オンバーン
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | すりぬけ | 相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使う。 |
| 2 | おみとおし | 登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | りゅうせいぐん |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 2 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 3 | エアスラッシュ |
特殊威力 75命中 95%PP 16 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 4 | すりかえ |
変化命中 100%PP 12 相手と自分が持つ道具を入れ替える。 |
| 5 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 6 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 7 | みずのはどう |
特殊威力 60命中 100%PP 20 20%の確率で相手をこんらん状態にする。 |
| 8 | ぼうふう |
特殊威力 110命中 70%PP 12 30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 |
| 9 | サイコキネシス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 10 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 2 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 3 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 4 | しろいハーブ |
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 3 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 4 | 3 | 0 | 0 | 32 | 0 | 31 | |
| 5 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 6 | 7 | 0 | 0 | 32 | 0 | 27 | |
| 7 | 15 | 0 | 1 | 15 | 3 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
◎ボーマンダ
オンバーン vs
ボーマンダ オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 127.5〜150.9% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 106.8〜127.3% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 152.0〜178.9% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 106.8〜127.3% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 127.5〜150.9% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 106.8〜127.3% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S175 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎ゴリランダー
オンバーン vs
ゴリランダー オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.2〜128.5% ぼうふう 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 108.2〜128.5% ぼうふう 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 108.2〜128.5% ぼうふう 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 56.5〜66.5% はたきおとす 乱数2発(75%)グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜51.6% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜51.6% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S107 | 先手 S262 / S107 | 先手 S262 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.0〜154.1% ぼうふう 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 129.0〜154.1% ぼうふう 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 129.0〜154.1% ぼうふう 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 56.5〜66.5% はたきおとす 乱数2発(75%)グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜51.6% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜51.6% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S107 | 先手 S192 / S107 | 先手 S192 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.2〜128.5% ぼうふう 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 108.2〜128.5% ぼうふう 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 108.2〜128.5% ぼうふう 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 56.5〜66.5% はたきおとす 乱数2発(75%)グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜51.6% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜51.6% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S107 | 先手 S175 / S107 | 先手 S175 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
○アーマーガア
オンバーン vs
アーマーガア オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.7〜60.5% かえんほうしゃ 確定2 | 50.7〜60.5% かえんほうしゃ 乱数2発(88%) | 50.7〜60.5% かえんほうしゃ 確定3(オボンのみ込み) | |
| 44.7〜52.8% ブレイブバード 乱数2発(23%) | 44.7〜52.8% ブレイブバード 乱数2発(23%) | 44.7〜52.8% ブレイブバード 乱数2発(23%) | |
| 素早さ | 先手 S262 / S87 | 先手 S262 / S78 | 先手 S262 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.5〜72.2% かえんほうしゃ 確定2 | 60.5〜72.2% かえんほうしゃ 確定2 | 60.5〜72.2% かえんほうしゃ 乱数2発(95%) | |
| 44.7〜52.8% ブレイブバード 乱数2発(23%) | 44.7〜52.8% ブレイブバード 乱数2発(23%) | 44.7〜52.8% ブレイブバード 乱数2発(23%) | |
| 素早さ | 先手 S192 / S87 | 先手 S192 / S78 | 先手 S192 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.7〜60.5% かえんほうしゃ 確定2 | 50.7〜60.5% かえんほうしゃ 乱数2発(88%) | 50.7〜60.5% かえんほうしゃ 確定3(オボンのみ込み) | |
| 44.7〜52.8% ブレイブバード 乱数2発(23%) | 44.7〜52.8% ブレイブバード 乱数2発(23%) | 44.7〜52.8% ブレイブバード 乱数2発(23%) | |
| 素早さ | 先手 S175 / S87 | 先手 S175 / S78 | 先手 S175 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎メガリザードンX
