使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
マニューラ

マニューラ

あく こおり
全国図鑑 No.461 / 使用率 126位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
70
こうげき
120
ぼうぎょ
65
とくこう
45
とくぼう
85
すばやさ
125
合計
510

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
いわむしはがねほのおフェアリー
ゴーストみずこおりあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 わるいてぐせ
72.6%
自分が道具を持っていない時、接触技を受けると相手の道具を盗んでしまう。
2 プレッシャー
27.4%
自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
こおり こおりのつぶて
93.7%
こおり物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
2
こおり トリプルアクセル
63.2%
こおり物理
威力 20命中 90%PP 12
1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
3
あく はたきおとす
56.8%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
4
かくとう カウンター
51.6%
かくとう物理
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
5
あく じごくづき
43.2%
あく物理
威力 80命中 100%PP 16
相手をじごくづき状態にする。
6
かくとう きしかいせい
31.6%
かくとう物理
命中 100%PP 16
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
7
ノーマル つるぎのまい
22.1%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
8
こおり つららおとし
20.0%
こおり物理
威力 85命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
9
ノーマル ねこだまし
5.3%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
10
かくとう かわらわり
5.3%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 16
相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
88.4%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
いのちのたま
11.6%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。

性格

順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
98.9%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
1.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
マニューラ マニューラ vs ボーマンダ ボーマンダ

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マニューラボーマンダ
191.8〜231.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ボーマンダマニューラ
140.1〜166.0%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マニューラS194 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マニューラボーマンダ
249.1〜300.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ボーマンダマニューラ
140.1〜166.0%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
マニューラS194 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
マニューラ マニューラ vs ガブリアス ガブリアス

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マニューラガブリアス
122.2〜147.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
222.7〜270.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
222.7〜270.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ガブリアスマニューラ
91.8〜108.8%
りゅうせいぐん
確定2
108.8〜128.6%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
108.8〜128.6%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
マニューラS194 / ガブリアスS223
後手
マニューラS194 / ガブリアスS231
先手
マニューラS194 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マニューラガブリアス
158.4〜190.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
288.6〜350.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
288.6〜350.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ガブリアスマニューラ
91.8〜108.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
108.8〜128.6%
げきりん
確定1
108.8〜128.6%
げきりん
確定1
素早さ
後手
マニューラS194 / ガブリアスS223
後手
マニューラS194 / ガブリアスS231
先手
マニューラS194 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
カバルドン*カバルドン
マニューラ マニューラ vs カバルドン カバルドン

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マニューラカバルドン
79.1〜95.8%
トリプルアクセル
確定2
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
71.6〜86.5%
トリプルアクセル
確定2
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
79.1〜95.8%
トリプルアクセル
確定2
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
カバルドンマニューラ
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
マニューラS194 / カバルドンS67
先手
マニューラS194 / カバルドンS67
先手
マニューラS194 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マニューラカバルドン
102.3〜123.7%
トリプルアクセル
確定1
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
92.6〜111.6%
トリプルアクセル
乱数1発(63%)
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
102.3〜123.7%
トリプルアクセル
確定1
すなあらし・最大3ヒット時 込みで計算
カバルドンマニューラ
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
マニューラS194 / カバルドンS67
先手
マニューラS194 / カバルドンS67
先手
マニューラS194 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
マニューラ マニューラ vs サーフゴー サーフゴー

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
マニューラサーフゴー
100.6〜119.0%
はたきおとす
確定1
77.7〜91.2%
はたきおとす
確定2
92.0〜108.0%
はたきおとす
乱数1発(44%)
サーフゴーマニューラ
179.6〜212.2%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
134.7〜159.2%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
163.3〜193.2%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マニューラS194 / サーフゴーS136
先手
マニューラS194 / サーフゴーS107
先手
マニューラS194 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
マニューラサーフゴー
130.7〜154.6%
はたきおとす
確定1
101.0〜118.1%
はたきおとす
確定1
119.6〜139.9%
はたきおとす
確定1
サーフゴーマニューラ
179.6〜212.2%
ゴールドラッシュ
確定1
134.7〜159.2%
ゴールドラッシュ
確定1
163.3〜193.2%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
マニューラS194 / サーフゴーS136
先手
マニューラS194 / サーフゴーS107
先手
マニューラS194 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
マニューラ マニューラ vs マスカーニャ マスカーニャ

