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ポケモン情報
エンペルト

エンペルト

みず はがね
全国図鑑 No.395 / 使用率 37位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
84
こうげき
86
ぼうぎょ
88
とくこう
111
とくぼう
101
すばやさ
60
合計
530

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
かくとうじめんでんき
ノーマルひこういわむしみずエスパードラゴンフェアリー
はがねこおり
どく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 かちき
87.7%
-6.3
相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。
採用率の推移
95918794.0%87.7%9/99/10
2 げきりゅう
12.3%
+6.3
HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。
採用率の推移
13956.0%12.3%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
こおり れいとうビーム
72.0%
+7.1
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
73686464.9%72.0%9/99/10
2
みず なみのり
63.1%
+2.7
みず特殊
威力 90命中 100%PP 16
水中状態の相手には威力が2倍になる。
採用率の推移
64626060.4%63.1%9/99/10
3
はがね ラスターカノン
51.7%
-17.7
はがね特殊
威力 80命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
72614969.4%51.7%9/99/10
4
いわ ステルスロック
48.5%
+18.6
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
51392729.9%48.5%9/99/10
5
ノーマル あくび
45.3%
+14.7
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
採用率の推移
48382830.6%45.3%9/99/10
6
かくとう しんくうは
44.8%
-25.3
かくとう特殊
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
74574170.1%44.8%9/99/10
7
みず クイックターン
26.8%
-4.5
みず物理
威力 60命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
32292631.3%26.8%9/99/10
8
みず ハイドロポンプ
14.2%
-6.7
みず特殊
威力 110命中 80%PP 8
通常の攻撃技。
採用率の推移
22181320.9%14.2%9/99/10
9
みず アクアジェット
9.9%
みず物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
10
くさ くさむすび
8.8%
-0.2
くさ特殊
命中 100%PP 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
採用率の推移
9999.0%8.8%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
シュカのみ
42.6%
-17.8
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
63524060.4%42.6%9/99/10
2
たべのこし
21.3%
-9.3
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
32262030.6%21.3%9/99/10
3
ふうせん
19.8%
+18.3
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
231101.5%19.8%9/99/10
4
オボンのみオボンのみ
9.5%
+2.8
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
10866.7%9.5%9/99/10
5
きあいのタスキきあいのタスキ
2.6%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
6
ゴツゴツメット
1.2%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
7
ヨプのみ
0.9%
+0.2
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1110.7%0.9%9/99/10
8
ソクノのみ
0.6%
でんきタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
レッドカード
0.6%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
10
いのちのたま
0.3%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
61.0%
-9.1
採用率の推移
71666070.1%61.0%9/99/10
2 なまいき (D↑ S↓)
14.0%
-0.9
採用率の推移
15141414.9%14.0%9/99/10
3 おだやか (D↑ A↓)
9.1%
+0.1
採用率の推移
9999.0%9.1%9/99/10
4 ずぶとい (B↑ A↓)
9.0%
+6.8
採用率の推移
10612.2%9.0%9/99/10
5 のんき
3.8%
+2.3
採用率の推移
4311.5%3.8%9/99/10
6 れいせい (C↑ S↓)
1.3%
+0.6
採用率の推移
1110.7%1.3%9/99/10
7 わんぱく (B↑ C↓)
1.2%
8 しんちょう (D↑ C↓)
0.4%
-1.1
採用率の推移
2101.5%0.4%9/99/10
9 おくびょう (S↑ A↓)
0.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 28012791
15.2%
-5.7
採用率の推移
22181420.9%15.2%9/99/10
2 32020320
12.9%
+0.2
採用率の推移
13131312.7%12.9%9/99/10
3 32023200
10.8%
+4.8
採用率の推移
12856.0%10.8%9/99/10
4 32032020
6.4%
+3.4
採用率の推移
7523.0%6.4%9/99/10
5 320140191
5.5%
-2.7
採用率の推移
9758.2%5.5%9/99/10
6 32003202
5.0%
7 32052900
3.1%
-7.3
採用率の推移
117210.4%3.1%9/99/10
8 320121921
3.1%
9 28006302
2.0%
10 32002941
1.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 7.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

エンペルト
考察記事
エンペルト考察 M-2 使用率58位 多耐性の起点作り・サイクル型

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
エンペルト エンペルト vs ボーマンダ ボーマンダ

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エンペルトボーマンダ
126.3〜149.7%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダエンペルト
40.1〜47.6%
じしん
確定2
素早さ
後手
エンペルトS81 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エンペルトボーマンダ
95.9〜114.6%
れいとうビーム
乱数1発(81%)
ボーマンダエンペルト
77.5〜92.1%
じしん
確定2
素早さ
後手
エンペルトS72 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エンペルトボーマンダ
126.3〜149.7%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダエンペルト
43.3〜50.8%
すてみタックル
乱数2発(2%)
素早さ
後手
エンペルトS81 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
エンペルト エンペルト vs アシレーヌ アシレーヌ

