ドラパルト
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | すりぬけ | +2.0 相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使う。 採用率の推移 |
| 2 | のろわれボディ | -8.9 技のダメージを受けると30%の確率で4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 採用率の推移 |
| 3 | クリアボディ | +6.9 相手の技や特性で能力ランクが下がらない。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 2 | りゅうせいぐん |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 3 | おにび |
+5.0 変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 採用率の推移 |
| 4 | ドラゴンアロー |
-18.2 物理威力 50命中 100%PP 12 2回連続で攻撃する。相手が2匹いる場合はそれぞれに1回ずつ攻撃する。 採用率の推移 |
| 5 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 6 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 7 | ひかりのかべ |
-9.0 変化PP 20 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 採用率の推移 |
| 8 | リフレクター |
-9.0 変化PP 20 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 採用率の推移 |
| 9 | だいもんじ |
-27.5 特殊威力 110命中 85%PP 8 10%の確率で相手をやけど状態にする。 採用率の推移 |
| 10 | 10まんボルト |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いのちのたま |
-12.5 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
| 2 | ひかりのねんど |
-9.4 リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 採用率の推移 |
| 3 | こだわりスカーフ |
+4.7 素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 採用率の推移 |
| 4 | きあいのタスキ |
+11.9 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 5 | ナモのみ |
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | たつじんのおび |
0.0 効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 7 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 9 | りゅうのキバ |
ドラゴンタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 10 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | -3.2 採用率の推移 |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | +12.7 採用率の推移 |
| 3 | いじっぱり (A↑ C↓) | -16.0 採用率の推移 |
| 4 | ようき (S↑ C↓) | |
| 5 | むじゃき (S↑ D↓) | -13.4 採用率の推移 |
| 6 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 7 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 8 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 9 | せっかち | |
| 10 | うっかりや (C↑ D↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | +22.3 採用率の推移 |
| 2 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | +3.4 採用率の推移 |
| 3 | 32 | 0 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 4 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | 32 | -23.8 採用率の推移 |
| 5 | 0 | 4 | 0 | 31 | 0 | 31 | +2.4 採用率の推移 |
| 6 | 4 | 30 | 0 | 0 | 0 | 32 | -20.7 採用率の推移 |
| 7 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 8 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | +1.1 採用率の推移 |
| 9 | 0 | 11 | 0 | 23 | 0 | 32 | |
| 10 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 1.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
○*グソクムシャ
ドラパルト vs
グソクムシャ ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 105.5〜125.3% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 97.6〜114.5% ふいうち 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 先手 S213 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 70.3〜83.5% だいもんじ 確定2 | |
| 97.6〜114.5% ふいうち 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 先手 S194 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 107.7〜127.5% だいもんじ 確定1 | |
| 97.6〜114.5% ふいうち 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 先手 S194 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ギャラドス
ドラパルト vs
ギャラドス ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.9〜133.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 133.3〜157.9% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 112.9〜133.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 47.3〜55.8% こおりのキバ 乱数2発(70%) | 61.8〜72.7% こおりのキバ 確定2 | 47.3〜55.8% こおりのキバ 乱数2発(70%) | |