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マニューラマスカーニャ
171.2〜205.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
171.2〜205.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
171.2〜205.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
マスカーニャマニューラ
114.3〜134.7%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
114.3〜134.7%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
110.9〜130.6%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
マニューラS194 / マスカーニャS262
先手
マニューラS194 / マスカーニャS175
先手
マニューラS194 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マニューラマスカーニャ
221.6〜266.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
221.6〜266.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
221.6〜266.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
マスカーニャマニューラ
114.3〜134.7%
とんぼがえり
確定1
114.3〜134.7%
とんぼがえり
確定1
110.9〜130.6%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
マニューラS194 / マスカーニャS262
先手
マニューラS194 / マスカーニャS175
先手
マニューラS194 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
マニューラ マニューラ vs ゴリランダー ゴリランダー

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
マニューラゴリランダー
104.3〜124.6%
トリプルアクセル
確定1
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
104.3〜124.6%
トリプルアクセル
確定1
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
71.5〜86.0%
トリプルアクセル
確定2
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
ゴリランダーマニューラ
107.5〜127.2%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
110.2〜129.3%
ドラムアタック
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
136.7〜161.2%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
マニューラS194 / ゴリランダーS107
先手
マニューラS194 / ゴリランダーS107
先手
マニューラS194 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
マニューラゴリランダー
134.8〜161.4%
トリプルアクセル
確定1
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
134.8〜161.4%
トリプルアクセル
確定1
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
92.3〜111.1%
トリプルアクセル
乱数1発(63%)
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
ゴリランダーマニューラ
107.5〜127.2%
とんぼがえり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
110.2〜129.3%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
136.7〜161.2%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
マニューラS194 / ゴリランダーS107
先手
マニューラS194 / ゴリランダーS107
先手
マニューラS194 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
マニューラ マニューラ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マニューライダイトウ(メス)
112.7〜134.0%
はたきおとす
確定1
112.7〜134.0%
はたきおとす
確定1
112.7〜134.0%
はたきおとす
確定1
イダイトウ(メス)マニューラ
115.6〜136.1%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
125.2〜148.3%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
150.3〜176.9%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
マニューラS194 / イダイトウ(メス)S195
先手
マニューラS194 / イダイトウ(メス)S143
先手
マニューラS194 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マニューライダイトウ(メス)
146.2〜174.1%
はたきおとす
確定1
146.2〜174.1%
はたきおとす
確定1
146.2〜174.1%
はたきおとす
確定1
イダイトウ(メス)マニューラ
115.6〜136.1%
ウェーブタックル
確定1
125.2〜148.3%
ウェーブタックル
確定1
150.3〜176.9%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
マニューラS194 / イダイトウ(メス)S195
先手
マニューラS194 / イダイトウ(メス)S143
先手
マニューラS194 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
マニューラ マニューラ vs メガリザードンY メガリザードンY

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
マニューラメガリザードンY
78.1〜93.5%
トリプルアクセル
確定2
晴れ・最大3ヒット時 込みで計算
メガリザードンYマニューラ
229.9〜270.7%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
マニューラS194 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
マニューラメガリザードンY
101.3〜120.6%
トリプルアクセル
確定1
晴れ・最大3ヒット時 込みで計算
メガリザードンYマニューラ
229.9〜270.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
マニューラS194 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
マニューラ マニューラ vs オオニューラ オオニューラ

