ルカリオ
種族値
メガシンカ
メガルカリオ


特性:てきおうりょく — 自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。
メガルカリオZ


特性:はどうのぼうご — 接触技で受けるダメージが半減する。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | せいしんりょく | -2.4 相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。 採用率の推移 |
| 2 | ふくつのこころ | +0.6 ひるむと素早さが1段階上がる。 採用率の推移 |
| 3 | せいぎのこころ | +1.8 あくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | わるだくみ |
+4.5 変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 2 | ラスターカノン |
-1.2 特殊威力 80命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 3 | はどうだん |
+10.0 特殊威力 80PP 20 相手に必ず命中する。 採用率の推移 |
| 4 | あくのはどう |
+0.5 特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
| 5 | しんくうは |
-6.0 特殊威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) 採用率の推移 |
| 6 | てっていこうせん |
+4.5 特殊威力 140命中 95%PP 8 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 採用率の推移 |
| 7 | シャドーボール |
+0.5 特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 8 | きあいだま |
-6.4 特殊威力 120命中 70%PP 8 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 9 | インファイト |
-0.8 物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 採用率の推移 |
| 10 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ルカリオナイトZ |
-0.3 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
| 2 | ルカリオナイト |
+0.5 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
| 3 | きあいのタスキ |
+0.1 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 4 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 5 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | ラムのみ |
-0.2 状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 7 | いのちのたま |
-0.2 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
| 8 | リザードナイトX |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | +5.8 採用率の推移 |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | -5.5 採用率の推移 |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | -0.1 採用率の推移 |
| 4 | いじっぱり (A↑ C↓) | -1.1 採用率の推移 |
| 5 | むじゃき (S↑ D↓) | +0.3 採用率の推移 |
| 6 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 7 | うっかりや (C↑ D↓) | |
| 8 | せっかち | |
| 9 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 10 | やんちゃ (C↑ D↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | +11.6 採用率の推移 |
| 2 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | -0.3 採用率の推移 |
| 3 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | -1.4 採用率の推移 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 5 | 30 | 0 | 12 | 16 | 0 | 8 | -2.6 採用率の推移 |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | -1.2 採用率の推移 |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | -1.6 採用率の推移 |
| 8 | 28 | 0 | 15 | 4 | 1 | 18 | -3.4 採用率の推移 |
| 9 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 10 | 4 | 0 | 0 | 32 | 0 | 30 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 5.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 3.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 4.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 7.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 6.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 9.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 7.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
メガルカリオ ポケモン相性
◎ボーマンダ
メガルカリオ vs
ボーマンダ メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 107.6〜127.5% てっていこうせん 確定1 | |
| 110.2〜130.6% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S180 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○アシレーヌ
メガルカリオ vs
アシレーヌ メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.1〜94.1% てっていこうせん 確定2 | 79.1〜94.1% てっていこうせん 確定2 | 79.1〜94.1% てっていこうせん 確定2 | |
| 65.3〜77.6% ムーンフォース 確定2 | 79.6〜93.9% ムーンフォース 確定2 | 65.3〜77.6% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S180 / S80 | 先手 S180 / S82 | 先手 S180 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○カバルドン
メガルカリオ vs
カバルドン メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜81.9% てっていこうせん 確定2すなあらし 込みで計算 | 76.3〜90.2% てっていこうせん 確定2すなあらし 込みで計算 | 68.8〜81.9% てっていこうせん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 93.9〜111.6% じしん 乱数1発(63%)すなあらし 込みで計算 | 93.9〜111.6% じしん 乱数1発(63%)すなあらし 込みで計算 | 93.9〜111.6% じしん 乱数1発(63%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S180 / S67 | 先手 S180 / S67 | 先手 S180 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*セグレイブ
メガルカリオ vs
セグレイブ メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.5〜119.4% ラスターカノン 確定1 | 115.2〜136.1% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.2〜136.1% ラスターカノン 確定1 | |
