ファイアロー
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ほのおのからだ | 接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 2 | はやてのつばさ | HPが満タンの時、ひこうタイプの技の優先度が1上がる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 2 | はねやすめ |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 |
| 3 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 4 | ブレイブバード |
物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| 5 | ほのおのうず |
特殊威力 35命中 85%PP 16 相手をバインド状態にする。 |
| 6 | だいもんじ |
特殊威力 110命中 85%PP 8 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 7 | フレアドライブ |
物理威力 120命中 100%PP 16 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 |
| 8 | おいかぜ |
変化PP 16 4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 |
| 9 | アクロバット |
物理威力 55命中 100%PP 16 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 |
| 10 | エアスラッシュ |
特殊威力 75命中 95%PP 16 30%の確率で相手をひるませる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 2 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | するどいくちばし |
ひこうタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 3 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 4 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 5 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 6 | いじっぱり (A↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 0 | 32 | 0 | 0 | 27 | |
| 2 | 32 | 0 | 15 | 0 | 10 | 9 | |
| 3 | 22 | 0 | 23 | 8 | 0 | 13 | |
| 4 | 32 | 9 | 0 | 0 | 0 | 25 | |
| 5 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 6 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 7 | 0 | 32 | 0 | 17 | 0 | 17 | |
| 8 | 0 | 32 | 0 | 18 | 0 | 16 | |
| 9 | 28 | 0 | 14 | 0 | 0 | 24 | |
| 10 | 28 | 0 | 31 | 0 | 0 | 7 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○サーフゴー
ファイアロー vs
サーフゴー ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.2〜85.9% フレアドライブ 確定2 | 56.0〜66.3% フレアドライブ 確定2 | 66.3〜78.5% フレアドライブ 確定2 | |
| 97.5〜115.0% 10まんボルト 乱数1発(88%) | 73.8〜87.5% 10まんボルト 確定2 | 88.8〜105.0% 10まんボルト 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S136 | 先手 S190 / S107 | 先手 S190 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.8〜77.3% だいもんじ 確定2 | 50.8〜60.1% フレアドライブ 確定2 | 63.8〜77.3% だいもんじ 確定2 | |
| 97.5〜115.0% 10まんボルト 乱数1発(88%) | 73.8〜87.5% 10まんボルト 確定2 | 88.8〜105.0% 10まんボルト 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S136 | 先手 S190 / S107 | 先手 S190 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.2〜85.9% フレアドライブ 確定2 | 56.0〜66.3% フレアドライブ 確定2 | 66.3〜78.5% フレアドライブ 確定2 | |
| 97.5〜115.0% 10まんボルト 乱数1発(88%) | 73.8〜87.5% 10まんボルト 確定2 | 88.8〜105.0% 10まんボルト 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S136 | 先手 S190 / S107 | 先手 S190 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ゴリランダー
ファイアロー vs
ゴリランダー ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.9〜72.5% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 60.9〜72.5% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 56.0〜67.6% だいもんじ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 46.9〜55.6% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 36.3〜43.1% はたきおとす 乱数3発(1%)グラスフィールド 込みで計算 | 36.3〜43.1% はたきおとす 乱数3発(1%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S107 | 先手 S190 / S107 | 先手 S190 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.8〜75.4% だいもんじ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 63.8〜75.4% だいもんじ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 63.8〜75.4% だいもんじ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 46.9〜55.6% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 36.3〜43.1% はたきおとす 乱数3発(1%)グラスフィールド 込みで計算 | 36.3〜43.1% はたきおとす 