オンバーン vs
メガリザードンX オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 147.1〜174.2% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 198.1〜234.2% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 176.1〜207.7% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 198.1〜234.2% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 147.1〜174.2% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 198.1〜234.2% げきりん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S175 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎オオニューラ
オンバーン vs
オオニューラ オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.9〜152.9% ぼうふう 確定1 | 129.9〜152.9% ぼうふう 確定1 | 129.9〜152.9% ぼうふう 確定1 | |
| 55.9〜65.8% フェイタルクロー 確定2 | 55.9〜65.8% フェイタルクロー 確定2 | 55.9〜65.8% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S172 | 先手 S262 / S172 | 先手 S262 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.7〜125.5% エアスラッシュ 確定1 | 105.7〜125.5% エアスラッシュ 確定1 | 105.7〜125.5% エアスラッシュ 確定1 | |
| 55.9〜65.8% フェイタルクロー 確定2 | 55.9〜65.8% フェイタルクロー 確定2 | 55.9〜65.8% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S172 | 先手 S192 / S172 | 先手 S192 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.9〜152.9% ぼうふう 確定1 | 129.9〜152.9% ぼうふう 確定1 | 129.9〜152.9% ぼうふう 確定1 | |
| 55.9〜65.8% フェイタルクロー 確定2 | 55.9〜65.8% フェイタルクロー 確定2 | 55.9〜65.8% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S172 | 先手 S175 / S172 | 先手 S175 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎ウルガモス
オンバーン vs
ウルガモス オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.4〜101.0% ぼうふう 乱数1発(13%) | 101.9〜120.5% ぼうふう 確定1 | 85.4〜101.0% ぼうふう 乱数1発(13%) | |
| 32.9〜39.1% サイコキネシス 乱数3発(>99%) | 43.5〜51.6% サイコキネシス 乱数2発(9%) | 32.9〜39.1% サイコキネシス 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S262 / S122 | 先手 S262 / S152 | 先手 S262 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.6〜118.8% ぼうふう 確定1 | 121.1〜141.6% ぼうふう 確定1 | 101.6〜118.8% ぼうふう 確定1 | |
| 32.9〜39.1% サイコキネシス 乱数3発(>99%) | 43.5〜51.6% サイコキネシス 乱数2発(9%) | 32.9〜39.1% サイコキネシス 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S192 / S122 | 先手 S192 / S152 | 先手 S192 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.4〜101.0% ぼうふう 乱数1発(13%) | 101.9〜120.5% ぼうふう 確定1 | 85.4〜101.0% ぼうふう 乱数1発(13%) | |
| 32.9〜39.1% サイコキネシス 乱数3発(>99%) | 43.5〜51.6% サイコキネシス 乱数2発(9%) | 32.9〜39.1% サイコキネシス 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S175 / S122 | 先手 S175 / S152 | 先手 S175 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
○ラウドボーン
オンバーン vs
ラウドボーン オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.8〜69.7% りゅうせいぐん 確定2 | 49.8〜58.8% ぼうふう 確定3 | 58.8〜69.7% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 48.4〜58.4% みわくのボイス 乱数2発(95%) | 48.4〜58.4% みわくのボイス 乱数2発(95%) | 48.4〜58.4% みわくのボイス 乱数2発(95%) | |
| 素早さ | 先手 S262 / S86 | 先手 S262 / S86 | 先手 S262 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.7〜81.5% りゅうせいぐん 確定2 | 68.7〜81.5% りゅうせいぐん 確定2 | 68.7〜81.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 48.4〜58.4% みわくのボイス 乱数2発(95%) | 48.4〜58.4% みわくのボイス 乱数2発(95%) | 48.4〜58.4% みわくのボイス 乱数2発(95%) | |
| 素早さ | 先手 S192 / S86 | 先手 S192 / S86 | 先手 S192 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.8〜69.7% りゅうせいぐん 確定2 | 49.8〜58.8% ぼうふう 確定3 | 58.8〜69.7% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 48.4〜58.4% みわくのボイス 乱数2発(95%) | 48.4〜58.4% みわくのボイス 乱数2発(95%) | 48.4〜58.4% みわくのボイス 乱数2発(95%) | |
| 素早さ | 先手 S175 / S86 | 先手 S175 / S86 | 先手 S175 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
×*アシレーヌ
オンバーン vs
アシレーヌ オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.1% ぼうふう 乱数3発(98%) | 40.6〜48.1% ぼうふう 乱数3発(98%) | 40.6〜48.1% ぼうふう 確定3 | |
| 105.6〜126.7% ムーンフォース 確定1 | 130.4〜154.0% ムーンフォース 確定1 | 105.6〜126.7% ムーンフォース 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S80 | 先手 S262 / S82 | 先手 S262 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.6〜56.7% ぼうふう 確定3 | 47.6〜56.7% ぼうふう 確定3 | 47.6〜56.7% ぼうふう 乱数2発(38%) | |
| 105.6〜126.7% ムーンフォース 確定1 | 130.4〜154.0% ムーンフォース 確定1 | 105.6〜126.7% ムーンフォース 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S80 | 先手 S192 / S82 | 先手 S192 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.1% ぼうふう 乱数3発(98%) | 40.6〜48.1% ぼうふう 乱数3発(98%) | 40.6〜48.1% ぼうふう 確定3 | |
