マニューラ
全国図鑑 No.461 / 使用率 134位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
70
こうげき
120
ぼうぎょ
65
とくこう
45
とくぼう
85
すばやさ
125
合計
510
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | プレッシャー | 自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。 |
| 2 | わるいてぐせ | 自分が道具を持っていない時、接触技を受けると相手の道具を盗んでしまう。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | トリプルアクセル |
物理威力 20命中 90%PP 12 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 |
| 2 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 3 | こおりのつぶて |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 4 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 5 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 6 | カウンター |
物理命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| 7 | どくづき |
物理威力 80命中 100%PP 20 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 8 | つららおとし |
物理威力 85命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 9 | ゆきげしき |
変化PP 8 5ターンの間、ゆき状態にする。 |
| 10 | ねこだまし |
物理威力 40命中 100%PP 12 優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 3 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 4 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 5 | こうかくレンズ |
技の命中率が1.1倍になる。 |
| 6 | とけないこおり |
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 7 | ピントレンズ |
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。 |
| 8 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | おうじゃのしるし |
技でダメージを与えた時、10%の確率で相手をひるませる。 |
| 10 | きあいのハチマキ |
ひんしになる技のダメージを受けると10%の確率でHPを1残して耐える。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 3 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 4 | せっかち | |
| 5 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 6 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 7 | さみしがり (A↑ B↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 3 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 4 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 5 | 4 | 30 | 6 | 0 | 0 | 26 | |
| 6 | 32 | 0 | 9 | 0 | 0 | 25 | |
| 7 | 0 | 32 | 3 | 0 | 0 | 31 | |
| 8 | 2 | 32 | 12 | 0 | 0 | 20 | |
| 9 | 4 | 32 | 17 | 0 | 0 | 13 | |
| 10 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 11 | 27 | 30 | 3 | 0 | 0 | 6 | |
| 12 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型物理41%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- トリプルアクセル / はたきおとす / こおりのつぶて / つららおとしきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・プレッシャー13.9%
- トリプルアクセル / はたきおとす / こおりのつぶて / つららおとしいのちのたま・ようき・H2 A32 S32・プレッシャー6.6%
- トリプルアクセル / はたきおとす / こおりのつぶて / つららおとしきあいのタスキ・ようき・A32 D2 S32・プレッシャー5.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- こおりのつぶて100%トリプルアクセル86%はたきおとす86%つららおとし47%ねこだまし29%カウンター29%どくづき20%
- 持ち物
- きあいのタスキ69%いのちのたま26%
- 性格
- ようき63%いじっぱり21%やんちゃ10%
- 努力値
- H2 A32 S3258%A32 D2 S3223%H32 A32 S212%
つるぎのまい型物理25.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- トリプルアクセル / はたきおとす / ちょうはつ / つるぎのまいいのちのたま・ようき・H2 A32 S32・プレッシャー8.3%
- トリプルアクセル / はたきおとす / ちょうはつ / つるぎのまいきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・プレッシャー6.1%
- トリプルアクセル / はたきおとす / ちょうはつ / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2・プレッシャー5.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つるぎのまい100%トリプルアクセル81%ちょうはつ74%はたきおとす56%カウンター30%どくづき26%ゆきげしき25%つららおとし5%
- 持ち物
- きあいのタスキ51%いのちのたま48%
- 性格
- ようき53%やんちゃ23%いじっぱり22%
- 努力値
- H2 A32 S3258%A32 D2 S3220%H32 A32 S218%
こおりのつぶて+ちょうはつ型物理18.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- トリプルアクセル / はたきおとす / こおりのつぶて / ちょうはつきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・プレッシャー28.1%