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
エンペルトアシレーヌ
31.0〜36.9%
ラスターカノン
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
31.0〜36.9%
ラスターカノン
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
31.0〜36.9%
ラスターカノン
確定4
アシレーヌエンペルト
17.6〜20.9%
ムーンフォース
確定999
21.4〜25.7%
ムーンフォース
乱数4発(<1%)
17.6〜20.9%
ムーンフォース
確定999
素早さ
先手
エンペルトS81 / アシレーヌS80
後手
エンペルトS81 / アシレーヌS82
先手
エンペルトS81 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
エンペルトアシレーヌ
23.0〜27.8%
ラスターカノン
確定999
23.0〜27.8%
ラスターカノン
確定999
23.0〜27.8%
ラスターカノン
確定999
アシレーヌエンペルト
13.1〜15.7%
ムーンフォース
確定999
16.2〜19.4%
ムーンフォース
確定999
13.1〜15.7%
ムーンフォース
確定999
素早さ
後手
エンペルトS72 / アシレーヌS80
後手
エンペルトS72 / アシレーヌS82
後手
エンペルトS72 / アシレーヌS80
判定
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先制技で先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先制技で先手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
エンペルトアシレーヌ
31.0〜36.9%
ラスターカノン
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
31.0〜36.9%
ラスターカノン
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
31.0〜36.9%
ラスターカノン
確定4
アシレーヌエンペルト
17.6〜20.9%
ムーンフォース
確定999
21.4〜25.7%
ムーンフォース
乱数4発(<1%)
17.6〜20.9%
ムーンフォース
確定999
素早さ
先手
エンペルトS81 / アシレーヌS80
後手
エンペルトS81 / アシレーヌS82
先手
エンペルトS81 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドンカバルドン
エンペルト エンペルト vs カバルドン カバルドン

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
エンペルトカバルドン
73.5〜87.4%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
80.9〜95.8%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
73.5〜87.4%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンエンペルト
36.9〜43.9%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
36.9〜43.9%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
36.9〜43.9%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
エンペルトS81 / カバルドンS67
先手
エンペルトS81 / カバルドンS67
先手
エンペルトS81 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
エンペルトカバルドン
47.4〜55.8%
なみのり
確定3
すなあらし 込みで計算
62.3〜73.5%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
55.8〜67.0%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンエンペルト
70.2〜84.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
70.2〜84.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
70.2〜84.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
エンペルトS72 / カバルドンS67
先手
エンペルトS72 / カバルドンS67
先手
エンペルトS72 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
エンペルトカバルドン
73.5〜87.4%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
80.9〜95.8%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
73.5〜87.4%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンエンペルト
7.5〜8.6%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
7.5〜8.6%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
7.5〜8.6%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
エンペルトS81 / カバルドンS67
先手
エンペルトS81 / カバルドンS67
先手
エンペルトS81 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
キラフロル*キラフロル
エンペルト エンペルト vs キラフロル キラフロル

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エンペルトキラフロル
109.4〜129.6%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
110.5〜130.5%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
109.4〜129.6%
なみのり
確定1
キラフロルエンペルト
25.7〜30.5%
だいちのちから
確定3
20.9〜25.1%
だいちのちから
確定3
27.8〜33.2%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
エンペルトS81 / キラフロルS151
後手
エンペルトS81 / キラフロルS106
後手
エンペルトS81 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エンペルトキラフロル
101.9〜120.8%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
83.2〜98.9%
ハイドロポンプ
確定2
101.9〜120.8%
ハイドロポンプ
確定1
キラフロルエンペルト
38.7〜46.1%
だいちのちから
確定3
32.5〜38.7%
だいちのちから
乱数3発(5%)
42.9〜51.3%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
エンペルトS72 / キラフロルS151
後手
エンペルトS72 / キラフロルS106
後手
エンペルトS72 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エンペルトキラフロル
109.4〜129.6%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
110.5〜130.5%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
109.4〜129.6%
なみのり
確定1
キラフロルエンペルト
25.7〜30.5%
エナジーボール
確定4
20.9〜25.1%
エナジーボール
乱数4発(<1%)
27.8〜33.2%
エナジーボール
確定4
素早さ
後手
エンペルトS81 / キラフロルS151
後手
エンペルトS81 / キラフロルS106
後手
エンペルトS81 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
エンペルト エンペルト vs ゲッコウガ ゲッコウガ