乱数3発(1%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S107 | 先手 S190 / S107 | 先手 S190 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.9〜87.0% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 72.9〜87.0% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 56.0〜67.6% だいもんじ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 46.9〜55.6% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 36.3〜43.1% はたきおとす 乱数3発(1%)グラスフィールド 込みで計算 | 36.3〜43.1% はたきおとす 乱数3発(1%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S107 | 先手 S190 / S107 | 先手 S190 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
○アーマーガア
ファイアロー vs
アーマーガア ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.8〜56.6% だいもんじ 乱数2発(83%) | 47.8〜56.6% だいもんじ 乱数2発(32%) | 47.8〜56.6% だいもんじ 確定3 | |
| 36.3〜43.8% ブレイブバード 確定3 | 36.3〜43.8% ブレイブバード 確定3 | 36.3〜43.8% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S87 | 先手 S190 / S78 | 先手 S190 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.7〜64.4% だいもんじ 確定2 | 53.7〜64.4% だいもんじ 確定2 | 53.7〜64.4% だいもんじ 乱数2発(5%) | |
| 36.3〜43.8% ブレイブバード 確定3 | 36.3〜43.8% ブレイブバード 確定3 | 36.3〜43.8% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S87 | 先手 S190 / S78 | 先手 S190 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.8〜56.6% だいもんじ 乱数2発(83%) | 47.8〜56.6% だいもんじ 乱数2発(32%) | 47.8〜56.6% だいもんじ 確定3 | |
| 36.3〜43.8% ブレイブバード 確定3 | 36.3〜43.8% ブレイブバード 確定3 | 36.3〜43.8% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S87 | 先手 S190 / S78 | 先手 S190 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
○アローラキュウコン
ファイアロー vs
アローラキュウコン ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 51.4〜61.7% フレアドライブ 確定2あられ 込みで計算 | 65.3〜77.3% フレアドライブ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 43.8〜52.5% ふぶき 乱数2発(16%)あられ 込みで計算 | 58.1〜69.4% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S177 | 先手 S190 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 56.0〜66.3% だいもんじ 確定2あられ 込みで計算 | 65.3〜77.3% だいもんじ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 43.8〜52.5% ふぶき 乱数2発(16%)あられ 込みで計算 | 58.1〜69.4% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S177 | 先手 S190 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 51.4〜61.7% フレアドライブ 確定2あられ 込みで計算 | 65.3〜77.3% フレアドライブ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 43.8〜52.5% ふぶき 乱数2発(16%)あられ 込みで計算 | 58.1〜69.4% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S177 | 先手 S190 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*オオニューラ
ファイアロー vs
オオニューラ ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.3〜129.9% ブレイブバード 確定1 | 108.3〜129.9% ブレイブバード 確定1 | 108.3〜129.9% ブレイブバード 確定1 | |
| 46.9〜55.0% フェイタルクロー 乱数2発(67%) | 46.9〜55.0% フェイタルクロー 乱数2発(67%) | 46.9〜55.0% フェイタルクロー 乱数2発(67%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S172 | 先手 S190 / S172 | 先手 S190 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.8〜115.9% ブレイブバード 乱数1発(88%) | 96.8〜115.9% ブレイブバード 乱数1発(88%) | 96.8〜115.9% ブレイブバード 乱数1発(88%) | |
| 46.9〜55.0% フェイタルクロー 乱数2発(67%) | 46.9〜55.0% フェイタルクロー 乱数2発(67%) | 46.9〜55.0% フェイタルクロー 乱数2発(67%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S172 | 先手 S190 / S172 | 先手 S190 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.9〜155.4% ブレイブバード 確定1 | 129.9〜155.4% ブレイブバード 確定1 | 129.9〜155.4% ブレイブバード 確定1 | |
| 46.9〜55.0% フェイタルクロー 乱数2発(67%) | 46.9〜55.0% フェイタルクロー 乱数2発(67%) | 46.9〜55.0% フェイタルクロー 乱数2発(67%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S172 | 先手 S190 / S172 | 先手 S190 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*ウルガモス
ファイアロー vs
ウルガモス ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.3〜66.7% ブレイブバード 乱数2発(31%) | 100.6〜119.3% ブレイブバード 確定1 | 56.3〜66.7% ブレイブバード 確定2 | |