| 105.6〜126.7% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 130.4〜154.0% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.6〜126.7% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S175 / S80 | 先手 S175 / S82 | 先手 S175 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*カバルドン
オンバーン vs
カバルドン オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.3〜41.9% ぼうふう 乱数3発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 38.1〜45.1% ぼうふう 確定3すなあらし 込みで計算 | 35.3〜41.9% ぼうふう 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 82.0〜96.9% こおりのキバ 乱数1発(19%)すなあらし 込みで計算 | 82.0〜96.9% こおりのキバ 乱数1発(19%)すなあらし 込みで計算 | 82.0〜96.9% こおりのキバ 乱数1発(19%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S67 | 先手 S262 / S67 | 先手 S262 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.4〜49.3% ぼうふう 乱数3発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 45.6〜54.4% ぼうふう 乱数2発(3%)すなあらし 込みで計算 | 41.4〜49.3% ぼうふう 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 82.0〜96.9% こおりのキバ 乱数1発(19%)すなあらし 込みで計算 | 82.0〜96.9% こおりのキバ 乱数1発(19%)すなあらし 込みで計算 | 82.0〜96.9% こおりのキバ 乱数1発(19%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S67 | 先手 S192 / S67 | 先手 S192 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.3〜41.9% ぼうふう 乱数3発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 38.1〜45.1% ぼうふう 確定3すなあらし 込みで計算 | 35.3〜41.9% ぼうふう 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 82.0〜96.9% こおりのキバ 乱数1発(19%)すなあらし 込みで計算 | 82.0〜96.9% こおりのキバ 乱数1発(19%)すなあらし 込みで計算 | 82.0〜96.9% こおりのキバ 乱数1発(19%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S67 | 先手 S175 / S67 | 先手 S175 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
オンバーン vs
セグレイブ オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.7〜123.6% りゅうせいぐん 確定1 | 117.3〜139.3% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.3〜139.3% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 141.6〜166.5% こおりのつぶて 確定1 | 111.8〜134.2% こおりのつぶて 確定1 | 157.8〜187.0% こおりのつぶて 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S139 | 先手 S262 / S152 | 先手 S262 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で後手 |
オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.6〜146.6% りゅうせいぐん 確定1 | 139.8〜167.0% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 139.8〜167.0% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 141.6〜166.5% こおりのつぶて 確定1 | 111.8〜134.2% こおりのつぶて 確定1 | 157.8〜187.0% こおりのつぶて 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S139 | 先手 S192 / S152 | 先手 S192 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で後手 |
オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.7〜123.6% りゅうせいぐん 確定1 | 117.3〜139.3% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.3〜139.3% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 268.3〜320.5% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 208.7〜253.4% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 300.0〜357.8% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S139 | 先手 S175 / S152 | 先手 S175 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ルカリオ
オンバーン vs
ルカリオ オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 84.4〜99.3% かえんほうしゃ 確定2 | 84.4〜99.3% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 106.2〜125.5% てっていこうせん 確定1 | 126.7〜149.1% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S223 | 先手 S262 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 98.6〜118.4% かえんほうしゃ 乱数1発(94%) | 98.6〜118.4% かえんほうしゃ 乱数1発(94%) | |
| 106.2〜125.5% てっていこうせん 確定1 | 126.7〜149.1% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S192 / S223 | 先手 S192 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 84.4〜99.3% かえんほうしゃ 確定2 | 84.4〜99.3% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 106.2〜125.5% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み) | 126.7〜149.1% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S175 / S223 | 後手 S175 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
オンバーン vs
ブリジュラス オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.2〜56.3% りゅうせいぐん 確定999 | 84.4〜99.4% りゅうせいぐん 確定2 | 47.2〜56.3% りゅうせいぐん 確定999 | |
| 131.7〜156.5% りゅうせいぐん 確定1 | 161.5〜191.3% りゅうせいぐん 確定1 | 131.7〜156.5% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S105 | 先手 S262 / S150 | 先手 S262 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.8〜67.0% りゅうせいぐん 乱数4発(82%)(オボンのみ込み) | 100.0〜118.6% りゅうせいぐん 確定1 | 55.8〜67.0% りゅうせいぐん 乱数3発(56%)(たべのこし込み) | |
| 131.7〜156.5% りゅうせいぐん 確定1 | 161.5〜191.3% りゅうせいぐん 確定1 | 131.7〜156.5% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S105 | 先手 S192 / S150 | 先手 S192 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.2〜56.3% りゅうせいぐん 確定999 | 84.4〜99.4% りゅうせいぐん 確定2 | 47.2〜56.3% りゅうせいぐん 確定999 | |
