ライボルト
種族値
メガシンカ
メガライボルト

特性:いかく — 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ひらいしん | でんきタイプの技を自分に寄せつける。その技は効かず特攻が1段階上がる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オーバーヒート |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 2 | ボルトチェンジ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 3 | 10まんボルト |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 4 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 5 | バークアウト |
特殊威力 55命中 95%PP 16 相手の特攻を1段階下げる。 |
| 6 | ハイパーボイス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 7 | かみなり |
特殊威力 110命中 70%PP 12 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ライボルトナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 3 | ひかえめ (C↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○*ルカリオ
ライボルト vs
ルカリオ ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 138.8〜163.3% オーバーヒート 確定1 | 138.8〜163.3% オーバーヒート 確定1 | |
| 110.2〜130.6% きあいだま 確定1攻撃-1 込みで計算 | 130.6〜155.1% きあいだま 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S205 / S223 | 先手 S205 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 115.6〜137.4% オーバーヒート 確定1 | 115.6〜137.4% オーバーヒート 確定1 | |
| 124.5〜146.9% きあいだま 確定1 | 146.9〜174.1% きあいだま 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S258 / S223 | 先手 S258 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*サーフゴー
ライボルト vs
サーフゴー ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.8〜120.2% オーバーヒート 確定1 | 66.3〜78.8% オーバーヒート 確定2 | 101.8〜120.2% オーバーヒート 確定1 | |
| 69.4〜82.3% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 52.4〜61.9% きあいだま 確定2攻撃-1 込みで計算 | 63.3〜75.5% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S136 | 先手 S205 / S107 | 先手 S205 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.7〜100.6% オーバーヒート 乱数1発(6%) | 56.0〜66.3% オーバーヒート 乱数2発(<1%) | 84.7〜100.6% オーバーヒート 乱数1発(6%) | |
| 78.2〜92.5% シャドーボール 確定2 | 59.2〜70.1% シャドーボール 確定2 | 71.4〜84.4% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S258 / S136 | 先手 S258 / S107 | 先手 S258 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎ギャラドス
ライボルト vs
ギャラドス ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.8〜144.6% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 142.7〜170.8% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 120.8〜144.6% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 51.7〜61.2% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 66.7〜78.9% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 51.7〜61.2% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S101 | 先手 S205 / S133 | 先手 S205 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.0〜124.8% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 121.6〜147.4% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 103.0〜124.8% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 93.9〜111.6% じしん 乱数1発(63%) | 123.8〜146.9% じしん 確定1 | 93.9〜111.6% じしん 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 先手 S258 / S101 | 先手 S258 / S133 | 先手 S258 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*アーマーガア
ライボルト vs
アーマーガア ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.3〜125.9% かみなり 確定1 | 106.3〜125.9% かみなり 確定1 | 106.3〜125.9% かみなり 確定1 | |
| 35.4〜42.2% ボディプレス 確定3攻撃-1 込みで計算 | 35.4〜42.2% ボディプレス 確定3攻撃-1 込みで計算 | 35.4〜42.2% ボディプレス 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S87 | 先手 S205 / S78 | 先手 S205 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.7〜106.3% かみなり 乱数1発(38%) | 90.7〜106.3% かみなり 乱数1発(38%) | 90.7〜106.3% かみなり 乱数1発(38%) | |
| 44.2〜52.4% ボディプレス 乱数2発(18%) | 44.2〜52.4% ボディプレス 乱数2発(18%) | 44.2〜52.4% ボディプレス 乱数2発(18%) | |
| 素早さ | 先手 S258 / S87 | 先手 S258 / S78 | 先手 S258 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎イダイトウ(メス)
ライボルト vs
イダイトウ(メス) ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.5〜119.8% 10まんボルト 確定1 | 101.5〜119.8% 10まんボルト 確定1 | 101.5〜119.8% 10まんボルト 確定1 | |
| 65.3〜77.6% ウェーブタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | 71.4〜84.4% ウェーブタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | 84.4〜100.7% ウェーブタックル 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S195 | 先手 S205 / S143 | 先手 S205 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.6〜122.8% かみなり 確定1 | 103.6〜122.8% かみなり 確定1 | 103.6〜122.8% かみなり 確定1 | |
| 122.4〜144.2% ウェーブタックル 確定1 | 133.3〜157.8% ウェーブタックル 確定1 | 159.2〜187.1% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S258 / S195 | 先手 S258 / S143 | 先手 S258 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*ゲッコウガ
ライボルト vs
ゲッコウガ ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.1〜130.2% ボルトチェンジ 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.7〜118.1% ボルトチェンジ 確定1 | 110.1〜130.2% ボルトチェンジ 確定1 | |
