ウインディ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 2 | もらいび | ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | あさのひざし |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 |
| 2 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 3 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 4 | ほえる |
変化PP 20 優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| 5 | バークアウト |
特殊威力 55命中 95%PP 16 相手の特攻を1段階下げる。 |
| 6 | もえつきる |
特殊威力 130命中 100%PP 8 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 |
| 7 | しんそく |
物理威力 80命中 100%PP 8 優先度+2必ず先制できる。(優先度+2) |
| 8 | フレアドライブ |
物理威力 120命中 100%PP 16 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 |
| 9 | じゃれつく |
物理威力 90命中 90%PP 12 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 10 | げきりん |
物理威力 120命中 100%PP 12 自分はあばれ状態になる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 2 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 6 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | もくたん |
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 5 | わんぱく (B↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 1 | 1 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 4 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 5 | 32 | 0 | 30 | 0 | 4 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 7 | 30 | 0 | 2 | 32 | 2 | 0 | |
| 8 | 26 | 0 | 30 | 1 | 0 | 9 | |
| 9 | 28 | 0 | 32 | 2 | 4 | 0 | |
| 10 | 28 | 0 | 32 | 0 | 6 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
◎グソクムシャ
ウインディ vs
グソクムシャ ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 138.5〜164.8% もえつきる 確定1 | |
| 44.7〜52.8% アクアブレイク 乱数2発(18%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 125.3〜147.3% もえつきる 確定1 | |
| 47.2〜56.3% アクアブレイク 乱数2発(26%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 122.5〜148.4% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 44.7〜52.8% アクアブレイク 乱数2発(18%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎ルカリオ
ウインディ vs
ルカリオ ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 134.7〜159.2% もえつきる 確定1 | 134.7〜159.2% もえつきる 確定1 | |
| 73.1〜86.8% きあいだま 確定2攻撃-1 込みで計算 | 87.3〜103.6% きあいだま 乱数1発(19%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S223 | 後手 S115 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 119.7〜142.9% もえつきる 確定1 | 119.7〜142.9% もえつきる 確定1 | |
| 73.1〜86.8% きあいだま 確定2攻撃-1 込みで計算 | 87.3〜103.6% きあいだま 乱数1発(19%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S223 | 後手 S115 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 121.8〜144.9% かえんほうしゃ 確定1 | 121.8〜144.9% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 73.1〜86.8% きあいだま 確定2攻撃-1 込みで計算 | 87.3〜103.6% きあいだま 乱数1発(19%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S223 | 後手 S115 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*サーフゴー
ウインディ vs
サーフゴー ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.7〜100.6% フレアドライブ 乱数1発(6%) | 65.3〜77.7% フレアドライブ 確定2 | 77.3〜92.0% フレアドライブ 確定2 | |
| 46.2〜54.8% シャドーボール 乱数2発(56%)攻撃-1 込みで計算 | 35.0〜41.6% シャドーボール 確定3攻撃-1 込みで計算 | 42.6〜50.3% シャドーボール 乱数2発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S136 | 先手 S115 / S107 | 後手 S115 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.1〜122.7% フレアドライブ 確定1 | 78.8〜93.3% フレアドライブ 確定2 | 93.3〜111.7% フレアドライブ 乱数1発(63%) | |
| 46.2〜54.8% シャドーボール 乱数2発(7%)攻撃-1 込みで計算 | 35.0〜41.6% シャドーボール 乱数3発(78%)攻撃-1 込みで計算 | 42.6〜50.3% シャドーボール 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S136 | 先手 S115 / S107 | 後手 S115 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.8〜152.8% もえつきる 確定1 | 84.5〜101.0% フレアドライブ 乱数1発(6%) | 128.8〜152.8% もえつきる 確定1 | |
| 46.2〜54.8% シャドーボール 乱数2発(56%)攻撃-1 込みで計算 | 35.0〜41.6% シャドーボール 確定3攻撃-1 込みで計算 | 42.6〜50.3% シャドーボール 乱数2発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S136 | 先手 S115 / S107 | 後手 S115 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ギルガルド
ウインディ vs
ギルガルド ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜71.9% フレアドライブ 確定2 | 61.1〜71.9% フレアドライブ 確定2 | 61.1〜71.9% フレアドライブ 確定2 | |
