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ポケモン情報
ライボルト

ライボルト

でんき
全国図鑑 No.310 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
70
こうげき
75
ぼうぎょ
60
とくこう
105
とくぼう
60
すばやさ
105
合計
475

メガシンカ

メガライボルト

でんき

特性:いかく — 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。

HP
70
こうげき
75
ぼうぎょ
80+20
とくこう
135+30
とくぼう
80+20
すばやさ
135+30
合計
575

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめん
ひこうはがねでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ひらいしん
100.0%
でんきタイプの技を自分に寄せつける。その技は効かず特攻が1段階上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ほのお オーバーヒート
100.0%
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
2
でんき ボルトチェンジ
100.0%
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
3
でんき 10まんボルト
94.7%
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
4
ノーマル まもる
63.2%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
5
あく バークアウト
31.6%
あく特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の特攻を1段階下げる。
6
ノーマル ハイパーボイス
5.3%
ノーマル特殊
威力 90命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
7
でんき かみなり
5.3%
でんき特殊
威力 110命中 70%PP 12
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ライボルトナイト
94.7%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
5.3%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。

性格

順位 性格 採用率
1 むじゃき (S↑ D↓)
52.6%
2 おくびょう (S↑ A↓)
42.1%
3 ひかえめ (C↑ A↓)
5.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
94.7%
2 00032032
5.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ルカリオ*ルカリオ
ライボルト ライボルト vs ルカリオ ルカリオ

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ライボルトルカリオ
138.8〜163.3%
オーバーヒート
確定1
138.8〜163.3%
オーバーヒート
確定1
ルカリオライボルト
110.2〜130.6%
きあいだま
確定1
攻撃-1 込みで計算
130.6〜155.1%
きあいだま
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ライボルトS205 / ルカリオS223
先手
ライボルトS205 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ライボルトルカリオ
115.6〜137.4%
オーバーヒート
確定1
115.6〜137.4%
オーバーヒート
確定1
ルカリオライボルト
124.5〜146.9%
きあいだま
確定1
146.9〜174.1%
きあいだま
確定1
素早さ
先手
ライボルトS258 / ルカリオS223
先手
ライボルトS258 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ライボルト ライボルト vs サーフゴー サーフゴー

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ライボルトサーフゴー
101.8〜120.2%
オーバーヒート
確定1
66.3〜78.8%
オーバーヒート
確定2
101.8〜120.2%
オーバーヒート
確定1
サーフゴーライボルト
69.4〜82.3%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
52.4〜61.9%
きあいだま
確定2
攻撃-1 込みで計算
63.3〜75.5%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ライボルトS205 / サーフゴーS136
先手
ライボルトS205 / サーフゴーS107
先手
ライボルトS205 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ライボルトサーフゴー
84.7〜100.6%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
56.0〜66.3%
オーバーヒート
乱数2発(<1%)
84.7〜100.6%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
サーフゴーライボルト
78.2〜92.5%
シャドーボール
確定2
59.2〜70.1%
シャドーボール
確定2
71.4〜84.4%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ライボルトS258 / サーフゴーS136
先手
ライボルトS258 / サーフゴーS107
先手
ライボルトS258 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ライボルト ライボルト vs ギャラドス ギャラドス

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ライボルトギャラドス
120.8〜144.6%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
142.7〜170.8%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
120.8〜144.6%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスライボルト
51.7〜61.2%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
66.7〜78.9%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
51.7〜61.2%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ライボルトS205 / ギャラドスS101
先手
ライボルトS205 / ギャラドスS133
先手
ライボルトS205 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ライボルトギャラドス
103.0〜124.8%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
121.6〜147.4%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
103.0〜124.8%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスライボルト
93.9〜111.6%
じしん
乱数1発(63%)
123.8〜146.9%
じしん
確定1
93.9〜111.6%
じしん
乱数1発(63%)
素早さ
先手
ライボルトS258 / ギャラドスS101
先手
ライボルトS258 / ギャラドスS133
先手
ライボルトS258 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
ライボルト ライボルト vs アーマーガア アーマーガア