| 素早さ | 先手 S213 / S101 | 先手 S213 / S133 | 先手 S213 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.4〜73.3% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 72.5〜86.5% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 61.4〜73.3% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 47.3〜55.8% こおりのキバ 乱数2発(70%) | 61.8〜72.7% こおりのキバ 確定2 | 47.3〜55.8% こおりのキバ 乱数2発(70%) | |
| 素早さ | 先手 S194 / S101 | 先手 S194 / S133 | 先手 S194 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.0〜112.9% 10まんボルト 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 112.3〜133.3% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 95.0〜112.9% 10まんボルト 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 47.3〜55.8% こおりのキバ 乱数2発(70%) | 61.8〜72.7% こおりのキバ 確定2 | 47.3〜55.8% こおりのキバ 乱数2発(70%) | |
| 素早さ | 先手 S194 / S101 | 先手 S194 / S133 | 先手 S194 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎メガリザードンX
ドラパルト vs
メガリザードンX ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 177.4〜211.0% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 204.8〜242.4% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S213 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 108.4〜126.5% ドラゴンアロー 確定1 | |
| 204.8〜242.4% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 151.0〜178.1% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 204.8〜242.4% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○メガリザードンY
ドラパルト vs
メガリザードンY ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 70.3〜82.6% りゅうせいぐん 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 81.2〜95.8% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S213 / S152 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 71.0〜85.2% ドラゴンアロー 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 81.2〜95.8% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S152 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 54.2〜64.5% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 81.2〜95.8% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S152 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○オオニューラ
ドラパルト vs
オオニューラ ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.7〜108.9% りゅうせいぐん 乱数1発(50%) | 91.7〜108.9% りゅうせいぐん 乱数1発(50%) | 91.7〜108.9% りゅうせいぐん 乱数1発(50%) | |
| 77.6〜92.1% じごくづき 確定2 | 77.6〜92.1% じごくづき 確定2 | 77.6〜92.1% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S213 / S172 | 先手 S213 / S172 | 先手 S213 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.4〜100.6% ドラゴンアロー 乱数1発(6%) | 85.4〜100.6% ドラゴンアロー 乱数1発(6%) | 85.4〜100.6% ドラゴンアロー 乱数1発(6%) | |
| 77.6〜92.1% じごくづき 確定2 | 77.6〜92.1% じごくづき 確定2 | 77.6〜92.1% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S172 | 先手 S194 / S172 | 先手 S194 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.3〜92.4% りゅうせいぐん 確定2 | 78.3〜92.4% りゅうせいぐん 確定2 | 78.3〜92.4% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 77.6〜92.1% じごくづき 確定2 | 77.6〜92.1% じごくづき 確定2 | 77.6〜92.1% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S172 | 先手 S194 / S172 | 先手 S194 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*パーモット
ドラパルト vs
パーモット ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.4〜145.6% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 122.4〜145.6% りゅうせいぐん 確定1 | 122.4〜145.6% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 73.9〜87.3% れいとうパンチ 確定2 | 80.0〜94.5% れいとうパンチ 確定2 | 95.8〜113.3% れいとうパンチ 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 先手 S213 / S172 | 後手 S213 / S235 | 先手 S213 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.6〜98.0% ドラゴンアロー 確定2 | 81.6〜98.0% ドラゴンアロー 確定2 | 81.6〜98.0% ドラゴンアロー 確定2 | |
| 73.9〜87.3% れいとうパンチ 確定2 | 80.0〜94.5% れいとうパンチ 確定2 | 95.8〜113.3% れいとうパンチ 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 先手 S194 / S172 | 後手 S194 / S235 | 先手 S194 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.1〜123.1% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 104.1〜123.1% りゅうせいぐん 確定1 | 104.1〜123.1% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 73.9〜87.3% れいとうパンチ 確定2 | 80.0〜94.5% れいとうパンチ 確定2 | 95.8〜113.3% れいとうパンチ 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 先手 S194 / S172 | 後手 S194 / S235 | 先手 S194 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ガブリアス