- トリプルアクセル / はたきおとす / こおりのつぶて / ちょうはついのちのたま・ようき・H2 A32 S32・プレッシャー13.3%
- トリプルアクセル / はたきおとす / こおりのつぶて / ちょうはつきあいのタスキ・ようき・A32 D2 S32・プレッシャー11.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ちょうはつ100%こおりのつぶて98%トリプルアクセル98%はたきおとす90%ねこだまし7%
- 持ち物
- きあいのタスキ68%いのちのたま32%
- 性格
- ようき77%いじっぱり21%
- 努力値
- H2 A32 S3255%A32 D2 S3221%H32 A32 S214%
ゆきげしき型物理10.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- はたきおとす / こおりのつぶて / どくづき / ゆきげしききあいのタスキ・やんちゃ・H2 A32 S32・プレッシャー9.9%
- トリプルアクセル / こおりのつぶて / ねこだまし / ゆきげしきいのちのたま・ようき・H2 A32 S32・プレッシャー9.3%
- はたきおとす / こおりのつぶて / トリプルアクセル / ゆきげしききあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・プレッシャー9.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- こおりのつぶて100%ゆきげしき100%トリプルアクセル76%はたきおとす52%ねこだまし27%どくづき22%カウンター20%
- 持ち物
- きあいのタスキ64%いのちのたま33%
- 性格
- ようき58%やんちゃ19%いじっぱり16%
- 努力値
- H2 A32 S3260%A32 D2 S3222%H32 A32 S215%
スカーフ・どくづき型物理4.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- はたきおとす / こおりのつぶて / どくづき / ゆきげしきこだわりスカーフ・やんちゃ・H2 A32 S32・プレッシャー11.1%
- トリプルアクセル / こおりのつぶて / どくづき / ねこだましこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・プレッシャー10%
- はたきおとす / こおりのつぶて / どくづき / トリプルアクセルこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・プレッシャー9.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- こおりのつぶて100%どくづき100%トリプルアクセル79%はたきおとす56%ゆきげしき33%ねこだまし22%カウンター10%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ようき48%やんちゃ32%いじっぱり14%
- 努力値
- H2 A32 S3275%A32 D2 S3223%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| トリプルアクセル1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 | 物理 | 20 | 90 | 12 | 74.4% | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 64.4% | |
| こおりのつぶて優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 64.3% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 32.8% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 22.5% | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | 19.8% | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 18.9% | |
| つららおとし30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 85 | 90 | 12 | 18.4% | |
| ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 15.9% | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 14.9% | |
| アイススピナーフィールドを解除する。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| サイコカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| シザークロス通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ダブルアタック2回連続で攻撃する。 | 物理 | 35 | 90 | 12 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| つららばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 30 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 100 | 16 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| バークアウト相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
マニューラ vs
ガブリアス
○*ミミッキュ
マニューラ vs
ミミッキュ
○*イダイトウ(オス)
マニューラ vs
イダイトウ(オス)
◎ボーマンダ
マニューラ vs
ボーマンダ
○*サーフゴー
マニューラ vs
サーフゴー
○*マスカーニャ
マニューラ vs
マスカーニャ
◎カイリュー
マニューラ vs
カイリュー
◎ゴリランダー
マニューラ vs
ゴリランダー
◎イエッサン(オス)
マニューラ vs
イエッサン(オス)
◎ゲンガー
マニューラ vs
ゲンガー 不利な相手
▲*アシレーヌ
マニューラ vs
アシレーヌ
×ブリジュラス
マニューラ vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
マニューラ vs
ルカリオ
×グソクムシャ
マニューラ vs
グソクムシャ
▲*アーマーガア
マニューラ vs
アーマーガア
▲*メタグロス
マニューラ vs
メタグロス
▲*ギャラドス
マニューラ vs
ギャラドス
▲*エースバーン
マニューラ vs
エースバーン
×ヒートロトム
マニューラ vs
ヒートロトム
×ドドゲザン
マニューラ vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
マニューラ vs
バシャーモ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物いのちのたま
特性プレッシャー
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
トリプルアクセル
はたきおとす
つるぎのまい
こおりのつぶて
トリプルアクセル
はたきおとす
つるぎのまい
こおりのつぶてEVA32B2S32









どくづき
きあいのタスキ
こだわりスカーフ




