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ポケモン情報
アップリュー

アップリュー

くさ ドラゴン
全国図鑑 No.841 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
70
こうげき
110
ぼうぎょ
80
とくこう
95
とくぼう
60
すばやさ
70
合計
485

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
こおり
ひこうどくむしドラゴンフェアリー
じめん
みずくさでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
アップリュー アップリュー vs アシレーヌ アシレーヌ

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
アップリューアシレーヌ
103.7〜123.0%
Gのちから
確定1
135.8〜161.5%
Gのちから
確定1
103.7〜123.0%
Gのちから
確定1
アシレーヌアップリュー
146.9〜172.8%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
176.9〜209.5%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
146.9〜172.8%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
アップリューS122 / アシレーヌS80
先手
アップリューS122 / アシレーヌS82
先手
アップリューS122 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

アップリューの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
アップリューアシレーヌ
94.1〜112.3%
Gのちから
乱数1発(69%)
125.1〜147.6%
Gのちから
確定1
94.1〜112.3%
Gのちから
乱数1発(69%)
アシレーヌアップリュー
146.9〜172.8%
ムーンフォース
確定1
176.9〜209.5%
ムーンフォース
確定1
146.9〜172.8%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
アップリューS201 / アシレーヌS80
先手
アップリューS201 / アシレーヌS82
先手
アップリューS201 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

アップリューの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
アップリューアシレーヌ
103.7〜123.0%
Gのちから
確定1
135.8〜161.5%
Gのちから
確定1
103.7〜123.0%
Gのちから
確定1
アシレーヌアップリュー
146.9〜172.8%
ムーンフォース
確定1
176.9〜209.5%
ムーンフォース
確定1
146.9〜172.8%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
アップリューS122 / アシレーヌS80
先手
アップリューS122 / アシレーヌS82
先手
アップリューS122 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドンカバルドン
アップリュー アップリュー vs カバルドン カバルドン

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アップリューカバルドン
80.9〜95.8%
Gのちから
確定2
すなあらし 込みで計算
73.5〜87.4%
Gのちから
確定2
すなあらし 込みで計算
80.9〜95.8%
Gのちから
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンアップリュー
89.8〜106.1%
こおりのキバ
乱数1発(69%)
すなあらし 込みで計算
89.8〜106.1%
こおりのキバ
乱数1発(69%)
すなあらし 込みで計算
89.8〜106.1%
こおりのキバ
乱数1発(69%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アップリューS122 / カバルドンS67
先手
アップリューS122 / カバルドンS67
先手
アップリューS122 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

アップリューの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アップリューカバルドン
73.5〜87.4%
Gのちから
確定2
すなあらし 込みで計算
67.0〜79.1%
Gのちから
確定2
すなあらし 込みで計算
73.5〜87.4%
Gのちから
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンアップリュー
89.8〜106.1%
こおりのキバ
乱数1発(69%)
すなあらし 込みで計算
89.8〜106.1%
こおりのキバ
乱数1発(69%)
すなあらし 込みで計算
89.8〜106.1%
こおりのキバ
乱数1発(69%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アップリューS201 / カバルドンS67
先手
アップリューS201 / カバルドンS67
先手
アップリューS201 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

アップリューの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アップリューカバルドン
80.9〜95.8%
Gのちから
確定2
すなあらし 込みで計算
73.5〜87.4%
Gのちから
確定2
すなあらし 込みで計算
80.9〜95.8%
Gのちから
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンアップリュー
89.8〜106.1%
こおりのキバ
乱数1発(69%)
すなあらし 込みで計算
89.8〜106.1%
こおりのキバ
乱数1発(69%)
すなあらし 込みで計算
89.8〜106.1%
こおりのキバ
乱数1発(69%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アップリューS122 / カバルドンS67
先手
アップリューS122 / カバルドンS67
先手
アップリューS122 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
アップリュー アップリュー vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アップリューイダイトウ(メス)
144.2〜170.6%
Gのちから
確定1
144.2〜170.6%
Gのちから
確定1
144.2〜170.6%
Gのちから
確定1
イダイトウ(メス)アップリュー
106.1〜127.9%
こおりのキバ
確定2(きあいのタスキ込み)
98.0〜117.0%
こおりのキバ
確定2
137.4〜166.0%
こおりのキバ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アップリューS122 / イダイトウ(メス)S195
後手
アップリューS122 / イダイトウ(メス)S143
後手
アップリューS122 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