ドラパルト vs
ガブリアス ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 148.6〜176.8% りゅうせいぐん 確定1 | 148.6〜176.8% りゅうせいぐん 確定1 | 148.6〜176.8% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 181.8〜214.5% りゅうせいぐん 確定1 | 174.5〜204.8% げきりん 確定1 | 174.5〜204.8% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S213 / S223 | 後手 S213 / S231 | 先手 S213 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.3〜131.9% ドラゴンアロー 確定1 | 103.8〜123.2% ドラゴンアロー 確定1 | 103.8〜123.2% ドラゴンアロー 確定1 | |
| 181.8〜214.5% りゅうせいぐん 確定1 | 174.5〜204.8% げきりん 確定1 | 174.5〜204.8% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S194 / S223 | 後手 S194 / S231 | 先手 S194 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 126.5〜149.2% りゅうせいぐん 確定1 | 126.5〜149.2% りゅうせいぐん 確定1 | 126.5〜149.2% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 181.8〜214.5% りゅうせいぐん 確定1 | 174.5〜204.8% げきりん 確定1 | 174.5〜204.8% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S194 / S223 | 後手 S194 / S231 | 先手 S194 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×アシレーヌ
ドラパルト vs
アシレーヌ ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.0〜63.6% 10まんボルト 乱数2発(5%) | 54.0〜63.6% 10まんボルト 乱数2発(5%) | 54.0〜63.6% 10まんボルト 確定2 | |
| 110.3〜130.9% ムーンフォース 確定1 | 132.1〜157.6% ムーンフォース 確定1 | 110.3〜130.9% ムーンフォース 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S213 / S80 | 先手 S213 / S82 | 先手 S213 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜35.3% 10まんボルト 乱数4発(91%)(オボンのみ込み) | 29.9〜35.3% 10まんボルト 乱数4発(91%)(オボンのみ込み) | 29.9〜35.3% 10まんボルト 確定4 | |
| 110.3〜130.9% ムーンフォース 確定1 | 132.1〜157.6% ムーンフォース 確定1 | 110.3〜130.9% ムーンフォース 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S80 | 先手 S194 / S82 | 先手 S194 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜53.5% 10まんボルト 確定3 | 44.9〜53.5% 10まんボルト 確定3 | 44.9〜53.5% 10まんボルト 乱数2発(2%) | |
| 110.3〜130.9% ムーンフォース 確定1 | 132.1〜157.6% ムーンフォース 確定1 | 110.3〜130.9% ムーンフォース 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S80 | 先手 S194 / S82 | 先手 S194 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*カバルドン
ドラパルト vs
カバルドン ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.7〜36.7% シャドーボール 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 34.4〜40.5% シャドーボール 乱数3発(41%)すなあらし 込みで計算 | 49.3〜58.6% りゅうせいぐん 乱数3発(46%)すなあらし 込みで計算 | |
| 47.9〜57.0% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.9〜57.0% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.9〜57.0% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S213 / S67 | 先手 S213 / S67 | 先手 S213 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.3〜42.8% ドラゴンアロー 乱数3発(3%)すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.0% ドラゴンアロー 乱数3発(25%)すなあらし 込みで計算 | 36.3〜42.8% ドラゴンアロー 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 47.9〜57.0% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.9〜57.0% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.9〜57.0% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S67 | 先手 S194 / S67 | 先手 S194 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.5〜31.2% シャドーボール 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 28.4〜34.0% シャドーボール 乱数4発(99%)(たべのこし込み)すなあらし 込みで計算 | 26.5〜31.2% シャドーボール 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 47.9〜57.0% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.9〜57.0% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 47.9〜57.0% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S67 | 先手 S194 / S67 | 先手 S194 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*ブリジュラス
ドラパルト vs
ブリジュラス ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.5〜42.1% シャドーボール 乱数3発(<1%) | 102.4〜121.0% りゅうせいぐん 確定1 | 57.4〜67.5% りゅうせいぐん 乱数3発(74%)(たべのこし込み) | |
