エンペルト
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | かちき | -6.3 相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。 採用率の推移 |
| 2 | げきりゅう | +6.3 HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | れいとうビーム |
+7.1 特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 採用率の推移 |
| 2 | なみのり |
+2.7 特殊威力 90命中 100%PP 16 水中状態の相手には威力が2倍になる。 採用率の推移 |
| 3 | ラスターカノン |
-17.7 特殊威力 80命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 4 | ステルスロック |
+18.6 変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 採用率の推移 |
| 5 | あくび |
+14.7 変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 採用率の推移 |
| 6 | しんくうは |
-25.3 特殊威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) 採用率の推移 |
| 7 | クイックターン |
-4.5 物理威力 60命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 8 | ハイドロポンプ |
-6.7 特殊威力 110命中 80%PP 8 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 9 | アクアジェット |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 10 | くさむすび |
-0.2 特殊命中 100%PP 20 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | シュカのみ |
-17.8 じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 2 | たべのこし |
-9.3 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 3 | ふうせん |
+18.3 地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 採用率の推移 |
| 4 | オボンのみ |
+2.8 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 5 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 7 | ヨプのみ |
+0.2 かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 8 | ソクノのみ |
でんきタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 10 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | -9.1 採用率の推移 |
| 2 | なまいき (D↑ S↓) | -0.9 採用率の推移 |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | +0.1 採用率の推移 |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) | +6.8 採用率の推移 |
| 5 | のんき | +2.3 採用率の推移 |
| 6 | れいせい (C↑ S↓) | +0.6 採用率の推移 |
| 7 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 8 | しんちょう (D↑ C↓) | -1.1 採用率の推移 |
| 9 | おくびょう (S↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 0 | 1 | 27 | 9 | 1 | -5.7 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | +0.2 採用率の推移 |
| 3 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | +4.8 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | +3.4 採用率の推移 |
| 5 | 32 | 0 | 14 | 0 | 19 | 1 | -2.7 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 7 | 32 | 0 | 5 | 29 | 0 | 0 | -7.3 採用率の推移 |
| 8 | 32 | 0 | 12 | 19 | 2 | 1 | |
| 9 | 28 | 0 | 0 | 6 | 30 | 2 | |
| 10 | 32 | 0 | 0 | 29 | 4 | 1 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 7.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
○*ボーマンダ
エンペルト vs
ボーマンダ エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 126.3〜149.7% れいとうビーム 確定1 | |
| 40.1〜47.6% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 95.9〜114.6% れいとうビーム 乱数1発(81%) | |
| 77.5〜92.1% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 126.3〜149.7% れいとうビーム 確定1 | |
| 43.3〜50.8% すてみタックル 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S81 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎*アシレーヌ
エンペルト vs
アシレーヌ エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.0〜36.9% ラスターカノン 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 31.0〜36.9% ラスターカノン 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 31.0〜36.9% ラスターカノン 確定4 | |
| 17.6〜20.9% ムーンフォース 確定999 | 21.4〜25.7% ムーンフォース 乱数4発(<1%) | 17.6〜20.9% ムーンフォース 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S81 / S80 | 後手 S81 / S82 | 先手 S81 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.0〜27.8% ラスターカノン 確定999 | 23.0〜27.8% ラスターカノン 確定999 | 23.0〜27.8% ラスターカノン 確定999 | |
| 13.1〜15.7% ムーンフォース 確定999 | 16.2〜19.4% ムーンフォース 確定999 | 13.1〜15.7% ムーンフォース 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S80 | 後手 S72 / S82 | 後手 S72 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先制技で先手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.0〜36.9% ラスターカノン 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 31.0〜36.9% ラスターカノン 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 31.0〜36.9% ラスターカノン 確定4 | |
