シャンデラ
全国図鑑 No.609 / 使用率 107位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
60
こうげき
55
ぼうぎょ
90
とくこう
145
とくぼう
90
すばやさ
80
合計
520
メガシンカ
メガシャンデラ


特性:すりぬけ — 相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使う。
HP
60
こうげき
75+20
ぼうぎょ
110+20
とくこう
175+30
とくぼう
110+20
すばやさ
90+10
合計
620
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | もらいび | ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。 |
| 2 | すりぬけ | 相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使う。 |
| 3 | ほのおのからだ | 接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 2 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 3 | エナジーボール |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 4 | トリック |
変化命中 100%PP 12 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 |
| 5 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 6 | オーバーヒート |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 7 | ちいさくなる |
変化PP 12 自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。 |
| 8 | トリックルーム |
変化PP 8 優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 |
| 9 | めいそう |
変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| 10 | たたりめ |
特殊威力 65命中 100%PP 12 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 2 | シャンデラナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 3 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 4 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 5 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 6 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 8 | カシブのみ |
ゴーストタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 10 | ナモのみ |
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 3 | のんき | |
| 4 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 5 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 6 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 7 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 8 | いじっぱり (A↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 32 | 0 | 20 | 0 | 14 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 4 | 20 | 0 | 0 | 32 | 0 | 14 | |
| 5 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 6 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 7 | 24 | 0 | 1 | 32 | 0 | 9 | |
| 8 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 9 | 8 | 0 | 0 | 27 | 0 | 31 | |
| 10 | 26 | 0 | 0 | 32 | 8 | 0 | |
| 11 | 32 | 0 | 1 | 32 | 1 | 0 | |
| 12 | 0 | 0 | 25 | 32 | 9 | 0 | |
| 13 | 4 | 0 | 10 | 32 | 0 | 20 | |
| 14 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 15 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 16 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 17 | 30 | 0 | 1 | 2 | 1 | 32 | |
| 18 | 32 | 0 | 0 | 32 | 1 | 1 | |
| 19 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 20 | 32 | 0 | 10 | 6 | 10 | 8 | |
| 21 | 28 | 0 | 1 | 5 | 0 | 32 | |
| 22 | 7 | 0 | 0 | 32 | 0 | 27 | |
| 23 | 22 | 0 | 0 | 19 | 22 | 3 | |
| 24 | 26 | 0 | 0 | 29 | 0 | 11 | |
| 25 | 30 | 0 | 0 | 32 | 0 | 4 | |
| 26 | 26 | 0 | 15 | 5 | 2 | 18 | |
| 27 | 32 | 0 | 1 | 15 | 3 | 15 | |
| 28 | 30 | 0 | 0 | 2 | 2 | 32 | |
| 29 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 30 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
きあいのタスキ/ふうせん型特殊32%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- シャドーボール / かえんほうしゃ / エナジーボール / トリックルームきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・もらいび4.5%
- シャドーボール / かえんほうしゃ / エナジーボール / ちいさくなるきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・もらいび4%
- シャドーボール / かえんほうしゃ / エナジーボール / オーバーヒートきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・もらいび3.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- シャドーボール100%かえんほうしゃ77%エナジーボール64%トリックルーム38%ちいさくなる36%のろい32%おにび22%オーバーヒート16%サイコキネシス10%
- 持ち物
- きあいのタスキ45%ふうせん26%たべのこし17%
- 性格
- ひかえめ55%おくびょう24%のんき12%
- 努力値
- H2 C32 S3248%H32 B2 C3215%H32 C32 D29%
スカーフ型特殊31.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- シャドーボール / かえんほうしゃ / エナジーボール / トリックこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・もらいび14.8%
- シャドーボール / かえんほうしゃ / エナジーボール / トリックこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・もらいび10.4%
- シャドーボール / かえんほうしゃ / おにび / トリックこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・もらいび5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- シャドーボール100%かえんほうしゃ82%トリック77%エナジーボール64%オーバーヒート23%おにび22%サイコキネシス12%トリックルーム7%のろい6%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- おくびょう58%ひかえめ41%
- 努力値
- H2 C32 S3279%B2 C32 S326%
