ファイアロー
全国図鑑 No.663 / 使用率 152位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
78
こうげき
81
ぼうぎょ
71
とくこう
74
とくぼう
69
すばやさ
126
合計
499
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ほのおのからだ | 接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 2 | はやてのつばさ | HPが満タンの時、ひこうタイプの技の優先度が1上がる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 2 | はねやすめ |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 |
| 3 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 4 | ブレイブバード |
物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| 5 | フレアドライブ |
物理威力 120命中 100%PP 16 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 |
| 6 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 7 | ダブルウイング |
物理威力 40命中 90%PP 12 2回連続で攻撃する。 |
| 8 | おいかぜ |
変化PP 16 4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 |
| 9 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 10 | アクロバット |
物理威力 55命中 100%PP 16 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 2 | するどいくちばし |
ひこうタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 5 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | しろいハーブ |
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 8 | きあいのハチマキ |
ひんしになる技のダメージを受けると10%の確率でHPを1残して耐える。 |
| 9 | もくたん |
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 10 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | |
| 2 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 3 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 4 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 5 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 6 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 7 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 8 | せっかち |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 0 | 27 | 0 | 0 | 17 | |
| 2 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 32 | 0 | 31 | 0 | 0 | 3 | |
| 4 | 0 | 32 | 18 | 0 | 14 | 2 | |
| 5 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 24 | 0 | 0 | 9 | |
| 7 | 6 | 0 | 32 | 1 | 0 | 27 | |
| 8 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 9 | 28 | 0 | 29 | 0 | 0 | 9 | |
| 10 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 11 | 32 | 0 | 28 | 6 | 0 | 0 | |
| 12 | 30 | 0 | 29 | 0 | 0 | 7 | |
| 13 | 32 | 0 | 25 | 0 | 0 | 9 | |
| 14 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 15 | 7 | 32 | 0 | 0 | 0 | 27 | |
| 16 | 10 | 0 | 0 | 32 | 0 | 24 | |
| 17 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 18 | 22 | 0 | 32 | 0 | 0 | 12 | |
| 19 | 2 | 0 | 32 | 0 | 0 | 32 | |
| 20 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 21 | 32 | 0 | 11 | 0 | 0 | 23 | |
| 22 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 23 | 7 | 0 | 32 | 0 | 0 | 27 | |
| 24 | 10 | 0 | 29 | 0 | 0 | 27 | |
| 25 | 12 | 32 | 0 | 0 | 0 | 22 | |
| 26 | 22 | 0 | 32 | 2 | 0 | 10 | |
| 27 | 22 | 0 | 32 | 12 | 0 | 0 | |
| 28 | 31 | 0 | 7 | 0 | 0 | 26 | |
| 29 | 32 | 0 | 27 | 0 | 0 | 7 | |
| 30 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
ちょうはつ型補助54.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / おにび / はねやすめ / ちょうはつゴツゴツメット・おくびょう・H22 B28 S16・ほのおのからだ4.9%
- かえんほうしゃ / おにび / はねやすめ / ちょうはつゴツゴツメット・ずぶとい・H22 B28 S16・ほのおのからだ4.3%
- ブレイブバード / おにび / はねやすめ / ちょうはつするどいくちばし・しんちょう・H22 B28 S16・ほのおのからだ2.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- おにび100%はねやすめ95%ちょうはつ88%かえんほうしゃ44%ブレイブバード33%フレアドライブ12%おいかぜ8%
- 持ち物
- ゴツゴツメット72%するどいくちばし24%
- 性格
- おくびょう23%ずぶとい20%わんぱく19%
- 努力値
- H22 B28 S1628%H32 B32 S217%H32 B32 D28%
フレアドライブ・速攻型物理20.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ブレイブバード / フレアドライブ / おにび / はねやすめゴツゴツメット・ようき・H2 A32 S32・ほのおのからだ14.8%
- ブレイブバード / フレアドライブ / おにび / ちょうはつするどいくちばし・ようき・H2 A32 S32・ほのおのからだ12.1%
- ブレイブバード / フレアドライブ / おにび / ちょうはつゴツゴツメット・ようき・H2 A32 S32・ほのおのからだ9.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- おにび98%フレアドライブ96%ブレイブバード94%はねやすめ46%ちょうはつ46%ダブルウイング14%
- 持ち物
- ゴツゴツメット54%するどいくちばし38%いのちのたま6%