| 17.6〜20.9% ムーンフォース 確定999 | 21.4〜25.7% ムーンフォース 乱数4発(<1%) | 17.6〜20.9% ムーンフォース 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S81 / S80 | 後手 S81 / S82 | 先手 S81 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 |
○カバルドン
エンペルト vs
カバルドン エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.5〜87.4% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 80.9〜95.8% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 73.5〜87.4% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 36.9〜43.9% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 36.9〜43.9% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 36.9〜43.9% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S81 / S67 | 先手 S81 / S67 | 先手 S81 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.4〜55.8% なみのり 確定3すなあらし 込みで計算 | 62.3〜73.5% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 55.8〜67.0% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 70.2〜84.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 70.2〜84.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 70.2〜84.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S72 / S67 | 先手 S72 / S67 | 先手 S72 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.5〜87.4% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 80.9〜95.8% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 73.5〜87.4% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 7.5〜8.6% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | 7.5〜8.6% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | 7.5〜8.6% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S81 / S67 | 先手 S81 / S67 | 先手 S81 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*キラフロル
エンペルト vs
キラフロル エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.4〜129.6% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.5〜130.5% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.4〜129.6% なみのり 確定1 | |
| 25.7〜30.5% だいちのちから 確定3 | 20.9〜25.1% だいちのちから 確定3 | 27.8〜33.2% だいちのちから 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S151 | 後手 S81 / S106 | 後手 S81 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.9〜120.8% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | 83.2〜98.9% ハイドロポンプ 確定2 | 101.9〜120.8% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 38.7〜46.1% だいちのちから 確定3 | 32.5〜38.7% だいちのちから 乱数3発(5%) | 42.9〜51.3% だいちのちから 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S151 | 後手 S72 / S106 | 後手 S72 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.4〜129.6% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.5〜130.5% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.4〜129.6% なみのり 確定1 | |
| 25.7〜30.5% エナジーボール 確定4 | 20.9〜25.1% エナジーボール 乱数4発(<1%) | 27.8〜33.2% エナジーボール 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S151 | 後手 S81 / S106 | 後手 S81 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○ゲッコウガ
エンペルト vs
ゲッコウガ エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜47.0% ハイドロポンプ 確定3 | 36.2〜43.0% しんくうは 確定3 | 39.6〜47.0% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 22.5〜26.2% マッドショット 確定3 | 35.3〜41.7% あくのはどう 確定3 | 22.5〜26.2% マッドショット 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S174 | 後手 S81 / S213 | 後手 S81 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.2〜35.6% ハイドロポンプ 乱数3発(27%) | 26.8〜32.2% しんくうは 確定4 | 30.2〜35.6% ハイドロポンプ 乱数3発(27%) | |
| 34.6〜40.8% マッドショット 乱数3発(35%) | 35.6〜44.0% マッドショット 乱数3発(98%) | 34.6〜40.8% マッドショット 乱数3発(35%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S174 | 後手 S72 / S213 | 後手 S72 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先制技で先手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜47.0% ハイドロポンプ 確定3 | 36.2〜43.0% しんくうは 確定3 | 39.6〜47.0% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 32.1〜38.5% あくのはどう 乱数3発(96%) | 35.3〜41.7% あくのはどう 確定3 | 32.1〜38.5% あくのはどう 乱数3発(96%) | |
