ルチャブル
全国図鑑 No.701 / 使用率 128位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
78
こうげき
92
ぼうぎょ
75
とくこう
74
とくぼう
63
すばやさ
118
合計
500
メガシンカ
メガルチャブル


特性:ノーガード — お互いの技の命中率が100%になる。
HP
78
こうげき
137+45
ぼうぎょ
100+25
とくこう
74
とくぼう
93+30
すばやさ
118
合計
600
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | かるわざ | 持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。 |
| 2 | かたやぶり | 相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。 |
| 3 | じゅうなん | まひ状態にならない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 2 | アクロバット |
物理威力 55命中 100%PP 16 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 |
| 3 | とびひざげり |
物理威力 130命中 90%PP 12 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 |
| 4 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 5 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 6 | ブレイブバード |
物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| 7 | ストーンエッジ |
物理威力 100命中 80%PP 8 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 8 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 9 | はねやすめ |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 |
| 10 | ビルドアップ |
変化PP 20 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | エレキシード |
エレキフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 2 | ルチャブルナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 3 | サイコシード |
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 7 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 8 | グラスシード |
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 9 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 10 | しろいハーブ |
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 4 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 5 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 6 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 7 | ずぶとい (B↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 27 | 32 | 0 | 0 | 0 | 7 | |
| 3 | 0 | 32 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 4 | 16 | 32 | 1 | 0 | 0 | 17 | |
| 5 | 26 | 32 | 0 | 0 | 0 | 8 | |
| 6 | 2 | 32 | 2 | 0 | 0 | 30 | |
| 7 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 8 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 9 | 14 | 32 | 7 | 0 | 0 | 13 | |
| 10 | 31 | 28 | 0 | 0 | 0 | 7 | |
| 11 | 24 | 32 | 0 | 0 | 3 | 7 | |
| 12 | 30 | 4 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 13 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 14 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15 | 22 | 32 | 0 | 0 | 0 | 12 | |
| 16 | 22 | 32 | 3 | 0 | 1 | 8 | |
| 17 | 25 | 32 | 2 | 0 | 0 | 7 | |
| 18 | 20 | 28 | 1 | 0 | 0 | 17 | |
| 19 | 16 | 32 | 5 | 0 | 2 | 11 | |
| 20 | 6 | 28 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 21 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 22 | 20 | 32 | 0 | 0 | 0 | 14 | |
| 23 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 24 | 30 | 32 | 0 | 0 | 0 | 4 | |
| 25 | 22 | 32 | 4 | 0 | 1 | 7 | |
| 26 | 23 | 19 | 5 | 0 | 12 | 7 | |
| 27 | 2 | 32 | 27 | 0 | 0 | 5 | |
| 28 | 4 | 32 | 1 | 0 | 0 | 29 | |
| 29 | 6 | 32 | 0 | 0 | 0 | 28 | |
| 30 | 24 | 28 | 7 | 0 | 0 | 7 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
つるぎのまい/ビルドアップ型物理57.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アクロバット / インファイト / ブレイブバード / つるぎのまいエレキシード・ようき・A32 B2 S32・かるわざ0.7%
- アクロバット / とびひざげり / じごくづき / つるぎのまいレッドカード・いじっぱり・A32 B2 S32・かるわざ0.7%
- アクロバット / インファイト / ドレインパンチ / つるぎのまいラムのみ・いじっぱり・H32 A28 S6・かるわざ0.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つるぎのまい79%アクロバット73%とびひざげり39%インファイト33%ブレイブバード30%ちょうはつ23%ビルドアップ21%アンコール19%ストーンエッジ18%じごくづき13%ドレインパンチ10%みがわり10%アイアンヘッド9%フライングプレス6%
- 持ち物
- エレキシード28%ラムのみ20%レッドカード19%
- 性格
- いじっぱり84%ようき15%
- 努力値
- H28 A32 S633%H2 A32 S3216%A32 B32 D211%
メガ・つるぎのまい型物理23.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アクロバット / インファイト / ブレイブバード / つるぎのまいルチャブルナイト・ようき・A32 B2 S32・かるわざ2.1%
- アクロバット / インファイト / とびひざげり / つるぎのまいルチャブルナイト・いじっぱり・A32 B2 S32・かるわざ1.7%
- アクロバット / インファイト / とびひざげり / つるぎのまいルチャブルナイト・いじっぱり・H32 A32 S2・かるわざ1.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つるぎのまい98%インファイト64%アクロバット61%とびひざげり43%ストーンエッジ29%ブレイブバード27%ちょうはつ15%くさわけ9%じごくづき7%くろいまなざし7%みがわり7%ほのおのパンチ6%ダブルウイング6%フライングプレス6%アンコール5%
- 持ち物
- ルチャブルナイト100%
- 性格
- いじっぱり87%ようき13%
- 努力値
- H28 A32 S622%H2 A32 S3222%A32 B32 D214%
スカーフ・アンコール型物理7.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アクロバット / とびひざげり / ストーンエッジ / アンコールこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 B2 S30・かるわざ3.9%
- インファイト / じごくづき / ストーンエッジ / アンコールこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 B2 S30・かるわざ3.8%