| 118.4〜140.1% じしん 確定1 | 93.9〜111.6% じしん 乱数1発(63%) | 134.0〜159.2% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S180 / S139 | 先手 S180 / S152 | 先手 S180 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
◎ブリジュラス
メガルカリオ vs
ブリジュラス メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 138.1〜164.5% きあいだま 確定1 | 162.9〜194.0% はどうだん 確定1 | 138.1〜164.5% きあいだま 確定1 | |
| 66.7〜78.9% はどうだん 確定2 | 81.6〜96.6% はどうだん 確定2 | 66.7〜78.9% はどうだん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S180 / S105 | 先手 S180 / S150 | 先手 S180 / S105 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*マスカーニャ
メガルカリオ vs
マスカーニャ メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 169.9〜201.3% はどうだん 確定1 | 169.9〜201.3% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 169.9〜201.3% はどうだん 確定1 | |
| 57.1〜68.0% じゃれつく 確定2 | 57.1〜68.0% じゃれつく 確定2 | 74.1〜88.4% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S180 / S262 | 先手 S180 / S175 | 先手 S180 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎ゴリランダー
メガルカリオ vs
ゴリランダー メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.2〜128.5% てっていこうせん 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 109.2〜128.5% てっていこうせん 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 109.2〜128.5% てっていこうせん 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 115.0〜136.1% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 88.4〜104.8% 10まんばりき 乱数1発(25%)グラスフィールド 込みで計算 | 88.4〜104.8% 10まんばりき 乱数1発(25%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S180 / S107 | 先手 S180 / S107 | 先手 S180 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○アーマーガア
メガルカリオ vs
アーマーガア メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.0〜93.7% きあいだま 確定2 | 79.0〜93.7% きあいだま 確定2 | 79.0〜93.7% きあいだま 確定2 | |
| 66.7〜78.9% ボディプレス 確定2 | 66.7〜78.9% ボディプレス 確定2 | 66.7〜78.9% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S180 / S87 | 先手 S180 / S78 | 先手 S180 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*キラフロル
メガルカリオ vs
キラフロル メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 143.4〜171.1% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.9〜141.1% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 143.4〜171.1% ラスターカノン 確定1 | |
| 93.9〜111.6% だいちのちから 乱数1発(63%) | 77.6〜92.5% だいちのちから 確定2 | 103.4〜122.4% だいちのちから 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S180 / S151 | 先手 S180 / S106 | 先手 S180 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*ゲッコウガ
メガルカリオ vs
ゲッコウガ メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 171.8〜204.0% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 153.0〜182.6% はどうだん 確定1 | 171.8〜204.0% はどうだん 確定1 | |
| 80.3〜94.6% ハイドロポンプ 確定2 | 87.1〜103.4% マッドショット 乱数1発(13%) | 80.3〜94.6% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S180 / S174 | 後手 S180 / S213 | 後手 S180 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎メガリザードンX
メガルカリオ vs
メガリザードンX メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 107.1〜126.5% きあいだま 確定1 | |
| 103.4〜123.8% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S180 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
◎アローラキュウコン
メガルカリオ vs
アローラキュウコン メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 224.0〜265.1% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 261.3〜309.3% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 40.8〜49.0% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | 53.7〜63.9% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S180 / S177 | 先手 S180 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎オオニューラ
メガルカリオ vs
オオニューラ メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.9〜152.9% てっていこうせん 確定1 | 129.9〜152.9% てっていこうせん 確定1 | 129.9〜152.9% てっていこうせん 確定1 | |
| 171.4〜201.4% インファイト 確定1 | 171.4〜201.4% インファイト 確定1 | 171.4〜201.4% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S180 / S172 | 先手 S180 / S172 | 先手 S180 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*ウォッシュロトム
メガルカリオ vs
ウォッシュロトム メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.6〜101.9% きあいだま 乱数1発(13%) | 86.6〜101.9% きあいだま 乱数1発(13%) | 107.1〜127.6% きあいだま 確定1 | |
| 59.2〜70.1% ハイドロポンプ 確定2 | 59.2〜70.1% ハイドロポンプ 確定2 | 80.3〜95.9% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S180 / S106 | 先手 S180 / S106 | 先手 S180 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*イエッサン(オス)
メガルカリオ vs
イエッサン(オス) メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.5〜151.8% てっていこうせん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 128.5〜151.8% てっていこうせん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 128.5〜151.8% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 76.2〜90.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 69.4〜82.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 76.2〜90.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S180 / S220 | 先手 S180 / S161 | 先手 S180 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ラウドボーン
