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ポケモン情報
オンバーン

オンバーン

ひこう ドラゴン
全国図鑑 No.715 / 使用率 143位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
85
こうげき
70
ぼうぎょ
80
とくこう
97
とくぼう
80
すばやさ
123
合計
535

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
こおり
いわドラゴンフェアリー
かくとうむしほのおみず
くさ
じめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 すりぬけ
53.6%
相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使う。
2 おみとおし
46.4%
登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ドラゴン りゅうせいぐん
76.2%
ドラゴン特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
2
ほのお かえんほうしゃ
75.0%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
3
ひこう エアスラッシュ
73.8%
ひこう特殊
威力 75命中 95%PP 16
30%の確率で相手をひるませる。
4
あく すりかえ
40.5%
あく変化
命中 100%PP 12
相手と自分が持つ道具を入れ替える。
5
あく ちょうはつ
31.0%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
6
むし とんぼがえり
27.4%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
7
みず みずのはどう
23.8%
みず特殊
威力 60命中 100%PP 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
8
ひこう ぼうふう
23.8%
ひこう特殊
威力 110命中 70%PP 12
30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
9
エスパー サイコキネシス
23.8%
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
10
ノーマル みがわり
2.4%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
44.0%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
2
いのちのたま
28.6%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
3
きあいのタスキきあいのタスキ
23.8%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
4
しろいハーブ
2.4%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
5
レッドカード
1.2%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
58.3%
2 おくびょう (S↑ A↓)
41.7%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 10132032
32.1%
2 00132132
23.8%
3 10032132
22.6%
4 30032031
15.5%
5 20032032
3.6%
6 70032027
1.2%
7 150115332
1.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
オンバーン オンバーン vs ボーマンダ ボーマンダ

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オンバーンボーマンダ
127.5〜150.9%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダオンバーン
106.8〜127.3%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
オンバーンS262 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オンバーンボーマンダ
152.0〜178.9%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダオンバーン
106.8〜127.3%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
オンバーンS192 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オンバーンボーマンダ
127.5〜150.9%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダオンバーン
106.8〜127.3%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
オンバーンS175 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
オンバーン オンバーン vs ゴリランダー ゴリランダー

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
オンバーンゴリランダー
108.2〜128.5%
ぼうふう
確定1
グラスフィールド 込みで計算
108.2〜128.5%
ぼうふう
確定1
グラスフィールド 込みで計算
108.2〜128.5%
ぼうふう
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーオンバーン
56.5〜66.5%
はたきおとす
乱数2発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜51.6%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜51.6%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
オンバーンS262 / ゴリランダーS107
先手
オンバーンS262 / ゴリランダーS107
先手
オンバーンS262 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
オンバーンゴリランダー
129.0〜154.1%
ぼうふう
確定1
グラスフィールド 込みで計算
129.0〜154.1%
ぼうふう
確定1
グラスフィールド 込みで計算
129.0〜154.1%
ぼうふう
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーオンバーン
56.5〜66.5%
はたきおとす
乱数2発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜51.6%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜51.6%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
オンバーンS192 / ゴリランダーS107
先手
オンバーンS192 / ゴリランダーS107
先手
オンバーンS192 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
オンバーンゴリランダー
108.2〜128.5%
ぼうふう
確定1
グラスフィールド 込みで計算
108.2〜128.5%
ぼうふう
確定1
グラスフィールド 込みで計算
108.2〜128.5%
ぼうふう
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーオンバーン
56.5〜66.5%
はたきおとす
乱数2発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜51.6%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜51.6%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
オンバーンS175 / ゴリランダーS107
先手
オンバーンS175 / ゴリランダーS107
先手
オンバーンS175 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
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アーマーガアアーマーガア
オンバーン オンバーン vs アーマーガア アーマーガア