| 131.7〜156.5% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 161.5〜191.3% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 131.7〜156.5% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S175 / S105 | 先手 S175 / S150 | 先手 S175 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
オンバーン vs
ギルガルド オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.9〜50.3% かえんほうしゃ 確定3 | 41.9〜50.3% かえんほうしゃ 確定3 | 41.9〜50.3% かえんほうしゃ 乱数2発(<1%) | |
| 84.5〜100.6% ポルターガイスト 乱数1発(6%) | 65.2〜77.0% ポルターガイスト 確定2 | 101.2〜120.5% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S80 | 先手 S262 / S72 | 先手 S262 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜58.7% かえんほうしゃ 乱数2発(63%) | 49.7〜58.7% かえんほうしゃ 乱数2発(63%) | 49.7〜58.7% かえんほうしゃ 乱数2発(98%) | |
| 84.5〜100.6% ポルターガイスト 乱数1発(6%) | 65.2〜77.0% ポルターガイスト 確定2 | 101.2〜120.5% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S80 | 先手 S192 / S72 | 先手 S192 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.9〜50.3% かえんほうしゃ 確定3 | 41.9〜50.3% かえんほうしゃ 確定3 | 41.9〜50.3% かえんほうしゃ 乱数2発(<1%) | |
| 84.5〜100.6% ポルターガイスト 確定2 | 65.2〜77.0% ポルターガイスト 確定2 | 62.1〜73.3% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S80 | 先手 S175 / S72 | 先手 S175 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
オンバーン vs
ミミッキュ オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.6〜74.0% ぼうふう 確定3(ばけのかわ込み) | 62.6〜74.0% ぼうふう 確定3(ばけのかわ込み) | 62.6〜74.0% ぼうふう 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 127.3〜151.6% じゃれつく 確定1 | 98.1〜116.8% じゃれつく 乱数1発(94%) | 98.1〜116.8% じゃれつく 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 先手 S262 / S148 | 先手 S262 / S148 | 先手 S262 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.4〜60.3% エアスラッシュ 確定3(ばけのかわ込み) | 50.4〜60.3% エアスラッシュ 確定3(ばけのかわ込み) | 50.4〜60.3% エアスラッシュ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 127.3〜151.6% じゃれつく 確定1 | 98.1〜116.8% じゃれつく 乱数1発(94%) | 98.1〜116.8% じゃれつく 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 先手 S192 / S148 | 先手 S192 / S148 | 先手 S192 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.6〜74.0% ぼうふう 確定3(ばけのかわ込み) | 62.6〜74.0% ぼうふう 確定3(ばけのかわ込み) | 62.6〜74.0% ぼうふう 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 127.3〜151.6% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 98.1〜116.8% じゃれつく 確定2 | 98.1〜116.8% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S148 | 先手 S175 / S148 | 先手 S175 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ギャラドス
オンバーン vs
ギャラドス オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.6〜49.5% ぼうふう 確定3攻撃-1 込みで計算 | 58.5〜69.0% りゅうせいぐん 乱数2発(14%)攻撃-1 込みで計算 | 41.6〜49.5% ぼうふう 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 89.4〜106.8% こおりのキバ 乱数1発(31%) | 109.3〜129.2% ゆきなだれ 確定1 | 89.4〜106.8% こおりのキバ 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 先手 S262 / S101 | 先手 S262 / S133 | 先手 S262 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.0〜59.4% ぼうふう 確定2攻撃-1 込みで計算 | 70.2〜82.5% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 50.0〜59.4% ぼうふう 乱数2発(79%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 89.4〜106.8% こおりのキバ 乱数1発(31%) | 109.3〜129.2% ゆきなだれ 確定1 | 89.4〜106.8% こおりのキバ 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 先手 S192 / S101 | 先手 S192 / S133 | 先手 S192 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.6〜49.5% ぼうふう 確定3攻撃-1 込みで計算 | 58.5〜69.0% りゅうせいぐん 乱数2発(14%)攻撃-1 込みで計算 | 41.6〜49.5% ぼうふう 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 89.4〜106.8% こおりのキバ 確定2 | 109.3〜129.2% ゆきなだれ 確定2(きあいのタスキ込み) | 89.4〜106.8% こおりのキバ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S175 / S101 | 先手 S175 / S133 | 先手 S175 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*イダイトウ(メス)
オンバーン vs
イダイトウ(メス) オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.8〜64.5% ぼうふう 確定2 | 54.8〜64.5% ぼうふう 確定2 | 54.8〜64.5% ぼうふう 確定2 | |
| 96.9〜114.3% こおりのキバ 乱数1発(69%) | 87.0〜104.3% こおりのキバ 乱数1発(19%) | 125.5〜148.4% こおりのキバ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S195 | 先手 S262 / S143 | 先手 S262 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.6〜89.3% りゅうせいぐん 確定2 | 75.6〜89.3% りゅうせいぐん 確定2 | 75.6〜89.3% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 96.9〜114.3% こおりのキバ 乱数1発(69%) | 87.0〜104.3% こおりのキバ 乱数1発(19%) | 125.5〜148.4% こおりのキバ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S192 / S195 | 先手 S192 / S143 | 先手 S192 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.8〜64.5% ぼうふう 確定2 | 54.8〜64.5% ぼうふう 確定2 | 54.8〜64.5% ぼうふう 確定2 | |