- アクロバット / とびひざげり / がんせきふうじ / アンコールこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 B2 S30・かるわざ3.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール98%とびひざげり66%アクロバット61%じごくづき34%ストーンエッジ33%インファイト28%フライングプレス19%アイアンヘッド17%がんせきふうじ15%ダブルウイング9%ほのおのパンチ8%ブレイブバード7%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- いじっぱり86%ようき14%
- 努力値
- H2 A32 S3255%H2 A32 B2 S3024%H26 A32 S810%
はねやすめ型補助5.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アクロバット / アイアンヘッド / アンコール / はねやすめオボンのみ・いじっぱり・H32 A32 S2・かるわざ5.7%
- アクロバット / じごくづき / アンコール / はねやすめオボンのみ・いじっぱり・H28 A32 S6・かるわざ4.2%
- アクロバット / アイアンヘッド / アンコール / はねやすめオボンのみ・いじっぱり・A32 B32 D2・かるわざ3.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール100%はねやすめ91%アクロバット65%とびひざげり40%みがわり20%フライングプレス17%じごくづき13%アイアンヘッド13%ドレインパンチ10%ちょうはつ10%くろいまなざし6%
- 持ち物
- オボンのみ68%エレキシード26%
- 性格
- いじっぱり73%おくびょう20%ようき7%
- 努力値
- H28 A32 S627%H26 A32 S819%H30 A4 S3213%
メガ・はねやすめ型補助5.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- とびひざげり / ほのおのパンチ / アンコール / はねやすめルチャブルナイト・いじっぱり・H20 A32 S14・かるわざ6.5%
- とびひざげり / くさわけ / アンコール / はねやすめルチャブルナイト・いじっぱり・H16 A32 B4 D2 S12・かるわざ3.4%
- とびひざげり / ダブルウイング / アンコール / はねやすめルチャブルナイト・いじっぱり・H16 A32 B4 D2 S12・かるわざ3.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール100%はねやすめ100%とびひざげり84%ストーンエッジ19%インファイト16%アクロバット14%フライングプレス12%ほのおのパンチ12%くさわけ12%ダブルウイング10%くろいまなざし9%
- 持ち物
- ルチャブルナイト100%
- 性格
- いじっぱり93%ようき7%
- 努力値
- H16 A32 S1819%H2 A32 S3215%H26 A32 S815%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 68.6% | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 65.4% | |
| とびひざげり外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | 物理 | 130 | 90 | 12 | 44.2% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 37.1% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 31.2% | |
| ブレイブバード与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 24.2% | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 20.9% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 17.8% | |
| はねやすめ自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 | 変化 | — | — | 8 | 13.5% | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 12.6% | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| エアスラッシュ30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| きりばらい相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| くろいまなざし相手をにげられない状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| クロスチョップきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ゴッドバード使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 140 | 90 | 8 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| シザークロス通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| そらをとぶ使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 90 | 95 | 16 | — | |
| ダブルウイング2回連続で攻撃する。 | 物理 | 40 | 90 | 12 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とびかかる相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| とびはねる使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 85 | 85 | 8 | — | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なかまづくり相手の特性を自分と同じ特性にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はがねのつばさ10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 | 物理 | 70 | 90 | 20 | — | |
| はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 100 | 16 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ファストガード優先度+3使ったターン中自分と味方を先制技から守る。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| フェザーダンス相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| フライングプレスこの技のタイプとひこうタイプの2つの相性を組み合わせてダメージが決まる。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 100 | 95 | 12 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*カバルドン
ルチャブル vs
カバルドン
○ゴリランダー
ルチャブル vs
ゴリランダー
○ブラッキー
ルチャブル vs
ブラッキー
◎ドドゲザン
ルチャブル vs
ドドゲザン
◎バシャーモ
ルチャブル vs
バシャーモ 不利な相手
▲*ガブリアス
ルチャブル vs
ガブリアス
▲*アシレーヌ
ルチャブル vs
アシレーヌ
▲*ブリジュラス
ルチャブル vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
ルチャブル vs
ルカリオ
×ミミッキュ
ルチャブル vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
ルチャブル vs
グソクムシャ
▲メガリザードンX
ルチャブル vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
ルチャブル vs
メガリザードンY
▲*イダイトウ(オス)
ルチャブル vs
イダイトウ(オス)
×ボーマンダ
ルチャブル vs
ボーマンダ
▲*サーフゴー
ルチャブル vs
サーフゴー
▲*アーマーガア
ルチャブル vs
アーマーガア
×カイリュー
ルチャブル vs
カイリュー
×メタグロス
ルチャブル vs
メタグロス
▲*イエッサン(オス)
ルチャブル vs
イエッサン(オス)
▲*セグレイブ
ルチャブル vs
セグレイブ
▲*エースバーン
ルチャブル vs
エースバーン
▲*ゲンガー
ルチャブル vs
ゲンガー
▲*ヒートロトム
ルチャブル vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
ルチャブル vs
ウォッシュロトム
×ゲッコウガ
ルチャブル vs
ゲッコウガ
×フラエッテ(永遠)
ルチャブル vs
フラエッテ(永遠)
×ライチュウ
ルチャブル vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物ルチャブルナイト
特性かるわざ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
ブレイブバード
とびひざげり
ストーンエッジ
つるぎのまい
ブレイブバード
とびひざげり
ストーンエッジ
つるぎのまいEVH2A32S32
M-2 シーズン
持ち物
オボンのみ
オボンのみ特性かるわざ
性格ようき (S↑C↓)
技
ブレイブバード
ドレインパンチ
ちょうはつ
ビルドアップ
ブレイブバード
ドレインパンチ
ちょうはつ
ビルドアップEVH27A14B3D5S17







ラムのみ
こだわりスカーフ

