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ポケモン情報
ファイアロー

ファイアロー

ほのお ひこう
全国図鑑 No.663 / 使用率 132位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
78
こうげき
81
ぼうぎょ
71
とくこう
74
とくぼう
69
すばやさ
126
合計
499

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
いわ
みずでんき
かくとうはがねほのおフェアリー
むしくさ
じめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ほのおのからだ
90.8%
接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする。
2 はやてのつばさ
9.2%
HPが満タンの時、ひこうタイプの技の優先度が1上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
あく ちょうはつ
98.9%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
2
ひこう はねやすめ
92.0%
ひこう変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
3
ほのお おにび
90.8%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
4
ひこう ブレイブバード
39.1%
ひこう物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
5
ほのお ほのおのうず
36.8%
ほのお特殊
威力 35命中 85%PP 16
相手をバインド状態にする。
6
ほのお だいもんじ
18.4%
ほのお特殊
威力 110命中 85%PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする。
7
ほのお フレアドライブ
5.7%
ほのお物理
威力 120命中 100%PP 16
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
8
ひこう おいかぜ
4.6%
ひこう変化
PP 16
4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
9
ひこう アクロバット
4.6%
ひこう物理
威力 55命中 100%PP 16
自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
10
ひこう エアスラッシュ
3.4%
ひこう特殊
威力 75命中 95%PP 16
30%の確率で相手をひるませる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ゴツゴツメット
54.0%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
2
ラムのみラムのみ
35.6%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
3
するどいくちばし
4.6%
ひこうタイプの技の威力が1.2倍になる。
4
オボンのみオボンのみ
1.1%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
40.2%
2 おくびょう (S↑ A↓)
37.9%
3 ずぶとい (B↑ A↓)
14.9%
4 ひかえめ (C↑ A↓)
3.4%
5 やんちゃ (C↑ D↓)
2.3%
6 いじっぱり (A↑ C↓)
1.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 70320027
36.8%
2 320150109
24.1%
3 220238013
13.8%
4 32900025
12.6%
5 20032032
3.4%
6 23200032
3.4%
7 032017017
1.1%
8 032018016
1.1%
9 280140024
1.1%
10 28031007
1.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
サーフゴーサーフゴー
ファイアロー ファイアロー vs サーフゴー サーフゴー

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ファイアローサーフゴー
71.2〜85.9%
フレアドライブ
確定2
56.0〜66.3%
フレアドライブ
確定2
66.3〜78.5%
フレアドライブ
確定2
サーフゴーファイアロー
97.5〜115.0%
10まんボルト
乱数1発(88%)
73.8〜87.5%
10まんボルト
確定2
88.8〜105.0%
10まんボルト
乱数1発(31%)
素早さ
先手
ファイアローS190 / サーフゴーS136
先手
ファイアローS190 / サーフゴーS107
先手
ファイアローS190 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ファイアローサーフゴー
63.8〜77.3%
だいもんじ
確定2
50.8〜60.1%
フレアドライブ
確定2
63.8〜77.3%
だいもんじ
確定2
サーフゴーファイアロー
97.5〜115.0%
10まんボルト
乱数1発(88%)
73.8〜87.5%
10まんボルト
確定2
88.8〜105.0%
10まんボルト
乱数1発(31%)
素早さ
先手
ファイアローS190 / サーフゴーS136
先手
ファイアローS190 / サーフゴーS107
先手
ファイアローS190 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ファイアローサーフゴー
71.2〜85.9%
フレアドライブ
確定2
56.0〜66.3%
フレアドライブ
確定2
66.3〜78.5%
フレアドライブ
確定2
サーフゴーファイアロー
97.5〜115.0%
10まんボルト
乱数1発(88%)
73.8〜87.5%
10まんボルト
確定2
88.8〜105.0%
10まんボルト
乱数1発(31%)
素早さ
先手
ファイアローS190 / サーフゴーS136
先手
ファイアローS190 / サーフゴーS107
先手
ファイアローS190 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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ゴリランダー*ゴリランダー
ファイアロー ファイアロー vs ゴリランダー ゴリランダー

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ファイアローゴリランダー
60.9〜72.5%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
60.9〜72.5%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
56.0〜67.6%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーファイアロー
46.9〜55.6%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
36.3〜43.1%
はたきおとす
乱数3発(1%)
グラスフィールド 込みで計算
36.3〜43.1%
はたきおとす
乱数3発(1%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ファイアローS190 / ゴリランダーS107
先手
ファイアローS190 / ゴリランダーS107
先手
ファイアローS190 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ファイアローゴリランダー
63.8〜75.4%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
63.8〜75.4%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
63.8〜75.4%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーファイアロー
46.9〜55.6%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
36.3〜43.1%
はたきおとす
乱数3発(1%)
グラスフィールド 込みで計算
36.3〜43.1%
はたきおとす
乱数3発(1%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ファイアローS190 / ゴリランダーS107
先手
ファイアローS190 / ゴリランダーS107
先手
ファイアローS190 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ファイアローゴリランダー
72.9〜87.0%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
72.9〜87.0%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
56.0〜67.6%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーファイアロー
46.9〜55.6%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
36.3〜43.1%
はたきおとす
乱数3発(1%)
グラスフィールド 込みで計算
36.3〜43.1%
はたきおとす
乱数3発(1%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ファイアローS190 / ゴリランダーS107
先手
ファイアローS190 / ゴリランダーS107
先手
ファイアローS190 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
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アーマーガアアーマーガア
ファイアロー ファイアロー vs アーマーガア アーマーガア

