ポケモン情報
ケケンカニ

ケケンカニ

かくとう こおり
全国図鑑 No.740 / 使用率 187位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
97
こうげき
132
ぼうぎょ
77
とくこう
62
とくぼう
67
すばやさ
43
合計
478

メガシンカ

メガケケンカニ

かくとうこおり

特性:てつのこぶし — パンチの技の威力が1.2倍になる。

HP
97
こうげき
157+25
ぼうぎょ
122+45
とくこう
62
とくぼう
107+40
すばやさ
33-10
合計
578

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
かくとうひこうはがねほのおエスパーフェアリー
むしみずこおりあく
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 かいりきバサミ
74.6%
相手の技や特性で攻撃を下げられない。
2 てつのこぶし
19.7%
パンチの技の威力が1.2倍になる。
3 いかりのつぼ
5.7%
相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
こおり アイスハンマー
92.7%
こおり物理
威力 100命中 90%PP 12
自分の素早さを1段階下げる。
2
かくとう ドレインパンチ
85.1%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
3
でんき かみなりパンチ
82.2%
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
4
かくとう マッハパンチ
70.2%
かくとう物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)
5
かくとう ビルドアップ
20.3%
かくとう変化
PP 20
自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
6
じめん じしん
16.6%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
7
かくとう インファイト
10.5%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
8
こおり れいとうパンチ
7.1%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
9
ノーマル みがわり
6.5%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
10
あく はたきおとす
4.4%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
順位 持ち物 採用率
1
ケケンカニナイト
91.4%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
7.1%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
いのちのたま
1.5%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
順位 性格 採用率
1 ゆうかん (A↑ S↓)
50.9%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
49.1%
順位 H A B C D S 採用率
1 32322000
33.1%
2 31320030
16.4%
3 32320020
14.3%
4 31323000
11.7%
5 13210032
6.3%
6 28326000
4.6%
7 29325000
4.4%
8 32320000
1.9%
9 23200032
1.7%
10 19328052
1.5%
11 03220032
1.0%
12 13200132
0.6%
13 33200247
0.6%
14 31321020
0.6%
15 31320003
0.4%
16 028200126
0.2%
17 430190130
0.2%
18 193215000
0.2%
19 28323030
0.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ


