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ポケモン情報
ケケンカニ

ケケンカニ

かくとう こおり
全国図鑑 No.740 / 使用率 187位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
97
こうげき
132
ぼうぎょ
77
とくこう
62
とくぼう
67
すばやさ
43
合計
478

メガシンカ

メガケケンカニ

かくとうこおり

特性:てつのこぶし — パンチの技の威力が1.2倍になる。

HP
97
こうげき
157+25
ぼうぎょ
122+45
とくこう
62
とくぼう
107+40
すばやさ
33-10
合計
578

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうひこうはがねほのおエスパーフェアリー
むしみずこおりあく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 かいりきバサミ
70.4%
相手の技や特性で攻撃を下げられない。
2 いかりのつぼ
14.8%
相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。
3 てつのこぶし
14.8%
パンチの技の威力が1.2倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
かくとう マッハパンチ
92.6%
かくとう物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)
2
でんき かみなりパンチ
88.9%
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
3
こおり アイスハンマー
85.2%
こおり物理
威力 100命中 90%PP 12
自分の素早さを1段階下げる。
4
かくとう ドレインパンチ
81.5%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
5
かくとう インファイト
18.5%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
6
じめん じしん
18.5%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
7
こおり れいとうパンチ
14.8%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ケケンカニナイト
92.6%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
7.4%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
77.8%
2 ゆうかん (A↑ S↓)
22.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32321010
51.9%
2 31320030
11.1%
3 32320000
11.1%
4 13210032
7.4%
5 311840130
7.4%
6 31321020
7.4%
7 193215000
3.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
ケケンカニ ケケンカニ vs ガブリアス ガブリアス

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ケケンカニガブリアス
159.5〜188.1%
アイスハンマー
確定1
290.3〜344.9%
アイスハンマー
確定1
290.3〜344.9%
アイスハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスケケンカニ
50.0〜59.8%
かえんほうしゃ
確定2
46.1〜54.9%
げきりん
乱数2発(65%)
46.1〜54.9%
げきりん
乱数2発(65%)
素早さ
後手
ケケンカニS53 / ガブリアスS223
後手
ケケンカニS53 / ガブリアスS231
後手
ケケンカニS53 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ケケンカニガブリアス
117.8〜139.5%
アイスハンマー
確定1
216.2〜255.1%
アイスハンマー
確定1
216.2〜255.1%
アイスハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスケケンカニ
78.4〜93.1%
りゅうせいぐん
確定2
67.6〜79.9%
げきりん
確定2
67.6〜79.9%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS56 / ガブリアスS223
後手
ケケンカニS56 / ガブリアスS231
後手
ケケンカニS56 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
ガブリアスのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ケケンカニ ケケンカニ vs カバルドン カバルドン

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ケケンカニカバルドン
103.7〜121.4%
アイスハンマー
確定1
すなあらし 込みで計算
93.5〜111.6%
アイスハンマー
乱数1発(69%)
すなあらし 込みで計算
103.7〜121.4%
アイスハンマー
確定1
すなあらし 込みで計算
カバルドンケケンカニ
25.5〜30.9%
じしん
乱数3発(79%)
すなあらし 込みで計算
25.5〜30.9%
じしん
乱数3発(79%)
すなあらし 込みで計算
25.5〜30.9%
じしん
乱数3発(79%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ケケンカニS53 / カバルドンS67
後手
ケケンカニS53 / カバルドンS67
後手
ケケンカニS53 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ケケンカニカバルドン
76.3〜90.2%
アイスハンマー
確定2
すなあらし 込みで計算
69.8〜81.9%
アイスハンマー
確定2
すなあらし 込みで計算
76.3〜90.2%
アイスハンマー
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンケケンカニ
37.3〜44.6%
じしん
乱数2発(2%)
すなあらし 込みで計算
37.3〜44.6%
じしん
乱数2発(2%)
すなあらし 込みで計算
37.3〜44.6%
じしん
乱数2発(2%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ケケンカニS56 / カバルドンS67
後手
ケケンカニS56 / カバルドンS67
後手
ケケンカニS56 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ケケンカニ ケケンカニ vs セグレイブ セグレイブ

