ルチャブル
種族値
メガシンカ
メガルチャブル


特性:ノーガード — お互いの技の命中率が100%になる。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | かるわざ | 持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。 |
| 2 | かたやぶり | 相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 2 | アクロバット |
物理威力 55命中 100%PP 16 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 |
| 3 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 4 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 5 | じごくづき |
物理威力 80命中 100%PP 16 相手をじごくづき状態にする。 |
| 6 | とびひざげり |
物理威力 130命中 90%PP 12 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 |
| 7 | ブレイブバード |
物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| 8 | ほのおのパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 9 | くろいまなざし |
変化PP 8 相手をにげられない状態にする。 |
| 10 | がんせきふうじ |
物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | サイコシード |
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 2 | グラスシード |
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 3 | エレキシード |
エレキフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | ルチャブルナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 6 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 7 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32 | 1 | 0 | 0 | 9 | |
| 2 | 15 | 32 | 12 | 0 | 0 | 7 | |
| 3 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 5 | 27 | 32 | 0 | 0 | 0 | 7 | |
| 6 | 26 | 32 | 1 | 0 | 0 | 7 | |
| 7 | 29 | 18 | 12 | 0 | 0 | 7 | |
| 8 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 9 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 10 | 2 | 0 | 32 | 0 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○ゴリランダー
ルチャブル vs
ゴリランダー ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.7〜111.1% ブレイブバード 乱数1発(63%)グラスフィールド 込みで計算 | 93.7〜111.1% ブレイブバード 乱数1発(63%)グラスフィールド 込みで計算 | 63.8〜75.4% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 65.0〜76.8% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 59.9〜71.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 50.3〜59.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S107 | 先手 S147 / S107 | 先手 S147 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.7〜111.1% ブレイブバード 乱数1発(63%)グラスフィールド 込みで計算 | 93.7〜111.1% ブレイブバード 乱数1発(63%)グラスフィールド 込みで計算 | 63.8〜75.4% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 42.9〜51.4% ウッドハンマー 乱数2発(7%)グラスフィールド 込みで計算 | 39.5〜47.5% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 33.3〜39.5% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S294 / S107 | 先手 S294 / S107 | 先手 S294 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.7〜111.1% ブレイブバード 乱数1発(63%)グラスフィールド 込みで計算 | 93.7〜111.1% ブレイブバード 乱数1発(63%)グラスフィールド 込みで計算 | 63.8〜75.4% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 65.0〜76.8% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 59.9〜71.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 50.3〜59.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S107 | 先手 S147 / S107 | 先手 S147 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎オオニューラ
ルチャブル vs
オオニューラ ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 172.0〜202.5% ブレイブバード 確定1 | 172.0〜202.5% ブレイブバード 確定1 | 172.0〜202.5% ブレイブバード 確定1 | |
| 53.1〜63.3% フェイタルクロー 確定2 | 53.1〜63.3% フェイタルクロー 確定2 | 53.1〜63.3% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S172 | 後手 S147 / S172 | 後手 S147 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 172.0〜202.5% ブレイブバード 確定1 | 172.0〜202.5% ブレイブバード 確定1 | 172.0〜202.5% ブレイブバード 確定1 | |
| 53.1〜63.3% フェイタルクロー 確定2 | 53.1〜63.3% フェイタルクロー 確定2 | 53.1〜63.3% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S172 | 後手 S147 / S172 | 後手 S147 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 172.0〜202.5% ブレイブバード 確定1 | 172.0〜202.5% ブレイブバード 確定1 | 172.0〜202.5% ブレイブバード 確定1 | |
| 53.1〜63.3% フェイタルクロー 確定2 | 53.1〜63.3% フェイタルクロー 確定2 | 53.1〜63.3% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S172 | 後手 S147 / S172 | 後手 S147 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ボーマンダ
