使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
プテラ

プテラ

いわ ひこう
全国図鑑 No.142 / 使用率 147位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
80
こうげき
105
ぼうぎょ
65
とくこう
60
とくぼう
75
すばやさ
130
合計
515

メガシンカ

メガプテラ

いわひこう

特性:かたいツメ — 接触技の威力が1.3倍になる。

HP
80
こうげき
135+30
ぼうぎょ
85+20
とくこう
70+10
とくぼう
95+20
すばやさ
150+20
合計
615

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
いわはがねみずでんきこおり
ノーマルひこうどくむしほのお
じめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 きんちょうかん
91.4%
相手のきのみを食べられなくさせる。
2 いしあたま
5.7%
自分もダメージを受ける技を出してもHPが減らない。
3 プレッシャー
2.9%
自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ひこう ダブルウイング
97.1%
ひこう物理
威力 40命中 90%PP 12
2回連続で攻撃する。
2
じめん じしん
82.9%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
3
こおり こおりのキバ
65.7%
こおり物理
威力 65命中 95%PP 16
噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
4
いわ いわなだれ
42.9%
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
5
あく ちょうはつ
31.4%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
6
いわ ストーンエッジ
25.7%
いわ物理
威力 100命中 80%PP 8
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
7
いわ ステルスロック
17.1%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
8
いわ がんせきふうじ
14.3%
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
9
ドラゴン ドラゴンクロー
11.4%
ドラゴン物理
威力 80命中 100%PP 16
通常の攻撃技。
10
ひこう はねやすめ
5.7%
ひこう変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
プテラナイト
77.1%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
17.1%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
ゴツゴツメット
5.7%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
71.4%
2 ようき (S↑ C↓)
28.6%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
65.7%
2 13210032
14.3%
3 03220032
11.4%
4 32320020
5.7%
5 83200026
2.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
メガリザードンYメガリザードンY
プテラ プテラ vs メガリザードンY メガリザードンY

プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
プテラメガリザードンY
232.3〜273.5%
いわなだれ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYプテラ
70.7〜83.4%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
プテラS202 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

プテラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
プテラメガリザードンY
172.9〜209.0%
いわなだれ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYプテラ
85.4〜100.6%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
プテラS200 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

プテラの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
プテラメガリザードンY
193.5〜227.1%
いわなだれ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYプテラ
85.4〜100.6%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
プテラS182 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
オオニューラオオニューラ
プテラ プテラ vs オオニューラ オオニューラ

プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
プテラオオニューラ
191.1〜231.8%
ダブルウイング
確定1
191.1〜231.8%
ダブルウイング
確定1
191.1〜231.8%
ダブルウイング
確定1
オオニューラプテラ
82.2〜97.5%
インファイト
確定2
82.2〜97.5%
インファイト
確定2
82.2〜97.5%
インファイト
確定2
素早さ
先手
プテラS202 / オオニューラS172
先手
プテラS202 / オオニューラS172
先手
プテラS202 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

プテラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
プテラオオニューラ
114.6〜137.6%
ダブルウイング
確定1
114.6〜137.6%
ダブルウイング
確定1
114.6〜137.6%
ダブルウイング
確定1
オオニューラプテラ
101.9〜120.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
101.9〜120.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
101.9〜120.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
プテラS200 / オオニューラS172
先手
プテラS200 / オオニューラS172
先手
プテラS200 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

プテラの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
プテラオオニューラ
124.8〜147.8%
ダブルウイング
確定1
124.8〜147.8%
ダブルウイング
確定1
124.8〜147.8%
ダブルウイング
確定1
オオニューラプテラ
101.9〜120.4%
インファイト
確定1
101.9〜120.4%
インファイト
確定1
101.9〜120.4%
インファイト
確定1
素早さ
先手
プテラS182 / オオニューラS172
先手
プテラS182 / オオニューラS172
先手
プテラS182 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウルガモスウルガモス
プテラ プテラ vs ウルガモス ウルガモス

プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
プテラウルガモス
100.0〜121.9%
ダブルウイング
確定1
173.9〜206.2%
ダブルウイング
確定1
100.0〜121.9%
ダブルウイング
確定1
ウルガモスプテラ
29.3〜35.0%
サイコキネシス
乱数3発(12%)
38.9〜45.9%
サイコキネシス
確定3
29.3〜35.0%
サイコキネシス
乱数3発(12%)
素早さ
先手
プテラS202 / ウルガモスS122
先手
プテラS202 / ウルガモスS152
先手
プテラS202 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手

プテラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
プテラウルガモス
108.3〜131.3%
いわなだれ
確定1
104.3〜126.7%
ダブルウイング
確定1
108.3〜131.3%
いわなだれ
確定1
ウルガモスプテラ
35.7〜42.0%
サイコキネシス
確定3
46.5〜55.4%
サイコキネシス
乱数2発(71%)
35.7〜42.0%
サイコキネシス
確定3
素早さ
先手
プテラS200 / ウルガモスS122
先手
プテラS200 / ウルガモスS152
先手
プテラS200 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

プテラの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
プテラウルガモス
120.8〜143.8%
いわなだれ
確定1
114.3〜136.6%
ダブルウイング
確定1
120.8〜143.8%
いわなだれ
確定1
ウルガモスプテラ
35.7〜42.0%
サイコキネシス
確定3
46.5〜55.4%
サイコキネシス
乱数2発(71%)
35.7〜42.0%
サイコキネシス
確定3
素早さ
先手
プテラS182 / ウルガモスS122
先手
プテラS182 / ウルガモスS152
先手
プテラS182 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
プテラ プテラ vs ラウドボーン ラウドボーン

プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
プテララウドボーン
66.4〜79.6%
ストーンエッジ
確定2
66.4〜79.6%
ストーンエッジ
確定2
66.4〜79.6%
ストーンエッジ
確定2
ラウドボーンプテラ
32.5〜38.9%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
32.5〜38.9%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
32.5〜38.9%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
プテラS202 / ラウドボーンS86
先手
プテラS202 / ラウドボーンS86
先手
プテラS202 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

プテラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
プテララウドボーン
51.2〜60.7%
ストーンエッジ
乱数2発(91%)
51.2〜60.7%
ストーンエッジ
確定2
51.2〜60.7%
ストーンエッジ
確定2
ラウドボーンプテラ
40.1〜47.8%
シャドーボール
確定3
40.1〜47.8%
シャドーボール
確定3
40.1〜47.8%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
プテラS200 / ラウドボーンS86
先手
プテラS200 / ラウドボーンS86
先手
プテラS200 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

プテラの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
プテララウドボーン
55.0〜66.4%
ストーンエッジ
確定2
55.0〜66.4%
ストーンエッジ
確定2
55.0〜66.4%
ストーンエッジ
確定2
ラウドボーンプテラ
40.1〜47.8%
シャドーボール
確定3
40.1〜47.8%
シャドーボール
確定3
40.1〜47.8%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
プテラS182 / ラウドボーンS86
先手
プテラS182 / ラウドボーンS86
先手
プテラS182 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
プテラ プテラ vs アシレーヌ アシレーヌ

プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
プテラアシレーヌ
49.7〜59.4%
ストーンエッジ
確定3
70.6〜83.4%
ダブルウイング
確定2
51.3〜62.0%
ダブルウイング
乱数2発(94%)
アシレーヌプテラ
91.7〜108.3%
うたかたのアリア
乱数1発(50%)
110.8〜131.2%
うたかたのアリア
確定1
91.7〜108.3%
うたかたのアリア
乱数1発(50%)
素早さ
先手
プテラS202 / アシレーヌS80
先手
プテラS202 / アシレーヌS82
先手
プテラS202 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

プテラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
プテラアシレーヌ
38.5〜45.5%
ストーンエッジ
確定3
50.3〜59.9%
ストーンエッジ
確定2
38.5〜45.5%
ストーンエッジ
確定3
アシレーヌプテラ
108.3〜129.9%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
133.8〜158.0%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
108.3〜129.9%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
プテラS200 / アシレーヌS80
先手
プテラS200 / アシレーヌS82
先手
プテラS200 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

プテラの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
プテラアシレーヌ
41.7〜49.7%
ストーンエッジ
確定3
55.1〜65.8%
ストーンエッジ
確定2
41.7〜49.7%
ストーンエッジ
確定3
アシレーヌプテラ
108.3〜129.9%
うたかたのアリア
確定1
133.8〜158.0%
うたかたのアリア
確定1
108.3〜129.9%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
プテラS182 / アシレーヌS80
先手
プテラS182 / アシレーヌS82
先手
プテラS182 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
プテラ プテラ vs グソクムシャ グソクムシャ

プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
プテラグソクムシャ
35.2〜42.9%
ダブルウイング
確定3
グソクムシャプテラ
158.6〜188.5%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
プテラS202 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

プテラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
プテラグソクムシャ
25.3〜30.2%
ストーンエッジ
確定4
グソクムシャプテラ
194.9〜229.9%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
プテラS200 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

プテラの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
プテラグソクムシャ
28.0〜33.0%
ストーンエッジ
確定4
グソクムシャプテラ
194.9〜229.9%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
プテラS182 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
プテラ プテラ vs カバルドン カバルドン

プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
プテラカバルドン
43.3〜51.6%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.4%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
43.3〜51.6%
こおりのキバ
乱数2発(10%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンプテラ
39.5〜47.1%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
39.5〜47.1%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
39.5〜47.1%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
プテラS202 / カバルドンS67
先手
プテラS202 / カバルドンS67
先手
プテラS202 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

プテラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
プテラカバルドン
26.0〜31.6%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
24.2〜28.8%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
26.0〜31.6%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンプテラ
49.7〜58.6%
こおりのキバ
乱数2発(98%)
すなあらし 込みで計算
49.7〜58.6%
こおりのキバ
乱数2発(98%)
すなあらし 込みで計算
49.7〜58.6%
こおりのキバ
乱数2発(98%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
プテラS200 / カバルドンS67
先手
プテラS200 / カバルドンS67
先手
プテラS200 / カバルドンS67
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

プテラの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
プテラカバルドン
28.8〜34.4%
こおりのキバ
乱数3発(2%)
すなあらし 込みで計算
26.0〜30.7%
こおりのキバ
乱数4発(3%)
すなあらし 込みで計算
28.8〜34.4%
こおりのキバ
乱数3発(2%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンプテラ
49.7〜58.6%
こおりのキバ
乱数2発(98%)
すなあらし 込みで計算
49.7〜58.6%
こおりのキバ
乱数2発(98%)
すなあらし 込みで計算
49.7〜58.6%
こおりのキバ
乱数2発(98%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
プテラS182 / カバルドンS67
先手
プテラS182 / カバルドンS67
先手
プテラS182 / カバルドンS67
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
プテラ プテラ vs セグレイブ セグレイブ

プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
プテラセグレイブ
88.0〜104.7%
ストーンエッジ
乱数1発(31%)
106.8〜126.7%
ストーンエッジ
確定2(きあいのタスキ込み)
106.8〜126.7%
ストーンエッジ
確定1
セグレイブプテラ
101.9〜121.0%
きょけんとつげき
確定1
115.9〜137.6%
つららおとし
確定1
114.6〜136.3%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
プテラS202 / セグレイブS139
先手
プテラS202 / セグレイブS152
先手
プテラS202 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

プテラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
プテラセグレイブ
69.1〜81.7%
ストーンエッジ
確定2
82.7〜98.4%
ストーンエッジ
確定2
82.7〜98.4%
ストーンエッジ
確定2
セグレイブプテラ
160.5〜194.9%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
126.1〜152.9%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
177.7〜212.1%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
先手
プテラS200 / セグレイブS139
先手
プテラS200 / セグレイブS152
先手
プテラS200 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

プテラの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
プテラセグレイブ
73.3〜88.0%
ストーンエッジ
確定2
89.0〜106.8%
ストーンエッジ
確定2
89.0〜106.8%
ストーンエッジ
乱数1発(38%)
セグレイブプテラ
126.1〜149.0%
きょけんとつげき
確定1
100.0〜118.5%
きょけんとつげき
確定1
142.0〜168.8%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
プテラS182 / セグレイブS139
先手
プテラS182 / セグレイブS152
先手
プテラS182 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
プテラ プテラ vs ルカリオ ルカリオ

プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
プテラルカリオ
117.0〜138.8%
じしん
確定1
98.0〜115.6%
じしん
乱数1発(81%)
ルカリオプテラ
108.3〜129.9%
ラスターカノン
確定1
129.9〜152.9%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
プテラS202 / ルカリオS223
先手
プテラS202 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

プテラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
プテラルカリオ
89.8〜106.1%
じしん
乱数1発(38%)
74.8〜88.4%
じしん
確定2
ルカリオプテラ
131.2〜156.7%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
158.0〜186.0%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
プテラS200 / ルカリオS223
先手
プテラS200 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

プテラの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
プテラルカリオ
99.3〜117.0%
じしん
乱数1発(88%)
83.0〜98.0%
じしん
確定2
ルカリオプテラ
131.2〜156.7%
ラスターカノン
確定1
158.0〜186.0%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
プテラS182 / ルカリオS223
先手
プテラS182 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
プテラ プテラ vs サーフゴー サーフゴー

プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
プテラサーフゴー
33.1〜38.0%
ダブルウイング
乱数3発(95%)
23.8〜29.0%
ダブルウイング
乱数4発(98%)
76.1〜89.6%
じしん
確定2
サーフゴープテラ
152.9〜180.9%
ゴールドラッシュ
確定1
115.9〜137.6%
ゴールドラッシュ
確定1
138.9〜164.3%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
プテラS202 / サーフゴーS136
先手
プテラS202 / サーフゴーS107
先手
プテラS202 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

プテラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
プテラサーフゴー
23.3〜27.6%
ストーンエッジ
乱数4発(80%)
17.6〜21.2%
ストーンエッジ
確定999
57.7〜68.7%
じしん
確定2
サーフゴープテラ
183.4〜217.8%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
138.9〜165.6%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
168.2〜198.7%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
プテラS200 / サーフゴーS136
先手
プテラS200 / サーフゴーS107
先手
プテラS200 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

プテラの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
プテラサーフゴー
25.8〜30.7%
ストーンエッジ
確定4
19.7〜23.3%
ストーンエッジ
確定999
62.6〜74.8%
じしん
確定2
サーフゴープテラ
183.4〜217.8%
ゴールドラッシュ
確定1
138.9〜165.6%
ゴールドラッシュ
確定1
168.2〜198.7%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
プテラS182 / サーフゴーS136
先手
プテラS182 / サーフゴーS107
先手
プテラS182 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
プテラ プテラ vs ブリジュラス ブリジュラス

プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
プテラブリジュラス
51.8〜61.9%
じしん
乱数3発(41%)(オボンのみ込み)
62.3〜74.3%
じしん
乱数2発(<1%)
51.8〜61.9%
じしん
確定3(たべのこし込み)
ブリジュラスプテラ
73.9〜87.9%
ラスターカノン
確定2
89.2〜107.0%
ラスターカノン
乱数1発(38%)
73.9〜87.9%
ラスターカノン
確定2
素早さ
先手
プテラS202 / ブリジュラスS105
先手
プテラS202 / ブリジュラスS150
先手
プテラS202 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

プテラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
プテラブリジュラス
39.6〜47.7%
じしん
乱数3発(7%)
47.9〜57.5%
じしん
確定3
39.6〜47.7%
じしん
確定999
ブリジュラスプテラ
87.9〜104.5%
ラスターカノン
確定2
107.0〜127.4%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
87.9〜104.5%
ラスターカノン
確定2
素早さ
先手
プテラS200 / ブリジュラスS105
先手
プテラS200 / ブリジュラスS150
先手
プテラS200 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

プテラの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
プテラブリジュラス
43.7〜51.8%
じしん
乱数3発(86%)(オボンのみ込み)
52.7〜62.3%
じしん
乱数2発(9%)
43.7〜51.8%
じしん
乱数3発(<1%)(たべのこし込み)
ブリジュラスプテラ
87.9〜104.5%
ラスターカノン
乱数1発(25%)
107.0〜127.4%
ラスターカノン
確定1
87.9〜104.5%
ラスターカノン
乱数1発(25%)
素早さ
先手
プテラS182 / ブリジュラスS105
先手
プテラS182 / ブリジュラスS150
先手
プテラS182 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
プテラ プテラ vs ギルガルド ギルガルド

プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
プテラギルガルド
58.7〜69.5%
じしん
確定2
58.7〜69.5%
じしん
確定2
58.7〜69.5%
じしん
確定2
ギルガルドプテラ
122.3〜145.2%
アイアンヘッド
確定1
110.8〜131.2%
ラスターカノン
確定1
100.6〜119.1%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
プテラS202 / ギルガルドS80
先手
プテラS202 / ギルガルドS72
先手
プテラS202 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

プテラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
プテラギルガルド
44.3〜52.7%
じしん
確定3
44.3〜52.7%
じしん
確定3
44.3〜52.7%
じしん
乱数2発(17%)
ギルガルドプテラ
150.3〜177.1%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
135.0〜160.5%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
150.3〜177.1%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
プテラS200 / ギルガルドS80
先手
プテラS200 / ギルガルドS72
先手
プテラS200 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