メガルカリオ vs
ラウドボーン メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.9〜67.3% あくのはどう 確定2 | 49.3〜58.3% てっていこうせん 確定3 | 56.9〜67.3% あくのはどう 確定2 | |
| 89.8〜106.1% フレアソング 乱数1発(25%) | 89.8〜106.1% フレアソング 乱数1発(25%) | 89.8〜106.1% フレアソング 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 先手 S180 / S86 | 先手 S180 / S86 | 先手 S180 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
×グソクムシャ
メガルカリオ vs
グソクムシャ メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 68.1〜80.2% きあいだま 確定2 | |
| 109.5〜130.6% ドリルライナー 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S180 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×サーフゴー
メガルカリオ vs
サーフゴー メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.8〜76.1% あくのはどう 確定2 | 42.5〜50.8% あくのはどう 乱数2発(2%) | 63.8〜76.1% あくのはどう 確定2 | |
| 138.8〜164.6% きあいだま 確定1 | 104.8〜123.8% きあいだま 確定1 | 126.5〜149.7% きあいだま 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S180 / S136 | 先手 S180 / S107 | 先手 S180 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
メガルカリオ vs
ギルガルド メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.1〜51.5% あくのはどう 確定3 | 43.1〜51.5% あくのはどう 確定3 | 43.1〜51.5% あくのはどう 乱数2発(5%) | |
| 126.5〜149.7% インファイト 確定1 | 98.0〜115.6% インファイト 乱数1発(81%) | 103.4〜123.1% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S180 / S80 | 先手 S180 / S72 | 先手 S180 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲ギャラドス
メガルカリオ vs
ギャラドス メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.1〜49.5% てっていこうせん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 49.7〜58.5% てっていこうせん 乱数2発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | 42.1〜49.5% てっていこうせん 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 69.4〜83.0% じしん 確定2 | 92.5〜110.2% じしん 乱数1発(56%) | 69.4〜83.0% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S180 / S101 | 先手 S180 / S133 | 先手 S180 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*イダイトウ(メス)
メガルカリオ vs
イダイトウ(メス) メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.9〜74.1% あくのはどう 確定2 | 62.9〜74.1% あくのはどう 確定2 | 62.9〜74.1% あくのはどう 確定2 | |
| 91.2〜107.5% ウェーブタックル 乱数1発(44%) | 99.3〜117.0% ウェーブタックル 乱数1発(88%) | 118.4〜139.5% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S180 / S195 | 先手 S180 / S143 | 先手 S180 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×メガリザードンY
メガルカリオ vs
メガリザードンY メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.4〜57.4% てっていこうせん 乱数2発(94%)晴れ 込みで計算 | |
| 269.4〜318.4% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S180 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ウルガモス
メガルカリオ vs
ウルガモス メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.2〜50.0% てっていこうせん 確定3 | 48.4〜57.1% インファイト 確定3 | 42.2〜50.0% てっていこうせん 確定3 | |
| 106.1〜126.5% ほのおのまい 確定1 | 140.1〜167.3% ほのおのまい 確定1 | 106.1〜126.5% ほのおのまい 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S180 / S122 | 先手 S180 / S152 | 先手 S180 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×メタグロス
メガルカリオ vs
メタグロス メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 85.4〜100.6% きあいだま 乱数1発(6%) | |
| 103.4〜122.4% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S180 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房メガルカリオZ ポケモン相性
○アシレーヌ
メガルカリオZ vs
アシレーヌ メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.4〜79.1% てっていこうせん 確定2 | 67.4〜79.1% てっていこうせん 確定2 | 67.4〜79.1% てっていこうせん 確定2 | |
| 65.3〜77.6% ムーンフォース 確定2 | 79.6〜93.9% ムーンフォース 確定2 | 65.3〜77.6% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S80 | 先手 S223 / S82 | 先手 S223 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎ブリジュラス
メガルカリオZ vs
ブリジュラス メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.8〜138.1% きあいだま 確定1 | 137.7〜162.9% はどうだん 確定1 | 116.8〜138.1% きあいだま 確定1 | |
| 66.7〜78.9% はどうだん 確定2 | 81.6〜96.6% はどうだん 確定2 | 66.7〜78.9% はどうだん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S105 | 先手 S223 / S150 | 先手 S223 / S105 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ミミッキュ
メガルカリオZ vs
ミミッキュ メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.1〜142.0% ラスターカノン 確定2(ばけのかわ込み) | 119.1〜142.0% ラスターカノン 確定2(ばけのかわ込み) | 119.1〜142.0% ラスターカノン 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 44.2〜51.7% ドレインパンチ 乱数2発(10%) | 34.0〜40.1% ドレインパンチ 確定3 | 34.0〜40.1% ドレインパンチ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S148 | 先手 S223 / S148 | 先手 S223 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*マスカーニャ