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オンバーンアーマーガア
50.7〜60.5%
かえんほうしゃ
確定2
50.7〜60.5%
かえんほうしゃ
乱数2発(88%)
50.7〜60.5%
かえんほうしゃ
確定3(オボンのみ込み)
アーマーガアオンバーン
44.7〜52.8%
ブレイブバード
乱数2発(23%)
44.7〜52.8%
ブレイブバード
乱数2発(23%)
44.7〜52.8%
ブレイブバード
乱数2発(23%)
素早さ
先手
オンバーンS262 / アーマーガアS87
先手
オンバーンS262 / アーマーガアS78
先手
オンバーンS262 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オンバーンアーマーガア
60.5〜72.2%
かえんほうしゃ
確定2
60.5〜72.2%
かえんほうしゃ
確定2
60.5〜72.2%
かえんほうしゃ
乱数2発(95%)
アーマーガアオンバーン
44.7〜52.8%
ブレイブバード
乱数2発(23%)
44.7〜52.8%
ブレイブバード
乱数2発(23%)
44.7〜52.8%
ブレイブバード
乱数2発(23%)
素早さ
先手
オンバーンS192 / アーマーガアS87
先手
オンバーンS192 / アーマーガアS78
先手
オンバーンS192 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オンバーンアーマーガア
50.7〜60.5%
かえんほうしゃ
確定2
50.7〜60.5%
かえんほうしゃ
乱数2発(88%)
50.7〜60.5%
かえんほうしゃ
確定3(オボンのみ込み)
アーマーガアオンバーン
44.7〜52.8%
ブレイブバード
乱数2発(23%)
44.7〜52.8%
ブレイブバード
乱数2発(23%)
44.7〜52.8%
ブレイブバード
乱数2発(23%)
素早さ
先手
オンバーンS175 / アーマーガアS87
先手
オンバーンS175 / アーマーガアS78
先手
オンバーンS175 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
オンバーン オンバーン vs メガリザードンX メガリザードンX

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
オンバーンメガリザードンX
147.1〜174.2%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXオンバーン
198.1〜234.2%
げきりん
確定1
素早さ
先手
オンバーンS262 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
オンバーンメガリザードンX
176.1〜207.7%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXオンバーン
198.1〜234.2%
げきりん
確定1
素早さ
先手
オンバーンS192 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
オンバーンメガリザードンX
147.1〜174.2%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXオンバーン
198.1〜234.2%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
オンバーンS175 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
オオニューラオオニューラ
オンバーン オンバーン vs オオニューラ オオニューラ

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
オンバーンオオニューラ
129.9〜152.9%
ぼうふう
確定1
129.9〜152.9%
ぼうふう
確定1
129.9〜152.9%
ぼうふう
確定1
オオニューラオンバーン
55.9〜65.8%
フェイタルクロー
確定2
55.9〜65.8%
フェイタルクロー
確定2
55.9〜65.8%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
先手
オンバーンS262 / オオニューラS172
先手
オンバーンS262 / オオニューラS172
先手
オンバーンS262 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
オンバーンオオニューラ
105.7〜125.5%
エアスラッシュ
確定1
105.7〜125.5%
エアスラッシュ
確定1
105.7〜125.5%
エアスラッシュ
確定1
オオニューラオンバーン
55.9〜65.8%
フェイタルクロー
確定2
55.9〜65.8%
フェイタルクロー
確定2
55.9〜65.8%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
先手
オンバーンS192 / オオニューラS172
先手
オンバーンS192 / オオニューラS172
先手
オンバーンS192 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
オンバーンオオニューラ
129.9〜152.9%
ぼうふう
確定1
129.9〜152.9%
ぼうふう
確定1
129.9〜152.9%
ぼうふう
確定1
オオニューラオンバーン
55.9〜65.8%
フェイタルクロー
確定2
55.9〜65.8%
フェイタルクロー
確定2
55.9〜65.8%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
先手
オンバーンS175 / オオニューラS172
先手
オンバーンS175 / オオニューラS172
先手
オンバーンS175 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウルガモスウルガモス
オンバーン オンバーン vs ウルガモス ウルガモス

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オンバーンウルガモス
85.4〜101.0%
ぼうふう
乱数1発(13%)
101.9〜120.5%
ぼうふう
確定1
85.4〜101.0%
ぼうふう
乱数1発(13%)
ウルガモスオンバーン
32.9〜39.1%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
43.5〜51.6%
サイコキネシス
乱数2発(9%)
32.9〜39.1%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
オンバーンS262 / ウルガモスS122
先手
オンバーンS262 / ウルガモスS152
先手
オンバーンS262 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オンバーンウルガモス
101.6〜118.8%
ぼうふう
確定1
121.1〜141.6%
ぼうふう
確定1
101.6〜118.8%
ぼうふう
確定1
ウルガモスオンバーン
32.9〜39.1%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
43.5〜51.6%
サイコキネシス
乱数2発(9%)
32.9〜39.1%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
オンバーンS192 / ウルガモスS122
先手
オンバーンS192 / ウルガモスS152
先手
オンバーンS192 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手

オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オンバーンウルガモス
85.4〜101.0%
ぼうふう
乱数1発(13%)
101.9〜120.5%
ぼうふう
確定1
85.4〜101.0%
ぼうふう
乱数1発(13%)
ウルガモスオンバーン
32.9〜39.1%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
43.5〜51.6%
サイコキネシス
乱数2発(9%)
32.9〜39.1%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
オンバーンS175 / ウルガモスS122
先手
オンバーンS175 / ウルガモスS152
先手
オンバーンS175 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
オンバーン オンバーン vs ラウドボーン ラウドボーン

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オンバーンラウドボーン
58.8〜69.7%
りゅうせいぐん
確定2
49.8〜58.8%
ぼうふう
確定3
58.8〜69.7%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンオンバーン
48.4〜58.4%
みわくのボイス
乱数2発(95%)
48.4〜58.4%
みわくのボイス
乱数2発(95%)
48.4〜58.4%
みわくのボイス
乱数2発(95%)
素早さ
先手
オンバーンS262 / ラウドボーンS86
先手
オンバーンS262 / ラウドボーンS86
先手
オンバーンS262 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オンバーンラウドボーン
68.7〜81.5%
りゅうせいぐん
確定2
68.7〜81.5%
りゅうせいぐん
確定2
68.7〜81.5%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンオンバーン
48.4〜58.4%
みわくのボイス
乱数2発(95%)
48.4〜58.4%
みわくのボイス
乱数2発(95%)
48.4〜58.4%
みわくのボイス
乱数2発(95%)
素早さ
先手
オンバーンS192 / ラウドボーンS86
先手
オンバーンS192 / ラウドボーンS86
先手
オンバーンS192 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オンバーンラウドボーン
58.8〜69.7%
りゅうせいぐん
確定2
49.8〜58.8%
ぼうふう
確定3
58.8〜69.7%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンオンバーン
48.4〜58.4%
みわくのボイス
乱数2発(95%)
48.4〜58.4%
みわくのボイス
乱数2発(95%)
48.4〜58.4%
みわくのボイス
乱数2発(95%)
素早さ
先手
オンバーンS175 / ラウドボーンS86
先手
オンバーンS175 / ラウドボーンS86
先手
オンバーンS175 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ×*アシレーヌ
オンバーン オンバーン vs アシレーヌ アシレーヌ

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オンバーンアシレーヌ
40.6〜48.1%
ぼうふう
乱数3発(98%)
40.6〜48.1%
ぼうふう
乱数3発(98%)
40.6〜48.1%
ぼうふう
確定3
アシレーヌオンバーン
105.6〜126.7%
ムーンフォース
確定1
130.4〜154.0%
ムーンフォース
確定1
105.6〜126.7%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
オンバーンS262 / アシレーヌS80
先手
オンバーンS262 / アシレーヌS82
先手
オンバーンS262 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オンバーンアシレーヌ
47.6〜56.7%
ぼうふう
確定3
47.6〜56.7%
ぼうふう
確定3
47.6〜56.7%
ぼうふう
乱数2発(38%)
アシレーヌオンバーン
105.6〜126.7%
ムーンフォース
確定1
130.4〜154.0%
ムーンフォース
確定1
105.6〜126.7%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
オンバーンS192 / アシレーヌS80
先手
オンバーンS192 / アシレーヌS82
先手
オンバーンS192 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オンバーンアシレーヌ
40.6〜48.1%
ぼうふう
乱数3発(98%)
40.6〜48.1%
ぼうふう
乱数3発(98%)
40.6〜48.1%
ぼうふう
確定3
アシレーヌオンバーン
105.6〜126.7%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
130.4〜154.0%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
105.6〜126.7%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
オンバーンS175 / アシレーヌS80
先手
オンバーンS175 / アシレーヌS82
先手
オンバーンS175 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン*カバルドン
オンバーン オンバーン vs カバルドン カバルドン

