ケケンカニ
全国図鑑 No.740 / 使用率 187位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
97
こうげき
132
ぼうぎょ
77
とくこう
62
とくぼう
67
すばやさ
43
合計
478
メガシンカ
メガケケンカニ


特性:てつのこぶし — パンチの技の威力が1.2倍になる。
HP
97
こうげき
157+25
ぼうぎょ
122+45
とくこう
62
とくぼう
107+40
すばやさ
33-10
合計
578
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | かいりきバサミ | 相手の技や特性で攻撃を下げられない。 |
| 2 | てつのこぶし | パンチの技の威力が1.2倍になる。 |
| 3 | いかりのつぼ | 相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | アイスハンマー |
物理威力 100命中 90%PP 12 自分の素早さを1段階下げる。 |
| 2 | ドレインパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 3 | かみなりパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 4 | マッハパンチ |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) |
| 5 | ビルドアップ |
変化PP 20 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 |
| 6 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 7 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 8 | れいとうパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 9 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 10 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ケケンカニナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 | 31 | 32 | 0 | 0 | 3 | 0 | |
| 3 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 4 | 31 | 32 | 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 5 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 6 | 28 | 32 | 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 7 | 29 | 32 | 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 8 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 10 | 19 | 32 | 8 | 0 | 5 | 2 | |
| 11 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 12 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 13 | 3 | 32 | 0 | 0 | 24 | 7 | |
| 14 | 31 | 32 | 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 15 | 31 | 32 | 0 | 0 | 0 | 3 | |
| 16 | 0 | 28 | 20 | 0 | 12 | 6 | |
| 17 | 4 | 30 | 19 | 0 | 13 | 0 | |
| 18 | 19 | 32 | 15 | 0 | 0 | 0 | |
| 19 | 28 | 32 | 3 | 0 | 3 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・フルアタ型物理71.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アイスハンマー / ドレインパンチ / マッハパンチ / かみなりパンチケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B2・かいりきバサミ20%
- アイスハンマー / ドレインパンチ / マッハパンチ / かみなりパンチケケンカニナイト・ゆうかん・H32 A32 B2・かいりきバサミ13.3%
- アイスハンマー / ドレインパンチ / マッハパンチ / かみなりパンチケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 D2・かいりきバサミ13.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アイスハンマー98%かみなりパンチ93%ドレインパンチ92%マッハパンチ85%じしん13%インファイト11%
- 持ち物
- ケケンカニナイト100%
- 性格
- いじっぱり55%ゆうかん45%
- 努力値
- H32 A32 B245%H32 A32 D230%H2 A32 S3210%
メガ・ビルドアップ型物理19.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アイスハンマー / ドレインパンチ / かみなりパンチ / ビルドアップケケンカニナイト・ゆうかん・H32 A32 B2・かいりきバサミ11.8%
- アイスハンマー / ドレインパンチ / マッハパンチ / ビルドアップケケンカニナイト・ゆうかん・H32 A32 B2・かいりきバサミ8.1%
- アイスハンマー / ドレインパンチ / かみなりパンチ / ビルドアップケケンカニナイト・ゆうかん・H32 A32 D2・かいりきバサミ7.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ビルドアップ100%アイスハンマー72%ドレインパンチ62%かみなりパンチ62%マッハパンチ34%れいとうパンチ28%みがわり23%じしん16%
- 持ち物
- ケケンカニナイト100%
- 性格
- ゆうかん58%いじっぱり42%
- 努力値
- H32 A32 B251%H32 A32 D235%
フルアタ型物理7.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アイスハンマー / ドレインパンチ / インファイト / じしんきあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B2・かいりきバサミ8.9%
- アイスハンマー / ドレインパンチ / マッハパンチ / じしんきあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B2・かいりきバサミ6.5%
- アイスハンマー / ドレインパンチ / マッハパンチ / はたきおとすきあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B2・かいりきバサミ5.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アイスハンマー100%ドレインパンチ94%じしん57%かみなりパンチ51%インファイト40%マッハパンチ40%はたきおとす19%
- 持ち物
- きあいのタスキ84%いのちのたま16%
- 性格
- ゆうかん83%いじっぱり17%
- 努力値
- H32 A32 B253%H32 A32 D236%H2 A32 S327%
ビルドアップ型物理1.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アイスハンマー / ドレインパンチ / マッハパンチ / ビルドアップきあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B2・かいりきバサミ35.9%
- アイスハンマー / ドレインパンチ / マッハパンチ / ビルドアップきあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 D2・かいりきバサミ25.3%
- アイスハンマー / ドレインパンチ / かみなりパンチ / ビルドアップいのちのたま・ゆうかん・H32 A32 B2・かいりきバサミ14.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アイスハンマー100%ビルドアップ100%ドレインパンチ89%マッハパンチ72%かみなりパンチ28%じしん11%
- 持ち物
- きあいのタスキ72%いのちのたま28%
- 性格
- ゆうかん86%いじっぱり14%
- 努力値
- H32 A32 B256%H32 A32 D236%H2 A32 S328%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アイスハンマー自分の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 100 | 90 | 12 | 92.7% | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 85.1% | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 82.2% | |
| マッハパンチ優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 70.2% | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 20.3% | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 16.6% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 10.5% | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 7.1% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 6.5% | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 4.4% | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アイススピナーフィールドを解除する。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| クラブハンマーきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 90 | 12 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 120 | 80 | 8 | — | |
| つららばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 30 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ドわすれ自分の特防を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 100 | 16 | — | |
| ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ばくれつパンチ相手をこんらん状態にする。 | 物理 | 100 | 50 | 8 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ワイドガード優先度+3使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
ケケンカニ vs
ガブリアス
○*カバルドン
ケケンカニ vs
カバルドン
○*ブリジュラス
ケケンカニ vs
ブリジュラス
◎イダイトウ(オス)
ケケンカニ vs
イダイトウ(オス)
○*マスカーニャ
ケケンカニ vs
マスカーニャ
◎カイリュー
ケケンカニ vs
カイリュー
◎ゴリランダー
ケケンカニ vs
ゴリランダー
○*セグレイブ
ケケンカニ vs
セグレイブ
○*キラフロル
ケケンカニ vs
キラフロル
◎ギャラドス
ケケンカニ vs
ギャラドス
◎ブラッキー
ケケンカニ vs
ブラッキー
○*ゲンガー
ケケンカニ vs
ゲンガー
○*ウォッシュロトム
ケケンカニ vs
ウォッシュロトム
○*ゲッコウガ
ケケンカニ vs
ゲッコウガ
◎ドドゲザン
ケケンカニ vs
ドドゲザン
○*ライチュウ
ケケンカニ vs
ライチュウ 不利な相手
▲*ルカリオ
ケケンカニ vs
ルカリオ
▲ミミッキュ
ケケンカニ vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
ケケンカニ vs
グソクムシャ
×メガリザードンX
ケケンカニ vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
ケケンカニ vs
メガリザードンY
×ボーマンダ
ケケンカニ vs
ボーマンダ
▲*サーフゴー
ケケンカニ vs
サーフゴー
▲*アーマーガア
ケケンカニ vs
アーマーガア
▲*メタグロス
ケケンカニ vs
メタグロス
×イエッサン(オス)
ケケンカニ vs
イエッサン(オス)
▲*エースバーン
ケケンカニ vs
エースバーン
▲*ヒートロトム
ケケンカニ vs
ヒートロトム
×バシャーモ
ケケンカニ vs
バシャーモ
×フラエッテ(永遠)
ケケンカニ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房







かみなりパンチ
じしん
みがわり
きあいのタスキ