ルチャブル vs
ボーマンダ ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.1〜49.7% ブレイブバード 確定3 | |
| 206.8〜244.1% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.1〜49.7% ブレイブバード 確定3 | |
| 206.8〜244.1% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.1〜49.7% ブレイブバード 確定3 | |
| 206.8〜244.1% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ガブリアス
ルチャブル vs
ガブリアス ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.0〜71.4% とびひざげり 確定2 | 55.1〜64.9% とびひざげり 確定2 | 55.1〜64.9% とびひざげり 確定2 | |
| 96.6〜114.1% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | 80.2〜94.9% げきりん 確定2 | 80.2〜94.9% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S223 | 後手 S147 / S231 | 後手 S147 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.0〜71.4% とびひざげり 確定2 | 55.1〜64.9% とびひざげり 確定2 | 55.1〜64.9% とびひざげり 確定2 | |
| 96.6〜114.1% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | 80.2〜94.9% げきりん 確定2 | 80.2〜94.9% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S223 | 後手 S147 / S231 | 後手 S147 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.0〜71.4% とびひざげり 確定2 | 55.1〜64.9% とびひざげり 確定2 | 55.1〜64.9% とびひざげり 確定2 | |
| 96.6〜114.1% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | 80.2〜94.9% げきりん 確定2 | 80.2〜94.9% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S223 | 後手 S147 / S231 | 後手 S147 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×アシレーヌ
ルチャブル vs
アシレーヌ ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.5〜54.5% ブレイブバード 確定3 | 61.0〜72.2% ブレイブバード 乱数2発(96%) | 45.5〜54.5% ブレイブバード 乱数2発(6%) | |
| 116.4〜139.0% ムーンフォース 確定1 | 143.5〜169.5% ムーンフォース 確定1 | 116.4〜139.0% ムーンフォース 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S80 | 先手 S147 / S82 | 先手 S147 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.5〜54.5% ブレイブバード 確定3 | 61.0〜72.2% ブレイブバード 乱数2発(96%) | 45.5〜54.5% ブレイブバード 乱数2発(6%) | |
| 116.4〜139.0% ムーンフォース 確定1 | 143.5〜169.5% ムーンフォース 確定1 | 116.4〜139.0% ムーンフォース 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S80 | 先手 S147 / S82 | 先手 S147 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.5〜54.5% ブレイブバード 確定3 | 61.0〜72.2% ブレイブバード 乱数2発(96%) | 45.5〜54.5% ブレイブバード 乱数2発(6%) | |
| 116.4〜139.0% ムーンフォース 確定1 | 143.5〜169.5% ムーンフォース 確定1 | 116.4〜139.0% ムーンフォース 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S80 | 先手 S147 / S82 | 先手 S147 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲グソクムシャ
ルチャブル vs
グソクムシャ ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 50.5〜61.5% ほのおのパンチ 確定2 | |
| 76.8〜91.0% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 50.5〜61.5% ほのおのパンチ 確定2 | |
| 76.8〜91.0% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 50.5〜61.5% ほのおのパンチ 確定2 | |
| 76.8〜91.0% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
×ルカリオ
ルチャブル vs
ルカリオ ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 87.8〜104.1% とびひざげり 乱数1発(25%) | 136.1〜160.5% インファイト 確定1 | |
| 115.8〜137.3% てっていこうせん 確定1 | 137.9〜162.7% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S223 | 後手 S147 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 87.8〜104.1% とびひざげり 乱数1発(25%) | 136.1〜160.5% インファイト 確定1 | |
| 115.8〜137.3% てっていこうせん 確定1 | 137.9〜162.7% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S223 | 後手 S147 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 87.8〜104.1% とびひざげり 乱数1発(25%) | 136.1〜160.5% インファイト 確定1 | |
| 115.8〜137.3% てっていこうせん 確定1 | 137.9〜162.7% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S223 | 後手 S147 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ギルガルド
ルチャブル vs
ギルガルド ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.9〜43.1% じごくづき 乱数3発(95%) | 35.9〜43.1% じごくづき 乱数3発(95%) | 35.9〜43.1% じごくづき 確定3 | |
| 81.4〜95.5% ポルターガイスト 確定2 | 68.4〜81.4% シャドーボール 確定2 | 97.2〜114.1% ポルターガイスト 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 先手 S147 / S80 | 先手 S147 / S72 | 先手 S147 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.9〜43.1% じごくづき 乱数3発(95%) | 35.9〜43.1% じごくづき 乱数3発(95%) | 35.9〜43.1% じごくづき 確定3 | |
