ポケモン情報
マニューラ

マニューラ

あく こおり
全国図鑑 No.461 / 使用率 134位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
70
こうげき
120
ぼうぎょ
65
とくこう
45
とくぼう
85
すばやさ
125
合計
510

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
いわむしはがねほのおフェアリー
ゴーストみずこおりあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 プレッシャー
61.1%
自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。
2 わるいてぐせ
38.9%
自分が道具を持っていない時、接触技を受けると相手の道具を盗んでしまう。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
こおり トリプルアクセル
74.4%
こおり物理
威力 20命中 90%PP 12
1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
2
あく はたきおとす
64.4%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
3
こおり こおりのつぶて
64.3%
こおり物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
4
あく ちょうはつ
32.8%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
5
ノーマル つるぎのまい
22.5%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
6
かくとう カウンター
19.8%
かくとう物理
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
7
どく どくづき
18.9%
どく物理
威力 80命中 100%PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
8
こおり つららおとし
18.4%
こおり物理
威力 85命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
9
こおり ゆきげしき
15.9%
こおり変化
PP 8
5ターンの間、ゆき状態にする。
10
ノーマル ねこだまし
14.9%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
50.9%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
いのちのたま
27.3%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
3.6%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
4
ひかりのねんど
1.3%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
5
こうかくレンズ
1.0%
技の命中率が1.1倍になる。
6
とけないこおり
0.6%
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。
7
ピントレンズ
0.5%
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。
8
たつじんのおび
0.5%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
9
おうじゃのしるし
0.3%
技でダメージを与えた時、10%の確率で相手をひるませる。
10
きあいのハチマキ
0.1%
ひんしになる技のダメージを受けると10%の確率でHPを1残して耐える。
順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
61.3%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
20.1%
3 やんちゃ (C↑ D↓)
13.7%
4 せっかち
2.9%
5 わんぱく (B↑ C↓)
1.1%
6 しんちょう (D↑ C↓)
0.6%
7 さみしがり (A↑ B↓)
0.2%
順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
58.1%
2 03200232
21.4%
3 32320002
13.7%
4 03220032
1.6%
5 43060026
1.6%
6 32090025
1.1%
7 03230031
0.8%
8 232120020
0.6%
9 432170013
0.4%
10 03200032
0.3%
11 27303006
0.1%
12 32020032
0.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. トリプルアクセル / はたきおとす / こおりのつぶて / つららおとし
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・プレッシャー
    13.9%
  2. トリプルアクセル / はたきおとす / こおりのつぶて / つららおとし
    いのちのたま・ようき・H2 A32 S32・プレッシャー
    6.6%
  3. トリプルアクセル / はたきおとす / こおりのつぶて / つららおとし
    きあいのタスキ・ようき・A32 D2 S32・プレッシャー
    5.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
こおりのつぶて100%トリプルアクセル86%はたきおとす86%つららおとし47%ねこだまし29%カウンター29%どくづき20%
持ち物
きあいのタスキ69%いのちのたま26%
性格
ようき63%いじっぱり21%やんちゃ10%
努力値
H2 A32 S3258%A32 D2 S3223%H32 A32 S212%
つるぎのまい型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. トリプルアクセル / はたきおとす / ちょうはつ / つるぎのまい
    いのちのたま・ようき・H2 A32 S32・プレッシャー
    8.3%
  2. トリプルアクセル / はたきおとす / ちょうはつ / つるぎのまい
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・プレッシャー
    6.1%
  3. トリプルアクセル / はたきおとす / ちょうはつ / つるぎのまい
    いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2・プレッシャー
    5.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
つるぎのまい100%トリプルアクセル81%ちょうはつ74%はたきおとす56%カウンター30%どくづき26%ゆきげしき25%つららおとし5%
持ち物
きあいのタスキ51%いのちのたま48%
性格
ようき53%やんちゃ23%いじっぱり22%
努力値
H2 A32 S3258%A32 D2 S3220%H32 A32 S218%
こおりのつぶて+ちょうはつ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. トリプルアクセル / はたきおとす / こおりのつぶて / ちょうはつ
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・プレッシャー
    28.1%
  2. トリプルアクセル / はたきおとす / こおりのつぶて / ちょうはつ
    いのちのたま・ようき・H2 A32 S32・プレッシャー
    13.3%
  3. トリプルアクセル / はたきおとす / こおりのつぶて / ちょうはつ
    きあいのタスキ・ようき・A32 D2 S32・プレッシャー
    11.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ちょうはつ100%こおりのつぶて98%トリプルアクセル98%はたきおとす90%ねこだまし7%
持ち物
きあいのタスキ68%いのちのたま32%
性格
ようき77%いじっぱり21%
努力値
H2 A32 S3255%A32 D2 S3221%H32 A32 S214%
ゆきげしき型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. はたきおとす / こおりのつぶて / どくづき / ゆきげしき
    きあいのタスキ・やんちゃ・H2 A32 S32・プレッシャー
    9.9%
  2. トリプルアクセル / こおりのつぶて / ねこだまし / ゆきげしき
    いのちのたま・ようき・H2 A32 S32・プレッシャー
    9.3%
  3. はたきおとす / こおりのつぶて / トリプルアクセル / ゆきげしき
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・プレッシャー
    9.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
こおりのつぶて100%ゆきげしき100%トリプルアクセル76%はたきおとす52%ねこだまし27%どくづき22%カウンター20%
持ち物
きあいのタスキ64%いのちのたま33%
性格
ようき58%やんちゃ19%いじっぱり16%
努力値
H2 A32 S3260%A32 D2 S3222%H32 A32 S215%
スカーフ・どくづき型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. はたきおとす / こおりのつぶて / どくづき / ゆきげしき
    こだわりスカーフ・やんちゃ・H2 A32 S32・プレッシャー
    11.1%
  2. トリプルアクセル / こおりのつぶて / どくづき / ねこだまし
    こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・プレッシャー
    10%
  3. はたきおとす / こおりのつぶて / どくづき / トリプルアクセル
    こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・プレッシャー
    9.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
こおりのつぶて100%どくづき100%トリプルアクセル79%はたきおとす56%ゆきげしき33%ねこだまし22%カウンター10%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
ようき48%やんちゃ32%いじっぱり14%
努力値
H2 A32 S3275%A32 D2 S3223%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
トリプルアクセル1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。こおり物理20901274.4%
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理651002064.4%
こおりのつぶて優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)こおり物理401002064.3%
