% 10まんボルト 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S105 | 後手 S54 / S150 | 後手 S54 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜47.7% ボディプレス 確定999 | 46.7〜56.3% ボディプレス 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 39.6〜47.7% ボディプレス 確定999 | |
| 42.3〜50.0% エレクトロビーム 確定4(がんじょう・オボンのみ込み) | 35.7〜42.3% 10まんボルト 乱数3発(<1%) | 42.3〜50.0% エレクトロビーム 確定4(がんじょう・オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S105 | 後手 S60 / S150 | 後手 S60 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜47.7% ボディプレス 確定999 | 46.7〜56.3% ボディプレス 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 39.6〜47.7% ボディプレス 確定999 | |
| 29.2〜34.5% 10まんボルト 乱数3発(5%) | 35.7〜42.3% 10まんボルト 確定3 | 29.2〜34.5% 10まんボルト 乱数3発(5%) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S105 | 後手 S54 / S150 | 後手 S54 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
×ギルガルド
フォレトス vs
ギルガルド フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 8.4〜10.2% ボルトチェンジ 確定999 | 8.4〜10.2% ボルトチェンジ 確定999 | 8.4〜10.2% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 46.4〜55.4% ポルターガイスト 乱数2発(65%) | 54.2〜64.3% シャドーボール 確定2 | 55.4〜66.1% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S80 | 後手 S54 / S72 | 後手 S54 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 7.2〜9.0% ボルトチェンジ 確定999 | 7.2〜9.0% ボルトチェンジ 確定999 | 7.2〜9.0% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 41.1〜48.8% シャドーボール 乱数3発(>99%) | 59.5〜70.2% シャドーボール 乱数2発(81%) | 48.8〜58.3% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S80 | 後手 S60 / S72 | 後手 S60 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 8.4〜10.2% ボルトチェンジ 確定999 | 8.4〜10.2% ボルトチェンジ 確定999 | 8.4〜10.2% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 41.7〜50.0% ポルターガイスト 乱数2発(<1%) | 59.5〜70.2% シャドーボール 確定2 | 50.0〜59.5% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S80 | 後手 S54 / S72 | 後手 S54 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ギャラドス
フォレトス vs
ギャラドス フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.6〜43.6% ボルトチェンジ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 42.1〜51.5% ボルトチェンジ 乱数2発(4%)攻撃-1 込みで計算 | 35.6〜43.6% ボルトチェンジ 乱数3発(95%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 57.1〜69.0% やけっぱち 確定2 | 73.8〜88.1% やけっぱち 確定2 | 57.1〜69.0% やけっぱち 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S101 | 後手 S54 / S133 | 後手 S54 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.7〜39.6% ボルトチェンジ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 39.8〜46.8% ボルトチェンジ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 33.7〜39.6% ボルトチェンジ 乱数3発(10%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 52.4〜61.9% やけっぱち 確定3(がんじょう・オボンのみ込み) | 66.7〜81.0% やけっぱち 確定2 | 52.4〜61.9% やけっぱち 確定3(がんじょう・オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S101 | 後手 S60 / S133 | 後手 S60 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.6〜43.6% ボルトチェンジ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 42.1〜51.5% ボルトチェンジ 乱数2発(4%)攻撃-1 込みで計算 | 35.6〜43.6% ボルトチェンジ 乱数3発(95%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 52.4〜61.9% やけっぱち 確定2 | 66.7〜81.0% やけっぱち 確定2 | 52.4〜61.9% やけっぱち 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S101 | 後手 S54 / S133 | 後手 S54 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*アーマーガア
フォレトス vs