| 81.4〜95.5% ポルターガイスト 確定2 | 68.4〜81.4% シャドーボール 確定2 | 97.2〜114.1% ポルターガイスト 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 先手 S147 / S80 | 先手 S147 / S72 | 先手 S147 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.9〜43.1% じごくづき 乱数3発(95%) | 35.9〜43.1% じごくづき 乱数3発(95%) | 35.9〜43.1% じごくづき 確定3 | |
| 81.4〜95.5% ポルターガイスト 確定2 | 68.4〜81.4% シャドーボール 確定2 | 97.2〜114.1% ポルターガイスト 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 先手 S147 / S80 | 先手 S147 / S72 | 先手 S147 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
ルチャブル vs
ミミッキュ ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.9〜96.2% ブレイブバード 乱数2発(56%) | 80.9〜96.2% ブレイブバード 乱数2発(56%) | 80.9〜96.2% ブレイブバード 乱数2発(56%) | |
| 123.2〜145.2% じゃれつく 確定1 | 94.9〜111.9% じゃれつく 乱数1発(63%) | 94.9〜111.9% じゃれつく 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S147 / S148 | 後手 S147 / S148 | 後手 S147 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.9〜96.2% ブレイブバード 乱数2発(56%) | 80.9〜96.2% ブレイブバード 乱数2発(56%) | 80.9〜96.2% ブレイブバード 乱数2発(56%) | |
| 123.2〜145.2% じゃれつく 確定1 | 94.9〜111.9% じゃれつく 乱数1発(63%) | 94.9〜111.9% じゃれつく 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S147 / S148 | 後手 S147 / S148 | 後手 S147 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.9〜96.2% ブレイブバード 乱数2発(56%) | 80.9〜96.2% ブレイブバード 乱数2発(56%) | 80.9〜96.2% ブレイブバード 乱数2発(56%) | |
| 123.2〜145.2% じゃれつく 確定1 | 94.9〜111.9% じゃれつく 乱数1発(63%) | 94.9〜111.9% じゃれつく 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S147 / S148 | 後手 S147 / S148 | 後手 S147 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×マスカーニャ
ルチャブル vs
マスカーニャ ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 154.2〜184.3% インファイト 確定1 | 154.2〜184.3% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 154.2〜184.3% インファイト 確定1 | |
| 143.5〜172.9% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 143.5〜172.9% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 185.9〜224.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S262 | 後手 S147 / S175 | 後手 S147 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 154.2〜184.3% インファイト 確定1 | 154.2〜184.3% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 154.2〜184.3% インファイト 確定1 | |
| 143.5〜172.9% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 143.5〜172.9% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 185.9〜224.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S262 | 後手 S147 / S175 | 後手 S147 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 154.2〜184.3% インファイト 確定1 | 154.2〜184.3% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 154.2〜184.3% インファイト 確定1 | |
| 143.5〜172.9% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 143.5〜172.9% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 185.9〜224.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S262 | 後手 S147 / S175 | 後手 S147 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ギャラドス
ルチャブル vs
ギャラドス ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.2〜29.7% ブレイブバード 確定4攻撃-1 込みで計算 | 42.1〜49.7% ブレイブバード 確定3攻撃-1 込みで計算 | 25.2〜29.7% ブレイブバード 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 42.9〜50.8% こおりのキバ 乱数2発(2%) | 56.5〜66.7% こおりのキバ 確定2 | 42.9〜50.8% こおりのキバ 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 先手 S147 / S101 | 先手 S147 / S133 | 先手 S147 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.2〜29.7% ブレイブバード 確定4攻撃-1 込みで計算 | 42.1〜49.7% ブレイブバード 確定3攻撃-1 込みで計算 | 25.2〜29.7% ブレイブバード 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 42.9〜50.8% こおりのキバ 乱数2発(2%) | 56.5〜66.7% こおりのキバ 確定2 | 42.9〜50.8% こおりのキバ 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 先手 S147 / S101 | 先手 S147 / S133 | 先手 S147 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.2〜29.7% ブレイブバード 確定4攻撃-1 込みで計算 | 42.1〜49.7% ブレイブバード 確定3攻撃-1 込みで計算 | 25.2〜29.7% ブレイブバード 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 42.9〜50.8% こおりのキバ 乱数2発(2%) | 56.5〜66.7% こおりのキバ 確定2 | 42.9〜50.8% こおりのキバ 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 先手 S147 / S101 | 先手 S147 / S133 | 先手 S147 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