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マニューラオオニューラ
93.6〜111.5%
トリプルアクセル
乱数1発(69%)
最大3ヒット時 込みで計算
93.6〜111.5%
トリプルアクセル
乱数1発(69%)
最大3ヒット時 込みで計算
93.6〜111.5%
トリプルアクセル
乱数1発(69%)
最大3ヒット時 込みで計算
オオニューラマニューラ
435.4〜514.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
435.4〜514.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
435.4〜514.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マニューラS194 / オオニューラS172
先手
マニューラS194 / オオニューラS172
先手
マニューラS194 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マニューラオオニューラ
120.4〜144.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
120.4〜144.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
120.4〜144.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
オオニューラマニューラ
435.4〜514.3%
インファイト
確定1
435.4〜514.3%
インファイト
確定1
435.4〜514.3%
インファイト
確定1
素早さ
先手
マニューラS194 / オオニューラS172
先手
マニューラS194 / オオニューラS172
先手
マニューラS194 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
マニューラ マニューラ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マニューライエッサン(オス)
114.6〜138.0%
トリプルアクセル
確定1
サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
114.6〜138.0%
トリプルアクセル
確定1
サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
114.6〜138.0%
トリプルアクセル
確定1
サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
イエッサン(オス)マニューラ
68.0〜80.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
61.2〜73.5%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
68.0〜80.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マニューラS194 / イエッサン(オス)S220
先手
マニューラS194 / イエッサン(オス)S161
先手
マニューラS194 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マニューライエッサン(オス)
148.2〜177.4%
トリプルアクセル
確定1
サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
148.2〜177.4%
トリプルアクセル
確定1
サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
148.2〜177.4%
トリプルアクセル
確定1
サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
イエッサン(オス)マニューラ
68.0〜80.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
61.2〜73.5%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
68.0〜80.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マニューラS194 / イエッサン(オス)S220
先手
マニューラS194 / イエッサン(オス)S161
先手
マニューラS194 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
マニューラ マニューラ vs サザンドラ サザンドラ

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マニューラサザンドラ
127.8〜152.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
127.8〜152.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
127.8〜152.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
サザンドラマニューラ
104.8〜123.8%
だいもんじ
確定2(きあいのタスキ込み)
95.2〜112.9%
だいもんじ
確定2
119.0〜141.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
マニューラS194 / サザンドラS225
先手
マニューラS194 / サザンドラS165
先手
マニューラS194 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マニューラサザンドラ
165.1〜197.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
165.1〜197.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
165.1〜197.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
サザンドラマニューラ
104.8〜123.8%
だいもんじ
確定1
95.2〜112.9%
だいもんじ
乱数1発(69%)
119.0〜141.5%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
マニューラS194 / サザンドラS225
先手
マニューラS194 / サザンドラS165
先手
マニューラS194 / サザンドラS150
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
カイリューカイリュー
マニューラ マニューラ vs カイリュー カイリュー

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マニューラカイリュー
194.0〜233.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
225.1〜273.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
225.1〜273.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
カイリューマニューラ
102.7〜121.1%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
74.1〜88.4%
げきりん
確定2
79.6〜93.9%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
マニューラS194 / カイリューS152
先手
マニューラS194 / カイリューS145
先手
マニューラS194 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マニューラカイリュー
251.5〜303.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
291.6〜354.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
291.6〜354.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
カイリューマニューラ
102.7〜121.1%
りゅうせいぐん
確定1
74.1〜88.4%
げきりん
確定2
79.6〜93.9%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
マニューラS194 / カイリューS152
先手
マニューラS194 / カイリューS145
先手
マニューラS194 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ×アシレーヌ
マニューラ マニューラ vs アシレーヌ アシレーヌ

