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ポケモン情報
フォレトス

フォレトス

むし はがね
全国図鑑 No.205 / 使用率 140位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
90
ぼうぎょ
140
とくこう
60
とくぼう
60
すばやさ
40
合計
465

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ほのお
ノーマルむしはがねエスパーこおりドラゴンフェアリー
くさ
どく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 がんじょう
100.0%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
いわ ステルスロック
86.8%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
2
でんき ボルトチェンジ
69.8%
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
3
じめん まきびし
60.4%
じめん変化
PP 20
相手の場をまきびし状態にする。
4
ノーマル だいばくはつ
58.5%
ノーマル物理
威力 250命中 100%PP 8
使うと自分はひんしになる。
5
かくとう ボディプレス
41.5%
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
6
はがね ジャイロボール
26.4%
はがね物理
命中 100%PP 8
自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
7
どく どくびし
24.5%
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
8
はがね てっぺき
15.1%
はがね変化
PP 16
自分の防御を2段階上げる。
9
こおり アイススピナー
13.2%
こおり物理
威力 80命中 100%PP 16
フィールドを解除する。
10
ノーマル こうそくスピン
1.9%
ノーマル物理
威力 50命中 100%PP 20
自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ゴツゴツメット
50.9%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
2
オボンのみオボンのみ
22.6%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
メンタルハーブ
15.1%
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。
4
レッドカード
9.4%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
5
ノーマルジュエル
1.9%
ノーマルタイプの技の威力が1.3倍になる。1度使うとその対戦中は無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 なまいき (D↑ S↓)
56.6%
2 わんぱく (B↑ C↓)
26.4%
3 のんき
15.1%
4 いじっぱり (A↑ C↓)
1.9%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 188190210
34.0%
2 310240110
22.6%
3 31032030
18.9%
4 32232000
11.3%
5 32032020
9.4%
6 23200032
1.9%
7 32032002
1.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
セグレイブ*セグレイブ
フォレトス フォレトス vs セグレイブ セグレイブ

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フォレトスセグレイブ
40.8〜49.2%
ボディプレス
確定3
50.3〜59.7%
ボディプレス
確定2
50.3〜59.7%
ボディプレス
確定2
セグレイブフォレトス
31.5〜37.5%
じしん
乱数3発(87%)
25.0〜29.8%
じしん
確定4
35.1〜42.3%
じしん
確定3
素早さ
後手
フォレトスS54 / セグレイブS139
後手
フォレトスS54 / セグレイブS152
後手
フォレトスS54 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フォレトスセグレイブ
45.0〜53.4%
ボディプレス
乱数2発(25%)
55.5〜66.0%
ボディプレス
確定2
55.5〜66.0%
ボディプレス
確定2
セグレイブフォレトス
28.6〜33.9%
じしん
乱数4発(48%)(がんじょう・オボンのみ込み)
23.2〜27.4%
じしん
確定999
32.1〜38.7%
じしん
確定4
素早さ
後手
フォレトスS60 / セグレイブS139
後手
フォレトスS60 / セグレイブS152
後手
フォレトスS60 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フォレトスセグレイブ
45.0〜53.4%
ボディプレス
乱数2発(25%)
55.5〜66.0%
ボディプレス
確定2
55.5〜66.0%
ボディプレス
確定2
セグレイブフォレトス
28.6〜33.9%
じしん
乱数3発(<1%)
23.2〜27.4%
じしん
乱数4発(58%)
32.1〜38.7%
じしん
乱数3発(97%)
素早さ
後手
フォレトスS54 / セグレイブS139
後手
フォレトスS54 / セグレイブS152
後手
フォレトスS54 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
フォレトス フォレトス vs ミミッキュ ミミッキュ

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フォレトスミミッキュ
27.5〜32.8%
アイススピナー
乱数4発(81%)
27.5〜32.8%
アイススピナー
乱数4発(81%)
27.5〜32.8%
アイススピナー
乱数4発(81%)
ミミッキュフォレトス
26.2〜32.1%
シャドークロー
確定4
23.8〜29.8%
シャドークロー
乱数4発(>99%)
20.2〜25.0%
シャドークロー
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
フォレトスS54 / ミミッキュS148
後手
フォレトスS54 / ミミッキュS148
後手
フォレトスS54 / ミミッキュS148
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フォレトスミミッキュ
27.5〜32.8%
アイススピナー
乱数4発(81%)
27.5〜32.8%
アイススピナー
乱数4発(81%)
27.5〜32.8%
アイススピナー
乱数4発(81%)
ミミッキュフォレトス
25.0〜29.8%
シャドークロー
確定5(がんじょう・オボンのみ込み)
23.2〜27.4%
シャドークロー
確定999
19.6〜23.2%
シャドークロー
確定999
素早さ
後手
フォレトスS60 / ミミッキュS148
後手
フォレトスS60 / ミミッキュS148
後手
フォレトスS60 / ミミッキュS148
判定
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フォレトスミミッキュ
27.5〜32.8%
アイススピナー
乱数4発(81%)
27.5〜32.8%
アイススピナー
乱数4発(81%)
27.5〜32.8%
アイススピナー
乱数4発(81%)
ミミッキュフォレトス
25.0〜29.8%
シャドークロー
確定4
23.2〜27.4%
シャドークロー
乱数4発(40%)
19.6〜23.2%
シャドークロー
確定999
素早さ
後手
フォレトスS54 / ミミッキュS148
後手
フォレトスS54 / ミミッキュS148
後手
フォレトスS54 / ミミッキュS148
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
フォレトス フォレトス vs マスカーニャ マスカーニャ

