マニューラ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | わるいてぐせ | 自分が道具を持っていない時、接触技を受けると相手の道具を盗んでしまう。 |
| 2 | プレッシャー | 自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | こおりのつぶて |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 2 | トリプルアクセル |
物理威力 20命中 90%PP 12 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 |
| 3 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 4 | カウンター |
物理命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| 5 | じごくづき |
物理威力 80命中 100%PP 16 相手をじごくづき状態にする。 |
| 6 | きしかいせい |
物理命中 100%PP 16 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 |
| 7 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 8 | つららおとし |
物理威力 85命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 9 | ねこだまし |
物理威力 40命中 100%PP 12 優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| 10 | かわらわり |
物理威力 75命中 100%PP 16 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
◎ボーマンダ
マニューラ vs
ボーマンダ マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 191.8〜231.6% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 140.1〜166.0% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S194 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 249.1〜300.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 140.1〜166.0% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*ガブリアス
マニューラ vs
ガブリアス マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.2〜147.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 222.7〜270.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 222.7〜270.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 91.8〜108.8% りゅうせいぐん 確定2 | 108.8〜128.6% げきりん 確定2(きあいのタスキ込み) | 108.8〜128.6% げきりん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S194 / S223 | 後手 S194 / S231 | 先手 S194 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 158.4〜190.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 288.6〜350.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 288.6〜350.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 91.8〜108.8% りゅうせいぐん 乱数1発(56%) | 108.8〜128.6% げきりん 確定1 | 108.8〜128.6% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S194 / S223 | 後手 S194 / S231 | 先手 S194 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*カバルドン
マニューラ vs
カバルドン マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.1〜95.8% トリプルアクセル 確定2すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | 71.6〜86.5% トリプルアクセル 確定2すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | 79.1〜95.8% トリプルアクセル 確定2すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 59.9〜71.4% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 59.9〜71.4% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 59.9〜71.4% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S67 | 先手 S194 / S67 | 先手 S194 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.3〜123.7% トリプルアクセル 確定1すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | 92.6〜111.6% トリプルアクセル 乱数1発(63%)すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | 102.3〜123.7% トリプルアクセル 確定1すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 59.9〜71.4% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 59.9〜71.4% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 59.9〜71.4% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S67 | 先手 S194 / S67 | 先手 S194 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*サーフゴー
マニューラ vs
サーフゴー マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜119.0% はたきおとす 確定1 | 77.7〜91.2% はたきおとす 確定2 | 92.0〜108.0% はたきおとす 乱数1発(44%) | |
| 179.6〜212.2% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 134.7〜159.2% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 163.3〜193.2% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S194 / S136 | 先手 S194 / S107 | 先手 S194 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.7〜154.6% はたきおとす 確定1 | 101.0〜118.1% はたきおとす 確定1 | 119.6〜139.9% はたきおとす 確定1 | |
| 179.6〜212.2% ゴールドラッシュ 確定1 | 134.7〜159.2% ゴールドラッシュ 確定1 | 163.3〜193.2% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S136 | 先手 S194 / S107 | 先手 S194 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*マスカーニャ
マニューラ vs
マスカーニャ マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 171.2〜205.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 171.2〜205.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 171.2〜205.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 114.3〜134.7% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.3〜134.7% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.9〜130.6% トリックフラワー 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S194 / S262 | 先手 S194 / S175 | 先手 S194 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 221.6〜266.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 221.6〜266.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 221.6〜266.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 114.3〜134.7% とんぼがえり 確定1 | 114.3〜134.7% とんぼがえり 確定1 | 110.9〜130.6% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S194 / S262 | 先手 S194 / S175 | 先手 S194 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*ゴリランダー
マニューラ vs