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケケンカニセグレイブ
117.3〜139.3%
インファイト
確定1
106.8〜127.7%
ドレインパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
106.8〜127.7%
ドレインパンチ
確定1
セグレイブケケンカニ
57.8〜68.1%
きょけんとつげき
確定2
45.6〜54.4%
きょけんとつげき
乱数2発(50%)
64.7〜77.0%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS53 / セグレイブS139
後手
ケケンカニS53 / セグレイブS152
後手
ケケンカニS53 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケケンカニセグレイブ
104.7〜123.6%
インファイト
確定1
126.7〜150.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
126.7〜150.8%
インファイト
確定1
セグレイブケケンカニ
84.3〜100.0%
きょけんとつげき
確定2
66.7〜79.4%
きょけんとつげき
確定2
95.6〜112.7%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS56 / セグレイブS139
後手
ケケンカニS56 / セグレイブS152
後手
ケケンカニS56 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
ケケンカニ ケケンカニ vs ブリジュラス ブリジュラス

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ケケンカニブリジュラス
103.6〜122.8%
インファイト
確定1
123.4〜147.3%
インファイト
確定1
103.6〜122.8%
インファイト
確定1
ブリジュラスケケンカニ
50.0〜59.8%
ラスターカノン
確定2
61.8〜73.5%
ラスターカノン
確定2
50.0〜59.8%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS53 / ブリジュラスS105
後手
ケケンカニS53 / ブリジュラスS150
後手
ケケンカニS53 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ケケンカニブリジュラス
92.4〜109.6%
インファイト
乱数1発(56%)
111.4〜130.5%
インファイト
確定1
92.4〜109.6%
インファイト
乱数1発(56%)
ブリジュラスケケンカニ
74.5〜88.2%
ラスターカノン
確定2
89.2〜105.9%
ラスターカノン
確定2
74.5〜88.2%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS56 / ブリジュラスS105
後手
ケケンカニS56 / ブリジュラスS150
後手
ケケンカニS56 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
ブリジュラスのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ケケンカニ ケケンカニ vs マスカーニャ マスカーニャ

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケケンカニマスカーニャ
225.5〜264.7%
アイスハンマー
確定1
225.5〜264.7%
アイスハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
225.5〜264.7%
アイスハンマー
確定1
マスカーニャケケンカニ
62.7〜74.5%
じゃれつく
確定2
62.7〜74.5%
じゃれつく
確定2
81.4〜96.6%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS53 / マスカーニャS262
後手
ケケンカニS53 / マスカーニャS175
後手
ケケンカニS53 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケケンカニマスカーニャ
166.0〜196.1%
アイスハンマー
確定1
166.0〜196.1%
アイスハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
166.0〜196.1%
アイスハンマー
確定1
マスカーニャケケンカニ
91.2〜106.9%
じゃれつく
確定2
91.2〜106.9%
じゃれつく
確定2
118.1〜138.7%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ケケンカニS56 / マスカーニャS262
後手
ケケンカニS56 / マスカーニャS175
後手
ケケンカニS56 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ゴリランダー*ゴリランダー
ケケンカニ ケケンカニ vs ゴリランダー ゴリランダー

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ケケンカニゴリランダー
136.7〜160.9%
アイスハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
136.7〜160.9%
アイスハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
91.3〜108.7%
アイスハンマー
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーケケンカニ
75.0〜89.7%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
69.1〜82.8%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
57.8〜69.1%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ケケンカニS53 / ゴリランダーS107
後手
ケケンカニS53 / ゴリランダーS107
後手
ケケンカニS53 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ケケンカニゴリランダー
99.5〜118.8%
アイスハンマー
乱数1発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
99.5〜118.8%
アイスハンマー
乱数1発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
66.7〜79.2%
アイスハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーケケンカニ
110.8〜130.4%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
102.0〜120.6%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
85.3〜100.5%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ケケンカニS56 / ゴリランダーS107
後手
ケケンカニS56 / ゴリランダーS107
後手
ケケンカニS56 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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ギャラドス*ギャラドス
ケケンカニ ケケンカニ vs ギャラドス ギャラドス