×アーマーガア
ルチャブル vs
アーマーガア ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.7〜39.5% とびひざげり 乱数3発(>99%) | 32.7〜39.5% とびひざげり 乱数3発(17%) | 32.7〜39.5% とびひざげり 確定4 | |
| 85.9〜101.7% ブレイブバード 乱数1発(6%) | 85.9〜101.7% ブレイブバード 乱数1発(6%) | 85.9〜101.7% ブレイブバード 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S147 / S87 | 先手 S147 / S78 | 先手 S147 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.7〜39.5% とびひざげり 乱数3発(>99%) | 32.7〜39.5% とびひざげり 乱数3発(17%) | 32.7〜39.5% とびひざげり 確定4 | |
| 85.9〜101.7% ブレイブバード 乱数1発(6%) | 85.9〜101.7% ブレイブバード 乱数1発(6%) | 85.9〜101.7% ブレイブバード 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S147 / S87 | 先手 S147 / S78 | 先手 S147 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.7〜39.5% とびひざげり 乱数3発(>99%) | 32.7〜39.5% とびひざげり 乱数3発(17%) | 32.7〜39.5% とびひざげり 確定4 | |
| 85.9〜101.7% ブレイブバード 乱数1発(6%) | 85.9〜101.7% ブレイブバード 乱数1発(6%) | 85.9〜101.7% ブレイブバード 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S147 / S87 | 先手 S147 / S78 | 先手 S147 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*イダイトウ(メス)
ルチャブル vs
イダイトウ(メス) ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.5〜76.1% ブレイブバード 確定2 | 64.5〜76.1% ブレイブバード 確定2 | 64.5〜76.1% ブレイブバード 確定2 | |
| 83.6〜99.4% ウェーブタックル 確定2 | 92.1〜109.6% ウェーブタックル 乱数1発(56%) | 108.5〜128.8% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S195 | 先手 S147 / S143 | 先手 S147 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.5〜76.1% ブレイブバード 確定2 | 64.5〜76.1% ブレイブバード 確定2 | 64.5〜76.1% ブレイブバード 確定2 | |
| 83.6〜99.4% ウェーブタックル 確定2 | 92.1〜109.6% ウェーブタックル 乱数1発(56%) | 108.5〜128.8% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S195 | 先手 S147 / S143 | 先手 S147 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.5〜76.1% ブレイブバード 確定2 | 64.5〜76.1% ブレイブバード 確定2 | 64.5〜76.1% ブレイブバード 確定2 | |
| 83.6〜99.4% ウェーブタックル 確定2 | 92.1〜109.6% ウェーブタックル 乱数1発(56%) | 108.5〜128.8% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S195 | 先手 S147 / S143 | 先手 S147 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ゲッコウガ
ルチャブル vs
ゲッコウガ ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 165.1〜194.6% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 149.0〜177.2% インファイト 確定1 | 165.1〜194.6% インファイト 確定1 | |
| 118.6〜140.1% れいとうビーム 確定1 | 128.8〜152.5% れいとうビーム 確定1 | 118.6〜140.1% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S174 | 後手 S147 / S213 | 後手 S147 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 165.1〜194.6% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 149.0〜177.2% インファイト 確定1 | 165.1〜194.6% インファイト 確定1 | |
| 118.6〜140.1% れいとうビーム 確定1 | 128.8〜152.5% れいとうビーム 確定1 | 118.6〜140.1% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S174 | 後手 S147 / S213 | 後手 S147 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 165.1〜194.6% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 149.0〜177.2% インファイト 確定1 | 165.1〜194.6% インファイト 確定1 | |
| 118.6〜140.1% れいとうビーム 確定1 | 128.8〜152.5% れいとうビーム 確定1 | 118.6〜140.1% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S174 | 後手 S147 / S213 | 後手 S147 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
ルチャブル vs
メガリザードンX ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.8〜67.7% とびひざげり 確定2 | |
| 94.4〜111.9% フレアドライブ 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S147 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.8〜67.7% とびひざげり 確定2 | |
| 94.4〜111.9% フレアドライブ 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S147 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.8〜67.7% とびひざげり 確定2 | |
| 94.4〜111.9% フレアドライブ 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S147 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
ルチャブル vs
メガリザードンY ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 95.5〜113.5% がんせきふうじ 乱数1発(75%)晴れ 込みで計算 | |
| 120.3〜142.4% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 95.5〜113.5% がんせきふうじ 乱数1発(75%)晴れ 込みで計算 | |
| 120.3〜142.4% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 95.5〜113.5% がんせきふうじ 乱数1発(75%)晴れ 込みで計算 | |