| 36.9〜43.8% サイコキネシス 確定3 | 49.4〜58.1% サイコキネシス 乱数2発(97%) | 36.9〜43.8% サイコキネシス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S122 | 先手 S190 / S152 | 先手 S190 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.0〜60.4% ブレイブバード 確定3(オボンのみ込み) | 89.4〜105.6% ブレイブバード 乱数1発(38%) | 51.0〜60.4% ブレイブバード 乱数2発(85%) | |
| 36.9〜43.8% サイコキネシス 確定3 | 49.4〜58.1% サイコキネシス 乱数2発(97%) | 36.9〜43.8% サイコキネシス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S122 | 先手 S190 / S152 | 先手 S190 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.2〜79.7% ブレイブバード 確定2 | 120.5〜142.9% ブレイブバード 確定1 | 67.2〜79.7% ブレイブバード 確定2 | |
| 36.9〜43.8% サイコキネシス 確定3 | 49.4〜58.1% サイコキネシス 乱数2発(97%) | 36.9〜43.8% サイコキネシス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S122 | 先手 S190 / S152 | 先手 S190 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○メタグロス
ファイアロー vs
メタグロス ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 53.5〜62.4% だいもんじ 確定2 | |
| 81.3〜95.6% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S162 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 57.3〜68.8% だいもんじ 確定2 | |
| 81.3〜95.6% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S162 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 53.5〜62.4% だいもんじ 確定2 | |
| 81.3〜95.6% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S162 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ボーマンダ
ファイアロー vs
ボーマンダ ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 26.9〜32.2% ブレイブバード 確定4 | |
| 88.1〜105.6% すてみタックル 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 24.6〜28.7% ブレイブバード 乱数4発(99%) | |
| 88.1〜105.6% すてみタックル 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.2〜38.6% ブレイブバード 乱数3発(95%) | |
| 88.1〜105.6% すてみタックル 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ガブリアス
ファイアロー vs
ガブリアス ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.7〜42.2% ブレイブバード 確定3 | 32.4〜38.9% ブレイブバード 乱数3発(98%) | 32.4〜38.9% ブレイブバード 乱数3発(98%) | |
| 100.0〜118.1% りゅうせいぐん 確定1 | 92.5〜110.0% がんせきふうじ 乱数1発(63%) | 92.5〜110.0% がんせきふうじ 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S190 / S223 | 後手 S190 / S231 | 先手 S190 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.4〜37.8% ブレイブバード 乱数3発(91%) | 29.2〜34.6% ブレイブバード 乱数3発(6%) | 29.2〜34.6% ブレイブバード 乱数3発(6%) | |
| 100.0〜118.1% りゅうせいぐん 確定1 | 92.5〜110.0% がんせきふうじ 乱数1発(63%) | 92.5〜110.0% がんせきふうじ 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S190 / S223 | 後手 S190 / S231 | 先手 S190 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% ブレイブバード 乱数2発(<1%) | 38.9〜46.5% ブレイブバード 確定3 | 38.9〜46.5% ブレイブバード 確定3 | |
| 100.0〜118.1% りゅうせいぐん 確定1 | 92.5〜110.0% がんせきふうじ 乱数1発(63%) | 92.5〜110.0% がんせきふうじ 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S190 / S223 | 後手 S190 / S231 | 先手 S190 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×アシレーヌ
ファイアロー vs
アシレーヌ ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.4〜35.3% ブレイブバード 乱数4発(89%)(オボンのみ込み) | 39.0〜46.5% ブレイブバード 乱数3発(80%) | 29.4〜35.3% ブレイブバード 確定4 | |
| 116.3〜136.3% うたかたのアリア 確定1 | 138.8〜165.0% うたかたのアリア 確定1 | 116.3〜136.3% うたかたのアリア 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S80 | 先手 S190 / S82 | 先手 S190 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.3〜32.1% ブレイブバード 乱数4発(<1%) | 35.3〜41.7% ブレイブバード 乱数3発(<1%) | 27.3〜32.1% ブレイブバード 乱数4発(47%) | |
| 116.3〜136.3% うたかたのアリア 確定1 | 138.8〜165.0% うたかたのアリア 確定1 | 116.3〜136.3% うたかたのアリア 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S80 | 先手 S190 / S82 | 先手 S190 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.3〜42.2% ブレイブバード 乱数3発(<1%) | 46.5〜55.6% ブレイブバード 確定3 | 35.3〜42.2% ブレイブバード 乱数3発(85%) | |