アップリューの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アップリューイダイトウ(メス)
131.0〜155.3%
Gのちから
確定1
131.0〜155.3%
Gのちから
確定1
131.0〜155.3%
Gのちから
確定1
イダイトウ(メス)アップリュー
106.1〜127.9%
こおりのキバ
確定1
98.0〜117.0%
こおりのキバ
乱数1発(88%)
137.4〜166.0%
こおりのキバ
確定1
素早さ
先手
アップリューS201 / イダイトウ(メス)S195
先手
アップリューS201 / イダイトウ(メス)S143
先手
アップリューS201 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

アップリューの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アップリューイダイトウ(メス)
144.2〜170.6%
Gのちから
確定1
144.2〜170.6%
Gのちから
確定1
144.2〜170.6%
Gのちから
確定1
イダイトウ(メス)アップリュー
106.1〜127.9%
こおりのキバ
確定1
98.0〜117.0%
こおりのキバ
乱数1発(88%)
137.4〜166.0%
こおりのキバ
確定1
素早さ
後手
アップリューS122 / イダイトウ(メス)S195
後手
アップリューS122 / イダイトウ(メス)S143
後手
アップリューS122 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
アップリュー アップリュー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アップリューウォッシュロトム
89.2〜107.0%
Gのちから
乱数1発(38%)
89.2〜107.0%
Gのちから
乱数1発(38%)
151.2〜179.5%
Gのちから
確定1
ウォッシュロトムアップリュー
65.3〜76.9%
イカサマ
確定2
65.3〜76.9%
イカサマ
確定2
65.3〜76.9%
イカサマ
確定2
素早さ
先手
アップリューS122 / ウォッシュロトムS106
先手
アップリューS122 / ウォッシュロトムS106
後手
アップリューS122 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

アップリューの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アップリューウォッシュロトム
81.5〜96.8%
Gのちから
確定2
81.5〜96.8%
Gのちから
確定2
137.0〜162.2%
Gのちから
確定1
ウォッシュロトムアップリュー
59.2〜70.1%
イカサマ
確定2
59.2〜70.1%
イカサマ
確定2
59.2〜70.1%
イカサマ
確定2
素早さ
先手
アップリューS201 / ウォッシュロトムS106
先手
アップリューS201 / ウォッシュロトムS106
先手
アップリューS201 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

アップリューの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アップリューウォッシュロトム
89.2〜107.0%
Gのちから
乱数1発(38%)
89.2〜107.0%
Gのちから
乱数1発(38%)
151.2〜179.5%
Gのちから
確定1
ウォッシュロトムアップリュー
65.3〜76.9%
イカサマ
確定2
65.3〜76.9%
イカサマ
確定2
65.3〜76.9%
イカサマ
確定2
素早さ
先手
アップリューS122 / ウォッシュロトムS106
先手
アップリューS122 / ウォッシュロトムS106
後手
アップリューS122 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
アップリュー アップリュー vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
アップリューイエッサン(オス)
116.8〜138.7%
Gのちから
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.8〜138.7%
Gのちから
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.8〜138.7%
Gのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)アップリュー
88.4〜104.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
81.6〜96.6%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
88.4〜104.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アップリューS122 / イエッサン(オス)S220
後手
アップリューS122 / イエッサン(オス)S161
後手
アップリューS122 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アップリューの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
アップリューイエッサン(オス)
107.3〜127.0%
Gのちから
確定1
サイコフィールド 込みで計算
107.3〜127.0%
Gのちから
確定1
サイコフィールド 込みで計算
107.3〜127.0%
Gのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)アップリュー
88.4〜104.8%
マジカルシャイン
乱数1発(25%)
サイコフィールド 込みで計算
81.6〜96.6%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
88.4〜104.8%
マジカルシャイン
乱数1発(25%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アップリューS201 / イエッサン(オス)S220
先手
アップリューS201 / イエッサン(オス)S161
先手
アップリューS201 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

