フォレトス
全国図鑑 No.205 / 使用率 169位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
75
こうげき
90
ぼうぎょ
140
とくこう
60
とくぼう
60
すばやさ
40
合計
465
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | がんじょう | HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 2 | アイススピナー |
物理威力 80命中 100%PP 16 フィールドを解除する。 |
| 3 | だいばくはつ |
物理威力 250命中 100%PP 8 使うと自分はひんしになる。 |
| 4 | じゅうりょく |
変化PP 8 5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。 |
| 5 | とびかかる |
物理威力 80命中 100%PP 16 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 6 | むしくい |
物理威力 60命中 100%PP 20 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 |
| 7 | こうそくスピン |
物理威力 50命中 100%PP 20 自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 |
| 8 | まきびし |
変化PP 20 相手の場をまきびし状態にする。 |
| 9 | ボルトチェンジ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 10 | どくびし |
変化PP 20 相手の場をどくびし状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 2 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 3 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 4 | ノーマルジュエル |
ノーマルタイプの技の威力が1.3倍になる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 5 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 6 | シルクのスカーフ |
ノーマルタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 7 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 8 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 10 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | のんき | |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 5 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 6 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 7 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 8 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 9 | なまいき (D↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 14 | 0 | 20 | 0 | |
| 4 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 5 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 6 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 27 | 0 | 7 | 0 | |
| 8 | 31 | 0 | 10 | 0 | 25 | 0 | |
| 9 | 0 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 10 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 11 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 12 | 31 | 0 | 0 | 0 | 27 | 8 | |
| 13 | 31 | 0 | 20 | 0 | 15 | 0 | |
| 14 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 15 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 16 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 17 | 31 | 0 | 3 | 0 | 32 | 0 | |
| 18 | 31 | 0 | 30 | 0 | 5 | 0 | |
| 19 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 20 | 31 | 32 | 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 21 | 32 | 0 | 31 | 0 | 3 | 0 | |
| 22 | 30 | 0 | 31 | 0 | 5 | 0 | |
| 23 | 31 | 32 | 0 | 0 | 3 | 0 | |
| 24 | 32 | 0 | 4 | 0 | 30 | 0 | |
| 25 | 32 | 0 | 32 | 0 | 1 | 0 | |
| 26 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
オボンのみ/レッドカード型物理55.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- むしくい / アイススピナー / だいばくはつ / ステルスロックレッドカード・いじっぱり・H32 A32 B2・がんじょう1.5%
- とびかかる / アイススピナー / だいばくはつ / ステルスロックレッドカード・ようき・A32 B2 S32・がんじょう1.3%
- じゅうりょく / アイススピナー / だいばくはつ / ステルスロックレッドカード・ようき・A32 B2 S32・がんじょう1.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ステルスロック84%アイススピナー54%だいばくはつ44%じゅうりょく39%こうそくスピン29%むしくい29%とびかかる29%ボルトチェンジ26%まきびし20%どくびし18%ボディプレス18%いたみわけ5%
- 持ち物
- オボンのみ48%レッドカード39%
- 性格
- いじっぱり34%のんき19%ようき14%
- 努力値
- H32 A32 B226%H32 B32 D215%A32 B2 S3213%
じゅうりょく型物理16.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- とびかかる / だいばくはつ / ボディプレス / じゅうりょくゴツゴツメット・のんき・H32 A2 B32・がんじょう1.9%
- とびかかる / だいばくはつ / ボディプレス / じゅうりょくゴツゴツメット・のんき・H32 D26 S8・がんじょう1.8%
- とびかかる / だいばくはつ / ボディプレス / じゅうりょくゴツゴツメット・のんき・H32 B10 D24・がんじょう1.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じゅうりょく100%アイススピナー61%だいばくはつ59%とびかかる41%むしくい39%こうそくスピン30%ボディプレス26%ボルトチェンジ21%どくびし13%
- 持ち物
- ゴツゴツメット31%ノーマルジュエル17%レッドカード13%
- 性格
- いじっぱり46%のんき25%ゆうかん17%
- 努力値
- H32 A32 B258%H32 B32 D210%A32 B2 S329%
まきびし型補助11.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アイススピナー / こうそくスピン / ステルスロック / まきびしオボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2・がんじょう2.7%
- アイススピナー / こうそくスピン / ステルスロック / まきびしオボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2・がんじょう1.7%
- ボディプレス / でんじは / ステルスロック / まきびしオボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう1.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ステルスロック100%まきびし99%とびかかる26%こうそくスピン25%どくびし24%アイススピナー24%むしくい22%でんじは20%ボディプレス19%ボルトチェンジ18%だいばくはつ9%いたみわけ5%
- 持ち物
- オボンのみ94%
- 性格
- わんぱく35%しんちょう26%いじっぱり17%
- 努力値
- H32 B32 D238%H32 B14 D2026%H32 A32 B215%