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
オンバーンカバルドン
35.3〜41.9%
ぼうふう
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
38.1〜45.1%
ぼうふう
確定3
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.9%
ぼうふう
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンオンバーン
82.0〜96.9%
こおりのキバ
乱数1発(19%)
すなあらし 込みで計算
82.0〜96.9%
こおりのキバ
乱数1発(19%)
すなあらし 込みで計算
82.0〜96.9%
こおりのキバ
乱数1発(19%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
オンバーンS262 / カバルドンS67
先手
オンバーンS262 / カバルドンS67
先手
オンバーンS262 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
オンバーンカバルドン
41.4〜49.3%
ぼうふう
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
45.6〜54.4%
ぼうふう
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
41.4〜49.3%
ぼうふう
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンオンバーン
82.0〜96.9%
こおりのキバ
乱数1発(19%)
すなあらし 込みで計算
82.0〜96.9%
こおりのキバ
乱数1発(19%)
すなあらし 込みで計算
82.0〜96.9%
こおりのキバ
乱数1発(19%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
オンバーンS192 / カバルドンS67
先手
オンバーンS192 / カバルドンS67
先手
オンバーンS192 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
オンバーンカバルドン
35.3〜41.9%
ぼうふう
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
38.1〜45.1%
ぼうふう
確定3
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.9%
ぼうふう
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンオンバーン
82.0〜96.9%
こおりのキバ
乱数1発(19%)
すなあらし 込みで計算
82.0〜96.9%
こおりのキバ
乱数1発(19%)
すなあらし 込みで計算
82.0〜96.9%
こおりのキバ
乱数1発(19%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
オンバーンS175 / カバルドンS67
先手
オンバーンS175 / カバルドンS67
先手
オンバーンS175 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
オンバーン オンバーン vs セグレイブ セグレイブ

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オンバーンセグレイブ
104.7〜123.6%
りゅうせいぐん
確定1
117.3〜139.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
117.3〜139.3%
りゅうせいぐん
確定1
セグレイブオンバーン
141.6〜166.5%
こおりのつぶて
確定1
111.8〜134.2%
こおりのつぶて
確定1
157.8〜187.0%
こおりのつぶて
確定1
素早さ
先手
オンバーンS262 / セグレイブS139
先手
オンバーンS262 / セグレイブS152
先手
オンバーンS262 / セグレイブS139
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で後手

オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オンバーンセグレイブ
123.6〜146.6%
りゅうせいぐん
確定1
139.8〜167.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
139.8〜167.0%
りゅうせいぐん
確定1
セグレイブオンバーン
141.6〜166.5%
こおりのつぶて
確定1
111.8〜134.2%
こおりのつぶて
確定1
157.8〜187.0%
こおりのつぶて
確定1
素早さ
先手
オンバーンS192 / セグレイブS139
先手
オンバーンS192 / セグレイブS152
先手
オンバーンS192 / セグレイブS139
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で後手

オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オンバーンセグレイブ
104.7〜123.6%
りゅうせいぐん
確定1
117.3〜139.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
117.3〜139.3%
りゅうせいぐん
確定1
セグレイブオンバーン
268.3〜320.5%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
208.7〜253.4%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
300.0〜357.8%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
先手
オンバーンS175 / セグレイブS139
先手
オンバーンS175 / セグレイブS152
先手
オンバーンS175 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
オンバーン オンバーン vs ルカリオ ルカリオ

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オンバーンルカリオ
84.4〜99.3%
かえんほうしゃ
確定2
84.4〜99.3%
かえんほうしゃ
確定2
ルカリオオンバーン
106.2〜125.5%
てっていこうせん
確定1
126.7〜149.1%
てっていこうせん
確定1
素早さ
先手
オンバーンS262 / ルカリオS223
先手
オンバーンS262 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オンバーンルカリオ
98.6〜118.4%
かえんほうしゃ
乱数1発(94%)
98.6〜118.4%
かえんほうしゃ
乱数1発(94%)
ルカリオオンバーン
106.2〜125.5%
てっていこうせん
確定1
126.7〜149.1%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
オンバーンS192 / ルカリオS223
先手
オンバーンS192 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オンバーンルカリオ
84.4〜99.3%
かえんほうしゃ
確定2
84.4〜99.3%
かえんほうしゃ
確定2
ルカリオオンバーン
106.2〜125.5%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
126.7〜149.1%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
オンバーンS175 / ルカリオS223
後手
オンバーンS175 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
オンバーン オンバーン vs ブリジュラス ブリジュラス