ゴリランダー マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.3〜124.6% トリプルアクセル 確定1グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 104.3〜124.6% トリプルアクセル 確定1グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 71.5〜86.0% トリプルアクセル 確定2グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 107.5〜127.2% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 110.2〜129.3% ドラムアタック 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 136.7〜161.2% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S107 | 先手 S194 / S107 | 先手 S194 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 134.8〜161.4% トリプルアクセル 確定1グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 134.8〜161.4% トリプルアクセル 確定1グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 92.3〜111.1% トリプルアクセル 乱数1発(63%)グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 107.5〜127.2% とんぼがえり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 110.2〜129.3% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 136.7〜161.2% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S107 | 先手 S194 / S107 | 先手 S194 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*イダイトウ(メス)
マニューラ vs
イダイトウ(メス) マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.7〜134.0% はたきおとす 確定1 | 112.7〜134.0% はたきおとす 確定1 | 112.7〜134.0% はたきおとす 確定1 | |
| 115.6〜136.1% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 125.2〜148.3% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 150.3〜176.9% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S194 / S195 | 先手 S194 / S143 | 先手 S194 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 146.2〜174.1% はたきおとす 確定1 | 146.2〜174.1% はたきおとす 確定1 | 146.2〜174.1% はたきおとす 確定1 | |
| 115.6〜136.1% ウェーブタックル 確定1 | 125.2〜148.3% ウェーブタックル 確定1 | 150.3〜176.9% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S194 / S195 | 先手 S194 / S143 | 先手 S194 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*メガリザードンY
マニューラ vs
メガリザードンY マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 78.1〜93.5% トリプルアクセル 確定2晴れ・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 229.9〜270.7% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S152 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 101.3〜120.6% トリプルアクセル 確定1晴れ・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 229.9〜270.7% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*オオニューラ
マニューラ vs
オオニューラ マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.6〜111.5% トリプルアクセル 乱数1発(69%)最大3ヒット時 込みで計算 | 93.6〜111.5% トリプルアクセル 乱数1発(69%)最大3ヒット時 込みで計算 | 93.6〜111.5% トリプルアクセル 乱数1発(69%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 435.4〜514.3% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 435.4〜514.3% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 435.4〜514.3% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S194 / S172 | 先手 S194 / S172 | 先手 S194 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.4〜144.6% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 120.4〜144.6% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 120.4〜144.6% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 435.4〜514.3% インファイト 確定1 | 435.4〜514.3% インファイト 確定1 | 435.4〜514.3% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S172 | 先手 S194 / S172 | 先手 S194 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
◎イエッサン(オス)
マニューラ vs
イエッサン(オス) マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.6〜138.0% トリプルアクセル 確定1サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 114.6〜138.0% トリプルアクセル 確定1サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 114.6〜138.0% トリプルアクセル 確定1サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 68.0〜80.3% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 61.2〜73.5% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 68.0〜80.3% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S194 / S220 | 先手 S194 / S161 | 先手 S194 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 148.2〜177.4% トリプルアクセル 確定1サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 148.2〜177.4% トリプルアクセル 確定1サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 148.2〜177.4% トリプルアクセル 確定1サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 68.0〜80.3% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 61.2〜73.5% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 68.0〜80.3% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S194 / S220 | 先手 S194 / S161 | 先手 S194 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*サザンドラ
マニューラ vs
サザンドラ マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.8〜152.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 127.8〜152.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 127.8〜152.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 104.8〜123.8% だいもんじ 確定2(きあいのタスキ込み) | 95.2〜112.9% だいもんじ 確定2 | 119.0〜141.5% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S194 / S225 | 先手 S194 / S165 | 先手 S194 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 165.1〜197.6% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 165.1〜197.6% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 165.1〜197.6% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 104.8〜123.8% だいもんじ 確定1 | 95.2〜112.9% だいもんじ 乱数1発(69%) | 119.0〜141.5% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S194 / S225 | 先手 S194 / S165 | 先手 S194 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
◎カイリュー
マニューラ vs