| 素早さ | 後手 S81 / S174 | 後手 S81 / S213 | 後手 S81 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎アローラキュウコン
エンペルト vs
アローラキュウコン エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 150.9〜178.3% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 176.0〜208.0% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 33.2〜39.6% フリーズドライ 乱数3発(>99%)あられ 込みで計算 | 44.9〜52.4% フリーズドライ 乱数2発(18%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S177 | 後手 S81 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 116.6〜137.1% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 136.0〜160.0% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 26.2〜31.4% フリーズドライ 乱数4発(8%)あられ 込みで計算 | 34.6〜40.8% フリーズドライ 乱数3発(35%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S177 | 後手 S72 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 150.9〜178.3% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 176.0〜208.0% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 33.2〜39.6% フリーズドライ 乱数3発(>99%)あられ 込みで計算 | 44.9〜52.4% フリーズドライ 乱数2発(18%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S177 | 後手 S81 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎ウルガモス
エンペルト vs
ウルガモス エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.5〜106.3% ハイドロポンプ 乱数1発(38%) | 105.6〜126.7% ハイドロポンプ 確定1 | 88.5〜106.3% ハイドロポンプ 乱数1発(38%) | |
| 32.6〜39.0% かえんほうしゃ 乱数3発(>99%) | 62.6〜73.8% オーバーヒート 乱数2発(64%) | 32.6〜39.0% かえんほうしゃ 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S81 / S122 | 後手 S81 / S152 | 後手 S81 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜81.3% ハイドロポンプ 確定2 | 82.0〜96.9% ハイドロポンプ 確定2 | 68.8〜81.3% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 25.1〜29.8% かえんほうしゃ 乱数4発(<1%) | 33.0〜39.3% かえんほうしゃ 乱数3発(16%) | 25.1〜29.8% かえんほうしゃ 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S122 | 後手 S72 / S152 | 後手 S72 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.5〜106.3% ハイドロポンプ 乱数1発(38%) | 105.6〜126.7% ハイドロポンプ 確定1 | 88.5〜106.3% ハイドロポンプ 乱数1発(38%) | |
| 32.6〜39.0% かえんほうしゃ 乱数3発(>99%) | 62.6〜73.8% オーバーヒート 乱数2発(64%) | 32.6〜39.0% かえんほうしゃ 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S81 / S122 | 後手 S81 / S152 | 後手 S81 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎イエッサン(オス)
エンペルト vs
イエッサン(オス) エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.9〜81.0% ハイドロポンプ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.9〜81.0% ハイドロポンプ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.9〜81.0% ハイドロポンプ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 24.6〜29.4% サイコショック 乱数4発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | 22.5〜26.7% サイコショック 乱数4発(22%)サイコフィールド 込みで計算 | 24.6〜29.4% サイコショック 乱数4発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S220 | 後手 S81 / S161 | 後手 S81 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.6〜62.0% ハイドロポンプ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 52.6〜62.0% ハイドロポンプ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 52.6〜62.0% ハイドロポンプ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 24.1〜28.8% サイコショック 確定999サイコフィールド 込みで計算 | 22.0〜26.2% サイコショック 確定999サイコフィールド 込みで計算 | 24.1〜28.8% サイコショック 確定999サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S220 | 後手 S72 / S161 | 後手 S72 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.9〜81.0% ハイドロポンプ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.9〜81.0% ハイドロポンプ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.9〜81.0% ハイドロポンプ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 24.6〜29.4% サイコショック 乱数4発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | 22.5〜26.7% サイコショック 乱数4発(22%)サイコフィールド 込みで計算 | 24.6〜29.4% サイコショック 乱数4発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S220 | 後手 S81 / S161 | 後手 S81 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
◎ラウドボーン
エンペルト vs