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ライボルトアーマーガア
106.3〜125.9%
かみなり
確定1
106.3〜125.9%
かみなり
確定1
106.3〜125.9%
かみなり
確定1
アーマーガアライボルト
35.4〜42.2%
ボディプレス
確定3
攻撃-1 込みで計算
35.4〜42.2%
ボディプレス
確定3
攻撃-1 込みで計算
35.4〜42.2%
ボディプレス
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ライボルトS205 / アーマーガアS87
先手
ライボルトS205 / アーマーガアS78
先手
ライボルトS205 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ライボルトアーマーガア
90.7〜106.3%
かみなり
乱数1発(38%)
90.7〜106.3%
かみなり
乱数1発(38%)
90.7〜106.3%
かみなり
乱数1発(38%)
アーマーガアライボルト
44.2〜52.4%
ボディプレス
乱数2発(18%)
44.2〜52.4%
ボディプレス
乱数2発(18%)
44.2〜52.4%
ボディプレス
乱数2発(18%)
素早さ
先手
ライボルトS258 / アーマーガアS87
先手
ライボルトS258 / アーマーガアS78
先手
ライボルトS258 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ライボルト ライボルト vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ライボルトイダイトウ(メス)
101.5〜119.8%
10まんボルト
確定1
101.5〜119.8%
10まんボルト
確定1
101.5〜119.8%
10まんボルト
確定1
イダイトウ(メス)ライボルト
65.3〜77.6%
ウェーブタックル
確定2
攻撃-1 込みで計算
71.4〜84.4%
ウェーブタックル
確定2
攻撃-1 込みで計算
84.4〜100.7%
ウェーブタックル
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ライボルトS205 / イダイトウ(メス)S195
先手
ライボルトS205 / イダイトウ(メス)S143
先手
ライボルトS205 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ライボルトイダイトウ(メス)
103.6〜122.8%
かみなり
確定1
103.6〜122.8%
かみなり
確定1
103.6〜122.8%
かみなり
確定1
イダイトウ(メス)ライボルト
122.4〜144.2%
ウェーブタックル
確定1
133.3〜157.8%
ウェーブタックル
確定1
159.2〜187.1%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
先手
ライボルトS258 / イダイトウ(メス)S195
先手
ライボルトS258 / イダイトウ(メス)S143
先手
ライボルトS258 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ライボルト ライボルト vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ライボルトゲッコウガ
110.1〜130.2%
ボルトチェンジ
確定2(きあいのタスキ込み)
100.7〜118.1%
ボルトチェンジ
確定1
110.1〜130.2%
ボルトチェンジ
確定1
ゲッコウガライボルト
80.3〜94.6%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
87.1〜103.4%
マッドショット
乱数1発(13%)
攻撃-1 込みで計算
80.3〜94.6%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ライボルトS205 / ゲッコウガS174
後手
ライボルトS205 / ゲッコウガS213
後手
ライボルトS205 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ライボルトゲッコウガ
118.1〜140.9%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
106.0〜126.2%
10まんボルト
確定1
118.1〜140.9%
10まんボルト
確定1
ゲッコウガライボルト
91.2〜107.5%
マッドショット
乱数1発(38%)
98.0〜115.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(88%)
91.2〜107.5%
マッドショット
乱数1発(38%)
素早さ
先手
ライボルトS258 / ゲッコウガS174
先手
ライボルトS258 / ゲッコウガS213
後手
ライボルトS258 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ライボルト ライボルト vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ライボルトアローラキュウコン
88.0〜104.0%
オーバーヒート
乱数1発(25%)
あられ 込みで計算
102.7〜121.3%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンライボルト
47.6〜57.1%
ふぶき
乱数2発(88%)
あられ・攻撃-1 込みで計算
63.3〜74.1%
ふぶき
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ライボルトS205 / アローラキュウコンS177
先手
ライボルトS205 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ライボルトアローラキュウコン
73.1〜86.9%
オーバーヒート
確定2
あられ 込みで計算
85.3〜101.3%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンライボルト
53.7〜63.9%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
70.1〜83.7%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ライボルトS258 / アローラキュウコンS177
先手
ライボルトS258 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
不利な相手
ガブリアス×ガブリアス
ライボルト ライボルト vs ガブリアス ガブリアス

