ポケモン情報
オンバーン

オンバーン

ひこう ドラゴン
全国図鑑 No.715 / 使用率 173位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
85
こうげき
70
ぼうぎょ
80
とくこう
97
とくぼう
80
すばやさ
123
合計
535

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
こおり
いわドラゴンフェアリー
かくとうむしほのおみず
くさ
じめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 すりぬけ
56.3%
相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使う。
2 おみとおし
43.7%
登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ドラゴン りゅうせいぐん
81.7%
ドラゴン特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
2
ほのお かえんほうしゃ
71.4%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
3
ひこう エアスラッシュ
69.4%
ひこう特殊
威力 75命中 95%PP 16
30%の確率で相手をひるませる。
4
あく ちょうはつ
45.7%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
5
あく すりかえ
38.6%
あく変化
命中 100%PP 12
相手と自分が持つ道具を入れ替える。
6
むし とんぼがえり
24.0%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
7
フェアリー つきのひかり
10.9%
フェアリー変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
8
ノーマル ばくおんぱ
10.0%
ノーマル特殊
威力 140命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
9
ノーマル いかりのまえば
9.1%
ノーマル物理
命中 90%PP 12
相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
10
ひこう はねやすめ
7.4%
ひこう変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
順位 持ち物 採用率
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
50.3%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
18.0%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
いのちのたま
14.9%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
ゴツゴツメット
11.1%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
5
しろいハーブ
2.0%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
6
ひかりのこな
1.4%
相手の技の命中率が0.9倍になる。
7
ヤチェのみヤチェのみ
1.1%
こおりタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
8
オボンのみオボンのみ
0.6%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
9
ものしりメガネ
0.3%
特殊技の威力が1.1倍になる。
10
たつじんのおび
0.3%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
70.0%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
21.7%
3 わんぱく (B↑ C↓)
5.7%
4 ずぶとい (B↑ A↓)
1.7%
5 うっかりや (C↑ D↓)
0.9%
順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
37.1%
2 10132032
36.0%
3 31032003
6.6%
4 10032132
3.7%
5 310617012
3.4%
6 10131132
2.6%
7 70032027
2.6%
8 31003032
2.6%
9 00132132
2.0%
10 30004032
1.1%
11 11032032
0.9%
12 31030032
0.6%
13 00032232
0.3%
14 31032300
0.3%
15 320913012
0.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

