オンバーン
全国図鑑 No.715 / 使用率 173位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
85
こうげき
70
ぼうぎょ
80
とくこう
97
とくぼう
80
すばやさ
123
合計
535
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | すりぬけ | 相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使う。 |
| 2 | おみとおし | 登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | りゅうせいぐん |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 2 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 3 | エアスラッシュ |
特殊威力 75命中 95%PP 16 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 4 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 5 | すりかえ |
変化命中 100%PP 12 相手と自分が持つ道具を入れ替える。 |
| 6 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 7 | つきのひかり |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 |
| 8 | ばくおんぱ |
特殊威力 140命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 9 | いかりのまえば |
物理命中 90%PP 12 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。 |
| 10 | はねやすめ |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 5 | しろいハーブ |
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 7 | ヤチェのみ |
こおりタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ものしりメガネ |
特殊技の威力が1.1倍になる。 |
| 10 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 5 | うっかりや (C↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 31 | 0 | 32 | 0 | 0 | 3 | |
| 4 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 5 | 31 | 0 | 6 | 17 | 0 | 12 | |
| 6 | 1 | 0 | 1 | 31 | 1 | 32 | |
| 7 | 7 | 0 | 0 | 32 | 0 | 27 | |
| 8 | 31 | 0 | 0 | 3 | 0 | 32 | |
| 9 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 10 | 30 | 0 | 0 | 4 | 0 | 32 | |
| 11 | 1 | 1 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 12 | 31 | 0 | 3 | 0 | 0 | 32 | |
| 13 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 14 | 31 | 0 | 32 | 3 | 0 | 0 | |
| 15 | 32 | 0 | 9 | 13 | 0 | 12 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
スカーフ・りゅうせいぐん型特殊44.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- りゅうせいぐん / エアスラッシュ / かえんほうしゃ / すりかえこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・すりぬけ24.4%
- りゅうせいぐん / エアスラッシュ / かえんほうしゃ / すりかえこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・すりぬけ8.3%
- りゅうせいぐん / ちょうはつ / かえんほうしゃ / すりかえこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・すりぬけ6.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- りゅうせいぐん95%かえんほうしゃ76%エアスラッシュ74%すりかえ74%とんぼがえり27%ちょうはつ24%つきのひかり7%ばくおんぱ6%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- おくびょう73%ひかえめ26%
- 努力値
- H2 C32 S3292%
ちょうはつ型特殊31.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- りゅうせいぐん / エアスラッシュ / かえんほうしゃ / ちょうはつきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・すりぬけ23.9%
- りゅうせいぐん / エアスラッシュ / かえんほうしゃ / ちょうはついのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32・すりぬけ19.7%
- りゅうせいぐん / エアスラッシュ / かえんほうしゃ / ちょうはつきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・すりぬけ6.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ちょうはつ94%エアスラッシュ89%りゅうせいぐん88%かえんほうしゃ87%おいかぜ10%はねやすめ9%とんぼがえり8%つきのひかり5%
- 持ち物
- きあいのタスキ42%いのちのたま33%ゴツゴツメット23%
- 性格
- おくびょう78%ひかえめ20%
- 努力値
- H2 C32 S3278%H32 B6 C16 S126%
フルアタ型特殊17.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- りゅうせいぐん / エアスラッシュ / かえんほうしゃ / つきのひかりいのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32・すりぬけ4.1%
- ばくおんぱ / サイコキネシス / みずのはどう / いかりのまえばきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・すりぬけ4%
- ぼうふう / ばくおんぱ / サイコキネシス / いかりのまえばきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・すりぬけ3.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- りゅうせいぐん73%かえんほうしゃ68%エアスラッシュ57%ばくおんぱ42%いかりのまえば32%とんぼがえり27%つきのひかり24%サイコキネシス18%みずのはどう18%はねやすめ14%ぼうふう13%きあいだま5%シャドーボール5%
- 持ち物
- きあいのタスキ29%いのちのたま26%ゴツゴツメット22%
- 性格
- おくびょう74%ひかえめ22%
- 努力値
- H2 C32 S3282%H32 B6 C16 S128%H32 C2 S326%
スカーフ・ちょうはつ型補助6.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- とんぼがえり / ちょうはつ / すりかえ / はねやすめこだわりスカーフ・わんぱく・H32 B32 S2・すりぬけ20.8%
- とんぼがえり / ちょうはつ / すりかえ / つきのひかりこだわりスカーフ・わんぱく・H32 B32 S2・すりぬけ18.5%
- とんぼがえり / ちょうはつ / すりかえ / いかりのまえばこだわりスカーフ・わんぱく・H32 B32 S2・すりぬけ17.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- すりかえ100%ちょうはつ94%とんぼがえり76%つきのひかり36%いかりのまえば33%はねやすめ26%りゅうせいぐん18%おいかぜ11%ねっぷう6%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- わんぱく76%おくびょう13%ずぶとい10%
- 努力値
- H32 B32 S275%H2 C32 S3214%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| りゅうせいぐん自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 81.7% | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 71.4% | |
| エアスラッシュ30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 69.4% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 45.7% | |
| すりかえ相手と自分が持つ道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | 38.6% | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 24% | |
| つきのひかり自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 | 変化 | — | — | 8 | 10.9% | |
| ばくおんぱ通常の攻撃技。 | 特殊 | 140 | 100 | 12 | 10% | |
| いかりのまえば相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。 | 物理 | — | 90 | 12 | 9.1% | |
| はねやすめ自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 | 変化 | — | — | 8 | 7.4% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| エアカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 特殊 | 60 | 95 | 20 | — | |
| おいかぜ4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きゅうけつ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| きりばらい相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| ゴッドバード使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 140 | 90 | 8 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| シザークロス通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| そらをとぶ使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 90 | 95 | 16 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| ダブルウイング2回連続で攻撃する。 | 物理 | 40 | 90 | 12 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| ドラゴンエール味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ドラゴンクロー通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ドラゴンダイブ20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 100 | 75 | 12 | — | |
| ドラゴンテール優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 物理 | 60 | 90 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はがねのつばさ10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 | 物理 | 70 | 90 | 20 | — | |
| ふきとばし優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ぼうふう30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | — | |
| りゅうのはどう通常の攻撃技。 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | — | |
| りゅうのまい自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイドブレイカー相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*カバルドン
オンバーン vs
カバルドン
◎メガリザードンX
オンバーン vs
メガリザードンX
◎ボーマンダ
オンバーン vs
ボーマンダ
○*アーマーガア
オンバーン vs
アーマーガア
◎ゴリランダー
オンバーン vs
ゴリランダー 不利な相手
×アシレーヌ
オンバーン vs
アシレーヌ
▲*ミミッキュ
オンバーン vs
ミミッキュ
▲*メガリザードンY
オンバーン vs
メガリザードンY
▲*マスカーニャ
オンバーン vs
マスカーニャ
▲*カイリュー
オンバーン vs
カイリュー
▲*メタグロス
オンバーン vs
メタグロス
▲*セグレイブ
オンバーン vs
セグレイブ
▲*キラフロル
オンバーン vs
キラフロル
▲*ギャラドス
オンバーン vs
ギャラドス
×ブラッキー
オンバーン vs
ブラッキー
▲*ゲンガー
オンバーン vs
ゲンガー
▲*ウォッシュロトム
オンバーン vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
オンバーン vs
ゲッコウガ
▲ドドゲザン
オンバーン vs
ドドゲザン
×フラエッテ(永遠)
オンバーン vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房








ちょうはつ
ばくおんぱ
こだわりスカーフ
きあいのタスキ
ヤチェのみ
オボンのみ