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フォレトスマスカーニャ
79.7〜94.1%
ボディプレス
確定2
79.7〜94.1%
ボディプレス
確定2
79.7〜94.1%
ボディプレス
確定2
マスカーニャフォレトス
27.4〜32.7%
じごくづき
確定4
27.4〜32.7%
じごくづき
確定4
35.1〜42.3%
じごくづき
確定3
素早さ
後手
フォレトスS54 / マスカーニャS262
後手
フォレトスS54 / マスカーニャS175
後手
フォレトスS54 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フォレトスマスカーニャ
86.3〜102.0%
ボディプレス
乱数1発(13%)
86.3〜102.0%
ボディプレス
確定2
86.3〜102.0%
ボディプレス
乱数1発(13%)
マスカーニャフォレトス
30.4〜35.7%
はたきおとす
乱数4発(23%)(がんじょう・オボンのみ込み)
30.4〜35.7%
はたきおとす
乱数4発(23%)(がんじょう・オボンのみ込み)
39.3〜46.4%
はたきおとす
乱数3発(32%)
素早さ
後手
フォレトスS60 / マスカーニャS262
後手
フォレトスS60 / マスカーニャS175
後手
フォレトスS60 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フォレトスマスカーニャ
86.3〜102.0%
ボディプレス
乱数1発(13%)
86.3〜102.0%
ボディプレス
確定2
86.3〜102.0%
ボディプレス
乱数1発(13%)
マスカーニャフォレトス
25.0〜29.2%
じごくづき
確定4
25.0〜29.2%
じごくづき
確定4
39.3〜46.4%
はたきおとす
乱数3発(32%)
素早さ
後手
フォレトスS54 / マスカーニャS262
後手
フォレトスS54 / マスカーニャS175
後手
フォレトスS54 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
フォレトス フォレトス vs アローラキュウコン アローラキュウコン

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
フォレトスアローラキュウコン
20.6〜24.6%
ボディプレス
確定5
あられ 込みで計算
26.0〜30.7%
ボディプレス
確定4
あられ 込みで計算
アローラキュウコンフォレトス
17.3〜20.2%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
22.0〜26.2%
ふぶき
乱数4発(6%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
フォレトスS54 / アローラキュウコンS177
後手
フォレトスS54 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
フォレトスアローラキュウコン
22.3〜26.9%
ボディプレス
乱数4発(30%)
あられ 込みで計算
28.0〜33.3%
ボディプレス
乱数3発(<1%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンフォレトス
18.5〜22.0%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
24.4〜28.6%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
素早さ
後手
フォレトスS60 / アローラキュウコンS177
後手
フォレトスS60 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
フォレトスアローラキュウコン
22.3〜26.9%
ボディプレス
乱数4発(30%)
あられ 込みで計算
28.0〜33.3%
ボディプレス
乱数3発(<1%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンフォレトス
18.5〜22.0%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
24.4〜28.6%
ふぶき
乱数4発(99%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
フォレトスS54 / アローラキュウコンS177
後手
フォレトスS54 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
フォレトス フォレトス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
フォレトスイエッサン(オス)
108.0〜127.7%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
108.0〜127.7%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
53.3〜62.8%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)フォレトス
107.1〜126.2%
マジカルフレイム
確定2(がんじょう込み)
サイコフィールド 込みで計算
95.2〜114.3%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
107.1〜126.2%
マジカルフレイム
確定2(がんじょう込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フォレトスS54 / イエッサン(オス)S220
後手
フォレトスS54 / イエッサン(オス)S161
後手
フォレトスS54 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
フォレトスイエッサン(オス)
108.0〜127.7%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
108.0〜127.7%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
57.7〜67.9%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)フォレトス
116.7〜138.1%
マジカルフレイム
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
サイコフィールド 込みで計算
107.1〜126.2%
マジカルフレイム
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
サイコフィールド 込みで計算
116.7〜138.1%
マジカルフレイム
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フォレトスS60 / イエッサン(オス)S220
後手
フォレトスS60 / イエッサン(オス)S161
後手
フォレトスS60 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
フォレトスイエッサン(オス)
108.0〜127.7%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
108.0〜127.7%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
57.7〜67.9%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)フォレトス
116.7〜138.1%
マジカルフレイム
確定2(がんじょう込み)
サイコフィールド 込みで計算
107.1〜126.2%
マジカルフレイム
確定2(がんじょう込み)
サイコフィールド 込みで計算
116.7〜138.1%
マジカルフレイム
確定2(がんじょう込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フォレトスS54 / イエッサン(オス)S220
後手
フォレトスS54 / イエッサン(オス)S161
後手
フォレトスS54 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
フォレトス フォレトス vs ボーマンダ ボーマンダ

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フォレトスボーマンダ
56.1〜67.8%
アイススピナー
確定2
ボーマンダフォレトス
111.9〜133.3%
だいもんじ
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
フォレトスS54 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フォレトスボーマンダ
56.1〜67.8%
アイススピナー
確定2
ボーマンダフォレトス
123.8〜147.6%
だいもんじ
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
フォレトスS60 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フォレトスボーマンダ
56.1〜67.8%
アイススピナー
確定2
ボーマンダフォレトス
123.8〜147.6%
だいもんじ
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
フォレトスS54 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアスガブリアス
フォレトス フォレトス vs ガブリアス ガブリアス

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
フォレトスガブリアス
36.8〜44.3%
アイススピナー
確定3
69.2〜82.2%
アイススピナー
確定2
69.2〜82.2%
アイススピナー
確定2
ガブリアスフォレトス
140.5〜166.7%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう込み)
66.7〜81.0%
かえんほうしゃ
確定2
66.7〜81.0%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
フォレトスS54 / ガブリアスS223
後手
フォレトスS54 / ガブリアスS231
後手
フォレトスS54 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
フォレトスガブリアス
36.8〜44.3%
アイススピナー
確定3
69.2〜82.2%
アイススピナー
確定2
69.2〜82.2%
アイススピナー
確定2
ガブリアスフォレトス
154.8〜183.3%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
73.8〜88.1%
かえんほうしゃ
確定2
73.8〜88.1%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
フォレトスS60 / ガブリアスS223
後手
フォレトスS60 / ガブリアスS231
後手
フォレトスS60 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
フォレトスガブリアス
36.8〜44.3%
アイススピナー
確定3
69.2〜82.2%
アイススピナー
確定2
69.2〜82.2%
アイススピナー
確定2
ガブリアスフォレトス
154.8〜183.3%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう込み)
73.8〜88.1%
かえんほうしゃ
確定2
73.8〜88.1%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
フォレトスS54 / ガブリアスS223
後手
フォレトスS54 / ガブリアスS231
後手
フォレトスS54 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
フォレトス フォレトス vs アシレーヌ アシレーヌ

