ケケンカニ
種族値
メガシンカ
メガケケンカニ


特性:てつのこぶし — パンチの技の威力が1.2倍になる。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | かいりきバサミ | 相手の技や特性で攻撃を下げられない。 |
| 2 | いかりのつぼ | 相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。 |
| 3 | てつのこぶし | パンチの技の威力が1.2倍になる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | マッハパンチ |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) |
| 2 | かみなりパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 3 | アイスハンマー |
物理威力 100命中 90%PP 12 自分の素早さを1段階下げる。 |
| 4 | ドレインパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 5 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 6 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 7 | れいとうパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ケケンカニナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ゆうかん (A↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 2 | 31 | 32 | 0 | 0 | 3 | 0 | |
| 3 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 5 | 31 | 18 | 4 | 0 | 13 | 0 | |
| 6 | 31 | 32 | 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 7 | 19 | 32 | 15 | 0 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○*ガブリアス
ケケンカニ vs
ガブリアス ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 159.5〜188.1% アイスハンマー 確定1 | 290.3〜344.9% アイスハンマー 確定1 | 290.3〜344.9% アイスハンマー 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 50.0〜59.8% かえんほうしゃ 確定2 | 46.1〜54.9% げきりん 乱数2発(65%) | 46.1〜54.9% げきりん 乱数2発(65%) | |
| 素早さ | 後手 S53 / S223 | 後手 S53 / S231 | 後手 S53 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.8〜139.5% アイスハンマー 確定1 | 216.2〜255.1% アイスハンマー 確定1 | 216.2〜255.1% アイスハンマー 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 78.4〜93.1% りゅうせいぐん 確定2 | 67.6〜79.9% げきりん 確定2 | 67.6〜79.9% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S223 | 後手 S56 / S231 | 後手 S56 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○*カバルドン
ケケンカニ vs
カバルドン ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.7〜121.4% アイスハンマー 確定1すなあらし 込みで計算 | 93.5〜111.6% アイスハンマー 乱数1発(69%)すなあらし 込みで計算 | 103.7〜121.4% アイスハンマー 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 25.5〜30.9% じしん 乱数3発(79%)すなあらし 込みで計算 | 25.5〜30.9% じしん 乱数3発(79%)すなあらし 込みで計算 | 25.5〜30.9% じしん 乱数3発(79%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S67 | 後手 S53 / S67 | 後手 S53 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.3〜90.2% アイスハンマー 確定2すなあらし 込みで計算 | 69.8〜81.9% アイスハンマー 確定2すなあらし 込みで計算 | 76.3〜90.2% アイスハンマー 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 37.3〜44.6% じしん 乱数2発(2%)すなあらし 込みで計算 | 37.3〜44.6% じしん 乱数2発(2%)すなあらし 込みで計算 | 37.3〜44.6% じしん 乱数2発(2%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S67 | 後手 S56 / S67 | 後手 S56 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*セグレイブ
ケケンカニ vs
セグレイブ ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.3〜139.3% インファイト 確定1 | 106.8〜127.7% ドレインパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.8〜127.7% ドレインパンチ 確定1 | |
| 57.8〜68.1% きょけんとつげき 確定2 | 45.6〜54.4% きょけんとつげき 乱数2発(50%) | 64.7〜77.0% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S139 | 後手 S53 / S152 | 後手 S53 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.7〜123.6% インファイト 確定1 | 126.7〜150.8% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 126.7〜150.8% インファイト 確定1 | |
| 84.3〜100.0% きょけんとつげき 確定2 | 66.7〜79.4% きょけんとつげき 確定2 | 95.6〜112.7% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S139 | 後手 S56 / S152 | 後手 S56 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ブリジュラス
ケケンカニ vs
ブリジュラス ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.6〜122.8% インファイト 確定1 | 123.4〜147.3% インファイト 確定1 | 103.6〜122.8% インファイト 確定1 | |
| 50.0〜59.8% ラスターカノン 確定2 | 61.8〜73.5% ラスターカノン 確定2 | 50.0〜59.8% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S105 | 後手 S53 / S150 | 後手 S53 / S105 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.4〜109.6% インファイト 乱数1発(56%) | 111.4〜130.5% インファイト 確定1 | 92.4〜109.6% インファイト 乱数1発(56%) | |
| 74.5〜88.2% ラスターカノン 確定2 | 89.2〜105.9% ラスターカノン 確定2 | 74.5〜88.2% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S105 | 後手 S56 / S150 | 後手 S56 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○*マスカーニャ
ケケンカニ vs
マスカーニャ ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 225.5〜264.7% アイスハンマー 確定1 | 225.5〜264.7% アイスハンマー 確定2(きあいのタスキ込み) | 225.5〜264.7% アイスハンマー 確定1 | |
| 62.7〜74.5% じゃれつく 確定2 | 62.7〜74.5% じゃれつく 確定2 | 81.4〜96.6% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S262 | 後手 S53 / S175 | 後手 S53 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 166.0〜196.1% アイスハンマー 確定1 | 166.0〜196.1% アイスハンマー 確定2(きあいのタスキ込み) | 166.0〜196.1% アイスハンマー 確定1 | |