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ファイアローアーマーガア
47.8〜56.6%
だいもんじ
乱数2発(83%)
47.8〜56.6%
だいもんじ
乱数2発(32%)
47.8〜56.6%
だいもんじ
確定3
アーマーガアファイアロー
36.3〜43.8%
ブレイブバード
確定3
36.3〜43.8%
ブレイブバード
確定3
36.3〜43.8%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
ファイアローS190 / アーマーガアS87
先手
ファイアローS190 / アーマーガアS78
先手
ファイアローS190 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ファイアローアーマーガア
53.7〜64.4%
だいもんじ
確定2
53.7〜64.4%
だいもんじ
確定2
53.7〜64.4%
だいもんじ
乱数2発(5%)
アーマーガアファイアロー
36.3〜43.8%
ブレイブバード
確定3
36.3〜43.8%
ブレイブバード
確定3
36.3〜43.8%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
ファイアローS190 / アーマーガアS87
先手
ファイアローS190 / アーマーガアS78
先手
ファイアローS190 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ファイアローアーマーガア
47.8〜56.6%
だいもんじ
乱数2発(83%)
47.8〜56.6%
だいもんじ
乱数2発(32%)
47.8〜56.6%
だいもんじ
確定3
アーマーガアファイアロー
36.3〜43.8%
ブレイブバード
確定3
36.3〜43.8%
ブレイブバード
確定3
36.3〜43.8%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
ファイアローS190 / アーマーガアS87
先手
ファイアローS190 / アーマーガアS78
先手
ファイアローS190 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ファイアロー ファイアロー vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ファイアローアローラキュウコン
51.4〜61.7%
フレアドライブ
確定2
あられ 込みで計算
65.3〜77.3%
フレアドライブ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンファイアロー
43.8〜52.5%
ふぶき
乱数2発(16%)
あられ 込みで計算
58.1〜69.4%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ファイアローS190 / アローラキュウコンS177
先手
ファイアローS190 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ファイアローアローラキュウコン
56.0〜66.3%
だいもんじ
確定2
あられ 込みで計算
65.3〜77.3%
だいもんじ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンファイアロー
43.8〜52.5%
ふぶき
乱数2発(16%)
あられ 込みで計算
58.1〜69.4%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ファイアローS190 / アローラキュウコンS177
先手
ファイアローS190 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ファイアローアローラキュウコン
51.4〜61.7%
フレアドライブ
確定2
あられ 込みで計算
65.3〜77.3%
フレアドライブ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンファイアロー
43.8〜52.5%
ふぶき
乱数2発(16%)
あられ 込みで計算
58.1〜69.4%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ファイアローS190 / アローラキュウコンS177
先手
ファイアローS190 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
ファイアロー ファイアロー vs オオニューラ オオニューラ

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ファイアローオオニューラ
108.3〜129.9%
ブレイブバード
確定1
108.3〜129.9%
ブレイブバード
確定1
108.3〜129.9%
ブレイブバード
確定1
オオニューラファイアロー
46.9〜55.0%
フェイタルクロー
乱数2発(67%)
46.9〜55.0%
フェイタルクロー
乱数2発(67%)
46.9〜55.0%
フェイタルクロー
乱数2発(67%)
素早さ
先手
ファイアローS190 / オオニューラS172
先手
ファイアローS190 / オオニューラS172
先手
ファイアローS190 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ファイアローオオニューラ
96.8〜115.9%
ブレイブバード
乱数1発(88%)
96.8〜115.9%
ブレイブバード
乱数1発(88%)
96.8〜115.9%
ブレイブバード
乱数1発(88%)
オオニューラファイアロー
46.9〜55.0%
フェイタルクロー
乱数2発(67%)
46.9〜55.0%
フェイタルクロー
乱数2発(67%)
46.9〜55.0%
フェイタルクロー
乱数2発(67%)
素早さ
先手
ファイアローS190 / オオニューラS172
先手
ファイアローS190 / オオニューラS172
先手
ファイアローS190 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ファイアローオオニューラ
129.9〜155.4%
ブレイブバード
確定1
129.9〜155.4%
ブレイブバード
確定1
129.9〜155.4%
ブレイブバード
確定1
オオニューラファイアロー
46.9〜55.0%
フェイタルクロー
乱数2発(67%)
46.9〜55.0%
フェイタルクロー
乱数2発(67%)
46.9〜55.0%
フェイタルクロー
乱数2発(67%)
素早さ
先手
ファイアローS190 / オオニューラS172
先手
ファイアローS190 / オオニューラS172
先手
ファイアローS190 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ファイアロー ファイアロー vs ウルガモス ウルガモス