ラウドボーン エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.2〜125.1% ハイドロポンプ 確定1 | 105.2〜125.1% ハイドロポンプ 確定1 | 105.2〜125.1% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 24.6〜29.4% フレアソング 確定3 | 24.6〜29.4% フレアソング 確定3 | 24.6〜29.4% フレアソング 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S86 | 後手 S81 / S86 | 後手 S81 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.6〜94.8% ハイドロポンプ 確定2 | 79.6〜94.8% ハイドロポンプ 確定2 | 79.6〜94.8% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 18.8〜22.5% フレアソング 確定4 | 18.8〜22.5% フレアソング 確定4 | 18.8〜22.5% フレアソング 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S86 | 後手 S72 / S86 | 後手 S72 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.2〜125.1% ハイドロポンプ 確定1 | 105.2〜125.1% ハイドロポンプ 確定1 | 105.2〜125.1% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 24.6〜29.4% フレアソング 確定3 | 24.6〜29.4% フレアソング 確定3 | 24.6〜29.4% フレアソング 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S86 | 後手 S81 / S86 | 後手 S81 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
×グソクムシャ
エンペルト vs
グソクムシャ エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 41.8〜49.5% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 127.8〜151.3% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S81 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.9〜37.9% ハイドロポンプ 乱数3発(90%) | |
| 123.6〜146.6% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S72 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 41.8〜49.5% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 127.8〜151.3% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S81 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ルカリオ
エンペルト vs
ルカリオ エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 81.6〜96.6% ハイドロポンプ 確定2 | 81.6〜96.6% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 119.8〜142.2% きあいだま 確定1 | 143.3〜169.0% きあいだま 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S223 | 後手 S81 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 61.9〜73.5% ハイドロポンプ 確定2 | 61.9〜73.5% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 91.1〜107.9% きあいだま 乱数1発(50%) | 108.9〜129.8% きあいだま 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S223 | 後手 S72 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 81.6〜96.6% ハイドロポンプ 確定2 | 81.6〜96.6% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 119.8〜142.2% きあいだま 確定1 | 143.3〜169.0% きあいだま 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S223 | 後手 S81 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲サーフゴー
エンペルト vs
サーフゴー エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.5〜70.6% ハイドロポンプ 確定2 | 39.4〜46.6% ハイドロポンプ 確定3 | 59.5〜70.6% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 75.9〜89.8% きあいだま 確定2 | 57.8〜68.4% きあいだま 確定2 | 69.5〜82.4% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S136 | 後手 S81 / S107 | 後手 S81 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.0〜54.0% ハイドロポンプ 乱数2発(47%) | 30.1〜35.8% ハイドロポンプ 乱数3発(27%) | 46.0〜54.0% ハイドロポンプ 乱数2発(3%) | |
| 57.6〜68.1% きあいだま 確定2 | 44.0〜52.4% きあいだま 確定3 | 53.4〜62.8% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S136 | 後手 S72 / S107 | 後手 S72 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.5〜70.6% ハイドロポンプ 確定2 | 39.4〜46.6% ハイドロポンプ 確定3 | 59.5〜70.6% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 75.9〜89.8% きあいだま 確定2 | 57.8〜68.4% きあいだま 確定2 | 69.5〜82.4% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S136 | 後手 S81 / S107 | 後手 S81 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
エンペルト vs
ブリジュラス エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.9% れいとうビーム 確定999 | 41.3〜49.1% れいとうビーム 乱数3発(>99%) | 23.4〜27.9% れいとうビーム 確定999 | |
| 41.7〜49.2% 10まんボルト 確定3 | 71.7〜84.5% エレクトロビーム 確定2 | 41.7〜49.2% 10まんボルト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S105 | 後手 S81 / S150 | 後手 S81 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜21.3% れいとうビーム 確定999 | 31.7〜37.7% れいとうビーム 確定4 | 17.8〜21.3% れいとうビーム 確定999 | |