| 116.3〜136.3% うたかたのアリア 確定1 | 138.8〜165.0% うたかたのアリア 確定1 | 116.3〜136.3% うたかたのアリア 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S80 | 先手 S190 / S82 | 先手 S190 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲グソクムシャ
ファイアロー vs
グソクムシャ ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 81.3〜98.9% だいもんじ 確定2 | |
| 93.8〜111.9% アクアブレイク 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 92.3〜112.1% だいもんじ 乱数1発(56%) | |
| 93.8〜111.9% アクアブレイク 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 81.3〜98.9% だいもんじ 確定2 | |
| 93.8〜111.9% アクアブレイク 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
×カバルドン
ファイアロー vs
カバルドン ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.7〜27.9% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | 20.9〜25.1% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | 23.7〜27.9% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 62.5〜75.0% がんせきふうじ 確定2すなあらし 込みで計算 | 62.5〜75.0% がんせきふうじ 確定2すなあらし 込みで計算 | 62.5〜75.0% がんせきふうじ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S67 | 先手 S190 / S67 | 先手 S190 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.0〜24.2% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | 22.3〜26.5% だいもんじ 確定999すなあらし 込みで計算 | 20.0〜24.2% だいもんじ 確定5すなあらし 込みで計算 | |
| 62.5〜75.0% がんせきふうじ 確定2すなあらし 込みで計算 | 62.5〜75.0% がんせきふうじ 確定2すなあらし 込みで計算 | 62.5〜75.0% がんせきふうじ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S67 | 先手 S190 / S67 | 先手 S190 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.4〜33.5% ブレイブバード 乱数4発(18%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 25.1〜29.8% ブレイブバード 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 28.4〜33.5% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 62.5〜75.0% がんせきふうじ 確定2すなあらし 込みで計算 | 62.5〜75.0% がんせきふうじ 確定2すなあらし 込みで計算 | 62.5〜75.0% がんせきふうじ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S67 | 先手 S190 / S67 | 先手 S190 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
ファイアロー vs
セグレイブ ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.7〜31.4% ブレイブバード 確定4 | 31.9〜38.2% ブレイブバード 乱数3発(97%) | 31.9〜38.2% ブレイブバード 乱数3発(97%) | |
| 85.0〜101.3% きょけんとつげき 乱数1発(6%) | 68.1〜80.6% きょけんとつげき 確定2 | 95.6〜114.4% きょけんとつげき 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S139 | 先手 S190 / S152 | 先手 S190 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.7〜30.4% だいもんじ 確定4 | 28.8〜34.6% ブレイブバード 乱数3発(3%) | 28.8〜34.6% ブレイブバード 乱数3発(3%) | |
| 85.0〜101.3% きょけんとつげき 乱数1発(6%) | 68.1〜80.6% きょけんとつげき 確定2 | 95.6〜114.4% きょけんとつげき 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S139 | 先手 S190 / S152 | 先手 S190 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.9〜37.7% ブレイブバード 乱数3発(83%) | 38.2〜45.5% ブレイブバード 確定3 | 38.2〜45.5% ブレイブバード 確定3 | |
| 85.0〜101.3% きょけんとつげき 乱数1発(6%) | 68.1〜80.6% きょけんとつげき 確定2 | 95.6〜114.4% きょけんとつげき 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S139 | 先手 S190 / S152 | 先手 S190 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ブリジュラス
ファイアロー vs
ブリジュラス ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.9% フレアドライブ 確定999 | 36.5〜43.7% だいもんじ 乱数3発(19%) | 23.4〜27.9% フレアドライブ 確定999 | |
| 75.0〜88.8% りゅうせいぐん 確定2 | 90.6〜107.5% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | 75.0〜88.8% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S105 | 先手 S190 / S150 | 先手 S190 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.9% だいもんじ 確定999 | 41.3〜49.1% だいもんじ 乱数3発(>99%) | 23.4〜27.9% だいもんじ 確定999 | |
| 75.0〜88.8% りゅうせいぐん 確定2 | 90.6〜107.5% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | 75.0〜88.8% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S105 | 先手 S190 / S150 | 先手 S190 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.9% フレアドライブ 確定999 | 36.5〜43.7% だいもんじ 乱数3発(19%) | 23.4〜27.9% フレアドライブ 確定999 | |