アップリューの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
アップリューイエッサン(オス)
116.8〜138.7%
Gのちから
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.8〜138.7%
Gのちから
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.8〜138.7%
Gのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)アップリュー
88.4〜104.8%
マジカルシャイン
乱数1発(25%)
サイコフィールド 込みで計算
81.6〜96.6%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
88.4〜104.8%
マジカルシャイン
乱数1発(25%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アップリューS122 / イエッサン(オス)S220
後手
アップリューS122 / イエッサン(オス)S161
後手
アップリューS122 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ガブリアス*ガブリアス
アップリュー アップリュー vs ガブリアス ガブリアス

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
アップリューガブリアス
185.9〜220.5%
げきりん
確定1
169.7〜201.1%
げきりん
確定1
169.7〜201.1%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスアップリュー
240.8〜283.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
122.4〜146.9%
スケイルショット
確定1
3ヒット時 込みで計算
122.4〜146.9%
スケイルショット
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
アップリューS122 / ガブリアスS223
後手
アップリューS122 / ガブリアスS231
後手
アップリューS122 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アップリューの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
アップリューガブリアス
169.7〜201.1%
げきりん
確定1
155.7〜182.7%
げきりん
確定1
155.7〜182.7%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスアップリュー
240.8〜283.0%
りゅうせいぐん
確定1
114.3〜134.7%
りゅうせいぐん
確定1
114.3〜134.7%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
アップリューS201 / ガブリアスS223
後手
アップリューS201 / ガブリアスS231
先手
アップリューS201 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

アップリューの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
アップリューガブリアス
185.9〜220.5%
げきりん
確定1
169.7〜201.1%
げきりん
確定1
169.7〜201.1%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスアップリュー
240.8〜283.0%
りゅうせいぐん
確定1
114.3〜134.7%
りゅうせいぐん
確定1
114.3〜134.7%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
アップリューS122 / ガブリアスS223
後手
アップリューS122 / ガブリアスS231
後手
アップリューS122 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
アップリュー アップリュー vs グソクムシャ グソクムシャ

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アップリューグソクムシャ
25.3〜30.2%
げきりん
確定4
グソクムシャアップリュー
155.1〜185.7%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
アップリューS122 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

アップリューの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アップリューグソクムシャ
23.1〜27.5%
げきりん
乱数4発(60%)
グソクムシャアップリュー
198.0〜234.7%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
アップリューS201 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

アップリューの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アップリューグソクムシャ
25.3〜30.2%
げきりん
確定4
グソクムシャアップリュー
198.0〜234.7%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
アップリューS122 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
アップリュー アップリュー vs セグレイブ セグレイブ

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アップリューセグレイブ
138.2〜163.4%
げきりん
確定1
167.5〜197.9%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
167.5〜197.9%
げきりん
確定1
セグレイブアップリュー
293.9〜351.0%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
228.6〜277.6%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
328.6〜391.8%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
アップリューS122 / セグレイブS139
後手
アップリューS122 / セグレイブS152
後手
アップリューS122 / セグレイブS139
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

アップリューの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アップリューセグレイブ
123.6〜147.6%
げきりん
確定1
151.8〜180.1%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
151.8〜180.1%
げきりん
確定1
セグレイブアップリュー
155.1〜182.3%
こおりのつぶて
確定1
122.4〜146.9%
こおりのつぶて
確定1
180.3〜212.2%
こおりのつぶて
確定1
素早さ
先手
アップリューS201 / セグレイブS139
先手
アップリューS201 / セグレイブS152
先手
アップリューS201 / セグレイブS139
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で後手