アーマーガア フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.5〜24.4% ボルトチェンジ 確定5 | 20.5〜24.4% ボルトチェンジ 確定999 | 20.5〜24.4% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 25.0〜29.2% ブレイブバード 確定4 | 25.0〜29.2% ブレイブバード 確定4 | 25.0〜29.2% ブレイブバード 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S87 | 後手 S54 / S78 | 後手 S54 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.6〜21.5% ボルトチェンジ 確定999 | 17.6〜21.5% ボルトチェンジ 確定999 | 17.6〜21.5% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 22.0〜26.8% ブレイブバード 確定999 | 22.0〜26.8% ブレイブバード 確定999 | 22.0〜26.8% ブレイブバード 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S87 | 後手 S60 / S78 | 後手 S60 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.5〜24.4% ボルトチェンジ 確定5 | 20.5〜24.4% ボルトチェンジ 確定999 | 20.5〜24.4% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 22.0〜26.8% ブレイブバード 乱数4発(14%) | 22.0〜26.8% ブレイブバード 乱数4発(14%) | 22.0〜26.8% ブレイブバード 乱数4発(14%) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S87 | 後手 S54 / S78 | 後手 S54 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
×イダイトウ(メス)
フォレトス vs
イダイトウ(メス) フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.3〜27.4% ボルトチェンジ 乱数4発(43%) | 22.3〜27.4% ボルトチェンジ 乱数4発(43%) | 22.3〜27.4% ボルトチェンジ 乱数4発(43%) | |
| 47.6〜57.1% ウェーブタックル 乱数2発(90%) | 52.4〜62.5% ウェーブタックル 確定2 | 61.9〜73.8% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S195 | 後手 S54 / S143 | 後手 S54 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜25.4% ボルトチェンジ 乱数4発(<1%) | 21.3〜25.4% ボルトチェンジ 乱数4発(<1%) | 21.3〜25.4% ボルトチェンジ 乱数4発(<1%) | |
| 44.0〜52.4% ウェーブタックル 確定3 | 48.2〜57.1% ウェーブタックル 確定3 | 57.1〜67.9% ウェーブタックル 乱数2発(46%) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S195 | 後手 S60 / S143 | 後手 S60 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.3〜27.4% ボルトチェンジ 乱数4発(43%) | 22.3〜27.4% ボルトチェンジ 乱数4発(43%) | 22.3〜27.4% ボルトチェンジ 乱数4発(43%) | |
| 44.0〜52.4% ウェーブタックル 乱数2発(17%) | 48.2〜57.1% ウェーブタックル 乱数2発(85%) | 57.1〜67.9% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S195 | 後手 S54 / S143 | 後手 S54 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*キラフロル
フォレトス vs
キラフロル フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.8〜36.5% ボディプレス 乱数3発(58%) | 18.9〜22.1% だいばくはつ 確定999 | 30.8〜36.5% ボディプレス 乱数3発(58%) | |
| 44.6〜52.4% パワージェム 乱数2発(19%) | 36.3〜43.5% パワージェム 確定3 | 48.8〜57.7% パワージェム 乱数2発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S151 | 後手 S54 / S106 | 後手 S54 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.0〜40.3% ボディプレス 確定3 | 20.5〜24.2% ボディプレス 確定5 | 34.0〜40.3% ボディプレス 確定3 | |
| 48.8〜57.7% パワージェム 確定3 | 39.9〜48.2% パワージェム 乱数3発(97%) | 53.6〜63.1% パワージェム 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S151 | 後手 S60 / S106 | 後手 S60 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.0〜40.3% ボディプレス 確定3 | 20.5〜24.2% ボディプレス 確定5 | 34.0〜40.3% ボディプレス 確定3 | |
| 48.8〜57.7% パワージェム 乱数2発(94%) | 39.9〜48.2% パワージェム 確定3 | 53.6〜63.1% パワージェム 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S151 | 後手 S54 / S106 | 後手 S54 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ゲッコウガ
フォレトス vs
ゲッコウガ フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.2〜99.3% ボディプレス 確定2 | 75.2〜88.6% ボディプレス 確定2 | 83.2〜99.3% ボディプレス 確定2 | |
| 57.1〜67.9% ハイドロポンプ 確定2 | 61.3〜73.2% ハイドロポンプ 確定2 | 57.1〜67.9% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S174 | 後手 S54 / S213 | 後手 S54 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.3〜108.7% ボディプレス 確定2 | 83.2〜98.0% ボディプレス 確定2 | 91.3〜108.7% ボディプレス 乱数1発(50%) | |
| 62.5〜73.8% ハイドロポンプ 確定2 | 67.9〜80.4% ハイドロポンプ 確定2 | 62.5〜73.8% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S174 | 後手 S60 / S213 | 後手 S60 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.3〜108.7% ボディプレス 確定2 | 83.2〜98.0% ボディプレス 確定2 | 91.3〜108.7% ボディプレス 乱数1発(50%) | |
