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ポケモン情報
ルチャブル

ルチャブル

かくとう ひこう
全国図鑑 No.701 / 使用率 144位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
78
こうげき
92
ぼうぎょ
75
とくこう
74
とくぼう
63
すばやさ
118
合計
500

メガシンカ

メガルチャブル

かくとうひこう

特性:ノーガード — お互いの技の命中率が100%になる。

HP
78
こうげき
137+45
ぼうぎょ
100+25
とくこう
74
とくぼう
93+30
すばやさ
118
合計
600

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ひこうでんきエスパーこおりフェアリー
かくとうくさあく
むし
じめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 かるわざ
96.4%
持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。
2 かたやぶり
3.6%
相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ノーマル つるぎのまい
91.1%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
2
ひこう アクロバット
85.7%
ひこう物理
威力 55命中 100%PP 16
自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
3
かくとう インファイト
71.4%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
4
ノーマル アンコール
46.4%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
5
あく じごくづき
32.1%
あく物理
威力 80命中 100%PP 16
相手をじごくづき状態にする。
6
かくとう とびひざげり
25.0%
かくとう物理
威力 130命中 90%PP 12
外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
7
ひこう ブレイブバード
12.5%
ひこう物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
8
ほのお ほのおのパンチ
10.7%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
9
ノーマル くろいまなざし
3.6%
ノーマル変化
PP 8
相手をにげられない状態にする。
10
いわ がんせきふうじ
3.6%
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
サイコシード
28.6%
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
2
グラスシード
26.8%
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
3
エレキシード
23.2%
エレキフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
4
オボンのみオボンのみ
12.5%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
5
ルチャブルナイト
3.6%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
6
きあいのタスキきあいのタスキ
3.6%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
7
たべのこし
1.8%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
92.9%
2 ようき (S↑ C↓)
3.6%
3 やんちゃ (C↑ D↓)
1.8%
4 ずぶとい (B↑ A↓)
1.8%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 24321009
28.6%
2 153212007
19.6%
3 23200032
10.7%
4 32322000
10.7%
5 27320007
8.9%
6 26321007
7.1%
7 291812007
7.1%
8 03200032
1.8%
9 03200232
1.8%
10 20320032
1.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ゴリランダーゴリランダー
ルチャブル ルチャブル vs ゴリランダー ゴリランダー

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ルチャブルゴリランダー
93.7〜111.1%
ブレイブバード
乱数1発(63%)
グラスフィールド 込みで計算
93.7〜111.1%
ブレイブバード
乱数1発(63%)
グラスフィールド 込みで計算
63.8〜75.4%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダールチャブル
65.0〜76.8%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
59.9〜71.2%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
50.3〜59.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ルチャブルS147 / ゴリランダーS107
先手
ルチャブルS147 / ゴリランダーS107
先手
ルチャブルS147 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ルチャブルゴリランダー
93.7〜111.1%
ブレイブバード
乱数1発(63%)
グラスフィールド 込みで計算
93.7〜111.1%
ブレイブバード
乱数1発(63%)
グラスフィールド 込みで計算
63.8〜75.4%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダールチャブル
42.9〜51.4%
ウッドハンマー
乱数2発(7%)
グラスフィールド 込みで計算
39.5〜47.5%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
33.3〜39.5%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ルチャブルS294 / ゴリランダーS107
先手
ルチャブルS294 / ゴリランダーS107
先手
ルチャブルS294 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ルチャブルゴリランダー
93.7〜111.1%
ブレイブバード
乱数1発(63%)
グラスフィールド 込みで計算
93.7〜111.1%
ブレイブバード
乱数1発(63%)
グラスフィールド 込みで計算
63.8〜75.4%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダールチャブル
65.0〜76.8%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
59.9〜71.2%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
50.3〜59.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ルチャブルS147 / ゴリランダーS107
先手
ルチャブルS147 / ゴリランダーS107
先手
ルチャブルS147 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ルチャブル ルチャブル vs オオニューラ オオニューラ