| 120.3〜142.4% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*アローラキュウコン
ルチャブル vs
アローラキュウコン ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 43.4〜52.0% とびひざげり 乱数2発(14%)あられ 込みで計算 | 54.7〜64.7% とびひざげり 確定2あられ 込みで計算 | |
| 85.9〜101.7% ふぶき 乱数1発(6%)あられ 込みで計算 | 113.0〜133.3% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S177 | 後手 S147 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 43.4〜52.0% とびひざげり 乱数2発(14%)あられ 込みで計算 | 54.7〜64.7% とびひざげり 確定2あられ 込みで計算 | |
| 85.9〜101.7% ふぶき 乱数1発(6%)あられ 込みで計算 | 113.0〜133.3% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S177 | 後手 S147 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 43.4〜52.0% とびひざげり 乱数2発(14%)あられ 込みで計算 | 54.7〜64.7% とびひざげり 確定2あられ 込みで計算 | |
| 85.9〜101.7% ふぶき 乱数1発(6%)あられ 込みで計算 | 113.0〜133.3% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S177 | 後手 S147 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*エースバーン
ルチャブル vs
エースバーン ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.3〜92.4% とびひざげり 確定2 | 78.3〜92.4% とびひざげり 確定2 | 78.3〜92.4% とびひざげり 確定2 | |
| 98.3〜116.4% しねんのずつき 乱数1発(88%) | 89.3〜106.2% しねんのずつき 乱数1発(31%) | 127.7〜150.8% しねんのずつき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S256 | 後手 S147 / S188 | 後手 S147 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.3〜92.4% とびひざげり 確定2 | 78.3〜92.4% とびひざげり 確定2 | 78.3〜92.4% とびひざげり 確定2 | |
| 98.3〜116.4% しねんのずつき 乱数1発(88%) | 89.3〜106.2% しねんのずつき 乱数1発(31%) | 127.7〜150.8% しねんのずつき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S256 | 後手 S147 / S188 | 後手 S147 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.3〜92.4% とびひざげり 確定2 | 78.3〜92.4% とびひざげり 確定2 | 78.3〜92.4% とびひざげり 確定2 | |
| 98.3〜116.4% しねんのずつき 乱数1発(88%) | 89.3〜106.2% しねんのずつき 乱数1発(31%) | 127.7〜150.8% しねんのずつき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S256 | 後手 S147 / S188 | 後手 S147 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ウォッシュロトム
ルチャブル vs
ウォッシュロトム ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% とびひざげり 確定3 | 42.7〜50.3% とびひざげり 確定3 | 73.2〜85.8% とびひざげり 確定2 | |
| 85.9〜102.8% 10まんボルト 乱数1発(13%) | 85.9〜102.8% 10まんボルト 乱数1発(13%) | 119.8〜142.4% 10まんボルト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S106 | 先手 S147 / S106 | 先手 S147 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% とびひざげり 確定3 | 42.7〜50.3% とびひざげり 確定3 | 73.2〜85.8% とびひざげり 確定2 | |
| 85.9〜102.8% 10まんボルト 乱数1発(13%) | 85.9〜102.8% 10まんボルト 乱数1発(13%) | 119.8〜142.4% 10まんボルト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S106 | 先手 S147 / S106 | 先手 S147 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% とびひざげり 確定3 | 42.7〜50.3% とびひざげり 確定3 | 73.2〜85.8% とびひざげり 確定2 | |
| 85.9〜102.8% 10まんボルト 乱数1発(13%) | 85.9〜102.8% 10まんボルト 乱数1発(13%) | 119.8〜142.4% 10まんボルト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S106 | 先手 S147 / S106 | 先手 S147 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×パーモット
ルチャブル vs
パーモット ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.8〜104.1% とびひざげり 確定2 | 87.8〜104.1% とびひざげり 乱数1発(25%) | 87.8〜104.1% とびひざげり 乱数1発(25%) | |
| 159.9〜188.1% でんこうそうげき 確定1 | 174.6〜207.3% でんこうそうげき 確定1 | 207.3〜244.6% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S172 | 後手 S147 / S235 | 後手 S147 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.8〜104.1% とびひざげり 確定2 | 87.8〜104.1% とびひざげり 乱数1発(25%) | 87.8〜104.1% とびひざげり 乱数1発(25%) | |
| 159.9〜188.1% でんこうそうげき 確定1 | 174.6〜207.3% でんこうそうげき 確定1 | 207.3〜244.6% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S172 | 後手 S147 / S235 | 後手 S147 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.8〜104.1% とびひざげり 確定2 | 87.8〜104.1% とびひざげり 乱数1発(25%) | 87.8〜104.1% とびひざげり 乱数1発(25%) | |
| 159.9〜188.1% でんこうそうげき 確定1 | 174.6〜207.3% でんこうそうげき 確定1 | 207.3〜244.6% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S172 | 後手 S147 / S235 | 後手 S147 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*イエッサン(オス)
ルチャブル vs