メガ型特殊19.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- シャドーボール / かえんほうしゃ / オーバーヒート / エナジーボールシャンデラナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・もらいび10.3%
- シャドーボール / かえんほうしゃ / おにび / エナジーボールシャンデラナイト・おくびょう・H2 C32 S32・もらいび9.8%
- シャドーボール / かえんほうしゃ / おにび / エナジーボールシャンデラナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・もらいび5.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- かえんほうしゃ100%シャドーボール99%エナジーボール97%オーバーヒート35%おにび31%ちいさくなる13%サイコキネシス9%めいそう7%
- 持ち物
- シャンデラナイト100%
- 性格
- ひかえめ71%おくびょう29%
- 努力値
- H2 C32 S3253%H20 C32 S1412%H24 C32 S109%
たたりめ+めいそう型特殊11%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- たたりめ / サイコキネシス / おにび / めいそうオボンのみ・おくびょう・H26 B16 C4 D2 S18・もらいび3.8%
- たたりめ / サイコキネシス / おにび / めいそうオボンのみ・おくびょう・H30 C2 D2 S32・もらいび3.3%
- たたりめ / いたみわけ / おにび / めいそうオボンのみ・ずぶとい・H22 C20 D22 S2・もらいび3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- めいそう100%たたりめ92%おにび67%かえんほうしゃ34%いたみわけ27%みがわり15%サイコキネシス12%オーバーヒート11%トリックルーム9%シャドーボール8%エナジーボール8%ちいさくなる7%
- 持ち物
- オボンのみ53%たべのこし14%カシブのみ13%
- 性格
- おくびょう41%ひかえめ29%ずぶとい19%
- 努力値
- H32 C2 S3222%H32 B20 D1417%H2 C32 S3210%
スカーフ・ちいさくなる型特殊4.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- シャドーボール / かえんほうしゃ / トリック / ちいさくなるこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・もらいび18.4%
- シャドーボール / かえんほうしゃ / トリック / ちいさくなるこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・もらいび11%
- シャドーボール / サイコキネシス / トリック / ちいさくなるこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・もらいび9.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- シャドーボール100%トリック100%ちいさくなる100%かえんほうしゃ29%オーバーヒート15%だいもんじ13%サイコキネシス11%のろい10%エナジーボール10%おにび8%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- おくびょう63%ひかえめ30%のんき7%
- 努力値
- H2 C32 S3293%
スカーフ・たたりめ+めいそう型特殊1.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- たたりめ / トリック / おにび / めいそうこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・もらいび57.4%
- たたりめ / トリック / オーバーヒート / めいそうこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・すりぬけ9.9%
- たたりめ / トリック / おにび / めいそうこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・すりぬけ7.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- トリック100%めいそう100%たたりめ96%おにび74%オーバーヒート16%かえんほうしゃ10%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- おくびょう87%ひかえめ13%
- 努力値
- H2 C32 S3291%B2 C32 S326%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 85.2% | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 74.9% | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 51.8% | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | 25.6% | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | 24.6% | |
| オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 21.1% | |
| ちいさくなる自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | 16.4% | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 13.5% | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | 11.8% | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 11.4% | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| おきみやげ自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| クリアスモッグ相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。 | 特殊 | 50 | — | 16 | — | |
| くろいきり全体の場の能力変化をなくす。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 70 | 100 | 8 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| とける自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。 | 物理 | 70 | 90 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| パワーシェア自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ほのおのうず相手をバインド状態にする。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| ポルターガイスト相手が道具を持っていない場合失敗する。 | 物理 | 110 | 90 | 8 | — | |
| マジカルフレイム相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れんごく相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 100 | 50 | 8 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ルカリオ
シャンデラ vs
ルカリオ
○*グソクムシャ
シャンデラ vs
グソクムシャ
○*イダイトウ(オス)
シャンデラ vs
イダイトウ(オス)
◎アーマーガア
シャンデラ vs
アーマーガア
◎ゴリランダー
シャンデラ vs
ゴリランダー
○*メタグロス
シャンデラ vs
メタグロス
○*ヒートロトム
シャンデラ vs
ヒートロトム 不利な相手
▲*ガブリアス
シャンデラ vs
ガブリアス
▲*アシレーヌ
シャンデラ vs
アシレーヌ
▲*カバルドン
シャンデラ vs
カバルドン
▲ミミッキュ
シャンデラ vs
ミミッキュ
▲メガリザードンX
シャンデラ vs
メガリザードンX
▲*ボーマンダ
シャンデラ vs
ボーマンダ
▲*カイリュー
シャンデラ vs
カイリュー
▲*イエッサン(オス)
シャンデラ vs
イエッサン(オス)
▲*セグレイブ
シャンデラ vs
セグレイブ
▲*キラフロル
シャンデラ vs
キラフロル
▲*ギャラドス
シャンデラ vs
ギャラドス
▲*ブラッキー
シャンデラ vs
ブラッキー
▲*ゲッコウガ
シャンデラ vs
ゲッコウガ
▲*フラエッテ(永遠)
シャンデラ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物
こだわりスカーフ
こだわりスカーフ特性もらいび
性格おくびょう (S↑A↓)
技
シャドーボール
エナジーボール
かえんほうしゃ
オーバーヒート
シャドーボール
エナジーボール
かえんほうしゃ
オーバーヒートEVH2C32S32











トリック
きあいのタスキ
オボンのみ