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ルチャブルオオニューラ
172.0〜202.5%
ブレイブバード
確定1
172.0〜202.5%
ブレイブバード
確定1
172.0〜202.5%
ブレイブバード
確定1
オオニューラルチャブル
53.1〜63.3%
フェイタルクロー
確定2
53.1〜63.3%
フェイタルクロー
確定2
53.1〜63.3%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
ルチャブルS147 / オオニューラS172
後手
ルチャブルS147 / オオニューラS172
後手
ルチャブルS147 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ルチャブルオオニューラ
172.0〜202.5%
ブレイブバード
確定1
172.0〜202.5%
ブレイブバード
確定1
172.0〜202.5%
ブレイブバード
確定1
オオニューラルチャブル
53.1〜63.3%
フェイタルクロー
確定2
53.1〜63.3%
フェイタルクロー
確定2
53.1〜63.3%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
ルチャブルS147 / オオニューラS172
後手
ルチャブルS147 / オオニューラS172
後手
ルチャブルS147 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ルチャブルオオニューラ
172.0〜202.5%
ブレイブバード
確定1
172.0〜202.5%
ブレイブバード
確定1
172.0〜202.5%
ブレイブバード
確定1
オオニューラルチャブル
53.1〜63.3%
フェイタルクロー
確定2
53.1〜63.3%
フェイタルクロー
確定2
53.1〜63.3%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
ルチャブルS147 / オオニューラS172
後手
ルチャブルS147 / オオニューラS172
後手
ルチャブルS147 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ルチャブル ルチャブル vs ボーマンダ ボーマンダ

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ルチャブルボーマンダ
42.1〜49.7%
ブレイブバード
確定3
ボーマンダルチャブル
206.8〜244.1%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ルチャブルS147 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ルチャブルボーマンダ
42.1〜49.7%
ブレイブバード
確定3
ボーマンダルチャブル
206.8〜244.1%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ルチャブルS147 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ルチャブルボーマンダ
42.1〜49.7%
ブレイブバード
確定3
ボーマンダルチャブル
206.8〜244.1%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ルチャブルS147 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアスガブリアス
ルチャブル ルチャブル vs ガブリアス ガブリアス

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ルチャブルガブリアス
60.0〜71.4%
とびひざげり
確定2
55.1〜64.9%
とびひざげり
確定2
55.1〜64.9%
とびひざげり
確定2
ガブリアスルチャブル
96.6〜114.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
80.2〜94.9%
げきりん
確定2
80.2〜94.9%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ルチャブルS147 / ガブリアスS223
後手
ルチャブルS147 / ガブリアスS231
後手
ルチャブルS147 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ルチャブルガブリアス
60.0〜71.4%
とびひざげり
確定2
55.1〜64.9%
とびひざげり
確定2
55.1〜64.9%
とびひざげり
確定2
ガブリアスルチャブル
96.6〜114.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
80.2〜94.9%
げきりん
確定2
80.2〜94.9%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ルチャブルS147 / ガブリアスS223
後手
ルチャブルS147 / ガブリアスS231
後手
ルチャブルS147 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ルチャブルガブリアス
60.0〜71.4%
とびひざげり
確定2
55.1〜64.9%
とびひざげり
確定2
55.1〜64.9%
とびひざげり
確定2
ガブリアスルチャブル
96.6〜114.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
80.2〜94.9%
げきりん
確定2
80.2〜94.9%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ルチャブルS147 / ガブリアスS223
後手
ルチャブルS147 / ガブリアスS231
後手
ルチャブルS147 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
ルチャブル ルチャブル vs アシレーヌ アシレーヌ

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ルチャブルアシレーヌ
45.5〜54.5%
ブレイブバード
確定3
61.0〜72.2%
ブレイブバード
乱数2発(96%)
45.5〜54.5%
ブレイブバード
乱数2発(6%)
アシレーヌルチャブル
116.4〜139.0%
ムーンフォース
確定1
143.5〜169.5%
ムーンフォース
確定1
116.4〜139.0%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ルチャブルS147 / アシレーヌS80
先手
ルチャブルS147 / アシレーヌS82
先手
ルチャブルS147 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ルチャブルアシレーヌ
45.5〜54.5%
ブレイブバード
確定3
61.0〜72.2%
ブレイブバード
乱数2発(96%)
45.5〜54.5%
ブレイブバード
乱数2発(6%)
アシレーヌルチャブル
116.4〜139.0%
ムーンフォース
確定1
143.5〜169.5%
ムーンフォース
確定1
116.4〜139.0%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ルチャブルS147 / アシレーヌS80
先手
ルチャブルS147 / アシレーヌS82
先手
ルチャブルS147 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ルチャブルアシレーヌ
45.5〜54.5%
ブレイブバード
確定3
61.0〜72.2%
ブレイブバード
乱数2発(96%)
45.5〜54.5%
ブレイブバード
乱数2発(6%)
アシレーヌルチャブル
116.4〜139.0%
ムーンフォース
確定1
143.5〜169.5%
ムーンフォース
確定1
116.4〜139.0%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ルチャブルS147 / アシレーヌS80
先手
ルチャブルS147 / アシレーヌS82
先手
ルチャブルS147 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
ルチャブル ルチャブル vs グソクムシャ グソクムシャ