アップリューの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アップリューセグレイブ
138.2〜163.4%
げきりん
確定1
167.5〜197.9%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
167.5〜197.9%
げきりん
確定1
セグレイブアップリュー
155.1〜182.3%
こおりのつぶて
確定1
122.4〜146.9%
こおりのつぶて
確定1
180.3〜212.2%
こおりのつぶて
確定1
素早さ
後手
アップリューS122 / セグレイブS139
後手
アップリューS122 / セグレイブS152
後手
アップリューS122 / セグレイブS139
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
アップリュー アップリュー vs ルカリオ ルカリオ

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アップリュールカリオ
45.6〜53.7%
Gのちから
確定2
57.1〜67.3%
げきりん
確定2
ルカリオアップリュー
144.9〜171.4%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
99.3〜117.0%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
アップリューS122 / ルカリオS223
後手
アップリューS122 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アップリューの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アップリュールカリオ
41.5〜49.0%
Gのちから
確定2
51.7〜61.2%
げきりん
確定2
ルカリオアップリュー
144.9〜171.4%
てっていこうせん
確定1
171.4〜202.7%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
アップリューS201 / ルカリオS223
先手
アップリューS201 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

アップリューの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アップリュールカリオ
45.6〜53.7%
Gのちから
確定2
57.1〜67.3%
げきりん
確定2
ルカリオアップリュー
144.9〜171.4%
てっていこうせん
確定1
171.4〜202.7%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
アップリューS122 / ルカリオS223
後手
アップリューS122 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
アップリュー アップリュー vs ブリジュラス ブリジュラス

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
アップリューブリジュラス
59.9〜71.6%
げきりん
確定3(オボンのみ込み)
71.9〜85.0%
げきりん
乱数2発(91%)
59.9〜71.6%
げきりん
乱数2発(79%)
ブリジュラスアップリュー
181.0〜213.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
220.4〜261.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
181.0〜213.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
アップリューS122 / ブリジュラスS105
後手
アップリューS122 / ブリジュラスS150
先手
アップリューS122 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

アップリューの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
アップリューブリジュラス
55.3〜65.5%
げきりん
乱数3発(93%)(オボンのみ込み)
65.3〜77.8%
げきりん
乱数2発(21%)
55.3〜65.5%
げきりん
乱数2発(8%)
ブリジュラスアップリュー
181.0〜213.6%
りゅうせいぐん
確定1
220.4〜261.2%
りゅうせいぐん
確定1
181.0〜213.6%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
アップリューS201 / ブリジュラスS105
先手
アップリューS201 / ブリジュラスS150
先手
アップリューS201 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

アップリューの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
アップリューブリジュラス
59.9〜71.6%
げきりん
確定3(オボンのみ込み)
71.9〜85.0%
げきりん
乱数2発(91%)
59.9〜71.6%
げきりん
乱数2発(79%)
ブリジュラスアップリュー
181.0〜213.6%
りゅうせいぐん
確定1
220.4〜261.2%
りゅうせいぐん
確定1
181.0〜213.6%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
アップリューS122 / ブリジュラスS105
後手
アップリューS122 / ブリジュラスS150
先手
アップリューS122 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
アップリュー アップリュー vs ミミッキュ ミミッキュ

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アップリューミミッキュ
91.6〜108.4%
Gのちから
確定2
91.6〜108.4%
Gのちから
確定2
91.6〜108.4%
Gのちから
確定2
ミミッキュアップリュー
139.5〜166.0%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
107.5〜127.9%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
107.5〜127.9%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アップリューS122 / ミミッキュS148
後手
アップリューS122 / ミミッキュS148
後手
アップリューS122 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アップリューの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アップリューミミッキュ
83.2〜98.5%
Gのちから
乱数2発(69%)
83.2〜98.5%
Gのちから
乱数2発(69%)
83.2〜98.5%
Gのちから
乱数2発(69%)
ミミッキュアップリュー
139.5〜166.0%
じゃれつく
確定1
107.5〜127.9%
じゃれつく
確定1
107.5〜127.9%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
アップリューS201 / ミミッキュS148
先手
アップリューS201 / ミミッキュS148
先手
アップリューS201 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

