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ポケモン情報
ルカリオ

ルカリオ

かくとう はがね
全国図鑑 No.448 / 使用率 7位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
70
こうげき
110
ぼうぎょ
70
とくこう
115
とくぼう
70
すばやさ
90
合計
525

メガシンカ

メガルカリオ

かくとうはがね

特性:てきおうりょく — 自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。

HP
70
こうげき
145+35
ぼうぎょ
88+18
とくこう
140+25
とくぼう
70
すばやさ
112+22
合計
625

メガルカリオZ

かくとうはがね

特性:はどうのぼうご — 接触技で受けるダメージが半減する。

HP
70
こうげき
100-10
ぼうぎょ
70
とくこう
164+49
とくぼう
70
すばやさ
151+61
合計
625

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
かくとうじめんほのお
ノーマルはがねくさこおりドラゴンあく
いわむし
どく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 せいしんりょく
82.3%
-2.4
相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。
採用率の推移
85848284.7%82.3%9/99/10
2 ふくつのこころ
12.0%
+0.6
ひるむと素早さが1段階上がる。
採用率の推移
12121111.4%12.0%9/99/10
3 せいぎのこころ
5.7%
+1.8
あくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。
採用率の推移
6543.9%5.7%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
あく わるだくみ
81.7%
+4.5
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
採用率の推移
82797777.2%81.7%9/99/10
2
はがね ラスターカノン
78.8%
-1.2
はがね特殊
威力 80命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
80797980.0%78.8%9/99/10
3
かくとう はどうだん
75.1%
+10.0
かくとう特殊
威力 80PP 20
相手に必ず命中する。
採用率の推移
77706465.1%75.1%9/99/10
4
あく あくのはどう
59.6%
+0.5
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
60595959.1%59.6%9/99/10
5
かくとう しんくうは
45.2%
-6.0
かくとう特殊
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
52484451.2%45.2%9/99/10
6
はがね てっていこうせん
17.7%
+4.5
はがね特殊
威力 140命中 95%PP 8
攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
採用率の推移
18151313.2%17.7%9/99/10
7
ゴースト シャドーボール
8.0%
+0.5
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
8877.5%8.0%9/99/10
8
かくとう きあいだま
6.9%
-6.4
かくとう特殊
威力 120命中 70%PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
1410613.3%6.9%9/99/10
9
かくとう インファイト
4.6%
-0.8
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
採用率の推移
6545.4%4.6%9/99/10
10
ノーマル つるぎのまい
3.6%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ルカリオナイトZルカリオナイトZ
93.7%
-0.3
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
94949494.0%93.7%9/99/10
2
ルカリオナイト
5.4%
+0.5
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
5554.9%5.4%9/99/10
3
きあいのタスキきあいのタスキ
0.5%
+0.1
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1000.4%0.5%9/99/10
4
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.2%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
5
たつじんのおび
0.1%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
6
ラムのみラムのみ
0.0%
-0.2
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
0000.2%0.0%9/99/10
7
いのちのたま
0.0%
-0.2
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
0000.2%0.0%9/99/10
8
リザードナイトX
0.0%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 おくびょう (S↑ A↓)
73.5%
+5.8
採用率の推移
74716767.7%73.5%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
20.6%
-5.5
採用率の推移
27232026.1%20.6%9/99/10
3 ようき (S↑ C↓)
2.9%
-0.1
採用率の推移
3333.0%2.9%9/99/10
4 いじっぱり (A↑ C↓)
1.5%
-1.1
採用率の推移
3212.6%1.5%9/99/10
5 むじゃき (S↑ D↓)
0.8%
+0.3
採用率の推移
1100.5%0.8%9/99/10
6 ずぶとい (B↑ A↓)
0.3%
7 うっかりや (C↑ D↓)
0.1%
8 せっかち
0.1%
9 なまいき (D↑ S↓)
0.1%
10 やんちゃ (C↑ D↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 20032032
53.9%
+11.6
採用率の推移
56484142.3%53.9%9/99/10
2 00232032
6.0%
-0.3
採用率の推移
6666.3%6.0%9/99/10
3 23200032
3.3%
-1.4
採用率の推移
5434.7%3.3%9/99/10
4 00132132
2.9%
5 300121608
2.7%
-2.6
採用率の推移
6425.3%2.7%9/99/10
6 00032232
1.1%
-1.2
採用率の推移
2212.3%1.1%9/99/10
7 00032032
0.9%
-1.6
採用率の推移
3212.5%0.9%9/99/10
8 280154118
0.8%
-3.4
採用率の推移
5204.2%0.8%9/99/10
9 10132032
0.7%
10 40032030
0.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 5.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 7.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 6.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 9.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 7.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ルカリオ
考察記事
メガルカリオ考察 M-2 使用率9位 型別採用率と立ち回り