| 80.3〜94.6% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 87.1〜103.4% マッドショット 乱数1発(13%)攻撃-1 込みで計算 | 80.3〜94.6% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S174 | 後手 S205 / S213 | 後手 S205 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.1〜140.9% 10まんボルト 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.0〜126.2% 10まんボルト 確定1 | 118.1〜140.9% 10まんボルト 確定1 | |
| 91.2〜107.5% マッドショット 乱数1発(38%) | 98.0〜115.0% ハイドロポンプ 乱数1発(88%) | 91.2〜107.5% マッドショット 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 先手 S258 / S174 | 先手 S258 / S213 | 後手 S258 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*アローラキュウコン
ライボルト vs
アローラキュウコン ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 88.0〜104.0% オーバーヒート 乱数1発(25%)あられ 込みで計算 | 102.7〜121.3% オーバーヒート 確定1あられ 込みで計算 | |
| 47.6〜57.1% ふぶき 乱数2発(88%)あられ・攻撃-1 込みで計算 | 63.3〜74.1% ふぶき 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S177 | 先手 S205 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 73.1〜86.9% オーバーヒート 確定2あられ 込みで計算 | 85.3〜101.3% オーバーヒート 乱数1発(13%)あられ 込みで計算 | |
| 53.7〜63.9% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 70.1〜83.7% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S258 / S177 | 先手 S258 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ガブリアス
ライボルト vs
ガブリアス ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.0〜38.9% ハイパーボイス 乱数3発(>99%) | 33.0〜38.9% ハイパーボイス 乱数3発(>99%) | 33.0〜38.9% ハイパーボイス 乱数3発(>99%) | |
| 106.8〜126.5% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 103.4〜122.4% じしん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 103.4〜122.4% じしん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S205 / S223 | 後手 S205 / S231 | 先手 S205 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.6〜33.0% ハイパーボイス 確定4 | 27.6〜33.0% ハイパーボイス 確定4 | 27.6〜33.0% ハイパーボイス 確定4 | |
| 120.4〜141.5% りゅうせいぐん 確定1 | 193.2〜228.6% じしん 確定1 | 193.2〜228.6% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S258 / S223 | 先手 S258 / S231 | 先手 S258 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
×カバルドン
ライボルト vs
カバルドン ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.6〜37.2% オーバーヒート 確定999すなあらし 込みで計算 | 34.4〜40.9% オーバーヒート 確定999すなあらし 込みで計算 | 21.9〜26.0% ハイパーボイス 乱数4発(4%)すなあらし 込みで計算 | |
| 69.4〜81.6% じしん 確定2すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 69.4〜81.6% じしん 確定2すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 69.4〜81.6% じしん 確定2すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S67 | 先手 S205 / S67 | 先手 S205 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.5〜31.6% オーバーヒート 確定999すなあらし 込みで計算 | 28.8〜34.4% オーバーヒート 確定999すなあらし 込みで計算 | 26.5〜31.6% オーバーヒート 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 126.5〜151.0% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 126.5〜151.0% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 126.5〜151.0% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S258 / S67 | 先手 S258 / S67 | 先手 S258 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
×セグレイブ
ライボルト vs
セグレイブ ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.7〜33.0% ハイパーボイス 確定4 | 31.4〜37.2% ハイパーボイス 乱数3発(81%) | 31.4〜37.2% ハイパーボイス 乱数3発(81%) | |
| 85.7〜102.0% じしん 乱数1発(13%)攻撃-1 込みで計算 | 68.0〜80.3% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 97.3〜115.0% じしん 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S139 | 先手 S205 / S152 | 先手 S205 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.6〜27.7% ハイパーボイス 乱数4発(78%) | 26.7〜31.4% ハイパーボイス 確定4 | 26.7〜31.4% ハイパーボイス 確定4 | |
| 159.2〜187.8% じしん 確定1 | 126.5〜149.7% じしん 確定1 | 180.3〜212.2% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S258 / S139 | 先手 S258 / S152 | 先手 S258 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*ブリジュラス
ライボルト vs
ブリジュラス ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜43.1% オーバーヒート 確定999 | 40.7〜48.5% かみなり 乱数3発(>99%) | 36.5〜43.1% オーバーヒート 確定999 | |
| 80.3〜95.9% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 98.0〜116.3% りゅうせいぐん 乱数1発(94%)攻撃-1 込みで計算 | 80.3〜95.9% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S105 | 先手 S205 / S150 | 先手 S205 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.0〜36.5% オーバーヒート 確定999 | 34.1〜40.7% かみなり 確定4(オボンのみ込み) | 31.0〜36.5% オーバーヒート 確定999 | |
| 90.5〜106.8% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | 110.2〜130.6% りゅうせいぐん 確定1 | 90.5〜106.8% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 先手 S258 / S105 | 先手 S258 / S150 | 先手 S258 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
ライボルト vs
ギルガルド ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.3〜81.4% オーバーヒート 乱数2発(95%) | 68.3〜81.4% オーバーヒート 乱数2発(95%) | 68.3〜81.4% オーバーヒート 確定2 | |
| 63.3〜74.1% ポルターガイスト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 75.5〜89.8% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 75.5〜88.4% ポルターガイスト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S80 | 先手 S205 / S72 | 先手 S205 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.5〜68.3% オーバーヒート 乱数3発(83%)(たべのこし込み) | 57.5〜68.3% オーバーヒート 乱数3発(83%)(たべのこし込み) | 57.5〜68.3% オーバーヒート 乱数2発(5%) | |