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フォレトスアシレーヌ
47.6〜56.1%
だいばくはつ
確定999
63.6〜74.9%
だいばくはつ
確定999
47.6〜56.1%
だいばくはつ
確定999
アシレーヌフォレトス
44.6〜52.4%
うたかたのアリア
乱数2発(19%)
53.6〜63.1%
うたかたのアリア
確定2
44.6〜52.4%
うたかたのアリア
乱数2発(19%)
素早さ
後手
フォレトスS54 / アシレーヌS80
後手
フォレトスS54 / アシレーヌS82
後手
フォレトスS54 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フォレトスアシレーヌ
47.6〜56.1%
だいばくはつ
確定999
63.6〜74.9%
だいばくはつ
確定999
47.6〜56.1%
だいばくはつ
確定999
アシレーヌフォレトス
48.2〜57.1%
うたかたのアリア
確定3
58.9〜69.6%
うたかたのアリア
乱数2発(74%)
48.2〜57.1%
うたかたのアリア
確定3
素早さ
後手
フォレトスS60 / アシレーヌS80
後手
フォレトスS60 / アシレーヌS82
後手
フォレトスS60 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フォレトスアシレーヌ
47.6〜56.1%
だいばくはつ
確定999
63.6〜74.9%
だいばくはつ
確定999
47.6〜56.1%
だいばくはつ
確定999
アシレーヌフォレトス
48.2〜57.1%
うたかたのアリア
乱数2発(89%)
58.9〜69.6%
うたかたのアリア
確定2
48.2〜57.1%
うたかたのアリア
乱数2発(89%)
素早さ
後手
フォレトスS54 / アシレーヌS80
後手
フォレトスS54 / アシレーヌS82
後手
フォレトスS54 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
フォレトス フォレトス vs グソクムシャ グソクムシャ

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
フォレトスグソクムシャ
15.4〜18.7%
だいばくはつ
確定999
グソクムシャフォレトス
42.9〜51.8%
インファイト
乱数2発(7%)
素早さ
後手
フォレトスS54 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
フォレトスグソクムシャ
17.0〜20.3%
ボディプレス
確定999
グソクムシャフォレトス
39.3〜47.0%
インファイト
乱数3発(86%)
素早さ
後手
フォレトスS60 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
フォレトスグソクムシャ
17.0〜20.3%
ボディプレス
確定999
グソクムシャフォレトス
39.3〜47.0%
インファイト
確定3
素早さ
後手
フォレトスS54 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
フォレトス フォレトス vs カバルドン カバルドン

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
フォレトスカバルドン
36.7〜43.7%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
34.0〜40.0%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
24.2〜28.8%
アイススピナー
乱数4発(96%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンフォレトス
25.0〜30.4%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
25.0〜30.4%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
25.0〜30.4%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
フォレトスS54 / カバルドンS67
後手
フォレトスS54 / カバルドンS67
後手
フォレトスS54 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
フォレトスカバルドン
36.7〜43.7%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
34.0〜40.0%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
24.2〜28.8%
アイススピナー
乱数4発(96%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンフォレトス
23.2〜27.4%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
23.2〜27.4%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
23.2〜27.4%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
フォレトスS60 / カバルドンS67
後手
フォレトスS60 / カバルドンS67
後手
フォレトスS60 / カバルドンS67
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
フォレトスカバルドン
36.7〜43.7%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
34.0〜40.0%
だいばくはつ
確定999
すなあらし 込みで計算
24.2〜28.8%
アイススピナー
乱数4発(96%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンフォレトス
23.2〜27.4%
じしん
乱数4発(55%)
すなあらし 込みで計算
23.2〜27.4%
じしん
乱数4発(55%)
すなあらし 込みで計算
23.2〜27.4%
じしん
乱数4発(55%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
フォレトスS54 / カバルドンS67
後手
フォレトスS54 / カバルドンS67
後手
フォレトスS54 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
ルカリオルカリオ
フォレトス フォレトス vs ルカリオ ルカリオ

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
フォレトスルカリオ
41.5〜49.0%
ボディプレス
確定3
69.4〜81.6%
ボディプレス
確定2
ルカリオフォレトス
78.6〜92.9%
きあいだま
確定2
94.0〜110.7%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
フォレトスS54 / ルカリオS223
後手
フォレトスS54 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
フォレトスルカリオ
44.9〜53.1%
ボディプレス
乱数2発(28%)
74.8〜88.4%
ボディプレス
確定2
ルカリオフォレトス
85.7〜101.8%
きあいだま
確定2
102.4〜121.4%
きあいだま
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
フォレトスS60 / ルカリオS223
後手
フォレトスS60 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
フォレトスルカリオ
44.9〜53.1%
ボディプレス
乱数2発(28%)
74.8〜88.4%
ボディプレス
確定2
ルカリオフォレトス
85.7〜101.8%
きあいだま
確定2
102.4〜121.4%
きあいだま
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
フォレトスS54 / ルカリオS223
後手
フォレトスS54 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
フォレトス フォレトス vs サーフゴー サーフゴー