アップリューの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アップリューミミッキュ
91.6〜108.4%
Gのちから
確定2
91.6〜108.4%
Gのちから
確定2
91.6〜108.4%
Gのちから
確定2
ミミッキュアップリュー
139.5〜166.0%
じゃれつく
確定1
107.5〜127.9%
じゃれつく
確定1
107.5〜127.9%
じゃれつく
確定1
素早さ
後手
アップリューS122 / ミミッキュS148
後手
アップリューS122 / ミミッキュS148
後手
アップリューS122 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
アップリュー アップリュー vs マスカーニャ マスカーニャ

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アップリューマスカーニャ
131.4〜154.9%
げきりん
確定1
117.6〜141.2%
ダブルウイング
確定1
131.4〜154.9%
げきりん
確定1
マスカーニャアップリュー
334.7〜397.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
334.7〜397.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
434.7〜515.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
アップリューS122 / マスカーニャS262
後手
アップリューS122 / マスカーニャS175
後手
アップリューS122 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

アップリューの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アップリューマスカーニャ
119.6〜141.2%
げきりん
確定1
107.2〜128.1%
ダブルウイング
確定1
119.6〜141.2%
げきりん
確定1
マスカーニャアップリュー
334.7〜397.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
334.7〜397.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
434.7〜515.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
アップリューS201 / マスカーニャS262
先手
アップリューS201 / マスカーニャS175
先手
アップリューS201 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

アップリューの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アップリューマスカーニャ
131.4〜154.9%
げきりん
確定1
117.6〜141.2%
ダブルウイング
確定1
131.4〜154.9%
げきりん
確定1
マスカーニャアップリュー
334.7〜397.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
334.7〜397.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
434.7〜515.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
アップリューS122 / マスカーニャS262
後手
アップリューS122 / マスカーニャS175
後手
アップリューS122 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
アップリュー アップリュー vs ギャラドス ギャラドス

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アップリューギャラドス
41.6〜49.5%
げきりん
確定3
攻撃-1 込みで計算
70.2〜83.0%
げきりん
確定2
攻撃-1 込みで計算
41.6〜49.5%
げきりん
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアップリュー
100.7〜119.7%
こおりのキバ
確定2(きあいのタスキ込み)
122.4〜144.2%
ゆきなだれ
確定2(きあいのタスキ込み)
100.7〜119.7%
こおりのキバ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
アップリューS122 / ギャラドスS101
後手
アップリューS122 / ギャラドスS133
先手
アップリューS122 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

アップリューの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アップリューギャラドス
37.6〜45.0%
げきりん
確定3
攻撃-1 込みで計算
63.7〜76.0%
げきりん
確定2
攻撃-1 込みで計算
37.6〜45.0%
げきりん
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアップリュー
100.7〜119.7%
こおりのキバ
確定1
122.4〜144.2%
ゆきなだれ
確定1
100.7〜119.7%
こおりのキバ
確定1
素早さ
先手
アップリューS201 / ギャラドスS101
先手
アップリューS201 / ギャラドスS133
先手
アップリューS201 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

アップリューの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アップリューギャラドス
41.6〜49.5%
げきりん
確定3
攻撃-1 込みで計算
70.2〜83.0%
げきりん
確定2
攻撃-1 込みで計算
41.6〜49.5%
げきりん
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアップリュー
100.7〜119.7%
こおりのキバ
確定1
122.4〜144.2%
ゆきなだれ
確定1
100.7〜119.7%
こおりのキバ
確定1
素早さ
先手
アップリューS122 / ギャラドスS101
後手
アップリューS122 / ギャラドスS133
先手
アップリューS122 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
アップリュー アップリュー vs アーマーガア アーマーガア