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ライボルトガブリアス
33.0〜38.9%
ハイパーボイス
乱数3発(>99%)
33.0〜38.9%
ハイパーボイス
乱数3発(>99%)
33.0〜38.9%
ハイパーボイス
乱数3発(>99%)
ガブリアスライボルト
106.8〜126.5%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
103.4〜122.4%
じしん
確定1
攻撃-1 込みで計算
103.4〜122.4%
じしん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ライボルトS205 / ガブリアスS223
後手
ライボルトS205 / ガブリアスS231
先手
ライボルトS205 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ライボルトガブリアス
27.6〜33.0%
ハイパーボイス
確定4
27.6〜33.0%
ハイパーボイス
確定4
27.6〜33.0%
ハイパーボイス
確定4
ガブリアスライボルト
120.4〜141.5%
りゅうせいぐん
確定1
193.2〜228.6%
じしん
確定1
193.2〜228.6%
じしん
確定1
素早さ
先手
ライボルトS258 / ガブリアスS223
先手
ライボルトS258 / ガブリアスS231
先手
ライボルトS258 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
カバルドン×カバルドン
ライボルト ライボルト vs カバルドン カバルドン

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ライボルトカバルドン
31.6〜37.2%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
34.4〜40.9%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
21.9〜26.0%
ハイパーボイス
乱数4発(4%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンライボルト
69.4〜81.6%
じしん
確定2
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
69.4〜81.6%
じしん
確定2
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
69.4〜81.6%
じしん
確定2
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ライボルトS205 / カバルドンS67
先手
ライボルトS205 / カバルドンS67
先手
ライボルトS205 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ライボルトカバルドン
26.5〜31.6%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
28.8〜34.4%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
26.5〜31.6%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンライボルト
126.5〜151.0%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
126.5〜151.0%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
126.5〜151.0%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ライボルトS258 / カバルドンS67
先手
ライボルトS258 / カバルドンS67
先手
ライボルトS258 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
ライボルト ライボルト vs セグレイブ セグレイブ

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ライボルトセグレイブ
27.7〜33.0%
ハイパーボイス
確定4
31.4〜37.2%
ハイパーボイス
乱数3発(81%)
31.4〜37.2%
ハイパーボイス
乱数3発(81%)
セグレイブライボルト
85.7〜102.0%
じしん
乱数1発(13%)
攻撃-1 込みで計算
68.0〜80.3%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
97.3〜115.0%
じしん
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ライボルトS205 / セグレイブS139
先手
ライボルトS205 / セグレイブS152
先手
ライボルトS205 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ライボルトセグレイブ
23.6〜27.7%
ハイパーボイス
乱数4発(78%)
26.7〜31.4%
ハイパーボイス
確定4
26.7〜31.4%
ハイパーボイス
確定4
セグレイブライボルト
159.2〜187.8%
じしん
確定1
126.5〜149.7%
じしん
確定1
180.3〜212.2%
じしん
確定1
素早さ
先手
ライボルトS258 / セグレイブS139
先手
ライボルトS258 / セグレイブS152
先手
ライボルトS258 / セグレイブS139
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
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ブリジュラス×*ブリジュラス
ライボルト ライボルト vs ブリジュラス ブリジュラス