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
フォレトスサーフゴー
12.3〜14.7%
ボルトチェンジ
確定999
8.3〜9.8%
ボルトチェンジ
確定999
12.3〜14.7%
ボルトチェンジ
確定999
サーフゴーフォレトス
50.0〜58.9%
シャドーボール
確定2
37.5〜44.6%
シャドーボール
確定3
45.2〜53.6%
シャドーボール
乱数2発(34%)
素早さ
後手
フォレトスS54 / サーフゴーS136
後手
フォレトスS54 / サーフゴーS107
後手
フォレトスS54 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
フォレトスサーフゴー
10.4〜12.9%
ボルトチェンジ
確定999
7.3〜8.8%
ボルトチェンジ
確定999
10.4〜12.9%
ボルトチェンジ
確定999
サーフゴーフォレトス
54.2〜64.3%
シャドーボール
乱数2発(6%)
41.1〜48.8%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
49.4〜58.3%
きあいだま
確定3
素早さ
後手
フォレトスS60 / サーフゴーS136
後手
フォレトスS60 / サーフゴーS107
後手
フォレトスS60 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
フォレトスサーフゴー
12.3〜14.7%
ボルトチェンジ
確定999
8.3〜9.8%
ボルトチェンジ
確定999
12.3〜14.7%
ボルトチェンジ
確定999
サーフゴーフォレトス
54.2〜64.3%
シャドーボール
確定2
41.1〜48.8%
シャドーボール
確定3
50.0〜58.9%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
フォレトスS54 / サーフゴーS136
後手
フォレトスS54 / サーフゴーS107
後手
フォレトスS54 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
フォレトス フォレトス vs ブリジュラス ブリジュラス

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
フォレトスブリジュラス
36.5〜43.7%
ボディプレス
確定999
44.3〜52.7%
ボディプレス
乱数4発(63%)(オボンのみ込み)
36.5〜43.7%
ボディプレス
確定999
ブリジュラスフォレトス
26.8〜31.5%
10まんボルト
確定4
32.7〜38.7%
10まんボルト
乱数3発(99%)
26.8〜31.5%
10まんボルト
確定4
素早さ
後手
フォレトスS54 / ブリジュラスS105
後手
フォレトスS54 / ブリジュラスS150
後手
フォレトスS54 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
フォレトスブリジュラス
39.6〜47.7%
ボディプレス
確定999
46.7〜56.3%
ボディプレス
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
39.6〜47.7%
ボディプレス
確定999
ブリジュラスフォレトス
42.3〜50.0%
エレクトロビーム
確定4(がんじょう・オボンのみ込み)
35.7〜42.3%
10まんボルト
乱数3発(<1%)
42.3〜50.0%
エレクトロビーム
確定4(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
フォレトスS60 / ブリジュラスS105
後手
フォレトスS60 / ブリジュラスS150
後手
フォレトスS60 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
フォレトスブリジュラス
39.6〜47.7%
ボディプレス
確定999
46.7〜56.3%
ボディプレス
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
39.6〜47.7%
ボディプレス
確定999
ブリジュラスフォレトス
29.2〜34.5%
10まんボルト
乱数3発(5%)
35.7〜42.3%
10まんボルト
確定3
29.2〜34.5%
10まんボルト
乱数3発(5%)
素早さ
後手
フォレトスS54 / ブリジュラスS105
後手
フォレトスS54 / ブリジュラスS150
後手
フォレトスS54 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
フォレトス フォレトス vs ギルガルド ギルガルド

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
フォレトスギルガルド
8.4〜10.2%
ボルトチェンジ
確定999
8.4〜10.2%
ボルトチェンジ
確定999
8.4〜10.2%
ボルトチェンジ
確定999
ギルガルドフォレトス
46.4〜55.4%
ポルターガイスト
乱数2発(65%)
54.2〜64.3%
シャドーボール
確定2
55.4〜66.1%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
後手
フォレトスS54 / ギルガルドS80
後手
フォレトスS54 / ギルガルドS72
後手
フォレトスS54 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
フォレトスギルガルド
7.2〜9.0%
ボルトチェンジ
確定999
7.2〜9.0%
ボルトチェンジ
確定999
7.2〜9.0%
ボルトチェンジ
確定999
ギルガルドフォレトス
41.1〜48.8%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
59.5〜70.2%
シャドーボール
乱数2発(81%)
48.8〜58.3%
シャドーボール
確定3
素早さ
後手
フォレトスS60 / ギルガルドS80
後手
フォレトスS60 / ギルガルドS72
後手
フォレトスS60 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
フォレトスギルガルド
8.4〜10.2%
ボルトチェンジ
確定999
8.4〜10.2%
ボルトチェンジ
確定999
8.4〜10.2%
ボルトチェンジ
確定999
ギルガルドフォレトス
41.7〜50.0%
ポルターガイスト
乱数2発(<1%)
59.5〜70.2%
シャドーボール
確定2
50.0〜59.5%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
後手
フォレトスS54 / ギルガルドS80
後手
フォレトスS54 / ギルガルドS72
後手
フォレトスS54 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
フォレトス フォレトス vs ギャラドス ギャラドス