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ファイアローウルガモス
56.3〜66.7%
ブレイブバード
乱数2発(31%)
100.6〜119.3%
ブレイブバード
確定1
56.3〜66.7%
ブレイブバード
確定2
ウルガモスファイアロー
36.9〜43.8%
サイコキネシス
確定3
49.4〜58.1%
サイコキネシス
乱数2発(97%)
36.9〜43.8%
サイコキネシス
確定3
素早さ
先手
ファイアローS190 / ウルガモスS122
先手
ファイアローS190 / ウルガモスS152
先手
ファイアローS190 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ファイアローウルガモス
51.0〜60.4%
ブレイブバード
確定3(オボンのみ込み)
89.4〜105.6%
ブレイブバード
乱数1発(38%)
51.0〜60.4%
ブレイブバード
乱数2発(85%)
ウルガモスファイアロー
36.9〜43.8%
サイコキネシス
確定3
49.4〜58.1%
サイコキネシス
乱数2発(97%)
36.9〜43.8%
サイコキネシス
確定3
素早さ
先手
ファイアローS190 / ウルガモスS122
先手
ファイアローS190 / ウルガモスS152
先手
ファイアローS190 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ファイアローウルガモス
67.2〜79.7%
ブレイブバード
確定2
120.5〜142.9%
ブレイブバード
確定1
67.2〜79.7%
ブレイブバード
確定2
ウルガモスファイアロー
36.9〜43.8%
サイコキネシス
確定3
49.4〜58.1%
サイコキネシス
乱数2発(97%)
36.9〜43.8%
サイコキネシス
確定3
素早さ
先手
ファイアローS190 / ウルガモスS122
先手
ファイアローS190 / ウルガモスS152
先手
ファイアローS190 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
メタグロスメタグロス
ファイアロー ファイアロー vs メタグロス メタグロス

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ファイアローメタグロス
53.5〜62.4%
だいもんじ
確定2
メタグロスファイアロー
81.3〜95.6%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
先手
ファイアローS190 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ファイアローメタグロス
57.3〜68.8%
だいもんじ
確定2
メタグロスファイアロー
81.3〜95.6%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
先手
ファイアローS190 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ファイアローメタグロス
53.5〜62.4%
だいもんじ
確定2
メタグロスファイアロー
81.3〜95.6%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
先手
ファイアローS190 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ファイアロー ファイアロー vs ボーマンダ ボーマンダ

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ファイアローボーマンダ
26.9〜32.2%
ブレイブバード
確定4
ボーマンダファイアロー
88.1〜105.6%
すてみタックル
乱数1発(31%)
素早さ
先手
ファイアローS190 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ファイアローボーマンダ
24.6〜28.7%
ブレイブバード
乱数4発(99%)
ボーマンダファイアロー
88.1〜105.6%
すてみタックル
乱数1発(31%)
素早さ
先手
ファイアローS190 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ファイアローボーマンダ
32.2〜38.6%
ブレイブバード
乱数3発(95%)
ボーマンダファイアロー
88.1〜105.6%
すてみタックル
乱数1発(31%)
素早さ
先手
ファイアローS190 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ファイアロー ファイアロー vs ガブリアス ガブリアス

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ファイアローガブリアス
35.7〜42.2%
ブレイブバード
確定3
32.4〜38.9%
ブレイブバード
乱数3発(98%)
32.4〜38.9%
ブレイブバード
乱数3発(98%)
ガブリアスファイアロー
100.0〜118.1%
りゅうせいぐん
確定1
92.5〜110.0%
がんせきふうじ
乱数1発(63%)
92.5〜110.0%
がんせきふうじ
乱数1発(63%)
素早さ
後手
ファイアローS190 / ガブリアスS223
後手
ファイアローS190 / ガブリアスS231
先手
ファイアローS190 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ファイアローガブリアス
31.4〜37.8%
ブレイブバード
乱数3発(91%)
29.2〜34.6%
ブレイブバード
乱数3発(6%)
29.2〜34.6%
ブレイブバード
乱数3発(6%)
ガブリアスファイアロー
100.0〜118.1%
りゅうせいぐん
確定1
92.5〜110.0%
がんせきふうじ
乱数1発(63%)
92.5〜110.0%
がんせきふうじ
乱数1発(63%)
素早さ
後手
ファイアローS190 / ガブリアスS223
後手
ファイアローS190 / ガブリアスS231
先手
ファイアローS190 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ファイアローガブリアス
42.7〜50.3%
ブレイブバード
乱数2発(<1%)
38.9〜46.5%
ブレイブバード
確定3
38.9〜46.5%
ブレイブバード
確定3
ガブリアスファイアロー
100.0〜118.1%
りゅうせいぐん
確定1
92.5〜110.0%
がんせきふうじ
乱数1発(63%)
92.5〜110.0%
がんせきふうじ
乱数1発(63%)
素早さ
後手
ファイアローS190 / ガブリアスS223
後手
ファイアローS190 / ガブリアスS231
先手
ファイアローS190 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
ファイアロー ファイアロー vs アシレーヌ アシレーヌ