| 62.5〜73.8% ハイドロポンプ 確定2 | 67.9〜80.4% ハイドロポンプ 確定2 | 62.5〜73.8% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S174 | 後手 S54 / S213 | 後手 S54 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンX
フォレトス vs
メガリザードンX フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 27.1〜32.3% ボディプレス 確定4 | |
| 150.0〜178.6% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 29.0〜34.8% ボディプレス 乱数3発(9%) | |
| 159.5〜192.9% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 29.0〜34.8% ボディプレス 乱数3発(9%) | |
| 159.5〜192.9% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
フォレトス vs
メガリザードンY フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.9〜28.4% アイススピナー 乱数4発(94%)晴れ 込みで計算 | |
| 381.0〜450.0% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.9〜28.4% アイススピナー 乱数4発(94%)晴れ 込みで計算 | |
| 416.7〜492.9% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう・オボンのみ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.9〜28.4% アイススピナー 乱数4発(94%)晴れ 込みで計算 | |
| 416.7〜492.9% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲エースバーン
フォレトス vs
エースバーン フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.3〜43.3% ボディプレス 確定3 | 36.3〜43.3% ボディプレス 確定3 | 36.3〜43.3% ボディプレス 確定3 | |
| 166.7〜200.0% かえんボール 確定2(がんじょう込み) | 152.4〜181.0% かえんボール 確定2(がんじょう込み) | 216.7〜259.5% かえんボール 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S256 | 後手 S54 / S188 | 後手 S54 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜47.1% ボディプレス 確定3 | 39.5〜47.1% ボディプレス 確定3 | 39.5〜47.1% ボディプレス 確定3 | |
| 152.4〜181.0% かえんボール 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 138.1〜166.7% かえんボール 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 197.6〜235.1% かえんボール 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S256 | 後手 S60 / S188 | 後手 S60 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜47.1% ボディプレス 確定3 | 39.5〜47.1% ボディプレス 確定3 | 39.5〜47.1% ボディプレス 確定3 | |
| 152.4〜181.0% かえんボール 確定2(がんじょう込み) | 138.1〜166.7% かえんボール 確定2(がんじょう込み) | 197.6〜235.1% かえんボール 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S256 | 後手 S54 / S188 | 後手 S54 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×オオニューラ
フォレトス vs
オオニューラ フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜33.8% アイススピナー 乱数3発(<1%) | 28.7〜33.8% アイススピナー 乱数3発(<1%) | 28.7〜33.8% アイススピナー 乱数3発(<1%) | |
| 76.2〜90.5% ほのおのパンチ 確定2 | 76.2〜90.5% ほのおのパンチ 確定2 | 76.2〜90.5% ほのおのパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S172 | 後手 S54 / S172 | 後手 S54 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜33.8% アイススピナー 乱数3発(<1%) | 28.7〜33.8% アイススピナー 乱数3発(<1%) | 28.7〜33.8% アイススピナー 乱数3発(<1%) | |
| 69.0〜83.3% ほのおのパンチ 確定2 | 69.0〜83.3% ほのおのパンチ 確定2 | 69.0〜83.3% ほのおのパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S172 | 後手 S60 / S172 | 後手 S60 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜33.8% アイススピナー 乱数3発(<1%) | 28.7〜33.8% アイススピナー 乱数3発(<1%) | 28.7〜33.8% アイススピナー 乱数3発(<1%) | |
| 69.0〜83.3% ほのおのパンチ 確定2 | 69.0〜83.3% ほのおのパンチ 確定2 | 69.0〜83.3% ほのおのパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S172 | 後手 S54 / S172 | 後手 S54 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
フォレトス vs
ウォッシュロトム フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.8〜48.4% だいばくはつ 確定999 | 40.8〜48.4% だいばくはつ 確定999 | 33.9〜40.2% ボディプレス 確定4(オボンのみ込み) | |