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
オンバーンブリジュラス
47.2〜56.3%
りゅうせいぐん
確定999
84.4〜99.4%
りゅうせいぐん
確定2
47.2〜56.3%
りゅうせいぐん
確定999
ブリジュラスオンバーン
131.7〜156.5%
りゅうせいぐん
確定1
161.5〜191.3%
りゅうせいぐん
確定1
131.7〜156.5%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
オンバーンS262 / ブリジュラスS105
先手
オンバーンS262 / ブリジュラスS150
先手
オンバーンS262 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
オンバーンブリジュラス
55.8〜67.0%
りゅうせいぐん
乱数4発(82%)(オボンのみ込み)
100.0〜118.6%
りゅうせいぐん
確定1
55.8〜67.0%
りゅうせいぐん
乱数3発(56%)(たべのこし込み)
ブリジュラスオンバーン
131.7〜156.5%
りゅうせいぐん
確定1
161.5〜191.3%
りゅうせいぐん
確定1
131.7〜156.5%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
オンバーンS192 / ブリジュラスS105
先手
オンバーンS192 / ブリジュラスS150
先手
オンバーンS192 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
オンバーンブリジュラス
47.2〜56.3%
りゅうせいぐん
確定999
84.4〜99.4%
りゅうせいぐん
確定2
47.2〜56.3%
りゅうせいぐん
確定999
ブリジュラスオンバーン
131.7〜156.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
161.5〜191.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
131.7〜156.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
オンバーンS175 / ブリジュラスS105
先手
オンバーンS175 / ブリジュラスS150
先手
オンバーンS175 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
オンバーン オンバーン vs ギルガルド ギルガルド

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
オンバーンギルガルド
41.9〜50.3%
かえんほうしゃ
確定3
41.9〜50.3%
かえんほうしゃ
確定3
41.9〜50.3%
かえんほうしゃ
乱数2発(<1%)
ギルガルドオンバーン
84.5〜100.6%
ポルターガイスト
乱数1発(6%)
65.2〜77.0%
ポルターガイスト
確定2
101.2〜120.5%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
オンバーンS262 / ギルガルドS80
先手
オンバーンS262 / ギルガルドS72
先手
オンバーンS262 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
オンバーンギルガルド
49.7〜58.7%
かえんほうしゃ
乱数2発(63%)
49.7〜58.7%
かえんほうしゃ
乱数2発(63%)
49.7〜58.7%
かえんほうしゃ
乱数2発(98%)
ギルガルドオンバーン
84.5〜100.6%
ポルターガイスト
乱数1発(6%)
65.2〜77.0%
ポルターガイスト
確定2
101.2〜120.5%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
オンバーンS192 / ギルガルドS80
先手
オンバーンS192 / ギルガルドS72
先手
オンバーンS192 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
オンバーンギルガルド
41.9〜50.3%
かえんほうしゃ
確定3
41.9〜50.3%
かえんほうしゃ
確定3
41.9〜50.3%
かえんほうしゃ
乱数2発(<1%)
ギルガルドオンバーン
84.5〜100.6%
ポルターガイスト
確定2
65.2〜77.0%
ポルターガイスト
確定2
62.1〜73.3%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
オンバーンS175 / ギルガルドS80
先手
オンバーンS175 / ギルガルドS72
先手
オンバーンS175 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
オンバーン オンバーン vs ミミッキュ ミミッキュ

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オンバーンミミッキュ
62.6〜74.0%
ぼうふう
確定3(ばけのかわ込み)
62.6〜74.0%
ぼうふう
確定3(ばけのかわ込み)
62.6〜74.0%
ぼうふう
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュオンバーン
127.3〜151.6%
じゃれつく
確定1
98.1〜116.8%
じゃれつく
乱数1発(94%)
98.1〜116.8%
じゃれつく
乱数1発(94%)
素早さ
先手
オンバーンS262 / ミミッキュS148
先手
オンバーンS262 / ミミッキュS148
先手
オンバーンS262 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オンバーンミミッキュ
50.4〜60.3%
エアスラッシュ
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜60.3%
エアスラッシュ
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜60.3%
エアスラッシュ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュオンバーン
127.3〜151.6%
じゃれつく
確定1
98.1〜116.8%
じゃれつく
乱数1発(94%)
98.1〜116.8%
じゃれつく
乱数1発(94%)
素早さ
先手
オンバーンS192 / ミミッキュS148
先手
オンバーンS192 / ミミッキュS148
先手
オンバーンS192 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オンバーンミミッキュ
62.6〜74.0%
ぼうふう
確定3(ばけのかわ込み)
62.6〜74.0%
ぼうふう
確定3(ばけのかわ込み)
62.6〜74.0%
ぼうふう
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュオンバーン
127.3〜151.6%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
98.1〜116.8%
じゃれつく
確定2
98.1〜116.8%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
オンバーンS175 / ミミッキュS148
先手
オンバーンS175 / ミミッキュS148
先手
オンバーンS175 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
オンバーン オンバーン vs ギャラドス ギャラドス