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
エンペルトゲッコウガ
39.6〜47.0%
ハイドロポンプ
確定3
36.2〜43.0%
しんくうは
確定3
39.6〜47.0%
ハイドロポンプ
確定3
ゲッコウガエンペルト
22.5〜26.2%
マッドショット
確定3
35.3〜41.7%
あくのはどう
確定3
22.5〜26.2%
マッドショット
確定3
素早さ
後手
エンペルトS81 / ゲッコウガS174
後手
エンペルトS81 / ゲッコウガS213
後手
エンペルトS81 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
エンペルトゲッコウガ
30.2〜35.6%
ハイドロポンプ
乱数3発(27%)
26.8〜32.2%
しんくうは
確定4
30.2〜35.6%
ハイドロポンプ
乱数3発(27%)
ゲッコウガエンペルト
34.6〜40.8%
マッドショット
乱数3発(35%)
35.6〜44.0%
マッドショット
乱数3発(98%)
34.6〜40.8%
マッドショット
乱数3発(35%)
素早さ
後手
エンペルトS72 / ゲッコウガS174
後手
エンペルトS72 / ゲッコウガS213
後手
エンペルトS72 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先制技で先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先制技で先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先制技で先手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
エンペルトゲッコウガ
39.6〜47.0%
ハイドロポンプ
確定3
36.2〜43.0%
しんくうは
確定3
39.6〜47.0%
ハイドロポンプ
確定3
ゲッコウガエンペルト
32.1〜38.5%
あくのはどう
乱数3発(96%)
35.3〜41.7%
あくのはどう
確定3
32.1〜38.5%
あくのはどう
乱数3発(96%)
素早さ
後手
エンペルトS81 / ゲッコウガS174
後手
エンペルトS81 / ゲッコウガS213
後手
エンペルトS81 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
エンペルト エンペルト vs アローラキュウコン アローラキュウコン

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
エンペルトアローラキュウコン
150.9〜178.3%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
176.0〜208.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンエンペルト
33.2〜39.6%
フリーズドライ
乱数3発(>99%)
あられ 込みで計算
44.9〜52.4%
フリーズドライ
乱数2発(18%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
エンペルトS81 / アローラキュウコンS177
後手
エンペルトS81 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
エンペルトアローラキュウコン
116.6〜137.1%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
136.0〜160.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンエンペルト
26.2〜31.4%
フリーズドライ
乱数4発(8%)
あられ 込みで計算
34.6〜40.8%
フリーズドライ
乱数3発(35%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
エンペルトS72 / アローラキュウコンS177
後手
エンペルトS72 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
エンペルトアローラキュウコン
150.9〜178.3%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
176.0〜208.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンエンペルト
33.2〜39.6%
フリーズドライ
乱数3発(>99%)
あられ 込みで計算
44.9〜52.4%
フリーズドライ
乱数2発(18%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
エンペルトS81 / アローラキュウコンS177
後手
エンペルトS81 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウルガモスウルガモス
エンペルト エンペルト vs ウルガモス ウルガモス

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
エンペルトウルガモス
88.5〜106.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(38%)
105.6〜126.7%
ハイドロポンプ
確定1
88.5〜106.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(38%)
ウルガモスエンペルト
32.6〜39.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(>99%)
62.6〜73.8%
オーバーヒート
乱数2発(64%)
32.6〜39.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
エンペルトS81 / ウルガモスS122
後手
エンペルトS81 / ウルガモスS152
後手
エンペルトS81 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
エンペルトウルガモス
68.8〜81.3%
ハイドロポンプ
確定2
82.0〜96.9%
ハイドロポンプ
確定2
68.8〜81.3%
ハイドロポンプ
確定2
ウルガモスエンペルト
25.1〜29.8%
かえんほうしゃ
乱数4発(<1%)
33.0〜39.3%
かえんほうしゃ
乱数3発(16%)
25.1〜29.8%
かえんほうしゃ
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
エンペルトS72 / ウルガモスS122
後手
エンペルトS72 / ウルガモスS152
後手
エンペルトS72 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
エンペルトウルガモス
88.5〜106.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(38%)
105.6〜126.7%
ハイドロポンプ
確定1
88.5〜106.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(38%)
ウルガモスエンペルト
32.6〜39.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(>99%)
62.6〜73.8%
オーバーヒート
乱数2発(64%)
32.6〜39.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
エンペルトS81 / ウルガモスS122
後手
エンペルトS81 / ウルガモスS152
後手
エンペルトS81 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エンペルト エンペルト vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
エンペルトイエッサン(オス)
67.9〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)エンペルト
24.6〜29.4%
サイコショック
乱数4発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
22.5〜26.7%
サイコショック
乱数4発(22%)
サイコフィールド 込みで計算
24.6〜29.4%
サイコショック
乱数4発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
エンペルトS81 / イエッサン(オス)S220
後手
エンペルトS81 / イエッサン(オス)S161
後手
エンペルトS81 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
エンペルトイエッサン(オス)
52.6〜62.0%
ハイドロポンプ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
52.6〜62.0%
ハイドロポンプ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
52.6〜62.0%
ハイドロポンプ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)エンペルト
24.1〜28.8%
サイコショック
確定999
サイコフィールド 込みで計算
22.0〜26.2%
サイコショック
確定999
サイコフィールド 込みで計算
24.1〜28.8%
サイコショック
確定999
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
エンペルトS72 / イエッサン(オス)S220
後手
エンペルトS72 / イエッサン(オス)S161
後手
エンペルトS72 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
エンペルトイエッサン(オス)
67.9〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)エンペルト
24.6〜29.4%
サイコショック
乱数4発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
22.5〜26.7%
サイコショック
乱数4発(22%)
サイコフィールド 込みで計算
24.6〜29.4%
サイコショック
乱数4発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
エンペルトS81 / イエッサン(オス)S220
後手
エンペルトS81 / イエッサン(オス)S161
後手
エンペルトS81 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
エンペルト エンペルト vs ラウドボーン ラウドボーン