| 31.4〜37.7% 10まんボルト 乱数3発(<1%) | 37.7〜45.0% 10まんボルト 確定3 | 31.4〜37.7% 10まんボルト 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S105 | 後手 S72 / S150 | 後手 S72 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.9% れいとうビーム 確定999 | 41.3〜49.1% れいとうビーム 乱数3発(>99%) | 23.4〜27.9% れいとうビーム 確定999 | |
| 41.7〜49.2% 10まんボルト 確定3 | 71.7〜84.5% エレクトロビーム 確定2 | 41.7〜49.2% 10まんボルト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S105 | 後手 S81 / S150 | 後手 S81 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ギルガルド
エンペルト vs
ギルガルド エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜48.5% ハイドロポンプ 確定3 | 40.1〜48.5% ハイドロポンプ 確定3 | 40.1〜48.5% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 98.4〜116.6% インファイト 乱数1発(88%) | 75.9〜89.8% インファイト 確定2 | 98.4〜116.6% インファイト 乱数1発(88%) | |
| 素早さ | 先手 S81 / S80 | 先手 S81 / S72 | 先手 S81 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.5〜36.5% ハイドロポンプ 確定4 | 30.5〜36.5% ハイドロポンプ 確定4 | 30.5〜36.5% ハイドロポンプ 乱数3発(59%) | |
| 95.3〜113.1% インファイト 乱数1発(75%) | 73.3〜86.9% インファイト 確定2 | 95.3〜113.1% インファイト 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S80 | 後手 S72 / S72 | 後手 S72 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜48.5% ハイドロポンプ 確定3 | 40.1〜48.5% ハイドロポンプ 確定3 | 40.1〜48.5% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 98.4〜116.6% インファイト 乱数1発(88%) | 75.9〜89.8% インファイト 確定2 | 98.4〜116.6% インファイト 乱数1発(88%) | |
| 素早さ | 先手 S81 / S80 | 先手 S81 / S72 | 先手 S81 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ゴリランダー
エンペルト vs
ゴリランダー エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.8〜75.4% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 63.8〜75.4% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 63.8〜75.4% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 108.0〜127.8% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 100.0〜117.6% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 83.4〜98.4% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S107 | 後手 S81 / S107 | 後手 S81 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.3〜57.0% れいとうビーム 乱数2発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 48.3〜57.0% れいとうビーム 乱数2発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 48.3〜57.0% れいとうビーム 乱数2発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 105.8〜125.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 97.9〜115.2% ウッドハンマー 乱数1発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 81.7〜96.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S107 | 後手 S72 / S107 | 後手 S72 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.8〜75.4% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 63.8〜75.4% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 63.8〜75.4% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 108.0〜127.8% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 100.0〜117.6% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 83.4〜98.4% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S107 | 後手 S81 / S107 | 後手 S81 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ギャラドス
エンペルト vs
ギャラドス エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.8〜29.2% れいとうビーム 乱数4発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | 29.2〜34.5% れいとうビーム 乱数3発(5%)攻撃-1 込みで計算 | 24.8〜29.2% れいとうビーム 確定5攻撃-1 込みで計算 | |
| 27.3〜32.6% じしん 確定3 | 36.4〜42.8% じしん 確定2 | 27.3〜32.6% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S101 | 後手 S81 / S133 | 後手 S81 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.8〜22.3% れいとうビーム 確定999攻撃-1 込みで計算 | 22.2〜26.3% れいとうビーム 乱数4発(9%)攻撃-1 込みで計算 | 18.8〜22.3% れいとうビーム 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 53.4〜62.8% じしん 確定2 | 70.2〜82.7% じしん 確定2 | 53.4〜62.8% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S101 | 後手 S72 / S133 | 後手 S72 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.8〜29.2% れいとうビーム 乱数4発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | 29.2〜34.5% れいとうビーム 乱数3発(5%)攻撃-1 込みで計算 | 24.8〜29.2% れいとうビーム 確定5攻撃-1 込みで計算 | |