イエッサン(オス) ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.1〜123.4% インファイト 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 105.1〜123.4% インファイト 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 105.1〜123.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 119.8〜142.4% サイコショック 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 108.5〜128.8% サイコショック 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 119.8〜142.4% サイコショック 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S294 / S220 | 先手 S294 / S161 | 先手 S294 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.1〜123.4% インファイト 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 105.1〜123.4% インファイト 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 105.1〜123.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 136.7〜162.7% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 125.4〜149.2% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 136.7〜162.7% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S220 | 後手 S147 / S161 | 後手 S147 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.1〜123.4% インファイト 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 105.1〜123.4% インファイト 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 105.1〜123.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 136.7〜162.7% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 125.4〜149.2% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 136.7〜162.7% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S220 | 後手 S147 / S161 | 後手 S147 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ラウドボーン
ルチャブル vs
ラウドボーン ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.3〜36.0% ブレイブバード 確定4 | 30.3〜36.0% ブレイブバード 乱数4発(99%)(オボンのみ込み) | 30.3〜36.0% ブレイブバード 乱数3発(39%) | |
| 54.2〜64.4% みわくのボイス 確定2 | 54.2〜64.4% みわくのボイス 確定2 | 54.2〜64.4% みわくのボイス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S86 | 先手 S147 / S86 | 先手 S147 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.3〜36.0% ブレイブバード 確定4 | 30.3〜36.0% ブレイブバード 乱数4発(99%)(オボンのみ込み) | 30.3〜36.0% ブレイブバード 乱数3発(39%) | |
| 54.2〜64.4% みわくのボイス 確定2 | 54.2〜64.4% みわくのボイス 確定2 | 54.2〜64.4% みわくのボイス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S86 | 先手 S147 / S86 | 先手 S147 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.3〜36.0% ブレイブバード 確定4 | 30.3〜36.0% ブレイブバード 乱数4発(99%)(オボンのみ込み) | 30.3〜36.0% ブレイブバード 乱数3発(39%) | |
| 54.2〜64.4% みわくのボイス 確定2 | 54.2〜64.4% みわくのボイス 確定2 | 54.2〜64.4% みわくのボイス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S86 | 先手 S147 / S86 | 先手 S147 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×メタグロス
ルチャブル vs
メタグロス ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.9〜52.2% とびひざげり 乱数2発(17%) | |
| 159.9〜189.3% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.9〜52.2% とびひざげり 乱数2発(17%) | |
| 159.9〜189.3% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.9〜52.2% とびひざげり 乱数2発(17%) | |
| 159.9〜189.3% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*カイリュー
ルチャブル vs
カイリュー ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜28.1% ブレイブバード 確定3 | 27.5〜32.3% ブレイブバード 確定3 | 27.5〜32.3% ブレイブバード 確定3 | |
| 107.3〜127.1% りゅうせいぐん 確定1 | 88.1〜105.1% エアスラッシュ 乱数1発(25%) | 96.0〜115.3% エアスラッシュ 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S147 / S152 | 先手 S147 / S145 | 先手 S147 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜28.1% ブレイブバード 確定3 | 27.5〜32.3% ブレイブバード 確定3 | 27.5〜32.3% ブレイブバード 確定3 | |
| 107.3〜127.1% りゅうせいぐん 確定1 | 88.1〜105.1% エアスラッシュ 乱数1発(25%) | 96.0〜115.3% エアスラッシュ 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S147 / S152 | 先手 S147 / S145 | 先手 S147 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜28.1% ブレイブバード 確定3 | 27.5〜32.3% ブレイブバード 確定3 | 27.5〜32.3% ブレイブバード 確定3 | |
| 107.3〜127.1% りゅうせいぐん 確定1 | 88.1〜105.1% エアスラッシュ 乱数1発(25%) | 96.0〜115.3% エアスラッシュ 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S147 / S152 | 先手 S147 / S145 | 先手 S147 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ブレイブバード
とびひざげり
ストーンエッジ
つるぎのまい
オボンのみ
ブレイブバード
ドレインパンチ
ちょうはつ
ビルドアップ






ほのおのパンチ
きあいのタスキ