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ファイアローアシレーヌ
29.4〜35.3%
ブレイブバード
乱数4発(89%)(オボンのみ込み)
39.0〜46.5%
ブレイブバード
乱数3発(80%)
29.4〜35.3%
ブレイブバード
確定4
アシレーヌファイアロー
116.3〜136.3%
うたかたのアリア
確定1
138.8〜165.0%
うたかたのアリア
確定1
116.3〜136.3%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
ファイアローS190 / アシレーヌS80
先手
ファイアローS190 / アシレーヌS82
先手
ファイアローS190 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ファイアローアシレーヌ
27.3〜32.1%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
35.3〜41.7%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
27.3〜32.1%
ブレイブバード
乱数4発(47%)
アシレーヌファイアロー
116.3〜136.3%
うたかたのアリア
確定1
138.8〜165.0%
うたかたのアリア
確定1
116.3〜136.3%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
ファイアローS190 / アシレーヌS80
先手
ファイアローS190 / アシレーヌS82
先手
ファイアローS190 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ファイアローアシレーヌ
35.3〜42.2%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
46.5〜55.6%
ブレイブバード
確定3
35.3〜42.2%
ブレイブバード
乱数3発(85%)
アシレーヌファイアロー
116.3〜136.3%
うたかたのアリア
確定1
138.8〜165.0%
うたかたのアリア
確定1
116.3〜136.3%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
ファイアローS190 / アシレーヌS80
先手
ファイアローS190 / アシレーヌS82
先手
ファイアローS190 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
ファイアロー ファイアロー vs グソクムシャ グソクムシャ

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ファイアローグソクムシャ
81.3〜98.9%
だいもんじ
確定2
グソクムシャファイアロー
93.8〜111.9%
アクアブレイク
乱数1発(69%)
素早さ
先手
ファイアローS190 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ファイアローグソクムシャ
92.3〜112.1%
だいもんじ
乱数1発(56%)
グソクムシャファイアロー
93.8〜111.9%
アクアブレイク
乱数1発(69%)
素早さ
先手
ファイアローS190 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ファイアローグソクムシャ
81.3〜98.9%
だいもんじ
確定2
グソクムシャファイアロー
93.8〜111.9%
アクアブレイク
乱数1発(69%)
素早さ
先手
ファイアローS190 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
ファイアロー ファイアロー vs カバルドン カバルドン

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ファイアローカバルドン
23.7〜27.9%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
20.9〜25.1%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜27.9%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンファイアロー
62.5〜75.0%
がんせきふうじ
確定2
すなあらし 込みで計算
62.5〜75.0%
がんせきふうじ
確定2
すなあらし 込みで計算
62.5〜75.0%
がんせきふうじ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ファイアローS190 / カバルドンS67
先手
ファイアローS190 / カバルドンS67
先手
ファイアローS190 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ファイアローカバルドン
20.0〜24.2%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
22.3〜26.5%
だいもんじ
確定999
すなあらし 込みで計算
20.0〜24.2%
だいもんじ
確定5
すなあらし 込みで計算
カバルドンファイアロー
62.5〜75.0%
がんせきふうじ
確定2
すなあらし 込みで計算
62.5〜75.0%
がんせきふうじ
確定2
すなあらし 込みで計算
62.5〜75.0%
がんせきふうじ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ファイアローS190 / カバルドンS67
先手
ファイアローS190 / カバルドンS67
先手
ファイアローS190 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ファイアローカバルドン
28.4〜33.5%
ブレイブバード
乱数4発(18%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
25.1〜29.8%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
28.4〜33.5%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンファイアロー
62.5〜75.0%
がんせきふうじ
確定2
すなあらし 込みで計算
62.5〜75.0%
がんせきふうじ
確定2
すなあらし 込みで計算
62.5〜75.0%
がんせきふうじ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ファイアローS190 / カバルドンS67
先手
ファイアローS190 / カバルドンS67
先手
ファイアローS190 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ファイアロー ファイアロー vs セグレイブ セグレイブ