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ケケンカニギャラドス
71.3〜85.1%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
123.4〜145.6%
かみなりパンチ
確定1
攻撃-1 込みで計算
71.3〜85.1%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスケケンカニ
28.4〜34.3%
やけっぱち
乱数3発(2%)
38.2〜45.1%
やけっぱち
確定3
28.4〜34.3%
やけっぱち
乱数3発(2%)
素早さ
後手
ケケンカニS53 / ギャラドスS101
後手
ケケンカニS53 / ギャラドスS133
後手
ケケンカニS53 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ケケンカニギャラドス
53.5〜63.4%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
91.2〜107.6%
かみなりパンチ
乱数1発(44%)
攻撃-1 込みで計算
53.5〜63.4%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスケケンカニ
42.2〜50.0%
やけっぱち
乱数2発(<1%)
54.9〜65.7%
やけっぱち
確定2
42.2〜50.0%
やけっぱち
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
ケケンカニS56 / ギャラドスS101
後手
ケケンカニS56 / ギャラドスS133
後手
ケケンカニS56 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
キラフロルキラフロル
ケケンカニ ケケンカニ vs キラフロル キラフロル

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケケンカニキラフロル
196.2〜231.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
117.9〜138.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
88.1〜103.8%
アイスハンマー
乱数1発(25%)
キラフロルケケンカニ
43.1〜51.0%
マジカルシャイン
乱数2発(3%)
35.3〜42.2%
マジカルシャイン
確定3
47.1〜55.9%
マジカルシャイン
乱数2発(79%)
素早さ
後手
ケケンカニS53 / キラフロルS151
後手
ケケンカニS53 / キラフロルS106
後手
ケケンカニS53 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケケンカニキラフロル
173.6〜206.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
103.2〜122.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
78.0〜92.5%
インファイト
確定2
キラフロルケケンカニ
60.8〜72.5%
マジカルシャイン
確定2
51.0〜60.8%
マジカルシャイン
確定2
67.6〜80.4%
マジカルシャイン
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS56 / キラフロルS151
後手
ケケンカニS56 / キラフロルS106
後手
ケケンカニS56 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
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ゲッコウガ*ゲッコウガ
ケケンカニ ケケンカニ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケケンカニゲッコウガ
118.8〜141.6%
かみなりパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
107.4〜126.8%
かみなりパンチ
確定1
118.8〜141.6%
かみなりパンチ
確定1
ゲッコウガケケンカニ
41.2〜48.5%
ハイドロポンプ
確定3
44.1〜52.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(14%)
41.2〜48.5%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
ケケンカニS53 / ゲッコウガS174
後手
ケケンカニS53 / ゲッコウガS213
後手
ケケンカニS53 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケケンカニゲッコウガ
132.9〜157.0%
ドレインパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
118.1〜140.9%
ドレインパンチ
確定1
132.9〜157.0%
ドレインパンチ
確定1
ゲッコウガケケンカニ
58.8〜69.6%
ハイドロポンプ
確定2
63.7〜75.5%
ハイドロポンプ
確定2
58.8〜69.6%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS56 / ゲッコウガS174
後手
ケケンカニS56 / ゲッコウガS213
後手
ケケンカニS56 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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オオニューラオオニューラ
ケケンカニ ケケンカニ vs オオニューラ オオニューラ

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ケケンカニオオニューラ
122.3〜145.2%
アイスハンマー
確定1
122.3〜145.2%
アイスハンマー
確定1
122.3〜145.2%
アイスハンマー
確定1
オオニューラケケンカニ
92.2〜109.8%
インファイト
乱数1発(63%)
92.2〜109.8%
インファイト
乱数1発(63%)
92.2〜109.8%
インファイト
乱数1発(63%)
素早さ
後手
ケケンカニS53 / オオニューラS172
後手
ケケンカニS53 / オオニューラS172
後手
ケケンカニS53 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ケケンカニオオニューラ
122.3〜143.9%
じしん
確定1
122.3〜143.9%
じしん
確定1
122.3〜143.9%
じしん
確定1
オオニューラケケンカニ
135.3〜159.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
135.3〜159.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
135.3〜159.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ケケンカニS56 / オオニューラS172
後手
ケケンカニS56 / オオニューラS172
後手
ケケンカニS56 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ケケンカニ ケケンカニ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケケンカニイエッサン(オス)
150.4〜178.1%
アイスハンマー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
150.4〜178.1%
アイスハンマー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
150.4〜178.1%
アイスハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ケケンカニ
77.5〜92.2%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
71.6〜85.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
77.5〜92.2%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ケケンカニS53 / イエッサン(オス)S220
後手
ケケンカニS53 / イエッサン(オス)S161
後手
ケケンカニS53 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケケンカニイエッサン(オス)
111.7〜131.4%
アイスハンマー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
111.7〜131.4%
アイスハンマー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
111.7〜131.4%
アイスハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ケケンカニ
112.7〜133.3%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
102.9〜121.6%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
112.7〜133.3%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ケケンカニS56 / イエッサン(オス)S220
後手
ケケンカニS56 / イエッサン(オス)S161
後手
ケケンカニS56 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ケケンカニ ケケンカニ vs サザンドラ サザンドラ