| 135.8〜161.2% りゅうせいぐん 確定1 | 164.8〜196.4% りゅうせいぐん 確定1 | 135.8〜161.2% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S213 / S105 | 先手 S213 / S150 | 先手 S213 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.0〜38.1% りゅうせいぐん 確定999 | 34.7〜41.3% シャドーボール 確定4(オボンのみ込み) | 32.0〜38.1% りゅうせいぐん 確定999 | |
| 135.8〜161.2% りゅうせいぐん 確定1 | 164.8〜196.4% りゅうせいぐん 確定1 | 135.8〜161.2% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S105 | 先手 S194 / S150 | 先手 S194 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.4〜35.5% シャドーボール 乱数4発(95%)(オボンのみ込み) | 86.2〜102.4% りゅうせいぐん 乱数1発(13%) | 29.4〜35.5% シャドーボール 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | |
| 135.8〜161.2% りゅうせいぐん 確定1 | 164.8〜196.4% りゅうせいぐん 確定1 | 135.8〜161.2% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S105 | 先手 S194 / S150 | 先手 S194 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ギルガルド
ドラパルト vs
ギルガルド ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.5〜80.8% シャドーボール 確定2 | 66.5〜80.8% シャドーボール 確定2 | 66.5〜80.8% シャドーボール 確定2 | |
| 175.8〜208.5% ポルターガイスト 確定1 | 134.5〜160.0% ポルターガイスト 確定1 | 210.9〜249.7% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S213 / S80 | 先手 S213 / S72 | 先手 S213 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜44.3% シャドーボール 乱数3発(>99%) | 37.1〜44.3% シャドーボール 乱数3発(>99%) | 37.1〜44.3% シャドーボール 確定3 | |
| 175.8〜208.5% ポルターガイスト 確定1 | 134.5〜160.0% ポルターガイスト 確定1 | 210.9〜249.7% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S80 | 先手 S194 / S72 | 先手 S194 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.5〜68.3% シャドーボール 確定2 | 57.5〜68.3% シャドーボール 確定2 | 57.5〜68.3% シャドーボール 確定2 | |
| 175.8〜208.5% ポルターガイスト 確定1 | 134.5〜160.0% ポルターガイスト 確定1 | 210.9〜249.7% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S80 | 先手 S194 / S72 | 先手 S194 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ミミッキュ
ドラパルト vs
ミミッキュ ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.2〜130.5% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | 109.2〜130.5% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | 109.2〜130.5% シャドーボール 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 132.1〜157.6% じゃれつく 確定1 | 101.8〜121.2% じゃれつく 確定1 | 101.8〜121.2% じゃれつく 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S213 / S148 | 先手 S213 / S148 | 先手 S213 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜73.3% シャドーボール 確定3(ばけのかわ込み) | 61.1〜73.3% シャドーボール 確定3(ばけのかわ込み) | 61.1〜73.3% シャドーボール 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 132.1〜157.6% じゃれつく 確定1 | 101.8〜121.2% じゃれつく 確定1 | 101.8〜121.2% じゃれつく 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S148 | 先手 S194 / S148 | 先手 S194 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.1〜111.5% シャドーボール 確定2 | 93.1〜111.5% シャドーボール 確定2 | 93.1〜111.5% シャドーボール 確定2 | |
| 132.1〜157.6% じゃれつく 確定1 | 101.8〜121.2% じゃれつく 確定1 | 101.8〜121.2% じゃれつく 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S148 | 先手 S194 / S148 | 先手 S194 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ゲッコウガ
ドラパルト vs
ゲッコウガ ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.7〜126.2% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 96.6〜114.8% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | 106.7〜126.2% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 110.3〜130.9% れいとうビーム 確定1 | 121.2〜143.0% れいとうビーム 確定1 | 110.3〜130.9% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S213 / S174 | 後手 S213 / S213 | 後手 S213 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.9〜98.0% ドラゴンアロー 確定2 | 73.8〜88.6% ドラゴンアロー 確定2 | 81.9〜98.0% ドラゴンアロー 確定2 | |
| 110.3〜130.9% れいとうビーム 確定1 | 121.2〜143.0% れいとうビーム 確定1 | 110.3〜130.9% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S174 | 後手 S194 / S213 | 後手 S194 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.6〜106.7% りゅうせいぐん 確定2 | 81.2〜96.6% りゅうせいぐん 確定2 | 90.6〜106.7% りゅうせいぐん 乱数1発(38%) | |