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
フォレトスギャラドス
35.6〜43.6%
ボルトチェンジ
確定3
攻撃-1 込みで計算
42.1〜51.5%
ボルトチェンジ
乱数2発(4%)
攻撃-1 込みで計算
35.6〜43.6%
ボルトチェンジ
乱数3発(95%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスフォレトス
57.1〜69.0%
やけっぱち
確定2
73.8〜88.1%
やけっぱち
確定2
57.1〜69.0%
やけっぱち
確定2
素早さ
後手
フォレトスS54 / ギャラドスS101
後手
フォレトスS54 / ギャラドスS133
後手
フォレトスS54 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
フォレトスギャラドス
33.7〜39.6%
ボルトチェンジ
確定3
攻撃-1 込みで計算
39.8〜46.8%
ボルトチェンジ
確定3
攻撃-1 込みで計算
33.7〜39.6%
ボルトチェンジ
乱数3発(10%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスフォレトス
52.4〜61.9%
やけっぱち
確定3(がんじょう・オボンのみ込み)
66.7〜81.0%
やけっぱち
確定2
52.4〜61.9%
やけっぱち
確定3(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
フォレトスS60 / ギャラドスS101
後手
フォレトスS60 / ギャラドスS133
後手
フォレトスS60 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
フォレトスギャラドス
35.6〜43.6%
ボルトチェンジ
確定3
攻撃-1 込みで計算
42.1〜51.5%
ボルトチェンジ
乱数2発(4%)
攻撃-1 込みで計算
35.6〜43.6%
ボルトチェンジ
乱数3発(95%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスフォレトス
52.4〜61.9%
やけっぱち
確定2
66.7〜81.0%
やけっぱち
確定2
52.4〜61.9%
やけっぱち
確定2
素早さ
後手
フォレトスS54 / ギャラドスS101
後手
フォレトスS54 / ギャラドスS133
後手
フォレトスS54 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×*アーマーガア
フォレトス フォレトス vs アーマーガア アーマーガア

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
フォレトスアーマーガア
20.5〜24.4%
ボルトチェンジ
確定5
20.5〜24.4%
ボルトチェンジ
確定999
20.5〜24.4%
ボルトチェンジ
確定999
アーマーガアフォレトス
25.0〜29.2%
ブレイブバード
確定4
25.0〜29.2%
ブレイブバード
確定4
25.0〜29.2%
ブレイブバード
確定4
素早さ
後手
フォレトスS54 / アーマーガアS87
後手
フォレトスS54 / アーマーガアS78
後手
フォレトスS54 / アーマーガアS78
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
フォレトスアーマーガア
17.6〜21.5%
ボルトチェンジ
確定999
17.6〜21.5%
ボルトチェンジ
確定999
17.6〜21.5%
ボルトチェンジ
確定999
アーマーガアフォレトス
22.0〜26.8%
ブレイブバード
確定999
22.0〜26.8%
ブレイブバード
確定999
22.0〜26.8%
ブレイブバード
確定999
素早さ
後手
フォレトスS60 / アーマーガアS87
後手
フォレトスS60 / アーマーガアS78
後手
フォレトスS60 / アーマーガアS78
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
フォレトスアーマーガア
20.5〜24.4%
ボルトチェンジ
確定5
20.5〜24.4%
ボルトチェンジ
確定999
20.5〜24.4%
ボルトチェンジ
確定999
アーマーガアフォレトス
22.0〜26.8%
ブレイブバード
乱数4発(14%)
22.0〜26.8%
ブレイブバード
乱数4発(14%)
22.0〜26.8%
ブレイブバード
乱数4発(14%)
素早さ
後手
フォレトスS54 / アーマーガアS87
後手
フォレトスS54 / アーマーガアS78
後手
フォレトスS54 / アーマーガアS78
判定
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)×イダイトウ(メス)
フォレトス フォレトス vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フォレトスイダイトウ(メス)
22.3〜27.4%
ボルトチェンジ
乱数4発(43%)
22.3〜27.4%
ボルトチェンジ
乱数4発(43%)
22.3〜27.4%
ボルトチェンジ
乱数4発(43%)
イダイトウ(メス)フォレトス
47.6〜57.1%
ウェーブタックル
乱数2発(90%)
52.4〜62.5%
ウェーブタックル
確定2
61.9〜73.8%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
フォレトスS54 / イダイトウ(メス)S195
後手
フォレトスS54 / イダイトウ(メス)S143
後手
フォレトスS54 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フォレトスイダイトウ(メス)
21.3〜25.4%
ボルトチェンジ
乱数4発(<1%)
21.3〜25.4%
ボルトチェンジ
乱数4発(<1%)
21.3〜25.4%
ボルトチェンジ
乱数4発(<1%)
イダイトウ(メス)フォレトス
44.0〜52.4%
ウェーブタックル
確定3
48.2〜57.1%
ウェーブタックル
確定3
57.1〜67.9%
ウェーブタックル
乱数2発(46%)
素早さ
後手
フォレトスS60 / イダイトウ(メス)S195
後手
フォレトスS60 / イダイトウ(メス)S143
後手
フォレトスS60 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フォレトスイダイトウ(メス)
22.3〜27.4%
ボルトチェンジ
乱数4発(43%)
22.3〜27.4%
ボルトチェンジ
乱数4発(43%)
22.3〜27.4%
ボルトチェンジ
乱数4発(43%)
イダイトウ(メス)フォレトス
44.0〜52.4%
ウェーブタックル
乱数2発(17%)
48.2〜57.1%
ウェーブタックル
乱数2発(85%)
57.1〜67.9%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
フォレトスS54 / イダイトウ(メス)S195
後手
フォレトスS54 / イダイトウ(メス)S143
後手
フォレトスS54 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×*キラフロル
フォレトス フォレトス vs キラフロル キラフロル