| 75.0〜88.8% りゅうせいぐん 確定2 | 90.6〜107.5% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | 75.0〜88.8% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S105 | 先手 S190 / S150 | 先手 S190 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲ギルガルド
ファイアロー vs
ギルガルド ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.5〜62.3% フレアドライブ 乱数2発(97%) | 51.5〜62.3% フレアドライブ 乱数2発(97%) | 51.5〜62.3% フレアドライブ 確定2 | |
| 70.0〜83.1% ポルターガイスト 確定2 | 70.0〜83.1% シャドーボール 確定2 | 83.8〜99.4% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S80 | 先手 S190 / S72 | 先手 S190 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.7〜55.1% フレアドライブ 乱数2発(9%) | 46.7〜55.1% フレアドライブ 乱数2発(9%) | 46.7〜55.1% フレアドライブ 乱数2発(58%) | |
| 70.0〜83.1% ポルターガイスト 確定2 | 70.0〜83.1% シャドーボール 確定2 | 83.8〜99.4% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S80 | 先手 S190 / S72 | 先手 S190 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.5〜62.3% フレアドライブ 乱数2発(97%) | 51.5〜62.3% フレアドライブ 乱数2発(97%) | 51.5〜62.3% フレアドライブ 確定2 | |
| 70.0〜83.1% ポルターガイスト 確定2 | 70.0〜83.1% シャドーボール 確定2 | 83.8〜99.4% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S80 | 先手 S190 / S72 | 先手 S190 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
×ギャラドス
ファイアロー vs
ギャラドス ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.3〜19.3% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | 26.9〜32.2% ブレイブバード 確定4攻撃-1 込みで計算 | 3.5〜4.5% ほのおのうず 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 68.8〜82.5% たきのぼり 確定2 | 90.0〜106.3% たきのぼり 乱数1発(38%) | 68.8〜82.5% たきのぼり 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S101 | 先手 S190 / S133 | 先手 S190 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 4.0〜5.0% ほのおのうず 確定999攻撃-1 込みで計算 | 24.6〜28.7% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | 4.0〜5.0% ほのおのうず 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 68.8〜82.5% たきのぼり 確定2 | 90.0〜106.3% たきのぼり 乱数1発(38%) | 68.8〜82.5% たきのぼり 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S101 | 先手 S190 / S133 | 先手 S190 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.3〜22.8% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | 32.2〜38.6% ブレイブバード 乱数3発(95%)攻撃-1 込みで計算 | 19.3〜22.8% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 68.8〜82.5% たきのぼり 確定2 | 90.0〜106.3% たきのぼり 乱数1発(38%) | 68.8〜82.5% たきのぼり 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S101 | 先手 S190 / S133 | 先手 S190 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×イダイトウ(メス)
ファイアロー vs
イダイトウ(メス) ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.1〜48.7% ブレイブバード 確定3 | 41.1〜48.7% ブレイブバード 確定3 | 41.1〜48.7% ブレイブバード 確定3 | |
| 145.0〜172.5% ウェーブタックル 確定1 | 158.8〜188.8% ウェーブタックル 確定1 | 188.1〜223.7% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S190 / S195 | 先手 S190 / S143 | 先手 S190 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜43.1% ブレイブバード 確定3 | 36.5〜43.1% ブレイブバード 確定3 | 36.5〜43.1% ブレイブバード 確定3 | |
| 145.0〜172.5% ウェーブタックル 確定1 | 158.8〜188.8% ウェーブタックル 確定1 | 188.1〜223.7% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S190 / S195 | 先手 S190 / S143 | 先手 S190 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.2〜58.4% ブレイブバード 乱数2発(96%) | 49.2〜58.4% ブレイブバード 乱数2発(96%) | 49.2〜58.4% ブレイブバード 乱数2発(96%) | |
| 145.0〜172.5% ウェーブタックル 確定1 | 158.8〜188.8% ウェーブタックル 確定1 | 188.1〜223.7% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S190 / S195 | 先手 S190 / S143 | 先手 S190 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×キラフロル
ファイアロー vs
