ボーマンダ
全国図鑑 No.373 / 使用率 10位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
95
こうげき
135
ぼうぎょ
80
とくこう
110
とくぼう
80
すばやさ
100
合計
600
メガシンカ
メガボーマンダ


特性:スカイスキン — ノーマルタイプの技がひこうタイプになり、威力が1.2倍になる。
HP
95
こうげき
145+10
ぼうぎょ
130+50
とくこう
120+10
とくぼう
90+10
すばやさ
120+20
合計
700
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 2 | じしんかじょう | 攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | りゅうのまい |
変化PP 20 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 |
| 2 | すてみタックル |
物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| 3 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 4 | はねやすめ |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 |
| 5 | りゅうせいぐん |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 6 | だいもんじ |
特殊威力 110命中 85%PP 8 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 7 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 8 | ハイパーボイス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 9 | げきりん |
物理威力 120命中 100%PP 12 自分はあばれ状態になる。 |
| 10 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ボーマンダナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 5 | ハバンのみ |
ドラゴンタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 8 | こうかくレンズ |
技の命中率が1.1倍になる。 |
| 9 | ものしりメガネ |
特殊技の威力が1.1倍になる。 |
| 10 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 4 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 5 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 6 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 7 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 8 | うっかりや (C↑ D↓) | |
| 9 | まじめ | |
| 10 | わんぱく (B↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 21 | 15 | 0 | 0 | 0 | 30 | |
| 4 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 5 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 6 | 27 | 0 | 0 | 0 | 23 | 16 | |
| 7 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 8 | 21 | 13 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 9 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 10 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 11 | 19 | 32 | 0 | 0 | 0 | 15 | |
| 12 | 29 | 1 | 2 | 0 | 2 | 32 | |
| 13 | 0 | 16 | 0 | 18 | 0 | 32 | |
| 14 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 15 | 1 | 32 | 0 | 1 | 0 | 32 | |
| 16 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 17 | 31 | 0 | 0 | 0 | 19 | 16 | |
| 18 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 19 | 1 | 20 | 0 | 13 | 0 | 32 | |
| 20 | 31 | 0 | 0 | 0 | 20 | 15 | |
| 21 | 1 | 32 | 0 | 15 | 0 | 18 | |
| 22 | 4 | 32 | 0 | 0 | 0 | 30 | |
| 23 | 1 | 26 | 0 | 14 | 0 | 25 | |
| 24 | 11 | 25 | 0 | 0 | 0 | 30 | |
| 25 | 21 | 19 | 1 | 10 | 0 | 15 | |
| 26 | 31 | 5 | 0 | 0 | 15 | 15 | |
| 27 | 19 | 15 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 28 | 1 | 27 | 1 | 5 | 0 | 32 | |
| 29 | 21 | 30 | 0 | 0 | 0 | 15 | |
| 30 | 3 | 31 | 0 | 0 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
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想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・はねやすめ+りゅうのまい型物理68.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / すてみタックル / りゅうのまい / はねやすめボーマンダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・いかく41.3%
- じしん / すてみタックル / りゅうのまい / はねやすめボーマンダナイト・ようき・H2 A32 S32・いかく11.6%
- じしん / すてみタックル / りゅうのまい / げきりんボーマンダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・いかく7.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%すてみタックル100%りゅうのまい100%はねやすめ86%げきりん11%
- 持ち物
- ボーマンダナイト100%
- 性格
- いじっぱり75%ようき22%
- 努力値
- H2 A32 S3265%H22 A14 S309%
メガ・りゅうのまい型両刀14.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / すてみタックル / だいもんじ / りゅうのまいボーマンダナイト・やんちゃ・H2 A32 S32・いかく21%
- じしん / すてみタックル / だいもんじ / りゅうのまいボーマンダナイト・むじゃき・H2 A32 S32・いかく19.6%
- じしん / すてみタックル / かえんほうしゃ / りゅうのまいボーマンダナイト・むじゃき・H2 A32 S32・いかく8.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- りゅうのまい100%すてみタックル91%じしん86%だいもんじ79%りゅうせいぐん31%かえんほうしゃ14%
- 持ち物
- ボーマンダナイト100%
- 性格
- むじゃき64%やんちゃ36%
- 努力値
- H2 A32 S3259%H22 A14 S309%A16 C18 S327%
スカーフ・りゅうせいぐん+ハイパーボイス型特殊7.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- りゅうせいぐん / かえんほうしゃ / ハイパーボイス / はねやすめこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・いかく35.7%