| 96.9〜114.3% こおりのキバ 確定2 | 87.0〜104.3% こおりのキバ 確定2 | 125.5〜148.4% こおりのキバ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S175 / S195 | 先手 S175 / S143 | 先手 S175 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
▲*ゲッコウガ
オンバーン vs
ゲッコウガ オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.6〜104.7% りゅうせいぐん 確定2 | 79.2〜94.6% りゅうせいぐん 確定2 | 88.6〜104.7% りゅうせいぐん 乱数1発(25%) | |
| 216.1〜255.9% れいとうビーム 確定1 | 233.5〜278.3% れいとうビーム 確定1 | 216.1〜255.9% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S174 | 先手 S262 / S213 | 先手 S262 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.7〜123.5% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 94.6〜112.1% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | 104.7〜123.5% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 216.1〜255.9% れいとうビーム 確定1 | 233.5〜278.3% れいとうビーム 確定1 | 216.1〜255.9% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S174 | 後手 S192 / S213 | 後手 S192 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.6〜104.7% りゅうせいぐん 確定2 | 79.2〜94.6% りゅうせいぐん 確定2 | 88.6〜104.7% りゅうせいぐん 乱数1発(25%) | |
| 216.1〜255.9% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 233.5〜278.3% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 216.1〜255.9% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S175 / S174 | 後手 S175 / S213 | 後手 S175 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*アローラキュウコン
オンバーン vs
アローラキュウコン オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 52.6〜62.9% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | 61.3〜73.3% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 104.3〜121.7% フリーズドライ 確定1あられ 込みで計算 | 129.2〜156.5% フリーズドライ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S177 | 先手 S262 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 63.4〜75.4% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | 74.0〜88.0% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 104.3〜121.7% フリーズドライ 確定1あられ 込みで計算 | 129.2〜156.5% フリーズドライ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S177 | 先手 S192 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 52.6〜62.9% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | 61.3〜73.3% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 104.3〜121.7% フリーズドライ 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 129.2〜156.5% フリーズドライ 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S175 / S177 | 後手 S175 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メタグロス
オンバーン vs
メタグロス オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 54.8〜65.0% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 196.9〜232.3% れいとうパンチ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 64.3〜77.7% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 196.9〜232.3% れいとうパンチ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 54.8〜65.0% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 196.9〜232.3% れいとうパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S175 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
▲*カイリュー
オンバーン vs
カイリュー オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.3〜59.3% りゅうせいぐん 確定2 | 59.9〜70.7% りゅうせいぐん 確定2 | 59.9〜70.7% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 197.5〜232.3% りゅうせいぐん 確定1 | 137.9〜164.0% りゅうせいぐん 確定1 | 152.8〜180.1% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S152 | 先手 S262 / S145 | 先手 S262 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.7〜70.1% りゅうせいぐん 確定2 | 71.9〜84.4% りゅうせいぐん 確定2 | 71.9〜84.4% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 197.5〜232.3% りゅうせいぐん 確定1 | 137.9〜164.0% りゅうせいぐん 確定1 | 152.8〜180.1% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S152 | 先手 S192 / S145 | 先手 S192 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.3〜59.3% りゅうせいぐん 確定2 | 59.9〜70.7% りゅうせいぐん 確定2 | 59.9〜70.7% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 197.5〜232.3% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 137.9〜164.0% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 152.8〜180.1% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S175 / S152 | 先手 S175 / S145 | 先手 S175 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房








すりかえ
サイコキネシス
みがわり
こだわりスカーフ
きあいのタスキ