メガルカリオ ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
メガルカリオ メガルカリオ vs ボーマンダ ボーマンダ

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガルカリオボーマンダ
107.6〜127.5%
てっていこうせん
確定1
ボーマンダメガルカリオ
110.2〜130.6%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
メガルカリオS180 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌアシレーヌ
メガルカリオ メガルカリオ vs アシレーヌ アシレーヌ

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
メガルカリオアシレーヌ
79.1〜94.1%
てっていこうせん
確定2
79.1〜94.1%
てっていこうせん
確定2
79.1〜94.1%
てっていこうせん
確定2
アシレーヌメガルカリオ
65.3〜77.6%
ムーンフォース
確定2
79.6〜93.9%
ムーンフォース
確定2
65.3〜77.6%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
メガルカリオS180 / アシレーヌS80
先手
メガルカリオS180 / アシレーヌS82
先手
メガルカリオS180 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドンカバルドン
メガルカリオ メガルカリオ vs カバルドン カバルドン

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
メガルカリオカバルドン
68.8〜81.9%
てっていこうせん
確定2
すなあらし 込みで計算
76.3〜90.2%
てっていこうせん
確定2
すなあらし 込みで計算
68.8〜81.9%
てっていこうせん
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンメガルカリオ
93.9〜111.6%
じしん
乱数1発(63%)
すなあらし 込みで計算
93.9〜111.6%
じしん
乱数1発(63%)
すなあらし 込みで計算
93.9〜111.6%
じしん
乱数1発(63%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
メガルカリオS180 / カバルドンS67
先手
メガルカリオS180 / カバルドンS67
先手
メガルカリオS180 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
メガルカリオ メガルカリオ vs セグレイブ セグレイブ

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガルカリオセグレイブ
100.5〜119.4%
ラスターカノン
確定1
115.2〜136.1%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
115.2〜136.1%
ラスターカノン
確定1
セグレイブメガルカリオ
118.4〜140.1%
じしん
確定1
93.9〜111.6%
じしん
乱数1発(63%)
134.0〜159.2%
じしん
確定1
素早さ
先手
メガルカリオS180 / セグレイブS139
先手
メガルカリオS180 / セグレイブS152
先手
メガルカリオS180 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラスブリジュラス
メガルカリオ メガルカリオ vs ブリジュラス ブリジュラス

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
メガルカリオブリジュラス
138.1〜164.5%
きあいだま
確定1
162.9〜194.0%
はどうだん
確定1
138.1〜164.5%
きあいだま
確定1
ブリジュラスメガルカリオ
66.7〜78.9%
はどうだん
確定2
81.6〜96.6%
はどうだん
確定2
66.7〜78.9%
はどうだん
確定2
素早さ
先手
メガルカリオS180 / ブリジュラスS105
先手
メガルカリオS180 / ブリジュラスS150
先手
メガルカリオS180 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
メガルカリオ メガルカリオ vs マスカーニャ マスカーニャ

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
メガルカリオマスカーニャ
169.9〜201.3%
はどうだん
確定1
169.9〜201.3%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
169.9〜201.3%
はどうだん
確定1
マスカーニャメガルカリオ
57.1〜68.0%
じゃれつく
確定2
57.1〜68.0%
じゃれつく
確定2
74.1〜88.4%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
メガルカリオS180 / マスカーニャS262
先手
メガルカリオS180 / マスカーニャS175
先手
メガルカリオS180 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
メガルカリオ メガルカリオ vs ゴリランダー ゴリランダー