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ルチャブルグソクムシャ
50.5〜61.5%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャルチャブル
76.8〜91.0%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ルチャブルS147 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ルチャブルグソクムシャ
50.5〜61.5%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャルチャブル
76.8〜91.0%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ルチャブルS147 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ルチャブルグソクムシャ
50.5〜61.5%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャルチャブル
76.8〜91.0%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ルチャブルS147 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
ルチャブル ルチャブル vs ルカリオ ルカリオ

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ルチャブルルカリオ
87.8〜104.1%
とびひざげり
乱数1発(25%)
136.1〜160.5%
インファイト
確定1
ルカリオルチャブル
115.8〜137.3%
てっていこうせん
確定1
137.9〜162.7%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ルチャブルS147 / ルカリオS223
後手
ルチャブルS147 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ルチャブルルカリオ
87.8〜104.1%
とびひざげり
乱数1発(25%)
136.1〜160.5%
インファイト
確定1
ルカリオルチャブル
115.8〜137.3%
てっていこうせん
確定1
137.9〜162.7%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ルチャブルS147 / ルカリオS223
後手
ルチャブルS147 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ルチャブルルカリオ
87.8〜104.1%
とびひざげり
乱数1発(25%)
136.1〜160.5%
インファイト
確定1
ルカリオルチャブル
115.8〜137.3%
てっていこうせん
確定1
137.9〜162.7%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ルチャブルS147 / ルカリオS223
後手
ルチャブルS147 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ルチャブル ルチャブル vs ギルガルド ギルガルド

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ルチャブルギルガルド
35.9〜43.1%
じごくづき
乱数3発(95%)
35.9〜43.1%
じごくづき
乱数3発(95%)
35.9〜43.1%
じごくづき
確定3
ギルガルドルチャブル
81.4〜95.5%
ポルターガイスト
確定2
68.4〜81.4%
シャドーボール
確定2
97.2〜114.1%
ポルターガイスト
乱数1発(81%)
素早さ
先手
ルチャブルS147 / ギルガルドS80
先手
ルチャブルS147 / ギルガルドS72
先手
ルチャブルS147 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ルチャブルギルガルド
35.9〜43.1%
じごくづき
乱数3発(95%)
35.9〜43.1%
じごくづき
乱数3発(95%)
35.9〜43.1%
じごくづき
確定3
ギルガルドルチャブル
81.4〜95.5%
ポルターガイスト
確定2
68.4〜81.4%
シャドーボール
確定2
97.2〜114.1%
ポルターガイスト
乱数1発(81%)
素早さ
先手
ルチャブルS147 / ギルガルドS80
先手
ルチャブルS147 / ギルガルドS72
先手
ルチャブルS147 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ルチャブルギルガルド
35.9〜43.1%
じごくづき
乱数3発(95%)
35.9〜43.1%
じごくづき
乱数3発(95%)
35.9〜43.1%
じごくづき
確定3
ギルガルドルチャブル
81.4〜95.5%
ポルターガイスト
確定2
68.4〜81.4%
シャドーボール
確定2
97.2〜114.1%
ポルターガイスト
乱数1発(81%)
素早さ
先手
ルチャブルS147 / ギルガルドS80
先手
ルチャブルS147 / ギルガルドS72
先手
ルチャブルS147 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ルチャブル ルチャブル vs ミミッキュ ミミッキュ

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ルチャブルミミッキュ
80.9〜96.2%
ブレイブバード
乱数2発(56%)
80.9〜96.2%
ブレイブバード
乱数2発(56%)
80.9〜96.2%
ブレイブバード
乱数2発(56%)
ミミッキュルチャブル
123.2〜145.2%
じゃれつく
確定1
94.9〜111.9%
じゃれつく
乱数1発(63%)
94.9〜111.9%
じゃれつく
乱数1発(63%)
素早さ
後手
ルチャブルS147 / ミミッキュS148
後手
ルチャブルS147 / ミミッキュS148
後手
ルチャブルS147 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ルチャブルミミッキュ
80.9〜96.2%
ブレイブバード
乱数2発(56%)
80.9〜96.2%
ブレイブバード
乱数2発(56%)
80.9〜96.2%
ブレイブバード
乱数2発(56%)
ミミッキュルチャブル
123.2〜145.2%
じゃれつく
確定1
94.9〜111.9%
じゃれつく
乱数1発(63%)
94.9〜111.9%
じゃれつく
乱数1発(63%)
素早さ
後手
ルチャブルS147 / ミミッキュS148
後手
ルチャブルS147 / ミミッキュS148
後手
ルチャブルS147 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ルチャブルミミッキュ
80.9〜96.2%
ブレイブバード
乱数2発(56%)
80.9〜96.2%
ブレイブバード
乱数2発(56%)
80.9〜96.2%
ブレイブバード
乱数2発(56%)
ミミッキュルチャブル
123.2〜145.2%
じゃれつく
確定1
94.9〜111.9%
じゃれつく
乱数1発(63%)
94.9〜111.9%
じゃれつく
乱数1発(63%)
素早さ
後手
ルチャブルS147 / ミミッキュS148
後手
ルチャブルS147 / ミミッキュS148
後手
ルチャブルS147 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
ルチャブル ルチャブル vs マスカーニャ マスカーニャ