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ファイアローセグレイブ
26.7〜31.4%
ブレイブバード
確定4
31.9〜38.2%
ブレイブバード
乱数3発(97%)
31.9〜38.2%
ブレイブバード
乱数3発(97%)
セグレイブファイアロー
85.0〜101.3%
きょけんとつげき
乱数1発(6%)
68.1〜80.6%
きょけんとつげき
確定2
95.6〜114.4%
きょけんとつげき
乱数1発(75%)
素早さ
先手
ファイアローS190 / セグレイブS139
先手
ファイアローS190 / セグレイブS152
先手
ファイアローS190 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ファイアローセグレイブ
25.7〜30.4%
だいもんじ
確定4
28.8〜34.6%
ブレイブバード
乱数3発(3%)
28.8〜34.6%
ブレイブバード
乱数3発(3%)
セグレイブファイアロー
85.0〜101.3%
きょけんとつげき
乱数1発(6%)
68.1〜80.6%
きょけんとつげき
確定2
95.6〜114.4%
きょけんとつげき
乱数1発(75%)
素早さ
先手
ファイアローS190 / セグレイブS139
先手
ファイアローS190 / セグレイブS152
先手
ファイアローS190 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ファイアローセグレイブ
31.9〜37.7%
ブレイブバード
乱数3発(83%)
38.2〜45.5%
ブレイブバード
確定3
38.2〜45.5%
ブレイブバード
確定3
セグレイブファイアロー
85.0〜101.3%
きょけんとつげき
乱数1発(6%)
68.1〜80.6%
きょけんとつげき
確定2
95.6〜114.4%
きょけんとつげき
乱数1発(75%)
素早さ
先手
ファイアローS190 / セグレイブS139
先手
ファイアローS190 / セグレイブS152
先手
ファイアローS190 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
ファイアロー ファイアロー vs ブリジュラス ブリジュラス

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ファイアローブリジュラス
23.4〜27.9%
フレアドライブ
確定999
36.5〜43.7%
だいもんじ
乱数3発(19%)
23.4〜27.9%
フレアドライブ
確定999
ブリジュラスファイアロー
75.0〜88.8%
りゅうせいぐん
確定2
90.6〜107.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
75.0〜88.8%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ファイアローS190 / ブリジュラスS105
先手
ファイアローS190 / ブリジュラスS150
先手
ファイアローS190 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ファイアローブリジュラス
23.4〜27.9%
だいもんじ
確定999
41.3〜49.1%
だいもんじ
乱数3発(>99%)
23.4〜27.9%
だいもんじ
確定999
ブリジュラスファイアロー
75.0〜88.8%
りゅうせいぐん
確定2
90.6〜107.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
75.0〜88.8%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ファイアローS190 / ブリジュラスS105
先手
ファイアローS190 / ブリジュラスS150
先手
ファイアローS190 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ファイアローブリジュラス
23.4〜27.9%
フレアドライブ
確定999
36.5〜43.7%
だいもんじ
乱数3発(19%)
23.4〜27.9%
フレアドライブ
確定999
ブリジュラスファイアロー
75.0〜88.8%
りゅうせいぐん
確定2
90.6〜107.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
75.0〜88.8%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ファイアローS190 / ブリジュラスS105
先手
ファイアローS190 / ブリジュラスS150
先手
ファイアローS190 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルドギルガルド
ファイアロー ファイアロー vs ギルガルド ギルガルド

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ファイアローギルガルド
51.5〜62.3%
フレアドライブ
乱数2発(97%)
51.5〜62.3%
フレアドライブ
乱数2発(97%)
51.5〜62.3%
フレアドライブ
確定2
ギルガルドファイアロー
70.0〜83.1%
ポルターガイスト
確定2
70.0〜83.1%
シャドーボール
確定2
83.8〜99.4%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
ファイアローS190 / ギルガルドS80
先手
ファイアローS190 / ギルガルドS72
先手
ファイアローS190 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ファイアローギルガルド
46.7〜55.1%
フレアドライブ
乱数2発(9%)
46.7〜55.1%
フレアドライブ
乱数2発(9%)
46.7〜55.1%
フレアドライブ
乱数2発(58%)
ギルガルドファイアロー
70.0〜83.1%
ポルターガイスト
確定2
70.0〜83.1%
シャドーボール
確定2
83.8〜99.4%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
ファイアローS190 / ギルガルドS80
先手
ファイアローS190 / ギルガルドS72
先手
ファイアローS190 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ファイアローギルガルド
51.5〜62.3%
フレアドライブ
乱数2発(97%)
51.5〜62.3%
フレアドライブ
乱数2発(97%)
51.5〜62.3%
フレアドライブ
確定2
ギルガルドファイアロー
70.0〜83.1%
ポルターガイスト
確定2
70.0〜83.1%
シャドーボール
確定2
83.8〜99.4%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
ファイアローS190 / ギルガルドS80
先手
ファイアローS190 / ギルガルドS72
先手
ファイアローS190 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
ギルガルドのページを見る →
ギャラドス×ギャラドス
ファイアロー ファイアロー vs ギャラドス ギャラドス