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ケケンカニサザンドラ
167.5〜197.0%
アイスハンマー
確定1
167.5〜197.0%
アイスハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
167.5〜197.0%
アイスハンマー
確定1
サザンドラケケンカニ
61.8〜73.5%
だいもんじ
確定2
55.9〜66.7%
だいもんじ
確定2
79.9〜95.6%
だいもんじ
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS53 / サザンドラS225
後手
ケケンカニS53 / サザンドラS165
後手
ケケンカニS53 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ケケンカニサザンドラ
121.9〜145.6%
アイスハンマー
確定1
121.9〜145.6%
アイスハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
121.9〜145.6%
アイスハンマー
確定1
サザンドラケケンカニ
89.2〜105.9%
だいもんじ
確定2
82.4〜97.1%
だいもんじ
確定2
102.9〜122.1%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ケケンカニS56 / サザンドラS225
後手
ケケンカニS56 / サザンドラS165
後手
ケケンカニS56 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
カイリューカイリュー
ケケンカニ ケケンカニ vs カイリュー カイリュー

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケケンカニカイリュー
137.7〜163.5%
アイスハンマー
確定1
159.3〜189.2%
アイスハンマー
確定1
159.3〜189.2%
アイスハンマー
確定1
カイリューケケンカニ
70.6〜83.3%
エアスラッシュ
確定2
50.0〜59.8%
エアスラッシュ
確定2
55.9〜65.7%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS53 / カイリューS152
後手
ケケンカニS53 / カイリューS145
後手
ケケンカニS53 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケケンカニカイリュー
100.6〜119.8%
アイスハンマー
確定1
118.6〜140.1%
アイスハンマー
確定1
118.6〜140.1%
アイスハンマー
確定1
カイリューケケンカニ
102.9〜121.6%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
73.5〜86.3%
エアスラッシュ
確定2
79.4〜94.1%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS56 / カイリューS152
後手
ケケンカニS56 / カイリューS145
後手
ケケンカニS56 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →
不利な相手
アシレーヌアシレーヌ
ケケンカニ ケケンカニ vs アシレーヌ アシレーヌ

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ケケンカニアシレーヌ
66.3〜79.1%
かみなりパンチ
確定2
88.2〜104.8%
かみなりパンチ
乱数1発(31%)
66.3〜79.1%
かみなりパンチ
確定2
アシレーヌケケンカニ
65.7〜79.4%
ムーンフォース
確定2
80.4〜95.1%
ムーンフォース
確定2
65.7〜79.4%
ムーンフォース
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS53 / アシレーヌS80
後手
ケケンカニS53 / アシレーヌS82
後手
ケケンカニS53 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ケケンカニアシレーヌ
49.2〜58.8%
かみなりパンチ
確定3
65.2〜77.0%
かみなりパンチ
確定2
49.2〜58.8%
かみなりパンチ
乱数2発(72%)
アシレーヌケケンカニ
97.1〜114.7%
ムーンフォース
確定2
115.7〜138.2%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
97.1〜114.7%
ムーンフォース
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS56 / アシレーヌS80
後手
ケケンカニS56 / アシレーヌS82
後手
ケケンカニS56 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
ケケンカニ ケケンカニ vs グソクムシャ グソクムシャ

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ケケンカニグソクムシャ
44.5〜52.7%
インファイト
乱数2発(19%)
グソクムシャケケンカニ
89.2〜106.9%
アイアンヘッド
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ケケンカニS53 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ケケンカニグソクムシャ
38.5〜46.2%
インファイト
確定3
グソクムシャケケンカニ
129.9〜153.9%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ケケンカニS56 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ケケンカニ ケケンカニ vs サーフゴー サーフゴー