カイリュー マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 194.0〜233.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 225.1〜273.1% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 225.1〜273.1% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 102.7〜121.1% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 74.1〜88.4% げきりん 確定2 | 79.6〜93.9% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S152 | 先手 S194 / S145 | 先手 S194 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 251.5〜303.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 291.6〜354.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 291.6〜354.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 102.7〜121.1% りゅうせいぐん 確定1 | 74.1〜88.4% げきりん 確定2 | 79.6〜93.9% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S152 | 先手 S194 / S145 | 先手 S194 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
×アシレーヌ
マニューラ vs
アシレーヌ マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.7〜30.5% トリプルアクセル 確定5(オボンのみ込み)最大3ヒット時 込みで計算 | 33.7〜40.1% トリプルアクセル 確定4(オボンのみ込み)最大3ヒット時 込みで計算 | 25.7〜30.5% トリプルアクセル 乱数4発(<1%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 111.6〜132.0% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 136.1〜160.5% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 111.6〜132.0% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S194 / S80 | 先手 S194 / S82 | 先手 S194 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.6〜39.0% トリプルアクセル 確定4最大3ヒット時 込みで計算 | 43.3〜51.3% トリプルアクセル 確定3最大3ヒット時 込みで計算 | 32.6〜39.0% トリプルアクセル 乱数3発(4%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 111.6〜132.0% ムーンフォース 確定1 | 136.1〜160.5% ムーンフォース 確定1 | 111.6〜132.0% ムーンフォース 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S80 | 先手 S194 / S82 | 先手 S194 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
×グソクムシャ
マニューラ vs
グソクムシャ マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.1〜26.9% じごくづき 乱数4発(39%) | |
| 208.2〜245.6% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S194 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 29.7〜34.6% じごくづき 乱数3発(9%) | |
| 234.7〜277.6% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
マニューラ vs
セグレイブ マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.5〜53.9% トリプルアクセル 乱数2発(25%)最大3ヒット時 込みで計算 | 54.5〜66.5% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 54.5〜66.5% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 134.7〜159.2% きょけんとつげき 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.8〜126.5% きょけんとつげき 確定2(きあいのタスキ込み) | 151.7〜180.3% きょけんとつげき 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S194 / S139 | 先手 S194 / S152 | 先手 S194 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.1〜69.6% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 70.2〜85.3% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 70.2〜85.3% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 134.7〜159.2% きょけんとつげき 確定1 | 106.8〜126.5% きょけんとつげき 確定1 | 151.7〜180.3% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S139 | 先手 S194 / S152 | 先手 S194 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ルカリオ
マニューラ vs
ルカリオ マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 37.4〜44.2% かわらわり 確定3 | 61.2〜73.5% かわらわり 確定2 | |
| 126.5〜151.0% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 152.4〜179.6% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S194 / S223 | 先手 S194 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 48.3〜57.1% かわらわり 乱数2発(90%) | 79.6〜95.2% かわらわり 確定2 | |
| 126.5〜151.0% ラスターカノン 確定1 | 152.4〜179.6% ラスターカノン 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S194 / S223 | 先手 S194 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ブリジュラス
マニューラ vs
ブリジュラス マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜39.6% かわらわり 確定999 | 39.5〜46.7% かわらわり 確定999 | 32.0〜38.1% はたきおとす 確定999 | |
| 114.3〜136.1% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 103.4〜123.8% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.3〜136.1% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S194 / S105 | 先手 S194 / S150 | 先手 S194 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.1〜51.3% かわらわり 乱数4発(10%)(オボンのみ込み) | 48.5〜58.1% はたきおとす 乱数3発(11%)(オボンのみ込み) | 43.1〜51.3% かわらわり 乱数4発(71%)(たべのこし込み) | |
| 114.3〜136.1% はどうだん 確定1 | 103.4〜123.8% ラスターカノン 確定1 | 114.3〜136.1% はどうだん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S105 | 先手 S194 / S150 | 先手 S194 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
マニューラ vs
ギルガルド マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.5〜83.8% はたきおとす 確定2 | 69.5〜83.8% はたきおとす 確定2 | 69.5〜83.8% はたきおとす 確定2 | |
| 242.2〜285.7% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | 130.6〜155.1% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 242.2〜285.7% せいなるつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S194 / S80 | 先手 S194 / S72 | 先手 S194 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.8〜109.0% はたきおとす 乱数1発(44%) | 89.8〜109.0% はたきおとす 乱数1発(44%) | 89.8〜109.0% はたきおとす 乱数1発(44%) | |
| 242.2〜285.7% せいなるつるぎ 確定1 | 185.0〜220.4% せいなるつるぎ 確定1 | 242.2〜285.7% せいなるつるぎ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S80 | 先手 S194 / S72 | 先手 S194 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
マニューラ vs