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ファイアローギャラドス
16.3〜19.3%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
26.9〜32.2%
ブレイブバード
確定4
攻撃-1 込みで計算
3.5〜4.5%
ほのおのうず
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスファイアロー
68.8〜82.5%
たきのぼり
確定2
90.0〜106.3%
たきのぼり
乱数1発(38%)
68.8〜82.5%
たきのぼり
確定2
素早さ
先手
ファイアローS190 / ギャラドスS101
先手
ファイアローS190 / ギャラドスS133
先手
ファイアローS190 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ファイアローギャラドス
4.0〜5.0%
ほのおのうず
確定999
攻撃-1 込みで計算
24.6〜28.7%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
4.0〜5.0%
ほのおのうず
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスファイアロー
68.8〜82.5%
たきのぼり
確定2
90.0〜106.3%
たきのぼり
乱数1発(38%)
68.8〜82.5%
たきのぼり
確定2
素早さ
先手
ファイアローS190 / ギャラドスS101
先手
ファイアローS190 / ギャラドスS133
先手
ファイアローS190 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ファイアローギャラドス
19.3〜22.8%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
32.2〜38.6%
ブレイブバード
乱数3発(95%)
攻撃-1 込みで計算
19.3〜22.8%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスファイアロー
68.8〜82.5%
たきのぼり
確定2
90.0〜106.3%
たきのぼり
乱数1発(38%)
68.8〜82.5%
たきのぼり
確定2
素早さ
先手
ファイアローS190 / ギャラドスS101
先手
ファイアローS190 / ギャラドスS133
先手
ファイアローS190 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)×イダイトウ(メス)
ファイアロー ファイアロー vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ファイアローイダイトウ(メス)
41.1〜48.7%
ブレイブバード
確定3
41.1〜48.7%
ブレイブバード
確定3
41.1〜48.7%
ブレイブバード
確定3
イダイトウ(メス)ファイアロー
145.0〜172.5%
ウェーブタックル
確定1
158.8〜188.8%
ウェーブタックル
確定1
188.1〜223.7%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ファイアローS190 / イダイトウ(メス)S195
先手
ファイアローS190 / イダイトウ(メス)S143
先手
ファイアローS190 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ファイアローイダイトウ(メス)
36.5〜43.1%
ブレイブバード
確定3
36.5〜43.1%
ブレイブバード
確定3
36.5〜43.1%
ブレイブバード
確定3
イダイトウ(メス)ファイアロー
145.0〜172.5%
ウェーブタックル
確定1
158.8〜188.8%
ウェーブタックル
確定1
188.1〜223.7%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ファイアローS190 / イダイトウ(メス)S195
先手
ファイアローS190 / イダイトウ(メス)S143
先手
ファイアローS190 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ファイアローイダイトウ(メス)
49.2〜58.4%
ブレイブバード
乱数2発(96%)
49.2〜58.4%
ブレイブバード
乱数2発(96%)
49.2〜58.4%
ブレイブバード
乱数2発(96%)
イダイトウ(メス)ファイアロー
145.0〜172.5%
ウェーブタックル
確定1
158.8〜188.8%
ウェーブタックル
確定1
188.1〜223.7%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ファイアローS190 / イダイトウ(メス)S195
先手
ファイアローS190 / イダイトウ(メス)S143
先手
ファイアローS190 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×キラフロル
ファイアロー ファイアロー vs キラフロル キラフロル

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ファイアローキラフロル
19.5〜23.3%
ブレイブバード
確定999
4.2〜5.3%
ほのおのうず
確定999
19.5〜23.3%
ブレイブバード
確定999
キラフロルファイアロー
232.5〜272.5%
パワージェム
確定1
190.0〜227.5%
パワージェム
確定1
255.0〜302.5%
パワージェム
確定1
素早さ
先手
ファイアローS190 / キラフロルS151
先手
ファイアローS190 / キラフロルS106
先手
ファイアローS190 / キラフロルS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ファイアローキラフロル
18.2〜22.0%
だいもんじ
確定999
4.7〜6.3%
ほのおのうず
確定999
18.2〜22.0%
だいもんじ
確定999
キラフロルファイアロー
232.5〜272.5%
パワージェム
確定1
190.0〜227.5%
パワージェム
確定1
255.0〜302.5%
パワージェム
確定1
素早さ
先手
ファイアローS190 / キラフロルS151
先手
ファイアローS190 / キラフロルS106
先手
ファイアローS190 / キラフロルS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ファイアローキラフロル
23.3〜27.7%
ブレイブバード
乱数4発(80%)
4.2〜5.3%
ほのおのうず
確定999
23.3〜27.7%
ブレイブバード
乱数4発(80%)
キラフロルファイアロー
232.5〜272.5%
パワージェム
確定1
190.0〜227.5%
パワージェム
確定1
255.0〜302.5%
パワージェム
確定1
素早さ
先手
ファイアローS190 / キラフロルS151
先手
ファイアローS190 / キラフロルS106
先手
ファイアローS190 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
ファイアロー ファイアロー vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ファイアローゲッコウガ
53.0〜63.1%
ブレイブバード
確定2
47.0〜56.4%
ブレイブバード
乱数2発(79%)
53.0〜63.1%
ブレイブバード
確定2
ゲッコウガファイアロー
121.2〜143.8%
なみのり
確定1
132.5〜157.5%
なみのり
確定1
121.2〜143.8%
なみのり
確定1
素早さ
先手
ファイアローS190 / ゲッコウガS174
後手
ファイアローS190 / ゲッコウガS213
後手
ファイアローS190 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ファイアローゲッコウガ
47.0〜56.4%
ブレイブバード
乱数2発(79%)
42.3〜50.3%
ブレイブバード
乱数2発(<1%)
47.0〜56.4%
ブレイブバード
乱数2発(79%)
ゲッコウガファイアロー
121.2〜143.8%
なみのり
確定1
132.5〜157.5%
なみのり
確定1
121.2〜143.8%
なみのり
確定1
素早さ
先手
ファイアローS190 / ゲッコウガS174
後手
ファイアローS190 / ゲッコウガS213
後手
ファイアローS190 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ファイアローゲッコウガ
63.1〜75.2%
ブレイブバード
確定2
56.4〜67.1%
ブレイブバード
確定2
63.1〜75.2%
ブレイブバード
確定2
ゲッコウガファイアロー
121.2〜143.8%
なみのり
確定1
132.5〜157.5%
なみのり
確定1
121.2〜143.8%
なみのり
確定1
素早さ
先手
ファイアローS190 / ゲッコウガS174
後手
ファイアローS190 / ゲッコウガS213
後手
ファイアローS190 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ファイアロー ファイアロー vs メガリザードンX メガリザードンX