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ルチャブルマスカーニャ
154.2〜184.3%
インファイト
確定1
154.2〜184.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
154.2〜184.3%
インファイト
確定1
マスカーニャルチャブル
143.5〜172.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
143.5〜172.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
185.9〜224.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ルチャブルS147 / マスカーニャS262
後手
ルチャブルS147 / マスカーニャS175
後手
ルチャブルS147 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ルチャブルマスカーニャ
154.2〜184.3%
インファイト
確定1
154.2〜184.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
154.2〜184.3%
インファイト
確定1
マスカーニャルチャブル
143.5〜172.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
143.5〜172.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
185.9〜224.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ルチャブルS147 / マスカーニャS262
後手
ルチャブルS147 / マスカーニャS175
後手
ルチャブルS147 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ルチャブルマスカーニャ
154.2〜184.3%
インファイト
確定1
154.2〜184.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
154.2〜184.3%
インファイト
確定1
マスカーニャルチャブル
143.5〜172.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
143.5〜172.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
185.9〜224.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ルチャブルS147 / マスカーニャS262
後手
ルチャブルS147 / マスカーニャS175
後手
ルチャブルS147 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ルチャブル ルチャブル vs ギャラドス ギャラドス

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ルチャブルギャラドス
25.2〜29.7%
ブレイブバード
確定4
攻撃-1 込みで計算
42.1〜49.7%
ブレイブバード
確定3
攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスルチャブル
42.9〜50.8%
こおりのキバ
乱数2発(2%)
56.5〜66.7%
こおりのキバ
確定2
42.9〜50.8%
こおりのキバ
乱数2発(2%)
素早さ
先手
ルチャブルS147 / ギャラドスS101
先手
ルチャブルS147 / ギャラドスS133
先手
ルチャブルS147 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ルチャブルギャラドス
25.2〜29.7%
ブレイブバード
確定4
攻撃-1 込みで計算
42.1〜49.7%
ブレイブバード
確定3
攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスルチャブル
42.9〜50.8%
こおりのキバ
乱数2発(2%)
56.5〜66.7%
こおりのキバ
確定2
42.9〜50.8%
こおりのキバ
乱数2発(2%)
素早さ
先手
ルチャブルS147 / ギャラドスS101
先手
ルチャブルS147 / ギャラドスS133
先手
ルチャブルS147 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ルチャブルギャラドス
25.2〜29.7%
ブレイブバード
確定4
攻撃-1 込みで計算
42.1〜49.7%
ブレイブバード
確定3
攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスルチャブル
42.9〜50.8%
こおりのキバ
乱数2発(2%)
56.5〜66.7%
こおりのキバ
確定2
42.9〜50.8%
こおりのキバ
乱数2発(2%)
素早さ
先手
ルチャブルS147 / ギャラドスS101
先手
ルチャブルS147 / ギャラドスS133
先手
ルチャブルS147 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ルチャブル ルチャブル vs アーマーガア アーマーガア