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
メガルカリオゴリランダー
109.2〜128.5%
てっていこうせん
確定1
グラスフィールド 込みで計算
109.2〜128.5%
てっていこうせん
確定1
グラスフィールド 込みで計算
109.2〜128.5%
てっていこうせん
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーメガルカリオ
115.0〜136.1%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
88.4〜104.8%
10まんばりき
乱数1発(25%)
グラスフィールド 込みで計算
88.4〜104.8%
10まんばりき
乱数1発(25%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
メガルカリオS180 / ゴリランダーS107
先手
メガルカリオS180 / ゴリランダーS107
先手
メガルカリオS180 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
メガルカリオ メガルカリオ vs アーマーガア アーマーガア

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
メガルカリオアーマーガア
79.0〜93.7%
きあいだま
確定2
79.0〜93.7%
きあいだま
確定2
79.0〜93.7%
きあいだま
確定2
アーマーガアメガルカリオ
66.7〜78.9%
ボディプレス
確定2
66.7〜78.9%
ボディプレス
確定2
66.7〜78.9%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
メガルカリオS180 / アーマーガアS87
先手
メガルカリオS180 / アーマーガアS78
先手
メガルカリオS180 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル*キラフロル
メガルカリオ メガルカリオ vs キラフロル キラフロル

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
メガルカリオキラフロル
143.4〜171.1%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
117.9〜141.1%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
143.4〜171.1%
ラスターカノン
確定1
キラフロルメガルカリオ
93.9〜111.6%
だいちのちから
乱数1発(63%)
77.6〜92.5%
だいちのちから
確定2
103.4〜122.4%
だいちのちから
確定1
素早さ
先手
メガルカリオS180 / キラフロルS151
先手
メガルカリオS180 / キラフロルS106
先手
メガルカリオS180 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
メガルカリオ メガルカリオ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガルカリオゲッコウガ
171.8〜204.0%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
153.0〜182.6%
はどうだん
確定1
171.8〜204.0%
はどうだん
確定1
ゲッコウガメガルカリオ
80.3〜94.6%
ハイドロポンプ
確定2
87.1〜103.4%
マッドショット
乱数1発(13%)
80.3〜94.6%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
メガルカリオS180 / ゲッコウガS174
後手
メガルカリオS180 / ゲッコウガS213
後手
メガルカリオS180 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
メガルカリオ メガルカリオ vs メガリザードンX メガリザードンX

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
メガルカリオメガリザードンX
107.1〜126.5%
きあいだま
確定1
メガリザードンXメガルカリオ
103.4〜123.8%
かえんほうしゃ
確定1
素早さ
先手
メガルカリオS180 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
メガルカリオ メガルカリオ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
メガルカリオアローラキュウコン
224.0〜265.1%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
261.3〜309.3%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンメガルカリオ
40.8〜49.0%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
53.7〜63.9%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
メガルカリオS180 / アローラキュウコンS177
先手
メガルカリオS180 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
メガルカリオ メガルカリオ vs オオニューラ オオニューラ