プテラの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
プテラギルガルド
49.1〜58.7%
じしん
乱数2発(67%)
49.1〜58.7%
じしん
乱数2発(67%)
49.1〜58.7%
じしん
乱数2発(98%)
ギルガルドプテラ
103.2〜122.3%
ポルターガイスト
確定1
135.0〜160.5%
ラスターカノン
確定1
123.6〜146.5%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
プテラS182 / ギルガルドS80
先手
プテラS182 / ギルガルドS72
先手
プテラS182 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
プテラ プテラ vs アーマーガア アーマーガア

プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
プテラアーマーガア
32.7〜39.5%
ストーンエッジ
乱数3発(>99%)
32.7〜39.5%
ストーンエッジ
乱数3発(17%)
32.7〜39.5%
ストーンエッジ
確定4
アーマーガアプテラ
58.6〜70.1%
アイアンヘッド
確定2
58.6〜70.1%
アイアンヘッド
確定2
58.6〜70.1%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
プテラS202 / アーマーガアS87
先手
プテラS202 / アーマーガアS78
先手
プテラS202 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

プテラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
プテラアーマーガア
25.4〜30.7%
ストーンエッジ
確定4
25.4〜30.7%
ストーンエッジ
乱数4発(3%)
25.4〜30.7%
ストーンエッジ
確定4
アーマーガアプテラ
73.9〜87.9%
アイアンヘッド
確定2
73.9〜87.9%
アイアンヘッド
確定2
73.9〜87.9%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
プテラS200 / アーマーガアS87
先手
プテラS200 / アーマーガアS78
先手
プテラS200 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

プテラの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
プテラアーマーガア
28.3〜33.7%
ストーンエッジ
乱数3発(<1%)
28.3〜33.7%
ストーンエッジ
乱数4発(96%)(たべのこし込み)
28.3〜33.7%
ストーンエッジ
乱数3発(<1%)
アーマーガアプテラ
73.9〜87.9%
アイアンヘッド
確定2
73.9〜87.9%
アイアンヘッド
確定2
73.9〜87.9%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
プテラS182 / アーマーガアS87
先手
プテラS182 / アーマーガアS78
先手
プテラS182 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
プテラ プテラ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
プテライダイトウ(メス)
72.1〜86.3%
ダブルウイング
確定2
72.1〜86.3%
ダブルウイング
確定2
72.1〜86.3%
ダブルウイング
確定2
イダイトウ(メス)プテラ
173.2〜206.4%
ウェーブタックル
確定1
189.2〜226.1%
ウェーブタックル
確定1
224.8〜268.2%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
先手
プテラS202 / イダイトウ(メス)S195
先手
プテラS202 / イダイトウ(メス)S143
先手
プテラS202 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

プテラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
プテライダイトウ(メス)
53.3〜62.9%
ストーンエッジ
確定2
53.3〜62.9%
ストーンエッジ
確定2
53.3〜62.9%
ストーンエッジ
確定2
イダイトウ(メス)プテラ
216.6〜254.8%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
235.0〜277.7%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
281.5〜331.2%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
プテラS200 / イダイトウ(メス)S195
先手
プテラS200 / イダイトウ(メス)S143
先手
プテラS200 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

プテラの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
プテライダイトウ(メス)
58.4〜69.0%
ストーンエッジ
確定2
58.4〜69.0%
ストーンエッジ
確定2
58.4〜69.0%
ストーンエッジ
確定2
イダイトウ(メス)プテラ
216.6〜254.8%
ウェーブタックル
確定1
235.0〜277.7%
ウェーブタックル
確定1
281.5〜331.2%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
プテラS182 / イダイトウ(メス)S195
先手
プテラS182 / イダイトウ(メス)S143
先手
プテラS182 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
プテラ プテラ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
プテラゲッコウガ
94.0〜111.4%
ダブルウイング
乱数1発(63%)
84.6〜100.7%
ダブルウイング
乱数1発(6%)
94.0〜111.4%
ダブルウイング
乱数1発(63%)
ゲッコウガプテラ
118.5〜138.9%
ハイドロポンプ
確定1
104.5〜123.6%
れいとうビーム
確定1
118.5〜138.9%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
プテラS202 / ゲッコウガS174
後手
プテラS202 / ゲッコウガS213
後手
プテラS202 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

プテラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
プテラゲッコウガ
68.5〜81.2%
ストーンエッジ
確定2
62.4〜73.2%
ストーンエッジ
確定2
68.5〜81.2%
ストーンエッジ
確定2
ゲッコウガプテラ
115.9〜137.6%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
127.4〜150.3%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
115.9〜137.6%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
プテラS200 / ゲッコウガS174
後手
プテラS200 / ゲッコウガS213
後手
プテラS200 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