| 35.0〜41.6% シャドーボール 確定3攻撃-1 込みで計算 | 50.8〜59.9% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 41.6〜49.7% シャドーボール 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S80 | 先手 S115 / S72 | 先手 S115 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.9〜86.2% フレアドライブ 確定2 | 71.9〜86.2% フレアドライブ 確定2 | 71.9〜86.2% フレアドライブ 確定2 | |
| 35.5〜42.6% ポルターガイスト 乱数3発(92%)攻撃-1 込みで計算 | 50.8〜59.9% シャドーボール 乱数2発(84%)攻撃-1 込みで計算 | 42.6〜50.8% ポルターガイスト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S80 | 先手 S115 / S72 | 先手 S115 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.0〜93.4% フレアドライブ 確定2 | 79.0〜93.4% フレアドライブ 確定2 | 79.0〜93.4% フレアドライブ 確定2 | |
| 35.0〜41.6% シャドーボール 確定3攻撃-1 込みで計算 | 50.8〜59.9% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 41.6〜49.7% シャドーボール 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S80 | 先手 S115 / S72 | 先手 S115 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎ミミッキュ
ウインディ vs
ミミッキュ ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.3〜71.8% フレアドライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 60.3〜71.8% フレアドライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 60.3〜71.8% フレアドライブ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 19.8〜23.4% シャドークロー 確定999攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜21.8% シャドークロー 確定999攻撃-1 込みで計算 | 15.2〜18.3% シャドークロー 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S148 | 後手 S115 / S148 | 後手 S115 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.3〜87.0% フレアドライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 73.3〜87.0% フレアドライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 73.3〜87.0% フレアドライブ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 21.3〜25.4% シャドークロー 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.8〜23.4% シャドークロー 確定999攻撃-1 込みで計算 | 16.8〜19.8% シャドークロー 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S148 | 後手 S115 / S148 | 後手 S115 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.4〜59.5% かえんほうしゃ 確定3(ばけのかわ込み) | 50.4〜59.5% かえんほうしゃ 確定3(ばけのかわ込み) | 50.4〜59.5% かえんほうしゃ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 19.8〜23.4% シャドークロー 確定999攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜21.8% シャドークロー 確定999攻撃-1 込みで計算 | 15.2〜18.3% シャドークロー 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S148 | 後手 S115 / S148 | 後手 S115 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
◎マスカーニャ
ウインディ vs
マスカーニャ ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.4〜152.9% もえつきる 確定1 | 115.0〜137.3% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 129.4〜152.9% もえつきる 確定1 | |
| 21.8〜26.4% イカサマ 乱数4発(11%)攻撃-1 込みで計算 | 21.8〜26.4% イカサマ 乱数4発(11%)攻撃-1 込みで計算 | 27.9〜34.0% イカサマ 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S262 | 後手 S115 / S175 | 後手 S115 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.0〜137.3% もえつきる 確定1 | 141.2〜166.0% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.0〜137.3% もえつきる 確定1 | |
| 29.4〜35.5% イカサマ 乱数4発(>99%)(たべのこし込み)攻撃-1 込みで計算 | 29.4〜35.5% イカサマ 乱数4発(>99%)(たべのこし込み)攻撃-1 込みで計算 | 38.1〜46.2% イカサマ 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S262 | 後手 S115 / S175 | 後手 S115 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.0〜139.2% かえんほうしゃ 確定1 | 117.0〜139.2% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.0〜139.2% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 21.8〜26.4% イカサマ 乱数4発(11%)攻撃-1 込みで計算 | 21.8〜26.4% イカサマ 乱数4発(11%)攻撃-1 込みで計算 | 27.9〜34.0% イカサマ 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S262 | 後手 S115 / S175 | 後手 S115 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*ゴリランダー
ウインディ vs