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
メガルカリオオオニューラ
129.9〜152.9%
てっていこうせん
確定1
129.9〜152.9%
てっていこうせん
確定1
129.9〜152.9%
てっていこうせん
確定1
オオニューラメガルカリオ
171.4〜201.4%
インファイト
確定1
171.4〜201.4%
インファイト
確定1
171.4〜201.4%
インファイト
確定1
素早さ
先手
メガルカリオS180 / オオニューラS172
先手
メガルカリオS180 / オオニューラS172
先手
メガルカリオS180 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
メガルカリオ メガルカリオ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガルカリオウォッシュロトム
86.6〜101.9%
きあいだま
乱数1発(13%)
86.6〜101.9%
きあいだま
乱数1発(13%)
107.1〜127.6%
きあいだま
確定1
ウォッシュロトムメガルカリオ
59.2〜70.1%
ハイドロポンプ
確定2
59.2〜70.1%
ハイドロポンプ
確定2
80.3〜95.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
メガルカリオS180 / ウォッシュロトムS106
先手
メガルカリオS180 / ウォッシュロトムS106
先手
メガルカリオS180 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
メガルカリオ メガルカリオ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガルカリオイエッサン(オス)
128.5〜151.8%
てっていこうせん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
128.5〜151.8%
てっていこうせん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
128.5〜151.8%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)メガルカリオ
76.2〜90.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
69.4〜82.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
76.2〜90.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガルカリオS180 / イエッサン(オス)S220
先手
メガルカリオS180 / イエッサン(オス)S161
先手
メガルカリオS180 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
メガルカリオ メガルカリオ vs ラウドボーン ラウドボーン

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
メガルカリオラウドボーン
56.9〜67.3%
あくのはどう
確定2
49.3〜58.3%
てっていこうせん
確定3
56.9〜67.3%
あくのはどう
確定2
ラウドボーンメガルカリオ
89.8〜106.1%
フレアソング
乱数1発(25%)
89.8〜106.1%
フレアソング
乱数1発(25%)
89.8〜106.1%
フレアソング
乱数1発(25%)
素早さ
先手
メガルカリオS180 / ラウドボーンS86
先手
メガルカリオS180 / ラウドボーンS86
先手
メガルカリオS180 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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不利な相手
グソクムシャ×グソクムシャ
メガルカリオ メガルカリオ vs グソクムシャ グソクムシャ

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
メガルカリオグソクムシャ
68.1〜80.2%
きあいだま
確定2
グソクムシャメガルカリオ
109.5〜130.6%
ドリルライナー
確定1
素早さ
先手
メガルカリオS180 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
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サーフゴー×サーフゴー
メガルカリオ メガルカリオ vs サーフゴー サーフゴー

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
メガルカリオサーフゴー
63.8〜76.1%
あくのはどう
確定2
42.5〜50.8%
あくのはどう
乱数2発(2%)
63.8〜76.1%
あくのはどう
確定2
サーフゴーメガルカリオ
138.8〜164.6%
きあいだま
確定1
104.8〜123.8%
きあいだま
確定1
126.5〜149.7%
きあいだま
確定1
素早さ
先手
メガルカリオS180 / サーフゴーS136
先手
メガルカリオS180 / サーフゴーS107
先手
メガルカリオS180 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
メガルカリオ メガルカリオ vs ギルガルド ギルガルド

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
メガルカリオギルガルド
43.1〜51.5%
あくのはどう
確定3
43.1〜51.5%
あくのはどう
確定3
43.1〜51.5%
あくのはどう
乱数2発(5%)
ギルガルドメガルカリオ
126.5〜149.7%
インファイト
確定1
98.0〜115.6%
インファイト
乱数1発(81%)
103.4〜123.1%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
メガルカリオS180 / ギルガルドS80
先手
メガルカリオS180 / ギルガルドS72
先手
メガルカリオS180 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ギャラドスギャラドス
メガルカリオ メガルカリオ vs ギャラドス ギャラドス

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
メガルカリオギャラドス
42.1〜49.5%
てっていこうせん
確定3
攻撃-1 込みで計算
49.7〜58.5%
てっていこうせん
乱数2発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
42.1〜49.5%
てっていこうせん
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスメガルカリオ
69.4〜83.0%
じしん
確定2
92.5〜110.2%
じしん
乱数1発(56%)
69.4〜83.0%
じしん
確定2
素早さ
先手
メガルカリオS180 / ギャラドスS101
先手
メガルカリオS180 / ギャラドスS133
先手
メガルカリオS180 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
メガルカリオ メガルカリオ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
メガルカリオイダイトウ(メス)
62.9〜74.1%
あくのはどう
確定2
62.9〜74.1%
あくのはどう
確定2
62.9〜74.1%
あくのはどう
確定2
イダイトウ(メス)メガルカリオ
91.2〜107.5%
ウェーブタックル
乱数1発(44%)
99.3〜117.0%
ウェーブタックル
乱数1発(88%)
118.4〜139.5%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
メガルカリオS180 / イダイトウ(メス)S195
先手
メガルカリオS180 / イダイトウ(メス)S143
先手
メガルカリオS180 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
メガルカリオ メガルカリオ vs メガリザードンY メガリザードンY