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ライボルトブリジュラス
36.5〜43.1%
オーバーヒート
確定999
40.7〜48.5%
かみなり
乱数3発(>99%)
36.5〜43.1%
オーバーヒート
確定999
ブリジュラスライボルト
80.3〜95.9%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
98.0〜116.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
攻撃-1 込みで計算
80.3〜95.9%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ライボルトS205 / ブリジュラスS105
先手
ライボルトS205 / ブリジュラスS150
先手
ライボルトS205 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ライボルトブリジュラス
31.0〜36.5%
オーバーヒート
確定999
34.1〜40.7%
かみなり
確定4(オボンのみ込み)
31.0〜36.5%
オーバーヒート
確定999
ブリジュラスライボルト
90.5〜106.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
110.2〜130.6%
りゅうせいぐん
確定1
90.5〜106.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
素早さ
先手
ライボルトS258 / ブリジュラスS105
先手
ライボルトS258 / ブリジュラスS150
先手
ライボルトS258 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ライボルト ライボルト vs ギルガルド ギルガルド

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ライボルトギルガルド
68.3〜81.4%
オーバーヒート
乱数2発(95%)
68.3〜81.4%
オーバーヒート
乱数2発(95%)
68.3〜81.4%
オーバーヒート
確定2
ギルガルドライボルト
63.3〜74.1%
ポルターガイスト
確定2
攻撃-1 込みで計算
75.5〜89.8%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
75.5〜88.4%
ポルターガイスト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ライボルトS205 / ギルガルドS80
先手
ライボルトS205 / ギルガルドS72
先手
ライボルトS205 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ライボルトギルガルド
57.5〜68.3%
オーバーヒート
乱数3発(83%)(たべのこし込み)
57.5〜68.3%
オーバーヒート
乱数3発(83%)(たべのこし込み)
57.5〜68.3%
オーバーヒート
乱数2発(5%)
ギルガルドライボルト
117.0〜138.8%
ポルターガイスト
確定1
89.8〜106.1%
ポルターガイスト
乱数1発(38%)
140.1〜166.0%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ライボルトS258 / ギルガルドS80
先手
ライボルトS258 / ギルガルドS72
先手
ライボルトS258 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ライボルト ライボルト vs ゴリランダー ゴリランダー

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ライボルトゴリランダー
98.6〜115.9%
オーバーヒート
乱数1発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
98.6〜115.9%
オーバーヒート
乱数1発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
98.6〜115.9%
オーバーヒート
乱数1発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーライボルト
101.4〜119.7%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
93.9〜110.9%
ウッドハンマー
乱数1発(63%)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
78.2〜92.5%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ライボルトS205 / ゴリランダーS107
先手
ライボルトS205 / ゴリランダーS107
先手
ライボルトS205 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ライボルトゴリランダー
82.1〜97.6%
オーバーヒート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
82.1〜97.6%
オーバーヒート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
82.1〜97.6%
オーバーヒート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーライボルト
153.7〜181.6%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
118.4〜140.1%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
118.4〜140.1%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ライボルトS258 / ゴリランダーS107
先手
ライボルトS258 / ゴリランダーS107
先手
ライボルトS258 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
メガリザードンX×*メガリザードンX
ライボルト ライボルト vs メガリザードンX メガリザードンX

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ライボルトメガリザードンX
39.4〜46.5%
ハイパーボイス
確定3
メガリザードンXライボルト
74.1〜88.4%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ライボルトS205 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ライボルトメガリザードンX
32.9〜39.4%
ハイパーボイス
乱数3発(>99%)
メガリザードンXライボルト
136.1〜161.2%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
ライボルトS258 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ライボルト ライボルト vs エースバーン エースバーン

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ライボルトエースバーン
78.3〜92.4%
かみなり
確定2
78.3〜92.4%
かみなり
確定2
78.3〜92.4%
かみなり
確定2
エースバーンライボルト
61.2〜72.1%
とびひざげり
確定2
攻撃-1 込みで計算
57.1〜67.3%
とびひざげり
確定2
攻撃-1 込みで計算
79.6〜93.2%
とびひざげり
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ライボルトS205 / エースバーンS256
先手
ライボルトS205 / エースバーンS188
先手
ライボルトS205 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ライボルトエースバーン
65.0〜77.1%
かみなり
確定2
65.0〜77.1%
かみなり
確定2
65.0〜77.1%
かみなり
確定2
エースバーンライボルト
106.1〜125.2%
かえんボール
確定1
104.8〜124.5%
とびひざげり
確定1
137.4〜162.6%
かえんボール
確定1
素早さ
先手
ライボルトS258 / エースバーンS256
先手
ライボルトS258 / エースバーンS188
先手
ライボルトS258 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ライボルト ライボルト vs ウルガモス ウルガモス