ゴリランダー ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.5〜84.1% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 70.5〜84.1% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 66.7〜79.2% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 43.1〜51.3% 10まんばりき 乱数2発(4%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 33.5〜39.6% 10まんばりき 確定3グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 33.5〜39.6% 10まんばりき 確定3グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S107 | 先手 S115 / S107 | 先手 S115 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.0〜101.4% フレアドライブ 乱数1発(6%)グラスフィールド 込みで計算 | 85.0〜101.4% フレアドライブ 乱数1発(6%)グラスフィールド 込みで計算 | 58.9〜70.5% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 46.2〜55.3% 10まんばりき 乱数2発(11%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 35.5〜42.6% 10まんばりき 乱数3発(90%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 35.5〜42.6% 10まんばりき 乱数3発(90%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S107 | 先手 S115 / S107 | 先手 S115 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.2〜146.9% もえつきる 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 124.2〜146.9% もえつきる 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 124.2〜146.9% もえつきる 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 43.1〜51.3% 10まんばりき 乱数2発(4%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 33.5〜39.6% 10まんばりき 確定3グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 33.5〜39.6% 10まんばりき 確定3グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S107 | 先手 S115 / S107 | 先手 S115 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎アーマーガア
ウインディ vs
アーマーガア ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.6〜67.3% かえんほうしゃ 確定2 | 56.6〜67.3% かえんほうしゃ 確定2 | 44.9〜53.7% フレアドライブ 確定3 | |
| 18.3〜21.8% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜21.8% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜21.8% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S87 | 先手 S115 / S78 | 先手 S115 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.6〜65.4% フレアドライブ 確定2 | 55.6〜65.4% フレアドライブ 確定2 | 49.8〜59.5% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 19.8〜23.9% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.8〜23.9% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.8〜23.9% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S87 | 先手 S115 / S78 | 先手 S115 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.3〜125.4% もえつきる 確定1 | 106.3〜125.4% もえつきる 確定1 | 106.3〜125.4% もえつきる 確定1 | |
| 18.3〜21.8% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜21.8% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜21.8% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S87 | 先手 S115 / S78 | 先手 S115 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手 |
○メガリザードンX
ウインディ vs
メガリザードンX ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 52.9〜63.2% げきりん 確定2 | |
| 38.1〜45.2% げきりん 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S167 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 64.5〜76.1% げきりん 確定2 | |
| 41.1〜49.2% げきりん 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S167 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 68.4〜81.9% げきりん 確定2 | |
| 38.1〜45.2% げきりん 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S167 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○メガリザードンY
ウインディ vs
メガリザードンY ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.4〜46.5% フレアドライブ 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 64.0〜75.6% オーバーヒート 乱数2発(89%)晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S152 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.4〜56.8% フレアドライブ 乱数2発(90%)晴れ 込みで計算 | |
| 64.0〜75.6% オーバーヒート 乱数2発(42%)晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S152 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.0〜60.0% フレアドライブ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 64.0〜75.6% オーバーヒート 乱数2発(89%)晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S152 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎アローラキュウコン
ウインディ vs
アローラキュウコン ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 59.4〜72.0% フレアドライブ 確定2あられ 込みで計算 | 100.0〜117.3% もえつきる 確定1あられ 込みで計算 | |
| 15.7〜18.8% ふぶき 確定999あられ・攻撃-1 込みで計算 | 20.8〜24.4% ふぶき 確定5あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S177 | 後手 S115 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 73.1〜86.9% フレアドライブ 確定2あられ 込みで計算 | 92.0〜109.3% フレアドライブ 乱数1発(63%)あられ 込みで計算 | |
| 19.8〜23.9% イカサマ 確定999あられ・攻撃-1 込みで計算 | 20.8〜24.4% ふぶき 確定999あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S177 | 後手 S115 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 111.4〜130.3% もえつきる 確定1あられ 込みで計算 | 130.0〜152.0% もえつきる 確定1あられ 込みで計算 | |