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ケケンカニサーフゴー
41.1〜49.1%
かみなりパンチ
確定3
31.6〜37.8%
かみなりパンチ
乱数3発(89%)
83.4〜99.4%
じしん
確定2
サーフゴーケケンカニ
105.9〜124.5%
ゴールドラッシュ
確定1
80.4〜95.1%
ゴールドラッシュ
確定2
97.1〜114.7%
ゴールドラッシュ
乱数1発(81%)
素早さ
後手
ケケンカニS53 / サーフゴーS136
後手
ケケンカニS53 / サーフゴーS107
後手
ケケンカニS53 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ケケンカニサーフゴー
30.7〜36.2%
かみなりパンチ
乱数3発(49%)
23.3〜28.0%
かみなりパンチ
乱数4発(84%)
73.6〜87.1%
じしん
確定2
サーフゴーケケンカニ
152.9〜180.4%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
115.7〜136.3%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
141.2〜165.7%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ケケンカニS56 / サーフゴーS136
後手
ケケンカニS56 / サーフゴーS107
後手
ケケンカニS56 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ギルガルドギルガルド
ケケンカニ ケケンカニ vs ギルガルド ギルガルド

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ケケンカニギルガルド
64.7〜76.6%
じしん
確定2
64.7〜76.6%
じしん
確定2
64.7〜76.6%
じしん
確定2
ギルガルドケケンカニ
68.6〜81.4%
インファイト
確定2
77.5〜92.2%
ラスターカノン
確定2
68.6〜81.4%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS53 / ギルガルドS80
後手
ケケンカニS53 / ギルガルドS72
後手
ケケンカニS53 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ケケンカニギルガルド
57.5〜68.3%
じしん
確定2
57.5〜68.3%
じしん
確定2
57.5〜68.3%
じしん
確定2
ギルガルドケケンカニ
100.0〜118.6%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
111.8〜132.4%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
100.0〜118.6%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ケケンカニS56 / ギルガルドS80
後手
ケケンカニS56 / ギルガルドS72
後手
ケケンカニS56 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ケケンカニ ケケンカニ vs ミミッキュ ミミッキュ

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケケンカニミミッキュ
116.0〜138.2%
アイスハンマー
確定2(ばけのかわ込み)
116.0〜138.2%
アイスハンマー
確定2(ばけのかわ込み)
116.0〜138.2%
アイスハンマー
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュケケンカニ
72.5〜85.3%
じゃれつく
確定2
55.9〜65.7%
じゃれつく
確定2
55.9〜65.7%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS53 / ミミッキュS148
後手
ケケンカニS53 / ミミッキュS148
後手
ケケンカニS53 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケケンカニミミッキュ
87.0〜103.1%
アイスハンマー
乱数2発(94%)(ばけのかわ込み)
87.0〜103.1%
アイスハンマー
乱数2発(94%)(ばけのかわ込み)
87.0〜103.1%
アイスハンマー
乱数2発(94%)(ばけのかわ込み)
ミミッキュケケンカニ
104.4〜123.5%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
80.4〜95.1%
じゃれつく
確定2
80.4〜95.1%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS56 / ミミッキュS148
後手
ケケンカニS56 / ミミッキュS148
後手
ケケンカニS56 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
ケケンカニ ケケンカニ vs アーマーガア アーマーガア

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ケケンカニアーマーガア
44.4〜52.7%
かみなりパンチ
乱数2発(16%)
44.4〜52.7%
かみなりパンチ
確定3
44.4〜52.7%
かみなりパンチ
確定3
アーマーガアケケンカニ
50.0〜59.8%
ブレイブバード
確定2
50.0〜59.8%
ブレイブバード
確定2
50.0〜59.8%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS53 / アーマーガアS87
後手
ケケンカニS53 / アーマーガアS78
後手
ケケンカニS53 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ケケンカニアーマーガア
39.5〜46.8%
インファイト
確定3
39.5〜46.8%
インファイト
確定3
39.5〜46.8%
インファイト
乱数3発(85%)
アーマーガアケケンカニ
73.5〜86.3%
ブレイブバード
確定2
73.5〜86.3%
ブレイブバード
確定2
73.5〜86.3%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS56 / アーマーガアS87
後手
ケケンカニS56 / アーマーガアS78
後手
ケケンカニS56 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ケケンカニ ケケンカニ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケケンカニイダイトウ(メス)
92.4〜109.6%
かみなりパンチ
乱数1発(50%)
92.4〜109.6%
かみなりパンチ
乱数1発(50%)
92.4〜109.6%
かみなりパンチ
乱数1発(50%)
イダイトウ(メス)ケケンカニ
50.0〜58.8%
ウェーブタックル
確定2
53.9〜64.7%
ウェーブタックル
確定2
64.7〜76.5%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS53 / イダイトウ(メス)S195
後手
ケケンカニS53 / イダイトウ(メス)S143
後手
ケケンカニS53 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケケンカニイダイトウ(メス)
69.0〜81.2%
かみなりパンチ
確定2
69.0〜81.2%
かみなりパンチ
確定2
69.0〜81.2%
かみなりパンチ
確定2
イダイトウ(メス)ケケンカニ
71.6〜85.3%
ウェーブタックル
確定2
78.4〜92.6%
ウェーブタックル
確定2
92.6〜110.8%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS56 / イダイトウ(メス)S195
後手
ケケンカニS56 / イダイトウ(メス)S143
後手
ケケンカニS56 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ケケンカニ ケケンカニ vs メガリザードンX メガリザードンX