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ルチャブルアーマーガア
32.7〜39.5%
とびひざげり
乱数3発(>99%)
32.7〜39.5%
とびひざげり
乱数3発(17%)
32.7〜39.5%
とびひざげり
確定4
アーマーガアルチャブル
85.9〜101.7%
ブレイブバード
乱数1発(6%)
85.9〜101.7%
ブレイブバード
乱数1発(6%)
85.9〜101.7%
ブレイブバード
乱数1発(6%)
素早さ
先手
ルチャブルS147 / アーマーガアS87
先手
ルチャブルS147 / アーマーガアS78
先手
ルチャブルS147 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ルチャブルアーマーガア
32.7〜39.5%
とびひざげり
乱数3発(>99%)
32.7〜39.5%
とびひざげり
乱数3発(17%)
32.7〜39.5%
とびひざげり
確定4
アーマーガアルチャブル
85.9〜101.7%
ブレイブバード
乱数1発(6%)
85.9〜101.7%
ブレイブバード
乱数1発(6%)
85.9〜101.7%
ブレイブバード
乱数1発(6%)
素早さ
先手
ルチャブルS147 / アーマーガアS87
先手
ルチャブルS147 / アーマーガアS78
先手
ルチャブルS147 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ルチャブルアーマーガア
32.7〜39.5%
とびひざげり
乱数3発(>99%)
32.7〜39.5%
とびひざげり
乱数3発(17%)
32.7〜39.5%
とびひざげり
確定4
アーマーガアルチャブル
85.9〜101.7%
ブレイブバード
乱数1発(6%)
85.9〜101.7%
ブレイブバード
乱数1発(6%)
85.9〜101.7%
ブレイブバード
乱数1発(6%)
素早さ
先手
ルチャブルS147 / アーマーガアS87
先手
ルチャブルS147 / アーマーガアS78
先手
ルチャブルS147 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ルチャブル ルチャブル vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ルチャブルイダイトウ(メス)
64.5〜76.1%
ブレイブバード
確定2
64.5〜76.1%
ブレイブバード
確定2
64.5〜76.1%
ブレイブバード
確定2
イダイトウ(メス)ルチャブル
83.6〜99.4%
ウェーブタックル
確定2
92.1〜109.6%
ウェーブタックル
乱数1発(56%)
108.5〜128.8%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ルチャブルS147 / イダイトウ(メス)S195
先手
ルチャブルS147 / イダイトウ(メス)S143
先手
ルチャブルS147 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ルチャブルイダイトウ(メス)
64.5〜76.1%
ブレイブバード
確定2
64.5〜76.1%
ブレイブバード
確定2
64.5〜76.1%
ブレイブバード
確定2
イダイトウ(メス)ルチャブル
83.6〜99.4%
ウェーブタックル
確定2
92.1〜109.6%
ウェーブタックル
乱数1発(56%)
108.5〜128.8%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ルチャブルS147 / イダイトウ(メス)S195
先手
ルチャブルS147 / イダイトウ(メス)S143
先手
ルチャブルS147 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ルチャブルイダイトウ(メス)
64.5〜76.1%
ブレイブバード
確定2
64.5〜76.1%
ブレイブバード
確定2
64.5〜76.1%
ブレイブバード
確定2
イダイトウ(メス)ルチャブル
83.6〜99.4%
ウェーブタックル
確定2
92.1〜109.6%
ウェーブタックル
乱数1発(56%)
108.5〜128.8%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ルチャブルS147 / イダイトウ(メス)S195
先手
ルチャブルS147 / イダイトウ(メス)S143
先手
ルチャブルS147 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
ルチャブル ルチャブル vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルチャブルゲッコウガ
165.1〜194.6%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
149.0〜177.2%
インファイト
確定1
165.1〜194.6%
インファイト
確定1
ゲッコウガルチャブル
118.6〜140.1%
れいとうビーム
確定1
128.8〜152.5%
れいとうビーム
確定1
118.6〜140.1%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
ルチャブルS147 / ゲッコウガS174
後手
ルチャブルS147 / ゲッコウガS213
後手
ルチャブルS147 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルチャブルゲッコウガ
165.1〜194.6%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
149.0〜177.2%
インファイト
確定1
165.1〜194.6%
インファイト
確定1
ゲッコウガルチャブル
118.6〜140.1%
れいとうビーム
確定1
128.8〜152.5%
れいとうビーム
確定1
118.6〜140.1%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
ルチャブルS147 / ゲッコウガS174
後手
ルチャブルS147 / ゲッコウガS213
後手
ルチャブルS147 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルチャブルゲッコウガ
165.1〜194.6%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
149.0〜177.2%
インファイト
確定1
165.1〜194.6%
インファイト
確定1
ゲッコウガルチャブル
118.6〜140.1%
れいとうビーム
確定1
128.8〜152.5%
れいとうビーム
確定1
118.6〜140.1%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
ルチャブルS147 / ゲッコウガS174
後手
ルチャブルS147 / ゲッコウガS213
後手
ルチャブルS147 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ルチャブル ルチャブル vs メガリザードンX メガリザードンX