| 15.7〜18.8% ふぶき 確定999あられ・攻撃-1 込みで計算 | 20.8〜24.4% ふぶき 確定5あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S177 | 後手 S115 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
◎オオニューラ
ウインディ vs
オオニューラ ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.7〜75.2% フレアドライブ 確定2 | 63.7〜75.2% フレアドライブ 確定2 | 63.7〜75.2% フレアドライブ 確定2 | |
| 32.0〜38.1% インファイト 乱数3発(94%)攻撃-1 込みで計算 | 32.0〜38.1% インファイト 乱数3発(94%)攻撃-1 込みで計算 | 32.0〜38.1% インファイト 乱数3発(94%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S172 | 後手 S115 / S172 | 後手 S115 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.1〜91.7% フレアドライブ 確定2 | 77.1〜91.7% フレアドライブ 確定2 | 77.1〜91.7% フレアドライブ 確定2 | |
| 35.0〜41.6% インファイト 乱数3発(78%)攻撃-1 込みで計算 | 35.0〜41.6% インファイト 乱数3発(78%)攻撃-1 込みで計算 | 35.0〜41.6% インファイト 乱数3発(78%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S172 | 後手 S115 / S172 | 後手 S115 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.8〜97.5% フレアドライブ 確定2 | 82.8〜97.5% フレアドライブ 確定2 | 82.8〜97.5% フレアドライブ 確定2 | |
| 32.0〜38.1% インファイト 乱数3発(94%)攻撃-1 込みで計算 | 32.0〜38.1% インファイト 乱数3発(94%)攻撃-1 込みで計算 | 32.0〜38.1% インファイト 乱数3発(94%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S172 | 後手 S115 / S172 | 後手 S115 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*パーモット
ウインディ vs
パーモット ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.2〜72.1% じゃれつく 確定2 | 61.2〜72.1% じゃれつく 確定2 | 61.2〜72.1% じゃれつく 確定2 | |
| 26.4〜32.0% インファイト 確定4攻撃-1 込みで計算 | 29.4〜35.0% インファイト 乱数3発(9%)攻撃-1 込みで計算 | 34.0〜41.1% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S172 | 後手 S115 / S235 | 後手 S115 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.5〜86.4% フレアドライブ 確定2 | 73.5〜86.4% フレアドライブ 確定2 | 73.5〜86.4% フレアドライブ 確定2 | |
| 29.4〜35.0% インファイト 乱数4発(>99%)(たべのこし込み)攻撃-1 込みで計算 | 32.0〜38.1% インファイト 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 38.1〜45.2% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S172 | 後手 S115 / S235 | 後手 S115 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.6〜93.2% じゃれつく 確定2 | 79.6〜93.2% じゃれつく 確定2 | 79.6〜93.2% じゃれつく 確定2 | |
| 26.4〜32.0% インファイト 確定4攻撃-1 込みで計算 | 29.4〜35.0% インファイト 乱数3発(9%)攻撃-1 込みで計算 | 34.0〜41.1% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S172 | 後手 S115 / S235 | 後手 S115 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*サザンドラ
ウインディ vs
サザンドラ ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.6〜104.1% じゃれつく 乱数1発(19%) | 87.6〜104.1% じゃれつく 確定2 | 87.6〜104.1% じゃれつく 乱数1発(19%) | |
| 71.6〜84.3% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 60.9〜72.1% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 92.9〜109.1% りゅうせいぐん 乱数1発(56%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S225 | 後手 S115 / S165 | 後手 S115 / S150 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.5〜125.4% じゃれつく 確定1 | 106.5〜125.4% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.5〜125.4% じゃれつく 確定1 | |
| 71.6〜84.3% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 60.9〜72.1% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 92.9〜109.1% りゅうせいぐん 乱数1発(56%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S225 | 後手 S115 / S165 | 後手 S115 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.6〜134.9% じゃれつく 確定1 | 113.6〜134.9% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 113.6〜134.9% じゃれつく 確定1 | |
| 71.6〜84.3% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 60.9〜72.1% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 92.9〜109.1% りゅうせいぐん 乱数1発(56%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S225 | 後手 S115 / S165 | 後手 S115 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*メタグロス
ウインディ vs
メタグロス ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 61.1〜72.6% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 38.6〜45.7% じしん 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S162 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 73.9〜87.9% フレアドライブ 確定2 | |
| 42.6〜50.8% じしん 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S162 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 114.0〜135.7% もえつきる 確定1 | |