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ケケンカニメガリザードンX
85.2〜100.6%
じしん
乱数1発(6%)
メガリザードンXケケンカニ
110.8〜130.9%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ケケンカニS53 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ケケンカニメガリザードンX
74.8〜89.0%
じしん
確定2
メガリザードンXケケンカニ
161.8〜191.2%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ケケンカニS56 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ケケンカニ ケケンカニ vs メガリザードンY メガリザードンY

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ケケンカニメガリザードンY
103.2〜121.9%
かみなりパンチ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYケケンカニ
135.3〜159.8%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ケケンカニS53 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ケケンカニメガリザードンY
76.1〜90.3%
かみなりパンチ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYケケンカニ
198.0〜233.3%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ケケンカニS56 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ケケンカニ ケケンカニ vs ウルガモス ウルガモス

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ケケンカニウルガモス
35.4〜41.7%
じしん
乱数3発(<1%)
62.7〜73.9%
じしん
確定2
35.4〜41.7%
じしん
乱数3発(79%)
ウルガモスケケンカニ
88.2〜103.9%
オーバーヒート
乱数1発(31%)
115.7〜136.3%
オーバーヒート
確定1
88.2〜103.9%
オーバーヒート
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ケケンカニS53 / ウルガモスS122
後手
ケケンカニS53 / ウルガモスS152
後手
ケケンカニS53 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ケケンカニウルガモス
31.3〜37.0%
じしん
確定4
49.7〜58.4%
インファイト
確定3
31.3〜37.0%
じしん
確定4
ウルガモスケケンカニ
126.5〜150.0%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
103.9〜123.5%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
126.5〜150.0%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ケケンカニS56 / ウルガモスS122
後手
ケケンカニS56 / ウルガモスS152
後手
ケケンカニS56 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ケケンカニ ケケンカニ vs ラウドボーン ラウドボーン

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ケケンカニラウドボーン
49.3〜58.8%
じしん
乱数2発(70%)
49.3〜58.8%
じしん
確定3
24.6〜29.4%
じしん
確定3
ラウドボーンケケンカニ
45.1〜53.9%
フレアソング
確定2
45.1〜53.9%
フレアソング
確定2
45.1〜53.9%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS53 / ラウドボーンS86
後手
ケケンカニS53 / ラウドボーンS86
後手
ケケンカニS53 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ケケンカニラウドボーン
43.6〜52.1%
じしん
確定3
43.6〜52.1%
じしん
確定3
21.8〜26.1%
じしん
確定3
ラウドボーンケケンカニ
65.7〜79.4%
フレアソング
確定2
65.7〜79.4%
フレアソング
確定2
65.7〜79.4%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS56 / ラウドボーンS86
後手
ケケンカニS56 / ラウドボーンS86
後手
ケケンカニS56 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロスメタグロス
ケケンカニ ケケンカニ vs メタグロス メタグロス

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ケケンカニメタグロス
65.0〜77.7%
じしん
確定2
メタグロスケケンカニ
96.6〜115.7%
コメットパンチ
乱数1発(88%)
素早さ
後手
ケケンカニS53 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ケケンカニメタグロス
57.3〜68.8%
じしん
確定2
メタグロスケケンカニ
134.8〜160.3%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ケケンカニS56 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房