- 性格
- ようき78%いじっぱり22%
- 努力値
- H2 A32 S3270%A32 D2 S3213%A32 B2 S3212%
フレアドライブ・耐久型物理14.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ブレイブバード / フレアドライブ / おにび / はねやすめゴツゴツメット・わんぱく・H22 B28 S16・ほのおのからだ5.1%
- ブレイブバード / フレアドライブ / おにび / はねやすめゴツゴツメット・いじっぱり・A32 B18 D14 S2・ほのおのからだ5.1%
- ブレイブバード / フレアドライブ / おにび / ちょうはつゴツゴツメット・いじっぱり・A32 B18 D14 S2・ほのおのからだ3.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- おにび91%ブレイブバード82%フレアドライブ77%はねやすめ64%ダブルウイング38%ちょうはつ25%アクロバット11%
- 持ち物
- ゴツゴツメット67%するどいくちばし20%いのちのたま10%
- 性格
- いじっぱり40%わんぱく37%ようき18%
- 努力値
- A32 B18 D14 S236%H22 B28 S1621%H32 B32 S218%
ブレイブバード+ちょうはつ型物理9.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ブレイブバード / フレアドライブ / はねやすめ / ちょうはつするどいくちばし・わんぱく・H22 B28 S16・ほのおのからだ7.5%
- ブレイブバード / フレアドライブ / はねやすめ / ちょうはつするどいくちばし・ようき・H2 A32 S32・ほのおのからだ5.5%
- ブレイブバード / フレアドライブ / はねやすめ / ちょうはつするどいくちばし・わんぱく・H32 B32 S2・ほのおのからだ4.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ブレイブバード100%ちょうはつ100%フレアドライブ70%はねやすめ48%ダブルウイング40%おいかぜ12%ほのおのうず8%アクロバット8%フェザーダンス5%
- 持ち物
- するどいくちばし91%ゴツゴツメット7%
- 性格
- わんぱく50%ようき24%いじっぱり17%
- 努力値
- H2 A32 S3232%H22 B28 S1624%H32 B32 S222%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | 86.1% | |
| はねやすめ自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 | 変化 | — | — | 8 | 73.6% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 69.6% | |
| ブレイブバード与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 58.5% | |
| フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 43.1% | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 23.8% | |
| ダブルウイング2回連続で攻撃する。 | 物理 | 40 | 90 | 12 | 15.3% | |
| おいかぜ4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 | 変化 | — | — | 16 | 6.5% | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 3.6% | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 3.2% | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| エアカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 特殊 | 60 | 95 | 20 | — | |
| エアスラッシュ30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | — | |
| オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| きりばらい相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ゴッドバード使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 140 | 90 | 8 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| そらをとぶ使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 90 | 95 | 16 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はがねのつばさ10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 | 物理 | 70 | 90 | 20 | — | |
| はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 100 | 16 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ファストガード優先度+3使ったターン中自分と味方を先制技から守る。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| フェザーダンス相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| ふきとばし優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ブレイズキック10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 85 | 90 | 12 | — | |
| ほのおのうず相手をバインド状態にする。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| ぼうふう30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*カバルドン
ファイアロー vs
カバルドン
○*ミミッキュ
ファイアロー vs
ミミッキュ
◎グソクムシャ
ファイアロー vs
グソクムシャ
○*マスカーニャ
ファイアロー vs
マスカーニャ
○*アーマーガア
ファイアロー vs
アーマーガア
○*ゴリランダー
ファイアロー vs
ゴリランダー
○*メタグロス
ファイアロー vs
メタグロス
○*ブラッキー
ファイアロー vs
ブラッキー 不利な相手
▲*ガブリアス
ファイアロー vs
ガブリアス
×アシレーヌ
ファイアロー vs
アシレーヌ
▲*ブリジュラス
ファイアロー vs
ブリジュラス
▲*メガリザードンX
ファイアロー vs
メガリザードンX
▲*イダイトウ(オス)
ファイアロー vs
イダイトウ(オス)
▲ボーマンダ
ファイアロー vs
ボーマンダ
▲*カイリュー
ファイアロー vs
カイリュー
▲*イエッサン(オス)
ファイアロー vs
イエッサン(オス)
▲*セグレイブ
ファイアロー vs
セグレイブ
×キラフロル
ファイアロー vs
キラフロル
▲*エースバーン
ファイアロー vs
エースバーン
▲*ゲンガー
ファイアロー vs
ゲンガー
×ウォッシュロトム
ファイアロー vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
ファイアロー vs
ゲッコウガ
▲*フラエッテ(永遠)
ファイアロー vs
フラエッテ(永遠)
×ライチュウ
ファイアロー vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物
オボンのみ
オボンのみ特性はやてのつばさ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
おにび
はねやすめ
ちょうはつ
フレアドライブ
おにび
はねやすめ
ちょうはつ
フレアドライブEVH2A32S32