| 41.7〜50.0% ハイドロポンプ 乱数2発(<1%) | 41.7〜50.0% ハイドロポンプ 乱数2発(<1%) | 57.1〜67.9% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S106 | 後手 S54 / S106 | 後手 S54 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.8〜48.4% だいばくはつ 確定999 | 40.8〜48.4% だいばくはつ 確定999 | 37.0〜44.1% ボディプレス 乱数3発(23%) | |
| 45.2〜54.2% ハイドロポンプ 確定3 | 45.2〜54.2% ハイドロポンプ 確定3 | 63.1〜75.0% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S106 | 後手 S60 / S106 | 後手 S60 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.8〜48.4% だいばくはつ 確定999 | 40.8〜48.4% だいばくはつ 確定999 | 37.0〜44.1% ボディプレス 乱数3発(23%) | |
| 45.2〜54.2% ハイドロポンプ 乱数2発(48%) | 45.2〜54.2% ハイドロポンプ 乱数2発(48%) | 63.1〜75.0% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S106 | 後手 S54 / S106 | 後手 S54 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウルガモス
フォレトス vs
ウルガモス フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.3〜53.6% だいばくはつ 確定999 | 80.1〜94.4% だいばくはつ 確定999 | 45.3〜53.6% だいばくはつ 確定999 | |
| 152.4〜181.0% ほのおのまい 確定2(がんじょう込み) | 200.0〜238.1% ほのおのまい 確定2(がんじょう込み) | 152.4〜181.0% ほのおのまい 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S122 | 後手 S54 / S152 | 後手 S54 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.3〜53.6% だいばくはつ 確定999 | 80.1〜94.4% だいばくはつ 確定999 | 45.3〜53.6% だいばくはつ 確定999 | |
| 166.7〜200.0% ほのおのまい 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 221.4〜259.5% ほのおのまい 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 166.7〜200.0% ほのおのまい 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S122 | 後手 S60 / S152 | 後手 S60 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.3〜53.6% だいばくはつ 確定999 | 80.1〜94.4% だいばくはつ 確定999 | 45.3〜53.6% だいばくはつ 確定999 | |
| 166.7〜200.0% ほのおのまい 確定2(がんじょう込み) | 221.4〜259.5% ほのおのまい 確定2(がんじょう込み) | 166.7〜200.0% ほのおのまい 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S122 | 後手 S54 / S152 | 後手 S54 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲パーモット
フォレトス vs
パーモット フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.5〜49.0% ボディプレス 確定3 | 41.5〜49.0% ボディプレス 確定3 | 41.5〜49.0% ボディプレス 確定3 | |
| 76.8〜91.1% ほのおのパンチ 確定2 | 82.7〜100.0% ほのおのパンチ 確定2 | 100.0〜118.5% ほのおのパンチ 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S172 | 後手 S54 / S235 | 後手 S54 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜53.1% ボディプレス 乱数2発(28%) | 44.9〜53.1% ボディプレス 乱数2発(28%) | 44.9〜53.1% ボディプレス 乱数2発(28%) | |
| 71.4〜85.7% ほのおのパンチ 確定2 | 76.8〜91.1% ほのおのパンチ 確定2 | 92.9〜111.3% ほのおのパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S172 | 後手 S60 / S235 | 後手 S60 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜53.1% ボディプレス 乱数2発(28%) | 44.9〜53.1% ボディプレス 乱数2発(28%) | 44.9〜53.1% ボディプレス 乱数2発(28%) | |
| 71.4〜85.7% ほのおのパンチ 確定2 | 76.8〜91.1% ほのおのパンチ 確定2 | 92.9〜111.3% ほのおのパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S172 | 後手 S54 / S235 | 後手 S54 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲サザンドラ
フォレトス vs
サザンドラ フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.2〜69.8% ボディプレス 確定2 | 59.2〜69.8% ボディプレス 確定2 | 59.2〜69.8% ボディプレス 確定2 | |
| 142.9〜169.0% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう込み) | 131.0〜154.8% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう込み) | 185.7〜219.6% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S225 | 後手 S54 / S165 | 後手 S54 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.9〜75.7% ボディプレス 確定2 | 63.9〜75.7% ボディプレス 確定2 | 63.9〜75.7% ボディプレス 確定2 | |
