バオッキー
全国図鑑 No.514 / 使用率 圏外
種族値
HP
75
こうげき
98
ぼうぎょ
63
とくこう
98
とくぼう
63
すばやさ
101
合計
498
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | もうか | — HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| 2 | くいしんぼう | — HPが1/4以下で食べるきのみを、HPが1/2以下で食べる。 |
想定型
シーズンM-2の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型物理28.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フレアドライブ / ニトロチャージ / いわなだれ / ダストシュートきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・もうか9.7%
- フレアドライブ / ニトロチャージ / いわなだれ / ダストシュートきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・もうか5.2%
- フレアドライブ / ニトロチャージ / いわなだれ / がんせきふうじきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・もうか4.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ニトロチャージ100%いわなだれ99%フレアドライブ87%ダストシュート68%ねこだまし19%がんせきふうじ16%かえんほうしゃ11%
- 持ち物
- きあいのタスキ73%もくたん8%オボンのみ8%
- 性格
- ようき42%いじっぱり27%おっとり14%
- 努力値
- H2 A32 S3253%A32 D2 S3219%A32 B2 S3218%
フレアドライブ型物理26.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フレアドライブ / いわなだれ / ダストシュート / おにびきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・もうか6.6%
- フレアドライブ / いわなだれ / ダストシュート / おにびオボンのみ・ようき・H32 B32 S2・もうか6.2%
- フレアドライブ / いわなだれ / ダストシュート / おにびきあいのタスキ・ようき・A32 D2 S32・もうか2.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- いわなだれ100%フレアドライブ86%おにび83%ダストシュート73%ねこだまし27%がんせきふうじ21%かえんほうしゃ11%
- 持ち物
- きあいのタスキ68%オボンのみ21%もくたん7%
- 性格
- ようき50%いじっぱり24%おっとり9%
- 努力値
- H2 A32 S3244%H32 B2 D3217%A32 D2 S3215%
がんせきふうじ+わるだくみ+特殊技型特殊16.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- オーバーヒート / ねこだまし / がんせきふうじ / わるだくみきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・もうか25.4%
- オーバーヒート / ねこだまし / がんせきふうじ / わるだくみきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・もうか17.5%
- オーバーヒート / ねこだまし / がんせきふうじ / わるだくみきあいのハチマキ・おくびょう・H2 C32 S32・もうか8.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ねこだまし100%わるだくみ100%オーバーヒート93%がんせきふうじ93%かえんほうしゃ7%おにび7%
- 持ち物
- きあいのタスキ52%きあいのハチマキ26%もくたん21%
- 性格
- おくびょう55%ひかえめ34%ずぶとい11%
- 努力値
- H2 C32 S3275%C32 D2 S3213%H32 B32 S211%
がんせきふうじ+おにび+特殊技型特殊15.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / ねこだまし / がんせきふうじ / おにびきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・もうか41.1%
- かえんほうしゃ / ねこだまし / がんせきふうじ / おにびきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・もうか11.8%
- かえんほうしゃ / ねこだまし / がんせきふうじ / おにびきあいのタスキ・おくびょう・C32 D2 S32・もうか7.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- かえんほうしゃ100%ねこだまし100%がんせきふうじ100%おにび100%
- 持ち物
- きあいのタスキ63%オボンのみ18%もくたん10%
- 性格
- おくびょう66%ひかえめ19%ずぶとい16%
- 努力値
- H2 C32 S3271%C32 D2 S3213%H32 B32 S210%
スカーフ型物理6.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / いわなだれ / ダストシュート / おにびこだわりスカーフ・むじゃき・H2 A32 S32・もうか10.7%
- フレアドライブ / いわなだれ / ダストシュート / おにびこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・もうか8.9%
- かえんほうしゃ / いわなだれ / ダストシュート / おにびこだわりスカーフ・うっかりや・H2 A32 S32・もうか5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- いわなだれ100%ダストシュート91%おにび81%フレアドライブ55%かえんほうしゃ45%がんせきふうじ20%ねこだまし8%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ようき32%むじゃき23%おっとり15%
- 努力値
- H2 A32 S3258%A32 D2 S3218%A32 B2 S3217%
オーバーヒート+ダストシュート+わるだくみ型両刀5.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / オーバーヒート / ダストシュート / わるだくみきあいのハチマキ・むじゃき・H2 C32 S32・もうか31.7%
- かえんほうしゃ / オーバーヒート / ダストシュート / わるだくみもくたん・むじゃき・H2 C32 S32・もうか25.5%
- かえんほうしゃ / オーバーヒート / ダストシュート / わるだくみきあいのタスキ・むじゃき・H2 C32 S32・もうか14.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- かえんほうしゃ100%オーバーヒート100%ダストシュート100%わるだくみ100%
- 持ち物
- きあいのハチマキ38%もくたん30%きあいのタスキ17%
- 性格
- むじゃき100%
- 努力値
- H2 C32 S3285%C32 D2 S3215%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 40.1% | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 35.4% | |
| ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 29.2% | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 26.9% | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 26% | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | 25.3% | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 24.5% | |
| オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 18.1% | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 16.6% | |
| ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 15.1% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| ゲップ戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 70 | 100 | 8 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ドわすれ自分の特防を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | — | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ブレイズキック10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 85 | 90 | 12 | — | |
| ほおばる持っているきのみを食べる。自分の防御を2段階上げる。きのみを持っていないと、この技は使えない。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ほのおのうず相手をバインド状態にする。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| リサイクル自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*メガリザードンY
バオッキー vs
メガリザードンY
○*ゴリランダー
バオッキー vs
ゴリランダー
○*イエッサン(オス)
バオッキー vs
イエッサン(オス) 不利な相手
▲*ガブリアス
バオッキー vs
ガブリアス
▲*カバルドン
バオッキー vs
カバルドン
▲*メガリザードンX
バオッキー vs
メガリザードンX
▲*イダイトウ(オス)
バオッキー vs
イダイトウ(オス)
×ボーマンダ
バオッキー vs
ボーマンダ
▲*カイリュー
バオッキー vs
カイリュー
▲*セグレイブ
バオッキー vs
セグレイブ
▲*キラフロル
バオッキー vs
キラフロル
▲*ギャラドス
バオッキー vs
ギャラドス
▲*ウォッシュロトム
バオッキー vs
ウォッシュロトム
▲ゲッコウガ
バオッキー vs
ゲッコウガ
▲*バシャーモ
バオッキー vs
バシャーモ
▲*フラエッテ(永遠)
バオッキー vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房