| 38.6〜45.7% じしん 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S162 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲ガブリアス
ウインディ vs
ガブリアス ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.1〜64.9% げきりん 確定2 | 49.7〜59.5% げきりん 乱数2発(>99%) | 49.7〜59.5% げきりん 乱数2発(>99%) | |
| 71.6〜84.3% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 52.8〜64.0% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 52.8〜64.0% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S223 | 後手 S115 / S231 | 後手 S115 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.0〜78.9% げきりん 確定2 | 60.5〜72.4% げきりん 確定2 | 60.5〜72.4% げきりん 確定2 | |
| 71.6〜84.3% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 58.9〜70.1% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 58.9〜70.1% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S223 | 後手 S115 / S231 | 後手 S115 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.4〜84.3% げきりん 確定2 | 64.3〜77.3% げきりん 確定2 | 64.3〜77.3% げきりん 確定2 | |
| 71.6〜84.3% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 52.8〜64.0% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 52.8〜64.0% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S223 | 後手 S115 / S231 | 後手 S115 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×アシレーヌ
ウインディ vs
アシレーヌ ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.6〜20.9% もえつきる 確定999 | 23.0〜27.3% じゃれつく 確定999 | 17.6〜20.9% もえつきる 確定999 | |
| 82.2〜97.5% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | 100.5〜118.8% うたかたのアリア 確定1攻撃-1 込みで計算 | 82.2〜97.5% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S80 | 先手 S115 / S82 | 先手 S115 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜24.6% フレアドライブ 確定999 | 27.8〜33.2% じゃれつく 乱数4発(21%) | 20.9〜24.6% フレアドライブ 確定999 | |
| 82.2〜97.5% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | 100.5〜118.8% うたかたのアリア 確定1攻撃-1 込みで計算 | 82.2〜97.5% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S80 | 先手 S115 / S82 | 先手 S115 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.5〜26.7% もえつきる 確定999 | 29.4〜35.3% じゃれつく 乱数4発(88%)(オボンのみ込み) | 22.5〜26.7% もえつきる 確定999 | |
| 82.2〜97.5% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | 100.5〜118.8% うたかたのアリア 確定1攻撃-1 込みで計算 | 82.2〜97.5% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S80 | 先手 S115 / S82 | 先手 S115 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*カバルドン
ウインディ vs
カバルドン ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.0〜32.1% フレアドライブ 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 33.5〜39.5% もえつきる 確定999すなあらし 込みで計算 | 27.0〜32.1% フレアドライブ 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 34.5〜42.6% じしん 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 34.5〜42.6% じしん 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 34.5〜42.6% じしん 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S67 | 先手 S115 / S67 | 先手 S115 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.1〜38.1% フレアドライブ 確定4すなあらし 込みで計算 | 29.8〜35.3% フレアドライブ 確定4すなあらし 込みで計算 | 32.1〜38.1% フレアドライブ 乱数3発(95%)すなあらし 込みで計算 | |
| 39.6〜46.7% じしん 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 39.6〜46.7% じしん 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 39.6〜46.7% じしん 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S67 | 先手 S115 / S67 | 先手 S115 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.9〜41.4% フレアドライブ 確定4(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 31.2〜37.7% フレアドライブ 乱数3発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 34.9〜41.4% フレアドライブ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 34.5〜42.6% じしん 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 34.5〜42.6% じしん 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 34.5〜42.6% じしん 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S67 | 先手 S115 / S67 | 先手 S115 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
×*ブリジュラス
ウインディ vs
ブリジュラス ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.5〜42.6% もえつきる 確定999 | 43.7〜52.1% かえんほうしゃ 確定3 | 24.9〜29.4% かえんほうしゃ 確定5 | |