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ライボルトウルガモス
48.4〜57.8%
かみなり
確定3
47.2〜56.5%
10まんボルト
確定3
48.4〜57.8%
かみなり
乱数2発(50%)
ウルガモスライボルト
86.4〜102.0%
オーバーヒート
乱数1発(19%)
攻撃-1 込みで計算
114.3〜134.7%
オーバーヒート
確定1
攻撃-1 込みで計算
86.4〜102.0%
オーバーヒート
乱数1発(19%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ライボルトS205 / ウルガモスS122
先手
ライボルトS205 / ウルガモスS152
先手
ライボルトS205 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ライボルトウルガモス
40.6〜48.4%
かみなり
乱数3発(98%)
48.4〜57.8%
かみなり
確定3
40.6〜48.4%
かみなり
確定3
ウルガモスライボルト
96.6〜114.3%
オーバーヒート
乱数1発(81%)
127.2〜151.0%
オーバーヒート
確定1
96.6〜114.3%
オーバーヒート
乱数1発(81%)
素早さ
先手
ライボルトS258 / ウルガモスS122
先手
ライボルトS258 / ウルガモスS152
先手
ライボルトS258 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラ×*サザンドラ
ライボルト ライボルト vs サザンドラ サザンドラ

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ライボルトサザンドラ
34.3〜40.8%
ハイパーボイス
確定3
34.3〜40.8%
ハイパーボイス
確定3
34.3〜40.8%
ハイパーボイス
確定3
サザンドラライボルト
108.2〜127.2%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
98.0〜116.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
攻撃-1 込みで計算
140.1〜165.3%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ライボルトS205 / サザンドラS225
先手
ライボルトS205 / サザンドラS165
先手
ライボルトS205 / サザンドラS150
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ライボルトサザンドラ
29.0〜34.3%
ハイパーボイス
乱数3発(3%)
29.0〜34.3%
ハイパーボイス
乱数3発(3%)
29.0〜34.3%
ハイパーボイス
乱数3発(3%)
サザンドラライボルト
121.1〜142.9%
りゅうせいぐん
確定1
110.2〜130.6%
りゅうせいぐん
確定1
157.1〜185.7%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ライボルトS258 / サザンドラS225
先手
ライボルトS258 / サザンドラS165
先手
ライボルトS258 / サザンドラS150
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ライボルト ライボルト vs カイリュー カイリュー

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ライボルトカイリュー
24.0〜28.7%
かみなり
確定3
28.7〜34.1%
かみなり
乱数2発(10%)
28.7〜34.1%
かみなり
乱数2発(10%)
カイリューライボルト
120.4〜141.5%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
84.4〜100.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
92.5〜110.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(63%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ライボルトS205 / カイリューS152
先手
ライボルトS205 / カイリューS145
先手
ライボルトS205 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ライボルトカイリュー
19.8〜24.0%
かみなり
確定3
24.6〜28.7%
かみなり
確定3
24.6〜28.7%
かみなり
確定3
カイリューライボルト
134.7〜159.2%
りゅうせいぐん
確定1
94.6〜112.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
104.1〜123.1%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ライボルトS258 / カイリューS152
先手
ライボルトS258 / カイリューS145
先手
ライボルトS258 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物ライボルトナイト
特性ひらいしん
性格おくびょう (S↑A↓)
でんき10まんボルトほのおオーバーヒートあくバークアウトほのおかえんほうしゃ
EVB2C32S32
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