| 91.2〜106.9% じゃれつく 確定2 | 91.2〜106.9% じゃれつく 確定2 | 118.1〜138.7% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S262 | 後手 S56 / S175 | 後手 S56 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ゴリランダー
ケケンカニ vs
ゴリランダー ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.7〜160.9% アイスハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 136.7〜160.9% アイスハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 91.3〜108.7% アイスハンマー 乱数1発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 75.0〜89.7% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 69.1〜82.8% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 57.8〜69.1% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S107 | 後手 S53 / S107 | 後手 S53 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.5〜118.8% アイスハンマー 乱数1発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | 99.5〜118.8% アイスハンマー 乱数1発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | 66.7〜79.2% アイスハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 110.8〜130.4% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 102.0〜120.6% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 85.3〜100.5% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S107 | 後手 S56 / S107 | 後手 S56 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ギャラドス
ケケンカニ vs
ギャラドス ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.3〜85.1% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 123.4〜145.6% かみなりパンチ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 71.3〜85.1% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 28.4〜34.3% やけっぱち 乱数3発(2%) | 38.2〜45.1% やけっぱち 確定3 | 28.4〜34.3% やけっぱち 乱数3発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S53 / S101 | 後手 S53 / S133 | 後手 S53 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.5〜63.4% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 91.2〜107.6% かみなりパンチ 乱数1発(44%)攻撃-1 込みで計算 | 53.5〜63.4% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 42.2〜50.0% やけっぱち 乱数2発(<1%) | 54.9〜65.7% やけっぱち 確定2 | 42.2〜50.0% やけっぱち 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S101 | 後手 S56 / S133 | 後手 S56 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○キラフロル
ケケンカニ vs
キラフロル ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 196.2〜231.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.9〜138.9% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 88.1〜103.8% アイスハンマー 乱数1発(25%) | |
| 43.1〜51.0% マジカルシャイン 乱数2発(3%) | 35.3〜42.2% マジカルシャイン 確定3 | 47.1〜55.9% マジカルシャイン 乱数2発(79%) | |
| 素早さ | 後手 S53 / S151 | 後手 S53 / S106 | 後手 S53 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 173.6〜206.3% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 103.2〜122.1% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 78.0〜92.5% インファイト 確定2 | |
| 60.8〜72.5% マジカルシャイン 確定2 | 51.0〜60.8% マジカルシャイン 確定2 | 67.6〜80.4% マジカルシャイン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S151 | 後手 S56 / S106 | 後手 S56 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○*ゲッコウガ
ケケンカニ vs
ゲッコウガ ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.8〜141.6% かみなりパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.4〜126.8% かみなりパンチ 確定1 | 118.8〜141.6% かみなりパンチ 確定1 | |
| 41.2〜48.5% ハイドロポンプ 確定3 | 44.1〜52.0% ハイドロポンプ 乱数2発(14%) | 41.2〜48.5% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S174 | 後手 S53 / S213 | 後手 S53 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 132.9〜157.0% ドレインパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 118.1〜140.9% ドレインパンチ 確定1 | 132.9〜157.0% ドレインパンチ 確定1 | |
| 58.8〜69.6% ハイドロポンプ 確定2 | 63.7〜75.5% ハイドロポンプ 確定2 | 58.8〜69.6% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S174 | 後手 S56 / S213 | 後手 S56 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎オオニューラ
ケケンカニ vs
オオニューラ ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.3〜145.2% アイスハンマー 確定1 | 122.3〜145.2% アイスハンマー 確定1 | 122.3〜145.2% アイスハンマー 確定1 | |
| 92.2〜109.8% インファイト 乱数1発(63%) | 92.2〜109.8% インファイト 乱数1発(63%) | 92.2〜109.8% インファイト 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S53 / S172 | 後手 S53 / S172 | 後手 S53 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.3〜143.9% じしん 確定1 | 122.3〜143.9% じしん 確定1 | 122.3〜143.9% じしん 確定1 | |
| 135.3〜159.8% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 135.3〜159.8% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 135.3〜159.8% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S172 | 後手 S56 / S172 | 後手 S56 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
ケケンカニ vs