メガルカリオZ vs
マスカーニャ メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.5〜168.6% はどうだん 確定1 | 142.5〜168.6% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 142.5〜168.6% はどうだん 確定1 | |
| 40.1〜46.9% トリックフラワー 確定3 | 40.1〜46.9% トリックフラワー 確定3 | 51.7〜60.5% トリックフラワー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S223 / S262 | 先手 S223 / S175 | 先手 S223 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ゴリランダー
メガルカリオZ vs
ゴリランダー メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.3〜107.7% てっていこうせん 乱数1発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 91.3〜107.7% てっていこうせん 乱数1発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 91.3〜107.7% てっていこうせん 乱数1発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 68.7〜81.0% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 53.1〜62.6% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 53.1〜62.6% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S107 | 先手 S223 / S107 | 先手 S223 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○アーマーガア
メガルカリオZ vs
アーマーガア メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.3〜79.0% きあいだま 確定2 | 66.3〜79.0% きあいだま 確定2 | 66.3〜79.0% きあいだま 確定2 | |
| 39.5〜46.9% ボディプレス 確定3 | 39.5〜46.9% ボディプレス 確定3 | 39.5〜46.9% ボディプレス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S87 | 先手 S223 / S78 | 先手 S223 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○イダイトウ(メス)
メガルカリオZ vs
イダイトウ(メス) メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.1〜83.2% あくのはどう 確定2 | 70.1〜83.2% あくのはどう 確定2 | 70.1〜83.2% あくのはどう 確定2 | |
| 53.7〜63.9% ウェーブタックル 確定2 | 59.2〜70.1% ウェーブタックル 確定2 | 69.4〜83.0% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S195 | 先手 S223 / S143 | 先手 S223 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*キラフロル
メガルカリオZ vs
キラフロル メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.0〜144.7% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 174.7〜206.3% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み) | 122.0〜144.7% ラスターカノン 確定1 | |
| 93.9〜111.6% だいちのちから 乱数1発(63%) | 77.6〜92.5% だいちのちから 確定2 | 103.4〜122.4% だいちのちから 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S151 | 先手 S223 / S106 | 先手 S223 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*ゲッコウガ
メガルカリオZ vs
ゲッコウガ メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 145.0〜170.5% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 130.2〜154.4% はどうだん 確定1 | 145.0〜170.5% はどうだん 確定1 | |
| 80.3〜94.6% ハイドロポンプ 確定2 | 87.1〜103.4% マッドショット 乱数1発(13%) | 80.3〜94.6% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S174 | 先手 S223 / S213 | 後手 S223 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎アローラキュウコン
メガルカリオZ vs
アローラキュウコン メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 187.4〜221.7% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 218.7〜258.7% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 40.8〜49.0% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | 53.7〜63.9% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S177 | 先手 S223 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎オオニューラ
メガルカリオZ vs
オオニューラ メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.9〜128.7% てっていこうせん 確定1 | 108.9〜128.7% てっていこうせん 確定1 | 108.9〜128.7% てっていこうせん 確定1 | |
| 102.7〜121.1% インファイト 確定1 | 102.7〜121.1% インファイト 確定1 | 102.7〜121.1% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S172 | 先手 S223 / S172 | 先手 S223 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○ウォッシュロトム
メガルカリオZ vs
ウォッシュロトム メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.6〜86.0% きあいだま 確定2 | 72.6〜86.0% きあいだま 確定2 | 90.6〜107.1% きあいだま 乱数1発(44%) | |
| 59.2〜70.1% ハイドロポンプ 確定2 | 59.2〜70.1% ハイドロポンプ 確定2 | 80.3〜95.9% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S106 | 先手 S223 / S106 | 先手 S223 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*パーモット
メガルカリオZ vs
パーモット メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.5〜146.9% きあいだま 確定2(きあいのタスキ込み) | 124.5〜146.9% きあいだま 確定1 | 124.5〜146.9% きあいだま 確定1 | |
| 85.7〜100.7% インファイト 乱数1発(13%) | 93.9〜110.9% インファイト 乱数1発(69%) | 110.9〜130.6% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S172 | 後手 S223 / S235 | 先手 S223 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*イエッサン(オス)
メガルカリオZ vs
イエッサン(オス) メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.0〜127.7% てっていこうせん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 108.0〜127.7% てっていこうせん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 108.0〜127.7% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 76.2〜90.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 69.4〜82.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 76.2〜90.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S220 | 先手 S223 / S161 | 先手 S223 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ラウドボーン
