ポケモン情報
フォレトス

フォレトス

むし はがね
全国図鑑 No.205 / 使用率 169位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
75
こうげき
90
ぼうぎょ
140
とくこう
60
とくぼう
60
すばやさ
40
合計
465

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ほのお
—
ノーマルむしはがねエスパーこおりドラゴンフェアリー
くさ
どく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 がんじょう
100.0%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
いわ ステルスロック
55.1%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
2
こおり アイススピナー
49.3%
こおり物理
威力 80命中 100%PP 16
フィールドを解除する。
3
ノーマル だいばくはつ
41.2%
ノーマル物理
威力 250命中 100%PP 8
使うと自分はひんしになる。
4
エスパー じゅうりょく
36.8%
エスパー変化
PP 8
5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
5
むし とびかかる
31.8%
むし物理
威力 80命中 100%PP 16
相手の攻撃を1段階下げる。
6
むし むしくい
31.2%
むし物理
威力 60命中 100%PP 20
相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
7
ノーマル こうそくスピン
30.1%
ノーマル物理
威力 50命中 100%PP 20
自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
8
じめん まきびし
22.2%
じめん変化
PP 20
相手の場をまきびし状態にする。
9
でんき ボルトチェンジ
21.5%
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
10
どく どくびし
20.6%
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
順位 持ち物 採用率
1
オボンのみオボンのみ
41.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
2
レッドカード
24.9%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
3
ゴツゴツメット
11.0%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
4
ノーマルジュエル
5.6%
ノーマルタイプの技の威力が1.3倍になる。1度使うとその対戦中は無くなる。
5
たべのこし
4.5%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
6
シルクのスカーフ
4.3%
ノーマルタイプの技の威力が1.2倍になる。
7
ひかりのねんど
3.6%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
8
メンタルハーブ
2.9%
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。
9
ふうせん
0.9%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
10
たつじんのおび
0.5%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
37.2%
2 のんき
18.8%
3 ようき (S↑ C↓)
11.0%
4 わんぱく (B↑ C↓)
10.5%
5 ずぶとい (B↑ A↓)
7.9%
6 しんちょう (D↑ C↓)
6.7%
7 ゆうかん (A↑ S↓)
6.0%
8 おだやか (D↑ A↓)
1.6%
9 なまいき (D↑ S↓)
0.4%
順位 H A B C D S 採用率
1 32322000
34.3%
2 32032020
12.1%
3 320140200
11.4%
4 03220032
10.3%
5 32020320
5.2%
6 32320020
5.2%
7 32027070
2.9%
8 310100250
2.7%
9 03200322
2.2%
10 32200320
2.2%
11 32232000
2.0%
12 31000278
1.8%
13 310200150
1.6%
14 32000322
0.9%
15 23200032
0.7%
16 32032200
0.7%
17 31030320
0.5%
18 31030050
0.5%
19 31032030
0.5%
20 31323000
0.5%
21 32031030
0.5%
22 30031050
0.4%
23 31320030
0.2%
24 32040300
0.2%
25 32032010
0.2%
26 32320002
0.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

オボンのみ/レッドカード型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. むしくい / アイススピナー / だいばくはつ / ステルスロック
    レッドカード・いじっぱり・H32 A32 B2・がんじょう
    1.5%
  2. とびかかる / アイススピナー / だいばくはつ / ステルスロック
    レッドカード・ようき・A32 B2 S32・がんじょう
    1.3%
  3. じゅうりょく / アイススピナー / だいばくはつ / ステルスロック
    レッドカード・ようき・A32 B2 S32・がんじょう
    1.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ステルスロック84%アイススピナー54%だいばくはつ44%じゅうりょく39%こうそくスピン29%むしくい29%とびかかる29%ボルトチェンジ26%まきびし20%どくびし18%ボディプレス18%いたみわけ5%
持ち物
オボンのみ48%レッドカード39%
性格
いじっぱり34%のんき19%ようき14%
努力値
H32 A32 B226%H32 B32 D215%A32 B2 S3213%
じゅうりょく型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. とびかかる / だいばくはつ / ボディプレス / じゅうりょく
    ゴツゴツメット・のんき・H32 A2 B32・がんじょう
    1.9%
  2. とびかかる / だいばくはつ / ボディプレス / じゅうりょく
    ゴツゴツメット・のんき・H32 D26 S8・がんじょう
    1.8%
  3. とびかかる / だいばくはつ / ボディプレス / じゅうりょく
    ゴツゴツメット・のんき・H32 B10 D24・がんじょう
    1.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
じゅうりょく100%アイススピナー61%だいばくはつ59%とびかかる41%むしくい39%こうそくスピン30%ボディプレス26%ボルトチェンジ21%どくびし13%
持ち物
ゴツゴツメット31%ノーマルジュエル17%レッドカード13%
性格
いじっぱり46%のんき25%ゆうかん17%
努力値
H32 A32 B258%H32 B32 D210%A32 B2 S329%
まきびし型補助
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. アイススピナー / こうそくスピン / ステルスロック / まきびし
    オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2・がんじょう
    2.7%
  2. アイススピナー / こうそくスピン / ステルスロック / まきびし
    オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 D2・がんじょう
    1.7%
  3. ボディプレス / でんじは / ステルスロック / まきびし
    オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう
    1.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ステルスロック100%まきびし99%とびかかる26%こうそくスピン25%どくびし24%アイススピナー24%むしくい22%でんじは20%ボディプレス19%ボルトチェンジ18%だいばくはつ9%いたみわけ5%
持ち物
オボンのみ94%
性格
わんぱく35%しんちょう26%いじっぱり17%
努力値
H32 B32 D238%H32 B14 D2026%H32 A32 B215%
どくびし型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. むしくい / アイススピナー / こうそくスピン / どくびし
    シルクのスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2・がんじょう
    3.2%
  2. むしくい / アイススピナー / こうそくスピン / どくびし
    ノーマルジュエル・いじっぱり・H32 A32 B2・がんじょう
    3.1%
  3. とびかかる / アイススピナー / だいばくはつ / どくびし
    メンタルハーブ・ようき・A32 B2 S32・がんじょう
    3.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
どくびし100%アイススピナー70%こうそくスピン54%むしくい51%だいばくはつ45%とびかかる39%ボルトチェンジ19%カウンター13%ボディプレス7%
持ち物
オボンのみ27%シルクのスカーフ26%メンタルハーブ17%
性格
いじっぱり83%ようき11%ゆうかん7%
努力値
H32 A32 B286%A32 B2 S3211%
てっぺき型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. むしくい / ボディプレス / まきびし / てっぺき
    オボンのみ・のんき・H32 B32 D2・がんじょう
    3.3%
  2. とびかかる / ボディプレス / だいばくはつ / てっぺき
    ゴツゴツメット・のんき・H32 B32 D2・がんじょう
    3.2%
  3. むしくい / ボディプレス / リフレクター / てっぺき
    ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう
    3.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
てっぺき100%ボディプレス99%とびかかる57%むしくい34%リフレクター24%だいばくはつ22%じゅうりょく21%アイススピナー13%まきびし9%カウンター7%どくびし6%ステルスロック6%
持ち物
ゴツゴツメット64%ひかりのねんど24%オボンのみ12%
性格
のんき69%わんぱく31%
努力値
H32 B32 D257%H32 B14 D2032%H32 B2 D326%
フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. むしくい / アイススピナー / だいばくはつ / こうそくスピン
    ノーマルジュエル・いじっぱり・H32 A32 B2・がんじょう
    5.3%
  2. むしくい / アイススピナー / だいばくはつ / こうそくスピン
    レッドカード・いじっぱり・H32 A32 B2・がんじょう
    4.2%
  3. とびかかる / アイススピナー / だいばくはつ / こうそくスピン
    レッドカード・いじっぱり・H32 A32 B2・がんじょう
    3.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
だいばくはつ82%こうそくスピン82%アイススピナー78%むしくい57%とびかかる43%ボルトチェンジ40%カウンター17%
持ち物
ノーマルジュエル37%レッドカード17%オボンのみ16%
性格
いじっぱり61%ゆうかん27%ようき12%
努力値
H32 A32 B279%A32 B2 S3212%H32 A32 D28%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。いわ変化——2055.1%
アイススピナーフィールドを解除する。こおり物理801001649.3%
だいばくはつ使うと自分はひんしになる。ノーマル物理250100841.2%
じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。エスパー変化——836.8%
とびかかる相手の攻撃を1段階下げる。むし物理801001631.8%
むしくい相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。むし物理601002031.2%
こうそくスピン自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。ノーマル物理501002030.1%
まきびし相手の場をまきびし状態にする。じめん変化——2022.2%
ボルトチェンジ攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。でんき特殊701002021.5%
どくびし相手の場をどくびし状態にする。どく変化——2020.6%
アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。はがね物理8010016—
アイアンローラー場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。はがね物理1301008—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。ノーマル変化——20—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理759012—
カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。かくとう物理—10020—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理609516—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
きんぞくおん相手の特防を2段階下げる。はがね変化—8520—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。くさ特殊7510012—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理5010012—
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理10010012—
じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。ノーマル物理—10016—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
じばく使うと自分はひんしになる。ノーマル物理2001008—
ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。はがね物理—1008—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。いわ物理100808—
すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。いわ変化——8—
すなじごく相手をバインド状態にする。じめん物理358516—
スマートホーン相手に必ず命中する。はがね物理70—12—
ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ特殊12010012—
タネばくだん通常の攻撃技。くさ物理8010016—
だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。じめん特殊9010012—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
てっていこうせん攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。はがね特殊140958—
てっぺき自分の防御を2段階上げる。はがね変化——16—
でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。でんき変化—9020—
でんじふゆう自分は でんじふゆう状態になる。でんき変化——12—
でんじほう相手をまひ状態にする。でんき特殊120508—
とびつく相手の素早さを1段階下げる。むし物理5010020—
どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理8010020—
ドリルライナーきゅうしょアップ+1で攻撃する。じめん物理809512—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。はがね物理—10012—
パワートリック自分は攻防反転状態になる。エスパー変化——12—
ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。エスパー変化——20—
ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。はがね物理—10012—
ベノムショック相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。どく特殊6510012—
ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。かくとう物理8010012—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
ミサイルばり2ー5回連続で攻撃する。むし物理259520—
むしのさざめき10%の確率で相手の特防を1段階下げる。むし特殊9010012—
むしのていこう相手の特攻を1段階下げる。むし特殊5010020—
ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。はがね特殊8010012—
リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。エスパー変化——20—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。いわ物理259012—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ミミッキュ○*ミミッキュ
フォレトス フォレトス vs ミミッキュ ミミッキュ
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マスカーニャ○*マスカーニャ
フォレトス フォレトス vs マスカーニャ マスカーニャ
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ゴリランダー○*ゴリランダー
フォレトス フォレトス vs ゴリランダー ゴリランダー
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不利な相手
アシレーヌ▲*アシレーヌ
フォレトス フォレトス vs アシレーヌ アシレーヌ
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カバルドン▲*カバルドン
フォレトス フォレトス vs カバルドン カバルドン
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ブリジュラス▲*ブリジュラス
フォレトス フォレトス vs ブリジュラス ブリジュラス
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ルカリオ▲*ルカリオ
フォレトス フォレトス vs ルカリオ ルカリオ
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グソクムシャ▲*グソクムシャ
フォレトス フォレトス vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンX▲*メガリザードンX
フォレトス フォレトス vs メガリザードンX メガリザードンX
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メガリザードンY▲*メガリザードンY
フォレトス フォレトス vs メガリザードンY メガリザードンY
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イダイトウ(オス)▲*イダイトウ(オス)
フォレトス フォレトス vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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ボーマンダ▲*ボーマンダ
フォレトス フォレトス vs ボーマンダ ボーマンダ
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サーフゴー×サーフゴー
フォレトス フォレトス vs サーフゴー サーフゴー
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アーマーガア▲*アーマーガア
フォレトス フォレトス vs アーマーガア アーマーガア
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キラフロル▲*キラフロル
フォレトス フォレトス vs キラフロル キラフロル
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ギャラドス▲*ギャラドス
フォレトス フォレトス vs ギャラドス ギャラドス
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ゲンガー▲*ゲンガー
フォレトス フォレトス vs ゲンガー ゲンガー
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ヒートロトム×ヒートロトム
フォレトス フォレトス vs ヒートロトム ヒートロトム
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ウォッシュロトム▲*ウォッシュロトム
フォレトス フォレトス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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ドドゲザン▲*ドドゲザン
フォレトス フォレトス vs ドドゲザン ドドゲザン
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フラエッテ(永遠)▲*フラエッテ(永遠)
フォレトス フォレトス vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性がんじょう
性格のんき (B↑S↓)
技いわステルスロックでんきボルトチェンジどくどくびしかくとうボディプレス
EVH32B32D2
M-3 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性がんじょう
性格のんき (B↑S↓)
技いわステルスロックでんきボルトチェンジどくどくびしかくとうボディプレス
EVH32B32D2
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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