キラフロル ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.5〜23.3% ブレイブバード 確定999 | 4.2〜5.3% ほのおのうず 確定999 | 19.5〜23.3% ブレイブバード 確定999 | |
| 232.5〜272.5% パワージェム 確定1 | 190.0〜227.5% パワージェム 確定1 | 255.0〜302.5% パワージェム 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S151 | 先手 S190 / S106 | 先手 S190 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.2〜22.0% だいもんじ 確定999 | 4.7〜6.3% ほのおのうず 確定999 | 18.2〜22.0% だいもんじ 確定999 | |
| 232.5〜272.5% パワージェム 確定1 | 190.0〜227.5% パワージェム 確定1 | 255.0〜302.5% パワージェム 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S151 | 先手 S190 / S106 | 先手 S190 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.3〜27.7% ブレイブバード 乱数4発(80%) | 4.2〜5.3% ほのおのうず 確定999 | 23.3〜27.7% ブレイブバード 乱数4発(80%) | |
| 232.5〜272.5% パワージェム 確定1 | 190.0〜227.5% パワージェム 確定1 | 255.0〜302.5% パワージェム 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S151 | 先手 S190 / S106 | 先手 S190 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ゲッコウガ
ファイアロー vs
ゲッコウガ ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.0〜63.1% ブレイブバード 確定2 | 47.0〜56.4% ブレイブバード 乱数2発(79%) | 53.0〜63.1% ブレイブバード 確定2 | |
| 121.2〜143.8% なみのり 確定1 | 132.5〜157.5% なみのり 確定1 | 121.2〜143.8% なみのり 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S174 | 後手 S190 / S213 | 後手 S190 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.0〜56.4% ブレイブバード 乱数2発(79%) | 42.3〜50.3% ブレイブバード 乱数2発(<1%) | 47.0〜56.4% ブレイブバード 乱数2発(79%) | |
| 121.2〜143.8% なみのり 確定1 | 132.5〜157.5% なみのり 確定1 | 121.2〜143.8% なみのり 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S174 | 後手 S190 / S213 | 後手 S190 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.1〜75.2% ブレイブバード 確定2 | 56.4〜67.1% ブレイブバード 確定2 | 63.1〜75.2% ブレイブバード 確定2 | |
| 121.2〜143.8% なみのり 確定1 | 132.5〜157.5% なみのり 確定1 | 121.2〜143.8% なみのり 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S174 | 後手 S190 / S213 | 後手 S190 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*メガリザードンX
ファイアロー vs
メガリザードンX ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.6% ブレイブバード 確定3 | |
| 82.5〜97.5% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.0〜36.8% ブレイブバード 乱数3発(56%) | |
| 82.5〜97.5% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.0〜48.4% ブレイブバード 確定3 | |
| 82.5〜97.5% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ウォッシュロトム
ファイアロー vs
ウォッシュロトム ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 4.5〜5.7% ほのおのうず 確定999 | 4.5〜5.7% ほのおのうず 確定999 | 21.3〜25.2% ブレイブバード 確定999 | |
| 108.7〜128.8% ハイドロポンプ 確定1 | 108.7〜128.8% ハイドロポンプ 確定1 | 150.0〜177.5% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S106 | 先手 S190 / S106 | 先手 S190 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 5.1〜5.7% ほのおのうず 確定999 | 5.1〜5.7% ほのおのうず 確定999 | 18.9〜22.8% ブレイブバード 確定999 | |
| 108.7〜128.8% ハイドロポンプ 確定1 | 108.7〜128.8% ハイドロポンプ 確定1 | 150.0〜177.5% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S106 | 先手 S190 / S106 | 先手 S190 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 4.5〜5.7% ほのおのうず 確定999 | 4.5〜5.7% ほのおのうず 確定999 | 25.2〜29.9% ブレイブバード 確定5(オボンのみ込み) | |
| 108.7〜128.8% ハイドロポンプ 確定1 | 108.7〜128.8% ハイドロポンプ 確定1 | 150.0〜177.5% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S106 | 先手 S190 / S106 | 先手 S190 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
×パーモット
ファイアロー vs
パーモット ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.7〜61.9% ブレイブバード 確定2 | 51.7〜61.9% ブレイブバード 確定2 | 51.7〜61.9% ブレイブバード 確定2 | |
| 139.4〜163.1% でんこうそうげき 確定1 | 152.5〜180.0% でんこうそうげき 確定1 | 180.6〜211.9% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S172 | 後手 S190 / S235 | 先手 S190 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜59.2% だいもんじ 乱数2発(98%) | 49.7〜59.2% だいもんじ 乱数2発(98%) | 49.7〜59.2% だいもんじ 乱数2発(98%) | |