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
マニューラアシレーヌ
25.7〜30.5%
トリプルアクセル
確定5(オボンのみ込み)
最大3ヒット時 込みで計算
33.7〜40.1%
トリプルアクセル
確定4(オボンのみ込み)
最大3ヒット時 込みで計算
25.7〜30.5%
トリプルアクセル
乱数4発(<1%)
最大3ヒット時 込みで計算
アシレーヌマニューラ
111.6〜132.0%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
136.1〜160.5%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
111.6〜132.0%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マニューラS194 / アシレーヌS80
先手
マニューラS194 / アシレーヌS82
先手
マニューラS194 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
マニューラアシレーヌ
32.6〜39.0%
トリプルアクセル
確定4
最大3ヒット時 込みで計算
43.3〜51.3%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
32.6〜39.0%
トリプルアクセル
乱数3発(4%)
最大3ヒット時 込みで計算
アシレーヌマニューラ
111.6〜132.0%
ムーンフォース
確定1
136.1〜160.5%
ムーンフォース
確定1
111.6〜132.0%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
マニューラS194 / アシレーヌS80
先手
マニューラS194 / アシレーヌS82
先手
マニューラS194 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
マニューラ マニューラ vs グソクムシャ グソクムシャ

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
マニューラグソクムシャ
23.1〜26.9%
じごくづき
乱数4発(39%)
グソクムシャマニューラ
208.2〜245.6%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マニューラS194 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
マニューラグソクムシャ
29.7〜34.6%
じごくづき
乱数3発(9%)
グソクムシャマニューラ
234.7〜277.6%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
マニューラS194 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
マニューラ マニューラ vs セグレイブ セグレイブ

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マニューラセグレイブ
44.5〜53.9%
トリプルアクセル
乱数2発(25%)
最大3ヒット時 込みで計算
54.5〜66.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
54.5〜66.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
セグレイブマニューラ
134.7〜159.2%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
106.8〜126.5%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
151.7〜180.3%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マニューラS194 / セグレイブS139
先手
マニューラS194 / セグレイブS152
先手
マニューラS194 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マニューラセグレイブ
57.1〜69.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
70.2〜85.3%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
70.2〜85.3%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
セグレイブマニューラ
134.7〜159.2%
きょけんとつげき
確定1
106.8〜126.5%
きょけんとつげき
確定1
151.7〜180.3%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
マニューラS194 / セグレイブS139
先手
マニューラS194 / セグレイブS152
先手
マニューラS194 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
マニューラ マニューラ vs ルカリオ ルカリオ

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
マニューラルカリオ
37.4〜44.2%
かわらわり
確定3
61.2〜73.5%
かわらわり
確定2
ルカリオマニューラ
126.5〜151.0%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
152.4〜179.6%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
マニューラS194 / ルカリオS223
先手
マニューラS194 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
マニューラルカリオ
48.3〜57.1%
かわらわり
乱数2発(90%)
79.6〜95.2%
かわらわり
確定2
ルカリオマニューラ
126.5〜151.0%
ラスターカノン
確定1
152.4〜179.6%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
マニューラS194 / ルカリオS223
先手
マニューラS194 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
マニューラ マニューラ vs ブリジュラス ブリジュラス

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
マニューラブリジュラス
33.5〜39.6%
かわらわり
確定999
39.5〜46.7%
かわらわり
確定999
32.0〜38.1%
はたきおとす
確定999
ブリジュラスマニューラ
114.3〜136.1%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
103.4〜123.8%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
114.3〜136.1%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マニューラS194 / ブリジュラスS105
先手
マニューラS194 / ブリジュラスS150
先手
マニューラS194 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
マニューラブリジュラス
43.1〜51.3%
かわらわり
乱数4発(10%)(オボンのみ込み)
48.5〜58.1%
はたきおとす
乱数3発(11%)(オボンのみ込み)
43.1〜51.3%
かわらわり
乱数4発(71%)(たべのこし込み)
ブリジュラスマニューラ
114.3〜136.1%
はどうだん
確定1
103.4〜123.8%
ラスターカノン
確定1
114.3〜136.1%
はどうだん
確定1
素早さ
先手
マニューラS194 / ブリジュラスS105
先手
マニューラS194 / ブリジュラスS150
先手
マニューラS194 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
マニューラ マニューラ vs ギルガルド ギルガルド