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
メガルカリオメガリザードンY
48.4〜57.4%
てっていこうせん
乱数2発(94%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYメガルカリオ
269.4〜318.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
メガルカリオS180 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
メガルカリオ メガルカリオ vs ウルガモス ウルガモス

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
メガルカリオウルガモス
42.2〜50.0%
てっていこうせん
確定3
48.4〜57.1%
インファイト
確定3
42.2〜50.0%
てっていこうせん
確定3
ウルガモスメガルカリオ
106.1〜126.5%
ほのおのまい
確定1
140.1〜167.3%
ほのおのまい
確定1
106.1〜126.5%
ほのおのまい
確定1
素早さ
先手
メガルカリオS180 / ウルガモスS122
先手
メガルカリオS180 / ウルガモスS152
先手
メガルカリオS180 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
メタグロス×メタグロス
メガルカリオ メガルカリオ vs メタグロス メタグロス

メガルカリオの型:ルカリオナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
メガルカリオメタグロス
85.4〜100.6%
きあいだま
乱数1発(6%)
メタグロスメガルカリオ
103.4〜122.4%
じしん
確定1
素早さ
先手
メガルカリオS180 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

メガルカリオZ ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌアシレーヌ
メガルカリオZ メガルカリオZ vs アシレーヌ アシレーヌ

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
メガルカリオZアシレーヌ
67.4〜79.1%
てっていこうせん
確定2
67.4〜79.1%
てっていこうせん
確定2
67.4〜79.1%
てっていこうせん
確定2
アシレーヌメガルカリオZ
65.3〜77.6%
ムーンフォース
確定2
79.6〜93.9%
ムーンフォース
確定2
65.3〜77.6%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / アシレーヌS80
先手
メガルカリオZS223 / アシレーヌS82
先手
メガルカリオZS223 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ブリジュラスブリジュラス
メガルカリオZ メガルカリオZ vs ブリジュラス ブリジュラス

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
メガルカリオZブリジュラス
116.8〜138.1%
きあいだま
確定1
137.7〜162.9%
はどうだん
確定1
116.8〜138.1%
きあいだま
確定1
ブリジュラスメガルカリオZ
66.7〜78.9%
はどうだん
確定2
81.6〜96.6%
はどうだん
確定2
66.7〜78.9%
はどうだん
確定2
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / ブリジュラスS105
先手
メガルカリオZS223 / ブリジュラスS150
先手
メガルカリオZS223 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
メガルカリオZ メガルカリオZ vs ミミッキュ ミミッキュ

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガルカリオZミミッキュ
119.1〜142.0%
ラスターカノン
確定2(ばけのかわ込み)
119.1〜142.0%
ラスターカノン
確定2(ばけのかわ込み)
119.1〜142.0%
ラスターカノン
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュメガルカリオZ
44.2〜51.7%
ドレインパンチ
乱数2発(10%)
34.0〜40.1%
ドレインパンチ
確定3
34.0〜40.1%
ドレインパンチ
確定3
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / ミミッキュS148
先手
メガルカリオZS223 / ミミッキュS148
先手
メガルカリオZS223 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
メガルカリオZ メガルカリオZ vs マスカーニャ マスカーニャ

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
メガルカリオZマスカーニャ
142.5〜168.6%
はどうだん
確定1
142.5〜168.6%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
142.5〜168.6%
はどうだん
確定1
マスカーニャメガルカリオZ
40.1〜46.9%
トリックフラワー
確定3
40.1〜46.9%
トリックフラワー
確定3
51.7〜60.5%
トリックフラワー
確定2
素早さ
後手
メガルカリオZS223 / マスカーニャS262
先手
メガルカリオZS223 / マスカーニャS175
先手
メガルカリオZS223 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
メガルカリオZ メガルカリオZ vs ゴリランダー ゴリランダー