| 35.0〜41.6% りゅうのはどう 確定3攻撃-1 込みで計算 | 65.5〜77.7% りゅうせいぐん 乱数2発(95%)攻撃-1 込みで計算 | 35.0〜41.6% りゅうのはどう 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S105 | 後手 S115 / S150 | 先手 S115 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.6% フレアドライブ 確定999 | 39.5〜46.7% かえんほうしゃ 乱数3発(82%) | 32.5〜38.6% フレアドライブ 確定999 | |
| 35.0〜41.6% りゅうのはどう 乱数3発(78%)攻撃-1 込みで計算 | 65.5〜77.7% りゅうせいぐん 乱数2発(54%)攻撃-1 込みで計算 | 35.0〜41.6% りゅうのはどう 乱数3発(78%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S105 | 後手 S115 / S150 | 先手 S115 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.0〜38.1% かえんほうしゃ 確定4 | 56.3〜67.7% かえんほうしゃ 乱数2発(39%) | 32.0〜38.1% かえんほうしゃ 乱数3発(<1%) | |
| 35.0〜41.6% りゅうのはどう 確定3攻撃-1 込みで計算 | 65.5〜77.7% りゅうせいぐん 乱数2発(95%)攻撃-1 込みで計算 | 35.0〜41.6% りゅうのはどう 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S105 | 後手 S115 / S150 | 先手 S115 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
×*ギャラドス
ウインディ vs
ギャラドス ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.3〜21.8% もえつきる 確定999攻撃-1 込みで計算 | 21.1〜25.1% げきりん 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜21.8% もえつきる 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 31.5〜37.6% たきのぼり 乱数3発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 42.6〜49.7% たきのぼり 確定3攻撃-1 込みで計算 | 31.5〜37.6% たきのぼり 乱数3発(81%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S101 | 後手 S115 / S133 | 先手 S115 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.3〜19.3% もえつきる 確定999攻撃-1 込みで計算 | 25.7〜30.4% げきりん 確定4攻撃-1 込みで計算 | 16.3〜19.3% もえつきる 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 34.5〜42.6% たきのぼり 乱数3発(82%)攻撃-1 込みで計算 | 45.7〜54.8% たきのぼり 乱数2発(4%)攻撃-1 込みで計算 | 34.5〜42.6% たきのぼり 乱数3発(82%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S101 | 後手 S115 / S133 | 先手 S115 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.8〜28.2% もえつきる 確定999攻撃-1 込みで計算 | 26.9〜32.2% げきりん 確定4攻撃-1 込みで計算 | 23.8〜28.2% もえつきる 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 31.5〜37.6% たきのぼり 乱数3発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 42.6〜49.7% たきのぼり 確定3攻撃-1 込みで計算 | 31.5〜37.6% たきのぼり 乱数3発(81%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S101 | 後手 S115 / S133 | 先手 S115 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
▲*イダイトウ(メス)
ウインディ vs
イダイトウ(メス) ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.5〜37.6% げきりん 乱数3発(88%) | 31.5〜37.6% げきりん 乱数3発(88%) | 31.5〜37.6% げきりん 乱数3発(88%) | |
| 69.0〜81.2% ウェーブタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | 73.1〜87.3% ウェーブタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | 89.3〜105.6% ウェーブタックル 乱数1発(38%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S195 | 後手 S115 / S143 | 後手 S115 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.6〜45.7% げきりん 確定3 | 38.6〜45.7% げきりん 確定3 | 38.6〜45.7% げきりん 確定3 | |
| 75.1〜89.3% ウェーブタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | 82.7〜97.5% ウェーブタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | 97.5〜115.7% ウェーブタックル 乱数1発(88%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S195 | 後手 S115 / S143 | 後手 S115 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.7% げきりん 確定3 | 40.6〜48.7% げきりん 確定3 | 40.6〜48.7% げきりん 確定3 | |
| 69.0〜81.2% ウェーブタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | 73.1〜87.3% ウェーブタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | 89.3〜105.6% ウェーブタックル 乱数1発(38%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S195 | 後手 S115 / S143 | 後手 S115 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*キラフロル
ウインディ vs
キラフロル ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.2〜35.8% げきりん 乱数3発(37%) | 22.6〜26.8% もえつきる 確定999 | 30.2〜35.8% げきりん 乱数3発(37%) | |
| 83.2〜98.5% パワージェム 確定2攻撃-1 込みで計算 | 68.0〜82.2% パワージェム 確定2攻撃-1 込みで計算 | 91.4〜107.6% パワージェム 乱数1発(50%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S151 | 先手 S115 / S106 | 後手 S115 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜44.0% げきりん 確定3 | 22.1〜26.3% げきりん 乱数4発(13%) | 37.1〜44.0% げきりん 確定3 | |