| 157.1〜185.7% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 142.9〜169.0% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 204.2〜241.1% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S225 | 後手 S60 / S165 | 後手 S60 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.9〜75.7% ボディプレス 確定2 | 63.9〜75.7% ボディプレス 確定2 | 63.9〜75.7% ボディプレス 確定2 | |
| 157.1〜185.7% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう込み) | 142.9〜169.0% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう込み) | 204.2〜241.1% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S225 | 後手 S54 / S165 | 後手 S54 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ラウドボーン
フォレトス vs
ラウドボーン フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.4〜12.8% ボルトチェンジ 確定999 | 10.4〜12.8% ボルトチェンジ 確定999 | 10.4〜12.8% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 128.6〜152.4% フレアソング 確定2(がんじょう込み) | 128.6〜152.4% フレアソング 確定2(がんじょう込み) | 128.6〜152.4% フレアソング 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S86 | 後手 S54 / S86 | 後手 S54 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 9.5〜11.4% ボルトチェンジ 確定999 | 9.5〜11.4% ボルトチェンジ 確定999 | 9.5〜11.4% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 138.1〜166.7% フレアソング 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 138.1〜166.7% フレアソング 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 138.1〜166.7% フレアソング 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S86 | 後手 S60 / S86 | 後手 S60 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.4〜12.8% ボルトチェンジ 確定999 | 10.4〜12.8% ボルトチェンジ 確定999 | 10.4〜12.8% ボルトチェンジ 確定999 | |
| 138.1〜166.7% フレアソング 確定2(がんじょう込み) | 138.1〜166.7% フレアソング 確定2(がんじょう込み) | 138.1〜166.7% フレアソング 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S86 | 後手 S54 / S86 | 後手 S54 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メタグロス
フォレトス vs
メタグロス フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.0〜24.8% ボディプレス 確定5 | |
| 35.1〜42.3% アームハンマー 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S54 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 22.3〜26.8% ボディプレス 乱数4発(23%) | |
| 32.1〜38.7% アームハンマー 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 22.3〜26.8% ボディプレス 乱数4発(23%) | |
| 32.1〜38.7% アームハンマー 乱数3発(97%) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲カイリュー
フォレトス vs
カイリュー フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.3〜38.3% アイススピナー 乱数2発(86%) | 37.1〜44.3% アイススピナー 確定2 | 37.1〜44.3% アイススピナー 確定2 | |
| 159.5〜188.1% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう込み) | 111.9〜133.3% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう込み) | 121.4〜145.2% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S152 | 後手 S54 / S145 | 後手 S54 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.3〜38.3% アイススピナー 乱数2発(86%) | 37.1〜44.3% アイススピナー 確定2 | 37.1〜44.3% アイススピナー 確定2 | |
| 173.8〜204.8% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 121.4〜145.2% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 133.3〜159.5% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S60 / S152 | 後手 S60 / S145 | 後手 S60 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.3〜38.3% アイススピナー 乱数2発(86%) | 37.1〜44.3% アイススピナー 確定2 | 37.1〜44.3% アイススピナー 確定2 | |
| 173.8〜204.8% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう込み) | 121.4〜145.2% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう込み) | 133.3〜159.5% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S54 / S152 | 後手 S54 / S145 | 後手 S54 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ステルスロック
ボルトチェンジ
どくびし
ボディプレス
ステルスロック
ボルトチェンジ
どくびし
ボディプレス






まきびし
オボンのみ