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ファイアローメガリザードンX
33.5〜40.6%
ブレイブバード
確定3
メガリザードンXファイアロー
82.5〜97.5%
げきりん
確定2
素早さ
先手
ファイアローS190 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ファイアローメガリザードンX
31.0〜36.8%
ブレイブバード
乱数3発(56%)
メガリザードンXファイアロー
82.5〜97.5%
げきりん
確定2
素早さ
先手
ファイアローS190 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ファイアローメガリザードンX
40.0〜48.4%
ブレイブバード
確定3
メガリザードンXファイアロー
82.5〜97.5%
げきりん
確定2
素早さ
先手
ファイアローS190 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
ファイアロー ファイアロー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ファイアローウォッシュロトム
4.5〜5.7%
ほのおのうず
確定999
4.5〜5.7%
ほのおのうず
確定999
21.3〜25.2%
ブレイブバード
確定999
ウォッシュロトムファイアロー
108.7〜128.8%
ハイドロポンプ
確定1
108.7〜128.8%
ハイドロポンプ
確定1
150.0〜177.5%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
ファイアローS190 / ウォッシュロトムS106
先手
ファイアローS190 / ウォッシュロトムS106
先手
ファイアローS190 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ファイアローウォッシュロトム
5.1〜5.7%
ほのおのうず
確定999
5.1〜5.7%
ほのおのうず
確定999
18.9〜22.8%
ブレイブバード
確定999
ウォッシュロトムファイアロー
108.7〜128.8%
ハイドロポンプ
確定1
108.7〜128.8%
ハイドロポンプ
確定1
150.0〜177.5%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
ファイアローS190 / ウォッシュロトムS106
先手
ファイアローS190 / ウォッシュロトムS106
先手
ファイアローS190 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ファイアローウォッシュロトム
4.5〜5.7%
ほのおのうず
確定999
4.5〜5.7%
ほのおのうず
確定999
25.2〜29.9%
ブレイブバード
確定5(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムファイアロー
108.7〜128.8%
ハイドロポンプ
確定1
108.7〜128.8%
ハイドロポンプ
確定1
150.0〜177.5%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
ファイアローS190 / ウォッシュロトムS106
先手
ファイアローS190 / ウォッシュロトムS106
先手
ファイアローS190 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット×パーモット
ファイアロー ファイアロー vs パーモット パーモット

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ファイアローパーモット
51.7〜61.9%
ブレイブバード
確定2
51.7〜61.9%
ブレイブバード
確定2
51.7〜61.9%
ブレイブバード
確定2
パーモットファイアロー
139.4〜163.1%
でんこうそうげき
確定1
152.5〜180.0%
でんこうそうげき
確定1
180.6〜211.9%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
ファイアローS190 / パーモットS172
後手
ファイアローS190 / パーモットS235
先手
ファイアローS190 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ファイアローパーモット
49.7〜59.2%
だいもんじ
乱数2発(98%)
49.7〜59.2%
だいもんじ
乱数2発(98%)
49.7〜59.2%
だいもんじ
乱数2発(98%)
パーモットファイアロー
139.4〜163.1%
でんこうそうげき
確定1
152.5〜180.0%
でんこうそうげき
確定1
180.6〜211.9%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
ファイアローS190 / パーモットS172
後手
ファイアローS190 / パーモットS235
先手
ファイアローS190 / パーモットS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ファイアローパーモット
61.9〜74.1%
ブレイブバード
確定2
61.9〜74.1%
ブレイブバード
確定2
61.9〜74.1%
ブレイブバード
確定2
パーモットファイアロー
139.4〜163.1%
でんこうそうげき
確定1
152.5〜180.0%
でんこうそうげき
確定1
180.6〜211.9%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
ファイアローS190 / パーモットS172
後手
ファイアローS190 / パーモットS235
先手
ファイアローS190 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ファイアロー ファイアロー vs サザンドラ サザンドラ