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
エンペルトラウドボーン
105.2〜125.1%
ハイドロポンプ
確定1
105.2〜125.1%
ハイドロポンプ
確定1
105.2〜125.1%
ハイドロポンプ
確定1
ラウドボーンエンペルト
24.6〜29.4%
フレアソング
確定3
24.6〜29.4%
フレアソング
確定3
24.6〜29.4%
フレアソング
確定3
素早さ
後手
エンペルトS81 / ラウドボーンS86
後手
エンペルトS81 / ラウドボーンS86
後手
エンペルトS81 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
エンペルトラウドボーン
79.6〜94.8%
ハイドロポンプ
確定2
79.6〜94.8%
ハイドロポンプ
確定2
79.6〜94.8%
ハイドロポンプ
確定2
ラウドボーンエンペルト
18.8〜22.5%
フレアソング
確定4
18.8〜22.5%
フレアソング
確定4
18.8〜22.5%
フレアソング
確定4
素早さ
後手
エンペルトS72 / ラウドボーンS86
後手
エンペルトS72 / ラウドボーンS86
後手
エンペルトS72 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
エンペルトラウドボーン
105.2〜125.1%
ハイドロポンプ
確定1
105.2〜125.1%
ハイドロポンプ
確定1
105.2〜125.1%
ハイドロポンプ
確定1
ラウドボーンエンペルト
24.6〜29.4%
フレアソング
確定3
24.6〜29.4%
フレアソング
確定3
24.6〜29.4%
フレアソング
確定3
素早さ
後手
エンペルトS81 / ラウドボーンS86
後手
エンペルトS81 / ラウドボーンS86
後手
エンペルトS81 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
グソクムシャ×グソクムシャ
エンペルト エンペルト vs グソクムシャ グソクムシャ

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
エンペルトグソクムシャ
41.8〜49.5%
ハイドロポンプ
確定3
グソクムシャエンペルト
127.8〜151.3%
インファイト
確定1
素早さ
先手
エンペルトS81 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
エンペルトグソクムシャ
31.9〜37.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(90%)
グソクムシャエンペルト
123.6〜146.6%
インファイト
確定1
素早さ
先手
エンペルトS72 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
エンペルトグソクムシャ
41.8〜49.5%
ハイドロポンプ
確定3
グソクムシャエンペルト
127.8〜151.3%
インファイト
確定1
素早さ
先手
エンペルトS81 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
エンペルト エンペルト vs ルカリオ ルカリオ

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エンペルトルカリオ
81.6〜96.6%
ハイドロポンプ
確定2
81.6〜96.6%
ハイドロポンプ
確定2
ルカリオエンペルト
119.8〜142.2%
きあいだま
確定1
143.3〜169.0%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
エンペルトS81 / ルカリオS223
後手
エンペルトS81 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エンペルトルカリオ
61.9〜73.5%
ハイドロポンプ
確定2
61.9〜73.5%
ハイドロポンプ
確定2
ルカリオエンペルト
91.1〜107.9%
きあいだま
乱数1発(50%)
108.9〜129.8%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
エンペルトS72 / ルカリオS223
後手
エンペルトS72 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エンペルトルカリオ
81.6〜96.6%
ハイドロポンプ
確定2
81.6〜96.6%
ハイドロポンプ
確定2
ルカリオエンペルト
119.8〜142.2%
きあいだま
確定1
143.3〜169.0%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
エンペルトS81 / ルカリオS223
後手
エンペルトS81 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
エンペルト エンペルト vs サーフゴー サーフゴー

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エンペルトサーフゴー
59.5〜70.6%
ハイドロポンプ
確定2
39.4〜46.6%
ハイドロポンプ
確定3
59.5〜70.6%
ハイドロポンプ
確定2
サーフゴーエンペルト
75.9〜89.8%
きあいだま
確定2
57.8〜68.4%
きあいだま
確定2
69.5〜82.4%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
エンペルトS81 / サーフゴーS136
後手
エンペルトS81 / サーフゴーS107
後手
エンペルトS81 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エンペルトサーフゴー
46.0〜54.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(47%)
30.1〜35.8%
ハイドロポンプ
乱数3発(27%)
46.0〜54.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(3%)
サーフゴーエンペルト
57.6〜68.1%
きあいだま
確定2
44.0〜52.4%
きあいだま
確定3
53.4〜62.8%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
エンペルトS72 / サーフゴーS136
後手
エンペルトS72 / サーフゴーS107
後手
エンペルトS72 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エンペルトサーフゴー
59.5〜70.6%
ハイドロポンプ
確定2
39.4〜46.6%
ハイドロポンプ
確定3
59.5〜70.6%
ハイドロポンプ
確定2
サーフゴーエンペルト
75.9〜89.8%
きあいだま
確定2
57.8〜68.4%
きあいだま
確定2
69.5〜82.4%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
エンペルトS81 / サーフゴーS136
後手
エンペルトS81 / サーフゴーS107
後手
エンペルトS81 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
エンペルト エンペルト vs ブリジュラス ブリジュラス