イエッサン(オス) ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 150.4〜178.1% アイスハンマー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 150.4〜178.1% アイスハンマー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 150.4〜178.1% アイスハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 77.5〜92.2% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 71.6〜85.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 77.5〜92.2% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S220 | 後手 S53 / S161 | 後手 S53 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.7〜131.4% アイスハンマー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 111.7〜131.4% アイスハンマー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 111.7〜131.4% アイスハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 112.7〜133.3% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 102.9〜121.6% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 112.7〜133.3% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S220 | 後手 S56 / S161 | 後手 S56 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*サザンドラ
ケケンカニ vs
サザンドラ ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 167.5〜197.0% アイスハンマー 確定1 | 167.5〜197.0% アイスハンマー 確定2(きあいのタスキ込み) | 167.5〜197.0% アイスハンマー 確定1 | |
| 61.8〜73.5% だいもんじ 確定2 | 55.9〜66.7% だいもんじ 確定2 | 79.9〜95.6% だいもんじ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S225 | 後手 S53 / S165 | 後手 S53 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.9〜145.6% アイスハンマー 確定1 | 121.9〜145.6% アイスハンマー 確定2(きあいのタスキ込み) | 121.9〜145.6% アイスハンマー 確定1 | |
| 89.2〜105.9% だいもんじ 確定2 | 82.4〜97.1% だいもんじ 確定2 | 102.9〜122.1% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S225 | 後手 S56 / S165 | 後手 S56 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎カイリュー
ケケンカニ vs
カイリュー ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 137.7〜163.5% アイスハンマー 確定1 | 159.3〜189.2% アイスハンマー 確定1 | 159.3〜189.2% アイスハンマー 確定1 | |
| 70.6〜83.3% エアスラッシュ 確定2 | 50.0〜59.8% エアスラッシュ 確定2 | 55.9〜65.7% エアスラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S152 | 後手 S53 / S145 | 後手 S53 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜119.8% アイスハンマー 確定1 | 118.6〜140.1% アイスハンマー 確定1 | 118.6〜140.1% アイスハンマー 確定1 | |
| 102.9〜121.6% エアスラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 73.5〜86.3% エアスラッシュ 確定2 | 79.4〜94.1% エアスラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S152 | 後手 S56 / S145 | 後手 S56 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲アシレーヌ
ケケンカニ vs
アシレーヌ ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.3〜79.1% かみなりパンチ 確定2 | 88.2〜104.8% かみなりパンチ 乱数1発(31%) | 66.3〜79.1% かみなりパンチ 確定2 | |
| 65.7〜79.4% ムーンフォース 確定2 | 80.4〜95.1% ムーンフォース 確定2 | 65.7〜79.4% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S80 | 後手 S53 / S82 | 後手 S53 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.2〜58.8% かみなりパンチ 確定3 | 65.2〜77.0% かみなりパンチ 確定2 | 49.2〜58.8% かみなりパンチ 乱数2発(72%) | |
| 97.1〜114.7% ムーンフォース 確定2 | 115.7〜138.2% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 97.1〜114.7% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S80 | 後手 S56 / S82 | 後手 S56 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲グソクムシャ
ケケンカニ vs
グソクムシャ ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 44.5〜52.7% インファイト 乱数2発(19%) | |
| 89.2〜106.9% アイアンヘッド 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S53 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 38.5〜46.2% インファイト 確定3 | |
| 129.9〜153.9% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*サーフゴー
ケケンカニ vs
サーフゴー ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.1〜49.1% かみなりパンチ 確定3 | 31.6〜37.8% かみなりパンチ 乱数3発(89%) | 83.4〜99.4% じしん 確定2 | |
| 105.9〜124.5% ゴールドラッシュ 確定1 | 80.4〜95.1% ゴールドラッシュ 確定2 | 97.1〜114.7% ゴールドラッシュ 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S53 / S136 | 後手 S53 / S107 | 後手 S53 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.7〜36.2% かみなりパンチ 乱数3発(49%) | 23.3〜28.0% かみなりパンチ 乱数4発(84%) | 73.6〜87.1% じしん 確定2 | |
| 152.9〜180.4% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.7〜136.3% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 141.2〜165.7% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S136 | 後手 S56 / S107 | 後手 S56 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ギルガルド
ケケンカニ vs
ギルガルド ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.7〜76.6% じしん 確定2 | 64.7〜76.6% じしん 確定2 | 64.7〜76.6% じしん 確定2 | |
| 68.6〜81.4% インファイト 確定2 | 77.5〜92.2% ラスターカノン 確定2 | 68.6〜81.4% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S80 | 後手 S53 / S72 | 後手 S53 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.5〜68.3% じしん 確定2 | 57.5〜68.3% じしん 確定2 | 57.5〜68.3% じしん 確定2 | |
| 100.0〜118.6% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 111.8〜132.4% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.0〜118.6% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S80 | 後手 S56 / S72 | 後手 S56 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ミミッキュ