| 83.2〜98.5% パワージェム 確定2攻撃-1 込みで計算 | 68.0〜82.2% パワージェム 確定2攻撃-1 込みで計算 | 91.4〜107.6% パワージェム 乱数1発(50%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S151 | 先手 S115 / S106 | 後手 S115 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.0〜46.5% げきりん 確定3 | 23.2〜27.9% げきりん 乱数4発(73%) | 39.0〜46.5% げきりん 確定3 | |
| 83.2〜98.5% パワージェム 確定2攻撃-1 込みで計算 | 68.0〜82.2% パワージェム 確定2攻撃-1 込みで計算 | 91.4〜107.6% パワージェム 乱数1発(50%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S151 | 先手 S115 / S106 | 後手 S115 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ゲッコウガ
ウインディ vs
ゲッコウガ ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.7〜73.8% じゃれつく 確定2 | 55.0〜65.8% じゃれつく 確定2 | 61.7〜73.8% じゃれつく 確定2 | |
| 106.6〜125.9% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 115.7〜137.1% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 106.6〜125.9% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S174 | 後手 S115 / S213 | 後手 S115 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.2〜89.9% じゃれつく 確定2 | 68.5〜80.5% じゃれつく 確定2 | 75.2〜89.9% じゃれつく 確定2 | |
| 106.6〜125.9% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 115.7〜137.1% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 106.6〜125.9% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S174 | 後手 S115 / S213 | 後手 S115 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.9〜96.0% じゃれつく 確定2 | 71.1〜85.2% じゃれつく 確定2 | 79.9〜96.0% じゃれつく 確定2 | |
| 106.6〜125.9% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 115.7〜137.1% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 106.6〜125.9% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S174 | 後手 S115 / S213 | 後手 S115 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
ウインディ vs
ウォッシュロトム ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.7〜26.1% もえつきる 確定999 | 21.7〜26.1% もえつきる 確定999 | 33.1〜39.4% げきりん 確定4 | |
| 77.2〜92.4% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 77.2〜92.4% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 107.6〜127.9% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S106 | 先手 S115 / S106 | 後手 S115 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.2〜28.7% げきりん 確定999 | 24.2〜28.7% げきりん 確定999 | 40.2〜48.0% げきりん 乱数3発(98%) | |
| 77.2〜92.4% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 77.2〜92.4% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 107.6〜127.9% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S106 | 先手 S115 / S106 | 後手 S115 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.5〜30.6% げきりん 確定5(オボンのみ込み) | 25.5〜30.6% げきりん 乱数4発(2%) | 42.5〜51.2% げきりん 確定3 | |
| 77.2〜92.4% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 77.2〜92.4% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 107.6〜127.9% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S106 | 先手 S115 / S106 | 後手 S115 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ラウドボーン
ウインディ vs
ラウドボーン ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.6〜30.3% バークアウト 乱数4発(<1%) | 25.6〜30.3% バークアウト 確定5(オボンのみ込み) | 25.6〜30.3% バークアウト 確定4 | |
| 44.7〜52.8% だいちのちから 乱数2発(17%)攻撃-1 込みで計算 | 44.7〜52.8% だいちのちから 乱数2発(17%)攻撃-1 込みで計算 | 44.7〜52.8% だいちのちから 乱数2発(17%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S86 | 先手 S115 / S86 | 先手 S115 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
ウインディの型:たべのこし・いじっぱり・H32 B32 C1 D1
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.8〜26.5% バークアウト 確定999 | 21.8〜26.5% バークアウト 確定999 | 21.8〜26.5% バークアウト 乱数4発(9%) | |
| 44.7〜52.8% だいちのちから 確定3攻撃-1 込みで計算 | 44.7〜52.8% だいちのちから 確定3攻撃-1 込みで計算 | 44.7〜52.8% だいちのちから 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S86 | 先手 S115 / S86 | 先手 S115 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
ウインディの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.2〜39.3% バークアウト 乱数3発(7%) | 33.2〜39.3% バークアウト 確定4 | 33.2〜39.3% バークアウト 乱数3発(>99%) | |
| 44.7〜52.8% だいちのちから 乱数2発(17%)攻撃-1 込みで計算 | 44.7〜52.8% だいちのちから 乱数2発(17%)攻撃-1 込みで計算 | 44.7〜52.8% だいちのちから 乱数2発(17%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S86 | 先手 S115 / S86 | 先手 S115 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
オボンのみ
おにび
あさのひざし
フレアドライブ
しんそく







バークアウト
げきりん
ラムのみ