| 33.2〜39.0% パワーウィップ 乱数3発(>99%) | 42.8〜50.8% パワーウィップ 乱数2発(4%) | 33.2〜39.0% パワーウィップ 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S81 / S101 | 後手 S81 / S133 | 後手 S81 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲アーマーガア
エンペルト vs
アーマーガア エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.8〜58.5% ハイドロポンプ 乱数2発(98%) | 49.8〜58.5% ハイドロポンプ 乱数2発(68%) | 49.8〜58.5% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 51.3〜61.0% ボディプレス 確定2 | 51.3〜61.0% ボディプレス 確定2 | 51.3〜61.0% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S87 | 先手 S81 / S78 | 先手 S81 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜44.4% ハイドロポンプ 確定3 | 37.1〜44.4% ハイドロポンプ 乱数3発(>99%) | 37.1〜44.4% ハイドロポンプ 乱数3発(28%) | |
| 50.3〜59.7% ボディプレス 乱数2発(85%) | 50.3〜59.7% ボディプレス 乱数2発(85%) | 50.3〜59.7% ボディプレス 乱数2発(85%) | |
| 素早さ | 後手 S72 / S87 | 後手 S72 / S78 | 後手 S72 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.8〜58.5% ハイドロポンプ 乱数2発(98%) | 49.8〜58.5% ハイドロポンプ 乱数2発(68%) | 49.8〜58.5% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 51.3〜61.0% ボディプレス 確定2 | 51.3〜61.0% ボディプレス 確定2 | 51.3〜61.0% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S87 | 先手 S81 / S78 | 先手 S81 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*イダイトウ(メス)
エンペルト vs
イダイトウ(メス) エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.9〜34.0% ハイドロポンプ 乱数3発(2%) | 28.9〜34.0% ハイドロポンプ 乱数3発(2%) | 28.9〜34.0% ハイドロポンプ 乱数3発(2%) | |
| 35.3〜41.7% ウェーブタックル 確定3 | 38.5〜45.5% ウェーブタックル 確定3 | 45.5〜54.0% ウェーブタックル 乱数2発(46%) | |
| 素早さ | 後手 S81 / S195 | 後手 S81 / S143 | 後手 S81 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜25.9% ハイドロポンプ 乱数4発(1%) | 21.3〜25.9% ハイドロポンプ 乱数4発(1%) | 21.3〜25.9% ハイドロポンプ 乱数4発(1%) | |
| 34.0〜40.3% ウェーブタックル 乱数3発(48%) | 37.7〜44.5% ウェーブタックル 確定3 | 44.0〜52.4% ウェーブタックル 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S195 | 後手 S72 / S143 | 後手 S72 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.9〜34.0% ハイドロポンプ 乱数3発(2%) | 28.9〜34.0% ハイドロポンプ 乱数3発(2%) | 28.9〜34.0% ハイドロポンプ 乱数3発(2%) | |
| 35.3〜41.7% ウェーブタックル 確定3 | 38.5〜45.5% ウェーブタックル 確定3 | 45.5〜54.0% ウェーブタックル 乱数2発(46%) | |
| 素早さ | 後手 S81 / S195 | 後手 S81 / S143 | 後手 S81 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
エンペルト vs
メガリザードンX エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 65.8〜78.1% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 79.1〜93.6% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 50.3〜60.0% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 75.9〜90.1% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 65.8〜78.1% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 79.1〜93.6% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
エンペルト vs
メガリザードンY エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.6〜61.9% ハイドロポンプ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 105.9〜125.1% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 38.7〜46.5% ハイドロポンプ 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 80.1〜94.2% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.6〜61.9% ハイドロポンプ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 105.9〜125.1% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×エースバーン
エンペルト vs
エースバーン エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.5〜141.4% なみのり 確定1 | 118.5〜141.4% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み) | 118.5〜141.4% なみのり 確定1 | |
| 132.6〜157.2% とびひざげり 確定1 | 121.9〜144.4% とびひざげり 確定1 | 172.2〜204.3% とびひざげり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S256 | 後手 S81 / S188 | 後手 S81 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.3〜129.9% ハイドロポンプ 確定1 | 108.3〜129.9% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | 108.3〜129.9% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 128.8〜151.8% とびひざげり 確定1 | 117.3〜139.3% とびひざげり 確定1 | 167.0〜197.4% とびひざげり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S256 | 後手 S72 / S188 | 後手 S72 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.5〜141.4% なみのり 確定1 | 118.5〜141.4% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み) | 118.5〜141.4% なみのり 確定1 | |