- りゅうせいぐん / だいもんじ / ハイパーボイス / はねやすめこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・いかく24.3%
- りゅうせいぐん / かえんほうしゃ / ハイパーボイス / はねやすめこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・いかく21.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- りゅうせいぐん100%ハイパーボイス100%はねやすめ100%かえんほうしゃ65%だいもんじ35%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ひかえめ71%おくびょう29%
- 努力値
- H2 C32 S3289%H28 D22 S166%
メガ・りゅうせいぐん型両刀5.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- りゅうせいぐん / じしん / だいもんじ / ハイパーボイスボーマンダナイト・むじゃき・H2 C32 S32・いかく14.2%
- りゅうせいぐん / かえんほうしゃ / みがわり / ハイパーボイスボーマンダナイト・むじゃき・H2 C32 S32・いかく12.9%
- りゅうせいぐん / じしん / だいもんじ / すてみタックルボーマンダナイト・むじゃき・A16 C18 S32・いかく12.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- りゅうせいぐん100%だいもんじ87%じしん77%すてみタックル63%ハイパーボイス37%みがわり23%かえんほうしゃ13%
- 持ち物
- ボーマンダナイト100%
- 性格
- むじゃき92%やんちゃ8%
- 努力値
- H2 C32 S3237%H22 A20 C10 S1415%A20 C14 S3213%
いのちのたま型特殊3.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- りゅうせいぐん / かえんほうしゃ / はねやすめ / みがわりいのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32・いかく38.6%
- りゅうせいぐん / だいもんじ / はねやすめ / みがわりいのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32・いかく23%
- りゅうせいぐん / だいもんじ / はねやすめ / みがわりいのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32・いかく19%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- りゅうせいぐん100%はねやすめ100%みがわり100%かえんほうしゃ58%だいもんじ42%
- 持ち物
- いのちのたま100%
- 性格
- おくびょう62%ひかえめ38%
- 努力値
- H2 C32 S3299%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| りゅうのまい自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 79% | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 78.4% | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 76.3% | |
| はねやすめ自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 | 変化 | — | — | 8 | 64.3% | |
| りゅうせいぐん自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 20.3% | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 19.7% | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10.7% | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 8.6% | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 7% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 6% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あばれる自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| エアスラッシュ30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | — | |
| おいかぜ4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| サイコファング噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| そらをとぶ使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 90 | 95 | 16 | — | |
| ダブルウイング2回連続で攻撃する。 | 物理 | 40 | 90 | 12 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ドラゴンエール味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ドラゴンクロー通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ドラゴンダイブ20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 100 | 75 | 12 | — | |
| ドラゴンテール優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 物理 | 60 | 90 | 12 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイドロポンプ通常の攻撃技。 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はがねのつばさ10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 | 物理 | 70 | 90 | 20 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほのおのうず相手をバインド状態にする。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| ぼうふう30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| りゅうのはどう通常の攻撃技。 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイドブレイカー相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*カバルドン
ボーマンダ vs
カバルドン
○ミミッキュ
ボーマンダ vs
ミミッキュ
○*グソクムシャ
ボーマンダ vs
グソクムシャ
○メガリザードンX
ボーマンダ vs
メガリザードンX
◎イダイトウ(オス)
ボーマンダ vs
イダイトウ(オス)
○サーフゴー
ボーマンダ vs
サーフゴー
◎ゴリランダー
ボーマンダ vs
ゴリランダー
○*イエッサン(オス)
ボーマンダ vs
イエッサン(オス)
○*エースバーン
ボーマンダ vs
エースバーン
○ブラッキー
ボーマンダ vs
ブラッキー
◎ドドゲザン
ボーマンダ vs
ドドゲザン
◎バシャーモ
ボーマンダ vs
バシャーモ
○*ライチュウ
ボーマンダ vs
ライチュウ 不利な相手
▲*アシレーヌ
ボーマンダ vs
アシレーヌ
×ブリジュラス
ボーマンダ vs
ブリジュラス
▲*マスカーニャ
ボーマンダ vs
マスカーニャ
▲*アーマーガア
ボーマンダ vs
アーマーガア
▲*カイリュー
ボーマンダ vs
カイリュー
×メタグロス
ボーマンダ vs
メタグロス
×セグレイブ
ボーマンダ vs
セグレイブ
▲*ゲンガー
ボーマンダ vs
ゲンガー
▲*ヒートロトム
ボーマンダ vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
ボーマンダ vs
ウォッシュロトム
×ゲッコウガ
ボーマンダ vs
ゲッコウガ
▲フラエッテ(永遠)
ボーマンダ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房








すてみタックル
ボーマンダナイト
こだわりスカーフ
ハバンのみ
ラムのみ