| 139.4〜163.1% でんこうそうげき 確定1 | 152.5〜180.0% でんこうそうげき 確定1 | 180.6〜211.9% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S172 | 後手 S190 / S235 | 先手 S190 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.9〜74.1% ブレイブバード 確定2 | 61.9〜74.1% ブレイブバード 確定2 | 61.9〜74.1% ブレイブバード 確定2 | |
| 139.4〜163.1% でんこうそうげき 確定1 | 152.5〜180.0% でんこうそうげき 確定1 | 180.6〜211.9% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S172 | 後手 S190 / S235 | 先手 S190 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*サザンドラ
ファイアロー vs
サザンドラ ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.3〜44.4% ブレイブバード 確定3 | 37.3〜44.4% ブレイブバード 確定3 | 37.3〜44.4% ブレイブバード 確定3 | |
| 100.0〜118.1% りゅうせいぐん 確定1 | 90.6〜107.5% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | 130.0〜153.1% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S190 / S225 | 先手 S190 / S165 | 先手 S190 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.7〜39.6% ブレイブバード 確定3 | 33.7〜39.6% ブレイブバード 確定3 | 33.7〜39.6% ブレイブバード 確定3 | |
| 100.0〜118.1% りゅうせいぐん 確定1 | 90.6〜107.5% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | 130.0〜153.1% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S190 / S225 | 先手 S190 / S165 | 先手 S190 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.4〜53.3% ブレイブバード 乱数2発(25%) | 44.4〜53.3% ブレイブバード 乱数2発(25%) | 44.4〜53.3% ブレイブバード 乱数2発(25%) | |
| 100.0〜118.1% りゅうせいぐん 確定1 | 90.6〜107.5% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | 130.0〜153.1% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S190 / S225 | 先手 S190 / S165 | 先手 S190 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ラウドボーン
ファイアロー vs
ラウドボーン ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.9〜23.2% ブレイブバード 確定999 | 19.9〜23.2% ブレイブバード 確定999 | 19.9〜23.2% ブレイブバード 確定999 | |
| 41.9〜49.4% シャドーボール 確定3 | 41.9〜49.4% シャドーボール 確定3 | 41.9〜49.4% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S86 | 先手 S190 / S86 | 先手 S190 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.9〜23.2% エアスラッシュ 確定999 | 19.9〜23.2% エアスラッシュ 確定999 | 19.9〜23.2% エアスラッシュ 確定999 | |
| 41.9〜49.4% シャドーボール 確定3 | 41.9〜49.4% シャドーボール 確定3 | 41.9〜49.4% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S86 | 先手 S190 / S86 | 先手 S190 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.7〜27.5% ブレイブバード 確定999 | 23.7〜27.5% ブレイブバード 確定999 | 23.7〜27.5% ブレイブバード 乱数4発(77%) | |
| 41.9〜49.4% シャドーボール 確定3 | 41.9〜49.4% シャドーボール 確定3 | 41.9〜49.4% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S86 | 先手 S190 / S86 | 先手 S190 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
×*カイリュー
ファイアロー vs
カイリュー ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.0〜18.0% ブレイブバード 確定4 | 17.4〜21.0% ブレイブバード 乱数3発(13%) | 17.4〜21.0% ブレイブバード 乱数3発(13%) | |
| 111.3〜131.3% りゅうせいぐん 確定1 | 78.8〜92.5% りゅうせいぐん 確定2 | 86.3〜101.9% りゅうせいぐん 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S152 | 先手 S190 / S145 | 先手 S190 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.2〜16.2% ブレイブバード 乱数4発(84%) | 15.6〜18.6% ブレイブバード 確定4 | 15.6〜18.6% ブレイブバード 確定4 | |
| 111.3〜131.3% りゅうせいぐん 確定1 | 78.8〜92.5% りゅうせいぐん 確定2 | 86.3〜101.9% りゅうせいぐん 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S152 | 先手 S190 / S145 | 先手 S190 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.0〜21.6% ブレイブバード 乱数3発(48%) | 20.4〜25.1% ブレイブバード 確定3 | 20.4〜25.1% ブレイブバード 確定3 | |
| 111.3〜131.3% りゅうせいぐん 確定1 | 78.8〜92.5% りゅうせいぐん 確定2 | 86.3〜101.9% りゅうせいぐん 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S152 | 先手 S190 / S145 | 先手 S190 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
オボンのみ
おにび
はねやすめ
ちょうはつ
フレアドライブ








ラムのみ