メガルカリオZ vs
ラウドボーン メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.5〜75.8% あくのはどう 確定2 | 64.5〜75.8% あくのはどう 確定2 | 64.5〜75.8% あくのはどう 確定2 | |
| 89.8〜106.1% フレアソング 乱数1発(25%) | 89.8〜106.1% フレアソング 乱数1発(25%) | 89.8〜106.1% フレアソング 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 先手 S223 / S86 | 先手 S223 / S86 | 先手 S223 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ボーマンダ
メガルカリオZ vs
ボーマンダ メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 90.1〜107.0% てっていこうせん 乱数1発(44%) | |
| 122.4〜145.6% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ガブリアス
メガルカリオZ vs
ガブリアス メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.6〜103.8% てっていこうせん 乱数1発(25%) | 87.6〜103.8% てっていこうせん 乱数1発(25%) | 87.6〜103.8% てっていこうせん 確定2 | |
| 99.3〜117.0% かえんほうしゃ 乱数1発(88%) | 171.4〜201.4% じしん 確定1 | 171.4〜201.4% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S223 / S223 | 後手 S223 / S231 | 先手 S223 / S154 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲グソクムシャ
メガルカリオZ vs
グソクムシャ メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.6〜67.6% きあいだま 確定2 | |
| 98.6〜116.3% インファイト 乱数1発(88%) | |
| 素早さ | 先手 S223 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
×カバルドン
メガルカリオZ vs
カバルドン メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.6〜68.8% てっていこうせん 乱数2発(74%)すなあらし 込みで計算 | 64.2〜75.8% てっていこうせん 確定2すなあらし 込みで計算 | 58.6〜68.8% てっていこうせん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 114.3〜134.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 114.3〜134.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 114.3〜134.7% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S67 | 先手 S223 / S67 | 先手 S223 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×サーフゴー
メガルカリオZ vs
サーフゴー メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.4〜85.9% あくのはどう 確定2 | 47.7〜57.0% あくのはどう 乱数2発(86%) | 72.4〜85.9% あくのはどう 確定2 | |
| 138.8〜164.6% きあいだま 確定1 | 104.8〜123.8% きあいだま 確定1 | 126.5〜149.7% きあいだま 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S136 | 先手 S223 / S107 | 先手 S223 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
メガルカリオZ vs
ギルガルド メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.1〜58.7% あくのはどう 乱数2発(67%) | 49.1〜58.7% あくのはどう 乱数2発(67%) | 49.1〜58.7% あくのはどう 乱数2発(98%) | |
| 104.1〜123.1% ポルターガイスト 確定1 | 80.3〜94.6% ポルターガイスト 確定2 | 124.5〜147.6% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S80 | 先手 S223 / S72 | 先手 S223 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ギャラドス
メガルカリオZ vs
ギャラドス メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.1〜41.6% てっていこうせん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 41.5〜49.1% てっていこうせん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 30.2〜35.6% きあいだま 確定4攻撃-1 込みで計算 | |
| 84.4〜99.3% じしん 確定2 | 110.2〜130.6% じしん 確定1 | 84.4〜99.3% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S101 | 先手 S223 / S133 | 先手 S223 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×メガリザードンX
メガルカリオZ vs
メガリザードンX メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 89.7〜106.5% きあいだま 乱数1発(38%) | |
| 103.4〜123.8% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×メガリザードンY
メガルカリオZ vs
メガリザードンY メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.6〜48.4% てっていこうせん 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 269.4〜318.4% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×エースバーン
メガルカリオZ vs
エースバーン メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.1〜116.6% きあいだま 乱数1発(88%) | 98.1〜116.6% きあいだま 確定2 | 98.1〜116.6% きあいだま 乱数1発(88%) | |
| 187.8〜221.8% かえんボール 確定1 | 172.8〜204.1% かえんボール 確定1 | 243.5〜287.8% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S223 / S256 | 先手 S223 / S188 | 先手 S223 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ウルガモス
メガルカリオZ vs
ウルガモス メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.7〜35.9% きあいだま 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 42.2〜50.3% てっていこうせん 確定3 | 30.7〜35.9% きあいだま 確定4 | |
| 106.1〜126.5% ほのおのまい 確定1 | 140.1〜167.3% ほのおのまい 確定1 | 106.1〜126.5% ほのおのまい 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S122 | 先手 S223 / S152 | 先手 S223 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
×メタグロス
メガルカリオZ vs
メタグロス メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 71.3〜84.7% きあいだま 確定2 | |
| 122.4〜145.6% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
コメットパンチ
インファイト
しんそく
つるぎのまい
しんそく
インファイト
コメットパンチ
じしん







シャドーボール
ルカリオナイトZ
きあいのタスキ
こだわりスカーフ
ラムのみ