| 117.0〜138.8% ポルターガイスト 確定1 | 89.8〜106.1% ポルターガイスト 乱数1発(38%) | 140.1〜166.0% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S258 / S80 | 先手 S258 / S72 | 先手 S258 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ゴリランダー
ライボルト vs
ゴリランダー ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.6〜115.9% オーバーヒート 乱数1発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 98.6〜115.9% オーバーヒート 乱数1発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 98.6〜115.9% オーバーヒート 乱数1発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 101.4〜119.7% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 93.9〜110.9% ウッドハンマー 乱数1発(63%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 78.2〜92.5% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S107 | 先手 S205 / S107 | 先手 S205 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.1〜97.6% オーバーヒート 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 82.1〜97.6% オーバーヒート 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 82.1〜97.6% オーバーヒート 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 153.7〜181.6% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 118.4〜140.1% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 118.4〜140.1% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S258 / S107 | 先手 S258 / S107 | 先手 S258 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*メガリザードンX
ライボルト vs
メガリザードンX ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.4〜46.5% ハイパーボイス 確定3 | |
| 74.1〜88.4% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.9〜39.4% ハイパーボイス 乱数3発(>99%) | |
| 136.1〜161.2% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S258 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*エースバーン
ライボルト vs
エースバーン ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.3〜92.4% かみなり 確定2 | 78.3〜92.4% かみなり 確定2 | 78.3〜92.4% かみなり 確定2 | |
| 61.2〜72.1% とびひざげり 確定2攻撃-1 込みで計算 | 57.1〜67.3% とびひざげり 確定2攻撃-1 込みで計算 | 79.6〜93.2% とびひざげり 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S205 / S256 | 先手 S205 / S188 | 先手 S205 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜77.1% かみなり 確定2 | 65.0〜77.1% かみなり 確定2 | 65.0〜77.1% かみなり 確定2 | |
| 106.1〜125.2% かえんボール 確定1 | 104.8〜124.5% とびひざげり 確定1 | 137.4〜162.6% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S258 / S256 | 先手 S258 / S188 | 先手 S258 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ウルガモス
ライボルト vs
ウルガモス ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.4〜57.8% かみなり 確定3 | 47.2〜56.5% 10まんボルト 確定3 | 48.4〜57.8% かみなり 乱数2発(50%) | |
| 86.4〜102.0% オーバーヒート 乱数1発(19%)攻撃-1 込みで計算 | 114.3〜134.7% オーバーヒート 確定1攻撃-1 込みで計算 | 86.4〜102.0% オーバーヒート 乱数1発(19%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S122 | 先手 S205 / S152 | 先手 S205 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.4% かみなり 乱数3発(98%) | 48.4〜57.8% かみなり 確定3 | 40.6〜48.4% かみなり 確定3 | |
| 96.6〜114.3% オーバーヒート 乱数1発(81%) | 127.2〜151.0% オーバーヒート 確定1 | 96.6〜114.3% オーバーヒート 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 先手 S258 / S122 | 先手 S258 / S152 | 先手 S258 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*サザンドラ
ライボルト vs
サザンドラ ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.3〜40.8% ハイパーボイス 確定3 | 34.3〜40.8% ハイパーボイス 確定3 | 34.3〜40.8% ハイパーボイス 確定3 | |
| 108.2〜127.2% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 98.0〜116.3% りゅうせいぐん 乱数1発(94%)攻撃-1 込みで計算 | 140.1〜165.3% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S205 / S225 | 先手 S205 / S165 | 先手 S205 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.0〜34.3% ハイパーボイス 乱数3発(3%) | 29.0〜34.3% ハイパーボイス 乱数3発(3%) | 29.0〜34.3% ハイパーボイス 乱数3発(3%) | |
| 121.1〜142.9% りゅうせいぐん 確定1 | 110.2〜130.6% りゅうせいぐん 確定1 | 157.1〜185.7% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S258 / S225 | 先手 S258 / S165 | 先手 S258 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*カイリュー
ライボルト vs
カイリュー ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.0〜28.7% かみなり 確定3 | 28.7〜34.1% かみなり 乱数2発(10%) | 28.7〜34.1% かみなり 乱数2発(10%) | |
| 120.4〜141.5% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 84.4〜100.0% りゅうせいぐん 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | 92.5〜110.2% りゅうせいぐん 乱数1発(63%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S152 | 先手 S205 / S145 | 先手 S205 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ライボルトの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.8〜24.0% かみなり 確定3 | 24.6〜28.7% かみなり 確定3 | 24.6〜28.7% かみなり 確定3 | |
| 134.7〜159.2% りゅうせいぐん 確定1 | 94.6〜112.2% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | 104.1〜123.1% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S258 / S152 | 先手 S258 / S145 | 先手 S258 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
10まんボルト
オーバーヒート
バークアウト
かえんほうしゃ


まもる
こだわりスカーフ