| 132.6〜157.2% とびひざげり 確定1 | 121.9〜144.4% とびひざげり 確定1 | 172.2〜204.3% とびひざげり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S256 | 後手 S81 / S188 | 後手 S81 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×オオニューラ
エンペルト vs
オオニューラ エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜80.9% ハイドロポンプ 確定2 | 68.8〜80.9% ハイドロポンプ 確定2 | 68.8〜80.9% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 132.6〜157.2% インファイト 確定1 | 132.6〜157.2% インファイト 確定1 | 132.6〜157.2% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S172 | 後手 S81 / S172 | 後手 S81 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.2〜61.8% ハイドロポンプ 確定2 | 52.2〜61.8% ハイドロポンプ 確定2 | 52.2〜61.8% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 129.8〜153.9% インファイト 確定1 | 129.8〜153.9% インファイト 確定1 | 129.8〜153.9% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜80.9% ハイドロポンプ 確定2 | 68.8〜80.9% ハイドロポンプ 確定2 | 68.8〜80.9% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 132.6〜157.2% インファイト 確定1 | 132.6〜157.2% インファイト 確定1 | 132.6〜157.2% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S172 | 後手 S81 / S172 | 後手 S81 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
エンペルト vs
ウォッシュロトム エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.8〜31.2% ハイドロポンプ 乱数4発(<1%) | 26.8〜31.2% ハイドロポンプ 乱数4発(28%) | 33.1〜39.4% ハイドロポンプ 確定4 | |
| 54.5〜64.2% 10まんボルト 確定2 | 54.5〜64.2% 10まんボルト 確定2 | 71.7〜86.6% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S106 | 後手 S81 / S106 | 後手 S81 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜24.2% ハイドロポンプ 確定999 | 20.4〜24.2% ハイドロポンプ 確定999 | 25.2〜29.9% ハイドロポンプ 確定5(オボンのみ込み) | |
| 40.8〜48.2% 10まんボルト 確定3 | 40.8〜48.2% 10まんボルト 確定3 | 54.5〜66.0% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S106 | 後手 S72 / S106 | 後手 S72 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.8〜31.2% ハイドロポンプ 乱数4発(<1%) | 26.8〜31.2% ハイドロポンプ 乱数4発(28%) | 33.1〜39.4% ハイドロポンプ 確定4 | |
| 54.5〜64.2% 10まんボルト 確定2 | 54.5〜64.2% 10まんボルト 確定2 | 71.7〜86.6% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S106 | 後手 S81 / S106 | 後手 S81 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×パーモット
エンペルト vs
パーモット エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.8〜108.2% ハイドロポンプ 確定2 | 91.8〜108.2% ハイドロポンプ 乱数1発(50%) | 91.8〜108.2% ハイドロポンプ 乱数1発(50%) | |
| 132.1〜157.8% でんこうそうげき 確定1 | 146.0〜173.3% でんこうそうげき 確定1 | 171.1〜204.3% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S172 | 後手 S81 / S235 | 後手 S81 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.4〜82.3% ハイドロポンプ 確定2 | 69.4〜82.3% ハイドロポンプ 確定2 | 69.4〜82.3% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 129.3〜154.5% でんこうそうげき 確定1 | 140.3〜167.0% でんこうそうげき 確定1 | 167.5〜200.0% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S172 | 後手 S72 / S235 | 後手 S72 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.8〜108.2% ハイドロポンプ 確定2 | 91.8〜108.2% ハイドロポンプ 乱数1発(50%) | 91.8〜108.2% ハイドロポンプ 乱数1発(50%) | |
| 132.1〜157.8% でんこうそうげき 確定1 | 146.0〜173.3% でんこうそうげき 確定1 | 171.1〜204.3% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S172 | 後手 S81 / S235 | 後手 S81 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メタグロス
エンペルト vs
メタグロス エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 53.5〜63.1% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 104.3〜123.5% アームハンマー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.1〜47.8% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 100.5〜119.4% アームハンマー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 53.5〜63.1% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 104.3〜123.5% アームハンマー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
くさむすび
れいとうビーム
なみのり
しんくうは
オボンのみ
なみのり
クイックターン
ほえる
ステルスロック







きあいのタスキ