プテラの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
プテラゲッコウガ
74.5〜88.6%
ストーンエッジ
確定2
68.5〜80.5%
ストーンエッジ
確定2
74.5〜88.6%
ストーンエッジ
確定2
ゲッコウガプテラ
115.9〜137.6%
れいとうビーム
確定1
127.4〜150.3%
れいとうビーム
確定1
115.9〜137.6%
れいとうビーム
確定1
素早さ
先手
プテラS182 / ゲッコウガS174
後手
プテラS182 / ゲッコウガS213
後手
プテラS182 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
プテラ プテラ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
プテラウォッシュロトム
42.7〜50.3%
ストーンエッジ
確定3
42.7〜50.3%
ストーンエッジ
確定3
73.2〜85.8%
ストーンエッジ
確定2
ウォッシュロトムプテラ
85.4〜103.2%
ハイドロポンプ
乱数1発(13%)
85.4〜103.2%
ハイドロポンプ
乱数1発(13%)
118.5〜141.4%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
プテラS202 / ウォッシュロトムS106
先手
プテラS202 / ウォッシュロトムS106
先手
プテラS202 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

プテラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
プテラウォッシュロトム
32.5〜38.9%
ストーンエッジ
乱数3発(>99%)
32.5〜38.9%
ストーンエッジ
乱数3発(11%)
55.1〜66.1%
ストーンエッジ
確定2
ウォッシュロトムプテラ
104.5〜123.6%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
104.5〜123.6%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
142.7〜169.4%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
プテラS200 / ウォッシュロトムS106
先手
プテラS200 / ウォッシュロトムS106
先手
プテラS200 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

プテラの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
プテラウォッシュロトム
36.3〜42.7%
ストーンエッジ
確定3
36.3〜42.7%
ストーンエッジ
乱数3発(98%)
59.8〜71.7%
ストーンエッジ
確定2
ウォッシュロトムプテラ
104.5〜123.6%
ハイドロポンプ
確定1
104.5〜123.6%
ハイドロポンプ
確定1
142.7〜169.4%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
プテラS182 / ウォッシュロトムS106
先手
プテラS182 / ウォッシュロトムS106
先手
プテラS182 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
プテラ プテラ vs パーモット パーモット

プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
プテラパーモット
117.0〜138.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
117.0〜138.8%
じしん
確定1
117.0〜138.8%
じしん
確定1
パーモットプテラ
165.0〜193.6%
でんこうそうげき
確定1
180.3〜215.3%
でんこうそうげき
確定1
214.0〜252.2%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
プテラS202 / パーモットS172
後手
プテラS202 / パーモットS235
先手
プテラS202 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

プテラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
プテラパーモット
89.8〜106.1%
じしん
確定2
89.8〜106.1%
じしん
乱数1発(38%)
89.8〜106.1%
じしん
乱数1発(38%)
パーモットプテラ
128.0〜151.0%
かみなりパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
142.0〜166.2%
かみなりパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
109.6〜129.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
プテラS200 / パーモットS172
後手
プテラS200 / パーモットS235
先手
プテラS200 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

プテラの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
プテラパーモット
99.3〜117.0%
じしん
確定2
99.3〜117.0%
じしん
乱数1発(88%)
99.3〜117.0%
じしん
乱数1発(88%)
パーモットプテラ
203.2〜239.5%
でんこうそうげき
確定1
221.7〜262.4%
でんこうそうげき
確定1
263.7〜311.5%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
プテラS182 / パーモットS172
後手
プテラS182 / パーモットS235
先手
プテラS182 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
パーモットのページを見る →
メタグロス*メタグロス
プテラ プテラ vs メタグロス メタグロス

プテラの型:プテラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
プテラメタグロス
58.6〜70.1%
じしん
確定2
メタグロスプテラ
153.5〜183.4%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
プテラS202 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

プテラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
プテラメタグロス
44.6〜53.5%
じしん
乱数2発(28%)
メタグロスプテラ
101.3〜119.7%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
プテラS200 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

プテラの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
プテラメタグロス
49.7〜58.6%
じしん
乱数2発(98%)
メタグロスプテラ
101.3〜119.7%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
プテラS182 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-2 シーズン
持ち物プテラナイト
特性きんちょうかん
性格いじっぱり (A↑C↓)
ひこうダブルウイングこおりこおりのキバじめんじしんドラゴンりゅうのまい
EVH2A32S32
その他の構築や対戦での動きを確認