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ルチャブルメガリザードンX
56.8〜67.7%
とびひざげり
確定2
メガリザードンXルチャブル
94.4〜111.9%
フレアドライブ
乱数1発(63%)
素早さ
後手
ルチャブルS147 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ルチャブルメガリザードンX
56.8〜67.7%
とびひざげり
確定2
メガリザードンXルチャブル
94.4〜111.9%
フレアドライブ
乱数1発(63%)
素早さ
後手
ルチャブルS147 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ルチャブルメガリザードンX
56.8〜67.7%
とびひざげり
確定2
メガリザードンXルチャブル
94.4〜111.9%
フレアドライブ
乱数1発(63%)
素早さ
後手
ルチャブルS147 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ルチャブル ルチャブル vs メガリザードンY メガリザードンY

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ルチャブルメガリザードンY
95.5〜113.5%
がんせきふうじ
乱数1発(75%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYルチャブル
120.3〜142.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ルチャブルS147 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ルチャブルメガリザードンY
95.5〜113.5%
がんせきふうじ
乱数1発(75%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYルチャブル
120.3〜142.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ルチャブルS147 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ルチャブルメガリザードンY
95.5〜113.5%
がんせきふうじ
乱数1発(75%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYルチャブル
120.3〜142.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ルチャブルS147 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ルチャブル ルチャブル vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ルチャブルアローラキュウコン
43.4〜52.0%
とびひざげり
乱数2発(14%)
あられ 込みで計算
54.7〜64.7%
とびひざげり
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンルチャブル
85.9〜101.7%
ふぶき
乱数1発(6%)
あられ 込みで計算
113.0〜133.3%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ルチャブルS147 / アローラキュウコンS177
後手
ルチャブルS147 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ルチャブルアローラキュウコン
43.4〜52.0%
とびひざげり
乱数2発(14%)
あられ 込みで計算
54.7〜64.7%
とびひざげり
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンルチャブル
85.9〜101.7%
ふぶき
乱数1発(6%)
あられ 込みで計算
113.0〜133.3%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ルチャブルS147 / アローラキュウコンS177
後手
ルチャブルS147 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ルチャブルアローラキュウコン
43.4〜52.0%
とびひざげり
乱数2発(14%)
あられ 込みで計算
54.7〜64.7%
とびひざげり
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンルチャブル
85.9〜101.7%
ふぶき
乱数1発(6%)
あられ 込みで計算
113.0〜133.3%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ルチャブルS147 / アローラキュウコンS177
後手
ルチャブルS147 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ルチャブル ルチャブル vs エースバーン エースバーン

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ルチャブルエースバーン
78.3〜92.4%
とびひざげり
確定2
78.3〜92.4%
とびひざげり
確定2
78.3〜92.4%
とびひざげり
確定2
エースバーンルチャブル
98.3〜116.4%
しねんのずつき
乱数1発(88%)
89.3〜106.2%
しねんのずつき
乱数1発(31%)
127.7〜150.8%
しねんのずつき
確定1
素早さ
後手
ルチャブルS147 / エースバーンS256
後手
ルチャブルS147 / エースバーンS188
後手
ルチャブルS147 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ルチャブルエースバーン
78.3〜92.4%
とびひざげり
確定2
78.3〜92.4%
とびひざげり
確定2
78.3〜92.4%
とびひざげり
確定2
エースバーンルチャブル
98.3〜116.4%
しねんのずつき
乱数1発(88%)
89.3〜106.2%
しねんのずつき
乱数1発(31%)
127.7〜150.8%
しねんのずつき
確定1
素早さ
後手
ルチャブルS147 / エースバーンS256
後手
ルチャブルS147 / エースバーンS188
後手
ルチャブルS147 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ルチャブルエースバーン
78.3〜92.4%
とびひざげり
確定2
78.3〜92.4%
とびひざげり
確定2
78.3〜92.4%
とびひざげり
確定2
エースバーンルチャブル
98.3〜116.4%
しねんのずつき
乱数1発(88%)
89.3〜106.2%
しねんのずつき
乱数1発(31%)
127.7〜150.8%
しねんのずつき
確定1
素早さ
後手
ルチャブルS147 / エースバーンS256
後手
ルチャブルS147 / エースバーンS188
後手
ルチャブルS147 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ルチャブル ルチャブル vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルチャブルウォッシュロトム
42.7〜50.3%
とびひざげり
確定3
42.7〜50.3%
とびひざげり
確定3
73.2〜85.8%
とびひざげり
確定2
ウォッシュロトムルチャブル
85.9〜102.8%
10まんボルト
乱数1発(13%)
85.9〜102.8%
10まんボルト
乱数1発(13%)
119.8〜142.4%
10まんボルト
確定1
素早さ
先手
ルチャブルS147 / ウォッシュロトムS106
先手
ルチャブルS147 / ウォッシュロトムS106
先手
ルチャブルS147 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルチャブルウォッシュロトム
42.7〜50.3%
とびひざげり
確定3
42.7〜50.3%
とびひざげり
確定3
73.2〜85.8%
とびひざげり
確定2
ウォッシュロトムルチャブル
85.9〜102.8%
10まんボルト
乱数1発(13%)
85.9〜102.8%
10まんボルト
乱数1発(13%)
119.8〜142.4%
10まんボルト
確定1
素早さ
先手
ルチャブルS147 / ウォッシュロトムS106
先手
ルチャブルS147 / ウォッシュロトムS106
先手
ルチャブルS147 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルチャブルウォッシュロトム
42.7〜50.3%
とびひざげり
確定3
42.7〜50.3%
とびひざげり
確定3
73.2〜85.8%
とびひざげり
確定2
ウォッシュロトムルチャブル
85.9〜102.8%
10まんボルト
乱数1発(13%)
85.9〜102.8%
10まんボルト
乱数1発(13%)
119.8〜142.4%
10まんボルト
確定1
素早さ
先手
ルチャブルS147 / ウォッシュロトムS106
先手
ルチャブルS147 / ウォッシュロトムS106
先手
ルチャブルS147 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット×パーモット
ルチャブル ルチャブル vs パーモット パーモット