スカーフ・りゅうせいぐん型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. りゅうせいぐん / エアスラッシュ / かえんほうしゃ / すりかえ
    こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・すりぬけ
    24.4%
  2. りゅうせいぐん / エアスラッシュ / かえんほうしゃ / すりかえ
    こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・すりぬけ
    8.3%
  3. りゅうせいぐん / ちょうはつ / かえんほうしゃ / すりかえ
    こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・すりぬけ
    6.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
りゅうせいぐん95%かえんほうしゃ76%エアスラッシュ74%すりかえ74%とんぼがえり27%ちょうはつ24%つきのひかり7%ばくおんぱ6%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
おくびょう73%ひかえめ26%
努力値
H2 C32 S3292%
ちょうはつ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. りゅうせいぐん / エアスラッシュ / かえんほうしゃ / ちょうはつ
    きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・すりぬけ
    23.9%
  2. りゅうせいぐん / エアスラッシュ / かえんほうしゃ / ちょうはつ
    いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32・すりぬけ
    19.7%
  3. りゅうせいぐん / エアスラッシュ / かえんほうしゃ / ちょうはつ
    きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・すりぬけ
    6.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ちょうはつ94%エアスラッシュ89%りゅうせいぐん88%かえんほうしゃ87%おいかぜ10%はねやすめ9%とんぼがえり8%つきのひかり5%
持ち物
きあいのタスキ42%いのちのたま33%ゴツゴツメット23%
性格
おくびょう78%ひかえめ20%
努力値
H2 C32 S3278%H32 B6 C16 S126%
フルアタ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. りゅうせいぐん / エアスラッシュ / かえんほうしゃ / つきのひかり
    いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32・すりぬけ
    4.1%
  2. ばくおんぱ / サイコキネシス / みずのはどう / いかりのまえば
    きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・すりぬけ
    4%
  3. ぼうふう / ばくおんぱ / サイコキネシス / いかりのまえば
    きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・すりぬけ
    3.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
りゅうせいぐん73%かえんほうしゃ68%エアスラッシュ57%ばくおんぱ42%いかりのまえば32%とんぼがえり27%つきのひかり24%サイコキネシス18%みずのはどう18%はねやすめ14%ぼうふう13%きあいだま5%シャドーボール5%
持ち物
きあいのタスキ29%いのちのたま26%ゴツゴツメット22%
性格
おくびょう74%ひかえめ22%
努力値
H2 C32 S3282%H32 B6 C16 S128%H32 C2 S326%
スカーフ・ちょうはつ型補助
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. とんぼがえり / ちょうはつ / すりかえ / はねやすめ
    こだわりスカーフ・わんぱく・H32 B32 S2・すりぬけ
    20.8%
  2. とんぼがえり / ちょうはつ / すりかえ / つきのひかり
    こだわりスカーフ・わんぱく・H32 B32 S2・すりぬけ
    18.5%
  3. とんぼがえり / ちょうはつ / すりかえ / いかりのまえば
    こだわりスカーフ・わんぱく・H32 B32 S2・すりぬけ
    17.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
すりかえ100%ちょうはつ94%とんぼがえり76%つきのひかり36%いかりのまえば33%はねやすめ26%りゅうせいぐん18%おいかぜ11%ねっぷう6%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
わんぱく76%おくびょう13%ずぶとい10%
努力値
H32 B32 S275%H2 C32 S3214%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
りゅうせいぐん自分の特攻を2段階下げる。ドラゴン特殊13090881.7%
かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊901001671.4%
エアスラッシュ30%の確率で相手をひるませる。ひこう特殊75951669.4%
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—1002045.7%
すりかえ相手と自分が持つ道具を入れ替える。あく変化—1001238.6%
とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。むし物理701002024%
つきのひかり自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。フェアリー変化——810.9%
ばくおんぱ通常の攻撃技。ノーマル特殊1401001210%
いかりのまえば相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。ノーマル物理—90129.1%
はねやすめ自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。ひこう変化——87.4%
アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。はがね物理1007516—
あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。あく特殊8010016—
アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。ひこう物理5510016—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いやなおと相手の防御を2段階下げる。ノーマル変化—8520—
エアカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。ひこう特殊609520—
おいかぜ4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。ひこう変化——16—
かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。ノーマル変化——16—
かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。あく物理6010020—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
きゅうけつ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。むし物理8010012—
きりばらい相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。ひこう変化——16—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
げきりん自分はあばれ状態になる。ドラゴン物理12010012—
こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。エスパー変化——20—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
ゴッドバード使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。ひこう物理140908—
サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。エスパー特殊9010012—
サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。エスパー特殊7510012—
さわぐ自分はさわぐ状態になる。ノーマル特殊9010012—
シザークロス通常の攻撃技。むし物理8010016—
シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。ゴースト物理7010016—
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊8010016—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
そらをとぶ使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。ひこう物理909516—
ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ特殊12010012—
ダブルウイング2回連続で攻撃する。ひこう物理409012—
つばめがえし必ず命中する。ひこう物理60—20—
ドラゴンエール味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。ドラゴン変化——16—
ドラゴンクロー通常の攻撃技。ドラゴン物理8010016—
ドラゴンダイブ20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ドラゴン物理1007512—
ドラゴンテール優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。ドラゴン物理609012—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊959012—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
ハイパーボイス通常の攻撃技。ノーマル特殊9010012—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はがねのつばさ10%の確率で自分の防御を1段階上げる。はがね物理709020—
ふきとばし優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。ノーマル変化——20—
ぼうふう30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。ひこう特殊1107012—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。みず特殊6010020—
りゅうのはどう通常の攻撃技。ドラゴン特殊8510012—
りゅうのまい自分の攻撃、素早さを1段階上げる。ドラゴン変化——20—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
ワイドブレイカー相手の攻撃を1段階下げる。ドラゴン物理6010016—
ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。でんき物理9010016—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
カバルドン○*カバルドン
オンバーン オンバーン vs カバルドン カバルドン
カバルドンのページを見る →
メガリザードンX◎メガリザードンX
オンバーン オンバーン vs メガリザードンX メガリザードンX
メガリザードンXのページを見る →
ボーマンダ◎ボーマンダ
オンバーン オンバーン vs ボーマンダ ボーマンダ
ボーマンダのページを見る →
アーマーガア○*アーマーガア
オンバーン オンバーン vs アーマーガア アーマーガア
アーマーガアのページを見る →
ゴリランダー◎ゴリランダー
オンバーン オンバーン vs ゴリランダー ゴリランダー
ゴリランダーのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ×アシレーヌ
オンバーン オンバーン vs アシレーヌ アシレーヌ
アシレーヌのページを見る →
ミミッキュ▲*ミミッキュ
オンバーン オンバーン vs ミミッキュ ミミッキュ
ミミッキュのページを見る →
メガリザードンY▲*メガリザードンY
オンバーン オンバーン vs メガリザードンY メガリザードンY
メガリザードンYのページを見る →
マスカーニャ▲*マスカーニャ
オンバーン オンバーン vs マスカーニャ マスカーニャ
マスカーニャのページを見る →
カイリュー▲*カイリュー
オンバーン オンバーン vs カイリュー カイリュー
カイリューのページを見る →
メタグロス▲*メタグロス
オンバーン オンバーン vs メタグロス メタグロス
メタグロスのページを見る →
セグレイブ▲*セグレイブ
オンバーン オンバーン vs セグレイブ セグレイブ
セグレイブのページを見る →
キラフロル▲*キラフロル
オンバーン オンバーン vs キラフロル キラフロル
キラフロルのページを見る →
ギャラドス▲*ギャラドス
オンバーン オンバーン vs ギャラドス ギャラドス
ギャラドスのページを見る →
ブラッキー×ブラッキー
オンバーン オンバーン vs ブラッキー ブラッキー
ブラッキーのページを見る →
ゲンガー▲*ゲンガー
オンバーン オンバーン vs ゲンガー ゲンガー
ゲンガーのページを見る →
ウォッシュロトム▲*ウォッシュロトム
オンバーン オンバーン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
ウォッシュロトムのページを見る →
ゲッコウガ▲*ゲッコウガ
オンバーン オンバーン vs ゲッコウガ ゲッコウガ
ゲッコウガのページを見る →
ドドゲザン▲ドドゲザン
オンバーン オンバーン vs ドドゲザン ドドゲザン
ドドゲザンのページを見る →
フラエッテ(永遠)×フラエッテ(永遠)
オンバーン オンバーン vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房
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