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ファイアローサザンドラ
37.3〜44.4%
ブレイブバード
確定3
37.3〜44.4%
ブレイブバード
確定3
37.3〜44.4%
ブレイブバード
確定3
サザンドラファイアロー
100.0〜118.1%
りゅうせいぐん
確定1
90.6〜107.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
130.0〜153.1%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ファイアローS190 / サザンドラS225
先手
ファイアローS190 / サザンドラS165
先手
ファイアローS190 / サザンドラS150
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ファイアローサザンドラ
33.7〜39.6%
ブレイブバード
確定3
33.7〜39.6%
ブレイブバード
確定3
33.7〜39.6%
ブレイブバード
確定3
サザンドラファイアロー
100.0〜118.1%
りゅうせいぐん
確定1
90.6〜107.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
130.0〜153.1%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ファイアローS190 / サザンドラS225
先手
ファイアローS190 / サザンドラS165
先手
ファイアローS190 / サザンドラS150
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ファイアローサザンドラ
44.4〜53.3%
ブレイブバード
乱数2発(25%)
44.4〜53.3%
ブレイブバード
乱数2発(25%)
44.4〜53.3%
ブレイブバード
乱数2発(25%)
サザンドラファイアロー
100.0〜118.1%
りゅうせいぐん
確定1
90.6〜107.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
130.0〜153.1%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ファイアローS190 / サザンドラS225
先手
ファイアローS190 / サザンドラS165
先手
ファイアローS190 / サザンドラS150
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
ファイアロー ファイアロー vs ラウドボーン ラウドボーン

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ファイアローラウドボーン
19.9〜23.2%
ブレイブバード
確定999
19.9〜23.2%
ブレイブバード
確定999
19.9〜23.2%
ブレイブバード
確定999
ラウドボーンファイアロー
41.9〜49.4%
シャドーボール
確定3
41.9〜49.4%
シャドーボール
確定3
41.9〜49.4%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
ファイアローS190 / ラウドボーンS86
先手
ファイアローS190 / ラウドボーンS86
先手
ファイアローS190 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ファイアローラウドボーン
19.9〜23.2%
エアスラッシュ
確定999
19.9〜23.2%
エアスラッシュ
確定999
19.9〜23.2%
エアスラッシュ
確定999
ラウドボーンファイアロー
41.9〜49.4%
シャドーボール
確定3
41.9〜49.4%
シャドーボール
確定3
41.9〜49.4%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
ファイアローS190 / ラウドボーンS86
先手
ファイアローS190 / ラウドボーンS86
先手
ファイアローS190 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ファイアローラウドボーン
23.7〜27.5%
ブレイブバード
確定999
23.7〜27.5%
ブレイブバード
確定999
23.7〜27.5%
ブレイブバード
乱数4発(77%)
ラウドボーンファイアロー
41.9〜49.4%
シャドーボール
確定3
41.9〜49.4%
シャドーボール
確定3
41.9〜49.4%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
ファイアローS190 / ラウドボーンS86
先手
ファイアローS190 / ラウドボーンS86
先手
ファイアローS190 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
カイリュー×*カイリュー
ファイアロー ファイアロー vs カイリュー カイリュー

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ファイアローカイリュー
15.0〜18.0%
ブレイブバード
確定4
17.4〜21.0%
ブレイブバード
乱数3発(13%)
17.4〜21.0%
ブレイブバード
乱数3発(13%)
カイリューファイアロー
111.3〜131.3%
りゅうせいぐん
確定1
78.8〜92.5%
りゅうせいぐん
確定2
86.3〜101.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
素早さ
先手
ファイアローS190 / カイリューS152
先手
ファイアローS190 / カイリューS145
先手
ファイアローS190 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:ラムのみ・おくびょう・H7 B32 S27

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ファイアローカイリュー
13.2〜16.2%
ブレイブバード
乱数4発(84%)
15.6〜18.6%
ブレイブバード
確定4
15.6〜18.6%
ブレイブバード
確定4
カイリューファイアロー
111.3〜131.3%
りゅうせいぐん
確定1
78.8〜92.5%
りゅうせいぐん
確定2
86.3〜101.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
素早さ
先手
ファイアローS190 / カイリューS152
先手
ファイアローS190 / カイリューS145
先手
ファイアローS190 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ファイアローの型:するどいくちばし・ようき・H7 B32 S27

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ファイアローカイリュー
18.0〜21.6%
ブレイブバード
乱数3発(48%)
20.4〜25.1%
ブレイブバード
確定3
20.4〜25.1%
ブレイブバード
確定3
カイリューファイアロー
111.3〜131.3%
りゅうせいぐん
確定1
78.8〜92.5%
りゅうせいぐん
確定2
86.3〜101.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
素早さ
先手
ファイアローS190 / カイリューS152
先手
ファイアローS190 / カイリューS145
先手
ファイアローS190 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性はやてのつばさ
性格いじっぱり (A↑C↓)
ほのおおにびひこうはねやすめあくちょうはつほのおフレアドライブ
EVH2A32S32
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