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ルチャブルパーモット
87.8〜104.1%
とびひざげり
確定2
87.8〜104.1%
とびひざげり
乱数1発(25%)
87.8〜104.1%
とびひざげり
乱数1発(25%)
パーモットルチャブル
159.9〜188.1%
でんこうそうげき
確定1
174.6〜207.3%
でんこうそうげき
確定1
207.3〜244.6%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ルチャブルS147 / パーモットS172
後手
ルチャブルS147 / パーモットS235
後手
ルチャブルS147 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ルチャブルパーモット
87.8〜104.1%
とびひざげり
確定2
87.8〜104.1%
とびひざげり
乱数1発(25%)
87.8〜104.1%
とびひざげり
乱数1発(25%)
パーモットルチャブル
159.9〜188.1%
でんこうそうげき
確定1
174.6〜207.3%
でんこうそうげき
確定1
207.3〜244.6%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ルチャブルS147 / パーモットS172
後手
ルチャブルS147 / パーモットS235
後手
ルチャブルS147 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ルチャブルパーモット
87.8〜104.1%
とびひざげり
確定2
87.8〜104.1%
とびひざげり
乱数1発(25%)
87.8〜104.1%
とびひざげり
乱数1発(25%)
パーモットルチャブル
159.9〜188.1%
でんこうそうげき
確定1
174.6〜207.3%
でんこうそうげき
確定1
207.3〜244.6%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ルチャブルS147 / パーモットS172
後手
ルチャブルS147 / パーモットS235
後手
ルチャブルS147 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ルチャブル ルチャブル vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルチャブルイエッサン(オス)
105.1〜123.4%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
105.1〜123.4%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
105.1〜123.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ルチャブル
119.8〜142.4%
サイコショック
確定1
サイコフィールド 込みで計算
108.5〜128.8%
サイコショック
確定1
サイコフィールド 込みで計算
119.8〜142.4%
サイコショック
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ルチャブルS294 / イエッサン(オス)S220
先手
ルチャブルS294 / イエッサン(オス)S161
先手
ルチャブルS294 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルチャブルイエッサン(オス)
105.1〜123.4%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
105.1〜123.4%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
105.1〜123.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ルチャブル
136.7〜162.7%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
125.4〜149.2%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
136.7〜162.7%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ルチャブルS147 / イエッサン(オス)S220
後手
ルチャブルS147 / イエッサン(オス)S161
後手
ルチャブルS147 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルチャブルイエッサン(オス)
105.1〜123.4%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
105.1〜123.4%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
105.1〜123.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ルチャブル
136.7〜162.7%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
125.4〜149.2%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
136.7〜162.7%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ルチャブルS147 / イエッサン(オス)S220
後手
ルチャブルS147 / イエッサン(オス)S161
後手
ルチャブルS147 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
ルチャブル ルチャブル vs ラウドボーン ラウドボーン