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
アップリューアーマーガア
25.4〜30.2%
げきりん
確定4
25.4〜30.2%
げきりん
乱数4発(1%)
25.4〜30.2%
げきりん
確定5(オボンのみ込み)
アーマーガアアップリュー
99.3〜118.4%
ブレイブバード
確定2
99.3〜118.4%
ブレイブバード
確定2
99.3〜118.4%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
アップリューS122 / アーマーガアS87
先手
アップリューS122 / アーマーガアS78
先手
アップリューS122 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

アップリューの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
アップリューアーマーガア
23.4〜27.8%
げきりん
乱数4発(73%)
23.4〜27.8%
げきりん
確定999
23.4〜27.8%
げきりん
確定999
アーマーガアアップリュー
99.3〜118.4%
ブレイブバード
乱数1発(88%)
99.3〜118.4%
ブレイブバード
乱数1発(88%)
99.3〜118.4%
ブレイブバード
乱数1発(88%)
素早さ
先手
アップリューS201 / アーマーガアS87
先手
アップリューS201 / アーマーガアS78
先手
アップリューS201 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

アップリューの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
アップリューアーマーガア
25.4〜30.2%
げきりん
確定4
25.4〜30.2%
げきりん
乱数4発(1%)
25.4〜30.2%
げきりん
確定5(オボンのみ込み)
アーマーガアアップリュー
99.3〜118.4%
ブレイブバード
乱数1発(88%)
99.3〜118.4%
ブレイブバード
乱数1発(88%)
99.3〜118.4%
ブレイブバード
乱数1発(88%)
素早さ
先手
アップリューS122 / アーマーガアS87
先手
アップリューS122 / アーマーガアS78
先手
アップリューS122 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル*キラフロル
アップリュー アップリュー vs キラフロル キラフロル

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アップリューキラフロル
102.5〜121.4%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
61.6〜72.6%
げきりん
確定2
102.5〜121.4%
げきりん
確定1
キラフロルアップリュー
167.3〜197.3%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
138.8〜163.3%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
183.7〜216.3%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アップリューS122 / キラフロルS151
先手
アップリューS122 / キラフロルS106
後手
アップリューS122 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

アップリューの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アップリューキラフロル
93.1〜110.1%
げきりん
確定2
55.8〜66.3%
げきりん
確定2
93.1〜110.1%
げきりん
乱数1発(63%)
キラフロルアップリュー
167.3〜197.3%
ヘドロウェーブ
確定1
138.8〜163.3%
ヘドロウェーブ
確定1
183.7〜216.3%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
先手
アップリューS201 / キラフロルS151
先手
アップリューS201 / キラフロルS106
先手
アップリューS201 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

アップリューの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アップリューキラフロル
102.5〜121.4%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
61.6〜72.6%
げきりん
確定2
102.5〜121.4%
げきりん
確定1
キラフロルアップリュー
167.3〜197.3%
ヘドロウェーブ
確定1
138.8〜163.3%
ヘドロウェーブ
確定1
183.7〜216.3%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
アップリューS122 / キラフロルS151
先手
アップリューS122 / キラフロルS106
後手
アップリューS122 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
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ゲッコウガ*ゲッコウガ
アップリュー アップリュー vs ゲッコウガ ゲッコウガ

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アップリューゲッコウガ
186.6〜221.5%
Gのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
166.4〜197.3%
Gのちから
確定1
186.6〜221.5%
Gのちから
確定1
ゲッコウガアップリュー
296.6〜351.0%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
321.1〜378.2%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
296.6〜351.0%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アップリューS122 / ゲッコウガS174
後手
アップリューS122 / ゲッコウガS213
後手
アップリューS122 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

アップリューの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アップリューゲッコウガ
170.5〜201.3%
Gのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
153.0〜181.2%
Gのちから
確定1
170.5〜201.3%
Gのちから
確定1
ゲッコウガアップリュー
296.6〜351.0%
れいとうビーム
確定1
321.1〜378.2%
れいとうビーム
確定1
296.6〜351.0%
れいとうビーム
確定1
素早さ
先手
アップリューS201 / ゲッコウガS174
後手
アップリューS201 / ゲッコウガS213
後手
アップリューS201 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