想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

メガ・フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. アイスハンマー / ドレインパンチ / マッハパンチ / かみなりパンチ
    ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B2・かいりきバサミ
    20%
  2. アイスハンマー / ドレインパンチ / マッハパンチ / かみなりパンチ
    ケケンカニナイト・ゆうかん・H32 A32 B2・かいりきバサミ
    13.3%
  3. アイスハンマー / ドレインパンチ / マッハパンチ / かみなりパンチ
    ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 D2・かいりきバサミ
    13.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
アイスハンマー98%かみなりパンチ93%ドレインパンチ92%マッハパンチ85%じしん13%インファイト11%
持ち物
ケケンカニナイト100%
性格
いじっぱり55%ゆうかん45%
努力値
H32 A32 B245%H32 A32 D230%H2 A32 S3210%
メガ・ビルドアップ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. アイスハンマー / ドレインパンチ / かみなりパンチ / ビルドアップ
    ケケンカニナイト・ゆうかん・H32 A32 B2・かいりきバサミ
    11.8%
  2. アイスハンマー / ドレインパンチ / マッハパンチ / ビルドアップ
    ケケンカニナイト・ゆうかん・H32 A32 B2・かいりきバサミ
    8.1%
  3. アイスハンマー / ドレインパンチ / かみなりパンチ / ビルドアップ
    ケケンカニナイト・ゆうかん・H32 A32 D2・かいりきバサミ
    7.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ビルドアップ100%アイスハンマー72%ドレインパンチ62%かみなりパンチ62%マッハパンチ34%れいとうパンチ28%みがわり23%じしん16%
持ち物
ケケンカニナイト100%
性格
ゆうかん58%いじっぱり42%
努力値
H32 A32 B251%H32 A32 D235%
フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. アイスハンマー / ドレインパンチ / インファイト / じしん
    きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B2・かいりきバサミ
    8.9%
  2. アイスハンマー / ドレインパンチ / マッハパンチ / じしん
    きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B2・かいりきバサミ
    6.5%
  3. アイスハンマー / ドレインパンチ / マッハパンチ / はたきおとす
    きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B2・かいりきバサミ
    5.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
アイスハンマー100%ドレインパンチ94%じしん57%かみなりパンチ51%インファイト40%マッハパンチ40%はたきおとす19%
持ち物
きあいのタスキ84%いのちのたま16%
性格
ゆうかん83%いじっぱり17%
努力値
H32 A32 B253%H32 A32 D236%H2 A32 S327%
ビルドアップ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. アイスハンマー / ドレインパンチ / マッハパンチ / ビルドアップ
    きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B2・かいりきバサミ
    35.9%
  2. アイスハンマー / ドレインパンチ / マッハパンチ / ビルドアップ
    きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 D2・かいりきバサミ
    25.3%
  3. アイスハンマー / ドレインパンチ / かみなりパンチ / ビルドアップ
    いのちのたま・ゆうかん・H32 A32 B2・かいりきバサミ
    14.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
アイスハンマー100%ビルドアップ100%ドレインパンチ89%マッハパンチ72%かみなりパンチ28%じしん11%
持ち物
きあいのタスキ72%いのちのたま28%
性格
ゆうかん86%いじっぱり14%
努力値
H32 A32 B256%H32 A32 D236%H2 A32 S328%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
アイスハンマー自分の素早さを1段階下げる。こおり物理100901292.7%
ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。かくとう物理751001285.1%
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理751001682.2%
マッハパンチ優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)かくとう物理401002070.2%
ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。かくとう変化——2020.3%
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理1001001216.6%
インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。かくとう物理120100810.5%
れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり物理75100167.1%
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——126.5%
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理65100204.4%
アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。はがね物理8010016—
アイススピナーフィールドを解除する。こおり物理8010016—
アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。みず物理8510012—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。ノーマル変化—8516—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理759012—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。ノーマル物理—1008—
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理609516—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。かくとう物理15010020—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
クラブハンマーきゅうしょアップ+1で攻撃する。みず物理1009012—
こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。こおり特殊559516—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。かくとう変化——12—
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理5010012—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理120808—
つららばり2ー5回連続で攻撃する。こおり物理2510030—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
てっぺき自分の防御を2段階上げる。はがね変化——16—
どろかけ相手の命中率を1段階下げる。じめん特殊2010012—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
ドわすれ自分の特防を2段階上げる。エスパー変化——20—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。かくとう物理6510016—
ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。はがね物理—10012—
ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。かくとう物理1201008—
ばくれつパンチ相手をこんらん状態にする。かくとう物理100508—
ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。みず特殊5010020—
ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。こおり特殊110708—
ぶんまわす通常の攻撃技。あく物理6010020—
ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。かくとう物理8010012—
マッドショット相手の素早さを1段階下げる。じめん特殊559516—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。こおり変化——8—
ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。こおり物理6010012—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり特殊9010012—
ワイドガード優先度+3使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。いわ変化——12—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ガブリアス○*ガブリアス
ケケンカニ ケケンカニ vs ガブリアス ガブリアス
ガブリアスのページを見る →
カバルドン○*カバルドン
ケケンカニ ケケンカニ vs カバルドン カバルドン
カバルドンのページを見る →
ブリジュラス○*ブリジュラス
ケケンカニ ケケンカニ vs ブリジュラス ブリジュラス
ブリジュラスのページを見る →
イダイトウ(オス)◎イダイトウ(オス)
ケケンカニ ケケンカニ vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
イダイトウ(オス)のページを見る →
マスカーニャ○*マスカーニャ
ケケンカニ ケケンカニ vs マスカーニャ マスカーニャ
マスカーニャのページを見る →
カイリュー◎カイリュー
ケケンカニ ケケンカニ vs カイリュー カイリュー
カイリューのページを見る →
ゴリランダー◎ゴリランダー
ケケンカニ ケケンカニ vs ゴリランダー ゴリランダー
ゴリランダーのページを見る →
セグレイブ○*セグレイブ
ケケンカニ ケケンカニ vs セグレイブ セグレイブ
セグレイブのページを見る →
キラフロル○*キラフロル
ケケンカニ ケケンカニ vs キラフロル キラフロル
キラフロルのページを見る →
ギャラドス◎ギャラドス
ケケンカニ ケケンカニ vs ギャラドス ギャラドス
ギャラドスのページを見る →
ブラッキー◎ブラッキー
ケケンカニ ケケンカニ vs ブラッキー ブラッキー
ブラッキーのページを見る →
ゲンガー○*ゲンガー
ケケンカニ ケケンカニ vs ゲンガー ゲンガー
ゲンガーのページを見る →
ウォッシュロトム○*ウォッシュロトム
ケケンカニ ケケンカニ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
ウォッシュロトムのページを見る →
ゲッコウガ○*ゲッコウガ
ケケンカニ ケケンカニ vs ゲッコウガ ゲッコウガ
ゲッコウガのページを見る →
ドドゲザン◎ドドゲザン
ケケンカニ ケケンカニ vs ドドゲザン ドドゲザン
ドドゲザンのページを見る →
ライチュウ○*ライチュウ
ケケンカニ ケケンカニ vs ライチュウ ライチュウ
ライチュウのページを見る →
不利な相手
ルカリオ▲*ルカリオ
ケケンカニ ケケンカニ vs ルカリオ ルカリオ
ルカリオのページを見る →
ミミッキュ▲ミミッキュ
ケケンカニ ケケンカニ vs ミミッキュ ミミッキュ
ミミッキュのページを見る →
グソクムシャ▲*グソクムシャ
ケケンカニ ケケンカニ vs グソクムシャ グソクムシャ
グソクムシャのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
ケケンカニ ケケンカニ vs メガリザードンX メガリザードンX
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ケケンカニ ケケンカニ vs メガリザードンY メガリザードンY
メガリザードンYのページを見る →
ボーマンダ×ボーマンダ
ケケンカニ ケケンカニ vs ボーマンダ ボーマンダ
ボーマンダのページを見る →
サーフゴー▲*サーフゴー
ケケンカニ ケケンカニ vs サーフゴー サーフゴー
サーフゴーのページを見る →
アーマーガア▲*アーマーガア
ケケンカニ ケケンカニ vs アーマーガア アーマーガア
アーマーガアのページを見る →
メタグロス▲*メタグロス
ケケンカニ ケケンカニ vs メタグロス メタグロス
メタグロスのページを見る →
イエッサン(オス)×イエッサン(オス)
ケケンカニ ケケンカニ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
イエッサン(オス)のページを見る →
エースバーン▲*エースバーン
ケケンカニ ケケンカニ vs エースバーン エースバーン
エースバーンのページを見る →
ヒートロトム▲*ヒートロトム
ケケンカニ ケケンカニ vs ヒートロトム ヒートロトム
ヒートロトムのページを見る →
バシャーモ×バシャーモ
ケケンカニ ケケンカニ vs バシャーモ バシャーモ
バシャーモのページを見る →
フラエッテ(永遠)×フラエッテ(永遠)
ケケンカニ ケケンカニ vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房
広告を非表示にする(プレミアム)