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エンペルトブリジュラス
23.4〜27.9%
れいとうビーム
確定999
41.3〜49.1%
れいとうビーム
乱数3発(>99%)
23.4〜27.9%
れいとうビーム
確定999
ブリジュラスエンペルト
41.7〜49.2%
10まんボルト
確定3
71.7〜84.5%
エレクトロビーム
確定2
41.7〜49.2%
10まんボルト
確定3
素早さ
後手
エンペルトS81 / ブリジュラスS105
後手
エンペルトS81 / ブリジュラスS150
後手
エンペルトS81 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エンペルトブリジュラス
17.8〜21.3%
れいとうビーム
確定999
31.7〜37.7%
れいとうビーム
確定4
17.8〜21.3%
れいとうビーム
確定999
ブリジュラスエンペルト
31.4〜37.7%
10まんボルト
乱数3発(<1%)
37.7〜45.0%
10まんボルト
確定3
31.4〜37.7%
10まんボルト
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
エンペルトS72 / ブリジュラスS105
後手
エンペルトS72 / ブリジュラスS150
後手
エンペルトS72 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エンペルトブリジュラス
23.4〜27.9%
れいとうビーム
確定999
41.3〜49.1%
れいとうビーム
乱数3発(>99%)
23.4〜27.9%
れいとうビーム
確定999
ブリジュラスエンペルト
41.7〜49.2%
10まんボルト
確定3
71.7〜84.5%
エレクトロビーム
確定2
41.7〜49.2%
10まんボルト
確定3
素早さ
後手
エンペルトS81 / ブリジュラスS105
後手
エンペルトS81 / ブリジュラスS150
後手
エンペルトS81 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
エンペルト エンペルト vs ギルガルド ギルガルド

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
エンペルトギルガルド
40.1〜48.5%
ハイドロポンプ
確定3
40.1〜48.5%
ハイドロポンプ
確定3
40.1〜48.5%
ハイドロポンプ
確定3
ギルガルドエンペルト
98.4〜116.6%
インファイト
乱数1発(88%)
75.9〜89.8%
インファイト
確定2
98.4〜116.6%
インファイト
乱数1発(88%)
素早さ
先手
エンペルトS81 / ギルガルドS80
先手
エンペルトS81 / ギルガルドS72
先手
エンペルトS81 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
エンペルトギルガルド
30.5〜36.5%
ハイドロポンプ
確定4
30.5〜36.5%
ハイドロポンプ
確定4
30.5〜36.5%
ハイドロポンプ
乱数3発(59%)
ギルガルドエンペルト
95.3〜113.1%
インファイト
乱数1発(75%)
73.3〜86.9%
インファイト
確定2
95.3〜113.1%
インファイト
乱数1発(75%)
素早さ
後手
エンペルトS72 / ギルガルドS80
後手
エンペルトS72 / ギルガルドS72
後手
エンペルトS72 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
エンペルトギルガルド
40.1〜48.5%
ハイドロポンプ
確定3
40.1〜48.5%
ハイドロポンプ
確定3
40.1〜48.5%
ハイドロポンプ
確定3
ギルガルドエンペルト
98.4〜116.6%
インファイト
乱数1発(88%)
75.9〜89.8%
インファイト
確定2
98.4〜116.6%
インファイト
乱数1発(88%)
素早さ
先手
エンペルトS81 / ギルガルドS80
先手
エンペルトS81 / ギルガルドS72
先手
エンペルトS81 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
エンペルト エンペルト vs ゴリランダー ゴリランダー

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
エンペルトゴリランダー
63.8〜75.4%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
63.8〜75.4%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
63.8〜75.4%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーエンペルト
108.0〜127.8%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
100.0〜117.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
83.4〜98.4%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
エンペルトS81 / ゴリランダーS107
後手
エンペルトS81 / ゴリランダーS107
後手
エンペルトS81 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
エンペルトゴリランダー
48.3〜57.0%
れいとうビーム
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
48.3〜57.0%
れいとうビーム
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
48.3〜57.0%
れいとうビーム
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーエンペルト
105.8〜125.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
97.9〜115.2%
ウッドハンマー
乱数1発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
81.7〜96.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
エンペルトS72 / ゴリランダーS107
後手
エンペルトS72 / ゴリランダーS107
後手
エンペルトS72 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
エンペルトゴリランダー
63.8〜75.4%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
63.8〜75.4%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
63.8〜75.4%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーエンペルト
108.0〜127.8%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
100.0〜117.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
83.4〜98.4%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
エンペルトS81 / ゴリランダーS107
後手
エンペルトS81 / ゴリランダーS107
後手
エンペルトS81 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×ギャラドス
エンペルト エンペルト vs ギャラドス ギャラドス