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
メガルカリオZゴリランダー
91.3〜107.7%
てっていこうせん
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
91.3〜107.7%
てっていこうせん
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
91.3〜107.7%
てっていこうせん
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーメガルカリオZ
68.7〜81.0%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.1〜62.6%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.1〜62.6%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / ゴリランダーS107
先手
メガルカリオZS223 / ゴリランダーS107
先手
メガルカリオZS223 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
メガルカリオZ メガルカリオZ vs アーマーガア アーマーガア

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
メガルカリオZアーマーガア
66.3〜79.0%
きあいだま
確定2
66.3〜79.0%
きあいだま
確定2
66.3〜79.0%
きあいだま
確定2
アーマーガアメガルカリオZ
39.5〜46.9%
ボディプレス
確定3
39.5〜46.9%
ボディプレス
確定3
39.5〜46.9%
ボディプレス
確定3
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / アーマーガアS87
先手
メガルカリオZS223 / アーマーガアS78
先手
メガルカリオZS223 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
メガルカリオZ メガルカリオZ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
メガルカリオZイダイトウ(メス)
70.1〜83.2%
あくのはどう
確定2
70.1〜83.2%
あくのはどう
確定2
70.1〜83.2%
あくのはどう
確定2
イダイトウ(メス)メガルカリオZ
53.7〜63.9%
ウェーブタックル
確定2
59.2〜70.1%
ウェーブタックル
確定2
69.4〜83.0%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / イダイトウ(メス)S195
先手
メガルカリオZS223 / イダイトウ(メス)S143
先手
メガルカリオZS223 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
メガルカリオZ メガルカリオZ vs キラフロル キラフロル

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
メガルカリオZキラフロル
122.0〜144.7%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
174.7〜206.3%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
122.0〜144.7%
ラスターカノン
確定1
キラフロルメガルカリオZ
93.9〜111.6%
だいちのちから
乱数1発(63%)
77.6〜92.5%
だいちのちから
確定2
103.4〜122.4%
だいちのちから
確定1
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / キラフロルS151
先手
メガルカリオZS223 / キラフロルS106
先手
メガルカリオZS223 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
メガルカリオZ メガルカリオZ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガルカリオZゲッコウガ
145.0〜170.5%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
130.2〜154.4%
はどうだん
確定1
145.0〜170.5%
はどうだん
確定1
ゲッコウガメガルカリオZ
80.3〜94.6%
ハイドロポンプ
確定2
87.1〜103.4%
マッドショット
乱数1発(13%)
80.3〜94.6%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / ゲッコウガS174
先手
メガルカリオZS223 / ゲッコウガS213
後手
メガルカリオZS223 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
メガルカリオZ メガルカリオZ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
メガルカリオZアローラキュウコン
187.4〜221.7%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
218.7〜258.7%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンメガルカリオZ
40.8〜49.0%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
53.7〜63.9%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / アローラキュウコンS177
先手
メガルカリオZS223 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
メガルカリオZ メガルカリオZ vs オオニューラ オオニューラ

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
メガルカリオZオオニューラ
108.9〜128.7%
てっていこうせん
確定1
108.9〜128.7%
てっていこうせん
確定1
108.9〜128.7%
てっていこうせん
確定1
オオニューラメガルカリオZ
102.7〜121.1%
インファイト
確定1
102.7〜121.1%
インファイト
確定1
102.7〜121.1%
インファイト
確定1
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / オオニューラS172
先手
メガルカリオZS223 / オオニューラS172
先手
メガルカリオZS223 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
メガルカリオZ メガルカリオZ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガルカリオZウォッシュロトム
72.6〜86.0%
きあいだま
確定2
72.6〜86.0%
きあいだま
確定2
90.6〜107.1%
きあいだま
乱数1発(44%)
ウォッシュロトムメガルカリオZ
59.2〜70.1%
ハイドロポンプ
確定2
59.2〜70.1%
ハイドロポンプ
確定2
80.3〜95.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / ウォッシュロトムS106
先手
メガルカリオZS223 / ウォッシュロトムS106
先手
メガルカリオZS223 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
メガルカリオZ メガルカリオZ vs パーモット パーモット