アップリューの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アップリューゲッコウガ
186.6〜221.5%
Gのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
166.4〜197.3%
Gのちから
確定1
186.6〜221.5%
Gのちから
確定1
ゲッコウガアップリュー
296.6〜351.0%
れいとうビーム
確定1
321.1〜378.2%
れいとうビーム
確定1
296.6〜351.0%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
アップリューS122 / ゲッコウガS174
後手
アップリューS122 / ゲッコウガS213
後手
アップリューS122 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
アップリュー アップリュー vs アローラキュウコン アローラキュウコン

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
アップリューアローラキュウコン
45.1〜53.7%
Gのちから
確定2
あられ 込みで計算
56.7〜68.0%
Gのちから
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンアップリュー
138.8〜163.3%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
182.3〜215.0%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アップリューS122 / アローラキュウコンS177
後手
アップリューS122 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アップリューの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
アップリューアローラキュウコン
41.1〜48.6%
Gのちから
確定2
あられ 込みで計算
52.0〜62.0%
Gのちから
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンアップリュー
138.8〜163.3%
フリーズドライ
確定1
あられ 込みで計算
182.3〜215.0%
フリーズドライ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
アップリューS201 / アローラキュウコンS177
先手
アップリューS201 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

アップリューの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
アップリューアローラキュウコン
45.1〜53.7%
Gのちから
確定2
あられ 込みで計算
56.7〜68.0%
Gのちから
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンアップリュー
138.8〜163.3%
フリーズドライ
確定1
あられ 込みで計算
182.3〜215.0%
フリーズドライ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アップリューS122 / アローラキュウコンS177
後手
アップリューS122 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
アップリュー アップリュー vs メタグロス メタグロス

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アップリューメタグロス
53.5〜63.7%
ふいうち
確定2
メタグロスアップリュー
219.0〜257.8%
れいとうパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アップリューS122 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アップリューの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アップリューメタグロス
49.7〜58.6%
ふいうち
乱数2発(98%)
メタグロスアップリュー
219.0〜257.8%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
先手
アップリューS201 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

アップリューの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アップリューメタグロス
53.5〜63.7%
ふいうち
確定2
メタグロスアップリュー
219.0〜257.8%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
後手
アップリューS122 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
アップリュー アップリュー vs カイリュー カイリュー

アップリューの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アップリューカイリュー
79.6〜94.0%
げきりん
確定2
93.4〜110.2%
げきりん
乱数1発(56%)
93.4〜110.2%
げきりん
乱数1発(56%)
カイリューアップリュー
269.4〜318.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
189.1〜224.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
208.2〜246.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
アップリューS122 / カイリューS152
後手
アップリューS122 / カイリューS145
後手
アップリューS122 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アップリューの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アップリューカイリュー
72.5〜86.2%
げきりん
確定2
85.0〜100.6%
げきりん
乱数1発(6%)
85.0〜100.6%
げきりん
乱数1発(6%)
カイリューアップリュー
269.4〜318.4%
りゅうせいぐん
確定1
189.1〜224.5%
りゅうせいぐん
確定1
208.2〜246.3%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
アップリューS201 / カイリューS152
先手
アップリューS201 / カイリューS145
先手
アップリューS201 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

アップリューの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アップリューカイリュー
79.6〜94.0%
げきりん
確定2
93.4〜110.2%
げきりん
乱数1発(56%)
93.4〜110.2%
げきりん
乱数1発(56%)
カイリューアップリュー
269.4〜318.4%
りゅうせいぐん
確定1
189.1〜224.5%
りゅうせいぐん
確定1
208.2〜246.3%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
アップリューS122 / カイリューS152
後手
アップリューS122 / カイリューS145
後手
アップリューS122 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房