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
オンバーンギャラドス
41.6〜49.5%
ぼうふう
確定3
攻撃-1 込みで計算
58.5〜69.0%
りゅうせいぐん
乱数2発(14%)
攻撃-1 込みで計算
41.6〜49.5%
ぼうふう
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスオンバーン
89.4〜106.8%
こおりのキバ
乱数1発(31%)
109.3〜129.2%
ゆきなだれ
確定1
89.4〜106.8%
こおりのキバ
乱数1発(31%)
素早さ
先手
オンバーンS262 / ギャラドスS101
先手
オンバーンS262 / ギャラドスS133
先手
オンバーンS262 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
オンバーンギャラドス
50.0〜59.4%
ぼうふう
確定2
攻撃-1 込みで計算
70.2〜82.5%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
50.0〜59.4%
ぼうふう
乱数2発(79%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスオンバーン
89.4〜106.8%
こおりのキバ
乱数1発(31%)
109.3〜129.2%
ゆきなだれ
確定1
89.4〜106.8%
こおりのキバ
乱数1発(31%)
素早さ
先手
オンバーンS192 / ギャラドスS101
先手
オンバーンS192 / ギャラドスS133
先手
オンバーンS192 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
オンバーンギャラドス
41.6〜49.5%
ぼうふう
確定3
攻撃-1 込みで計算
58.5〜69.0%
りゅうせいぐん
乱数2発(14%)
攻撃-1 込みで計算
41.6〜49.5%
ぼうふう
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスオンバーン
89.4〜106.8%
こおりのキバ
確定2
109.3〜129.2%
ゆきなだれ
確定2(きあいのタスキ込み)
89.4〜106.8%
こおりのキバ
確定2
素早さ
先手
オンバーンS175 / ギャラドスS101
先手
オンバーンS175 / ギャラドスS133
先手
オンバーンS175 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
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イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
オンバーン オンバーン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オンバーンイダイトウ(メス)
54.8〜64.5%
ぼうふう
確定2
54.8〜64.5%
ぼうふう
確定2
54.8〜64.5%
ぼうふう
確定2
イダイトウ(メス)オンバーン
96.9〜114.3%
こおりのキバ
乱数1発(69%)
87.0〜104.3%
こおりのキバ
乱数1発(19%)
125.5〜148.4%
こおりのキバ
確定1
素早さ
先手
オンバーンS262 / イダイトウ(メス)S195
先手
オンバーンS262 / イダイトウ(メス)S143
先手
オンバーンS262 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オンバーンイダイトウ(メス)
75.6〜89.3%
りゅうせいぐん
確定2
75.6〜89.3%
りゅうせいぐん
確定2
75.6〜89.3%
りゅうせいぐん
確定2
イダイトウ(メス)オンバーン
96.9〜114.3%
こおりのキバ
乱数1発(69%)
87.0〜104.3%
こおりのキバ
乱数1発(19%)
125.5〜148.4%
こおりのキバ
確定1
素早さ
後手
オンバーンS192 / イダイトウ(メス)S195
先手
オンバーンS192 / イダイトウ(メス)S143
先手
オンバーンS192 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オンバーンイダイトウ(メス)
54.8〜64.5%
ぼうふう
確定2
54.8〜64.5%
ぼうふう
確定2
54.8〜64.5%
ぼうふう
確定2
イダイトウ(メス)オンバーン
96.9〜114.3%
こおりのキバ
確定2
87.0〜104.3%
こおりのキバ
確定2
125.5〜148.4%
こおりのキバ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
オンバーンS175 / イダイトウ(メス)S195
先手
オンバーンS175 / イダイトウ(メス)S143
先手
オンバーンS175 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
オンバーン オンバーン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
オンバーンゲッコウガ
88.6〜104.7%
りゅうせいぐん
確定2
79.2〜94.6%
りゅうせいぐん
確定2
88.6〜104.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
ゲッコウガオンバーン
216.1〜255.9%
れいとうビーム
確定1
233.5〜278.3%
れいとうビーム
確定1
216.1〜255.9%
れいとうビーム
確定1
素早さ
先手
オンバーンS262 / ゲッコウガS174
先手
オンバーンS262 / ゲッコウガS213
先手
オンバーンS262 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
オンバーンゲッコウガ
104.7〜123.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
94.6〜112.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
104.7〜123.5%
りゅうせいぐん
確定1
ゲッコウガオンバーン
216.1〜255.9%
れいとうビーム
確定1
233.5〜278.3%
れいとうビーム
確定1
216.1〜255.9%
れいとうビーム
確定1
素早さ
先手
オンバーンS192 / ゲッコウガS174
後手
オンバーンS192 / ゲッコウガS213
後手
オンバーンS192 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
オンバーンゲッコウガ
88.6〜104.7%
りゅうせいぐん
確定2
79.2〜94.6%
りゅうせいぐん
確定2
88.6〜104.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
ゲッコウガオンバーン
216.1〜255.9%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
233.5〜278.3%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
216.1〜255.9%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
オンバーンS175 / ゲッコウガS174
後手
オンバーンS175 / ゲッコウガS213
後手
オンバーンS175 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
オンバーン オンバーン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
オンバーンアローラキュウコン
52.6〜62.9%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
61.3〜73.3%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンオンバーン
104.3〜121.7%
フリーズドライ
確定1
あられ 込みで計算
129.2〜156.5%
フリーズドライ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
オンバーンS262 / アローラキュウコンS177
先手
オンバーンS262 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
オンバーンアローラキュウコン
63.4〜75.4%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
74.0〜88.0%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンオンバーン
104.3〜121.7%
フリーズドライ
確定1
あられ 込みで計算
129.2〜156.5%
フリーズドライ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
オンバーンS192 / アローラキュウコンS177
先手
オンバーンS192 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
オンバーンアローラキュウコン
52.6〜62.9%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
61.3〜73.3%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンオンバーン
104.3〜121.7%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
129.2〜156.5%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
オンバーンS175 / アローラキュウコンS177
後手
オンバーンS175 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
オンバーン オンバーン vs メタグロス メタグロス