ミミッキュ マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.5〜106.1% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 88.5〜106.1% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 88.5〜106.1% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 163.9〜195.9% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 126.5〜151.0% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 126.5〜151.0% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S194 / S148 | 先手 S194 / S148 | 先手 S194 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.7〜136.6% トリプルアクセル 確定2(ばけのかわ込み)最大3ヒット時 込みで計算 | 113.7〜136.6% トリプルアクセル 確定2(ばけのかわ込み)最大3ヒット時 込みで計算 | 113.7〜136.6% トリプルアクセル 確定2(ばけのかわ込み)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 163.9〜195.9% じゃれつく 確定1 | 126.5〜151.0% じゃれつく 確定1 | 126.5〜151.0% じゃれつく 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S148 | 先手 S194 / S148 | 先手 S194 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*ギャラドス
マニューラ vs
ギャラドス マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.7〜33.2% トリプルアクセル 確定999攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | 48.0〜57.9% トリプルアクセル 乱数2発(84%)攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | 26.7〜33.2% トリプルアクセル 乱数4発(47%)攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 68.0〜80.3% やけっぱち 確定2 | 88.4〜104.8% やけっぱち 確定2 | 68.0〜80.3% やけっぱち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S101 | 先手 S194 / S133 | 先手 S194 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜33.2% はたきおとす 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 62.0〜74.3% トリプルアクセル 確定2攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | 34.2〜42.1% トリプルアクセル 乱数3発(64%)攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 68.0〜80.3% やけっぱち 確定2 | 88.4〜104.8% やけっぱち 乱数1発(25%) | 68.0〜80.3% やけっぱち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S101 | 先手 S194 / S133 | 先手 S194 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*アーマーガア
マニューラ vs
アーマーガア マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.1〜41.5% トリプルアクセル 確定3最大3ヒット時 込みで計算 | 34.1〜41.5% トリプルアクセル 乱数3発(52%)最大3ヒット時 込みで計算 | 34.1〜41.5% トリプルアクセル 確定4(オボンのみ込み)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 168.7〜198.6% ボディプレス 確定2(きあいのタスキ込み) | 168.7〜198.6% ボディプレス 確定2(きあいのタスキ込み) | 78.9〜93.9% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S87 | 先手 S194 / S78 | 先手 S194 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.6〜41.5% はたきおとす 確定4 | 43.9〜53.2% トリプルアクセル 乱数2発(<1%)最大3ヒット時 込みで計算 | 43.9〜53.2% トリプルアクセル 確定3最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 168.7〜198.6% ボディプレス 確定1 | 168.7〜198.6% ボディプレス 確定1 | 168.7〜198.6% ボディプレス 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S87 | 先手 S194 / S78 | 先手 S194 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*アローラキュウコン
マニューラ vs
アローラキュウコン マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 21.1〜26.3% トリプルアクセル 乱数4発(3%)あられ・最大3ヒット時 込みで計算 | 28.0〜33.3% トリプルアクセル 乱数3発(<1%)あられ・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 70.7〜85.7% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 91.2〜110.2% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S177 | 先手 S194 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 26.3〜33.1% トリプルアクセル 確定4あられ・最大3ヒット時 込みで計算 | 36.0〜42.7% トリプルアクセル 確定3あられ・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 70.7〜85.7% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 91.2〜110.2% ムーンフォース 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S177 | 先手 S194 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*エースバーン
マニューラ vs
エースバーン マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.7〜75.2% はたきおとす 確定2 | 63.7〜75.2% はたきおとす 確定2 | 63.7〜75.2% はたきおとす 確定2 | |
| 200.0〜236.7% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 183.7〜216.3% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 259.9〜307.5% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S194 / S256 | 先手 S194 / S188 | 先手 S194 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.8〜97.5% はたきおとす 確定2 | 82.8〜97.5% はたきおとす 確定2 | 82.8〜97.5% はたきおとす 確定2 | |
| 200.0〜236.7% かえんボール 確定1 | 183.7〜216.3% かえんボール 確定1 | 259.9〜307.5% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S194 / S256 | 先手 S194 / S188 | 先手 S194 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ウルガモス
マニューラ vs
ウルガモス マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜45.8% はたきおとす 乱数3発(43%) | 67.7〜80.7% はたきおとす 確定2 | 39.1〜45.8% はたきおとす 乱数3発(43%) | |
| 103.4〜122.4% むしのさざめき 確定2(きあいのタスキ込み) | 119.7〜142.9% ほのおのまい 確定2(きあいのタスキ込み) | 103.4〜122.4% むしのさざめき 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S194 / S122 | 先手 S194 / S152 | 先手 S194 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.5〜59.4% はたきおとす 乱数2発(<1%) | 87.6〜105.0% はたきおとす 乱数1発(31%) | 50.5〜59.4% はたきおとす 乱数2発(<1%) | |
| 103.4〜122.4% むしのさざめき 確定1 | 119.7〜142.9% ほのおのまい 確定1 | 103.4〜122.4% むしのさざめき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S122 | 先手 S194 / S152 | 先手 S194 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*メタグロス
マニューラ vs
メタグロス マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 58.6〜70.1% じごくづき 確定2 | |
| 102.0〜121.8% バレットパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S194 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 75.8〜91.1% じごくづき 確定2 | |
| 102.0〜121.8% バレットパンチ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
トリプルアクセル
はたきおとす
つるぎのまい
こおりのつぶて








きあいのタスキ