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フォレトスキラフロル
30.8〜36.5%
ボディプレス
乱数3発(58%)
18.9〜22.1%
だいばくはつ
確定999
30.8〜36.5%
ボディプレス
乱数3発(58%)
キラフロルフォレトス
44.6〜52.4%
パワージェム
乱数2発(19%)
36.3〜43.5%
パワージェム
確定3
48.8〜57.7%
パワージェム
乱数2発(94%)
素早さ
後手
フォレトスS54 / キラフロルS151
後手
フォレトスS54 / キラフロルS106
後手
フォレトスS54 / キラフロルS138
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フォレトスキラフロル
34.0〜40.3%
ボディプレス
確定3
20.5〜24.2%
ボディプレス
確定5
34.0〜40.3%
ボディプレス
確定3
キラフロルフォレトス
48.8〜57.7%
パワージェム
確定3
39.9〜48.2%
パワージェム
乱数3発(97%)
53.6〜63.1%
パワージェム
乱数2発(2%)
素早さ
後手
フォレトスS60 / キラフロルS151
後手
フォレトスS60 / キラフロルS106
後手
フォレトスS60 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フォレトスキラフロル
34.0〜40.3%
ボディプレス
確定3
20.5〜24.2%
ボディプレス
確定5
34.0〜40.3%
ボディプレス
確定3
キラフロルフォレトス
48.8〜57.7%
パワージェム
乱数2発(94%)
39.9〜48.2%
パワージェム
確定3
53.6〜63.1%
パワージェム
確定2
素早さ
後手
フォレトスS54 / キラフロルS151
後手
フォレトスS54 / キラフロルS106
後手
フォレトスS54 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
フォレトス フォレトス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
フォレトスゲッコウガ
83.2〜99.3%
ボディプレス
確定2
75.2〜88.6%
ボディプレス
確定2
83.2〜99.3%
ボディプレス
確定2
ゲッコウガフォレトス
57.1〜67.9%
ハイドロポンプ
確定2
61.3〜73.2%
ハイドロポンプ
確定2
57.1〜67.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
フォレトスS54 / ゲッコウガS174
後手
フォレトスS54 / ゲッコウガS213
後手
フォレトスS54 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
フォレトスゲッコウガ
91.3〜108.7%
ボディプレス
確定2
83.2〜98.0%
ボディプレス
確定2
91.3〜108.7%
ボディプレス
乱数1発(50%)
ゲッコウガフォレトス
62.5〜73.8%
ハイドロポンプ
確定2
67.9〜80.4%
ハイドロポンプ
確定2
62.5〜73.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
フォレトスS60 / ゲッコウガS174
後手
フォレトスS60 / ゲッコウガS213
後手
フォレトスS60 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
フォレトスゲッコウガ
91.3〜108.7%
ボディプレス
確定2
83.2〜98.0%
ボディプレス
確定2
91.3〜108.7%
ボディプレス
乱数1発(50%)
ゲッコウガフォレトス
62.5〜73.8%
ハイドロポンプ
確定2
67.9〜80.4%
ハイドロポンプ
確定2
62.5〜73.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
フォレトスS54 / ゲッコウガS174
後手
フォレトスS54 / ゲッコウガS213
後手
フォレトスS54 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
フォレトス フォレトス vs メガリザードンX メガリザードンX

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
フォレトスメガリザードンX
27.1〜32.3%
ボディプレス
確定4
メガリザードンXフォレトス
150.0〜178.6%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
フォレトスS54 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
フォレトスメガリザードンX
29.0〜34.8%
ボディプレス
乱数3発(9%)
メガリザードンXフォレトス
159.5〜192.9%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
フォレトスS60 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
フォレトスメガリザードンX
29.0〜34.8%
ボディプレス
乱数3発(9%)
メガリザードンXフォレトス
159.5〜192.9%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
フォレトスS54 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
フォレトス フォレトス vs メガリザードンY メガリザードンY

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
フォレトスメガリザードンY
23.9〜28.4%
アイススピナー
乱数4発(94%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYフォレトス
381.0〜450.0%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
フォレトスS54 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
フォレトスメガリザードンY
23.9〜28.4%
アイススピナー
乱数4発(94%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYフォレトス
416.7〜492.9%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
フォレトスS60 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
フォレトスメガリザードンY
23.9〜28.4%
アイススピナー
乱数4発(94%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYフォレトス
416.7〜492.9%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
フォレトスS54 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
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エースバーンエースバーン
フォレトス フォレトス vs エースバーン エースバーン

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フォレトスエースバーン
36.3〜43.3%
ボディプレス
確定3
36.3〜43.3%
ボディプレス
確定3
36.3〜43.3%
ボディプレス
確定3
エースバーンフォレトス
166.7〜200.0%
かえんボール
確定2(がんじょう込み)
152.4〜181.0%
かえんボール
確定2(がんじょう込み)
216.7〜259.5%
かえんボール
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
フォレトスS54 / エースバーンS256
後手
フォレトスS54 / エースバーンS188
後手
フォレトスS54 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フォレトスエースバーン
39.5〜47.1%
ボディプレス
確定3
39.5〜47.1%
ボディプレス
確定3
39.5〜47.1%
ボディプレス
確定3
エースバーンフォレトス
152.4〜181.0%
かえんボール
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
138.1〜166.7%
かえんボール
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
197.6〜235.1%
かえんボール
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
フォレトスS60 / エースバーンS256
後手
フォレトスS60 / エースバーンS188
後手
フォレトスS60 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フォレトスエースバーン
39.5〜47.1%
ボディプレス
確定3
39.5〜47.1%
ボディプレス
確定3
39.5〜47.1%
ボディプレス
確定3
エースバーンフォレトス
152.4〜181.0%
かえんボール
確定2(がんじょう込み)
138.1〜166.7%
かえんボール
確定2(がんじょう込み)
197.6〜235.1%
かえんボール
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
フォレトスS54 / エースバーンS256
後手
フォレトスS54 / エースバーンS188
後手
フォレトスS54 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
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オオニューラ×オオニューラ
フォレトス フォレトス vs オオニューラ オオニューラ