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
エンペルトギャラドス
24.8〜29.2%
れいとうビーム
乱数4発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
29.2〜34.5%
れいとうビーム
乱数3発(5%)
攻撃-1 込みで計算
24.8〜29.2%
れいとうビーム
確定5
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスエンペルト
27.3〜32.6%
じしん
確定3
36.4〜42.8%
じしん
確定2
27.3〜32.6%
じしん
確定3
素早さ
後手
エンペルトS81 / ギャラドスS101
後手
エンペルトS81 / ギャラドスS133
後手
エンペルトS81 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
エンペルトギャラドス
18.8〜22.3%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
22.2〜26.3%
れいとうビーム
乱数4発(9%)
攻撃-1 込みで計算
18.8〜22.3%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスエンペルト
53.4〜62.8%
じしん
確定2
70.2〜82.7%
じしん
確定2
53.4〜62.8%
じしん
確定2
素早さ
後手
エンペルトS72 / ギャラドスS101
後手
エンペルトS72 / ギャラドスS133
後手
エンペルトS72 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
エンペルトギャラドス
24.8〜29.2%
れいとうビーム
乱数4発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
29.2〜34.5%
れいとうビーム
乱数3発(5%)
攻撃-1 込みで計算
24.8〜29.2%
れいとうビーム
確定5
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスエンペルト
33.2〜39.0%
パワーウィップ
乱数3発(>99%)
42.8〜50.8%
パワーウィップ
乱数2発(4%)
33.2〜39.0%
パワーウィップ
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
エンペルトS81 / ギャラドスS101
後手
エンペルトS81 / ギャラドスS133
後手
エンペルトS81 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
エンペルト エンペルト vs アーマーガア アーマーガア

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エンペルトアーマーガア
49.8〜58.5%
ハイドロポンプ
乱数2発(98%)
49.8〜58.5%
ハイドロポンプ
乱数2発(68%)
49.8〜58.5%
ハイドロポンプ
確定3
アーマーガアエンペルト
51.3〜61.0%
ボディプレス
確定2
51.3〜61.0%
ボディプレス
確定2
51.3〜61.0%
ボディプレス
確定2
素早さ
後手
エンペルトS81 / アーマーガアS87
先手
エンペルトS81 / アーマーガアS78
先手
エンペルトS81 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エンペルトアーマーガア
37.1〜44.4%
ハイドロポンプ
確定3
37.1〜44.4%
ハイドロポンプ
乱数3発(>99%)
37.1〜44.4%
ハイドロポンプ
乱数3発(28%)
アーマーガアエンペルト
50.3〜59.7%
ボディプレス
乱数2発(85%)
50.3〜59.7%
ボディプレス
乱数2発(85%)
50.3〜59.7%
ボディプレス
乱数2発(85%)
素早さ
後手
エンペルトS72 / アーマーガアS87
後手
エンペルトS72 / アーマーガアS78
後手
エンペルトS72 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エンペルトアーマーガア
49.8〜58.5%
ハイドロポンプ
乱数2発(98%)
49.8〜58.5%
ハイドロポンプ
乱数2発(68%)
49.8〜58.5%
ハイドロポンプ
確定3
アーマーガアエンペルト
51.3〜61.0%
ボディプレス
確定2
51.3〜61.0%
ボディプレス
確定2
51.3〜61.0%
ボディプレス
確定2
素早さ
後手
エンペルトS81 / アーマーガアS87
先手
エンペルトS81 / アーマーガアS78
先手
エンペルトS81 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
エンペルト エンペルト vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エンペルトイダイトウ(メス)
28.9〜34.0%
ハイドロポンプ
乱数3発(2%)
28.9〜34.0%
ハイドロポンプ
乱数3発(2%)
28.9〜34.0%
ハイドロポンプ
乱数3発(2%)
イダイトウ(メス)エンペルト
35.3〜41.7%
ウェーブタックル
確定3
38.5〜45.5%
ウェーブタックル
確定3
45.5〜54.0%
ウェーブタックル
乱数2発(46%)
素早さ
後手
エンペルトS81 / イダイトウ(メス)S195
後手
エンペルトS81 / イダイトウ(メス)S143
後手
エンペルトS81 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エンペルトイダイトウ(メス)
21.3〜25.9%
ハイドロポンプ
乱数4発(1%)
21.3〜25.9%
ハイドロポンプ
乱数4発(1%)
21.3〜25.9%
ハイドロポンプ
乱数4発(1%)
イダイトウ(メス)エンペルト
34.0〜40.3%
ウェーブタックル
乱数3発(48%)
37.7〜44.5%
ウェーブタックル
確定3
44.0〜52.4%
ウェーブタックル
確定3
素早さ
後手
エンペルトS72 / イダイトウ(メス)S195
後手
エンペルトS72 / イダイトウ(メス)S143
後手
エンペルトS72 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エンペルトイダイトウ(メス)
28.9〜34.0%
ハイドロポンプ
乱数3発(2%)
28.9〜34.0%
ハイドロポンプ
乱数3発(2%)
28.9〜34.0%
ハイドロポンプ
乱数3発(2%)
イダイトウ(メス)エンペルト
35.3〜41.7%
ウェーブタックル
確定3
38.5〜45.5%
ウェーブタックル
確定3
45.5〜54.0%
ウェーブタックル
乱数2発(46%)
素早さ
後手
エンペルトS81 / イダイトウ(メス)S195
後手
エンペルトS81 / イダイトウ(メス)S143
後手
エンペルトS81 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
エンペルト エンペルト vs メガリザードンX メガリザードンX