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
マニューラギルガルド
69.5〜83.8%
はたきおとす
確定2
69.5〜83.8%
はたきおとす
確定2
69.5〜83.8%
はたきおとす
確定2
ギルガルドマニューラ
242.2〜285.7%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
130.6〜155.1%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
242.2〜285.7%
せいなるつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マニューラS194 / ギルガルドS80
先手
マニューラS194 / ギルガルドS72
先手
マニューラS194 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
マニューラギルガルド
89.8〜109.0%
はたきおとす
乱数1発(44%)
89.8〜109.0%
はたきおとす
乱数1発(44%)
89.8〜109.0%
はたきおとす
乱数1発(44%)
ギルガルドマニューラ
242.2〜285.7%
せいなるつるぎ
確定1
185.0〜220.4%
せいなるつるぎ
確定1
242.2〜285.7%
せいなるつるぎ
確定1
素早さ
先手
マニューラS194 / ギルガルドS80
先手
マニューラS194 / ギルガルドS72
先手
マニューラS194 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
マニューラ マニューラ vs ミミッキュ ミミッキュ

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マニューラミミッキュ
88.5〜106.1%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
88.5〜106.1%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
88.5〜106.1%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
ミミッキュマニューラ
163.9〜195.9%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
126.5〜151.0%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
126.5〜151.0%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マニューラS194 / ミミッキュS148
先手
マニューラS194 / ミミッキュS148
先手
マニューラS194 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マニューラミミッキュ
113.7〜136.6%
トリプルアクセル
確定2(ばけのかわ込み)
最大3ヒット時 込みで計算
113.7〜136.6%
トリプルアクセル
確定2(ばけのかわ込み)
最大3ヒット時 込みで計算
113.7〜136.6%
トリプルアクセル
確定2(ばけのかわ込み)
最大3ヒット時 込みで計算
ミミッキュマニューラ
163.9〜195.9%
じゃれつく
確定1
126.5〜151.0%
じゃれつく
確定1
126.5〜151.0%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
マニューラS194 / ミミッキュS148
先手
マニューラS194 / ミミッキュS148
先手
マニューラS194 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
マニューラ マニューラ vs ギャラドス ギャラドス

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
マニューラギャラドス
26.7〜33.2%
トリプルアクセル
確定999
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
48.0〜57.9%
トリプルアクセル
乱数2発(84%)
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
26.7〜33.2%
トリプルアクセル
乱数4発(47%)
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
ギャラドスマニューラ
68.0〜80.3%
やけっぱち
確定2
88.4〜104.8%
やけっぱち
確定2
68.0〜80.3%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
マニューラS194 / ギャラドスS101
先手
マニューラS194 / ギャラドスS133
先手
マニューラS194 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
マニューラギャラドス
27.2〜33.2%
はたきおとす
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
62.0〜74.3%
トリプルアクセル
確定2
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
34.2〜42.1%
トリプルアクセル
乱数3発(64%)
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
ギャラドスマニューラ
68.0〜80.3%
やけっぱち
確定2
88.4〜104.8%
やけっぱち
乱数1発(25%)
68.0〜80.3%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
マニューラS194 / ギャラドスS101
先手
マニューラS194 / ギャラドスS133
先手
マニューラS194 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×*アーマーガア
マニューラ マニューラ vs アーマーガア アーマーガア