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
フォレトスオオニューラ
28.7〜33.8%
アイススピナー
乱数3発(<1%)
28.7〜33.8%
アイススピナー
乱数3発(<1%)
28.7〜33.8%
アイススピナー
乱数3発(<1%)
オオニューラフォレトス
76.2〜90.5%
ほのおのパンチ
確定2
76.2〜90.5%
ほのおのパンチ
確定2
76.2〜90.5%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
フォレトスS54 / オオニューラS172
後手
フォレトスS54 / オオニューラS172
後手
フォレトスS54 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
フォレトスオオニューラ
28.7〜33.8%
アイススピナー
乱数3発(<1%)
28.7〜33.8%
アイススピナー
乱数3発(<1%)
28.7〜33.8%
アイススピナー
乱数3発(<1%)
オオニューラフォレトス
69.0〜83.3%
ほのおのパンチ
確定2
69.0〜83.3%
ほのおのパンチ
確定2
69.0〜83.3%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
フォレトスS60 / オオニューラS172
後手
フォレトスS60 / オオニューラS172
後手
フォレトスS60 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
フォレトスオオニューラ
28.7〜33.8%
アイススピナー
乱数3発(<1%)
28.7〜33.8%
アイススピナー
乱数3発(<1%)
28.7〜33.8%
アイススピナー
乱数3発(<1%)
オオニューラフォレトス
69.0〜83.3%
ほのおのパンチ
確定2
69.0〜83.3%
ほのおのパンチ
確定2
69.0〜83.3%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
フォレトスS54 / オオニューラS172
後手
フォレトスS54 / オオニューラS172
後手
フォレトスS54 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
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ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
フォレトス フォレトス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
フォレトスウォッシュロトム
40.8〜48.4%
だいばくはつ
確定999
40.8〜48.4%
だいばくはつ
確定999
33.9〜40.2%
ボディプレス
確定4(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムフォレトス
41.7〜50.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(<1%)
41.7〜50.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(<1%)
57.1〜67.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
フォレトスS54 / ウォッシュロトムS106
後手
フォレトスS54 / ウォッシュロトムS106
後手
フォレトスS54 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
フォレトスウォッシュロトム
40.8〜48.4%
だいばくはつ
確定999
40.8〜48.4%
だいばくはつ
確定999
37.0〜44.1%
ボディプレス
乱数3発(23%)
ウォッシュロトムフォレトス
45.2〜54.2%
ハイドロポンプ
確定3
45.2〜54.2%
ハイドロポンプ
確定3
63.1〜75.0%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
フォレトスS60 / ウォッシュロトムS106
後手
フォレトスS60 / ウォッシュロトムS106
後手
フォレトスS60 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
フォレトスウォッシュロトム
40.8〜48.4%
だいばくはつ
確定999
40.8〜48.4%
だいばくはつ
確定999
37.0〜44.1%
ボディプレス
乱数3発(23%)
ウォッシュロトムフォレトス
45.2〜54.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(48%)
45.2〜54.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(48%)
63.1〜75.0%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
フォレトスS54 / ウォッシュロトムS106
後手
フォレトスS54 / ウォッシュロトムS106
後手
フォレトスS54 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
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ウルガモス×ウルガモス
フォレトス フォレトス vs ウルガモス ウルガモス

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
フォレトスウルガモス
45.3〜53.6%
だいばくはつ
確定999
80.1〜94.4%
だいばくはつ
確定999
45.3〜53.6%
だいばくはつ
確定999
ウルガモスフォレトス
152.4〜181.0%
ほのおのまい
確定2(がんじょう込み)
200.0〜238.1%
ほのおのまい
確定2(がんじょう込み)
152.4〜181.0%
ほのおのまい
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
フォレトスS54 / ウルガモスS122
後手
フォレトスS54 / ウルガモスS152
後手
フォレトスS54 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
フォレトスウルガモス
45.3〜53.6%
だいばくはつ
確定999
80.1〜94.4%
だいばくはつ
確定999
45.3〜53.6%
だいばくはつ
確定999
ウルガモスフォレトス
166.7〜200.0%
ほのおのまい
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
221.4〜259.5%
ほのおのまい
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
166.7〜200.0%
ほのおのまい
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
フォレトスS60 / ウルガモスS122
後手
フォレトスS60 / ウルガモスS152
後手
フォレトスS60 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
フォレトスウルガモス
45.3〜53.6%
だいばくはつ
確定999
80.1〜94.4%
だいばくはつ
確定999
45.3〜53.6%
だいばくはつ
確定999
ウルガモスフォレトス
166.7〜200.0%
ほのおのまい
確定2(がんじょう込み)
221.4〜259.5%
ほのおのまい
確定2(がんじょう込み)
166.7〜200.0%
ほのおのまい
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
フォレトスS54 / ウルガモスS122
後手
フォレトスS54 / ウルガモスS152
後手
フォレトスS54 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモットパーモット
フォレトス フォレトス vs パーモット パーモット

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
フォレトスパーモット
41.5〜49.0%
ボディプレス
確定3
41.5〜49.0%
ボディプレス
確定3
41.5〜49.0%
ボディプレス
確定3
パーモットフォレトス
76.8〜91.1%
ほのおのパンチ
確定2
82.7〜100.0%
ほのおのパンチ
確定2
100.0〜118.5%
ほのおのパンチ
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
フォレトスS54 / パーモットS172
後手
フォレトスS54 / パーモットS235
後手
フォレトスS54 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
フォレトスパーモット
44.9〜53.1%
ボディプレス
乱数2発(28%)
44.9〜53.1%
ボディプレス
乱数2発(28%)
44.9〜53.1%
ボディプレス
乱数2発(28%)
パーモットフォレトス
71.4〜85.7%
ほのおのパンチ
確定2
76.8〜91.1%
ほのおのパンチ
確定2
92.9〜111.3%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
フォレトスS60 / パーモットS172
後手
フォレトスS60 / パーモットS235
後手
フォレトスS60 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
フォレトスパーモット
44.9〜53.1%
ボディプレス
乱数2発(28%)
44.9〜53.1%
ボディプレス
乱数2発(28%)
44.9〜53.1%
ボディプレス
乱数2発(28%)
パーモットフォレトス
71.4〜85.7%
ほのおのパンチ
確定2
76.8〜91.1%
ほのおのパンチ
確定2
92.9〜111.3%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
フォレトスS54 / パーモットS172
後手
フォレトスS54 / パーモットS235
後手
フォレトスS54 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラサザンドラ
フォレトス フォレトス vs サザンドラ サザンドラ