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
エンペルトメガリザードンX
65.8〜78.1%
ハイドロポンプ
確定2
メガリザードンXエンペルト
79.1〜93.6%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
エンペルトS81 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
エンペルトメガリザードンX
50.3〜60.0%
ハイドロポンプ
確定2
メガリザードンXエンペルト
75.9〜90.1%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
エンペルトS72 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
エンペルトメガリザードンX
65.8〜78.1%
ハイドロポンプ
確定2
メガリザードンXエンペルト
79.1〜93.6%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
エンペルトS81 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
エンペルト エンペルト vs メガリザードンY メガリザードンY

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
エンペルトメガリザードンY
51.6〜61.9%
ハイドロポンプ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYエンペルト
105.9〜125.1%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
エンペルトS81 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
エンペルトメガリザードンY
38.7〜46.5%
ハイドロポンプ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYエンペルト
80.1〜94.2%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
エンペルトS72 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
エンペルトメガリザードンY
51.6〜61.9%
ハイドロポンプ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYエンペルト
105.9〜125.1%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
エンペルトS81 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
エンペルト エンペルト vs エースバーン エースバーン

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エンペルトエースバーン
118.5〜141.4%
なみのり
確定1
118.5〜141.4%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
118.5〜141.4%
なみのり
確定1
エースバーンエンペルト
132.6〜157.2%
とびひざげり
確定1
121.9〜144.4%
とびひざげり
確定1
172.2〜204.3%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
エンペルトS81 / エースバーンS256
後手
エンペルトS81 / エースバーンS188
後手
エンペルトS81 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エンペルトエースバーン
108.3〜129.9%
ハイドロポンプ
確定1
108.3〜129.9%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
108.3〜129.9%
ハイドロポンプ
確定1
エースバーンエンペルト
128.8〜151.8%
とびひざげり
確定1
117.3〜139.3%
とびひざげり
確定1
167.0〜197.4%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
エンペルトS72 / エースバーンS256
後手
エンペルトS72 / エースバーンS188
後手
エンペルトS72 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エンペルトエースバーン
118.5〜141.4%
なみのり
確定1
118.5〜141.4%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
118.5〜141.4%
なみのり
確定1
エースバーンエンペルト
132.6〜157.2%
とびひざげり
確定1
121.9〜144.4%
とびひざげり
確定1
172.2〜204.3%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
エンペルトS81 / エースバーンS256
後手
エンペルトS81 / エースバーンS188
後手
エンペルトS81 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ×オオニューラ
エンペルト エンペルト vs オオニューラ オオニューラ