どくびし型物理6.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- むしくい / アイススピナー / こうそくスピン / どくびしシルクのスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2・がんじょう3.2%
- むしくい / アイススピナー / こうそくスピン / どくびしノーマルジュエル・いじっぱり・H32 A32 B2・がんじょう3.1%
- とびかかる / アイススピナー / だいばくはつ / どくびしメンタルハーブ・ようき・A32 B2 S32・がんじょう3.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- どくびし100%アイススピナー70%こうそくスピン54%むしくい51%だいばくはつ45%とびかかる39%ボルトチェンジ19%カウンター13%ボディプレス7%
- 持ち物
- オボンのみ27%シルクのスカーフ26%メンタルハーブ17%
- 性格
- いじっぱり83%ようき11%ゆうかん7%
- 努力値
- H32 A32 B286%A32 B2 S3211%
てっぺき型物理5.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- むしくい / ボディプレス / まきびし / てっぺきオボンのみ・のんき・H32 B32 D2・がんじょう3.3%
- とびかかる / ボディプレス / だいばくはつ / てっぺきゴツゴツメット・のんき・H32 B32 D2・がんじょう3.2%
- むしくい / ボディプレス / リフレクター / てっぺきひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう3.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- てっぺき100%ボディプレス99%とびかかる57%むしくい34%リフレクター24%だいばくはつ22%じゅうりょく21%アイススピナー13%まきびし9%カウンター7%どくびし6%ステルスロック6%
- 持ち物
- ゴツゴツメット64%ひかりのねんど24%オボンのみ12%
- 性格
- のんき69%わんぱく31%
- 努力値
- H32 B32 D257%H32 B14 D2032%H32 B2 D326%
フルアタ型物理5.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- むしくい / アイススピナー / だいばくはつ / こうそくスピンノーマルジュエル・いじっぱり・H32 A32 B2・がんじょう5.3%
- むしくい / アイススピナー / だいばくはつ / こうそくスピンレッドカード・いじっぱり・H32 A32 B2・がんじょう4.2%
- とびかかる / アイススピナー / だいばくはつ / こうそくスピンレッドカード・いじっぱり・H32 A32 B2・がんじょう3.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- だいばくはつ82%こうそくスピン82%アイススピナー78%むしくい57%とびかかる43%ボルトチェンジ40%カウンター17%
- 持ち物
- ノーマルジュエル37%レッドカード17%オボンのみ16%
- 性格
- いじっぱり61%ゆうかん27%ようき12%
- 努力値
- H32 A32 B279%A32 B2 S3212%H32 A32 D28%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 55.1% | |
| アイススピナーフィールドを解除する。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 49.3% | |
| だいばくはつ使うと自分はひんしになる。 | 物理 | 250 | 100 | 8 | 41.2% | |
| じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 36.8% | |
| とびかかる相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 31.8% | |
| むしくい相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 31.2% | |
| こうそくスピン自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 30.1% | |
| まきびし相手の場をまきびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 22.2% | |
| ボルトチェンジ攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 21.5% | |
| どくびし相手の場をどくびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 20.6% | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アイアンローラー場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。 | 物理 | 130 | 100 | 8 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| きんぞくおん相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| じばく使うと自分はひんしになる。 | 物理 | 200 | 100 | 8 | — | |
| ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| すなじごく相手をバインド状態にする。 | 物理 | 35 | 85 | 16 | — | |
| スマートホーン相手に必ず命中する。 | 物理 | 70 | — | 12 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てっていこうせん攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| でんじふゆう自分は でんじふゆう状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| でんじほう相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 120 | 50 | 8 | — | |
| とびつく相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ドリルライナーきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 95 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| パワートリック自分は攻防反転状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ベノムショック相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ミサイルばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 95 | 20 | — | |
| むしのさざめき10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| むしのていこう相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 90 | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ミミッキュ
フォレトス vs
ミミッキュ
○*マスカーニャ
フォレトス vs
マスカーニャ
○*ゴリランダー
フォレトス vs
ゴリランダー 不利な相手
▲*アシレーヌ
フォレトス vs
アシレーヌ
▲*カバルドン
フォレトス vs
カバルドン
▲*ブリジュラス
フォレトス vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
フォレトス vs
ルカリオ
▲*グソクムシャ
フォレトス vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンX
フォレトス vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
フォレトス vs
メガリザードンY
▲*イダイトウ(オス)
フォレトス vs
イダイトウ(オス)
▲*ボーマンダ
フォレトス vs
ボーマンダ
×サーフゴー
フォレトス vs
サーフゴー
▲*アーマーガア
フォレトス vs
アーマーガア
▲*キラフロル
フォレトス vs
キラフロル
▲*ギャラドス
フォレトス vs
ギャラドス
▲*ゲンガー
フォレトス vs
ゲンガー
×ヒートロトム
フォレトス vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
フォレトス vs
ウォッシュロトム
▲*ドドゲザン
フォレトス vs
ドドゲザン
▲*フラエッテ(永遠)
フォレトス vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性がんじょう
性格のんき (B↑S↓)
技
ステルスロック
ボルトチェンジ
どくびし
ボディプレス
ステルスロック
ボルトチェンジ
どくびし
ボディプレスEVH32B32D2
M-3 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性がんじょう
性格のんき (B↑S↓)
技
ステルスロック
ボルトチェンジ
どくびし
ボディプレス
ステルスロック
ボルトチェンジ
どくびし
ボディプレスEVH32B32D2







まきびし
オボンのみ