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オンバーンメタグロス
54.8〜65.0%
かえんほうしゃ
確定2
メタグロスオンバーン
196.9〜232.3%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
先手
オンバーンS262 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オンバーンメタグロス
64.3〜77.7%
かえんほうしゃ
確定2
メタグロスオンバーン
196.9〜232.3%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
先手
オンバーンS192 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オンバーンメタグロス
54.8〜65.0%
かえんほうしゃ
確定2
メタグロスオンバーン
196.9〜232.3%
れいとうパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
オンバーンS175 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
オンバーン オンバーン vs カイリュー カイリュー

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オンバーンカイリュー
50.3〜59.3%
りゅうせいぐん
確定2
59.9〜70.7%
りゅうせいぐん
確定2
59.9〜70.7%
りゅうせいぐん
確定2
カイリューオンバーン
197.5〜232.3%
りゅうせいぐん
確定1
137.9〜164.0%
りゅうせいぐん
確定1
152.8〜180.1%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
オンバーンS262 / カイリューS152
先手
オンバーンS262 / カイリューS145
先手
オンバーンS262 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オンバーンの型:いのちのたま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オンバーンカイリュー
58.7〜70.1%
りゅうせいぐん
確定2
71.9〜84.4%
りゅうせいぐん
確定2
71.9〜84.4%
りゅうせいぐん
確定2
カイリューオンバーン
197.5〜232.3%
りゅうせいぐん
確定1
137.9〜164.0%
りゅうせいぐん
確定1
152.8〜180.1%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
オンバーンS192 / カイリューS152
先手
オンバーンS192 / カイリューS145
先手
オンバーンS192 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

オンバーンの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オンバーンカイリュー
50.3〜59.3%
りゅうせいぐん
確定2
59.9〜70.7%
りゅうせいぐん
確定2
59.9〜70.7%
りゅうせいぐん
確定2
カイリューオンバーン
197.5〜232.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
137.9〜164.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
152.8〜180.1%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
オンバーンS175 / カイリューS152
先手
オンバーンS175 / カイリューS145
先手
オンバーンS175 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房