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エンペルトオオニューラ
68.8〜80.9%
ハイドロポンプ
確定2
68.8〜80.9%
ハイドロポンプ
確定2
68.8〜80.9%
ハイドロポンプ
確定2
オオニューラエンペルト
132.6〜157.2%
インファイト
確定1
132.6〜157.2%
インファイト
確定1
132.6〜157.2%
インファイト
確定1
素早さ
後手
エンペルトS81 / オオニューラS172
後手
エンペルトS81 / オオニューラS172
後手
エンペルトS81 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エンペルトオオニューラ
52.2〜61.8%
ハイドロポンプ
確定2
52.2〜61.8%
ハイドロポンプ
確定2
52.2〜61.8%
ハイドロポンプ
確定2
オオニューラエンペルト
129.8〜153.9%
インファイト
確定1
129.8〜153.9%
インファイト
確定1
129.8〜153.9%
インファイト
確定1
素早さ
後手
エンペルトS72 / オオニューラS172
後手
エンペルトS72 / オオニューラS172
後手
エンペルトS72 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エンペルトオオニューラ
68.8〜80.9%
ハイドロポンプ
確定2
68.8〜80.9%
ハイドロポンプ
確定2
68.8〜80.9%
ハイドロポンプ
確定2
オオニューラエンペルト
132.6〜157.2%
インファイト
確定1
132.6〜157.2%
インファイト
確定1
132.6〜157.2%
インファイト
確定1
素早さ
後手
エンペルトS81 / オオニューラS172
後手
エンペルトS81 / オオニューラS172
後手
エンペルトS81 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
エンペルト エンペルト vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
エンペルトウォッシュロトム
26.8〜31.2%
ハイドロポンプ
乱数4発(<1%)
26.8〜31.2%
ハイドロポンプ
乱数4発(28%)
33.1〜39.4%
ハイドロポンプ
確定4
ウォッシュロトムエンペルト
54.5〜64.2%
10まんボルト
確定2
54.5〜64.2%
10まんボルト
確定2
71.7〜86.6%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
エンペルトS81 / ウォッシュロトムS106
後手
エンペルトS81 / ウォッシュロトムS106
後手
エンペルトS81 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
エンペルトウォッシュロトム
20.4〜24.2%
ハイドロポンプ
確定999
20.4〜24.2%
ハイドロポンプ
確定999
25.2〜29.9%
ハイドロポンプ
確定5(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムエンペルト
40.8〜48.2%
10まんボルト
確定3
40.8〜48.2%
10まんボルト
確定3
54.5〜66.0%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
エンペルトS72 / ウォッシュロトムS106
後手
エンペルトS72 / ウォッシュロトムS106
後手
エンペルトS72 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
エンペルトウォッシュロトム
26.8〜31.2%
ハイドロポンプ
乱数4発(<1%)
26.8〜31.2%
ハイドロポンプ
乱数4発(28%)
33.1〜39.4%
ハイドロポンプ
確定4
ウォッシュロトムエンペルト
54.5〜64.2%
10まんボルト
確定2
54.5〜64.2%
10まんボルト
確定2
71.7〜86.6%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
エンペルトS81 / ウォッシュロトムS106
後手
エンペルトS81 / ウォッシュロトムS106
後手
エンペルトS81 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット×パーモット
エンペルト エンペルト vs パーモット パーモット

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
エンペルトパーモット
91.8〜108.2%
ハイドロポンプ
確定2
91.8〜108.2%
ハイドロポンプ
乱数1発(50%)
91.8〜108.2%
ハイドロポンプ
乱数1発(50%)
パーモットエンペルト
132.1〜157.8%
でんこうそうげき
確定1
146.0〜173.3%
でんこうそうげき
確定1
171.1〜204.3%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
エンペルトS81 / パーモットS172
後手
エンペルトS81 / パーモットS235
後手
エンペルトS81 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
エンペルトパーモット
69.4〜82.3%
ハイドロポンプ
確定2
69.4〜82.3%
ハイドロポンプ
確定2
69.4〜82.3%
ハイドロポンプ
確定2
パーモットエンペルト
129.3〜154.5%
でんこうそうげき
確定1
140.3〜167.0%
でんこうそうげき
確定1
167.5〜200.0%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
エンペルトS72 / パーモットS172
後手
エンペルトS72 / パーモットS235
後手
エンペルトS72 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
エンペルトパーモット
91.8〜108.2%
ハイドロポンプ
確定2
91.8〜108.2%
ハイドロポンプ
乱数1発(50%)
91.8〜108.2%
ハイドロポンプ
乱数1発(50%)
パーモットエンペルト
132.1〜157.8%
でんこうそうげき
確定1
146.0〜173.3%
でんこうそうげき
確定1
171.1〜204.3%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
エンペルトS81 / パーモットS172
後手
エンペルトS81 / パーモットS235
後手
エンペルトS81 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
メタグロス×メタグロス
エンペルト エンペルト vs メタグロス メタグロス

エンペルトの型:シュカのみ・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
エンペルトメタグロス
53.5〜63.1%
ハイドロポンプ
確定2
メタグロスエンペルト
104.3〜123.5%
アームハンマー
確定1
素早さ
後手
エンペルトS81 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

エンペルトの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
エンペルトメタグロス
40.1〜47.8%
ハイドロポンプ
確定3
メタグロスエンペルト
100.5〜119.4%
アームハンマー
確定1
素早さ
後手
エンペルトS72 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

エンペルトの型:ふうせん・ひかえめ・H28 B1 C27 D9 S1

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
エンペルトメタグロス
53.5〜63.1%
ハイドロポンプ
確定2
メタグロスエンペルト
104.3〜123.5%
アームハンマー
確定1
素早さ
後手
エンペルトS81 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物シュカのみ
特性かちき
性格ひかえめ (C↑A↓)
くさくさむすびこおりれいとうビームみずなみのりかくとうしんくうは
EVH32C28S6
M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性かちき
性格なまいき (D↑S↓)
みずなみのりみずクイックターンノーマルほえるいわステルスロック
EVH32B15D19
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