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
マニューラアーマーガア
34.1〜41.5%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
34.1〜41.5%
トリプルアクセル
乱数3発(52%)
最大3ヒット時 込みで計算
34.1〜41.5%
トリプルアクセル
確定4(オボンのみ込み)
最大3ヒット時 込みで計算
アーマーガアマニューラ
168.7〜198.6%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
168.7〜198.6%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
78.9〜93.9%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
マニューラS194 / アーマーガアS87
先手
マニューラS194 / アーマーガアS78
先手
マニューラS194 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
マニューラアーマーガア
34.6〜41.5%
はたきおとす
確定4
43.9〜53.2%
トリプルアクセル
乱数2発(<1%)
最大3ヒット時 込みで計算
43.9〜53.2%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
アーマーガアマニューラ
168.7〜198.6%
ボディプレス
確定1
168.7〜198.6%
ボディプレス
確定1
168.7〜198.6%
ボディプレス
確定1
素早さ
先手
マニューラS194 / アーマーガアS87
先手
マニューラS194 / アーマーガアS78
先手
マニューラS194 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
アローラキュウコン×*アローラキュウコン
マニューラ マニューラ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
マニューラアローラキュウコン
21.1〜26.3%
トリプルアクセル
乱数4発(3%)
あられ・最大3ヒット時 込みで計算
28.0〜33.3%
トリプルアクセル
乱数3発(<1%)
あられ・最大3ヒット時 込みで計算
アローラキュウコンマニューラ
70.7〜85.7%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
91.2〜110.2%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
マニューラS194 / アローラキュウコンS177
先手
マニューラS194 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
マニューラアローラキュウコン
26.3〜33.1%
トリプルアクセル
確定4
あられ・最大3ヒット時 込みで計算
36.0〜42.7%
トリプルアクセル
確定3
あられ・最大3ヒット時 込みで計算
アローラキュウコンマニューラ
70.7〜85.7%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
91.2〜110.2%
ムーンフォース
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
マニューラS194 / アローラキュウコンS177
先手
マニューラS194 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
マニューラ マニューラ vs エースバーン エースバーン

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マニューラエースバーン
63.7〜75.2%
はたきおとす
確定2
63.7〜75.2%
はたきおとす
確定2
63.7〜75.2%
はたきおとす
確定2
エースバーンマニューラ
200.0〜236.7%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
183.7〜216.3%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
259.9〜307.5%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
マニューラS194 / エースバーンS256
先手
マニューラS194 / エースバーンS188
先手
マニューラS194 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マニューラエースバーン
82.8〜97.5%
はたきおとす
確定2
82.8〜97.5%
はたきおとす
確定2
82.8〜97.5%
はたきおとす
確定2
エースバーンマニューラ
200.0〜236.7%
かえんボール
確定1
183.7〜216.3%
かえんボール
確定1
259.9〜307.5%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
マニューラS194 / エースバーンS256
先手
マニューラS194 / エースバーンS188
先手
マニューラS194 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
マニューラ マニューラ vs ウルガモス ウルガモス

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マニューラウルガモス
39.1〜45.8%
はたきおとす
乱数3発(43%)
67.7〜80.7%
はたきおとす
確定2
39.1〜45.8%
はたきおとす
乱数3発(43%)
ウルガモスマニューラ
103.4〜122.4%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
119.7〜142.9%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
103.4〜122.4%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マニューラS194 / ウルガモスS122
先手
マニューラS194 / ウルガモスS152
先手
マニューラS194 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マニューラウルガモス
50.5〜59.4%
はたきおとす
乱数2発(<1%)
87.6〜105.0%
はたきおとす
乱数1発(31%)
50.5〜59.4%
はたきおとす
乱数2発(<1%)
ウルガモスマニューラ
103.4〜122.4%
むしのさざめき
確定1
119.7〜142.9%
ほのおのまい
確定1
103.4〜122.4%
むしのさざめき
確定1
素早さ
先手
マニューラS194 / ウルガモスS122
先手
マニューラS194 / ウルガモスS152
先手
マニューラS194 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
メタグロス*メタグロス
マニューラ マニューラ vs メタグロス メタグロス

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
マニューラメタグロス
58.6〜70.1%
じごくづき
確定2
メタグロスマニューラ
102.0〜121.8%
バレットパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
マニューラS194 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

マニューラの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
マニューラメタグロス
75.8〜91.1%
じごくづき
確定2
メタグロスマニューラ
102.0〜121.8%
バレットパンチ
確定1
素早さ
先手
マニューラS194 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物いのちのたま
特性プレッシャー
性格いじっぱり (A↑C↓)
こおりトリプルアクセルあくはたきおとすノーマルつるぎのまいこおりこおりのつぶて
EVA32B2S32
その他の構築や対戦での動きを確認