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
メガルカリオZパーモット
124.5〜146.9%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
124.5〜146.9%
きあいだま
確定1
124.5〜146.9%
きあいだま
確定1
パーモットメガルカリオZ
85.7〜100.7%
インファイト
乱数1発(13%)
93.9〜110.9%
インファイト
乱数1発(69%)
110.9〜130.6%
インファイト
確定1
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / パーモットS172
後手
メガルカリオZS223 / パーモットS235
先手
メガルカリオZS223 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
メガルカリオZ メガルカリオZ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガルカリオZイエッサン(オス)
108.0〜127.7%
てっていこうせん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
108.0〜127.7%
てっていこうせん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
108.0〜127.7%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)メガルカリオZ
76.2〜90.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
69.4〜82.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
76.2〜90.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / イエッサン(オス)S220
先手
メガルカリオZS223 / イエッサン(オス)S161
先手
メガルカリオZS223 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
メガルカリオZ メガルカリオZ vs ラウドボーン ラウドボーン

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
メガルカリオZラウドボーン
64.5〜75.8%
あくのはどう
確定2
64.5〜75.8%
あくのはどう
確定2
64.5〜75.8%
あくのはどう
確定2
ラウドボーンメガルカリオZ
89.8〜106.1%
フレアソング
乱数1発(25%)
89.8〜106.1%
フレアソング
乱数1発(25%)
89.8〜106.1%
フレアソング
乱数1発(25%)
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / ラウドボーンS86
先手
メガルカリオZS223 / ラウドボーンS86
先手
メガルカリオZS223 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
メガルカリオZ メガルカリオZ vs ボーマンダ ボーマンダ

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガルカリオZボーマンダ
90.1〜107.0%
てっていこうせん
乱数1発(44%)
ボーマンダメガルカリオZ
122.4〜145.6%
じしん
確定1
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
メガルカリオZ メガルカリオZ vs ガブリアス ガブリアス

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
メガルカリオZガブリアス
87.6〜103.8%
てっていこうせん
乱数1発(25%)
87.6〜103.8%
てっていこうせん
乱数1発(25%)
87.6〜103.8%
てっていこうせん
確定2
ガブリアスメガルカリオZ
99.3〜117.0%
かえんほうしゃ
乱数1発(88%)
171.4〜201.4%
じしん
確定1
171.4〜201.4%
じしん
確定1
素早さ
後手
メガルカリオZS223 / ガブリアスS223
後手
メガルカリオZS223 / ガブリアスS231
先手
メガルカリオZS223 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
メガルカリオZ メガルカリオZ vs グソクムシャ グソクムシャ

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
メガルカリオZグソクムシャ
56.6〜67.6%
きあいだま
確定2
グソクムシャメガルカリオZ
98.6〜116.3%
インファイト
乱数1発(88%)
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
メガルカリオZ メガルカリオZ vs カバルドン カバルドン

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
メガルカリオZカバルドン
58.6〜68.8%
てっていこうせん
乱数2発(74%)
すなあらし 込みで計算
64.2〜75.8%
てっていこうせん
確定2
すなあらし 込みで計算
58.6〜68.8%
てっていこうせん
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンメガルカリオZ
114.3〜134.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
114.3〜134.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
114.3〜134.7%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / カバルドンS67
先手
メガルカリオZS223 / カバルドンS67
先手
メガルカリオZS223 / カバルドンS67
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
メガルカリオZ メガルカリオZ vs サーフゴー サーフゴー