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—1002032.8%
つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。ノーマル変化——2022.5%
カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。かくとう物理—1002019.8%
どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理801002018.9%
つららおとし30%の確率で相手をひるませる。こおり物理85901218.4%
ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。こおり変化——815.9%
ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。ノーマル物理401001214.9%
アイススピナーフィールドを解除する。こおり物理8010016—
あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。あく特殊8010016—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。あく物理9510016—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いやなおと相手の防御を2段階下げる。ノーマル変化—8520—
うそなき相手の特防を2段階下げる。あく変化—10020—
うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。あく物理751008—
うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。ゴースト変化—10012—
かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。あく物理6010020—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。かくとう物理15010020—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。ノーマル物理8010020—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—10020—
こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。エスパー変化——20—
こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。こおり特殊559516—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
サイコカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。エスパー物理7010020—
シザークロス通常の攻撃技。むし物理8010016—
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理5010012—
シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。ゴースト物理7010016—
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊8010016—
じごくづき相手をじごくづき状態にする。あく物理8010016—
ダブルアタック2回連続で攻撃する。ノーマル物理359012—
ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。あく物理5010012—
つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。あく物理7010020—
つばめがえし必ず命中する。ひこう物理60—20—
つららばり2ー5回連続で攻撃する。こおり物理2510030—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)ノーマル物理4010020—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。みず特殊9010016—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。かくとう物理6510016—
バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。ノーマル変化——20—
バークアウト相手の特攻を1段階下げる。あく特殊559516—
ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。みず特殊5010020—
フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。ノーマル物理3010012—
ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。あく物理—10012—
ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。こおり特殊110708—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。みず特殊6010020—
めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。エスパー変化——20—
メガトンキック通常の攻撃技。ノーマル物理120758—
ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。こおり物理6010012—
リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。エスパー変化——20—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり物理7510016—
れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり特殊9010012—
ローキック相手の素早さを1段階下げる。かくとう物理6510020—
わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。あく変化——20—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ガブリアス○*ガブリアス
マニューラ マニューラ vs ガブリアス ガブリアス
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ミミッキュ○*ミミッキュ
マニューラ マニューラ vs ミミッキュ ミミッキュ
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イダイトウ(オス)○*イダイトウ(オス)
マニューラ マニューラ vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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ボーマンダ◎ボーマンダ
マニューラ マニューラ vs ボーマンダ ボーマンダ
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サーフゴー○*サーフゴー
マニューラ マニューラ vs サーフゴー サーフゴー
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マスカーニャ○*マスカーニャ
マニューラ マニューラ vs マスカーニャ マスカーニャ
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カイリュー◎カイリュー
マニューラ マニューラ vs カイリュー カイリュー
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ゴリランダー◎ゴリランダー
マニューラ マニューラ vs ゴリランダー ゴリランダー
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イエッサン(オス)◎イエッサン(オス)
マニューラ マニューラ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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ゲンガー◎ゲンガー
マニューラ マニューラ vs ゲンガー ゲンガー
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不利な相手
アシレーヌ▲*アシレーヌ
マニューラ マニューラ vs アシレーヌ アシレーヌ
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ブリジュラス×ブリジュラス
マニューラ マニューラ vs ブリジュラス ブリジュラス
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ルカリオ▲*ルカリオ
マニューラ マニューラ vs ルカリオ ルカリオ
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グソクムシャ×グソクムシャ
マニューラ マニューラ vs グソクムシャ グソクムシャ
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アーマーガア▲*アーマーガア
マニューラ マニューラ vs アーマーガア アーマーガア
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メタグロス▲*メタグロス
マニューラ マニューラ vs メタグロス メタグロス
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ギャラドス▲*ギャラドス
マニューラ マニューラ vs ギャラドス ギャラドス
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エースバーン▲*エースバーン
マニューラ マニューラ vs エースバーン エースバーン
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ヒートロトム×ヒートロトム
マニューラ マニューラ vs ヒートロトム ヒートロトム
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ドドゲザン×ドドゲザン
マニューラ マニューラ vs ドドゲザン ドドゲザン
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バシャーモ▲*バシャーモ
マニューラ マニューラ vs バシャーモ バシャーモ
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物いのちのたま
特性プレッシャー
性格いじっぱり (A↑C↓)
技こおりトリプルアクセルあくはたきおとすノーマルつるぎのまいこおりこおりのつぶて
EVA32B2S32
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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