| 110.3〜130.9% れいとうビーム 確定1 | 121.2〜143.0% れいとうビーム 確定1 | 110.3〜130.9% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S174 | 後手 S194 / S213 | 後手 S194 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*アローラキュウコン
ドラパルト vs
アローラキュウコン ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 78.3〜93.1% だいもんじ 確定2あられ 込みで計算 | 91.3〜108.7% だいもんじ 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | |
| 81.2〜95.8% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 105.5〜124.8% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S213 / S177 | 先手 S213 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 43.4〜51.4% だいもんじ 乱数2発(5%)あられ 込みで計算 | 50.7〜60.0% だいもんじ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 87.3〜103.0% イカサマ 乱数1発(19%)あられ 込みで計算 | 105.5〜124.8% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S177 | 先手 S194 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 66.3〜78.9% だいもんじ 確定2あられ 込みで計算 | 77.3〜92.0% だいもんじ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 81.2〜95.8% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 105.5〜124.8% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S177 | 先手 S194 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*エースバーン
ドラパルト vs
エースバーン ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.5〜114.6% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | 97.5〜114.6% りゅうせいぐん 確定2 | 97.5〜114.6% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | |
| 92.1〜110.3% ふいうち 乱数1発(56%) | 84.8〜101.8% ふいうち 乱数1発(6%) | 119.4〜143.0% ふいうち 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S213 / S256 | 先手 S213 / S188 | 先手 S213 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.6〜85.4% ドラゴンアロー 確定2 | 72.6〜85.4% ドラゴンアロー 確定2 | 72.6〜85.4% ドラゴンアロー 確定2 | |
| 92.1〜110.3% ふいうち 乱数1発(56%) | 84.8〜101.8% ふいうち 乱数1発(6%) | 119.4〜143.0% ふいうち 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S194 / S256 | 先手 S194 / S188 | 先手 S194 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.2〜97.5% りゅうせいぐん 確定2 | 82.2〜97.5% りゅうせいぐん 確定2 | 82.2〜97.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 92.1〜110.3% ふいうち 乱数1発(56%) | 84.8〜101.8% ふいうち 乱数1発(6%) | 119.4〜143.0% ふいうち 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S194 / S256 | 先手 S194 / S188 | 先手 S194 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×メタグロス
ドラパルト vs
メタグロス ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 89.2〜105.7% シャドーボール 乱数1発(31%) | |
| 102.4〜121.2% れいとうパンチ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S213 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.7〜58.6% シャドーボール 乱数2発(96%) | |
| 102.4〜121.2% れいとうパンチ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 73.9〜89.2% シャドーボール 確定2 | |
| 102.4〜121.2% れいとうパンチ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×カイリュー
ドラパルト vs
カイリュー ドラパルトの型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.9〜76.0% ドラゴンアロー 確定2 | 71.9〜86.2% りゅうせいぐん 確定2 | 71.9〜86.2% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 203.6〜240.0% りゅうせいぐん 確定1 | 143.0〜168.5% りゅうせいぐん 確定1 | 156.4〜185.5% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S213 / S152 | 先手 S213 / S145 | 先手 S213 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.9〜86.2% ドラゴンアロー 確定2 | 82.6〜98.8% ドラゴンアロー 確定2 | 82.6〜98.8% ドラゴンアロー 確定2 | |
| 203.6〜240.0% りゅうせいぐん 確定1 | 143.0〜168.5% りゅうせいぐん 確定1 | 156.4〜185.5% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S152 | 先手 S194 / S145 | 先手 S194 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドラパルトの型:ひかりのねんど・ひかえめ・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.3〜59.9% りゅうせいぐん 確定2 | 61.1〜72.5% りゅうせいぐん 確定2 | 61.1〜72.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 203.6〜240.0% りゅうせいぐん 確定1 | 143.0〜168.5% りゅうせいぐん 確定1 | 156.4〜185.5% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S152 | 先手 S194 / S145 | 先手 S194 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
りゅうせいぐん
シャドーボール
かえんほうしゃ
みがわり
きあいのタスキ
でんじは
のろい
たたりめ
りゅうせいぐん







ひかりのかべ
こだわりスカーフ
ラムのみ
オボンのみ