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
メガルカリオZサーフゴー
72.4〜85.9%
あくのはどう
確定2
47.7〜57.0%
あくのはどう
乱数2発(86%)
72.4〜85.9%
あくのはどう
確定2
サーフゴーメガルカリオZ
138.8〜164.6%
きあいだま
確定1
104.8〜123.8%
きあいだま
確定1
126.5〜149.7%
きあいだま
確定1
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / サーフゴーS136
先手
メガルカリオZS223 / サーフゴーS107
先手
メガルカリオZS223 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
メガルカリオZ メガルカリオZ vs ギルガルド ギルガルド

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
メガルカリオZギルガルド
49.1〜58.7%
あくのはどう
乱数2発(67%)
49.1〜58.7%
あくのはどう
乱数2発(67%)
49.1〜58.7%
あくのはどう
乱数2発(98%)
ギルガルドメガルカリオZ
104.1〜123.1%
ポルターガイスト
確定1
80.3〜94.6%
ポルターガイスト
確定2
124.5〜147.6%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / ギルガルドS80
先手
メガルカリオZS223 / ギルガルドS72
先手
メガルカリオZS223 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
メガルカリオZ メガルカリオZ vs ギャラドス ギャラドス

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
メガルカリオZギャラドス
35.1〜41.6%
てっていこうせん
確定3
攻撃-1 込みで計算
41.5〜49.1%
てっていこうせん
確定3
攻撃-1 込みで計算
30.2〜35.6%
きあいだま
確定4
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスメガルカリオZ
84.4〜99.3%
じしん
確定2
110.2〜130.6%
じしん
確定1
84.4〜99.3%
じしん
確定2
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / ギャラドスS101
先手
メガルカリオZS223 / ギャラドスS133
先手
メガルカリオZS223 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
メガルカリオZ メガルカリオZ vs メガリザードンX メガリザードンX

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
メガルカリオZメガリザードンX
89.7〜106.5%
きあいだま
乱数1発(38%)
メガリザードンXメガルカリオZ
103.4〜123.8%
かえんほうしゃ
確定1
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
メガルカリオZ メガルカリオZ vs メガリザードンY メガリザードンY

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
メガルカリオZメガリザードンY
40.6〜48.4%
てっていこうせん
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYメガルカリオZ
269.4〜318.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
メガルカリオZ メガルカリオZ vs エースバーン エースバーン

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
メガルカリオZエースバーン
98.1〜116.6%
きあいだま
乱数1発(88%)
98.1〜116.6%
きあいだま
確定2
98.1〜116.6%
きあいだま
乱数1発(88%)
エースバーンメガルカリオZ
187.8〜221.8%
かえんボール
確定1
172.8〜204.1%
かえんボール
確定1
243.5〜287.8%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
メガルカリオZS223 / エースバーンS256
先手
メガルカリオZS223 / エースバーンS188
先手
メガルカリオZS223 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
メガルカリオZ メガルカリオZ vs ウルガモス ウルガモス

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
メガルカリオZウルガモス
30.7〜35.9%
きあいだま
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
42.2〜50.3%
てっていこうせん
確定3
30.7〜35.9%
きあいだま
確定4
ウルガモスメガルカリオZ
106.1〜126.5%
ほのおのまい
確定1
140.1〜167.3%
ほのおのまい
確定1
106.1〜126.5%
ほのおのまい
確定1
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / ウルガモスS122
先手
メガルカリオZS223 / ウルガモスS152
先手
メガルカリオZS223 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
メタグロス×メタグロス
メガルカリオZ メガルカリオZ vs メタグロス メタグロス

メガルカリオZの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
メガルカリオZメタグロス
71.3〜84.7%
きあいだま
確定2
メタグロスメガルカリオZ
122.4〜145.6%
じしん
確定1
素早さ
先手
メガルカリオZS223 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物ルカリオナイト
特性せいしんりょく
性格いじっぱり (A↑C↓)
はがねコメットパンチかくとうインファイトノーマルしんそくノーマルつるぎのまい
EVH2A32S32
M-4 シーズン
持ち物ルカリオナイト
特性せいしんりょく
性格いじっぱり (A↑C↓)
ノーマルしんそくかくとうインファイトはがねコメットパンチじめんじしん
EVH2A32B6S26
その他の構築や対戦での動きを確認