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ポケモン情報
ドラパルト

ドラパルト

ドラゴン ゴースト
全国図鑑 No.887 / 使用率 60位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
88
こうげき
120
ぼうぎょ
75
とくこう
100
とくぼう
75
すばやさ
142
合計
600

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ゴーストこおりドラゴンあくフェアリー
どくむしほのおみずくさでんき
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 すりぬけ
67.3%
+2.0
相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使う。
採用率の推移
68666565.3%67.3%9/99/10
2 のろわれボディ
21.7%
-8.9
技のダメージを受けると30%の確率で4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
採用率の推移
32262030.6%21.7%9/99/10
3 クリアボディ
11.0%
+6.9
相手の技や特性で能力ランクが下がらない。
採用率の推移
12834.1%11.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴースト シャドーボール
46.4%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
2
ドラゴン りゅうせいぐん
42.6%
ドラゴン特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
3
ほのお おにび
39.7%
+5.0
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
採用率の推移
40373434.7%39.7%9/99/10
4
ドラゴン ドラゴンアロー
34.9%
-18.2
ドラゴン物理
威力 50命中 100%PP 12
2回連続で攻撃する。相手が2匹いる場合はそれぞれに1回ずつ攻撃する。
採用率の推移
56443253.1%34.9%9/99/10
5
むし とんぼがえり
27.5%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
6
ほのお かえんほうしゃ
27.3%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
7
エスパー ひかりのかべ
25.7%
-9.0
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
採用率の推移
36302434.7%25.7%9/99/10
8
エスパー リフレクター
25.7%
-9.0
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
採用率の推移
36302434.7%25.7%9/99/10
9
ほのお だいもんじ
21.5%
-27.5
ほのお特殊
威力 110命中 85%PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
53351749.0%21.5%9/99/10
10
でんき 10まんボルト
19.7%
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
いのちのたま
32.4%
-12.5
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
47393144.9%32.4%9/99/10
2
ひかりのねんど
25.3%
-9.4
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
採用率の推移
36302434.7%25.3%9/99/10
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
19.0%
+4.7
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
20171414.3%19.0%9/99/10
4
きあいのタスキきあいのタスキ
13.9%
+11.9
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
16802.0%13.9%9/99/10
5
ナモのみ
4.4%
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
6
たつじんのおび
2.0%
0.0
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
2222.0%2.0%9/99/10
7
ラムのみラムのみ
1.5%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
8
たべのこし
0.5%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
9
りゅうのキバ
0.5%
ドラゴンタイプの技の威力が1.2倍になる。
10
オボンのみオボンのみ
0.2%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 おくびょう (S↑ A↓)
37.6%
-3.2
採用率の推移
41393740.8%37.6%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
16.8%
+12.7
採用率の推移
191024.1%16.8%9/99/10
3 いじっぱり (A↑ C↓)
16.7%
-16.0
採用率の推移
35251432.7%16.7%9/99/10
4 ようき (S↑ C↓)
13.9%
5 むじゃき (S↑ D↓)
9.0%
-13.4
採用率の推移
2416722.4%9.0%9/99/10
6 おっとり (C↑ S↓)
2.0%
7 やんちゃ (C↑ D↓)
1.7%
8 おだやか (D↑ A↓)
1.0%
9 せっかち
0.7%
10 うっかりや (C↑ D↓)
0.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 20032032
26.4%
+22.3
採用率の推移
301514.1%26.4%9/99/10
2 23200032
9.5%
+3.4
採用率の推移
10866.1%9.5%9/99/10
3 32010132
7.2%
4 32002032
4.8%
-23.8
採用率の推移
3217128.6%4.8%9/99/10
5 04031031
4.4%
+2.4
採用率の推移
5322.0%4.4%9/99/10
6 43000032
3.8%
-20.7
採用率の推移
2814124.5%3.8%9/99/10
7 32020032
3.8%
8 00232032
3.1%
+1.1
採用率の推移
3322.0%3.1%9/99/10
9 011023032
2.4%
10 02032032
2.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 4.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ドラパルト
考察記事
ドラパルト考察 M-2 使用率51位 S142高速ドラゴンアローの型と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャ*グソクムシャ
ドラパルト ドラパルト vs グソクムシャ グソクムシャ

ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ドラパルトグソクムシャ
105.5〜125.3%
かえんほうしゃ
確定1
グソクムシャドラパルト
97.6〜114.5%
ふいうち
乱数1発(81%)
素早さ
先手
ドラパルトS213 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ドラパルトグソクムシャ
70.3〜83.5%
だいもんじ
確定2
グソクムシャドラパルト
97.6〜114.5%
ふいうち
乱数1発(81%)
素早さ
先手
ドラパルトS194 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ドラパルトグソクムシャ
107.7〜127.5%
だいもんじ
確定1
グソクムシャドラパルト
97.6〜114.5%
ふいうち
乱数1発(81%)
素早さ
先手
ドラパルトS194 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ドラパルト ドラパルト vs ギャラドス ギャラドス

ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ドラパルトギャラドス
112.9〜133.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
133.3〜157.9%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
112.9〜133.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスドラパルト
47.3〜55.8%
こおりのキバ
乱数2発(70%)
61.8〜72.7%
こおりのキバ
確定2
47.3〜55.8%
こおりのキバ
乱数2発(70%)
素早さ
先手
ドラパルトS213 / ギャラドスS101
先手
ドラパルトS213 / ギャラドスS133
先手
ドラパルトS213 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ドラパルトギャラドス
61.4〜73.3%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
72.5〜86.5%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
61.4〜73.3%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスドラパルト
47.3〜55.8%
こおりのキバ
乱数2発(70%)
61.8〜72.7%
こおりのキバ
確定2
47.3〜55.8%
こおりのキバ
乱数2発(70%)
素早さ
先手
ドラパルトS194 / ギャラドスS101
先手
ドラパルトS194 / ギャラドスS133
先手
ドラパルトS194 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ドラパルトギャラドス
95.0〜112.9%
10まんボルト
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
112.3〜133.3%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
95.0〜112.9%
10まんボルト
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスドラパルト
47.3〜55.8%
こおりのキバ
乱数2発(70%)
61.8〜72.7%
こおりのキバ
確定2
47.3〜55.8%
こおりのキバ
乱数2発(70%)
素早さ
先手
ドラパルトS194 / ギャラドスS101
先手
ドラパルトS194 / ギャラドスS133
先手
ドラパルトS194 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ドラパルト ドラパルト vs メガリザードンX メガリザードンX

ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ドラパルトメガリザードンX
177.4〜211.0%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXドラパルト
204.8〜242.4%
げきりん
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS213 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ドラパルトメガリザードンX
108.4〜126.5%
ドラゴンアロー
確定1
メガリザードンXドラパルト
204.8〜242.4%
げきりん
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS194 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ドラパルトメガリザードンX
151.0〜178.1%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXドラパルト
204.8〜242.4%
げきりん
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS194 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
ドラパルト ドラパルト vs メガリザードンY メガリザードンY

ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ドラパルトメガリザードンY
70.3〜82.6%
りゅうせいぐん
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYドラパルト
81.2〜95.8%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ドラパルトS213 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ドラパルトメガリザードンY
71.0〜85.2%
ドラゴンアロー
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYドラパルト
81.2〜95.8%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ドラパルトS194 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ドラパルトメガリザードンY
54.2〜64.5%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYドラパルト
81.2〜95.8%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ドラパルトS194 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ドラパルト ドラパルト vs オオニューラ オオニューラ

ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラパルトオオニューラ
91.7〜108.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
91.7〜108.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
91.7〜108.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
オオニューラドラパルト
77.6〜92.1%
じごくづき
確定2
77.6〜92.1%
じごくづき
確定2
77.6〜92.1%
じごくづき
確定2
素早さ
先手
ドラパルトS213 / オオニューラS172
先手
ドラパルトS213 / オオニューラS172
先手
ドラパルトS213 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラパルトオオニューラ
85.4〜100.6%
ドラゴンアロー
乱数1発(6%)
85.4〜100.6%
ドラゴンアロー
乱数1発(6%)
85.4〜100.6%
ドラゴンアロー
乱数1発(6%)
オオニューラドラパルト
77.6〜92.1%
じごくづき
確定2
77.6〜92.1%
じごくづき
確定2
77.6〜92.1%
じごくづき
確定2
素早さ
先手
ドラパルトS194 / オオニューラS172
先手
ドラパルトS194 / オオニューラS172
先手
ドラパルトS194 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラパルトオオニューラ
78.3〜92.4%
りゅうせいぐん
確定2
78.3〜92.4%
りゅうせいぐん
確定2
78.3〜92.4%
りゅうせいぐん
確定2
オオニューラドラパルト
77.6〜92.1%
じごくづき
確定2
77.6〜92.1%
じごくづき
確定2
77.6〜92.1%
じごくづき
確定2
素早さ
先手
ドラパルトS194 / オオニューラS172
先手
ドラパルトS194 / オオニューラS172
先手
ドラパルトS194 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
パーモット*パーモット
ドラパルト ドラパルト vs パーモット パーモット

ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ドラパルトパーモット
122.4〜145.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
122.4〜145.6%
りゅうせいぐん
確定1
122.4〜145.6%
りゅうせいぐん
確定1
パーモットドラパルト
73.9〜87.3%
れいとうパンチ
確定2
80.0〜94.5%
れいとうパンチ
確定2
95.8〜113.3%
れいとうパンチ
乱数1発(69%)
素早さ
先手
ドラパルトS213 / パーモットS172
後手
ドラパルトS213 / パーモットS235
先手
ドラパルトS213 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ドラパルトパーモット
81.6〜98.0%
ドラゴンアロー
確定2
81.6〜98.0%
ドラゴンアロー
確定2
81.6〜98.0%
ドラゴンアロー
確定2
パーモットドラパルト
73.9〜87.3%
れいとうパンチ
確定2
80.0〜94.5%
れいとうパンチ
確定2
95.8〜113.3%
れいとうパンチ
乱数1発(69%)
素早さ
先手
ドラパルトS194 / パーモットS172
後手
ドラパルトS194 / パーモットS235
先手
ドラパルトS194 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ドラパルトパーモット
104.1〜123.1%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
104.1〜123.1%
りゅうせいぐん
確定1
104.1〜123.1%
りゅうせいぐん
確定1
パーモットドラパルト
73.9〜87.3%
れいとうパンチ
確定2
80.0〜94.5%
れいとうパンチ
確定2
95.8〜113.3%
れいとうパンチ
乱数1発(69%)
素早さ
先手
ドラパルトS194 / パーモットS172
後手
ドラパルトS194 / パーモットS235
先手
ドラパルトS194 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
パーモットのページを見る →
不利な相手
ガブリアス*ガブリアス
ドラパルト ドラパルト vs ガブリアス ガブリアス

ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラパルトガブリアス
148.6〜176.8%
りゅうせいぐん
確定1
148.6〜176.8%
りゅうせいぐん
確定1
148.6〜176.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスドラパルト
181.8〜214.5%
りゅうせいぐん
確定1
174.5〜204.8%
げきりん
確定1
174.5〜204.8%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ドラパルトS213 / ガブリアスS223
後手
ドラパルトS213 / ガブリアスS231
先手
ドラパルトS213 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラパルトガブリアス
110.3〜131.9%
ドラゴンアロー
確定1
103.8〜123.2%
ドラゴンアロー
確定1
103.8〜123.2%
ドラゴンアロー
確定1
ガブリアスドラパルト
181.8〜214.5%
りゅうせいぐん
確定1
174.5〜204.8%
げきりん
確定1
174.5〜204.8%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ドラパルトS194 / ガブリアスS223
後手
ドラパルトS194 / ガブリアスS231
先手
ドラパルトS194 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラパルトガブリアス
126.5〜149.2%
りゅうせいぐん
確定1
126.5〜149.2%
りゅうせいぐん
確定1
126.5〜149.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスドラパルト
181.8〜214.5%
りゅうせいぐん
確定1
174.5〜204.8%
げきりん
確定1
174.5〜204.8%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ドラパルトS194 / ガブリアスS223
後手
ドラパルトS194 / ガブリアスS231
先手
ドラパルトS194 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
ドラパルト ドラパルト vs アシレーヌ アシレーヌ

ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ドラパルトアシレーヌ
54.0〜63.6%
10まんボルト
乱数2発(5%)
54.0〜63.6%
10まんボルト
乱数2発(5%)
54.0〜63.6%
10まんボルト
確定2
アシレーヌドラパルト
110.3〜130.9%
ムーンフォース
確定1
132.1〜157.6%
ムーンフォース
確定1
110.3〜130.9%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS213 / アシレーヌS80
先手
ドラパルトS213 / アシレーヌS82
先手
ドラパルトS213 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ドラパルトアシレーヌ
29.9〜35.3%
10まんボルト
乱数4発(91%)(オボンのみ込み)
29.9〜35.3%
10まんボルト
乱数4発(91%)(オボンのみ込み)
29.9〜35.3%
10まんボルト
確定4
アシレーヌドラパルト
110.3〜130.9%
ムーンフォース
確定1
132.1〜157.6%
ムーンフォース
確定1
110.3〜130.9%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS194 / アシレーヌS80
先手
ドラパルトS194 / アシレーヌS82
先手
ドラパルトS194 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ドラパルトアシレーヌ
44.9〜53.5%
10まんボルト
確定3
44.9〜53.5%
10まんボルト
確定3
44.9〜53.5%
10まんボルト
乱数2発(2%)
アシレーヌドラパルト
110.3〜130.9%
ムーンフォース
確定1
132.1〜157.6%
ムーンフォース
確定1
110.3〜130.9%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS194 / アシレーヌS80
先手
ドラパルトS194 / アシレーヌS82
先手
ドラパルトS194 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ドラパルト ドラパルト vs カバルドン カバルドン

ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ドラパルトカバルドン
30.7〜36.7%
シャドーボール
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
34.4〜40.5%
シャドーボール
乱数3発(41%)
すなあらし 込みで計算
49.3〜58.6%
りゅうせいぐん
乱数3発(46%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンドラパルト
47.9〜57.0%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
47.9〜57.0%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
47.9〜57.0%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ドラパルトS213 / カバルドンS67
先手
ドラパルトS213 / カバルドンS67
先手
ドラパルトS213 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ドラパルトカバルドン
36.3〜42.8%
ドラゴンアロー
乱数3発(3%)
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.0%
ドラゴンアロー
乱数3発(25%)
すなあらし 込みで計算
36.3〜42.8%
ドラゴンアロー
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンドラパルト
47.9〜57.0%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
47.9〜57.0%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
47.9〜57.0%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ドラパルトS194 / カバルドンS67
先手
ドラパルトS194 / カバルドンS67
先手
ドラパルトS194 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ドラパルトカバルドン
26.5〜31.2%
シャドーボール
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
28.4〜34.0%
シャドーボール
乱数4発(99%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
26.5〜31.2%
シャドーボール
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンドラパルト
47.9〜57.0%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
47.9〜57.0%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
47.9〜57.0%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ドラパルトS194 / カバルドンS67
先手
ドラパルトS194 / カバルドンS67
先手
ドラパルトS194 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ドラパルト ドラパルト vs ブリジュラス ブリジュラス

ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ドラパルトブリジュラス
35.5〜42.1%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
102.4〜121.0%
りゅうせいぐん
確定1
57.4〜67.5%
りゅうせいぐん
乱数3発(74%)(たべのこし込み)
ブリジュラスドラパルト
135.8〜161.2%
りゅうせいぐん
確定1
164.8〜196.4%
りゅうせいぐん
確定1
135.8〜161.2%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS213 / ブリジュラスS105
先手
ドラパルトS213 / ブリジュラスS150
先手
ドラパルトS213 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ドラパルトブリジュラス
32.0〜38.1%
りゅうせいぐん
確定999
34.7〜41.3%
シャドーボール
確定4(オボンのみ込み)
32.0〜38.1%
りゅうせいぐん
確定999
ブリジュラスドラパルト
135.8〜161.2%
りゅうせいぐん
確定1
164.8〜196.4%
りゅうせいぐん
確定1
135.8〜161.2%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS194 / ブリジュラスS105
先手
ドラパルトS194 / ブリジュラスS150
先手
ドラパルトS194 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ドラパルトブリジュラス
29.4〜35.5%
シャドーボール
乱数4発(95%)(オボンのみ込み)
86.2〜102.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
29.4〜35.5%
シャドーボール
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
ブリジュラスドラパルト
135.8〜161.2%
りゅうせいぐん
確定1
164.8〜196.4%
りゅうせいぐん
確定1
135.8〜161.2%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS194 / ブリジュラスS105
先手
ドラパルトS194 / ブリジュラスS150
先手
ドラパルトS194 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
ドラパルト ドラパルト vs ギルガルド ギルガルド

ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ドラパルトギルガルド
66.5〜80.8%
シャドーボール
確定2
66.5〜80.8%
シャドーボール
確定2
66.5〜80.8%
シャドーボール
確定2
ギルガルドドラパルト
175.8〜208.5%
ポルターガイスト
確定1
134.5〜160.0%
ポルターガイスト
確定1
210.9〜249.7%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS213 / ギルガルドS80
先手
ドラパルトS213 / ギルガルドS72
先手
ドラパルトS213 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ドラパルトギルガルド
37.1〜44.3%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
37.1〜44.3%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
37.1〜44.3%
シャドーボール
確定3
ギルガルドドラパルト
175.8〜208.5%
ポルターガイスト
確定1
134.5〜160.0%
ポルターガイスト
確定1
210.9〜249.7%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS194 / ギルガルドS80
先手
ドラパルトS194 / ギルガルドS72
先手
ドラパルトS194 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ドラパルトギルガルド
57.5〜68.3%
シャドーボール
確定2
57.5〜68.3%
シャドーボール
確定2
57.5〜68.3%
シャドーボール
確定2
ギルガルドドラパルト
175.8〜208.5%
ポルターガイスト
確定1
134.5〜160.0%
ポルターガイスト
確定1
210.9〜249.7%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS194 / ギルガルドS80
先手
ドラパルトS194 / ギルガルドS72
先手
ドラパルトS194 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ×ミミッキュ
ドラパルト ドラパルト vs ミミッキュ ミミッキュ

ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドラパルトミミッキュ
109.2〜130.5%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
109.2〜130.5%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
109.2〜130.5%
シャドーボール
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュドラパルト
132.1〜157.6%
じゃれつく
確定1
101.8〜121.2%
じゃれつく
確定1
101.8〜121.2%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS213 / ミミッキュS148
先手
ドラパルトS213 / ミミッキュS148
先手
ドラパルトS213 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドラパルトミミッキュ
61.1〜73.3%
シャドーボール
確定3(ばけのかわ込み)
61.1〜73.3%
シャドーボール
確定3(ばけのかわ込み)
61.1〜73.3%
シャドーボール
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュドラパルト
132.1〜157.6%
じゃれつく
確定1
101.8〜121.2%
じゃれつく
確定1
101.8〜121.2%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS194 / ミミッキュS148
先手
ドラパルトS194 / ミミッキュS148
先手
ドラパルトS194 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドラパルトミミッキュ
93.1〜111.5%
シャドーボール
確定2
93.1〜111.5%
シャドーボール
確定2
93.1〜111.5%
シャドーボール
確定2
ミミッキュドラパルト
132.1〜157.6%
じゃれつく
確定1
101.8〜121.2%
じゃれつく
確定1
101.8〜121.2%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS194 / ミミッキュS148
先手
ドラパルトS194 / ミミッキュS148
先手
ドラパルトS194 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
ドラパルト ドラパルト vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドラパルトゲッコウガ
106.7〜126.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
96.6〜114.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
106.7〜126.2%
りゅうせいぐん
確定1
ゲッコウガドラパルト
110.3〜130.9%
れいとうビーム
確定1
121.2〜143.0%
れいとうビーム
確定1
110.3〜130.9%
れいとうビーム
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS213 / ゲッコウガS174
後手
ドラパルトS213 / ゲッコウガS213
後手
ドラパルトS213 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドラパルトゲッコウガ
81.9〜98.0%
ドラゴンアロー
確定2
73.8〜88.6%
ドラゴンアロー
確定2
81.9〜98.0%
ドラゴンアロー
確定2
ゲッコウガドラパルト
110.3〜130.9%
れいとうビーム
確定1
121.2〜143.0%
れいとうビーム
確定1
110.3〜130.9%
れいとうビーム
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS194 / ゲッコウガS174
後手
ドラパルトS194 / ゲッコウガS213
後手
ドラパルトS194 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドラパルトゲッコウガ
90.6〜106.7%
りゅうせいぐん
確定2
81.2〜96.6%
りゅうせいぐん
確定2
90.6〜106.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
ゲッコウガドラパルト
110.3〜130.9%
れいとうビーム
確定1
121.2〜143.0%
れいとうビーム
確定1
110.3〜130.9%
れいとうビーム
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS194 / ゲッコウガS174
後手
ドラパルトS194 / ゲッコウガS213
後手
ドラパルトS194 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ドラパルト ドラパルト vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ドラパルトアローラキュウコン
78.3〜93.1%
だいもんじ
確定2
あられ 込みで計算
91.3〜108.7%
だいもんじ
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンドラパルト
81.2〜95.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
105.5〜124.8%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ドラパルトS213 / アローラキュウコンS177
先手
ドラパルトS213 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ドラパルトアローラキュウコン
43.4〜51.4%
だいもんじ
乱数2発(5%)
あられ 込みで計算
50.7〜60.0%
だいもんじ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンドラパルト
87.3〜103.0%
イカサマ
乱数1発(19%)
あられ 込みで計算
105.5〜124.8%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ドラパルトS194 / アローラキュウコンS177
先手
ドラパルトS194 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ドラパルトアローラキュウコン
66.3〜78.9%
だいもんじ
確定2
あられ 込みで計算
77.3〜92.0%
だいもんじ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンドラパルト
81.2〜95.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
105.5〜124.8%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ドラパルトS194 / アローラキュウコンS177
先手
ドラパルトS194 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ドラパルト ドラパルト vs エースバーン エースバーン

ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラパルトエースバーン
97.5〜114.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
97.5〜114.6%
りゅうせいぐん
確定2
97.5〜114.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
エースバーンドラパルト
92.1〜110.3%
ふいうち
乱数1発(56%)
84.8〜101.8%
ふいうち
乱数1発(6%)
119.4〜143.0%
ふいうち
確定1
素早さ
後手
ドラパルトS213 / エースバーンS256
先手
ドラパルトS213 / エースバーンS188
先手
ドラパルトS213 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラパルトエースバーン
72.6〜85.4%
ドラゴンアロー
確定2
72.6〜85.4%
ドラゴンアロー
確定2
72.6〜85.4%
ドラゴンアロー
確定2
エースバーンドラパルト
92.1〜110.3%
ふいうち
乱数1発(56%)
84.8〜101.8%
ふいうち
乱数1発(6%)
119.4〜143.0%
ふいうち
確定1
素早さ
後手
ドラパルトS194 / エースバーンS256
先手
ドラパルトS194 / エースバーンS188
先手
ドラパルトS194 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラパルトエースバーン
82.2〜97.5%
りゅうせいぐん
確定2
82.2〜97.5%
りゅうせいぐん
確定2
82.2〜97.5%
りゅうせいぐん
確定2
エースバーンドラパルト
92.1〜110.3%
ふいうち
乱数1発(56%)
84.8〜101.8%
ふいうち
乱数1発(6%)
119.4〜143.0%
ふいうち
確定1
素早さ
後手
ドラパルトS194 / エースバーンS256
先手
ドラパルトS194 / エースバーンS188
先手
ドラパルトS194 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
ドラパルト ドラパルト vs メタグロス メタグロス

ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラパルトメタグロス
89.2〜105.7%
シャドーボール
乱数1発(31%)
メタグロスドラパルト
102.4〜121.2%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS213 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラパルトメタグロス
49.7〜58.6%
シャドーボール
乱数2発(96%)
メタグロスドラパルト
102.4〜121.2%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS194 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ドラパルトメタグロス
73.9〜89.2%
シャドーボール
確定2
メタグロスドラパルト
102.4〜121.2%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS194 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
カイリュー×カイリュー
ドラパルト ドラパルト vs カイリュー カイリュー

ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドラパルトカイリュー
62.9〜76.0%
ドラゴンアロー
確定2
71.9〜86.2%
りゅうせいぐん
確定2
71.9〜86.2%
りゅうせいぐん
確定2
カイリュードラパルト
203.6〜240.0%
りゅうせいぐん
確定1
143.0〜168.5%
りゅうせいぐん
確定1
156.4〜185.5%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS213 / カイリューS152
先手
ドラパルトS213 / カイリューS145
先手
ドラパルトS213 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドラパルトカイリュー
71.9〜86.2%
ドラゴンアロー
確定2
82.6〜98.8%
ドラゴンアロー
確定2
82.6〜98.8%
ドラゴンアロー
確定2
カイリュードラパルト
203.6〜240.0%
りゅうせいぐん
確定1
143.0〜168.5%
りゅうせいぐん
確定1
156.4〜185.5%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS194 / カイリューS152
先手
ドラパルトS194 / カイリューS145
先手
ドラパルトS194 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドラパルトカイリュー
50.3〜59.9%
りゅうせいぐん
確定2
61.1〜72.5%
りゅうせいぐん
確定2
61.1〜72.5%
りゅうせいぐん
確定2
カイリュードラパルト
203.6〜240.0%
りゅうせいぐん
確定1
143.0〜168.5%
りゅうせいぐん
確定1
156.4〜185.5%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ドラパルトS194 / カイリューS152
先手
ドラパルトS194 / カイリューS145
先手
ドラパルトS194 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物いのちのたま
特性すりぬけ
性格おくびょう (S↑A↓)
ドラゴンりゅうせいぐんゴーストシャドーボールほのおかえんほうしゃノーマルみがわり
EVH2C32S32
M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性のろわれボディ
性格おくびょう (S↑A↓)
でんきでんじはゴーストのろいゴーストたたりめドラゴンりゅうせいぐん
EVH2C32S32
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