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
フォレトスサザンドラ
59.2〜69.8%
ボディプレス
確定2
59.2〜69.8%
ボディプレス
確定2
59.2〜69.8%
ボディプレス
確定2
サザンドラフォレトス
142.9〜169.0%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう込み)
131.0〜154.8%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう込み)
185.7〜219.6%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
フォレトスS54 / サザンドラS225
後手
フォレトスS54 / サザンドラS165
後手
フォレトスS54 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
フォレトスサザンドラ
63.9〜75.7%
ボディプレス
確定2
63.9〜75.7%
ボディプレス
確定2
63.9〜75.7%
ボディプレス
確定2
サザンドラフォレトス
157.1〜185.7%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
142.9〜169.0%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
204.2〜241.1%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
フォレトスS60 / サザンドラS225
後手
フォレトスS60 / サザンドラS165
後手
フォレトスS60 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
フォレトスサザンドラ
63.9〜75.7%
ボディプレス
確定2
63.9〜75.7%
ボディプレス
確定2
63.9〜75.7%
ボディプレス
確定2
サザンドラフォレトス
157.1〜185.7%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう込み)
142.9〜169.0%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう込み)
204.2〜241.1%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
フォレトスS54 / サザンドラS225
後手
フォレトスS54 / サザンドラS165
後手
フォレトスS54 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
フォレトス フォレトス vs ラウドボーン ラウドボーン

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
フォレトスラウドボーン
10.4〜12.8%
ボルトチェンジ
確定999
10.4〜12.8%
ボルトチェンジ
確定999
10.4〜12.8%
ボルトチェンジ
確定999
ラウドボーンフォレトス
128.6〜152.4%
フレアソング
確定2(がんじょう込み)
128.6〜152.4%
フレアソング
確定2(がんじょう込み)
128.6〜152.4%
フレアソング
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
フォレトスS54 / ラウドボーンS86
後手
フォレトスS54 / ラウドボーンS86
後手
フォレトスS54 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
フォレトスラウドボーン
9.5〜11.4%
ボルトチェンジ
確定999
9.5〜11.4%
ボルトチェンジ
確定999
9.5〜11.4%
ボルトチェンジ
確定999
ラウドボーンフォレトス
138.1〜166.7%
フレアソング
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
138.1〜166.7%
フレアソング
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
138.1〜166.7%
フレアソング
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
フォレトスS60 / ラウドボーンS86
後手
フォレトスS60 / ラウドボーンS86
後手
フォレトスS60 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
フォレトスラウドボーン
10.4〜12.8%
ボルトチェンジ
確定999
10.4〜12.8%
ボルトチェンジ
確定999
10.4〜12.8%
ボルトチェンジ
確定999
ラウドボーンフォレトス
138.1〜166.7%
フレアソング
確定2(がんじょう込み)
138.1〜166.7%
フレアソング
確定2(がんじょう込み)
138.1〜166.7%
フレアソング
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
フォレトスS54 / ラウドボーンS86
後手
フォレトスS54 / ラウドボーンS86
後手
フォレトスS54 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
フォレトス フォレトス vs メタグロス メタグロス

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
フォレトスメタグロス
21.0〜24.8%
ボディプレス
確定5
メタグロスフォレトス
35.1〜42.3%
アームハンマー
確定3
素早さ
後手
フォレトスS54 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
フォレトスメタグロス
22.3〜26.8%
ボディプレス
乱数4発(23%)
メタグロスフォレトス
32.1〜38.7%
アームハンマー
確定4
素早さ
後手
フォレトスS60 / メタグロスS162
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
フォレトスメタグロス
22.3〜26.8%
ボディプレス
乱数4発(23%)
メタグロスフォレトス
32.1〜38.7%
アームハンマー
乱数3発(97%)
素早さ
後手
フォレトスS54 / メタグロスS162
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリューカイリュー
フォレトス フォレトス vs カイリュー カイリュー

フォレトスの型:ゴツゴツメット・なまいき・H18 A8 B19 D21

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フォレトスカイリュー
32.3〜38.3%
アイススピナー
乱数2発(86%)
37.1〜44.3%
アイススピナー
確定2
37.1〜44.3%
アイススピナー
確定2
カイリューフォレトス
159.5〜188.1%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう込み)
111.9〜133.3%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう込み)
121.4〜145.2%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
フォレトスS54 / カイリューS152
後手
フォレトスS54 / カイリューS145
後手
フォレトスS54 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:オボンのみ・わんぱく・H18 A8 B19 D21

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フォレトスカイリュー
32.3〜38.3%
アイススピナー
乱数2発(86%)
37.1〜44.3%
アイススピナー
確定2
37.1〜44.3%
アイススピナー
確定2
カイリューフォレトス
173.8〜204.8%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
121.4〜145.2%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
133.3〜159.5%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
フォレトスS60 / カイリューS152
後手
フォレトスS60 / カイリューS145
後手
フォレトスS60 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フォレトスの型:メンタルハーブ・のんき・H18 A8 B19 D21

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フォレトスカイリュー
32.3〜38.3%
アイススピナー
乱数2発(86%)
37.1〜44.3%
アイススピナー
確定2
37.1〜44.3%
アイススピナー
確定2
カイリューフォレトス
173.8〜204.8%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう込み)
121.4〜145.2%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう込み)
133.3〜159.5%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
フォレトスS54 / カイリューS152
後手
フォレトスS54 / カイリューS145
後手
フォレトスS54 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性がんじょう
性格のんき (B↑S↓)
いわステルスロックでんきボルトチェンジどくどくびしかくとうボディプレス
EVH32B32D2
M-3 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性がんじょう
性格のんき (B↑S↓)
いわステルスロックでんきボルトチェンジどくどくびしかくとうボディプレス
EVH32B32D2
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