ケケンカニ vs
ミミッキュ ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.0〜138.2% アイスハンマー 確定2(ばけのかわ込み) | 116.0〜138.2% アイスハンマー 確定2(ばけのかわ込み) | 116.0〜138.2% アイスハンマー 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 72.5〜85.3% じゃれつく 確定2 | 55.9〜65.7% じゃれつく 確定2 | 55.9〜65.7% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S148 | 後手 S53 / S148 | 後手 S53 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.0〜103.1% アイスハンマー 乱数2発(94%)(ばけのかわ込み) | 87.0〜103.1% アイスハンマー 乱数2発(94%)(ばけのかわ込み) | 87.0〜103.1% アイスハンマー 乱数2発(94%)(ばけのかわ込み) | |
| 104.4〜123.5% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 80.4〜95.1% じゃれつく 確定2 | 80.4〜95.1% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S148 | 後手 S56 / S148 | 後手 S56 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*アーマーガア
ケケンカニ vs
アーマーガア ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.4〜52.7% かみなりパンチ 乱数2発(16%) | 44.4〜52.7% かみなりパンチ 確定3 | 44.4〜52.7% かみなりパンチ 確定3 | |
| 50.0〜59.8% ブレイブバード 確定2 | 50.0〜59.8% ブレイブバード 確定2 | 50.0〜59.8% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S87 | 後手 S53 / S78 | 後手 S53 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜46.8% インファイト 確定3 | 39.5〜46.8% インファイト 確定3 | 39.5〜46.8% インファイト 乱数3発(85%) | |
| 73.5〜86.3% ブレイブバード 確定2 | 73.5〜86.3% ブレイブバード 確定2 | 73.5〜86.3% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S87 | 後手 S56 / S78 | 後手 S56 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲イダイトウ(メス)
ケケンカニ vs
イダイトウ(メス) ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.4〜109.6% かみなりパンチ 乱数1発(50%) | 92.4〜109.6% かみなりパンチ 乱数1発(50%) | 92.4〜109.6% かみなりパンチ 乱数1発(50%) | |
| 50.0〜58.8% ウェーブタックル 確定2 | 53.9〜64.7% ウェーブタックル 確定2 | 64.7〜76.5% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S195 | 後手 S53 / S143 | 後手 S53 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.0〜81.2% かみなりパンチ 確定2 | 69.0〜81.2% かみなりパンチ 確定2 | 69.0〜81.2% かみなりパンチ 確定2 | |
| 71.6〜85.3% ウェーブタックル 確定2 | 78.4〜92.6% ウェーブタックル 確定2 | 92.6〜110.8% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S195 | 後手 S56 / S143 | 後手 S56 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンX
ケケンカニ vs
メガリザードンX ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 85.2〜100.6% じしん 乱数1発(6%) | |
| 110.8〜130.9% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 74.8〜89.0% じしん 確定2 | |
| 161.8〜191.2% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
ケケンカニ vs
メガリザードンY ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 103.2〜121.9% かみなりパンチ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 135.3〜159.8% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 76.1〜90.3% かみなりパンチ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 198.0〜233.3% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ウルガモス
ケケンカニ vs
ウルガモス ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.4〜41.7% じしん 乱数3発(<1%) | 62.7〜73.9% じしん 確定2 | 35.4〜41.7% じしん 乱数3発(79%) | |
| 88.2〜103.9% オーバーヒート 乱数1発(31%) | 115.7〜136.3% オーバーヒート 確定1 | 88.2〜103.9% オーバーヒート 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S53 / S122 | 後手 S53 / S152 | 後手 S53 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.3〜37.0% じしん 確定4 | 49.7〜58.4% インファイト 確定3 | 31.3〜37.0% じしん 確定4 | |
| 126.5〜150.0% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | 103.9〜123.5% ほのおのまい 確定2(きあいのタスキ込み) | 126.5〜150.0% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S122 | 後手 S56 / S152 | 後手 S56 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ラウドボーン
ケケンカニ vs
ラウドボーン ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.3〜58.8% じしん 乱数2発(70%) | 49.3〜58.8% じしん 確定3 | 24.6〜29.4% じしん 確定3 | |
| 45.1〜53.9% フレアソング 確定2 | 45.1〜53.9% フレアソング 確定2 | 45.1〜53.9% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S86 | 後手 S53 / S86 | 後手 S53 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.6〜52.1% じしん 確定3 | 43.6〜52.1% じしん 確定3 | 21.8〜26.1% じしん 確定3 | |
| 65.7〜79.4% フレアソング 確定2 | 65.7〜79.4% フレアソング 確定2 | 65.7〜79.4% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S86 | 後手 S56 / S86 | 後手 S56 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メタグロス
ケケンカニ vs
メタグロス ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 65.0〜77.7% じしん 確定2 | |
| 96.6〜115.7% コメットパンチ 乱数1発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S53 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケケンカニの型:きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B1 D1
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 57.3〜68.8% じしん 確定2 | |
| 134.8〜160.3% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房







かみなりパンチ
じしん
きあいのタスキ