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ルチャブルラウドボーン
30.3〜36.0%
ブレイブバード
確定4
30.3〜36.0%
ブレイブバード
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
30.3〜36.0%
ブレイブバード
乱数3発(39%)
ラウドボーンルチャブル
54.2〜64.4%
みわくのボイス
確定2
54.2〜64.4%
みわくのボイス
確定2
54.2〜64.4%
みわくのボイス
確定2
素早さ
先手
ルチャブルS147 / ラウドボーンS86
先手
ルチャブルS147 / ラウドボーンS86
先手
ルチャブルS147 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ルチャブルラウドボーン
30.3〜36.0%
ブレイブバード
確定4
30.3〜36.0%
ブレイブバード
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
30.3〜36.0%
ブレイブバード
乱数3発(39%)
ラウドボーンルチャブル
54.2〜64.4%
みわくのボイス
確定2
54.2〜64.4%
みわくのボイス
確定2
54.2〜64.4%
みわくのボイス
確定2
素早さ
先手
ルチャブルS147 / ラウドボーンS86
先手
ルチャブルS147 / ラウドボーンS86
先手
ルチャブルS147 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ルチャブルラウドボーン
30.3〜36.0%
ブレイブバード
確定4
30.3〜36.0%
ブレイブバード
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
30.3〜36.0%
ブレイブバード
乱数3発(39%)
ラウドボーンルチャブル
54.2〜64.4%
みわくのボイス
確定2
54.2〜64.4%
みわくのボイス
確定2
54.2〜64.4%
みわくのボイス
確定2
素早さ
先手
ルチャブルS147 / ラウドボーンS86
先手
ルチャブルS147 / ラウドボーンS86
先手
ルチャブルS147 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
ルチャブル ルチャブル vs メタグロス メタグロス

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ルチャブルメタグロス
43.9〜52.2%
とびひざげり
乱数2発(17%)
メタグロスルチャブル
159.9〜189.3%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ルチャブルS147 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ルチャブルメタグロス
43.9〜52.2%
とびひざげり
乱数2発(17%)
メタグロスルチャブル
159.9〜189.3%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ルチャブルS147 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ルチャブルメタグロス
43.9〜52.2%
とびひざげり
乱数2発(17%)
メタグロスルチャブル
159.9〜189.3%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ルチャブルS147 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ルチャブル ルチャブル vs カイリュー カイリュー

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ルチャブルカイリュー
23.4〜28.1%
ブレイブバード
確定3
27.5〜32.3%
ブレイブバード
確定3
27.5〜32.3%
ブレイブバード
確定3
カイリュールチャブル
107.3〜127.1%
りゅうせいぐん
確定1
88.1〜105.1%
エアスラッシュ
乱数1発(25%)
96.0〜115.3%
エアスラッシュ
乱数1発(75%)
素早さ
後手
ルチャブルS147 / カイリューS152
先手
ルチャブルS147 / カイリューS145
先手
ルチャブルS147 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ルチャブルの型:グラスシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ルチャブルカイリュー
23.4〜28.1%
ブレイブバード
確定3
27.5〜32.3%
ブレイブバード
確定3
27.5〜32.3%
ブレイブバード
確定3
カイリュールチャブル
107.3〜127.1%
りゅうせいぐん
確定1
88.1〜105.1%
エアスラッシュ
乱数1発(25%)
96.0〜115.3%
エアスラッシュ
乱数1発(75%)
素早さ
後手
ルチャブルS147 / カイリューS152
先手
ルチャブルS147 / カイリューS145
先手
ルチャブルS147 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ルチャブルの型:エレキシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ルチャブルカイリュー
23.4〜28.1%
ブレイブバード
確定3
27.5〜32.3%
ブレイブバード
確定3
27.5〜32.3%
ブレイブバード
確定3
カイリュールチャブル
107.3〜127.1%
りゅうせいぐん
確定1
88.1〜105.1%
エアスラッシュ
乱数1発(25%)
96.0〜115.3%
エアスラッシュ
乱数1発(75%)
素早さ
後手
ルチャブルS147 / カイリューS152
先手
ルチャブルS147 / カイリューS145
先手
ルチャブルS147 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物ルチャブルナイト
特性かるわざ
性格いじっぱり (A↑C↓)
ひこうブレイブバードかくとうとびひざげりいわストーンエッジノーマルつるぎのまい
EVH2A32S32
M-2 シーズン
持ち物オボンのみ
特性かるわざ
性格ようき (S↑C↓)
ひこうブレイブバードかくとうドレインパンチあくちょうはつかくとうビルドアップ
EVH27A14B3D5S17
その他の構築や対戦での動きを確認